World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas: strategie
Tutti i 15 boss del Naxxramas originale da 40 giocatori nell’ordine delle ali: preparazione, meccaniche, ruoli e modifiche documentate.
Scegliete l’ordine delle ali secondo i punti di forza del gruppo
Le prime quattro ali non hanno un ordine reciproco obbligatorio. L’elenco mantiene la sequenza corretta dei boss all’interno di ciascuna; Frostwyrm Lair si apre solo dopo tutti e quattro i boss finali delle ali.
Le strategie descrivono Classic Era / Anniversary nello stato 1.12. Sono escluse le modifiche Wrath da 10/25 giocatori e le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery.
Il raid finale di Classic da 40 giocatori: 15 incontri in cinque sezioni
Le quattro ali di Naxxramas, affrontabili liberamente, comprendono Arachnid, Plague, Military e Construct Quarter. Dopo i quattro boss finali delle ali si apre Frostwyrm Lair, con Sapphiron e Kel’Thuzad.
Link rapidi
Cronologia: una correzione non è automaticamente un nerf
Naxxramas uscì nella patch 1.11 alla fine di Vanilla. Nelle fonti pubbliche 1.11–1.12 prevalgono correzioni di bug, reset e aggiramento del contenuto, non ampi nerf numerici nominati come quelli di AQ40. La storia dei singoli boss classifica solo modifiche documentate.
| Periodo | Modifica | Classificazione |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | Corretti animazioni di Anub’Rekhan, affidabilità di Mind Control da Razuvious, confini di Patchwerk e porte delle ali. | Bug corretti / misure anti-skip |
| Hotfix della patch 1.11.2 | Corretti il reset di Feugen e il bug per cui Gluth si uccideva da solo. | Correzioni degli incontri |
| Patch 1.12 | Impedito il recupero dopo un wipe nella stanza di Heigan senza aggro. | Misura anti-exploit |
| Classic 1.12 | Restano le difficoltà originali da 40 giocatori: una cura al minuto da Loatheb, 8 tank per Horsemen, 7 minuti su Patchwerk e 5 Guardian da Kel’Thuzad. | Versione di riferimento |
Se una fonte originale parla solo di piccoli ritocchi o correzioni di bug senza valori, la guida non presume un nerf né inventa numeri prima e dopo.
Naxxramas nell’ordine delle singole ali
Scontro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Percorso al bordo per Locust Swarm, Impale e Crypt Guard.
Priorità del raid
- Il tank parte lungo il bordo appena viene chiamato Locust Swarm, senza restare nell’aura.
- Crypt Guard ha precedenza sul boss; eliminate anche gli scarabei dal cadavere.
- I ranged evitano di allinearsi, così Impale non colpisce più giocatori.
Prima del pull
- Segnate il percorso del tank e la zona sicura del raid sul lato opposto.
- Assegnate tank del Crypt Guard e AoE/controllo degli scarabei.
- Preparate protezione Nature e consumabili di velocità per il tank.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Boss al bordo, raid al centro; uccidete i Guard appena arrivano.
Il tank guida il boss lungo il perimetro fino al prossimo segno. Gli healer restano fuori dall’aura e il raid elimina gli add.
Finito Swarm, il tank si ferma nel nuovo punto e il raid ristabilisce la formazione.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Prima dell’uscita una correzione PTR sistemò animazioni di Locust Swarm e Impale e posizioni delle Frozen Rune.
- Non è documentato un nerf numerico di Anub’Rekhan in Vanilla dopo l’uscita.
Scontro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Il sacrificio di un Worshipper interrompe enrage e pressione dei veleni.
Priorità del raid
- Un Worshipper è sotto Mind Control prima di ogni enrage previsto.
- Usate Widow’s Embrace dopo l’inizio dell’enrage per sfruttarne tutta la durata.
- Uscite subito da Rain of Fire e curate o rimuovete i veleni di Poison Bolt Volley.
Prima del pull
- Organizzate la rotazione dei priest e un Worshipper per ogni enrage.
- Separate i tank degli add dal boss e uccidete prima i Follower.
- Preparate una copertura per Mind Control e cooldown d’emergenza degli healer per l’enrage.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Separate Faerlina dagli add; uccidete i Follower e controllate i Worshipper.
Il priest porta il Worshipper controllato al boss e usa Embrace alla chiamata dell’enrage.
Evitate il fuoco, rimuovete i veleni e conservate il prossimo Worshipper.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Faerlina tra le patch 1.11 e 1.12 di Vanilla.
- Mind Control e sacrificio dei Worshipper sono la meccanica centrale della versione originale da 40 giocatori.
