World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
คู่มือ Naxxramas
บอสทั้ง 15 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 40 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล
เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้
สี่ปีกแรกไม่บังคับลำดับระหว่างกัน รายการแสดงลำดับบอสภายในปีกที่ถูกต้อง ส่วน Frostwyrm Lair เปิดหลังจบทั้งสี่ปีกเท่านั้น
กลยุทธ์ใช้ Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่ปนการเปลี่ยน Wrath แบบ 10/25 คนหรือกลไกเพิ่ม Season of Mastery
Naxxramas: การต่อสู้ 15 ครั้งตามลำดับการบุก
Naxxramas มีสี่ปีกที่เลือกทำก่อนหลังได้: Arachnid, Plague, Military และ Construct เมื่อฆ่าบอสสุดท้ายครบสี่ปีก Frostwyrm Lair จึงเปิดให้พบ Sapphiron และ Kel’Thuzad
ลิงก์ด่วน
ประวัติการเปลี่ยนแปลง: การแก้ไขไม่เท่ากับเนิร์ฟ
Naxxramas เปิดในแพตช์ 1.11 ตอนปลาย Vanilla แหล่งสาธารณะ 1.11–1.12 เน้นแก้บั๊ก reset และป้องกันข้ามเนื้อหา ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลขขนาดใหญ่แบบ AQ40 ประวัติรายบอสจึงจัดประเภทเฉพาะการเปลี่ยนที่มีหลักฐาน
| ช่วงเวลา | การเปลี่ยนแปลง | ประเภท |
|---|---|---|
| แพตช์ 1.11 / PTR | แก้อนิเมชัน Anub’Rekhan ความเชื่อถือได้ของ MC Razuvious ขอบเขต Patchwerk และประตูปีก | แก้บั๊กและป้องกันข้าม |
| Hotfix แพตช์ 1.11.2 | แก้ reset Feugen และบั๊ก Gluth ฆ่าตัวเอง | แก้ encounter |
| แพตช์ 1.12 | ปิดการฟื้นหลัง wipe ในห้อง Heigan โดยไม่ติด aggro | ป้องกัน exploit |
| Classic 1.12 | ยังใช้โครงสร้าง 40 คนดั้งเดิม: Loatheb หนึ่งฮีลต่อนาที, Horsemen แปดแทงก์, Patchwerk เจ็ดนาที และ Kel’Thuzad ห้า Guardian | ขอบเขตเวอร์ชัน |
หากแหล่งเดิมระบุแค่ปรับเล็กน้อยหรือแก้บั๊กโดยไม่มีตัวเลข คู่มือจะไม่อ้างว่าเนิร์ฟหรือแต่งค่าก่อนและหลัง
Naxxramas ตามลำดับการบุก
การต่อสู้ 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · วิ่งล่อ Locust Swarm ริมห้อง Impale และ Crypt Guard
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์เริ่มวิ่งล่อทันทีเมื่อสั่ง Swarm ไม่อยู่ในออร่า
- ฆ่า Guard ก่อนโจมตีบอสและเคลียร์ scarab จากศพ
- กระจาย ranged ไม่ให้ Impale โดนหลายคนในแนวเดียว
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทำเครื่องหมายทางวนแทงก์และพื้นที่ปลอดภัยเรดฝั่งตรงข้าม
- กำหนดแทงก์ Guard กับ AoE และ CC scarab
- เตรียมป้องกัน Nature และไอเทมเพิ่มความเร็วแทงก์
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
บอสริม เรดกลาง ฆ่า Guard เมื่อเกิด
แทงก์วิ่งล่อไปเครื่องหมายถัดไป ฮีลเลอร์อยู่นอกออร่าและเรดฆ่าแอดที่เหลือ
เมื่อ Swarm จบ แทงก์หยุดจุดใหม่และเรดคืนรูปขบวน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- PTR ก่อนเปิดแก้อนิเมชัน Locust Swarm กับ Impale และตำแหน่ง Frozen Rune
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla หลังเปิดเฉพาะ Anub’Rekhan
การต่อสู้ 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · สละ Worshipper เพื่อล้าง enrage และหยุดพิษ
ลำดับความสำคัญของเรด
