WoW Anniversary

Sitede ara

Bir arama terimi girin veya içeriği filtreleyin.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas taktikleri

    Orijinal 40 kişilik Naxxramas’ın 15 boss’u kanat içi ilerleme sırasıyla: hazırlıklar, mekanikler, rol görevleri ve kaynaklı değişiklik geçmişi.

    Türkçe40 kişilik raid15 bossZayıflatma geçmişi

    Kanat sırasını grubunun güçlü yönlerine göre seç

    İlk dört kanadın kendi aralarındaki sırası sabit değildir. Liste, her kanadın içindeki doğru boss sırasını gösterir. Frostwyrm Lair ancak dört kanadın son boss’ları da öldüğünde açılır.

    Taktikler Classic Era / Anniversary’nin 1.12 durumunu anlatır. Wrath’ın 10 / 25 kişilik değişiklikleri ve Season of Mastery’nin ek mekanikleri dahil değildir.

    Classic’in 40 kişilik son raid’i: beş bölümde 15 karşılaşma

    Naxxramas’ın serbest sırayla seçilebilen dört kanadı Arachnid, Plague, Military ve Construct karşılaşmalarını içerir. Dört kanadın son boss’ları öldürüldükten sonra açılan Frostwyrm Lair, Sapphiron ve Kel’Thuzad ile biter.

    Raid lideri için: Dirençleri ve tüketilebilirleri, zihin kontrolü / kontrol ekibini, sekiz tanklı Horsemen planını, kutup konumlarını, Frost Aura dayanıklılığını ve Kel’Thuzad için 40 oyuncunun aralıklı yerleşimini kontrol et.

    Değişiklik geçmişi: her düzeltme zayıflatma değildir

    Naxxramas 1.11 yamasında, Vanilla döneminin sonunda yayımlandı. Kamuya açık 1.11–1.12 kaynakları AQ40’taki gibi büyük, adı belirtilmiş sayısal zayıflatmalardan çok hata, sıfırlama ve karşılaşma atlamayı önleme düzeltmelerini anlatır. Boss geçmişleri yalnızca belgelenmiş değişiklikleri sınıflandırır.

    Tarih / yamaDeğişiklikTür
    Yama 1.11 / PTRAnub’Rekhan animasyonları, Razuvious zihin kontrolü güvenilirliği, Patchwerk alan sınırları ve kanat kapıları düzeltildi.Hata düzeltme / atlama önleme
    Yama 1.11.2 acil düzeltmesiFeugen sıfırlaması ve Gluth’un kendini öldürme hatası düzeltildi.Karşılaşma hata düzeltmesi
    Yama 1.12Heigan odasında düşman çekmeden grup ölümü sonrası toparlanma açığı kapatıldı.Açık kapatma
    Classic 1.12Orijinal 40 kişilik zorlu yapı korunur: Loatheb’de dakikada bir iyileştirme, sekiz tanklı Horsemen, yedi dakikalık Patchwerk ve beş Guardian’lı Kel’Thuzad.Sürüm kapsamı

    Orijinal kaynak sayı vermeden yalnızca küçük dengeleme veya hata düzeltmesi diyorsa, rehber bunu zayıflatma diye sunmaz ve önce / sonra değerleri uydurmaz.

    Naxxramas kanat ve boss sırası

    Anub’Rekhan

    Karşılaşma 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Kenardan Locust Swarm kaçışı, Impale ve Crypt Guard’lar.

    Mesafe koruyarak kaçışEk düşmanlarDoğa hasarı
    Kısa özet: Anub’Rekhan’ı odanın kenarında tankla. Locust Swarm başlayınca tank boss’un önünde dış çemberden koşar; grup ortada / uzakta kalır. Aura susturur ve hızla artan Doğa hasarı verir. Her Crypt Guard’ı öldür, cesetlerden çıkan Corpse Scarab’ları kontrol et ve Impale için menzilli oyuncuları dağıt.

    Raid öncelikleri

    • Tank Locust Swarm uyarısıyla hemen kenardan kaçmaya başlar; aura içinde kalmaz.
    • Boss hasarından önce Crypt Guard’ı öldür ve cesedinden çıkan scarab’ları temizle.
    • Menzilli oyuncular Impale aynı hatta birden fazla kişiye vurmasın diye dağılır.
    Savaştan önce
    • Tankın çember rotasını ve karşı taraftaki grup güvenli alanını işaretle.
    • Crypt Guard tankını ve scarab alan hasarı / kontrol görevlerini belirle.
    • Doğa korumasını ve tankın hız tüketilebilirlerini hazırla.
    Mekanik referansı
    Locust Swarm
    Boss’la hareket eden aura biriken Doğa hasarı ve susturma uygular.
    Impale
    Yerden çıkan diken uzaktaki hedefin hattına vurur ve havaya savurur.
    Crypt Guard
    Büyük düşman cleave ve asit tükürüğü kullanır; cesedinden Corpse Scarab çıkabilir.
    Corpse Scarabs
    Cesetlerden çıkan küçük düşmanlar hızlı alan hasarı / kontrol olmazsa birikir.
    Faz planı ve taktik
    Temel aşama
    Boss’u kenarda, grubu ortada tut; Guard’ları çıktıkça öldür.
    Swarm
    Tank mesafesini koruyarak kenardan sonraki işarete gider. Şifacılar aura dışında kalır; grup varsa ek düşmanları öldürür.
    Geri dönüş
    Swarm bitince tank yeni noktada durur ve grup düzenini yeniden kurar.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Çıkış öncesi PTR düzeltmesi Locust Swarm ve Impale animasyonlarıyla Frozen Rune konumlarını düzeltti.
    • Anub’Rekhan için çıkış sonrası sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    PTR hata düzeltmesiSayısal zayıflatma yokClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Karşılaşma 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipper kurbanı enrage ve zehir baskısını durdurur.

