WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    คู่มือ Naxxramas

    บอสทั้ง 15 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 40 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล

    ภาษาไทยเรด 40 คนบอส 15 ตัวประวัติการเนิร์ฟ

    เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้

    สี่ปีกแรกไม่บังคับลำดับระหว่างกัน รายการแสดงลำดับบอสภายในปีกที่ถูกต้อง ส่วน Frostwyrm Lair เปิดหลังจบทั้งสี่ปีกเท่านั้น

    กลยุทธ์ใช้ Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่ปนการเปลี่ยน Wrath แบบ 10/25 คนหรือกลไกเพิ่ม Season of Mastery

    Naxxramas: การต่อสู้ 15 ครั้งตามลำดับการบุก

    Naxxramas มีสี่ปีกที่เลือกทำก่อนหลังได้: Arachnid, Plague, Military และ Construct เมื่อฆ่าบอสสุดท้ายครบสี่ปีก Frostwyrm Lair จึงเปิดให้พบ Sapphiron และ Kel’Thuzad

    สำหรับผู้นำเรด: ตรวจ resist และไอเทมสิ้นเปลือง ทีม mind control กับ CC แผน Horsemen แปดแทงก์ ตำแหน่งขั้วไฟฟ้า ความทน Frost Aura และระยะห่างผู้เล่น 40 คนของ Kel’Thuzad

    ประวัติการเปลี่ยนแปลง: การแก้ไขไม่เท่ากับเนิร์ฟ

    Naxxramas เปิดในแพตช์ 1.11 ตอนปลาย Vanilla แหล่งสาธารณะ 1.11–1.12 เน้นแก้บั๊ก reset และป้องกันข้ามเนื้อหา ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลขขนาดใหญ่แบบ AQ40 ประวัติรายบอสจึงจัดประเภทเฉพาะการเปลี่ยนที่มีหลักฐาน

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงประเภท
    แพตช์ 1.11 / PTRแก้อนิเมชัน Anub’Rekhan ความเชื่อถือได้ของ MC Razuvious ขอบเขต Patchwerk และประตูปีกแก้บั๊กและป้องกันข้าม
    Hotfix แพตช์ 1.11.2แก้ reset Feugen และบั๊ก Gluth ฆ่าตัวเองแก้ encounter
    แพตช์ 1.12ปิดการฟื้นหลัง wipe ในห้อง Heigan โดยไม่ติด aggroป้องกัน exploit
    Classic 1.12ยังใช้โครงสร้าง 40 คนดั้งเดิม: Loatheb หนึ่งฮีลต่อนาที, Horsemen แปดแทงก์, Patchwerk เจ็ดนาที และ Kel’Thuzad ห้า Guardianขอบเขตเวอร์ชัน

    หากแหล่งเดิมระบุแค่ปรับเล็กน้อยหรือแก้บั๊กโดยไม่มีตัวเลข คู่มือจะไม่อ้างว่าเนิร์ฟหรือแต่งค่าก่อนและหลัง

    Naxxramas ตามลำดับการบุก

    Anub’Rekhan

    การต่อสู้ 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · วิ่งล่อ Locust Swarm ริมห้อง Impale และ Crypt Guard

    วิ่งล่อแอดNature
    สรุปสั้น: แทงก์ Anub’Rekhan ริมห้อง เมื่อ Locust Swarm เริ่ม แทงก์วิ่งตามขอบนำบอสและเรดอยู่กลางหรือไกล ออร่าทำให้ silence และรับ Nature สะสมเร็ว ฆ่า Crypt Guard ทุกตัว คุม Corpse Scarab จากศพและกระจาย ranged หลบ Impale