- มี Worshipper อยู่ใน MC ก่อน enrage แต่ละครั้ง
- ใช้ Embrace หลัง enrage เริ่มเพื่อใช้เวลาเอฟเฟกต์เต็ม
- ออก Rain of Fire ทันที ฮีล Volley และล้างพิษ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดรอบ priest และหนึ่ง Worshipper ต่อ enrage
- แยกแทงก์แอดและฆ่า Follower ก่อน
- วางผู้สำรอง MC และคูลดาวน์ฮีลฉุกเฉินช่วง enrage
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แยกบอสกับแอด ฆ่า Follower แต่คุม Worshipper ไว้
Priest พา Worshipper ถึงบอสและใช้ Embrace ตามคำสั่ง
หลบไฟ ล้างพิษ และเก็บ Worshipper ถัดไปสำหรับ enrage ใหม่
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Faerlina ระหว่าง 1.11–1.12
- MC และการสละ Worshipper เป็นกลไกหลักดั้งเดิม 40 คน
การต่อสู้ 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray ทั้งเรด และ Frenzy 30%
ลำดับความสำคัญของเรด
- ปล่อยผู้เล่นจาก Web Wrap ทันที
- Spiderling ตายก่อน Spray ไม่เช่นนั้นตีฮีลเลอร์ตอนสตัน
- แทงก์มี HoT กับ shield และล้างพิษก่อน Spray
- ผ่าน 30% หลัง Spray เพิ่งจบ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนด DPS รังไหมที่จุด Wrap ผนังซ้าย
- จัดเวลา AoE Spiderling และ timer Spray
- ตกลง pre-heal แทงก์ การป้องกัน และ burst 30%
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ฆ่ารังไหมกับ Spiderling แล้วเตรียมฮีลแทงก์ก่อน Spray
แทงก์ใช้ป้องกัน เมื่อสตันจบฮีลคืนทันทีและล้างพิษ
เริ่ม Frenzy หลัง Spray ใหม่จบ แล้วฆ่าก่อนสตันอันตรายถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- PTR ก่อนเปิดมีการแก้ Maexxna แต่ข้อมูลที่เหลือไม่ระบุการปรับตัวเลข
- ไม่อ้างเนิร์ฟ Vanilla หลังเปิดโดยไม่มีแหล่งระบุเฉพาะ
การต่อสู้ 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · ล้าง Curse, Blink กับ Cripple และแอดจากระเบียง
ลำดับความสำคัญของเรด
- ล้าง Curse ทันทีแม้ช่วงแอดวุ่นวาย
- หลัง Blink แทงก์รับก่อน DPS
- รวมแอดและให้ Guardian กับ Champion ก่อน Warrior
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งกลุ่ม decurse และสำรองให้ทั่วเรด
- ทำเครื่องหมายจุดแทงก์และ AoE แอด
- กำหนดหยุด damage เมื่อ Blink และลำดับแอดระเบียง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์กลาง ล้าง curse ทันที และหยุด damage ตอน Blink จนรับคืน
รวม คุม และ AoE Warrior, Champion กับ Guardian โดยไม่ให้ระลอกใหม่ถึงฮีลเลอร์
ฆ่าแอดที่ยังอยู่และรับ Noth ก่อนรอบคำสาปใหม่
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่มีเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะ Noth ในบันทึก Vanilla 1.11–1.12
- การแก้ประตูและ respawn หลัง wipe ของ Plague Wing ใน PTR เป็นเรื่อง progression กับ anti-skip ไม่ใช่ลด damage บอส
การต่อสู้ 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Eruption สี่ช่อง Spell Disruption และ gauntlet teleport
ลำดับความสำคัญของเรด
- เคลื่อนเมื่อช่องปลอดภัยเปลี่ยน ไม่รอระเบิดเขียวโดน
- Caster ไม่อยู่ใน Spell Disruption
- ผู้ถูกย้ายกลับพร้อมกันโดยหลบกับดัก
