Naxxramas

Naxxramas, Vanilya sezonunun hemen sonunda 1.11 yaması ile yayınlandı.Herkese açık 1.11-1.12 kaynakları, AQ40 gibi geniş kapsamlı zayıflatmalara değil, hata, sıfırlama ve atlama önleme düzeltmelerine vurgu yapıyor.Patrona özel geçmiş yalnızca belgelenmiş bir değişikliği sınıflandırır.

Naxxramas'ın serbestçe seçilebilen dört kanadı Arachnid, Plague, Military ve Construct karşılaşmalarını içerir.Dört son boss'un ardından açılan Frostwyrm Yuvası, Sapphiron ve Kel'Thuzad ile sona eriyor.

TürkçeTaktikler, Klasik Çağ / Yıldönümü 1.12 modunu tanımlar.Wrath versiyonu 10/25 oyuncu değişiklikleri ve Season of Mastery ek mekanikleri karışık değil.İlk dört kanadın karşılıklı düzeni kilitli değildir.Liste, her kanattaki doğru patron sırasını gösterir;Frostwyrm Yuvası yalnızca dört kanat sonu Bossunun hepsinden sonra açılır.Orijinal 40 oyunculu Naxxramas'ın 15 patronunun tamamı kanat ilerlemesinde: hazırlıklar, mekanikler, roller ve değişiklik geçmişini sıfırlama.

World of Warcraft Klasik · Kademe 3 · Naxxramas

Nerf Geçmişi

Kanat ilerleme sırasına göre Naxxramas

Klasik 1.12

Dirençlere ve sarf malzemelerine, MC/CC kadrosuna, sekiz tanklı Horsemen planına, kutup yuvalarına, Frost Aura dayanıklılığına ve Kel'Thuzad'ın 40 oyunculu yelpazesine göz atın.

Raid lideri için: Zamanlama

Derecelendirme

Naxxramas'ın taktikleri

Naxxramas'ın taktikleriYama 1.11 / PTRHata düzeltme / atlama önleme
Classic'in 40 oyunculu Final Baskını: Beş bölümde 15 karşılaşmaDeğişiklik Geçmişi: Düzeltmeler otomatik olarak zayıflatılmazHeigan'ın rahatsız edici olmayan oda silme işlemi kapatıldı.
Yama 1.12Yama 1.11.2 düzeltmesiİstismar karşıtı
Karşılaşma hatası düzeltmesi15 patronFeugen'in sıfırlanması ve Gluth'un kendini öldürme hatası düzeltildi.
Naxxramas Taktikleri ve Nerf Tarihi |Vay KlasikÇörek öncesiKristal

Veba Bölgesi · Laneti giderme, Göz Kırpma/Sakatlama ve balkon dalga katar.

Fince orijinal Naxxramas'ın 15 patronunun tamamı: dört kanat, Sapphiron, Kel'Thuzad, roller, sarf malzemeleri ve Vanilya tarihi değiştiriyor.

Anub’Rekhan

Karşılaşma 1 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Anub’Rekhan

Arachnid Mahallesi · İbadet edenlerin kurban edilmesi öfkeyi ve zehir baskısını kırar.

Çeyrek Oluştur · Halka Kristali, Mutasyona Uğrayan Enjeksiyon Bulutları ve Balçık Spreyi Ekleri.Ranged, Impale'in aynı koridorda birden fazla oyuncuya çarpmaması için yayılır.Frostwyrm Yuvası · Frost Aura direnci, Life Drain giderme ve Icebolt kalkanları.
Kısa özet: Frostwyrm Yuvası · Uzun ekleme başlangıç, yayma/kesme disiplini ve beş Muhafız.

Raid öncelikleri

  • Çeyrek · Stalagg/Feugen senkronizasyonu, atlama ve polarite grupları oluşturun.
  • Sürüm sınırlaması
  • Veba Bölgesi · Dört patlama şeridi, büyü bozma ve eldiven ışınlanmaları.
Orijinal kaynak rakamlar olmadan yalnızca 'küçük ayarlama' veya 'hata düzeltmeleri' derken, kılavuz değişikliğin bir zayıflatma olduğunu iddia etmiyor veya ön/son değerler sunmuyor.
  • Crypt Guard tankına ve bok böceklerine AoE/CC adını verin.
  • Çeyrek İnşa Et · Zombie Chow kristali, Decimate ve Ölümcül Yara tankı takası.
  • Orijinal 40 oyunculu zorlu yapılar kaldı: tek iyileştirmeli Loatheb, 8 tanklı Horsemen, 7 dakikalık Patchwerk ve 5-Guardian Kel'Thuzad.
Mekanik referansı
Locust Swarm
Numara yok
Impale
DPS
Crypt Guard
Yardımcı Program
Corpse Scarabs
Klasik 1.12
Faz planı ve taktik
Çörek öncesi
Tanklar
Eklemek
Sürü
Yerdeki sivri uç, hattaki uzaktaki bir hedefi vurur ve onu havaya fırlatır.
Geri dönmek
Rol notları

Dul'un Kucağı, öfke başlayana kadar boss'a çarpmaz, böylece tüm süre kullanılır.

  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
  • Anub'Rekhan için yayın sonrası belgelenmiş bir Vanilya numarası zayıflatması yok.

Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.

  • Temel aşama
  • Zihin kontrolü

İbadet edenlerden ve Takipçilerden ayrı olarak Faerla olarak tanklayın.Takipçileri kontrollü bir şekilde öldürün ama İbadetçileri koruyun: Rahip zihni birini kontrol eder ve Faerlina'nın öfkesi sırasında Dul'un Kucağı'nı kullanır.Embrace öfkeyi ortadan kaldırır ve Poison'u geçici olarak engeller.Rain of Fire'dan kullanın ve Poison Bolt Volley'i iyileştirin.

  • Tank, daireyi bir sonraki karaktere kristalleştirir;şifacılar auranın dışında kalır ve baskın, eklentileri yok eder.
  • Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

Patronu kenarda tutun, ortasına baskın yapın ve Muhafızları ortaya çıktıklarında öldürün.

  • Bossun etrafında hareket eden aura, yığın halinde Doğa hasarı verir ve susturur.
  • Arachnid Mahallesi · İbadet edenlerin kurban edilmesi öfkeyi ve zehir baskısını kırar.

Nerfler: ne değişti

  • Hızlı AoE/CC olmadan cesetlerden gelen küçük eklemeler.
  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Beklenen her öfkeden önce bir İbadetçi zihin kontrolündedir.Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.Şifacılar
Grand Widow Faerlina

Karşılaşma 2 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Grand Widow Faerlina

Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.

Büyük Addi yarıkları ve asit tükürükleri;vücudu Ceset Bok Böcekleri üretebilir.PTR hata düzeltmesiSabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Kısa özet: Yayın öncesi bir PTR yaması, Locust Swarm ve Impale animasyonlarını ve Frozen Rune konumlarını düzeltti.

