WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: strategie

    Tutti i 15 boss del Naxxramas originale da 40 giocatori nell’ordine delle ali: preparazione, meccaniche, ruoli e modifiche documentate.

    ItalianoRaid da 40 giocatori15 bossStoria dei nerf

    Scegliete l’ordine delle ali secondo i punti di forza del gruppo

    Le prime quattro ali non hanno un ordine reciproco obbligatorio. L’elenco mantiene la sequenza corretta dei boss all’interno di ciascuna; Frostwyrm Lair si apre solo dopo tutti e quattro i boss finali delle ali.

    Le strategie descrivono Classic Era / Anniversary nello stato 1.12. Sono escluse le modifiche Wrath da 10/25 giocatori e le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery.

    Il raid finale di Classic da 40 giocatori: 15 incontri in cinque sezioni

    Le quattro ali di Naxxramas, affrontabili liberamente, comprendono Arachnid, Plague, Military e Construct Quarter. Dopo i quattro boss finali delle ali si apre Frostwyrm Lair, con Sapphiron e Kel’Thuzad.

    Per il raid lead: Controllate resistenze, consumabili, classi per Mind Control e controlli, piano degli otto tank per Horsemen, posizioni di polarità, tenuta contro Frost Aura e distanze dei 40 giocatori da Kel’Thuzad.

    Cronologia: una correzione non è automaticamente un nerf

    Naxxramas uscì nella patch 1.11 alla fine di Vanilla. Nelle fonti pubbliche 1.11–1.12 prevalgono correzioni di bug, reset e aggiramento del contenuto, non ampi nerf numerici nominati come quelli di AQ40. La storia dei singoli boss classifica solo modifiche documentate.

    PeriodoModificaClassificazione
    Patch 1.11 / PTRCorretti animazioni di Anub’Rekhan, affidabilità di Mind Control da Razuvious, confini di Patchwerk e porte delle ali.Bug corretti / misure anti-skip
    Hotfix della patch 1.11.2Corretti il reset di Feugen e il bug per cui Gluth si uccideva da solo.Correzioni degli incontri
    Patch 1.12Impedito il recupero dopo un wipe nella stanza di Heigan senza aggro.Misura anti-exploit
    Classic 1.12Restano le difficoltà originali da 40 giocatori: una cura al minuto da Loatheb, 8 tank per Horsemen, 7 minuti su Patchwerk e 5 Guardian da Kel’Thuzad.Versione di riferimento

    Se una fonte originale parla solo di piccoli ritocchi o correzioni di bug senza valori, la guida non presume un nerf né inventa numeri prima e dopo.

    Naxxramas nell’ordine delle singole ali

    Anub’Rekhan

    Scontro 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Percorso al bordo per Locust Swarm, Impale e Crypt Guard.

    KiteAddDanni Nature
    Sintesi: Tankate Anub’Rekhan al bordo. All’inizio di Locust Swarm il tank corre lungo il perimetro davanti al boss, mentre il raid resta al centro o lontano: l’aura silenzia e infligge danni Nature crescenti. Uccidete ogni Crypt Guard, gestite i Corpse Scarab dai cadaveri e distanziate i ranged contro Impale.

    Priorità del raid

    • Il tank parte lungo il bordo appena viene chiamato Locust Swarm, senza restare nell’aura.
    • Crypt Guard ha precedenza sul boss; eliminate anche gli scarabei dal cadavere.
    • I ranged evitano di allinearsi, così Impale non colpisce più giocatori.
    Prima del pull
    • Segnate il percorso del tank e la zona sicura del raid sul lato opposto.
    • Assegnate tank del Crypt Guard e AoE/controllo degli scarabei.
    • Preparate protezione Nature e consumabili di velocità per il tank.
    Riferimento meccaniche
    Locust Swarm
    L’aura mobile attorno al boss silenzia e infligge danni Nature cumulativi.
    Impale
    Una punta dal terreno colpisce in linea un bersaglio lontano e lo scaglia in aria.
    Crypt Guard
    Il grande add usa Cleave e sputa acido; il suo cadavere può generare Corpse Scarab.
    Corpse Scarabs
    I piccoli add dai cadaveri si accumulano senza AoE o controlli rapidi.
    Piano fasi e tattica
    Fase base
    Boss al bordo, raid al centro; uccidete i Guard appena arrivano.
    Locust Swarm
    Il tank guida il boss lungo il perimetro fino al prossimo segno. Gli healer restano fuori dall’aura e il raid elimina gli add.
    Ripresa
    Finito Swarm, il tank si ferma nel nuovo punto e il raid ristabilisce la formazione.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Prima dell’uscita una correzione PTR sistemò animazioni di Locust Swarm e Impale e posizioni delle Frozen Rune.
    • Non è documentato un nerf numerico di Anub’Rekhan in Vanilla dopo l’uscita.
    Correzione PTRNessun nerf numerico documentatoClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Scontro 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Il sacrificio di un Worshipper interrompe enrage e pressione dei veleni.