    Zihin kontrolüEnrage kontrolüEk düşmanlar
    Kısa özet: Faerlina’yı Worshipper ve Follower’lardan ayrı tankla. Follower’ları kontrollü öldür, fakat Worshipper’ları sakla. Priest birini zihin kontrolüne alır ve Faerlina öfkelenince Widow’s Embrace kullanır. Embrace enrage’ı kaldırır ve zehir büyülerini kısa süre engeller. Rain of Fire’dan çık; Poison Bolt Volley hasarını iyileştir.

    Raid öncelikleri

    • Beklenen her enrage’dan önce bir Worshipper zihin kontrolünde hazır bulunur.
    • Süresinden tam yararlanmak için Widow’s Embrace’i enrage başladıktan sonra boss’a uygula.
    • Rain of Fire’dan hemen çık; Poison Bolt Volley hasarını iyileştir ve zehirleri arındır.
    Savaştan önce
    • Priest zihin kontrolü sırasını ve her enrage için bir Worshipper belirle.
    • Ek düşman tanklarını boss’tan ayır; önce Follower’ları öldür.
    • Zihin kontrolünün yedek planını ve enrage için şifacıların acil yeteneklerini belirle.
    Mekanik referansı
    Enrage
    Faerlina’nın saldırı hızı ve verdiği hasar çok artar.
    Widow’s Embrace
    Zihin kontrolündeki Worshipper kendini kurban eder; enrage’ı kaldırır ve zehir büyülerini kısa süre engeller.
    Poison Bolt Volley
    Birden fazla oyuncuya zehir hasarı vurur.
    Rain of Fire
    Yerdeki Ateş alanı hareket etmeye zorlar.
    Worshipper ve Follower’lar
    Ek düşmanlar hem tanklanacak hedeflerdir hem de enrage kontrolü için sınırlı kaynaktır.
    Faz planı ve taktik
    Ek düşmanlar
    Faerlina ve ek düşmanları ayrı tankla. Follower’ları öldür, Worshipper’ları kontrollü tut.
    Enrage
    Zihin kontrolünü kullanan priest Worshipper’ı boss’a getirir; enrage uyarısıyla Embrace kullanır.
    Grup
    Ateşten kaç, zehirleri kaldır ve sonraki enrage için bir Worshipper sakla.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11–1.12 arasında Faerlina’ya özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Worshipper zihin kontrolü ve kurban etme, orijinal 40 kişilik sürümün temel mekaniğidir.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal zihin kontrolü mekaniğiClassic 1.12
    Maexxna

    Karşılaşma 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, tüm gruba Web Spray ve %30’da Frenzy.

    Web SprayKoza önceliğiFrenzy
    Kısa özet: Maexxna’yı grup arkasında kalacak şekilde tankla. Web Wrap oyuncuları duvardaki kozalara fırlatır; belirlenen menzilli DPS kozaları hemen kırar. Küçük örümcekleri, her 40 saniyede tüm grubu sersemleten Web Spray’den önce alan hasarıyla öldür. Tanka önceden zaman içinde iyileştirme uygula, zehrini kaldır ve Spray öncesi savunmaları kullan. %30 altında Frenzy tank baskısını artırır; bu sınırı Spray’den hemen sonra geç.

    Raid öncelikleri

    • Web Wrap kozalarındaki oyuncuları hemen kurtar.
    • Spiderling’ler Web Spray’den önce ölür; stun sırasında şifacılara saldırmaz.
    • Spray öncesinde tanka zaman içinde iyileştirme / kalkan uygula ve zehrini kaldır.
    • %30 sınırını güvenle, Spray’den hemen sonra geç.
    Savaştan önce
    • Sol duvardaki Wrap noktaları için koza DPS görevlerini belirle.
    • Spiderling alan hasarını ve Web Spray zamanını takip et.
    • Tankın ön iyileştirmesini, savunmalarını ve %30 hasar planını belirle.
    Mekanik referansı
    Web Wrap
    Birkaç oyuncu duvardaki kozalara fırlatılır; koza kırılana kadar hareket edemezler.
    Web Spray
    Düzenli tüm grup sersemletmesi sırasında tank normal şekilde iyileştirilemez.
    Spiderlings
    Küçük örümcekler çıkar; hızla alan hasarı uygulanmalıdır.
    Necrotic Poison
    Tankın aldığı iyileştirmeyi azaltır; zehir arındırılmalıdır.
    Frenzy
    %30 altında saldırı hızı ve verilen hasar artar.
    Faz planı ve taktik
    Döngü
    Wrap kozalarını ve Spiderling’leri öldür; sonra Spray öncesi tankı iyileştirmelerle hazırla.
    Spray
    Tank savunma kullanır. Stun biter bitmez şifacılar tankın canını yükseltir ve zehir kaldırılır.
    Son aşama
    Yeni Spray biter bitmez Frenzy sınırını geç; sonraki tehlikeli stun’dan önce öldür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Çıkış öncesi PTR’de Maexxna’ya hata düzeltmeleri yapıldı; korunan özet sayısal bir değişiklik belirtmez.
    • Belirli bir kaynak olmadan çıkış sonrası sayısal Vanilla zayıflatması ileri sürülmez.
    PTR hata düzeltmesiKanıtlanmış sayısal zayıflatma yokClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Karşılaşma 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Lanet arındırma, Blink / Cripple ve balkon dalgaları.

    Lanet kaldırma2 aşamaEk düşmanlar
    Kısa özet: Curse of the Plaguebringer’ı yaklaşık 10 saniyelik süre dolmadan herkesten kaldır. Aksi halde Wrath of the Plaguebringer yayılıp grubu öldürür. Yer aşamasında Noth’u tankla, Cripple’ı arındır ve Blink sonrasında tehdidi geri kur. Balkon aşamasında boss hedeflenemez. Dönmeden Plagued Warrior / Champion / Guardian dalgalarını toplayıp öldür.