Raid öncelikleri

  • MC rotasyonu için rahipleri ve öfke başına bir İbadetçiyi adlandırın.
  • Sürü sona erer, tank yeni bir noktada durur ve baskın düzene geri döner.
  • Rain of Fire hemen kaldırılır ve Poison Bolt Volley iyileşir/zehirlenir.
Öfke kontrolü
  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • öfkelendirmek
  • Tanklar
Mekanik referansı
Enrage
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Widow’s Embrace
Klasik 1.12
Poison Bolt Volley
Belgelenmiş nerf yok
Rain of Fire
Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Worshippers and Followers
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Faz planı ve taktik
MC-rahibi, İbadetçiyi patrona getirir ve öfke çağrısından Embrace'i kullanır.
Ateşten kaçın, zehirleri ortadan kaldırın ve bir sonraki İbadetçiyi gelecek öfkeye karşı kurtarın.
Yardımcı Program
Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
Şifacılar
Rol notları

Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.

  • Ek tankları patrondan ayırın ve önce Takipçileri öldürün.
  • Yerde kalan Fire alanı sizi hareket etmeye zorluyor.

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • Şifacılar için MC yedekleme ve öfke acil durum bekleme süreleri düzeltildi.
  • ekler

Arachnid Bölgesi · Ağ Sargısı, tam baskın Ağ Spreyi ve %30 Çılgınlık.

  • Faerlina'nın saldırı hızı ve hasarı büyük ölçüde artar.
  • DPS

İbadet edenlerin zihin kontrolü/fedakarlığı, orijinal 40 oyunculu versiyonun temel mekaniğidir.

  • Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
  • Zihin kontrollü Tapan kendini feda eder, öfkeyi ortadan kaldırır ve zehir atmalarını geçici olarak engeller.

Nerfler: ne değişti

  • Çılgınlık
  • Yağma
Encounter'ın eklentileri hem tehdit hedefleri hem de öfke yönetimi kaynağıdır.Örümcek yavruları Ağ Spreyi'nden önce ölürler ve sersemletme sırasında şifacıları yemezler.1.11 ve 1.12 yamaları arasında Faerlina için belgelenmiş bir sayı zayıflatması bulunmuyor.
Maexxna

Karşılaşma 3 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Maexxna

Baskın geride kalsın diye Maexxna'yı tanklayın.Web Wrap, oyuncuları duvara fırlatır: adlandırılmış menzilli öldürme kozaları anında.Örümcek yavruları, tüm baskını sersemleten 40 saniyelik bir Ağ Spreyi öncesinde AoE ile öldürülür;tank önceden ısıtılır, zehirler uzaklaştırılır ve sprey öncesi savunmalar kullanılır.Frenzy, yüzde 30'un altında bir oranda tank basıncını artırır, bu nedenle itmeyi püskürtmenin hemen ardından zamanlayın.

Tank Faerlina ve addi ayrı ayrı;Takipçileri öldürün ama İbadetçileri kontrol altında tutun.Birden fazla oyuncuya isabet eden zehir hasarı.Web Wrap kozaları anında serbest bırakılır.
Kısa özet: Koza önceliği

Raid öncelikleri

  • Ağ Spreyi
  • Orijinal MC tamircisi
  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • Veba Bölgesi · Laneti giderme, Göz Kırpma/Sakatlama ve balkon dalga katar.
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
  • Eklemek
  • Klasik 1.12
  • 2 aşama
Mekanik referansı
Web Wrap
Tanklar
Web Spray
Yardımcı Program
Spiderlings
Tankın aldığı İyileşme azalır ve zehirin ortadan kaldırılması gerekir.
Necrotic Poison
Döngü
Frenzy
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Faz planı ve taktik
Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Püskürtmeden hemen sonra yüzde 30'luk bir itme güvenli bir şekilde yapılır.
Son
DPS
Rol notları

Sarma Kozalarını ve Örümcek Yavrularını öldürün, ardından Spreyden önce tankı ön iyileştirin.

  • Şifacılar
  • Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.

PTR hata düzeltmesi

  • Sol duvardaki Sarma noktalarına cocoon-DPS adını verin.
  • Tankın normal şekilde iyileştirilemediği, baskın çapında düzenli bir sersemletme.

Çörek öncesi

  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
  • Tankın ön iyileştirmesini, savunmasını ve yüzde 30 yanma özelliğini takın.

Birkaç oyuncu kendilerini duvardaki kozalara atar ve koza kırılana kadar oyun dışı kalır.

  • Küçük, ortaya çıkma ekler ve hızlı etki alanına ihtiyaç duyar.
  • Tank, Spreyden önce tüm HoT/Shield efektlerini alır ve zehir giderimi sağlar.

Nerfler: ne değişti

  • Yeni bir Püskürtme döngüsünün hemen ardından Çılgınlığa girin ve bir sonraki tehlikeli sersemletmeden önce öldürün.
  • Yayınlanmadan önce PTR değişikliklerinde Maexxna'da hata düzeltmeleri yapıldı, ancak hayatta kalan derleme sayı değişikliğini tanımlamıyor.
Yüzde 30'un altında saldırı hızı ve hasar artar.Sürüm sonrası sıradan bir sayı zayıflatması, tanımlanmış bir kaynak olmadan işaretlenmez.Tank savunmayı kullanıyor;Sersemletme biter bitmez iyileştirmeler tankı yükseltir ve zehir ortadan kaldırılır.
Noth the Plaguebringer

Karşılaşma 4 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Noth the Plaguebringer

Kanıtlanmış bir sayı yok

Spiderling Etki Alanı ve Ağ Spreyi zamanlayıcısını zamanlayın.SpreyLanet
Kısa özet: Zemin fazı

Raid öncelikleri

  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • Klasik 1.12
  • DPS
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
  • Tanklar
  • Çörek öncesi
  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Mekanik referansı
Curse of the Plaguebringer
Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
Blink and Cripple
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Balcony Phase
Şifacılar
Berserk
Geri dönmek
Faz planı ve taktik
Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Yardımcı Program
Canlı eklentileri temizleyin ve başka bir lanet döngüsünden önce No'yu seçin.
Noth platformdan çıkar ve ölümsüz dalgalarını çağırır.
Kaldırılmayan Lanet çok tehlikeli bir baskın hastalığını tetikler.
Bir sonraki dalga şifacılara ulaşmadan Savaşçıları/Şampiyonları/Muhafızları, kontrol ve AoE modunu toplayın.
Rol notları

Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.

  • Numara yok
  • Merkezi olarak tank, hemen decurse yapın ve tank boss'a geri dönene kadar Blink'teki hasarı durdurun.

Plague Wing'in PTR bağlantı noktası ve yeniden doğmayı silme düzeltmeleri, Boss hasarı zayıflatmaları değil, ilerleme/atlamayı önleme değişiklikleriydi.