Scontro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray su tutto il raid e Frenzy al 30 %.
Priorità del raid
- Liberate immediatamente i giocatori dai bozzoli.
- Gli Spiderling muoiono prima di Web Spray, senza colpire gli healer durante lo stordimento.
- Il tank riceve HoT, scudi e rimozione del veleno prima di Spray.
- Scendete sotto il 30 % in sicurezza, appena dopo Spray.
Prima del pull
- Assegnate DPS ai bozzoli sulla parete sinistra.
- Sincronizzate AoE sugli Spiderling e timer di Web Spray.
- Concordate cure preventive, difese del tank e attacco finale al 30 %.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Distruggete bozzoli e Spiderling, poi preparate le cure sul tank prima di Spray.
Il tank usa una difesa; appena termina lo stordimento curatelo e rimuovete il veleno.
Entrate in Frenzy subito dopo Spray e uccidete il boss prima del successivo stordimento pericoloso.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Le modifiche PTR prima dell’uscita inclusero correzioni di Maexxna, senza valori numerici specificati nel riepilogo conservato.
- Non attribuiamo un nerf numerico di Vanilla dopo l’uscita senza una fonte specifica.
Scontro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Maledizioni, Blink/Cripple e ondate durante la fase sul balcone.
Priorità del raid
- Rimuovete subito ogni maledizione anche nel caos degli add.
- Dopo Blink il tank riprende Noth prima del DPS.
- Raccogliete gli add e date priorità a Guardian e Champion prima dei Warrior.
Prima del pull
- Dividete le rimozioni di maledizioni per gruppi e assegnate riserve.
- Segnate il punto di tank e AoE degli add.
- Concordate stop del DPS dopo Blink e priorità delle ondate.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate nel punto assegnato, rimuovete subito le maledizioni e fermate i danni al Blink finché il tank riprende il boss.
Raccogliete Warrior, Champion e Guardian, controllateli ed eliminateli con AoE prima che la nuova ondata raggiunga gli healer.
Finite gli add e prendete Noth prima del nuovo ciclo di maledizioni.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Le note delle patch 1.11–1.12 non documentano un nerf numerico specifico di Noth.
- Le correzioni PTR di porte e respawn dopo il wipe in Plague Wing riguardavano progressione e aggiramento del contenuto, non danni del boss.
Scontro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Quattro settori di Eruption, disturbo dei lanci e teletrasporti nel corridoio.
Priorità del raid
- Spostatevi al cambio del settore sicuro, non dopo l’eruzione verde.
- Gli incantatori non restano nell’aura di Spell Disruption.
- I teleportati tornano insieme evitando le trappole.
- Durante la danza non rischiate la vita per infliggere danni a scapito del movimento.
Prima del pull
- Mostrate i quattro settori e provate il percorso senza boss.
- Nella fase lenta tank e melee sul pavimento, ranged e healer sulla piattaforma.
- Ripassate ritorno dal corridoio e rimozione delle malattie.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il tank porta il boss da un settore all’altro; i melee seguono e i ranged agiscono dalla piattaforma.
Tutti sul pavimento. Seguite un giocatore esperto davanti e date priorità alla sopravvivenza.
I teleportati si aspettano, attraversano il corridoio e rientrano nella danza solo attraverso un passaggio sicuro.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Dopo la patch 1.11.2 Blizzard identificò un bug che permetteva di resuscitare nella stanza di Heigan dopo un wipe senza aggro; la correzione era prevista per la 1.12.
- Fu una misura contro un exploit, non un nerf numerico al combattimento.
Scontro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Una cura al minuto, rotazione delle spore e Inevitable Doom.
Priorità del raid
- Gli healer non sprecano l’unica cura al minuto sul bersaglio sbagliato.
- Le spore muoiono esattamente presso il gruppo assegnato di cinque.
- Chi ha Fungal Bloom infligge il massimo danno senza rischio di minaccia.
- Il raid usa i consumabili personali per sopravvivere a Inevitable Doom.
Prima del pull
- Create una tabella al secondo delle cure sul tank e della rotazione healer.
- Dividete il raid in gruppi di cinque per le spore e assegnate l’ordine.
- Verificate Healthstone, bende, pozioni e protezione Shadow.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Un healer alla volta usa la grande cura assegnata sul tank. Gli altri non devono consumare per errore la propria opportunità.
I gruppi di cinque raggiungono a turno la spora, la uccidono e tornano al boss.
Usate i consumabili di cura sui colpi di Doom e i cooldown offensivi prima che il ritmo diventi insostenibile.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Loatheb in Vanilla 1.11–1.12.