- อย่าเสี่ยง damage จนเสียจังหวะเต้น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แสดงพื้นสี่ช่องและซ้อมทางก่อนเริ่ม
- ช่วงช้าแทงก์กับ melee บนพื้น Ranged กับฮีลเลอร์บนแท่น
- ทบทวนทางกลับ gauntlet และล้าง disease
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์พาไปช่องถัดไป Melee ตาม Ranged ทำหน้าที่บนแท่น
ทุกคนลงพื้น ตามคนชำนาญแถวหน้าและเน้นรอด
คนถูกย้ายรอกัน ผ่านทางเดิน แล้วกลับเข้าเต้นเฉพาะช่องทางปลอดภัย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หลัง 1.11.2 Blizzard พบบั๊กชุบในห้อง Heigan หลัง wipe โดยไม่ติด aggro และวางแก้ใน 1.12
- เป็นการปิด exploit ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลข combat
การต่อสู้ 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · หนึ่งฮีลต่อนาที รอบสปอร์ และ Inevitable Doom
ลำดับความสำคัญของเรด
- อย่าเสียฮีลครั้งเดียวต่อนาทีกับเป้าผิด
- ฆ่าสปอร์ตรงกลุ่มห้าคนที่กำหนด
- ผู้มี Fungal Bloom ทำ damage เต็มโดยไม่เสี่ยง threat
- เรดใช้ไอเทมเอาตัวรอดกับ Doom
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทำตารางฮีลแทงก์เป็นวินาทีและรอบฮีลเลอร์
- แบ่งกลุ่มห้าคนและลำดับรับสปอร์
- ตรวจ healthstone, bandage, potion และป้องกัน Shadow
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ฮีลเลอร์ใช้ฮีลใหญ่แทงก์ทีละคนตามเวลา คนอื่นอย่ากดจนติดคูลดาวน์โดยพลาด
กลุ่มห้าคนเข้าหาสปอร์ตามลำดับ ฆ่าแล้วกลับบอส
ใช้ไอเทมฮีลรับ Doom และคูลดาวน์โจมตีก่อน Doom ถี่จนรับไม่ไหว
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Loatheb
- แบบ 40 คนดั้งเดิมหนึ่งฮีลต่อนาทีต่างจากหน้าต่างฮีลใน Naxxramas รุ่นหลัง
การต่อสู้ 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Understudy แทงก์ด้วย MC, Shield Wall และหลบ Shout
ลำดับความสำคัญของเรด
- บอสอยู่กับ Understudy ที่ถูก MC และมี Shield Wall เสมอ
- Priest ถัดไปเริ่ม MC และ taunt ก่อนคนเก่าหลุด
- หลบแนวสายตา Shout ทุกครั้ง
- รับ Understudy ที่หลุด ไม่ให้ฆ่า priest หรือฮีลเลอร์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนด priest กับ Understudy สี่คู่และรอบ MC, taunt, Shield Wall ชัด
- วาง caster ใกล้เสาเพื่อหลบ Shout
- แบ่งแทงก์ผู้เล่นรับ Understudy ที่ถูกปล่อย
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
Priest แรก MC แอด ใช้ Shield Wall กับ Taunt คุมบอสกลาง
ตัวถัดไป taunt ก่อน Shield Wall หมด แทงก์รับตัวเก่าเพื่อวนใช้ทีหลัง
ผู้ใช้มานาหลบตามเวลา Melee ทำต่อเฉพาะเมื่อแทงก์มั่นคง
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- PTR ก่อนเปิดลด Understudy จากเลเวล 61 เป็น 60 และ Shadow Resistance เป็นศูนย์ ลดปัญหา MC resist ผิดปกติ
- เป็นการแก้ความเชื่อถือได้ ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขหลังเปิดที่ระบุเฉพาะ
การต่อสู้ 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Living และ Dead แอด 24 ระลอก แล้วเร่งฆ่า Harvest Soul
ลำดับความสำคัญของเรด
- Living คุมความเร็วฆ่าตามกำลังแทงก์และฮีล Dead
- Spectral Rider และ Death Knight อันตรายสุดฝั่ง Dead
- ไม่มีแอดถึงแนวฮีลทั้งสองฝั่ง