  • Göz Kırp-tehdit-durdur ve balkon dalgalarının hedef önceliğini kabul edin.
  • Eklemeler, Warriors'tan önce Guardian/Şampiyon öncelikli olarak toplanır ve öldürülür.

Ekleme aşamasının karmaşasında bile her Lanet anında ortadan kaldırılır.

  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • Balkon

Decurse gruplarını ve vardispelleri baskının tamamına dağıtın.

  • Blink'ten sonra tank, DPS'den önce Noth'u alır.
  • Eklentinin tanklama/AoE yuvasını işaretleyin.

Nerfler: ne değişti

  • Çok sayıda yer balkonu döngüsünün ardından Karşılaşma ölümcül bir öfkeyle sona erer.
  • Plaguebringer'ın Laneti'ni 10 saniyelik süre sınırından önce herkesten kaldırın, aksi takdirde Plaguebringer'ın Gazabı yayılacak ve baskını öldürecektir.Zemin aşamasında Noth'u tanklayın, Cripple'ı dağıtın ve Blink tehdidini geri alın.Balkon aşamasında, patron hedef alınamaz: Vebalı Savaşçı/Şampiyon/Muhafız dalgalarını toplayın ve o dönmeden önce öldürün.
PTR atlama önleme1.11-1.12 yama notlarında Noth için belgelenmiş bir sayı zayıflatması bulunmuyor.Kuzey ışınlanır ve etki alanı yavaşlaması/güç azalmasından ayrılır.
Heigan the Unclean

Karşılaşma 5 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Heigan the Unclean

Yardımcı Program

Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.Hareket
Kısa özet: 2 aşama

Raid öncelikleri

  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
  • Büyücüler Büyü Bozulması aurasına yakalanmazlar.
  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Şifacılar
  • Veba Bölgesi · Dört patlama şeridi, büyü bozma ve eldiven ışınlanmaları.
  • Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
  • Yavaş aşamada yakın dövüşçüleri/tankı yerde ve menzillileri/şifacıları platformda bölün.
Mekanik referansı
Eruption
Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
Spell Disruption
Tanklar
Decrepit Fever
Çörek öncesi
Gauntlet Teleport
Gauntlet'e transfer edilen oyuncular tuzaklardan kaçarak birlikte geri dönerler.
Dance Phase
Heigan dansı
Faz planı ve taktik
DPS
Işınlananlar birbirlerini beklerler, koridordan geçerler ve sadece güvenli bir açıklıktan dansa katılırlar.
Dört zemin alanını gösterin ve patron olmadan hareket aralığını uygulayın.
Oyuncular tuzaklardan geri dönmek için önceki koridora taşınabilir.
Hastalık sağlığı azaltır ve Doğaya zarar verir.
Eldivenin geri dönüşünü ve hastalığı/dağıtmayı tekrarlar.
Rol notları

Tank, patronu bir alandan diğerine hareket ettirir;Yakın dövüş takip eder, platformdan uzak mesafeli çalışmalar yapılır.

  • Patlama hamlesi yeşil patlamadan sonra değil, alan değiştiğinde yapılır.
  • Yavaş dans

Zemini dört patlama sektörüne bölün ve barınakların 1→2→3→4→3→2 hareketini öğrenin.Yavaş aşamada, tank Heigan'ı yerde hareket ettirir ve menzilli/şifacılar platformdan çalışır;Büyücüler Büyü Bozulması aurasından uzak durur.Hızlı dans aşamasında Heigan platforma ışınlanır ve herkes hızlı bir ritimle yerde hareket eder.Orijinal versiyonda oyuncular eldivene aktarılabiliyor.

  • Boss'un yakın aurası, kullanım sürelerini büyük ölçüde uzatır.
  • Yerdeki herkes, ön sıradaki deneyimli taşıyıcıyı takip edin ve hayatta kalmaya öncelik verin.

Dans aşamasında hareket pahasına riskli hasar verme girişimi yoktur.

  • Heigan platforma doğru ilerliyor ve patlama döngüsü hızlanıyor.
  • Dört kat alanı dönüşümlü olarak açılıyor;Yanlış bölgede durmak çabuk öldürür.

Hızlı dans

  • Eldiven
  • Klasik 1.12

Nerfler: ne değişti

  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • DPS kontrolü
Savaş nerfi yokSonÇörek öncesi
Loatheb

Karşılaşma 6 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Loatheb

Şifacılar bir dakikalık tek iyileştirmeyi yanlış hedefe harcamazlar.

Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.TanklarSporlar tam olarak belirlenen beş oyuncudan oluşan grupta öldürülür.
Kısa özet: Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.

Raid öncelikleri

  • Çevredeki doğa üzerindeki sürekli baskı, kişisel bakım ihtiyacını artırıyor.
  • Sporlar
  • Öldürülen bir spor, yakınında Mantar Çiçeği sağlar: büyük bir kritik güçlendirme ve tehdit çıktısını sıfırlama.
  • Loatheb kendisindeki zayıflatıcıları kaldırabilir, dolayısıyla lanetin çalışma süresi takip gerektirir.
Her oyuncu doğrudan iyileştirme büyüsünü nadiren, neredeyse dakikada bir kez kullanabilir.
  • Bu bir Boss savaş numarası zayıflatması değil, istismara karşı bir yamaydı.
  • Doom'un hızı dayanılmaz hale gelmeden önce, Doom vuruşları için kendi iyileştirme sarf malzemelerinizi kullanın ve hasar bekleme sürelerini kullanın.
  • Veba Mahallesi · Dakikada bir iyileştirme, spor rotasyonu ve Kaçınılmaz Kıyamet.
Mekanik referansı
Corrupted Mind
Normal Gölge hasarı baskının tamamına vurur ve uzun bir dövüş sırasında artar.
Spore
1.11.2 yamasından sonra Blizzard, Heigan'ın odasında saldırganlık olmadan dirilmeye izin veren bir silme kurtarma hatası tespit etti;düzeltme 1.12 Yaması için planlandı.
Inevitable Doom
Beş oyuncudan oluşan gruplar sırayla yumurtlamaya gider, onu öldürür ve patrona geri döner.
Poison Aura
Raid, Inevitable Doom için kendi hayatta kalma sarf malzemelerini kullanır.
Remove Curse
Tank iyileştirmeleri ve şifacı rotasyonu için ikinci bir program oluşturun.
Faz planı ve taktik
Baskını geçiş sırasına göre beş oyuncudan oluşan spor gruplarına bölün.
Fungal Bloom oyuncuları tehdit riski olmadan maksimum hasarı verir.
İyileşme rotasyonu
Sağlık taşı, bandaj, iksir ve gölge koruma sarf malzemelerini emniyete alın.
Her seferinde bir Şifacı, kararlaştırılan büyük iyileştirmeyi tankta harcıyor;diğerleri kazara kendi bekleme sürelerini kilitlemez.
Corrupted Mind, her şifacıya pratik olarak dakikada bir iyileştirme büyüsü sağlar, bu nedenle sağlam bir tank iyileştirme rotasyonu oluşturun ve bandaj/sağlık taşı/kendi kendini iyileştirme iksiri kullanın.Mantar Çiçeği kritik güçlendirmesini ve sıfır tehdidi almak için beş oyuncudan oluşan bir grupta çağrılan bir Spore'u öldürün.Kaçınılmaz Kıyamet zamanla hızlanır, bu nedenle tüm gruplar harekete geçer ve DPS, yumuşak bir öfkeden önce Boss'un işini bitirir.
Rol notları

Şifa kilidi

  • Yama 1.12 istismar karşıtı
  • Spor grupları

Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.