    Raid öncelikleri

    • Ek düşman aşamasının karmaşasında bile her laneti hemen kaldır.
    • Blink sonrası DPS başlamadan tank Noth’u geri alır.
    • Ek düşmanları topla; Guardian / Champion’ları Warrior’lardan önce öldür.
    Savaştan önce
    • Tüm gruba lanet kaldırma görevlerini ve yedeklerini dağıt.
    • Ek düşmanların tanklanıp alan hasarı alacağı yeri işaretle.
    • Blink’te hasar durdurmayı ve balkon dalgalarının hedef sırasını planla.
    Mekanik referansı
    Curse of the Plaguebringer
    Kaldırılmayan lanet, grup için çok tehlikeli bir hastalığı tetikler.
    Blink ve Cripple
    Noth ışınlanır; alan yavaşlatması ve Güç azaltma etkisi bırakır.
    Balkon aşaması
    Noth balkona çıkar ve ölümsüz düşman dalgaları çağırır.
    Berserk
    Çok fazla yer / balkon döngüsünden sonra ölümcül enrage başlar.
    Faz planı ve taktik
    Yer aşaması
    Boss’u merkezde tankla, lanetleri hemen kaldır. Blink’te tank yeniden kontrol sağlayana kadar hasarı durdur.
    Balkon
    Warrior, Champion ve Guardian’ları topla; sonraki dalga şifacılara ulaşmadan kontrol edip alan hasarıyla öldür.
    Dönüş
    Kalan düşmanları temizle ve yeni lanet döngüsünden önce Noth’u al.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11–1.12 yama notlarında Noth’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Plague Wing’in PTR kapı ve grup ölümü sonrası yeniden doğma düzeltmeleri, boss hasarı zayıflatmaları değil; ilerleme ve karşılaşma atlamayı önleme değişiklikleriydi.
    Sayısal zayıflatma yokPTR atlama önlemeClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Karşılaşma 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Dört patlama bölgesi, Spell Disruption ve koridora ışınlanma.

    Heigan dansıHareket2 aşama
    Kısa özet: Zemini dört patlama bölgesine ayır; güvenli alanların 1→2→3→4→3→2 sırasını öğren. Yavaş aşamada tank Heigan’ı zeminde gezdirir; menzilli oyuncular ve şifacılar platformdan oynar, Spell Disruption aurasından uzak kalır. Hızlı dans aşamasında Heigan platforma ışınlanır ve herkes zeminde hızlı ritimle hareket eder. Orijinal sürümde oyuncular engelli koridora ışınlanabilir.

    Raid öncelikleri

    • Bölge değişirken hareket et; yeşil patlama isabet edene kadar bekleme.
    • Büyü kullananlar Spell Disruption aurasında kalmaz.
    • Koridora ışınlananlar tuzaklardan kaçıp birlikte geri döner.
    • Dans sırasında hareket pahasına riskli hasar vermeye çalışma.
    Savaştan önce
    • Dört zemin bölgesini göster; boss olmadan rotayı çalış.
    • Yavaş aşamada tank / yakın dövüşçüleri zemine, menzilli oyuncular ve şifacıları platforma ayır.
    • Koridordan dönüşü ve hastalık arındırmayı tekrar et.
    Mekanik referansı
    Eruption
    Dört zemin bölgesindeki patlama düzeni sırayla değişir; yanlış bölgede durmak hızla öldürür.
    Spell Disruption
    Boss’un yakın aurası büyü kullanma sürelerini çok uzatır.
    Decrepit Fever
    Hastalık canı azaltır ve Doğa hasarı verir.
    Koridora ışınlanma
    Oyuncular önceki koridora ışınlanabilir; tuzakların arasından geri dönmeleri gerekir.
    Dans aşaması
    Heigan platforma çıkar ve patlama döngüsü hızlanır.
    Faz planı ve taktik
    Yavaş dans
    Tank boss’u bölgeden bölgeye taşır; yakın dövüşçüler takip eder, menzilli oyuncular platformdan oynar.
    Hızlı dans
    Herkes zemine iner. Öndeki deneyimli oyuncunun hareketini takip et ve hayatta kalmayı önceliklendir.
    Koridor
    Işınlananlar birbirini bekler, koridoru geçer ve yalnızca güvenli bir aralıktan dansa katılır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11.2’den sonra Blizzard, Heigan odasında düşman çekmeden dirilmeye izin veren bir toparlanma açığı belirledi; düzeltme 1.12 için planlandı.
    • Bu bir açık kapatma düzeltmesiydi, boss’un savaş değerlerini azaltan sayısal zayıflatma değil.
    Yama 1.12 açık kapatmaSavaşa yönelik zayıflatma yokClassic 1.12
    Loatheb

    Karşılaşma 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Dakikada bir iyileştirme, Spore sırası ve Inevitable Doom.

    İyileştirme kısıtıSpore gruplarıDPS kontrolü
    Kısa özet: Corrupted Mind, her şifacının pratikte dakikada bir iyileştirme büyüsü kullanmasına izin verir. Kesin tank iyileştirme sırası kur; kişisel can için bandaj, Healthstone ve iksir kullan. Çağrılan Spore’u beş kişilik grubun yanında öldürerek Fungal Bloom’un kritik vuruş güçlendirmesini ve sıfır tehdit üretimini al. Inevitable Doom giderek sıklaşır. Gruplar sırayla Spore alır; baskı dayanılmaz olmadan boss öldürülür.