    Mind ControlControllo dell’enrageAdd
    Sintesi: Tankate Faerlina lontano da Worshipper e Follower. Uccidete i Follower ma conservate i Worshipper: un priest ne controlla uno e usa Widow’s Embrace durante l’enrage di Faerlina. Embrace rimuove l’enrage e blocca temporaneamente i veleni. Uscite da Rain of Fire e curate Poison Bolt Volley.

    Priorità del raid

    • Un Worshipper è sotto Mind Control prima di ogni enrage previsto.
    • Usate Widow’s Embrace dopo l’inizio dell’enrage per sfruttarne tutta la durata.
    • Uscite subito da Rain of Fire e curate o rimuovete i veleni di Poison Bolt Volley.
    Prima del pull
    • Organizzate la rotazione dei priest e un Worshipper per ogni enrage.
    • Separate i tank degli add dal boss e uccidete prima i Follower.
    • Preparate una copertura per Mind Control e cooldown d’emergenza degli healer per l’enrage.
    Riferimento meccaniche
    Enrage
    Velocità d’attacco e danni di Faerlina aumentano molto.
    Widow’s Embrace
    Il Worshipper controllato si sacrifica, rimuove l’enrage e impedisce temporaneamente i lanci velenosi.
    Poison Bolt Volley
    Danni da veleno colpiscono più giocatori.
    Rain of Fire
    Un’area di fuoco a terra obbliga a spostarsi.
    Worshipper e Follower
    Gli add richiedono tank e forniscono la risorsa necessaria per controllare l’enrage.
    Piano fasi e tattica
    Add
    Separate Faerlina dagli add; uccidete i Follower e controllate i Worshipper.
    Enrage
    Il priest porta il Worshipper controllato al boss e usa Embrace alla chiamata dell’enrage.
    Raid
    Evitate il fuoco, rimuovete i veleni e conservate il prossimo Worshipper.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Faerlina tra le patch 1.11 e 1.12 di Vanilla.
    • Mind Control e sacrificio dei Worshipper sono la meccanica centrale della versione originale da 40 giocatori.
    Nessun nerf documentatoMind Control originaleClassic 1.12
    Maexxna

    Scontro 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray su tutto il raid e Frenzy al 30 %.

    Web SprayPriorità ai bozzoliFrenzy
    Sintesi: Tankate Maexxna con il raid dietro. Web Wrap scaglia giocatori nei bozzoli sulla parete: i ranged assegnati li distruggono subito. Uccidete gli Spiderling con AoE prima di Web Spray, ogni 40 secondi, che stordisce tutto il raid. Prima dello stordimento date HoT al tank, rimuovete i veleni e usate difese. Sotto il 30 % Frenzy aumenta la pressione: superate la soglia appena dopo Spray.

    Priorità del raid

    • Liberate immediatamente i giocatori dai bozzoli.
    • Gli Spiderling muoiono prima di Web Spray, senza colpire gli healer durante lo stordimento.
    • Il tank riceve HoT, scudi e rimozione del veleno prima di Spray.
    • Scendete sotto il 30 % in sicurezza, appena dopo Spray.
    Prima del pull
    • Assegnate DPS ai bozzoli sulla parete sinistra.
    • Sincronizzate AoE sugli Spiderling e timer di Web Spray.
    • Concordate cure preventive, difese del tank e attacco finale al 30 %.
    Riferimento meccaniche
    Web Wrap
    Più giocatori finiscono nei bozzoli sulla parete e non possono agire finché vengono distrutti.
    Web Spray
    Stordimento periodico del raid durante cui il tank non può essere curato normalmente.
    Spiderlings
    Piccoli add che richiedono AoE rapido.
    Necrotic Poison
    Riduce le cure ricevute dal tank: rimuovete il veleno.
    Frenzy
    Sotto il 30 % aumentano velocità d’attacco e danni.
    Piano fasi e tattica
    Ciclo
    Distruggete bozzoli e Spiderling, poi preparate le cure sul tank prima di Spray.
    Spray
    Il tank usa una difesa; appena termina lo stordimento curatelo e rimuovete il veleno.
    Finale
    Entrate in Frenzy subito dopo Spray e uccidete il boss prima del successivo stordimento pericoloso.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le modifiche PTR prima dell’uscita inclusero correzioni di Maexxna, senza valori numerici specificati nel riepilogo conservato.
    • Non attribuiamo un nerf numerico di Vanilla dopo l’uscita senza una fonte specifica.
    Correzione PTRNessun nerf numerico dimostratoClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Scontro 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Maledizioni, Blink/Cripple e ondate durante la fase sul balcone.

    Rimozione maledizioni2 fasiAdd
    Sintesi: Rimuovete Curse of the Plaguebringer da tutti entro circa 10 secondi, altrimenti Wrath of the Plaguebringer si diffonde e uccide il raid. A terra tankate Noth, dissipate Cripple e recuperate la minaccia dopo Blink. Sul balcone non è bersagliabile: raccogliete e uccidete Plagued Warrior, Champion e Guardian prima del ritorno.