  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.

Şifacılar

  • Yardımcı Program
  • Klasik 1.12

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • Çörek öncesi
  • Başlangıç

Nerfler: ne değişti

  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
  • Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Askeri Bölge · Yedek-MC tanklama, Kalkan Duvarı ve Disrupting Shout'un LoS'si.DPSEklediğim ilk Priest MC, Shield Wall + Taunt'u kullanıyor ve Boss'u ortada tutuyor.
Instructor Razuvious

Karşılaşma 7 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Instructor Razuvious

Orijinal 40 oyuncunun tek iyileştirme/dakika yapısı, daha sonraki Naxxramas'ın iyileştirme penceresi versiyonundan farklıdır.

Dört rahip/Yardımcı eşleşmeyi ve tam bir MC alay hareketi-Kalkan Duvarı rotasyonunu adlandırın.Loatheb için benzersiz bir Vanilya 1.11-1.12 numarası zayıflatması belgelenmedi.Değişme
Kısa özet: Oyuncu tanklarını, serbest bırakılan Understudies'in kontrolüne ayırın.

Raid öncelikleri

  • MC'den sonra eklentiye hemen yeniden hakim olunamaz, bu nedenle rotasyonun birkaç Alt Çalışmaya ihtiyacı vardır.
  • Belgelenmiş nerf yok
  • Razucious, Shield Wall'u kullanan bir MC-Yedeği tarafından her zaman tanklanır.
  • Serbest kalan Yedek Çalışma alınır ve rahip/şifacı hattını öldürmez.
Son derece sert bir darbe savunmayı düşürür;yalnızca Understudy'nin Kalkan Duvarı güvenilir bir şekilde dayanabilir.
  • Shout için tekerlekleri LoS sütununun arkasına yerleştirin.
  • Tank ekle
  • Razudivi oyuncu tanklarına çok sert vuruyor, bu yüzden Rahipler Deathknight Understudies'in zihinlerini kontrol ediyor.MC-add, Boss'la alay eder ve Kalkan Duvarı'nı kullanır;sonraki rahip/add, kontrolün veya savunmanın bitiminden önce değişir.Mana kullanıcıları, manayı tüketen ve buna bağlı olarak hasar veren Disrupting Shout'un görüş alanını keser.
Mekanik referansı
Unbalancing Strike
Görüş hattı
Deathknight Understudy
Oyuncular her Disrupting Shout için LoS'yi bozarlar.
Mind Exhaustion
Orijinal Şifa kilidi
Disrupting Shout
Rahip MC
Faz planı ve taktik
Bölge çapındaki Mana boşaltma, kaybedilen manayla orantılı hasar verir ve görüş hattında kaçınılır.
Bir sonraki Rahip, önceki kontrol bozulmadan önce MC'yi başlatır ve alay hareketi yapar.
Zihin kontrollü eklenti, Boss'u tanklamak için Alay ve Kalkan Duvarına sahiptir.
Şifacılar
DPS
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Rol notları

Klasik 1.12

  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • Çörek öncesi

Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.

  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
  • Yardımcı Program

Tanklar

  • Askeri Bölge · Yaşayan/Ölü yarıya indirme, 24 ekleme dalgası ve hızlı bir Hasat Ruhu bitişi.
  • Bölünmüş baskın

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • Hiçbir Addi kapının her iki tarafındaki şifacı şeridine giremez.
  • Mana kullanıcıları zamanlanmış olarak gizlenir, yakın dövüş yalnızca tank kontrolü stabil olduğunda devam eder.

Nerfler: ne değişti

  • Dalgalar
  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Değişiklik, karşılaşma güvenilirliği düzeltmesiydi;Sürüm sonrası herhangi bir nerf numarası tanımlanmadı.Tankları, şifacıları, fiziksel ve büyü DPS'sini iki taraf arasında eşit olarak dağıtın.Gothik'in ışınlanmasının hedef çağrısını ve son patlamasını eşleştirin.
Gothik the Harvester

Karşılaşma 8 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Gothik the Harvester

Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.

Canlı taraf öldürme oranını ölü tarafın tank/iyileştirme kapasitesine göre ayarlar.Amansız Stajyerler, Ölüm Şövalyeleri ve Biniciler hızlanan dalgalar halinde geliyor.Yaşayan öldürme düzeni ve ölü taraf CC/yakıt ikmali noktaları oluşturun.
Kısa özet: Baskını limanın canlı ve ölü taraflarına ayırın.Yaşayan taraf, Stajyer/Ölüm Şövalyesi/Binici dalgalarını kontrollü bir hızda öldürür;Her ölü eklenti, ölümsüz bir versiyon olarak ölü tarafa gider, bu yüzden kapasitelerini aşmayın.Dalgalar sona erdiğinde Gothik yere iner, kenarlar arasında ışınlanır ve Harvest Soul'u depolar; kapı açıldığında tüm baskın onu hızla yakar.

Raid öncelikleri

  • MC direnci azaltıldı
  • Gothik'in Hasat Ruhu yığınlarının, son aşamanın uzun olması nedeniyle yükselmesine izin verilmiyor.
  • Spectral Rider/Ölüm Şövalyesi ölü tarafın en tehlikeli hedefleridir.
  • PTR güvenilirliği düzeltmesi
Bağırmak
  • DPS Yanması
  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • Ön sürüm PTR, Understudies'i 61. seviyeden 60. seviyeye ve Gölge Direncini 0'a değiştirerek Mind Control'ün alışılmadık direnç sorunlarını azalttı.
Mekanik referansı
Living Waves
Bir sonraki Yedek Çalışma, Kalkan Duvarı sona ermeden önce alay ediyor;eski eklentiye yakıt ikmali yapılır ve daha sonra geri dönüştürülür.
Spectral Waves
Yardımcı Program
Gate
Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Harvest Soul
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Teleport
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Faz planı ve taktik
Tanklar
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Şifacılar
İniş
Belgelenmiş nerf yok
Askeri Mahalle · Dört köşe, sekiz tank işareti dönüşü ve dört farklı yetenek.
Rol notları

Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.