- อย่าลากเฟสท้ายจน Harvest Soul สูง
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งแทงก์ ฮีล DPS กายภาพและเวทให้สมดุลสองฝั่ง
- ทำลำดับฆ่า Living และจุด CC กับแทงก์ Dead
- ตกลงแจ้ง teleport และ burst ท้าย
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
Living ฆ่าตัวเล็กก่อนและชะลอเมื่อจำเป็น Dead โฟกัส spectral อันตราย
สองฝั่งโจมตี Gothik เมื่ออยู่ฝั่งตัวเองและเก็บคูลดาวน์จนประตูเปิด
เมื่อประตูเปิด รวมสู้บอส คุมแอดสุดท้ายและฆ่าก่อน Harvest Soul สูง
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Gothik
- ภูมิคุ้มกันเวท spectral และการแบ่งทีมยากของเวอร์ชันเดิมต่างจากแบบ 10/25 คนภายหลัง
การต่อสู้ 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · สี่มุม แปดแทงก์หมุน Mark และสี่ความสามารถ
ลำดับความสำคัญของเรด
- แต่ละมุมมีเป้าหมายมีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งคนเสมอ ไม่เช่นนั้นบอสลงโทษทั้งเรด
- เปลี่ยนแทงก์และเดินตามคำสั่ง Mark เดียวกัน
- มีคนพอแบ่ง Meteor ส่วนมุม Zeliek ต้องกระจาย
- ออก Void Zone ทันทีและหมุน Mark ต่อแม้บอสหนึ่งตัวตาย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์แปดคนตามเวอร์ชันเดิม รอบ taunt และฮีลทุกมุม
- แบ่งสี่กลุ่มและวาดทิศย้ายทุกสาม Mark
- เลือกฆ่าตัวแรกและแผนแบ่งคนใหม่หลังแต่ละตัวตาย
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
พาแต่ละตัวเข้ามุม กลุ่มทำรูปแบบรวมและกระจายให้ถูก
หลังสาม Mark แทงก์กับกลุ่มย้ายมุมข้างที่ตกลงและรอ Mark เก่าหาย
โฟกัสบอสหน้าที่เลือกแต่ดูแลมุมหลังทั้งหมด แบ่งคนที่ว่างอย่างสมดุล
หมุนต่อจน Horseman สุดท้าย กลุ่มเดียวที่ค้างอาจทำเรด wipe
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Four Horsemen
- แบบสี่แทงก์ของ Naxxramas ภายหลังไม่ตรงกับข้อกำหนด progression แปดแทงก์ใน 40 คนดั้งเดิม
การต่อสู้ 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · แนวแทงก์ Hateful Strike และเวลา DPS เจ็ดนาที
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์หลักที่หนึ่ง Hateful ตาม แล้ว melee DPS อยู่ต่ำกว่า
- ฮีล HP แทงก์ Hateful คืนก่อนตีครั้งต่อไป
- ฮีลเลอร์ไม่เปลี่ยนเป้าโดยไม่มีคำสั่งและใช้ไอเทมมานาตามเวลา
- ฆ่า Patchwerk ก่อน enrage เจ็ดนาที
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนด main tank, Hateful 2–3 คน และกลุ่มฮีลของแต่ละคน
- ตั้งเพดาน threat melee DPS ตรวจไอเทมและ world buff แทงก์ตามกฎเซิร์ฟเวอร์
- คำนวณ DPS ที่ต้องมีและรอบมานาฮีลสำหรับเจ็ดนาที
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์หลักเริ่ม สำรองสร้าง threat และ DPS รอลำดับปลอดภัย
แทงก์แต่ละคนมีฮีลต่อเนื่องจากคนที่กำหนด ใช้ไอเทมกับคูลดาวน์ก่อนมานาหรือ HP ขาด
ต่ำกว่า 5% แทงก์ใช้ป้องกันที่เหลือและเรดทุ่ม damage ก่อน enrage
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ช่วง PTR จำกัด Patchwerk ในพื้นที่และเปิดประตูหลังฆ่า เป็นการป้องกันข้ามกับวิ่งล่อออกนอก
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla หลังเปิดที่ระบุชัด เวลาเจ็ดนาทีเป็นข้อกำหนดดั้งเดิม