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์เริ่มวิ่งล่อทันทีเมื่อสั่ง Swarm ไม่อยู่ในออร่า
    • ฆ่า Guard ก่อนโจมตีบอสและเคลียร์ scarab จากศพ
    • กระจาย ranged ไม่ให้ Impale โดนหลายคนในแนวเดียว
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทำเครื่องหมายทางวนแทงก์และพื้นที่ปลอดภัยเรดฝั่งตรงข้าม
    • กำหนดแทงก์ Guard กับ AoE และ CC scarab
    • เตรียมป้องกัน Nature และไอเทมเพิ่มความเร็วแทงก์
    อ้างอิงกลไก
    Locust Swarm
    ออร่ารอบบอสเคลื่อนตามและทำ Nature สะสมพร้อม silence
    Impale
    หนามพื้นโจมตีตามแนวเป้าหมายไกลและโยนขึ้น
    Crypt Guard
    แอดใหญ่ใช้ cleave กับ acid spit ศพอาจสร้าง Corpse Scarab
    Corpse Scarabs
    แอดเล็กจากศพสะสมหากไม่มี AoE หรือ CC เร็ว
    แผนเฟสและแท็กติก
    ปกติ
    บอสริม เรดกลาง ฆ่า Guard เมื่อเกิด
    Swarm
    แทงก์วิ่งล่อไปเครื่องหมายถัดไป ฮีลเลอร์อยู่นอกออร่าและเรดฆ่าแอดที่เหลือ
    กลับ
    เมื่อ Swarm จบ แทงก์หยุดจุดใหม่และเรดคืนรูปขบวน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • PTR ก่อนเปิดแก้อนิเมชัน Locust Swarm กับ Impale และตำแหน่ง Frozen Rune
    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla หลังเปิดเฉพาะ Anub’Rekhan
    แก้ PTRไม่พบเนิร์ฟตัวเลขClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    การต่อสู้ 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · สละ Worshipper เพื่อล้าง enrage และหยุดพิษ

    Mind controlคุม enrageแอด
    สรุปสั้น: แยก Faerlina จาก Worshipper กับ Follower ฆ่า Follower อย่างควบคุมแต่เก็บ Worshipper ให้ priest คุมหนึ่งตัวและใช้ Widow’s Embrace ตอนบอส enrage จะล้าง enrage และหยุดพิษชั่วคราว หลบ Rain of Fire และฮีล Poison Bolt Volley

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • มี Worshipper อยู่ใน MC ก่อน enrage แต่ละครั้ง
    • ใช้ Embrace หลัง enrage เริ่มเพื่อใช้เวลาเอฟเฟกต์เต็ม
    • ออก Rain of Fire ทันที ฮีล Volley และล้างพิษ
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดรอบ priest และหนึ่ง Worshipper ต่อ enrage
    • แยกแทงก์แอดและฆ่า Follower ก่อน
    • วางผู้สำรอง MC และคูลดาวน์ฮีลฉุกเฉินช่วง enrage
    อ้างอิงกลไก
    Enrage
    ความเร็วโจมตีและ damage Faerlina เพิ่มมาก
    Widow’s Embrace
    Worshipper ที่ถูกคุมสละตัว ล้าง enrage และหยุดร่ายพิษชั่วคราว
    Poison Bolt Volley
    พิษโจมตีผู้เล่นหลายคน
    Rain of Fire
    พื้นที่ Fire บนพื้นบังคับเคลื่อน
    Worshippers and Followers
    แอดเป็นทั้งเป้าหมาย threat และทรัพยากรควบคุม enrage
    แผนเฟสและแท็กติก
    แอด
    แยกบอสกับแอด ฆ่า Follower แต่คุม Worshipper ไว้
    Enrage
    Priest พา Worshipper ถึงบอสและใช้ Embrace ตามคำสั่ง
    เรด
    หลบไฟ ล้างพิษ และเก็บ Worshipper ถัดไปสำหรับ enrage ใหม่
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Faerlina ระหว่าง 1.11–1.12
    • MC และการสละ Worshipper เป็นกลไกหลักดั้งเดิม 40 คน
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานกลไก MC ดั้งเดิมClassic 1.12
    Maexxna

    การต่อสู้ 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray ทั้งเรด และ Frenzy 30%