    Raid öncelikleri

    • Şifacılar dakikadaki tek iyileştirmelerini yanlış hedefe harcamaz.
    • Spore tam olarak belirlenen beş kişilik grubun yanında öldürülür.
    • Fungal Bloom alanlar tehdit riski olmadan en yüksek hasarı verir.
    • Grup Inevitable Doom için kişisel hayatta kalma tüketilebilirlerini kullanır.
    Savaştan önce
    • Tank iyileştirmeleri için saniyesi belli bir şifacı sırası hazırla.
    • Grubu beş kişilik Spore ekiplerine ve geçiş sırasına ayır.
    • Healthstone, bandaj, iksir ve Gölge koruması tüketilebilirlerini kontrol et.
    Mekanik referansı
    Corrupted Mind
    Her oyuncu doğrudan iyileştirme büyüsünü çok seyrek, pratikte dakikada bir kullanabilir.
    Spore
    Ölen Spore yakındakilere Fungal Bloom verir: yüksek kritik vuruş artışı ve sıfır tehdit üretimi.
    Inevitable Doom
    Tüm gruba düzenli Gölge hasarı vurur; uzun savaşta giderek sıklaşır.
    Poison Aura
    Sürekli yakın alan Doğa hasarı kişisel iyileştirme ihtiyacını artırır.
    Remove Curse
    Loatheb üzerindeki zayıflatmaları kaldırabilir; lanetlerin aktif kalmasını takip etmek gerekir.
    Faz planı ve taktik
    İyileştirme sırası
    Her seferinde tek şifacı belirlenen büyük iyileştirmeyi tanka uygular. Diğerleri kendi bekleme sürelerini yanlışlıkla başlatmaz.
    Spore’lar
    Beş kişilik gruplar sırayla çıkan Spore’a gider, öldürür ve boss’a döner.
    Son aşama
    Doom vuruşlarında kişisel iyileştirme tüketilebilirlerini kullan; Doom sıklığı dayanılmaz olmadan güçlü hasar yeteneklerini harca.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Loatheb için 1.11–1.12 arasında sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Orijinal 40 kişilik sürümün dakikada bir iyileştirme yapısı, sonraki Naxxramas’ın iyileştirme aralıkları açan sürümünden farklıdır.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal iyileştirme kısıtıClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Karşılaşma 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy zihin kontrolüyle tanklama, Shield Wall ve Shout için görüş hattı.

    Priest zihin kontrolüEk düşman tanklarıGörüş hattı
    Kısa özet: Razuvious oyuncu tanklarına fazla sert vurur. Priest’ler Deathknight Understudy’leri zihin kontrolüne alır; kontrollü düşman boss’a taunt ve Shield Wall kullanır. Kontrol veya savunma bitmeden sonraki priest / Understudy devralır. Mana kullananlar Disrupting Shout sırasında görüş hattını keser; bu yetenek mana tüketir ve kaybedilen manaya bağlı hasar verir.

    Raid öncelikleri

    • Razuvious daima Shield Wall kullanan, zihin kontrolündeki Understudy tarafından tanklanır.
    • Önceki kontrol bitmeden sonraki priest zihin kontrolünü başlatır ve taunt kullanır.
    • Her Disrupting Shout için görüş hattını kes.
    • Serbest kalan Understudy hemen tanklanır; priest ve şifacılara ulaşmaz.
    Savaştan önce
    • Dört priest / Understudy çifti ve kesin zihin kontrolü, taunt, Shield Wall sırası belirle.
    • Büyü kullananları Shout sırasında saklanabilecekleri sütunun arkasına yerleştir.
    • Oyuncu tanklarına serbest kalan Understudy’leri alma görevi ver.
    Mekanik referansı
    Unbalancing Strike
    Çok sert vuruş Savunmayı azaltır; güvenilir biçimde yalnızca Understudy’nin Shield Wall’u dayanır.
    Deathknight Understudy
    Zihin kontrolündeki düşmanın boss’u tanklamak için Taunt ve Shield Wall yetenekleri vardır.
    Mind Exhaustion
    Zihin kontrolü bitince aynı düşman hemen yeniden kontrol edilemez; sırada birden fazla Understudy gerekir.
    Disrupting Shout
    Geniş alan mana boşaltması kaybedilen manaya orantılı hasar verir. Görüş hattını keserek kaçınılır.
    Faz planı ve taktik
    Başlangıç
    İlk priest Understudy’yi kontrol eder; Shield Wall ve Taunt kullanıp boss’u ortada tutar.
    Değişim
    Shield Wall bitmeden sonraki Understudy taunt kullanır. Önceki düşman tanklanır ve daha sonra sıraya geri döner.
    Shout
    Mana kullananlar zamanında saklanır. Yakın dövüşçüler ancak tank kontrolü sabitse devam eder.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Çıkış öncesi PTR’de Understudy seviyesi 61’den 60’a, Gölge direnci sıfıra indirildi. Bu, Mind Control’ün olağandışı direnilme sorunlarını azalttı.
    • Değişiklik karşılaşmanın güvenilirliğini düzeltti; çıkış sonrası sayısal zayıflatma belirtilmemiştir.
    PTR güvenilirlik düzeltmesiZihin kontrolüne direnç azaltıldıClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Karşılaşma 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Canlı / ölü tarafları, 24 dalga ve hızlı Harvest Soul finali.

    Grubu bölDalgalarYüksek hasarlı final
    Kısa özet: Grubu kapının canlı ve ölü taraflarına ayır. Canlı taraf Trainee, Death Knight ve Rider dalgalarını kontrollü hızda öldürür. Her ölen düşman ölü tarafa hayalet sürümüyle geçer; diğer tarafın kapasitesini aşma. Dalgalar bitince Gothik iner, taraflar arasında ışınlanır ve Harvest Soul biriktirir. Kapı açılınca tüm grup hızla öldürür.