การต่อสู้ 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · เดินวนขอบ เมฆ Injection และแอด Slime Spray
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทิ้งเมฆ Injection เรียงตามขอบ ไม่ใช่ทางสะอาดข้างหน้า
- หัน Spray ไปทางว่าง
- รับและฆ่า Fallout Slime ทันทีหาก Spray โดนคน
- แทงก์เดินช้าเพื่อประหยัดพื้นที่แต่ไม่ยืนเมฆเก่า
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เลือกวนตามหรือทวนเข็มและแนววางเมฆ
- Melee ด้านข้าง Ranged เข้ากลาง ไม่เข้าหน้า
- กำหนดล้างหรือรอ Injection หมดและแทงก์แอด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์เดินขอบกำแพง เรดตามแนวด้านในสะอาด
เป้าวิ่งไปกำแพงด้านหลัง วางเมฆและกลับเมื่อปลอดภัย
หันปากออก ฆ่า slime ที่เกิดจากความผิดพลาดก่อนบอส
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Grobbulus
- เวอร์ชันเดิมล้างดีบัฟได้สะดวกแต่ต้องวางเมฆให้ดี ไม่ใช้พฤติกรรมเวอร์ชันหลัง
การต่อสู้ 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · วิ่งล่อ Zombie Chow, Decimate และเปลี่ยน Mortal Wound
ลำดับความสำคัญของเรด
- ไม่มี Zombie Chow ถึงระยะ melee Gluth
- หลัง Decimate DPS ทั้งหมดเปลี่ยนซอมบี้ HP 5%
- แทงก์สลับ Mortal Wound และได้ฮีลเร็วหลัง Decimate
- ล้าง Frenzy ทันทีด้วย Tranquilizing Shot
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดสองแทงก์และขีดสแต็ก
- แบ่งผู้ล่อ slow และเส้นทางหลังห้อง
- กำหนด AoE Decimate รอบ Tranq และลำดับฮีลกลับ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์เปลี่ยนตามแผน Hunter ล้าง Frenzy
ผู้รับหน้าที่รวมซอมบี้หลังห้อง ใส่ slow และวนโดยไม่ให้โดนตี
AoE กับ ranged เปลี่ยนซอมบี้ แทงก์ได้ instant heal และเรดฟื้นก่อน hit ใหม่
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.11.2 ทำให้ Gluth ฆ่าตัวเองได้ในบางเงื่อนไข Blizzard hotfix ไม่นานหลังจากนั้น
- เป็นการแก้บั๊กที่ทำ encounter พัง ไม่ใช่เนิร์ฟตั้งใจ
การต่อสู้ 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · ฆ่า Stalagg กับ Feugen พร้อม กระโดด และกลุ่มขั้วไฟฟ้า
ลำดับความสำคัญของเรด
- Stalagg กับ Feugen ตายเกือบพร้อมกัน ไม่เช่นนั้นอีกตัวฟื้น
- ทุกคนกระโดดสำเร็จก่อน Thaddius ทำงาน
- หลัง polarity ใช้เส้นสั้นตามแผนไปฝั่งประจุตัวเอง
- ประจุเดียวกันรวมเพื่อเพิ่ม damage และเว้นชัดจากประจุตรงข้าม
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งทีมกำลังเท่ากันและคำสั่งฆ่าพร้อม
- ทำเครื่องหมายบวกกับลบและทิศเคลื่อนเมื่อเปลี่ยน
- ซ้อมกระโดด ตรวจป้องกัน Nature กับ DPS สำหรับ enrage
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ปรับ HP และแจ้งฆ่า แทงก์รับแอดใหม่ทันทีหลังย้ายแท่น
ทุกคนกระโดดพร้อมและไปจุดขั้วที่เตรียมรอบบอส
อ่านดีบัฟทุกร่าย เปลี่ยนฝั่งเมื่อจำเป็นตามทิศและรวมประจุเดียวกัน
เคลื่อนอย่างถูกต้องและใช้บัฟประจุเดียวกันเร่ง DPS ก่อน berserk
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หลัง 1.11.2 Feugen อาจทำ encounter reset ไม่ถูก Blizzard hotfix บั๊ก
- คืนการ reset ปกติ ไม่ใช่เนิร์ฟ combat