- La struttura originale da 40 giocatori con una cura al minuto è diversa dalle finestre di cura del Naxxramas successivo.
Scontro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Understudy controllati come tank, Shield Wall e riparo da Disrupting Shout.
Priorità del raid
- Razuvious è sempre tankato da un Understudy controllato con Shield Wall.
- Il prossimo priest prepara Mind Control e Taunt prima che finisca il controllo precedente.
- Interrompete la linea visiva per ogni Disrupting Shout.
- Prendete l’Understudy liberato prima che colpisca priest e healer.
Prima del pull
- Assegnate quattro coppie priest/Understudy e la rotazione precisa Mind Control, Taunt, Shield Wall.
- Posizionate gli incantatori dietro un pilastro per Shout.
- Assegnate i tank giocatori agli Understudy liberati.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il primo priest controlla un add, usa Shield Wall e Taunt e tiene il boss al centro.
L’Understudy successivo usa Taunt prima che finisca Shield Wall; un tank prende il precedente, da riutilizzare più avanti.
Chi usa mana si nasconde in tempo. I melee continuano solo se il controllo del tank è stabile.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Sul PTR prima dell’uscita gli Understudy passarono dal livello 61 al 60 e la resistenza Shadow fu portata a zero, riducendo le resistenze anomale a Mind Control.
- La modifica migliorò l’affidabilità dell’incontro; non è specificato un nerf numerico successivo all’uscita.
Scontro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Lati vivi/morti, 24 ondate e finale rapido con Harvest Soul.
Priorità del raid
- Il lato vivo regola le uccisioni secondo la capacità di tank e healer del lato morto.
- Spectral Rider e Death Knight sono i bersagli più pericolosi sul lato morto.
- Nessun add raggiunge gli healer su entrambi i lati.
- Non prolungate il finale facendo accumulare Harvest Soul.
Prima del pull
- Distribuite in modo equilibrato tank, healer, DPS fisici e magici sui due lati.
- Definite ordine di uccisione sul lato vivo e punti di tank/controllo sul lato morto.
- Concordate chiamate dei teletrasporti di Gothik e cooldown finali.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il lato vivo elimina prima i piccoli e rallenta se necessario; il lato morto concentra gli spettri pericolosi.
Ogni lato attacca Gothik quando è presente, conservando i cooldown per l’apertura.
Aperta la porta, il raid si riunisce, controlla gli ultimi add e abbatte il boss prima di troppe cariche di Harvest Soul.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Gothik in Vanilla 1.11–1.12.
- Le immunità magiche degli add spettrali e l’impegnativa divisione originale sono distinte dalla versione successiva per 10/25 giocatori.
Scontro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Quattro angoli, rotazione dei marchi con otto tank e quattro abilità distinte.
Priorità del raid
- Ogni angolo deve avere sempre almeno un bersaglio vivo, altrimenti il suo Horseman punisce l’intero raid.
- Cambiate tank e angolo alla stessa chiamata dei marchi.
- Dividete Meteor tra abbastanza giocatori; nell’angolo di Zeliek mantenete le distanze.
- Uscite subito da Void Zone e continuate la rotazione anche dopo la morte di un boss.
Prima del pull
- Assegnate gli otto tank richiesti dalla versione originale, rotazione di taunt e healer per ogni angolo.
- Dividete quattro gruppi e mostrate il senso di rotazione dopo tre marchi.
- Scegliete il primo bersaglio e pianificate la ridistribuzione dopo ogni morte.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Portate ciascun Horseman al suo angolo; ogni gruppo si raggruppa o si distanzia come richiesto.
Dopo tre marchi tank e gruppi passano all’angolo vicino concordato e lasciano scadere quelli precedenti.
Concentrate il boss anteriore scelto, mantenendo sempre gestiti gli angoli posteriori. Distribuite uniformemente i giocatori liberati.
Continuate la rotazione fino all’ultimo Horseman. Basta un gruppo fermo troppo a lungo per causare un wipe.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è stato individuato un nerf numerico specifico dei Four Horsemen in Vanilla 1.11–1.12.
- La struttura successiva con quattro tank non corrisponde al requisito originale di otto tank per la progressione da 40 giocatori.
Scontro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tank per Hateful Strike e prova di DPS da sette minuti.
Priorità del raid
- Main tank primo in minaccia, poi tank Hateful Strike e infine DPS melee.
- Riportate subito in alto la salute dei tank Hateful prima del prossimo colpo.
- Gli healer non cambiano bersaglio senza chiamata e usano i consumabili di mana secondo il piano.