    Raid öncelikleri

    • Canlı taraf öldürme hızını ölü tarafın tank ve iyileştirme kapasitesine göre ayarlar.
    • Ölü tarafın en tehlikeli hedefleri Spectral Rider ve Death Knight’tır.
    • İki tarafta da hiçbir düşman şifacılara ulaşmaz.
    • Son aşamayı uzatıp Gothik’in Harvest Soul birikimlerini yükseltme.
    Savaştan önce
    • Tankları, şifacıları, fiziksel ve büyü DPS’ini iki tarafa dengeli dağıt.
    • Canlı tarafın öldürme sırasını ve ölü tarafın kontrol / tank konumlarını hazırla.
    • Gothik ışınlanma uyarısını ve son aşama yüksek hasar planını belirle.
    Mekanik referansı
    Canlı taraf dalgaları
    Unrelenting Trainee, Death Knight ve Rider’lar giderek sıklaşan dalgalarla gelir.
    Hayalet dalgaları
    Canlı tarafta ölen düşman, farklı bağışıklık ve yeteneklerle ölü tarafta hayalet olarak çıkar.
    Kapı
    Taraflar arasındaki kapı dalgalarda kapalıdır; boss aşamasında açılır.
    Harvest Soul
    Gothik tüm grubun niteliklerini biriken etkiyle azaltır.
    Teleport
    Kapı açılmadan boss canlı ve ölü tarafları arasında yer değiştirir.
    Faz planı ve taktik
    Dalgalar
    Canlı taraf önce küçükleri öldürür, gerektiğinde yavaşlar. Ölü taraf tehlikeli hayalet hedeflere odaklanır.
    İniş
    İki taraf Gothik kendi tarafındayken saldırır; güçlü yetenekleri kapının açılmasına saklar.
    Birleşme
    Kapı açılınca tüm grup boss’a yönelir, kalan düşmanları kontrol eder ve Harvest Soul birikimleri büyümeden öldürür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Gothik için 1.11–1.12 arasında sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Orijinal sürümdeki hayaletlerin büyü bağışıklıkları ve zorlu grup bölünmesi, sonraki 10 / 25 kişilik sürümden ayrı değerlendirilir.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal taraf düzeniClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Karşılaşma 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Dört köşe, sekiz tankın işaret sırası ve dört farklı yetenek.

    4 köşeTank sırasıİşaretler
    Kısa özet: Grubu dört köşeye ayır: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek ve Highlord Mograine. Her Horseman 20 yard alanda kendi Mark’ını biriktirir. Önceki işaretler silinsin diye tank / grup genellikle üç birikimde değişir. Korth’azz’ın Meteor’unu paylaşmak için toplan, Zeliek’in Holy Wrath’ı için dağıl, Blaumeux’nun Void Zone’undan kaç ve Mograine’in Righteous Fire hasarını iyileştir.

    Raid öncelikleri

    • Her köşede daima en az bir canlı hedef bulunur; aksi halde Horseman tüm grubu cezalandırır.
    • Tank değişimleri ve köşe hareketleri aynı Mark uyarısıyla yapılır.
    • Korth’azz’ın Meteor’unu yeterli oyuncu paylaşır; Zeliek köşesinde oyuncular dağılır.
    • Void Zone’dan hemen çık; bir boss ölünce işaret sırasını durdurma.
    Savaştan önce
    • Orijinal sürüm için sekiz tank / taunt sırası ve her köşeye şifacılar belirle.
    • Dört grup kur; üç işaretteki değişimler için dönüş yönünü çiz.
    • İlk öldürülecek hedefi seç; her ölümden sonra oyuncuların dağılımını planla.
    Mekanik referansı
    Marks
    Her Horseman yakındaki oyunculara kendi giderek daha fazla hasar veren Mark’ını biriktirir.
    Thane Korth’azz
    Meteor yüksek Ateş hasarını yakındaki oyuncular arasında paylaştırır.
    Lady Blaumeux
    Yerdeki Void Zone hızla ölümcül Gölge hasarı verir.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath yakındaki oyunculara artan hasarla zincirlenir.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire mevcut tankta güçlü zaman içinde Ateş hasarı bırakır.
    Faz planı ve taktik
    Başlangıç
    Her Horseman’i kendi köşesine götür. Gruplar gereken toplu veya dağınık yerleşimi alır.
    Dönüş
    Üç işaretten sonra tanklar / gruplar belirlenen komşu köşeye geçer; önceki işaretlerin bitmesini bekler.
    İlk ölümler
    Seçilen ön boss’a odaklan, fakat arka köşeleri boş bırakma. Serbest kalan oyuncuları dengeli dağıt.
    Son aşama
    Son Horseman’e kadar işaret sırasını sürdür. Yerinde kalan tek grup bile raid’in ölmesine yol açabilir.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Four Horsemen için 1.11–1.12 arasında sayısal bir Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
    • Sonraki Naxxramas’ın dört tanklı yapısı, orijinal 40 kişilik ilerlemenin sekiz tank gereksinimiyle aynı değildir.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal 8 tanklı tasarımClassic 1.12
    Patchwerk

    Karşılaşma 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike tank hattı ve yedi dakikalık DPS yarışı.

    Ekipman kontrolüHateful Strike7 dakika enrage
    Kısa özet: Ana tank Patchwerk’in tehdit listesinde birinci kalır. Yakın dövüşteki 2–3 Hateful Strike tankı sıradaki tehdit konumlarını ve yüksek mevcut canını korur; böylece vuruşlar DPS yerine onlara gider. Şifacılar sabit tank hedeflerini paylaşır ve kesintisiz iyileştirir. Karşılaşma yedi dakikalık hasar, iyileştirme ve hasar azaltma sınavıdır.

    Raid öncelikleri

    • Ana tank tehditte birinci, Hateful tankları ardından gelir; yakın dövüş DPS onların altında kalır.
    • Hateful tanklarının canını sonraki vuruştan önce hemen yükselt.
    • Şifacılar komutsuz hedef değiştirmez; mana tüketilebilirleri takvime göre kullanılır.
    • Patchwerk’i yedi dakikalık enrage sınırından önce öldür.
    Savaştan önce
    • Ana tankı, 2–3 Hateful tankını ve her birinin şifacı grubunu belirle.
    • Yakın dövüş DPS için tehdit sınırı koy. Sunucu kurallarına göre tank tüketilebilirlerini ve dünya güçlendirmelerini kontrol et.
    • Yedi dakika için gereken grup DPS’ini ve şifacı mana sırasını hesapla.
    Mekanik referansı
    Hateful Strike
    Tekrarlanan çok sert vuruş, yakın dövüşte yüksek tehdit / can koşulunu karşılayan yardımcı tankı seçer.
    Frenzy
    Düşük canda Patchwerk’in saldırı hızı artar.
    Berserk
    Yedi dakika sonra hasar pratikte dayanılmaz hale gelir.
    Hareket mekaniği yok
    Karşılaşma doğrudan tank dayanıklılığını, şifacı çıktısını ve DPS’i ölçer.
    Faz planı ve taktik
    Tehdit
    Ana tank başlar, yardımcı tanklar tehdit oluşturur. DPS güvenli sıralama kurulana kadar bekler.
    İyileştirme
    Her tank belirlenen şifacılardan kesintisiz iyileştirme alır. Mana veya can tükenmeden tüketilebilirleri ve güçlü yetenekleri kullan.
    Son aşama
    %5’in altında tanklar kalan savunmaları, grup ise enrage öncesi tüm hasarını kullanır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • PTR’de Patchwerk’in karşılaşma alanında kalması ve arkasındaki kapının ancak öldüğünde açılması sağlandı. Bunlar boss’u atlamayı veya alan dışına gezdirmeyi önleyen düzeltmelerdi.
    • Çıkış sonrası sayısal bir Vanilla zayıflatması belirtilmemiştir. Yedi dakikalık enrage orijinal sürümün gereğidir.
    PTR atlama önlemeSayısal zayıflatma yokOrijinal 7 dakika
    Grobbulus