    Web Sprayรังไหมสำคัญก่อนFrenzy
    สรุปสั้น: แทงก์ Maexxna โดยเรดอยู่หลัง Web Wrap โยนผู้เล่นไปผนัง ให้ ranged ที่กำหนดฆ่ารังไหมทันที AoE Spiderling ก่อน Web Spray ทุก 40 วินาทีที่สตันทั้งเรด ใส่ HoT ล้างพิษและใช้ป้องกันแทงก์ก่อน Spray ลดผ่าน 30% เข้าสู่ Frenzy ทันทีหลัง Spray เพื่อความปลอดภัย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ปล่อยผู้เล่นจาก Web Wrap ทันที
    • Spiderling ตายก่อน Spray ไม่เช่นนั้นตีฮีลเลอร์ตอนสตัน
    • แทงก์มี HoT กับ shield และล้างพิษก่อน Spray
    • ผ่าน 30% หลัง Spray เพิ่งจบ
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนด DPS รังไหมที่จุด Wrap ผนังซ้าย
    • จัดเวลา AoE Spiderling และ timer Spray
    • ตกลง pre-heal แทงก์ การป้องกัน และ burst 30%
    อ้างอิงกลไก
    Web Wrap
    หลายคนถูกโยนติดรังไหมผนัง ทำอะไรไม่ได้จนรังไหมแตก
    Web Spray
    สตันทั้งเรดเป็นระยะ ทำให้ฮีลแทงก์แบบปกติไม่ได้
    Spiderlings
    แอดเล็กเกิดและต้อง AoE เร็ว
    Necrotic Poison
    ลดฮีลที่แทงก์ได้รับ ต้องล้างพิษ
    Frenzy
    ต่ำกว่า 30% เพิ่มความเร็วโจมตีและ damage
    แผนเฟสและแท็กติก
    วงจร
    ฆ่ารังไหมกับ Spiderling แล้วเตรียมฮีลแทงก์ก่อน Spray
    Spray
    แทงก์ใช้ป้องกัน เมื่อสตันจบฮีลคืนทันทีและล้างพิษ
    ท้าย
    เริ่ม Frenzy หลัง Spray ใหม่จบ แล้วฆ่าก่อนสตันอันตรายถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • PTR ก่อนเปิดมีการแก้ Maexxna แต่ข้อมูลที่เหลือไม่ระบุการปรับตัวเลข
    • ไม่อ้างเนิร์ฟ Vanilla หลังเปิดโดยไม่มีแหล่งระบุเฉพาะ
    แก้ PTRไม่มีเนิร์ฟตัวเลขที่ยืนยันClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    การต่อสู้ 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · ล้าง Curse, Blink กับ Cripple และแอดจากระเบียง

    Decurse2 เฟสแอด
    สรุปสั้น: ล้าง Curse of the Plaguebringer ทุกคนก่อนประมาณสิบวินาที มิฉะนั้น Wrath แพร่และฆ่าเรด บนพื้นแทงก์ Noth ล้าง Cripple และรับ threat หลัง Blink ช่วงระเบียงบอสเล็งไม่ได้ ให้รวมและฆ่า Warrior, Champion กับ Guardian ก่อนกลับ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ล้าง Curse ทันทีแม้ช่วงแอดวุ่นวาย
    • หลัง Blink แทงก์รับก่อน DPS
    • รวมแอดและให้ Guardian กับ Champion ก่อน Warrior
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งกลุ่ม decurse และสำรองให้ทั่วเรด
    • ทำเครื่องหมายจุดแทงก์และ AoE แอด
    • กำหนดหยุด damage เมื่อ Blink และลำดับแอดระเบียง
    อ้างอิงกลไก
    Curse of the Plaguebringer
    คำสาปที่ค้างกระตุ้น disease เรดอันตรายมาก
    Blink and Cripple
    Noth เทเลพอร์ตพร้อม slow พื้นที่และลด Strength
    Balcony Phase
    บอสขึ้นระเบียงเรียก undead เป็นระลอก
    Berserk
    วงจรพื้นกับระเบียงมากเกินจบด้วย enrage ร้ายแรง
    แผนเฟสและแท็กติก
    พื้น
    แทงก์กลาง ล้าง curse ทันที และหยุด damage ตอน Blink จนรับคืน
    ระเบียง
    รวม คุม และ AoE Warrior, Champion กับ Guardian โดยไม่ให้ระลอกใหม่ถึงฮีลเลอร์
    กลับ
    ฆ่าแอดที่ยังอยู่และรับ Noth ก่อนรอบคำสาปใหม่
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่มีเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะ Noth ในบันทึก Vanilla 1.11–1.12
    • การแก้ประตูและ respawn หลัง wipe ของ Plague Wing ใน PTR เป็นเรื่อง progression กับ anti-skip ไม่ใช่ลด damage บอส
    ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขPTR · ป้องกันข้ามClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    การต่อสู้ 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Eruption สี่ช่อง Spell Disruption และ gauntlet teleport