    Priorità del raid

    • Rimuovete subito ogni maledizione anche nel caos degli add.
    • Dopo Blink il tank riprende Noth prima del DPS.
    • Raccogliete gli add e date priorità a Guardian e Champion prima dei Warrior.
    Prima del pull
    • Dividete le rimozioni di maledizioni per gruppi e assegnate riserve.
    • Segnate il punto di tank e AoE degli add.
    • Concordate stop del DPS dopo Blink e priorità delle ondate.
    Riferimento meccaniche
    Curse of the Plaguebringer
    La maledizione non rimossa scatena una malattia estremamente pericolosa sul raid.
    Blink e Cripple
    Noth si teletrasporta lasciando rallentamento e riduzione della forza ad area.
    Fase sul balcone
    Noth sale sul balcone ed evoca ondate di non morti.
    Berserk
    Dopo troppi cicli terra/balcone l’incontro termina con un enrage letale.
    Piano fasi e tattica
    A terra
    Tankate nel punto assegnato, rimuovete subito le maledizioni e fermate i danni al Blink finché il tank riprende il boss.
    Balcone
    Raccogliete Warrior, Champion e Guardian, controllateli ed eliminateli con AoE prima che la nuova ondata raggiunga gli healer.
    Ritorno
    Finite gli add e prendete Noth prima del nuovo ciclo di maledizioni.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le note delle patch 1.11–1.12 non documentano un nerf numerico specifico di Noth.
    • Le correzioni PTR di porte e respawn dopo il wipe in Plague Wing riguardavano progressione e aggiramento del contenuto, non danni del boss.
    Nessun nerf numerico documentatoMisure anti-skip su PTRClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Scontro 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Quattro settori di Eruption, disturbo dei lanci e teletrasporti nel corridoio.

    Danza di HeiganMovimento2 fasi
    Sintesi: Dividete il pavimento in quattro settori e imparate il percorso sicuro 1→2→3→4→3→2. Nella fase lenta il tank guida Heigan sul pavimento e ranged/healer operano dalla piattaforma, fuori da Spell Disruption. Nella danza rapida Heigan sale sulla piattaforma e tutti si muovono sul pavimento con ritmo accelerato. Nella versione originale alcuni giocatori possono essere teleportati nel corridoio con trappole.

    Priorità del raid

    • Spostatevi al cambio del settore sicuro, non dopo l’eruzione verde.
    • Gli incantatori non restano nell’aura di Spell Disruption.
    • I teleportati tornano insieme evitando le trappole.
    • Durante la danza non rischiate la vita per infliggere danni a scapito del movimento.
    Prima del pull
    • Mostrate i quattro settori e provate il percorso senza boss.
    • Nella fase lenta tank e melee sul pavimento, ranged e healer sulla piattaforma.
    • Ripassate ritorno dal corridoio e rimozione delle malattie.
    Riferimento meccaniche
    Eruption
    I quattro settori eruttano a turno; stare in quello sbagliato uccide rapidamente.
    Spell Disruption
    L’aura vicina al boss allunga molto i tempi di lancio.
    Decrepit Fever
    La malattia riduce la salute e infligge danni Nature.
    Teletrasporto nel corridoio
    Alcuni giocatori vengono portati nel corridoio precedente e devono tornare attraverso le trappole.
    Fase della danza
    Heigan sale sulla piattaforma e il ciclo delle eruzioni accelera.
    Piano fasi e tattica
    Danza lenta
    Il tank porta il boss da un settore all’altro; i melee seguono e i ranged agiscono dalla piattaforma.
    Danza rapida
    Tutti sul pavimento. Seguite un giocatore esperto davanti e date priorità alla sopravvivenza.
    Corridoio
    I teleportati si aspettano, attraversano il corridoio e rientrano nella danza solo attraverso un passaggio sicuro.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Dopo la patch 1.11.2 Blizzard identificò un bug che permetteva di resuscitare nella stanza di Heigan dopo un wipe senza aggro; la correzione era prevista per la 1.12.
    • Fu una misura contro un exploit, non un nerf numerico al combattimento.
    Misura anti-exploit della patch 1.12Nessun nerf al combattimentoClassic 1.12
    Loatheb

    Scontro 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Una cura al minuto, rotazione delle spore e Inevitable Doom.

    Cure limitateGruppi per le sporeProva di DPS
    Sintesi: Corrupted Mind permette a ciascun healer praticamente una sola cura al minuto. Organizzate una rotazione precisa sul tank e usate bende, Healthstone e pozioni per curarvi. Uccidete una Spore presso un gruppo di cinque per ottenere Fungal Bloom, con bonus critico e minaccia generata azzerata. Inevitable Doom accelera nel tempo: fate passare tutti i gruppi dalle spore e uccidete il boss prima del finale insostenibile.