    Karşılaşma 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Çember rotası, Mutating Injection bulutları ve Slime Spray düşmanları.

    Hareketli tanklamaZayıflatma konumuEk düşmanlar
    Kısa özet: Grobbulus’u odanın dış kenarı boyunca yavaş ilerleterek tankla; grup arkasında / yanlarında kalsın. Mutating Injection hedefi geçilmiş rotanın dış kenarına koşar. Orada arındırılır veya patlamayı bekler; Poison Cloud geride düzenli kalır. Slime Spray gruba vurmamalıdır: isabet alan her oyuncu bir Fallout Slime oluşturur.

    Raid öncelikleri

    • Injection bulutlarını kenarda sırayla bırak; ileride kullanılacak temiz rotayı kapatma.
    • Slime Spray yalnızca grubun bulunmadığı yöne bakar.
    • Spray bir hedefe vurup Fallout Slime oluşturursa hemen tankla ve öldür.
    • Tank alanı koruyacak kadar yavaş ilerler, fakat eski bulutta durmaz.
    Savaştan önce
    • Saat yönü veya tersini seç; bulut bırakma hattını belirle.
    • Yakın dövüşçüleri boss’un yanlarına, menzilli oyuncuları iç tarafa yerleştir; ön bölgeye değil.
    • Injection arındırma / süre bitimi planını ve ek düşman tankını belirle.
    Mekanik referansı
    Mutating Injection
    Zayıflatma süresi dolunca veya arındırılınca patlar ve uzun süreli Poison Cloud bırakır.
    Poison Cloud
    Genişleyen yer gazı güçlü Doğa hasarı verir.
    Slime Spray
    Ön koni hasar verir; isabet alan her oyuncu için bir Fallout Slime oluşturur.
    Fallout Slime
    Çıkan düşman alan Doğa hasarı verir ve hızla öldürülmelidir.
    Berserk
    Uzun savaş enrage ile biter; alanı sonsuza kadar kullanamazsın.
    Faz planı ve taktik
    Çember
    Tank boss’u dış duvar boyunca ilerletir; grup temiz iç hattı takip eder.
    Injection
    Hedef geriye, duvar kenarına koşar; bulutu bırakıp ancak güvenli olduğunda döner.
    Spray
    Tank başı gruptan uzak tutar. Hata sonucu çıkan slime’ları boss’tan önce öldür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Grobbulus için 1.11–1.12 arasında sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Orijinal sürümde zayıflatmayı arındırmak kullanılabilir bir yöntemdi, fakat kontrollü bulut yerleşimi gerektiriyordu. Sonraki sürümle karıştırılmaz.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal arındırma davranışıClassic 1.12
    Gluth

    Karşılaşma 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow gezdirme, Decimate ve Mortal Wound tank değişimi.

    Zombilerden mesafe korumaDecimateTank değişimi
    Kısa özet: İki tank Mortal Wound birikimlerine göre Gluth’u devralır. Hunter, mage ve paladin destek yetenekleriyle sürekli çıkan Zombie Chow’lar odanın arkasında mesafe korunarak gezdirilir. Boss’a ulaşmalarına izin verme; Gluth onları yiyip iyileşir. Decimate oyuncuları ve zombileri yaklaşık %5 cana indirir. Tüm zombileri boss’a varmadan alan hasarıyla öldür. Hunter’lar Frenzy’yi Tranquilizing Shot ile kaldırır.

    Raid öncelikleri

    • Hiçbir Zombie Chow Gluth’un yakın dövüş menziline ulaşmaz.
    • Decimate sonrası tüm DPS, %5 cana düşen zombilere geçer.
    • Tanklar Mortal Wound birikimlerine göre değişir; Decimate sonrası hemen iyileştirilir.
    • Frenzy’yi hemen Tranquilizing Shot ile kaldır.
    Savaştan önce
    • İki boss tankı ve Mortal Wound birikim sınırı belirle.
    • Zombileri gezdirecek oyuncuları, yavaşlatmaları ve arka oda rotasını paylaş.
    • Decimate alan hasarını, hunter Tranq sırasını ve şifacıların toparlama önceliğini belirle.
    Mekanik referansı
    Zombie Chow
    Arkadaki ızgaralardan çıkan zombiler boss’a ilerler; yenirlerse onu iyileştirir.
    Mortal Wound
    Tankın aldığı iyileştirmeyi biriken etkiyle azaltır.
    Decimate
    Oyuncuları ve zombileri yaklaşık %5 cana indirir.
    Frenzy
    Saldırı hızını artırır; Tranquilizing Shot ile kaldırılır.
    Terrifying Roar
    Fear tank düzenini ve zombilerden kaçışı bozabilir.
    Faz planı ve taktik
    Boss
    Tanklar planlanan şekilde değişir; hunter’lar Frenzy’yi kaldırır.
    Zombiler
    Destek ekibi zombileri arkada toplar, yavaşlatır ve vuruş yemeden mesafesini koruyarak gezdirir.
    Decimate
    Tüm alan hasarı ve menzilli saldırılar zombilere döner. Tanklar anlık iyileştirilir; grup sonraki vuruştan önce toparlanır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11.2 yaması, Gluth’un belirli koşullarda kendini öldürebildiği bir hata oluşturdu. Blizzard bunu kısa süre sonra acil düzeltmeyle giderdi.
    • Bu kasıtlı bir zayıflatma değil, karşılaşmayı bozan hatanın düzeltilmesiydi.
    Yama 1.11.2 acil düzeltmesiKendini öldürme hatasıSayısal zayıflatma yok
    Thaddius

    Karşılaşma 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg / Feugen eşzamanlaması, atlayış ve kutup grupları.