    เต้น Heiganเคลื่อนที่2 เฟส
    สรุปสั้น: แบ่งพื้นสี่ช่องและเรียนลำดับปลอดภัย 1→2→3→4→3→2 ช่วงช้าแทงก์พาบอสบนพื้น Ranged กับฮีลเลอร์อยู่แท่นให้พ้น Spell Disruption ช่วงเร็ว Heigan ขึ้นแท่นและทุกคนเต้นบนพื้นเร็วขึ้น เวอร์ชันเดิมยังย้ายผู้เล่นไป gauntlet ได้

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • เคลื่อนเมื่อช่องปลอดภัยเปลี่ยน ไม่รอระเบิดเขียวโดน
    • Caster ไม่อยู่ใน Spell Disruption
    • ผู้ถูกย้ายกลับพร้อมกันโดยหลบกับดัก
    • อย่าเสี่ยง damage จนเสียจังหวะเต้น
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แสดงพื้นสี่ช่องและซ้อมทางก่อนเริ่ม
    • ช่วงช้าแทงก์กับ melee บนพื้น Ranged กับฮีลเลอร์บนแท่น
    • ทบทวนทางกลับ gauntlet และล้าง disease
    อ้างอิงกลไก
    Eruption
    พื้นสี่ช่องระเบิดสลับ ยืนผิดตายเร็ว
    Spell Disruption
    ออร่าใกล้บอสเพิ่มเวลาร่ายมาก
    Decrepit Fever
    Disease ลด HP และทำ Nature
    Gauntlet Teleport
    อาจย้ายผู้เล่นไปทางเดินก่อนหน้า ต้องกลับผ่านกับดัก
    Dance Phase
    Heigan ขึ้นแท่นและวงจร Eruption เร็วขึ้น
    แผนเฟสและแท็กติก
    เต้นช้า
    แทงก์พาไปช่องถัดไป Melee ตาม Ranged ทำหน้าที่บนแท่น
    เต้นเร็ว
    ทุกคนลงพื้น ตามคนชำนาญแถวหน้าและเน้นรอด
    Gauntlet
    คนถูกย้ายรอกัน ผ่านทางเดิน แล้วกลับเข้าเต้นเฉพาะช่องทางปลอดภัย
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • หลัง 1.11.2 Blizzard พบบั๊กชุบในห้อง Heigan หลัง wipe โดยไม่ติด aggro และวางแก้ใน 1.12
    • เป็นการปิด exploit ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลข combat
    แพตช์ 1.12 · ปิด exploitไม่มีเนิร์ฟ combatClassic 1.12
    Loatheb

    การต่อสู้ 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · หนึ่งฮีลต่อนาที รอบสปอร์ และ Inevitable Doom

    จำกัดฮีลกลุ่มสปอร์ทดสอบ DPS
    สรุปสั้น: Corrupted Mind ทำให้ฮีลเลอร์ใช้เวทฮีลได้จริงเพียงหนึ่งครั้งต่อนาที จัดรอบฮีลแทงก์แม่นยำและใช้ bandage, healthstone กับ potion ดูแลตัวเอง ฆ่า Spore ใกล้กลุ่มห้าคนให้ได้ Fungal Bloom เพิ่ม crit และไม่สร้าง threat Doom ถี่ขึ้นตามเวลา ทุกกลุ่มรับสปอร์และฆ่าก่อน soft enrage

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • อย่าเสียฮีลครั้งเดียวต่อนาทีกับเป้าผิด
    • ฆ่าสปอร์ตรงกลุ่มห้าคนที่กำหนด
    • ผู้มี Fungal Bloom ทำ damage เต็มโดยไม่เสี่ยง threat
    • เรดใช้ไอเทมเอาตัวรอดกับ Doom
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทำตารางฮีลแทงก์เป็นวินาทีและรอบฮีลเลอร์
    • แบ่งกลุ่มห้าคนและลำดับรับสปอร์
    • ตรวจ healthstone, bandage, potion และป้องกัน Shadow
    อ้างอิงกลไก
    Corrupted Mind
    ใช้เวทฮีลตรงได้น้อยมาก ในทางปฏิบัติหนึ่งครั้งต่อนาที
    Spore
    สปอร์ที่ตายให้ Fungal Bloom แก่คนใกล้ เพิ่ม crit มากและหยุดสร้าง threat
    Inevitable Doom
    Shadow กระทบเรดตามรอบและถี่ขึ้นในไฟต์ยาว
    Poison Aura
    Nature ใกล้ต่อเนื่องเพิ่มความจำเป็นดูแลตัวเอง
    Remove Curse
    Loatheb ลบดีบัฟตัวเองได้ ต้องติดตามคำสาป
    แผนเฟสและแท็กติก
    รอบฮีล
    ฮีลเลอร์ใช้ฮีลใหญ่แทงก์ทีละคนตามเวลา คนอื่นอย่ากดจนติดคูลดาวน์โดยพลาด
    สปอร์
    กลุ่มห้าคนเข้าหาสปอร์ตามลำดับ ฆ่าแล้วกลับบอส
    ท้าย
    ใช้ไอเทมฮีลรับ Doom และคูลดาวน์โจมตีก่อน Doom ถี่จนรับไม่ไหว
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Loatheb
    • แบบ 40 คนดั้งเดิมหนึ่งฮีลต่อนาทีต่างจากหน้าต่างฮีลใน Naxxramas รุ่นหลัง
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานข้อจำกัดฮีลดั้งเดิมClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    การต่อสู้ 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy แทงก์ด้วย MC, Shield Wall และหลบ Shout