- Uccidete Patchwerk prima dell’enrage a sette minuti.
Prima del pull
- Assegnate main tank, 2–3 tank Hateful e un gruppo healer a ciascuno.
- Definite il limite di minaccia dei melee e controllate consumabili e world buff dei tank secondo le regole del server.
- Calcolate DPS necessario e gestione del mana per sette minuti.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il main tank inizia, gli off-tank costruiscono minaccia e i DPS aspettano un ordine sicuro.
Ogni tank riceve cure continue dagli healer assegnati. Usate consumabili e cooldown prima di restare senza mana o salute.
Sotto il 5 % i tank usano le difese rimaste e il raid tutti i danni disponibili prima dell’enrage.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Sul PTR Patchwerk fu vincolato alla sua area e la porta dietro di lui si apriva solo alla morte: misure contro aggiramento del contenuto e kite esterno.
- Non è specificato un nerf numerico di Vanilla dopo l’uscita. L’enrage di sette minuti appartiene alla versione originale.
Scontro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Percorso sul bordo, nubi di Mutating Injection e add da Slime Spray.
Priorità del raid
- Lasciate le nubi in successione sul percorso già usato, non sulla futura strada pulita.
- Orientate Slime Spray verso lo spazio vuoto.
- Se compare un Fallout Slime, prendetelo e uccidetelo subito.
- Il tank avanza lentamente per risparmiare spazio ma non resta in una vecchia nube.
Prima del pull
- Scegliete senso orario o antiorario e linea per depositare le nubi.
- Melee sui fianchi e ranged verso il centro, mai nel settore frontale.
- Concordate dispel o scadenza di Injection e tank degli add.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il tank segue il muro esterno; il raid lo accompagna sulla linea interna pulita.
Il bersaglio corre indietro al muro, lascia la nube e torna solo per una via sicura.
Il tank tiene il muso lontano dal raid. Gli slime creati per errore hanno precedenza sul boss.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Grobbulus in Vanilla 1.11–1.12.
- Nella versione originale il dispel era utile ma richiedeva nubi ben posizionate; non mescoliamo il comportamento delle versioni successive.
Scontro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Zombie Chow da guidare, Decimate e cambio tank per Mortal Wound.
Priorità del raid
- Nessuno Zombie Chow arriva in mischia a Gluth.
- Dopo Decimate tutti i DPS passano agli zombie al 5 %.
- I tank cambiano secondo Mortal Wound e ricevono cure rapide dopo Decimate.
- Rimuovete immediatamente Frenzy con Tranquilizing Shot.
Prima del pull
- Assegnate due tank e il limite di Mortal Wound.
- Assegnate chi guida gli zombie, rallentamenti e percorso posteriore.
- Concordate AoE di Decimate, rotazione degli hunter e ordine di recupero delle cure.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I tank cambiano come concordato e gli hunter rimuovono Frenzy.
I giocatori di supporto raccolgono e rallentano gli zombie sul retro, guidandoli senza farsi colpire.
AoE e ranged passano agli zombie, i tank ricevono cure istantanee e il raid recupera prima del prossimo colpo.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.11.2 introdusse un bug per cui Gluth poteva uccidersi in alcune condizioni; Blizzard lo corresse rapidamente.
- Fu una correzione di un errore che rompeva il combattimento, non un nerf intenzionale.
Scontro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Stalagg e Feugen sincronizzati, salto e gruppi di polarità.
Priorità del raid
- Stalagg e Feugen muoiono quasi insieme, altrimenti uno si rialza.
- Tutti completano il salto prima che Thaddius si attivi.
- Dopo Polarity Shift raggiungete il lato corretto per il percorso breve concordato.
- Raggruppate le cariche uguali per il bonus ai danni e mantenete ampio distacco dalle opposte.
Prima del pull
- Dividete gruppi equilibrati sui due add e concordate la chiamata di uccisione simultanea.
- Segnate lato positivo, lato negativo e direzione degli scambi.
- Provate il salto e controllate protezione Nature e DPS per il timer di enrage.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Bilanciate la salute e sincronizzate la morte. Dopo lo scambio i tank prendono subito il nuovo add sulla piattaforma.
Tutto il raid salta insieme e si prepara nelle posizioni di polarità attorno al boss.
Leggete il debuff dopo ogni lancio. Cambiate lato solo se necessario, nella direzione concordata, e raggruppatevi con la stessa carica.
Muovetevi senza errori e sfruttate completamente il bonus delle cariche uguali prima del berserk.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Dopo la patch 1.11.2 Feugen poteva impedire un reset corretto dell’incontro; Blizzard risolse il bug con hotfix.