    KutuplarEşzamanlı öldürmeDPS kontrolü
    Kısa özet: Grubu Stalagg ve Feugen’e böl. Platformlarda tankla; ikisini yaklaşık beş saniye içinde öldür. Tanklar ara sıra platformlar arasında fırlatılır ve yeni düşmanı devralır. Thaddius’a birlikte atla. Polarity Shift pozitif veya negatif yük verir: aynı işaret kendi tarafında toplanır; zıt yükler asla yaklaşmaz. Yanlış yerleşim ölümcül zincir hasarı tetikler.

    Raid öncelikleri

    • Stalagg ve Feugen neredeyse aynı anda ölmelidir; yoksa biri dirilir.
    • Thaddius aktif olmadan herkes platforma atlayışı tamamlar.
    • Polarity sonrası oyuncu belirlenen kısa rotadan kendi işaretinin tarafına geçer.
    • Aynı yüktekiler hasar güçlendirmesi için toplanır; zıt yüklerden açık mesafe korunur.
    Savaştan önce
    • Stalagg ve Feugen’e dengeli gruplar ve ortak bitirme komutu belirle.
    • Pozitif / negatif tarafları ve kutup değişimindeki hareket yönünü işaretle.
    • Atlayışı çalış; enrage için Doğa korumasını ve DPS’i kontrol et.
    Mekanik referansı
    Stalagg ve Feugen
    İki ölümsüz neredeyse aynı anda öldürülmelidir; tanklar platformlar arasında fırlatılır.
    Polarity Shift
    Oyuncu her kullanımda değişebilen pozitif veya negatif yük alır.
    Zıt yükler
    Zıt yükler birbirine çok yaklaşınca zincirlenen Doğa hasarı oluşur.
    Polarity Power
    Aynı yüke sahip yakın oyuncular birbirlerinin verdiği hasarı artırır.
    Chain Lightning ve Berserk
    Grup Doğa hasarı alır ve sıkı bir enrage süresiyle yarışır.
    Faz planı ve taktik
    İlk düşmanlar
    Canları dengele ve ortak öldürme komutu ver. Tanklar platformlarındaki yeni düşmanı hemen devralır.
    Atlayış
    Tüm grup birlikte atlar ve boss çevresindeki belirlenmiş kutup konumlarını alır.
    Kutuplar
    Her kullanımda yükünü oku. Yalnızca gerektiğinde belirlenen yönden taraf değiştir; aynı işaretle toplan.
    Son aşama
    Hatasız hareket et; berserk öncesi en yüksek DPS için aynı yük güçlendirmesinden tam yararlan.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11.2 sonrasında Feugen karşılaşmanın doğru sıfırlanmasını engelleyebiliyordu. Blizzard hatayı acil düzeltmeyle giderdi.
    • Düzeltme normal sıfırlamayı geri getirdi; sayısal bir savaş zayıflatması değildi.
    Yama 1.11.2 acil düzeltmesiFeugen sıfırlama düzeltmesiSayısal zayıflatma yok
    Sapphiron

    Karşılaşma 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura dayanıklılığı, Life Drain arındırma ve Icebolt siperleri.

    Frost direnciHava aşamasıBuz blokları
    Kısa özet: Sürekli Frost Aura için grup yapına uygun Frost direnci kullan. Sapphiron’u sabit tankla, grup yanlarda dursun; Life Drain’i hemen kaldır. Hareketli Blizzard’dan kaç. Hava aşamasında Icebolt için dağıl. Oyuncular buz bloklarına dönüşünce diğer herkes Frost Breath’ten önce bir bloğun arkasına geçip görüş hattını kessin.

    Raid öncelikleri

    • Boss iyileşmesin diye Life Drain’i hemen kaldır.
    • Blizzard’dan hemen çık; tank ve şifacıların yolunu kapatma.
    • Icebolt için dağıl; dondurma çevredeki oyuncuları da tehlikeye atmasın.
    • Frost Breath’ten önce herkes sağlam bir buz bloğunun arkasındadır.
    Savaştan önce
    • Her rolün Frost direncini planla; Greater Frost Protection Potion getir.
    • Life Drain lanetini kaldırma görevlerini paylaş.
    • Yer / hava aşamasındaki aralıklı yerleşimi ve buz bloğuna sığınma kuralını belirle.
    Mekanik referansı
    Frost Aura
    Sürekli tüm grup Frost hasarı, direnç ve sürdürülebilir iyileştirme gerektirir.
    Life Drain
    Lanet oyunculara hasar verir ve Sapphiron’u iyileştirir; hızla kaldırılmalıdır.
    Blizzard
    Hareket eden Frost alanı hasar verir ve yavaşlatır.
    Icebolt
    Hava aşamasında oyuncu buz bloğuna dönüşür; yakındakiler de hasar alabilir.
    Frost Breath
    Oda genelindeki ölümcül saldırıdan buz bloğunun arkasında görüş hattını keserek korunulur.
    Enrage
    Düşük canda Sapphiron’un baskısı artar.
    Faz planı ve taktik
    Yer aşaması
    Boss’u tankla; grup yanlarda dursun. Frost Aura’yı iyileştir, Life Drain’i kaldır ve Blizzard’dan çık.
    Hava aşaması
    Icebolt için dağıl. En yakın sağlam bloğu belirle ve nefes saldırısında arkasına sığın.
    Dönüş
    DPS başlamadan tankın yeni konumunu bekle. Tüketilebilir takvimini izleyerek döngüyü tekrarla.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Sapphiron için 1.11–1.12 arasında sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Classic Frost Aura, 2006’daki yaklaşık iki saniyelik hasar aralığını koruyacak şekilde uygulandı. Daha sonraki yetenek açıklamasındaki amaçlanan aralık, savaşı zorlaştırmak için kullanılmadı.
    Belgelenmiş zayıflatma yok2006 Frost Aura davranışıClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Karşılaşma 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Uzun düşman açılışı, aralık / büyü kesme disiplini ve beş Guardian.