  • Dalgalar
  • DPS

Klasik 1.12

  • Her köşede her zaman en az bir canlı hedef bulunur, aksi takdirde Süvari tüm baskını cezalandırmaya başlar.
  • Tank değişiklikleri ve köşeden köşeye hareket aynı işaretleme çağrısıyla gerçekleşir.

Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.

  • Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
  • Yaşayan taraf önce küçükleri öldürür ve gerekirse yavaşlar;ölü taraf tehlikeli spektral hedeflere odaklanır.

Patron, kapı açılmadan önce yaşayan/ölü taraf arasında geçiş yapar.

  • Birleşme
  • Orijinal bölünmüş

Nerfler: ne değişti

  • 4 Köşe
  • İşaretler
Yarım kapı dalgalar sırasında kapalı kalır ve patron aşamasında açılır.Orijinal versiyonun hayalet eklentisinin sihirli bağışıklıkları ve zorlu bölünmesi, daha sonraki 10/25 oyunculu versiyondan ayrılıyor.Tank dönüşü
The Four Horsemen

Karşılaşma 9 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

The Four Horsemen

Gothik, tüm baskının yeteneklerini istiflenebilir bir şekilde azaltır.

Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.Baskını dört köşeye bölün: Thane Korth'azz, Leydi Blaumeux, Sör Zeliek ve Yücelord Mograine.Her Süvari 20 Yardlık bir alana kendi İşaretini koyar;İşaretlerin düşmesini sağlamak için genellikle her üç yığında bir tankı/grubu değiştirin.Korth'azzi'nin Meteor saldırısını biriktirin, Zeliek'in Kutsal Gazabına doğru ilerleyin, Blaumeux'nun Void Zone'unu atlatın ve Mograine'in Righteous Fire'ını iyileştirin.Her iki taraf da kendi tarafında Gotik'e saldırır ve kapının açılması için bekleme sürelerini korur.
Kısa özet: Gotik için belgelenmiş bir 1.11-1.12 numaralı zayıflatma yoktur.

Raid öncelikleri

  • Ölü yaşayan eklenti, farklı bağışıklıklara/yeteneklere sahip spektral bir versiyon olarak ölü tarafta görünür.
  • Kapı açıldıktan sonra tüm baskın boss'la yüzleşecek, son eklentileri kontrol edecek ve ilk Hasat Ruhu yığınlarını yakacak.
  • Klasik 1.12
  • Tanklar
Çeyrek İnşa Et · Nefret Saldırısı tank duvarı ve yedi dakikalık DPS yarışı.
  • Belgelenmiş nerf yok
  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
  • Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Mekanik referansı
Marks
Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
Thane Korth’azz
Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
Lady Blaumeux
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Sir Zeliek
Çörek öncesi
Highlord Mograine
Void Zone'dan hemen çıkılır ve pazar rotasyonu Boss'u öldürmekle bitmez.
Faz planı ve taktik
Pazar rotasyonunu son Süvariye kadar sürdürün; yerinde kalan tek bir grup bile baskını ortadan kaldırabilir.
Meteor yakındakiler arasında büyük miktarda Ateş hasarı dağıtır.
DPS
Şifacılar
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Righteous Fire, mevcut tankta güçlü bir Fire-DoT bırakır.
Yardımcı Program
Kutsal Gazap yakındaki oyunculara artan hasarla zincirlenir.
Rol notları

Başlangıç

  • Void Zone yerde hızlı öldürücü Shadow hasarı verir.
  • Daha sonraki Naxxramas'ın dört tank yapısı, orijinal 40 oyunculu sekiz tank ilerleme gereksinimiyle eşleşmiyor.

İlk öldürme hedefini seçin ve her ölümden sonra oyuncuları yeniden dağıtmayı planlayın.

  • Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
  • Dört gruba bölün ve üç Markanın değişimi için bir devre çizin.

Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.

  • Son
  • Seçilen ön patrona odaklanın ancak tüm arka açıları koruyun.Serbest bırakılan oyuncuları eşit olarak dağıtın.

Her Süvariyi kendi köşesine götürün;gruplar doğru yığın/yayılma oluşumunu alır.

  • Üç İşaretten sonra tanklar/gruplar kararlaştırılan komşu köşeye geçer ve önceki İşaretler bırakılır.
  • Dört Atlı için spesifik bir Vanilya 1.11–1.12 sayısı zayıflatması bulunamadı.

Nerfler: ne değişti

  • Her Süvari yakındaki oyunculara kendi artan hasar jetonunu biriktirir.
  • Korth'azzi'nin Meteor'u yeterli bir grupla paylaşılıyor;Zeliek'in köşesinde oyuncular dağıldı.
Orijinal 8 tanklı tasarımRotasyonlarİlk Ölümler
Patchwerk

Karşılaşma 10 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Patchwerk

Orijinal versiyonun gerektirdiği sekiz tank/alay hareketi rotasyonunu ve her köşe için şifacıları adlandırın.

Çörek öncesiBoss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.DPS
Kısa özet: Tehdit

Raid öncelikleri

  • Tanklar
  • Yardımcı Program
  • Son
  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Bir ana tank, 2-3 Nefret tankı ve her biri için kendi şifacı gruplarını adlandırın.
  • Yedi dakika boyunca şifacıların gerekli baskın DPS'sini ve mana rotasyonunu hesaplayın.
  • Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
  • Yedi dakika sonra hasar neredeyse telafi edilemez hale gelir.
Mekanik referansı
Hateful Strike
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Frenzy
Yakın dövüş DPS'si için bir tehdit sınırı belirleyin ve sunucu kurallarına göre tank sarf malzemeleri/dünya güçlendirme hattını sağlayın.
Berserk
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
No movement mechanics
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Faz planı ve taktik
Şifacılar çağrı olmadan hedefleri değiştirmezler ve mana sarf malzemeleri planlı bir şekilde kullanılır.
İyileştirme
Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
%5'in altında tanklar kalan savunmayı kullanır ve öfkelenmeden önce tüm hasara saldırır.
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Şifacılar
Rol notları

Nefret Grevi

  • Vites kontrolü
  • 7 dakika öfke

Sağlık düşük olduğunda Patchwerk'in saldırı hızı artar.

  • Nefret dolu tankların sağlığı bir sonraki saldırıdan hemen önce artar.
  • Tekrarlanan çok sert bir vuruş, yakın dövüşten yüksek tehdit/sağlık kriterlerini karşılayan bir tank dışını seçer.

Baskın, sona ermeden yedi dakikalık öfke sınırına ulaşır.

  • Ana tank çalışır, tank dışı tehdit oluşturur ve DPS güvenli bir emir bekler.
  • Ana tank tehdit altında bir numara;Sırada nefret dolu tanklar var ve onların altında yakın DPS var.

Karşılaşma doğrudan tank dayanıklılığını, şifacı verimini ve DPS'yi ölçer.