- La correzione ripristinò il reset normale, senza un nerf numerico al combattimento.
Scontro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Resistenza a Frost Aura, dispel di Life Drain e riparo dietro Icebolt.
Priorità del raid
- Rimuovete subito Life Drain per impedire al boss di curarsi.
- Uscite subito da Blizzard senza bloccare i percorsi di tank e healer.
- Distanziate i bersagli di Icebolt per evitare che il congelamento coinvolga i vicini.
- Prima di Frost Breath tutti sono dietro un blocco integro.
Prima del pull
- Definite resistenza Frost per ogni ruolo e preparate Greater Frost Protection Potion.
- Assegnate la rimozione delle maledizioni a Life Drain.
- Segnate distanze a terra e in volo e concordate come raggiungere il riparo.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate il boss, raid sui fianchi: curate Frost Aura, rimuovete Life Drain ed evitate Blizzard.
Distanziatevi per Icebolt, trovate il blocco integro più vicino e riparatevi dietro prima del soffio.
Aspettate che il tank ristabilisca la posizione prima del DPS e ripetete rispettando i tempi dei consumabili.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Sapphiron in Vanilla 1.11–1.12.
- Frost Aura in Classic riproduceva volutamente gli intervalli di circa due secondi del 2006; la successiva intenzione del tooltip non fu usata per aumentare la difficoltà.
Scontro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Lungo inizio con add, distanze, interrupt e cinque Guardian.
Priorità del raid
- Attirate gli add iniziali in modo controllato, senza svuotare tutte le nicchie insieme.
- Interrompete sempre Frostbolt singolo; curate Frostbolt Volley.
- Mantenete circa 10 yard tra i giocatori contro la catena di Frost Blast.
- Uscite subito da Shadow Fissure e allontanate il bersaglio di Detonate Mana.
- Nella fase 3 controllate i Guardian continuando il danno al boss dal 40 % fino alla morte.
Prima del pull
- Assegnate settori delle nicchie, tank degli add e ordine di uccisione della fase 1.
- Create una rotazione di interrupt continua per Frostbolt.
- Pianificate le posizioni di 40 giocatori, i tank dei Guardian e tre priest per Shackle Undead.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Raccogliete gli add al centro, uccidete rapidamente i Soldier, tankate le Abomination e tenete i Soul Weaver lontani dal raid.
Mantenete le distanze, interrompete Frostbolt, evitate Fissure e isolate Detonate Mana. I bersagli di Frost Blast ricevono subito grandi cure.
Al 40 % i tank prendono due Guardian e i priest controllano gli altri tre con Shackle. Continuate a gestire controllo mentale e interrupt e uccidete Kel’Thuzad prima che gli add diventino troppo forti.
Note ruolo
Tank
- Seguite il piano di tank, minaccia, movimento e add dell’incontro.
- Annunciate cambi e perdita di controllo prima che il boss colpisca il raid.
DPS
- Date ad add, bozzoli, spore o tentacoli la priorità richiesta rispetto al boss.
- Conservate i cooldown per enrage, polarità o finale decisivo dell’incontro.
Healer
- Assegnate responsabilità fisse su tank e raid e tempi dei consumabili.
- Anticipate stordimenti, blocchi delle cure, Frost Aura e marchi.
Supporto
- Usate dispel, Mind Control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot e controlli nella rotazione concordata.
- Annunciate immediatamente movimento, add e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è stato individuato un nerf numerico specifico di Kel’Thuzad in Vanilla 1.11–1.12 esprimibile con valori prima/dopo.
- La versione originale da 40 giocatori aveva una fase add più lunga, Frost Blast più pericoloso, cinque Guardian e una gestione di minaccia e controllo mentale più aggressiva del Naxxramas successivo.
Fonti e versione di riferimento
Elenco dei 15 boss, struttura delle ali e versione originale da 40 giocatori sono stati confrontati con gli annunci Blizzard di Classic Naxxramas e le raccolte original/Classic di Warcraft Wiki. La storia usa le patch 1.11–1.12 e gli archivi hotfix e PTR del 2006.
- Blizzard · WoW Classic: Naxxramas è disponibile
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramas originale
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Boss dei raid Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Archivio hotfix del 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Archivio Blizzplanet · Modifiche di Naxxramas sul PTR
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Archivio Blizzplanet · Hotfix della patch 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
La guida non usa le strategie del Naxxramas ribilanciato di Wrath of the Lich King né le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery. Aggiornata il 18.8.2026.