    Priorità del raid

    • Gli healer non sprecano l’unica cura al minuto sul bersaglio sbagliato.
    • Le spore muoiono esattamente presso il gruppo assegnato di cinque.
    • Chi ha Fungal Bloom infligge il massimo danno senza rischio di minaccia.
    • Il raid usa i consumabili personali per sopravvivere a Inevitable Doom.
    Prima del pull
    • Create una tabella al secondo delle cure sul tank e della rotazione healer.
    • Dividete il raid in gruppi di cinque per le spore e assegnate l’ordine.
    • Verificate Healthstone, bende, pozioni e protezione Shadow.
    Riferimento meccaniche
    Corrupted Mind
    Ogni giocatore può usare cure dirette solo raramente, in pratica una al minuto.
    Spore
    La spora uccisa dà ai vicini Fungal Bloom: forte bonus critico e generazione di minaccia nulla.
    Inevitable Doom
    Danni Shadow regolari su tutto il raid diventano più frequenti nei combattimenti lunghi.
    Poison Aura
    Danni Nature continui a corto raggio aumentano il bisogno di cure personali.
    Remove Curse
    Loatheb può rimuovere debuff da sé: controllate la permanenza delle maledizioni.
    Piano fasi e tattica
    Rotazione delle cure
    Un healer alla volta usa la grande cura assegnata sul tank. Gli altri non devono consumare per errore la propria opportunità.
    Spore
    I gruppi di cinque raggiungono a turno la spora, la uccidono e tornano al boss.
    Finale
    Usate i consumabili di cura sui colpi di Doom e i cooldown offensivi prima che il ritmo diventi insostenibile.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Loatheb in Vanilla 1.11–1.12.
    • La struttura originale da 40 giocatori con una cura al minuto è diversa dalle finestre di cura del Naxxramas successivo.
    Nessun nerf documentatoLimitazione originale delle cureClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Scontro 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy controllati come tank, Shield Wall e riparo da Disrupting Shout.

    Mind Control dei priestAdd come tankLinea visiva
    Sintesi: Razuvious colpisce troppo forte i tank giocatori: i priest controllano i Deathknight Understudy. L’add controllato usa Taunt e Shield Wall; il prossimo priest con il suo add subentra prima della fine del controllo o della difesa. Chi usa mana interrompe la linea visiva per Disrupting Shout, che prosciuga mana e infligge danni proporzionali.

    Priorità del raid

    • Razuvious è sempre tankato da un Understudy controllato con Shield Wall.
    • Il prossimo priest prepara Mind Control e Taunt prima che finisca il controllo precedente.
    • Interrompete la linea visiva per ogni Disrupting Shout.
    • Prendete l’Understudy liberato prima che colpisca priest e healer.
    Prima del pull
    • Assegnate quattro coppie priest/Understudy e la rotazione precisa Mind Control, Taunt, Shield Wall.
    • Posizionate gli incantatori dietro un pilastro per Shout.
    • Assegnate i tank giocatori agli Understudy liberati.
    Riferimento meccaniche
    Unbalancing Strike
    Un colpo estremamente forte riduce la difesa: solo Shield Wall dell’Understudy lo regge in modo affidabile.
    Deathknight Understudy
    L’add controllato ha Taunt e Shield Wall per tankare il boss.
    Mind Exhaustion
    Dopo Mind Control l’add non può essere ripreso subito: servono più Understudy in rotazione.
    Disrupting Shout
    Il prosciugamento di mana ad ampio raggio infligge danni proporzionali al mana perso; si evita interrompendo la linea visiva.
    Piano fasi e tattica
    Inizio
    Il primo priest controlla un add, usa Shield Wall e Taunt e tiene il boss al centro.
    Cambio
    L’Understudy successivo usa Taunt prima che finisca Shield Wall; un tank prende il precedente, da riutilizzare più avanti.
    Shout
    Chi usa mana si nasconde in tempo. I melee continuano solo se il controllo del tank è stabile.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Sul PTR prima dell’uscita gli Understudy passarono dal livello 61 al 60 e la resistenza Shadow fu portata a zero, riducendo le resistenze anomale a Mind Control.
    • La modifica migliorò l’affidabilità dell’incontro; non è specificato un nerf numerico successivo all’uscita.
    Affidabilità corretta sul PTRResistenze a Mind Control ridotteClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Scontro 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Lati vivi/morti, 24 ondate e finale rapido con Harvest Soul.

    Raid divisoOndateAttacco finale
    Sintesi: Dividete il raid tra lato vivo e morto della porta. Il lato vivo uccide Trainee, Death Knight e Rider a ritmo controllato: ogni add morto compare come versione spettrale dall’altro lato, quindi non sovraccaricatelo. Finite le ondate, Gothik scende, si teletrasporta tra i lati e accumula Harvest Soul. Aperta la porta, tutto il raid lo abbatte rapidamente.