    Priest MCแทงก์แอดแนวสายตา
    สรุปสั้น: Razuvious ตีแรงเกินแทงก์ผู้เล่น Priest จึง MC Deathknight Understudy ให้ taunt และ Shield Wall คู่ถัดไปรับก่อนการควบคุมหรือป้องกันหมด ผู้ใช้มานาหลบแนวสายตา Disrupting Shout ที่ดูดมานาและทำ damage ตามมานาที่เสีย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • บอสอยู่กับ Understudy ที่ถูก MC และมี Shield Wall เสมอ
    • Priest ถัดไปเริ่ม MC และ taunt ก่อนคนเก่าหลุด
    • หลบแนวสายตา Shout ทุกครั้ง
    • รับ Understudy ที่หลุด ไม่ให้ฆ่า priest หรือฮีลเลอร์
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนด priest กับ Understudy สี่คู่และรอบ MC, taunt, Shield Wall ชัด
    • วาง caster ใกล้เสาเพื่อหลบ Shout
    • แบ่งแทงก์ผู้เล่นรับ Understudy ที่ถูกปล่อย
    อ้างอิงกลไก
    Unbalancing Strike
    การตีรุนแรงมากลด Defense มีเพียง Shield Wall ของ Understudy ที่รับได้แน่นอน
    Deathknight Understudy
    แอดที่คุมมี Taunt กับ Shield Wall สำหรับแทงก์บอส
    Mind Exhaustion
    หลัง MC คุมซ้ำทันทีไม่ได้ ต้องใช้หลายตัวในรอบ
    Disrupting Shout
    ดูดมานาทั่วพื้นที่และทำ damage ตามมานาเสีย หลบได้ด้วยแนวสายตา
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่ม
    Priest แรก MC แอด ใช้ Shield Wall กับ Taunt คุมบอสกลาง
    เปลี่ยน
    ตัวถัดไป taunt ก่อน Shield Wall หมด แทงก์รับตัวเก่าเพื่อวนใช้ทีหลัง
    Shout
    ผู้ใช้มานาหลบตามเวลา Melee ทำต่อเฉพาะเมื่อแทงก์มั่นคง
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • PTR ก่อนเปิดลด Understudy จากเลเวล 61 เป็น 60 และ Shadow Resistance เป็นศูนย์ ลดปัญหา MC resist ผิดปกติ
    • เป็นการแก้ความเชื่อถือได้ ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขหลังเปิดที่ระบุเฉพาะ
    PTR · แก้ความเชื่อถือได้ลด resist MCClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    การต่อสู้ 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Living และ Dead แอด 24 ระลอก แล้วเร่งฆ่า Harvest Soul

    แบ่งเรดระลอกแอดเร่ง DPS
    สรุปสั้น: แบ่งเรดสองฝั่งประตู Living ฆ่า Trainee, Death Knight และ Rider ในจังหวะควบคุมได้ เพราะแอดตายจะเกิดเป็น undead ฝั่ง Dead อย่าเกินกำลังอีกทีม หลังระลอกจบ Gothik ลงมา สลับฝั่งและสะสม Harvest Soul เมื่อประตูเปิดทั้งเรดเร่งฆ่า