    Son boss3 aşamaBüyü kesme
    Kısa özet: İlk aşamada ortada kal; nişlerden yalnızca kontrollü Soldier, Abomination ve Soul Weaver dalgaları çek. Kel’Thuzad aktif olunca Frost Blast zincirini azaltmak için en az 10 yard aralık bırak. Her tek hedef Frostbolt’u kes, Shadow Fissure’dan çık; Detonate Mana hedefi diğerlerinden uzaklaşsın. %40 canda beş Guardian of Icecrown gelir. İkisini tankla, kalan üçüne Shackle / kontrol uygula; dördüncü Shackle ile arındırma tetikleme. Bu sırada boss’u hızla öldür.

    Raid öncelikleri

    • İlk aşamanın düşmanlarını kontrollü çek; nişlerin tümünü bir anda boşaltma.
    • Tek hedef Frostbolt’u her zaman kes; Frostbolt Volley hasarını iyileştir.
    • Frost Blast zinciri için yaklaşık 10 yard aralık koru.
    • Shadow Fissure’dan hemen çık; Detonate Mana hedefi diğerlerinden uzaklaşır.
    • Üçüncü aşamadaki Guardian’ları kontrol et; %40’tan ölüme kadar boss hasarı sürer.
    Savaştan önce
    • İlk aşamanın niş bölgelerini, ek düşman tanklarını ve öldürme sırasını paylaş.
    • Kesintisiz Frostbolt büyü kesme sırası belirle.
    • 40 oyuncunun aralıklı yerleşimini çiz; Guardian tanklarını ve üç Shackle Undead priest’ini ata.
    Mekanik referansı
    İlk aşama dalgaları
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abomination ve Soul Weaver’lar uzun süre nişlerden gelir.
    Frostbolt
    Tek hedef büyüsü tankı öldürebilir ve kesilmelidir. Volley tüm gruba vurur.
    Frost Blast
    Hedefi ve yakındakileri dondurur; birkaç saniyede azami canın %100’ünden fazla hasar verir. Hızlı iyileştirme kurtarır.
    Shadow Fissure
    Yerdeki boşluk alanı kısa uyarıdan sonra ölümcül biçimde patlar.
    Detonate Mana
    Mana kullanan hedef patlar; kaynağına bağlı olarak yakındakilere hasar verir.
    Chains of Kel’Thuzad
    Zihin kontrolü birden fazla oyuncuyu ele geçirir ve tehdit düzenini bozar.
    Guardians of Icecrown
    %40 canda giderek güçlenen beş düşman gelir. Fazla sayıda Shackle, etkilerin kaldırılmasını tetikleyebilir.
    Faz planı ve taktik
    Aşama 1
    Düşmanları merkezde topla. Soldier’ları hızla öldür, Abomination’ları tankla ve Soul Weaver’ları gruptan uzak tut.
    Aşama 2
    Dağıl, Frostbolt’u kes, Fissure’dan kaç; Detonate hedefi uzaklaşsın. Frost Blast hedeflerine hemen güçlü iyileştirme ver.
    Aşama 3
    %40 canda tanklar iki Guardian’ı alır, priest’ler üçünü Shackle ile kontrol eder. Zihin kontrolünü ve büyü kesmeyi sürdür; düşmanlar güçlenmeden Kel’Thuzad’ı öldür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank, tehdit, mesafe koruyarak gezdirme ve ek düşman planına uy.
    • Boss gruba vurmadan önce her değişimi ve kontrol kaybını duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce ek düşman, koza, Spore veya dokunaç önceliğine uy.
    • Güçlü yetenekleri belirleyici enrage, kutup veya son aşamaya sakla.

    Şifacılar

    • Sabit tank / grup görevlerini ve tüketilebilir takvimini paylaş.
    • Stun, iyileştirme kısıtı, Frost Aura ve işaret aralıklarına önceden hazırlan.

    Grup desteği

    • Arındırma, zihin kontrolü, büyü kesme, Shackle, Tranquilizing Shot ve kontrol yeteneklerini belirlenen sırayla kullan.
    • Hareketi, ek düşmanları ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Kel’Thuzad için 1.11–1.12 arasında önce / sonra sayılarıyla sunulabilecek, belirli bir sayısal Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
    • Orijinal 40 kişilik sürüm; sonraki Naxxramas’a göre daha uzun ek düşman açılışı, daha tehlikeli Frost Blast, beş Guardian ve daha ağır tehdit / zihin kontrolü düzeni kullanıyordu.
    Belgelenmiş zayıflatma yokOrijinal 40 kişilik dengeClassic 1.12

    Kaynaklar ve sürüm kapsamı

    15 boss’luk liste, kanat yapısı ve orijinal 40 kişilik sürüm Blizzard’ın Classic Naxxramas duyuruları ve Warcraft Wiki’nin original / Classic derlemeleriyle karşılaştırılmıştır. Değişiklik geçmişi 1.11–1.12 yamaları ile 2006 acil düzeltme ve PTR arşivlerine dayanır.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (orijinal)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid boss’ları
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 acil düzeltme arşivi
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet arşivi · PTR Naxxramas değişiklikleri
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet arşivi · Yama 1.11.2 acil düzeltmeleri
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Wrath of the Lich King’de yeniden dengelenen Naxxramas ve Season of Mastery’nin ek mekanikleri bu rehberin taktiklerine uygulanmaz. Güncelleme: 18.8.2026.

    WoW Anniversary