    Priorità del raid

    • Il lato vivo regola le uccisioni secondo la capacità di tank e healer del lato morto.
    • Spectral Rider e Death Knight sono i bersagli più pericolosi sul lato morto.
    • Nessun add raggiunge gli healer su entrambi i lati.
    • Non prolungate il finale facendo accumulare Harvest Soul.
    Prima del pull
    • Distribuite in modo equilibrato tank, healer, DPS fisici e magici sui due lati.
    • Definite ordine di uccisione sul lato vivo e punti di tank/controllo sul lato morto.
    • Concordate chiamate dei teletrasporti di Gothik e cooldown finali.
    Riferimento meccaniche
    Ondate sul lato vivo
    Unrelenting Trainee, Death Knight e Rider arrivano in ondate sempre più rapide.
    Ondate spettrali
    Ogni add ucciso sul lato vivo appare sul lato morto come spettro, con abilità e immunità diverse.
    Porta
    La porta resta chiusa durante le ondate e si apre nella fase del boss.
    Harvest Soul
    Gothik riduce progressivamente gli attributi del raid con un effetto cumulabile.
    Teleport
    Il boss cambia lato prima dell’apertura della porta.
    Piano fasi e tattica
    Ondate
    Il lato vivo elimina prima i piccoli e rallenta se necessario; il lato morto concentra gli spettri pericolosi.
    Discesa
    Ogni lato attacca Gothik quando è presente, conservando i cooldown per l’apertura.
    Riunione
    Aperta la porta, il raid si riunisce, controlla gli ultimi add e abbatte il boss prima di troppe cariche di Harvest Soul.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Gothik in Vanilla 1.11–1.12.
    • Le immunità magiche degli add spettrali e l’impegnativa divisione originale sono distinte dalla versione successiva per 10/25 giocatori.
    Nessun nerf documentatoDivisione originaleClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Scontro 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Quattro angoli, rotazione dei marchi con otto tank e quattro abilità distinte.

    4 angoliRotazione tankMarchi
    Sintesi: Dividete il raid nei quattro angoli per Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek e Highlord Mograine. Ogni Horseman accumula il proprio Mark entro 20 yard. Cambiate tank e gruppi in genere ogni tre cariche per far scadere i marchi precedenti. Raggruppatevi per Meteor di Korth’azz, distanziatevi per Holy Wrath di Zeliek, evitate Void Zone di Blaumeux e curate Righteous Fire di Mograine.

    Priorità del raid

    • Ogni angolo deve avere sempre almeno un bersaglio vivo, altrimenti il suo Horseman punisce l’intero raid.
    • Cambiate tank e angolo alla stessa chiamata dei marchi.
    • Dividete Meteor tra abbastanza giocatori; nell’angolo di Zeliek mantenete le distanze.
    • Uscite subito da Void Zone e continuate la rotazione anche dopo la morte di un boss.
    Prima del pull
    • Assegnate gli otto tank richiesti dalla versione originale, rotazione di taunt e healer per ogni angolo.
    • Dividete quattro gruppi e mostrate il senso di rotazione dopo tre marchi.
    • Scegliete il primo bersaglio e pianificate la ridistribuzione dopo ogni morte.
    Riferimento meccaniche
    Marchi
    Ogni Horseman applica ai vicini un marchio proprio che infligge danni crescenti con le cariche.
    Thane Korth’azz
    Meteor divide forti danni Fire tra i giocatori vicini.
    Lady Blaumeux
    Void Zone a terra infligge danni Shadow rapidamente letali.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath salta tra giocatori vicini con danni crescenti.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire lascia un forte DoT Fire sul tank attuale.
    Piano fasi e tattica
    Inizio
    Portate ciascun Horseman al suo angolo; ogni gruppo si raggruppa o si distanzia come richiesto.
    Rotazioni
    Dopo tre marchi tank e gruppi passano all’angolo vicino concordato e lasciano scadere quelli precedenti.
    Prime morti
    Concentrate il boss anteriore scelto, mantenendo sempre gestiti gli angoli posteriori. Distribuite uniformemente i giocatori liberati.
    Finale
    Continuate la rotazione fino all’ultimo Horseman. Basta un gruppo fermo troppo a lungo per causare un wipe.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è stato individuato un nerf numerico specifico dei Four Horsemen in Vanilla 1.11–1.12.
    • La struttura successiva con quattro tank non corrisponde al requisito originale di otto tank per la progressione da 40 giocatori.
    Nessun nerf documentatoStruttura originale con 8 tankClassic 1.12
    Patchwerk

    Scontro 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tank per Hateful Strike e prova di DPS da sette minuti.

    Prova di equipaggiamentoHateful StrikeEnrage dopo 7 minuti
    Sintesi: Il main tank tiene Patchwerk al primo posto in minaccia. Seguono 2–3 tank per Hateful Strike in mischia e con salute attuale alta, così ricevono i colpi al posto dei DPS. Gli healer hanno tank fissi e curano senza interruzione. È una prova pura di danni, cure e mitigazione da sette minuti.