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Living คุมความเร็วฆ่าตามกำลังแทงก์และฮีล Dead
    • Spectral Rider และ Death Knight อันตรายสุดฝั่ง Dead
    • ไม่มีแอดถึงแนวฮีลทั้งสองฝั่ง
    • อย่าลากเฟสท้ายจน Harvest Soul สูง
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งแทงก์ ฮีล DPS กายภาพและเวทให้สมดุลสองฝั่ง
    • ทำลำดับฆ่า Living และจุด CC กับแทงก์ Dead
    • ตกลงแจ้ง teleport และ burst ท้าย
    อ้างอิงกลไก
    Living Waves
    Trainee, Death Knight และ Rider มาเป็นระลอกเร็วขึ้น
    Spectral Waves
    แอด Living ที่ตายเกิดฝั่ง Dead เป็น spectral มีภูมิคุ้มกันและความสามารถต่าง
    Gate
    ประตูปิดช่วงแอดและเปิดเฟสบอส
    Harvest Soul
    Gothik ลดค่าสถานะเรดแบบสะสม
    Teleport
    บอสสลับ Living กับ Dead ก่อนประตูเปิด
    แผนเฟสและแท็กติก
    แอด
    Living ฆ่าตัวเล็กก่อนและชะลอเมื่อจำเป็น Dead โฟกัส spectral อันตราย
    ลงพื้น
    สองฝั่งโจมตี Gothik เมื่ออยู่ฝั่งตัวเองและเก็บคูลดาวน์จนประตูเปิด
    รวมทีม
    เมื่อประตูเปิด รวมสู้บอส คุมแอดสุดท้ายและฆ่าก่อน Harvest Soul สูง
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Gothik
    • ภูมิคุ้มกันเวท spectral และการแบ่งทีมยากของเวอร์ชันเดิมต่างจากแบบ 10/25 คนภายหลัง
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานการแบ่งทีมดั้งเดิมClassic 1.12
    The Four Horsemen

    การต่อสู้ 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · สี่มุม แปดแทงก์หมุน Mark และสี่ความสามารถ

    4 มุมรอบแทงก์Mark
    สรุปสั้น: แบ่งสี่มุม Korth’azz, Blaumeux, Zeliek และ Mograine แต่ละตัวสะสม Mark ของตัวเองใน 20 yard ปกติเปลี่ยนแทงก์กับกลุ่มทุกสามสแต็กเพื่อให้ของเก่าหาย รวมรับ Meteor Korth’azz กระจาย Holy Wrath Zeliek หลบ Void Zone และฮีล Righteous Fire

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แต่ละมุมมีเป้าหมายมีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งคนเสมอ ไม่เช่นนั้นบอสลงโทษทั้งเรด
    • เปลี่ยนแทงก์และเดินตามคำสั่ง Mark เดียวกัน
    • มีคนพอแบ่ง Meteor ส่วนมุม Zeliek ต้องกระจาย
    • ออก Void Zone ทันทีและหมุน Mark ต่อแม้บอสหนึ่งตัวตาย
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์แปดคนตามเวอร์ชันเดิม รอบ taunt และฮีลทุกมุม
    • แบ่งสี่กลุ่มและวาดทิศย้ายทุกสาม Mark
    • เลือกฆ่าตัวแรกและแผนแบ่งคนใหม่หลังแต่ละตัวตาย
    อ้างอิงกลไก
    Marks
    แต่ละ Horseman ใส่ Mark ของตัวเองให้คนใกล้ damage สูงขึ้นตามสแต็ก
    Thane Korth’azz
    Meteor แบ่ง Fire จำนวนมากระหว่างคนใกล้
    Lady Blaumeux
    Void Zone บนพื้นทำ Shadow ที่ตายเร็ว
    Sir Zeliek
    Holy Wrath ต่อคนใกล้ด้วย damage เพิ่ม
    Highlord Mograine
    Righteous Fire ใส่ Fire DoT แรงบนแทงก์ปัจจุบัน
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่ม
    พาแต่ละตัวเข้ามุม กลุ่มทำรูปแบบรวมและกระจายให้ถูก
    หมุน
    หลังสาม Mark แทงก์กับกลุ่มย้ายมุมข้างที่ตกลงและรอ Mark เก่าหาย
    ตัวแรกตาย
    โฟกัสบอสหน้าที่เลือกแต่ดูแลมุมหลังทั้งหมด แบ่งคนที่ว่างอย่างสมดุล
    ท้าย
    หมุนต่อจน Horseman สุดท้าย กลุ่มเดียวที่ค้างอาจทำเรด wipe
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Four Horsemen
    • แบบสี่แทงก์ของ Naxxramas ภายหลังไม่ตรงกับข้อกำหนด progression แปดแทงก์ใน 40 คนดั้งเดิม
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานการออกแบบดั้งเดิม 8 แทงก์Classic 1.12
    Patchwerk