  • Her tanka iyileştirme zinciri adı verilir;Sarf malzemeleri ve bekleme süreleri, mana veya sağlık molalarından önce kullanılır.
  • Ana tank, Patchwerk'i tehdidin ön saflarında tutuyor.2-3 Hateful Strike tankları yakın dövüşte tehdit altında kalır ve neredeyse mevcut sağlıkları yüksektir, böylece darbeler DPS'de değil üzerlerinde olur.Şifacılar sabit tank hedeflerini ele alır ve aralıksız zincirleme iyileştirme yapar.Patron, yedi dakikalık saf bir hasar/iyileşme/azaltma kontrolüdür.

Nerfler: ne değişti

  • Çörek öncesi
  • Çeyrek Oluştur · Halka Kristali, Mutasyona Uğrayan Enjeksiyon Bulutları ve Balçık Spreyi Ekleri.
Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.PTR atlama önleme
Grobbulus

Karşılaşma 11 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Grobbulus

Eklemek

ŞifacılarKristalSprey
Kısa özet: Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.

Raid öncelikleri

  • Yüzük
  • Numara yok
  • Ön koni hasar verir ve isabet alan oyuncu başına bir Fallout Slime oluşturur.
  • Tank, yerden tasarruf sağlayacak kadar yavaş hareket ediyor ancak eski bulutun içinde durmuyor.
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • Tank patronu dış duvar boyunca hareket ettirir, baskın temiz bir iç hatla takip eder.
  • Uzun bir kavga öfkeyle sonuçlanır, bu nedenle alan süresiz olarak kullanılamaz.
  • Tanklar
Mekanik referansı
Mutating Injection
DPS
Poison Cloud
Saat yönünde veya saat yönünün tersine dairesel bir rota ve bir bulut düşme çizgisi seçin.
Slime Spray
Denek duvara doğru koşuyor, Cloud'u terk ediyor ve sağ salim geri dönüyor.
Fallout Slime
Zayıflatıcı patlar/dağıtır ve uzun süren bir Zehir Bulutu bırakır.
Berserk
Enjeksiyon
Faz planı ve taktik
Enjeksiyon bulutları, temiz bir gelen yol üzerinde değil, halka üzerinde birbiri ardına bırakılır.
Doğal gazın genişletilmesi güçlü Doğa hasarına neden olur.
Sovi Enjeksiyon-dağıtma/son kullanma tarihi ve ilave tank.
Yakın dövüşçüyü Boss'un yanlarına yerleştirin ve ön sektöre değil orta tarafa yerleştirin.
Ortaya çıkan Addi, AoE-Nature hasarı verir ve hızla öldürülür.
Sürüm sonrası bir vanilya numarası zayıflatması tanımlanmadı;Yedi dakikalık öfke orijinal versiyonun bir gereğidir.
Rol notları

Grobbulus'u odanın dış çevresi boyunca yavaşça ileri doğru tank edin ve baskını Boss'un arkasında/yanlarında tutun.Mutating Injection hedefi halihazırda kullanılan rotanın dış kenarına doğru koşar ve patlamayı dağıtır/bekleyerek Zehir Bulutunu düzgün bir şekilde geride bırakır.Slime Sprey bir baskına çarpmamalıdır: her vuruşta Fallout Slime ortaya çıkar.

  • Sprey hedefe isabet ederse Fallout Slime anında alınacak ve öldürülecektir.
  • Zayıflatıcı yerleştirme

7 dakikalık orijinal

  • Balçık Spreyi yalnızca boş bir yönü işaret eder.
  • Tank namluyu uzak tutar;hata sonucu ortaya çıkan slime'lar boss'tan önce öldürülür.

PTR aşamasında Patchwerk'in karşılaşma alanında kalması kısıtlandı ve arkasındaki kapı yalnızca öldürmeden açıldı;bunlar atlama/uçurtma önleme düzeltmeleriydi.

  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • Belgelenmiş nerf yok

Tanklar

  • Klasik 1.12
  • Kristal

Nerfler: ne değişti

  • Çörek öncesi
  • Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Hiçbir Zombi Chow Gluth'un yakın dövüş menziline giremez.Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.İki boss tankına ve Ölümcül Yara yığın sınırına isim verin.
Gluth

Karşılaşma 12 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Gluth

Tüm etki alanı/menzilli zombilere dönüşür, tanklar anında iyileşir ve baskın bir sonraki vuruştan önce iyileşir.

Zombi avcılarını, yavaşlamayı ve arka oda rotasını paylaşın.Çeyrek İnşa Et · Zombie Chow kristali, Decimate ve Ölümcül Yara tankı takası.Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
Kısa özet: Yardımcı Program

Raid öncelikleri

  • Tank değişimi
  • Patron
  • Sakinleştirici Atış ile çılgınlık anında ortadan kaldırılır.
  • Tanklar Ölümcül Yara yükleriyle takas yapar ve Decimate'ten sonra hızla iyileşir.
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
  • Utility, zombileri arkadan toplar, kristale çarpmadan onları yavaşlatır ve döndürür.
  • Orijinal Dispel davranışı
  • Zombi kristali
Mekanik referansı
Zombie Chow
Oyuncuların ve zombilerin sağlığının yaklaşık %5'e düşmesini sağlar.
Mortal Wound
Korku, tankçılığı ve zombileri altüst edebilir.
Decimate
Azaltmak
Frenzy
Azaltmak
Terrifying Roar
Orijinal versiyonda Dispel zayıflatması pratikti ancak kontrollü bulut yerleşimi gerektiriyordu;sonraki sürüm bununla karıştırılmaz.
Faz planı ve taktik
Decimate'ten sonra, tüm DPS'ler %5 sağlık zombileriyle takas edilecek.
Saldırı hızını artırır ve Tranq Shot ile kaldırılır.
Tankın aldığı İyileştirme istiflenerek azalır.
Arkadaki ızgaralardan çıkan zombiler boss'a doğru hareket ediyor ve yenildiği takdirde onu iyileştiriyor.
Tanklar kararlaştırıldığı gibi yer değiştirir ve Avcılar Frenzy'yi uzak tutar.
İki tank Ölümcül Yara yüklerine göre Gluth'u takas ediyor.Avcı/büyücü/şövalye yardımcı programı, odanın arka tarafında sürekli olarak ortaya çıkan Zombie Chow'ları kristalleştirir ve onları yiyip iyileştiren patrona ulaşmalarına izin vermez.Decimate, oyuncuları ve zombileri yaklaşık %5'e düşürür: AoE, tüm zombileri Gluth'a çarpmadan önce öldürür.Avcılar Frenzy'yi Tranq Shot ile alt eder.
Rol notları

Decimate-AoE, Hunter Tranq rotasyonu ve şifacı kurtarma emrini kabul edin.

  • Grobbulus için belgelenmiş bir 1.11-1.12 numarası zayıflatması yok.
  • Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.

Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.

  • Çeyrek · Stalagg/Feugen senkronizasyonu, atlama ve polarite grupları oluşturun.
  • Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.

Çörek öncesi

  • ekler
  • Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
  • Aynı şarja sahip oyuncular hasar güçlendirmesini biriktirir;zıtlıklar arasında net bir mesafe korunur.

Nerfler: ne değişti

  • DPS
  • Yama 1.11.2 düzeltmesi
ŞifacılarPolariteNumara yok
Thaddius

Karşılaşma 13 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Thaddius

DPS kontrolü

Olumlu ve olumsuz tarafları ve kutup değişiklikleri için hareket yönünü işaretleyin.Öfkelenmek için atlama alıştırması yapın ve Doğa koruma/DPS'yi güvence altına alın.Stalaggi ve Feugen'e bölünmüş baskın yapın, platformlarla tank yapın ve onları yaklaşık beş saniye içinde öldürün.Tanklar periyodik olarak platformlar arasına atılır ve yeni bir eklenti alınır.Platformdan birlikte Thaddius'a atlayın.Kutupsallık Değişimi pozitif ya da negatif bir yük verir: aynı burç kendi tarafında birikir, karşıtlar asla buluşmaz.Yanlış yerleştirme ölümcül zincir hasarını tetikler.
Kısa özet: Eş zamanlı öldürme

Raid öncelikleri

  • 1.11.2 Yaması Gluth'un belirli koşullar altında kendini öldürebilmesine neden olan bir hata ortaya çıkardı;Blizzard kısa sürede sorunu düzeltti.
  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
  • Kendini öldürme hatası
  • Yakındaki aynı yüke sahip oyuncular birbirlerinin hasarını artırır.
Yardımcı Program
  • Stalagg ve Feugen neredeyse aynı anda ölüyor ya da biri diriliyor.
  • Stalaggi ve Feugen'e eşit güçte gruplar dağıtın ve senkronize bir yürütme çağrısı yapın.
  • Kutuplaşmanın ardından oyuncu, kararlaştırılan en kısa rotanın kendi işaretinin olduğu tarafa doğru hareket eder.
Mekanik referansı
Stalagg and Feugen
Thaddius harekete geçmeden herkes platforma atlamayı başarır.
Polarity Shift
Oyuncu, her kullanımda değişebilen pozitif veya negatif bir yük alır.
Magnetic Pull
Raid, Doğa hasarını alır ve sıkı bir öfke zamanlayıcısıyla karşı karşıya kalır.
Polarity Power
Farklı yüklerin çok yakın karşılaşması zincirleme Doğa hasarına neden olur.
Chain Lightning and Berserk
Neredeyse aynı anda iki wight öldürülmeli;tanklar platformdan platforma atılıyor.
Faz planı ve taktik
Bu, kasıtlı bir zayıflatma değil, karşılaşmayı bozan bir hataya yönelik bir düzeltmeydi.
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Yardımcı Program
Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
DPS
Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Rol notları

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
  • Numara yok

Polarite

  • Şifacılar
  • Tanklar

Yama 1.11.2 düzeltmesi

  • Frostwyrm Yuvası · Frost Aura direnci, Life Drain giderme ve Icebolt kalkanları.
  • Hava fazı

Son

  • Lanet gidermeleri Life Drain'e dağıtın.
  • Hareketi kusursuz tutun ve çılgına dönmeden önce tam DPS için aynı şarj güçlendirmesini kullanın.

Nerfler: ne değişti

  • Sağlığı dengeleyin ve çağrıyı sonlandırın;tanklar platforma gelen yeni bir eklentiyi anında algılayacaktır.
  • Frost Breath'ten önce herkes sağlam bir buz bloğunun arkasında.
Donma direnciÇörek öncesiZıplamak
Sapphiron

Karşılaşma 14 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Sapphiron

Tüm baskın birlikte atlar ve Boss'un etrafındaki hazır kutup noktalarını alır.

Kar fırtınası anında ortadan kaldırılır ve tankın/şifacıların yolu kapatılmaz.1.11.2 yamasından sonra Feugen, karşılaşmanın düzgün şekilde sıfırlanmamasını sağlayabilirdi;Blizzard hatayı düzeltti.Zemin ve hava fazı yayılımını ve bloğun arkasına geçme kuralını işaretleyin.
Kısa özet: Kalıcı Frost Aura'ya karşı baskın kompozisyonu için uygun Frost direncini kullanın.Tank Sapphiron'u yerine yerleştirin, kanatlara baskın yapın ve Life Drain'i hızla dağıtın.Hareket eden Blizzard'dan kaçın.Hava aşamasında Icebolts'a doğru yola çıkın;Oyuncular bloklar halinde donduğunda, baskının geri kalanı Frost Breath'ten önce görüş alanında bloğun arkasına doğru hareket eder.

Raid öncelikleri

  • Her kullanımda debuff'ı okuyun, yalnızca gerekiyorsa kararlaştırılan yönde taraf değiştirin ve aynı karaktere istifleyin.
  • Düzeltme, karşılaşmanın normal sıfırlamasını geri getirdi ve bir savaş numarası zayıflatması değildi.
  • Icebolt hedefleri yayılır, böylece bloklar yanlış zincirlenmez.
  • Life Drain, patronun iyileşmemesi için anında dağıtılır.
Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
  • Her rol için Don direncini ölçün ve Büyük Don Koruma İksirlerini rezerve edin.
  • Feugen sıfırlama düzeltmesi
  • Buz blokları
Mekanik referansı
Frost Aura
DPS
Life Drain
Hareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.
Blizzard
Klasik 1.12
Icebolt
Frostwyrm Yuvası · Uzun ekleme başlangıç, yayma/kesme disiplini ve beş Muhafız.
Frost Breath
Geri dönmek
Enrage
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
Faz planı ve taktik
Hava fazı
Son patron
Belgelenmiş nerf yok
Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Yardımcı Program
Rol notları

Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.

  • Şifacılar
  • Zemin fazı

Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.

  • 3 adım
  • Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.

Yarıda kesmek

  • Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
  • Sağlık düşük olduğunda Sapphiron'un basıncı artar.

Hareket eden bir Don alanı hasar verir ve yavaşlar.

  • Buz bloğunun arkasındaki görüş hattı sayesinde tüm odayı kapsayan ölümcül bir darbe önlenir.
  • Sapphiron için belgelenmiş bir vanilya 1.11-1.12 numarası zayıflatması yoktur.