การต่อสู้ 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · ทน Frost Aura ล้าง Life Drain และหลบหลัง Icebolt
ลำดับความสำคัญของเรด
- ล้าง Life Drain ทันทีไม่ให้บอสฮีล
- ออก Blizzard และไม่ปิดทางแทงก์กับฮีลเลอร์
- เป้า Icebolt กระจายไม่ให้กระทบต่อกันผิด
- ทุกคนอยู่หลังน้ำแข็งที่ยังอยู่ก่อน Frost Breath
ก่อนเริ่มต่อสู้
- จัด Frost resist แต่ละบทบาทและ Greater Frost Protection Potion
- แบ่งผู้ล้างคำสาป Life Drain
- กำหนด spread พื้นกับบินและกฎเข้าหลังก้อนน้ำแข็ง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์บอส เรดข้าง ฮีล Aura ล้าง Drain และเดินหลบ Blizzard
กระจาย Icebolt หาแท่งน้ำแข็งใกล้ที่ยังอยู่แล้วหลบก่อน breath
รอแทงก์จัดตำแหน่งก่อน DPS และทำซ้ำตามตารางไอเทม
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Sapphiron
- Frost Aura Classic ตั้งใจเลียนแบบ tick ราวสองวินาทีปี 2006 ไม่ใช้ความหมาย tooltip รุ่นหลังมาเพิ่มความยาก
การต่อสู้ 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · เปิดแอดยาว วินัยระยะและขัดจังหวะ พร้อม Guardian ห้าตัว
ลำดับความสำคัญของเรด
- ดึงแอดเฟสแรกอย่างควบคุม ไม่ดึงหมดซุ้มพร้อมกัน
- ขัด Frostbolt เดี่ยวเสมอและฮีล Volley
- รักษาระยะราว 10 yard กัน Frost Blast ต่อกัน
- ออก Fissure ทันที เป้า Detonate Mana แยกจากคนอื่น
- คุม Guardian เฟสสามแต่โจมตีบอสต่อจาก 40% จนตาย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งซุ้มเฟสแรก แทงก์แอด และลำดับฆ่า
- จัดรอบขัด Frostbolt ไม่มีช่องว่าง
- ทำแผน spread 40 คน แทงก์ Guardian และ priest Shackle สามคน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
รวมแอดกลาง ฆ่า Soldier เร็ว แทงก์ Abomination และกัน Soul Weaver ห่างเรด
กระจาย ขัด Frostbolt หลบ Fissure แยก Detonate และฮีลใหญ่ผู้ติด Frost Blast ทันที
40% แทงก์รับ Guardian สอง Priest Shackle สาม คุม MC กับ interrupt ต่อและเร่งฆ่าก่อนแอดโตเกิน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
- แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด
DPS
- ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
- เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
- แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Kel’Thuzad ที่แสดงค่าก่อนและหลังได้
- เวอร์ชันเดิม 40 คนมีเปิดแอดนาน Frost Blast อันตรายกว่า Guardian ห้าตัว และ threat กับ MC เข้มกว่ารุ่น Naxxramas ภายหลัง
แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน
รายชื่อบอส 15 ตัว โครงสร้างปีก และเวอร์ชันดั้งเดิม 40 คนตรวจจากประกาศ Classic Naxxramas ของ Blizzard และข้อมูล original/Classic ของ Warcraft Wiki ประวัติใช้แพตช์ 1.11–1.12 กับคลัง hotfix และ PTR ปี 2006
- Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet archive — PTR Naxxramas changes
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet archive — Patch 1.11.2 hotfixes
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
ไม่ใช้การปรับ Naxxramas ของ Wrath of the Lich King หรือกลไกเพิ่ม Season of Mastery เป็นกลยุทธ์ในคู่มือนี้ อัปเดต 18/08/2026