    การต่อสู้ 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · แนวแทงก์ Hateful Strike และเวลา DPS เจ็ดนาที

    ทดสอบอุปกรณ์Hateful StrikeEnrage 7 นาที
    สรุปสั้น: แทงก์หลักนำ threat แทงก์ Hateful Strike 2–3 คนอยู่ระยะ melee ลำดับถัดไปและรักษา HP ปัจจุบันสูงเพื่อรับตีแทน DPS ฮีลเลอร์แบ่งเป้าแทงก์ถาวรแล้วฮีลต่อเนื่อง เป็นการทดสอบ damage การฮีลและการลดความเสียหายในเจ็ดนาที

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์หลักที่หนึ่ง Hateful ตาม แล้ว melee DPS อยู่ต่ำกว่า
    • ฮีล HP แทงก์ Hateful คืนก่อนตีครั้งต่อไป
    • ฮีลเลอร์ไม่เปลี่ยนเป้าโดยไม่มีคำสั่งและใช้ไอเทมมานาตามเวลา
    • ฆ่า Patchwerk ก่อน enrage เจ็ดนาที
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนด main tank, Hateful 2–3 คน และกลุ่มฮีลของแต่ละคน
    • ตั้งเพดาน threat melee DPS ตรวจไอเทมและ world buff แทงก์ตามกฎเซิร์ฟเวอร์
    • คำนวณ DPS ที่ต้องมีและรอบมานาฮีลสำหรับเจ็ดนาที
    อ้างอิงกลไก
    Hateful Strike
    ตีแรงมากซ้ำ ๆ เลือก off-tank ระยะ melee ตามเกณฑ์ threat และ HP สูง
    Frenzy
    เมื่อ HP ต่ำ ความเร็วโจมตีเพิ่ม
    Berserk
    หลังเจ็ดนาที damage แทบรับไม่ไหว
    ไม่มีกลไกบังคับเคลื่อนที่
    วัดความทนแทงก์ ปริมาณฮีล และ DPS โดยตรง
    แผนเฟสและแท็กติก
    Threat
    แทงก์หลักเริ่ม สำรองสร้าง threat และ DPS รอลำดับปลอดภัย
    ฮีล
    แทงก์แต่ละคนมีฮีลต่อเนื่องจากคนที่กำหนด ใช้ไอเทมกับคูลดาวน์ก่อนมานาหรือ HP ขาด
    ท้าย
    ต่ำกว่า 5% แทงก์ใช้ป้องกันที่เหลือและเรดทุ่ม damage ก่อน enrage
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ช่วง PTR จำกัด Patchwerk ในพื้นที่และเปิดประตูหลังฆ่า เป็นการป้องกันข้ามกับวิ่งล่อออกนอก
    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla หลังเปิดที่ระบุชัด เวลาเจ็ดนาทีเป็นข้อกำหนดดั้งเดิม
    PTR · ป้องกันข้ามไม่พบเนิร์ฟตัวเลขดั้งเดิม 7 นาที
    Grobbulus

    การต่อสู้ 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · เดินวนขอบ เมฆ Injection และแอด Slime Spray

    วิ่งล่อวางดีบัฟแอด
    สรุปสั้น: พา Grobbulus ช้า ๆ ตามขอบนอก เรดอยู่หลังหรือข้าง ผู้ติด Injection วิ่งออกขอบเส้นทางที่ผ่านแล้ว รอหมดหรือล้างให้ระเบิดทิ้งเมฆด้านหลัง Slime Spray ห้ามโดนเรด เพราะคนโดนแต่ละคนสร้าง Fallout Slime หนึ่งตัว