    Priorità del raid

    • Main tank primo in minaccia, poi tank Hateful Strike e infine DPS melee.
    • Riportate subito in alto la salute dei tank Hateful prima del prossimo colpo.
    • Gli healer non cambiano bersaglio senza chiamata e usano i consumabili di mana secondo il piano.
    • Uccidete Patchwerk prima dell’enrage a sette minuti.
    Prima del pull
    • Assegnate main tank, 2–3 tank Hateful e un gruppo healer a ciascuno.
    • Definite il limite di minaccia dei melee e controllate consumabili e world buff dei tank secondo le regole del server.
    • Calcolate DPS necessario e gestione del mana per sette minuti.
    Riferimento meccaniche
    Hateful Strike
    Il colpo ripetuto molto forte sceglie un off-tank in mischia che soddisfa i criteri di alta minaccia e salute.
    Frenzy
    A bassa salute aumenta la velocità d’attacco di Patchwerk.
    Berserk
    Dopo sette minuti i danni diventano praticamente impossibili da reggere.
    Nessuna meccanica di movimento
    L’incontro misura direttamente resistenza dei tank, capacità di cura e DPS.
    Piano fasi e tattica
    Minaccia
    Il main tank inizia, gli off-tank costruiscono minaccia e i DPS aspettano un ordine sicuro.
    Cure
    Ogni tank riceve cure continue dagli healer assegnati. Usate consumabili e cooldown prima di restare senza mana o salute.
    Finale
    Sotto il 5 % i tank usano le difese rimaste e il raid tutti i danni disponibili prima dell’enrage.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Sul PTR Patchwerk fu vincolato alla sua area e la porta dietro di lui si apriva solo alla morte: misure contro aggiramento del contenuto e kite esterno.
    • Non è specificato un nerf numerico di Vanilla dopo l’uscita. L’enrage di sette minuti appartiene alla versione originale.
    Misure anti-skip su PTRNessun nerf numerico documentatoLimite originale di 7 minuti
    Grobbulus

    Scontro 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Percorso sul bordo, nubi di Mutating Injection e add da Slime Spray.

    KitePosizionamento debuffAdd
    Sintesi: Guidate Grobbulus lentamente lungo il bordo esterno, con il raid dietro o sui fianchi. Il bersaglio di Mutating Injection raggiunge il bordo della parte già percorsa e riceve il dispel o aspetta la scadenza, lasciando Poison Cloud ordinatamente dietro. Slime Spray non deve colpire il raid: ogni giocatore raggiunto genera un Fallout Slime.

    Priorità del raid

    • Lasciate le nubi in successione sul percorso già usato, non sulla futura strada pulita.
    • Orientate Slime Spray verso lo spazio vuoto.
    • Se compare un Fallout Slime, prendetelo e uccidetelo subito.
    • Il tank avanza lentamente per risparmiare spazio ma non resta in una vecchia nube.
    Prima del pull
    • Scegliete senso orario o antiorario e linea per depositare le nubi.
    • Melee sui fianchi e ranged verso il centro, mai nel settore frontale.
    • Concordate dispel o scadenza di Injection e tank degli add.
    Riferimento meccaniche
    Mutating Injection
    Alla scadenza o al dispel il debuff esplode lasciando un Poison Cloud persistente.
    Poison Cloud
    La nube crescente a terra infligge forti danni Nature.
    Slime Spray
    Il cono frontale danneggia e genera un Fallout Slime per giocatore colpito.
    Fallout Slime
    L’add infligge danni Nature ad area e deve morire rapidamente.
    Berserk
    Il combattimento lungo termina in enrage: lo spazio non può essere usato all’infinito.
    Piano fasi e tattica
    Perimetro
    Il tank segue il muro esterno; il raid lo accompagna sulla linea interna pulita.
    Injection
    Il bersaglio corre indietro al muro, lascia la nube e torna solo per una via sicura.
    Spray
    Il tank tiene il muso lontano dal raid. Gli slime creati per errore hanno precedenza sul boss.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Grobbulus in Vanilla 1.11–1.12.
    • Nella versione originale il dispel era utile ma richiedeva nubi ben posizionate; non mescoliamo il comportamento delle versioni successive.
    Nessun nerf documentatoDispel originaleClassic 1.12
    Gluth

    Scontro 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow da guidare, Decimate e cambio tank per Mortal Wound.

    Kite degli zombieDecimateCambio tank
    Sintesi: Due tank si alternano su Gluth secondo Mortal Wound. Hunter, mage e paladin usano le abilità di supporto per guidare i continui Zombie Chow nella parte posteriore, senza farli arrivare al boss che li mangia e si cura. Decimate riduce giocatori e zombie a circa il 5 %: uccidete tutti gli zombie con AoE prima che arrivino a Gluth. Gli hunter rimuovono Frenzy con Tranquilizing Shot.

    Priorità del raid

    • Nessuno Zombie Chow arriva in mischia a Gluth.
    • Dopo Decimate tutti i DPS passano agli zombie al 5 %.
    • I tank cambiano secondo Mortal Wound e ricevono cure rapide dopo Decimate.
    • Rimuovete immediatamente Frenzy con Tranquilizing Shot.
    Prima del pull
    • Assegnate due tank e il limite di Mortal Wound.
    • Assegnate chi guida gli zombie, rallentamenti e percorso posteriore.
    • Concordate AoE di Decimate, rotazione degli hunter e ordine di recupero delle cure.
    Riferimento meccaniche
    Zombie Chow
    Gli zombie arrivano dalle grate posteriori e curano il boss se raggiungono Gluth e vengono mangiati.
    Mortal Wound
    Riduce progressivamente le cure ricevute dal tank.
    Decimate
    Porta giocatori e zombie a circa il 5 % di salute.
    Frenzy
    Aumenta la velocità d’attacco e si rimuove con Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    La paura può disturbare tank e percorso degli zombie.
    Piano fasi e tattica
    Boss
    I tank cambiano come concordato e gli hunter rimuovono Frenzy.
    Kite
    I giocatori di supporto raccolgono e rallentano gli zombie sul retro, guidandoli senza farsi colpire.
    Decimate
    AoE e ranged passano agli zombie, i tank ricevono cure istantanee e il raid recupera prima del prossimo colpo.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.11.2 introdusse un bug per cui Gluth poteva uccidersi in alcune condizioni; Blizzard lo corresse rapidamente.
    • Fu una correzione di un errore che rompeva il combattimento, non un nerf intenzionale.
    Hotfix della patch 1.11.2Bug di auto-uccisioneNessun nerf numerico
    Thaddius

    Scontro 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg e Feugen sincronizzati, salto e gruppi di polarità.