Nerfler: ne değişti

  • Icebolt'lara dağılın, en yakın sağlam bloğu belirleyin ve nefes almak için arkasına geçin.
  • Tanklar
DPS'den önce tankın yeni durumunu bekleyin ve döngüyü sarf malzemesi programıyla tekrarlayın.1. aşamada, ortada kalın ve girintilerden yalnızca kontrollü Askerler/İğrençler/Ruh Dokumacı dalgaları çekin.Kel'Thuzad etkinleştirildiğinde, Frost Blast zincirini azaltmak için en az 10 yarda dağılın, her Frostbolt'u kesintiye uğratın, Shadow Fissure'dan çıkın ve mana kullanıcıları Detonate Mana'dan kurtulsun.%40'ta beş Icecrown Muhafızı geliyor: ikinci tank ve geri kalanını dördüncünün zincir çözme tetiği olmadan zincirleyin/CC yapın, patronu yakan.Klasik sürümün Frost Aura'sı, 2006'nın yaklaşık iki saniyelik tıklama davranışını tekrarlamak için bilerek uygulandı ve daha sonraki araç ipucu amacı, karmaşık bir değişiklik olarak kullanılmadı.
Kel’Thuzad

Karşılaşma 15 / 15 · Kadronun güçlü yönlerine göre kanat sırasını seçin

Kel’Thuzad

Lanet oyunculara zarar verir ve Sapphiron'u iyileştirir;hızla dağıldı.

2006 Frost Aura davranışıHava aşamasında, oyuncu bir buz bloğunun içinde donar ve yakındakiler hasar alabilir.Patrona yakıt ikmali yapın, yanlara baskın yapın;Frost Aura'yı iyileştir, Drenajı Gider ve Blizzard'dan hareket et.
Kısa özet: Sürekli tam baskın Don hasarı, direnç ve kalıcı iyileşme gerektirir.

Raid öncelikleri

  • Tanklar
  • 3. Adım
  • 1. Adım
  • Şifacılar
  • Boss hasarından önce addi, koza, spor veya dokunaç önceliğini takip edin.
Karşılaşmanın tankını, tehdidini, uçurtmasını takip edin ve plan ekleyin.
  • DPS
  • Kararlaştırılan rotasyonda etkisizleştirmeleri, zihin kontrolünü, kesintileri, Pranga, Tranq ve kalabalık kontrolünü kullanın.
  • Çörek öncesi
Mekanik referansı
Phase 1 waves
Tek Frostbolt her zaman kesintiye uğrar;Frostbolt Yaylımı geliştirildi.
Frostbolt
Yardımcı Program
Frost Blast
Sersemletme, İyileştirme kilidi, Frost Aura ve işaretleme pencerelerini önceden tahmin edin.
Shadow Fissure
Sabit tank ve baskın sorumluluklarını ve sarf malzemesi programını paylaşın.
Detonate Mana
Bekleme sürelerini belirleyici öfke, kutuplaşma veya karşılaşmanın son aşaması için saklayın.
Chains of Kel’Thuzad
%40'ta tanklar iki Muhafızı alır ve rahipler üçünü kelepçeler.Hala MC'yi/kesintileri kontrol edin ve eklentiler büyümeden Kel'Thuzad'ı yakın.
Guardians of Icecrown
Guardian tankları ve üç Shackle Undead rahibiyle 40 oyunculu bir yayılma haritası yapın.
Faz planı ve taktik
Donmuş Çöllerin Askerleri, Durdurulamaz İğrençler ve Ruh Dokuyucuları uzun süredir oyuklardan geliyor.
Frostbolt kesme dönüşünü adlandırın.
Aşama 1 oyuk sektörlerini, ek tankları ve öldürme emrini paylaşın.
Aşama 3 Muhafızları kontrol edilir, ancak boss hasarı %40'tan ölüme kadar devam eder.
Tek hedefli kullanım tankı öldürebilir ve durdurulması gerekir;Yaylım ateşi tüm baskını vurur.
Hedefi ve yakınındakileri dondurarak birkaç saniye boyunca maksimum sağlığın %100'ünün üzerinde hasar verir;hızlı iyileşme kaydeder.
Rol notları

2. Adım

  • Patron baskın yapmadan önce her anahtarı arayın ve kontrolü kaybedin.
  • Addi'leri odanın ortasında toplayın, Askerleri hızla öldürün, Abominations'ı tanklayın ve Soul Weaver'ları baskının dışında tutun.

Yayılın, Frostbolt'u engelleyin, Çatlak'tan kurtulun ve Patlatma hedefini ayırın.Frost Blast hedefleri anında büyük iyileştirmeler alır.

  • Shadow Fissure anında kaldırılır ve Patlatma Mana hedefi diğerlerinden uzaklaşır.
  • Mana kullanıcısı patlar ve yakındakilere kaynaklarına göre hasar verir.

Zihin kontrolü birden fazla oyuncunun kontrolünü ele geçirir ve tehdidi karıştırır.

  • Faz 1'in eklentileri kontrollü bir şekilde çekilir ve girintiler bir anda boşalmaz.
  • Yerde beliren boş alan, kısa bir uyarının ardından ölümcül bir şekilde patlıyor.

Raid, Frost Blast'ın zincirleme reaksiyonuna karşı yaklaşık 10 Yard'lık bir yayılmayı sürdürüyor.

  • Yüzde 40'ta giderek daha güçlü beş ekleme geliyor;çok fazla Pranga etkisi etkisizleştirmeyi tetikleyebilir.
  • Belgelenmiş nerf yok

Nerfler: ne değişti

  • Kaynaklar ve versiyonlama
  • Warcraft Wiki — Klasik baskın örneği patronları
Warcraft Wiki — 2006 düzeltme ArşiviHareketleri, eklemeleri ve geçişleri anında çağırın.Orijinal 40 oyunculu ayarlama

Blizzplanet Arşivi — PTR Naxxramas değişiklikleri

Warcraft Wiki — Naxxramas (orijinal)

  1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas Artık Yayında
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Klasik 1.12
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Lich King'in Gazabı, Naxxramas'ı yeniden ayarladı ve Ustalık Sezonu'ndan ek mekanikler bu kılavuzda taktik olarak kullanılmadı.18/8/2026 güncellendi.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Blizzplanet Arşivi - Yama 1.11.2 düzeltmeleri
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Blizzard — Yıldönümü: Nekropolün Gölgesi
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Orijinal 40 oyunculu versiyon, daha sonraki Naxxramas'a göre daha uzun bir ekleme başlangıcı, daha tehlikeli bir Frost Blast, beş Muhafız ve daha agresif bir tehdit/MC yapısı kullanıyordu.
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. 15 Boss'tan oluşan katalog, kanat yapısı ve orijinal 40 oyunculu versiyon, Blizzard'ın Classic Naxxramas yayınlarından ve Warcraft Wiki'nin orijinal/Klasik derlemelerinden kontrol edilmiştir.Değişiklik geçmişi 1.11–1.12 yamasını ve 2006 düzeltme/PTR arşivlerini temel alır.
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Kel'Thuzad için ön/son bölüm olarak sunulabilecek spesifik bir Vanilya 1.11–1.12 sayısı zayıflatması bulunamadı.