    PolaritàUccisione simultaneaProva di DPS
    Sintesi: Dividete il raid tra Stalagg e Feugen, tankateli sulle piattaforme e uccideteli entro circa cinque secondi l’uno dall’altro. I tank vengono scambiati periodicamente e prendono il nuovo add. Saltate insieme verso Thaddius. Polarity Shift assegna una carica positiva o negativa: le cariche uguali si raggruppano sul proprio lato e quelle opposte non si incontrano mai. Il posizionamento errato scatena danni a catena letali.

    Priorità del raid

    • Stalagg e Feugen muoiono quasi insieme, altrimenti uno si rialza.
    • Tutti completano il salto prima che Thaddius si attivi.
    • Dopo Polarity Shift raggiungete il lato corretto per il percorso breve concordato.
    • Raggruppate le cariche uguali per il bonus ai danni e mantenete ampio distacco dalle opposte.
    Prima del pull
    • Dividete gruppi equilibrati sui due add e concordate la chiamata di uccisione simultanea.
    • Segnate lato positivo, lato negativo e direzione degli scambi.
    • Provate il salto e controllate protezione Nature e DPS per il timer di enrage.
    Riferimento meccaniche
    Stalagg e Feugen
    I due non morti devono morire quasi insieme; i tank vengono scambiati tra le piattaforme.
    Polarity Shift
    Ogni giocatore riceve una carica positiva o negativa che può cambiare a ogni lancio.
    Cariche opposte
    Cariche opposte troppo vicine provocano danni Nature a catena.
    Polarity Power
    Giocatori vicini con la stessa carica aumentano i danni reciproci.
    Chain Lightning e Berserk
    Il raid subisce danni Nature e deve rispettare un limite di enrage stretto.
    Piano fasi e tattica
    Add
    Bilanciate la salute e sincronizzate la morte. Dopo lo scambio i tank prendono subito il nuovo add sulla piattaforma.
    Salto
    Tutto il raid salta insieme e si prepara nelle posizioni di polarità attorno al boss.
    Polarità
    Leggete il debuff dopo ogni lancio. Cambiate lato solo se necessario, nella direzione concordata, e raggruppatevi con la stessa carica.
    Finale
    Muovetevi senza errori e sfruttate completamente il bonus delle cariche uguali prima del berserk.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Dopo la patch 1.11.2 Feugen poteva impedire un reset corretto dell’incontro; Blizzard risolse il bug con hotfix.
    • La correzione ripristinò il reset normale, senza un nerf numerico al combattimento.
    Hotfix della patch 1.11.2Reset di Feugen correttoNessun nerf numerico
    Sapphiron

    Scontro 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Resistenza a Frost Aura, dispel di Life Drain e riparo dietro Icebolt.

    Resistenza FrostFase aereaBlocchi di ghiaccio
    Sintesi: Usate resistenza Frost adeguata alla composizione contro Frost Aura costante. Tankate Sapphiron fermo, tenete il raid sui fianchi e rimuovete rapidamente Life Drain. Evitate Blizzard mobile. Nella fase aerea distanziatevi per Icebolt: quando i bersagli diventano blocchi di ghiaccio, tutti gli altri si nascondono dietro un blocco prima di Frost Breath.

    Priorità del raid

    • Rimuovete subito Life Drain per impedire al boss di curarsi.
    • Uscite subito da Blizzard senza bloccare i percorsi di tank e healer.
    • Distanziate i bersagli di Icebolt per evitare che il congelamento coinvolga i vicini.
    • Prima di Frost Breath tutti sono dietro un blocco integro.
    Prima del pull
    • Definite resistenza Frost per ogni ruolo e preparate Greater Frost Protection Potion.
    • Assegnate la rimozione delle maledizioni a Life Drain.
    • Segnate distanze a terra e in volo e concordate come raggiungere il riparo.
    Riferimento meccaniche
    Frost Aura
    I danni Frost continui su tutto il raid richiedono resistenza e cure sostenibili.
    Life Drain
    La maledizione danneggia i giocatori e cura Sapphiron: rimuovetela rapidamente.
    Blizzard
    Una zona Frost mobile danneggia e rallenta.
    Icebolt
    Nella fase aerea un giocatore congela in un blocco e i vicini possono subire danni.
    Frost Breath
    Il colpo letale su tutta la stanza si evita interrompendo la linea visiva dietro un blocco.
    Enrage
    A bassa salute aumenta la pressione del boss.
    Piano fasi e tattica
    A terra
    Tankate il boss, raid sui fianchi: curate Frost Aura, rimuovete Life Drain ed evitate Blizzard.
    In volo
    Distanziatevi per Icebolt, trovate il blocco integro più vicino e riparatevi dietro prima del soffio.
    Ritorno
    Aspettate che il tank ristabilisca la posizione prima del DPS e ripetete rispettando i tempi dei consumabili.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è documentato un nerf numerico specifico di Sapphiron in Vanilla 1.11–1.12.
    • Frost Aura in Classic riproduceva volutamente gli intervalli di circa due secondi del 2006; la successiva intenzione del tooltip non fu usata per aumentare la difficoltà.
    Nessun nerf documentatoFrost Aura come nel 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Scontro 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Lungo inizio con add, distanze, interrupt e cinque Guardian.

    Boss finale3 fasiInterrupt
    Sintesi: Nella fase 1 restate al centro e attirate dalle nicchie solo ondate gestibili di Soldier, Abomination e Soul Weaver. Quando Kel’Thuzad si attiva mantenete almeno 10 yard per limitare Frost Blast, interrompete ogni Frostbolt singolo, uscite da Shadow Fissure e allontanate chi ha Detonate Mana. Al 40 % arrivano cinque Guardian of Icecrown: tankatene due e controllate gli altri senza attivare la rimozione provocata da un quarto Shackle. Continuate ad abbattere il boss.

    Priorità del raid

    • Attirate gli add iniziali in modo controllato, senza svuotare tutte le nicchie insieme.
    • Interrompete sempre Frostbolt singolo; curate Frostbolt Volley.
    • Mantenete circa 10 yard tra i giocatori contro la catena di Frost Blast.
    • Uscite subito da Shadow Fissure e allontanate il bersaglio di Detonate Mana.
    • Nella fase 3 controllate i Guardian continuando il danno al boss dal 40 % fino alla morte.
    Prima del pull
    • Assegnate settori delle nicchie, tank degli add e ordine di uccisione della fase 1.
    • Create una rotazione di interrupt continua per Frostbolt.
    • Pianificate le posizioni di 40 giocatori, i tank dei Guardian e tre priest per Shackle Undead.
    Riferimento meccaniche
    Ondate della fase 1
    Soldier of the Frozen Wastes, Unstoppable Abomination e Soul Weaver arrivano dalle nicchie per un periodo lungo.
    Frostbolt
    Il lancio singolo può uccidere il tank e va interrotto; Volley colpisce tutto il raid.
    Frost Blast
    Congela bersaglio e vicini, infliggendo oltre il 100 % della salute massima in alcuni secondi. Cure rapide li salvano.
    Shadow Fissure
    Una zona oscura a terra esplode mortalmente dopo un breve avviso.
    Detonate Mana
    Un giocatore con mana esplode e danneggia i vicini in base alla sua risorsa.
    Chains of Kel’Thuzad
    Il controllo mentale prende più giocatori e altera la minaccia.
    Guardians of Icecrown
    Al 40 % arrivano cinque add che si rafforzano nel tempo; troppi Shackle contemporanei possono provocarne la rimozione.
    Piano fasi e tattica
    Fase 1
    Raccogliete gli add al centro, uccidete rapidamente i Soldier, tankate le Abomination e tenete i Soul Weaver lontani dal raid.
    Fase 2
    Mantenete le distanze, interrompete Frostbolt, evitate Fissure e isolate Detonate Mana. I bersagli di Frost Blast ricevono subito grandi cure.
    Fase 3
    Al 40 % i tank prendono due Guardian e i priest controllano gli altri tre con Shackle. Continuate a gestire controllo mentale e interrupt e uccidete Kel’Thuzad prima che gli add diventino troppo forti.
    Note ruolo

    Tank

    • Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
    • Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.

    DPS

    • Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
    • Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.

    Healer

    • Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
    • Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.

    Supporto

    • Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
    • Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non è stato individuato un nerf numerico specifico di Kel’Thuzad in Vanilla 1.11–1.12 esprimibile con valori prima/dopo.
    • La versione originale da 40 giocatori aveva una fase add più lunga, Frost Blast più pericoloso, cinque Guardian e una gestione di minaccia e controllo mentale più aggressiva del Naxxramas successivo.
    Nessun nerf documentatoBilanciamento originale da 40 giocatoriClassic 1.12

    Fonti e versione di riferimento

    Elenco dei 15 boss, struttura delle ali e versione originale da 40 giocatori sono stati confrontati con gli annunci Blizzard di Classic Naxxramas e le raccolte original/Classic di Warcraft Wiki. La storia usa le patch 1.11–1.12 e gli archivi hotfix e PTR del 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas è disponibile
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas originale
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Boss dei raid Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Archivio hotfix del 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Archivio Blizzplanet · Modifiche di Naxxramas sul PTR
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Archivio Blizzplanet · Hotfix della patch 1.11.2
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    La guida non usa le strategie del Naxxramas ribilanciato di Wrath of the Lich King né le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery. Aggiornata il 18.8.2026.

    WoW Anniversary