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทิ้งเมฆ Injection เรียงตามขอบ ไม่ใช่ทางสะอาดข้างหน้า
    • หัน Spray ไปทางว่าง
    • รับและฆ่า Fallout Slime ทันทีหาก Spray โดนคน
    • แทงก์เดินช้าเพื่อประหยัดพื้นที่แต่ไม่ยืนเมฆเก่า
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • เลือกวนตามหรือทวนเข็มและแนววางเมฆ
    • Melee ด้านข้าง Ranged เข้ากลาง ไม่เข้าหน้า
    • กำหนดล้างหรือรอ Injection หมดและแทงก์แอด
    อ้างอิงกลไก
    Mutating Injection
    ดีบัฟระเบิดหรือถูกล้างแล้วทิ้ง Poison Cloud นาน
    Poison Cloud
    ก๊าซพื้นขยายและทำ Nature รุนแรง
    Slime Spray
    กรวยหน้าทำ damage และสร้างหนึ่ง Slime ต่อผู้โดน
    Fallout Slime
    แอดทำ AoE Nature ต้องฆ่าเร็ว
    Berserk
    ไฟต์ยาวจบด้วย enrage ไม่สามารถใช้พื้นที่ถ่วงได้ตลอด
    แผนเฟสและแท็กติก
    รอบห้อง
    แทงก์เดินขอบกำแพง เรดตามแนวด้านในสะอาด
    Injection
    เป้าวิ่งไปกำแพงด้านหลัง วางเมฆและกลับเมื่อปลอดภัย
    Spray
    หันปากออก ฆ่า slime ที่เกิดจากความผิดพลาดก่อนบอส
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Grobbulus
    • เวอร์ชันเดิมล้างดีบัฟได้สะดวกแต่ต้องวางเมฆให้ดี ไม่ใช้พฤติกรรมเวอร์ชันหลัง
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานพฤติกรรม dispel ดั้งเดิมClassic 1.12
    Gluth

    การต่อสู้ 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · วิ่งล่อ Zombie Chow, Decimate และเปลี่ยน Mortal Wound

    วิ่งล่อซอมบี้Decimateเปลี่ยนแทงก์
    สรุปสั้น: แทงก์สองคนสลับตาม Mortal Wound Hunter, mage หรือการสนับสนุน paladin วิ่งล่อ Zombie Chow ที่เกิดต่อเนื่องด้านหลัง ห้ามให้ Gluth กินแล้วฮีล Decimate ลดผู้เล่นกับซอมบี้เหลือราว 5% ให้ AoE ซอมบี้ก่อนถึงบอส Hunter ล้าง Frenzy ด้วย Tranquilizing Shot

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ไม่มี Zombie Chow ถึงระยะ melee Gluth
    • หลัง Decimate DPS ทั้งหมดเปลี่ยนซอมบี้ HP 5%
    • แทงก์สลับ Mortal Wound และได้ฮีลเร็วหลัง Decimate
    • ล้าง Frenzy ทันทีด้วย Tranquilizing Shot
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดสองแทงก์และขีดสแต็ก
    • แบ่งผู้ล่อ slow และเส้นทางหลังห้อง
    • กำหนด AoE Decimate รอบ Tranq และลำดับฮีลกลับ
    อ้างอิงกลไก
    Zombie Chow
    ซอมบี้เกิดจากตะแกรงด้านหลังและฮีลบอสหากถูกกิน
    Mortal Wound
    ฮีลที่แทงก์ได้รับลดสะสม
    Decimate
    ลด HP ผู้เล่นและซอมบี้เหลือราว 5%
    Frenzy
    เพิ่มความเร็วโจมตี ล้างด้วย Tranq
    Terrifying Roar
    Fear รบกวนแทงก์และการล่อซอมบี้
    แผนเฟสและแท็กติก
    บอส
    แทงก์เปลี่ยนตามแผน Hunter ล้าง Frenzy
    วิ่งล่อ
    ผู้รับหน้าที่รวมซอมบี้หลังห้อง ใส่ slow และวนโดยไม่ให้โดนตี
    Decimate
    AoE กับ ranged เปลี่ยนซอมบี้ แทงก์ได้ instant heal และเรดฟื้นก่อน hit ใหม่
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.11.2 ทำให้ Gluth ฆ่าตัวเองได้ในบางเงื่อนไข Blizzard hotfix ไม่นานหลังจากนั้น
    • เป็นการแก้บั๊กที่ทำ encounter พัง ไม่ใช่เนิร์ฟตั้งใจ
    Hotfix แพตช์ 1.11.2บั๊กฆ่าตัวเองไม่พบเนิร์ฟตัวเลข
    Thaddius

    การต่อสู้ 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · ฆ่า Stalagg กับ Feugen พร้อม กระโดด และกลุ่มขั้วไฟฟ้า

    ขั้วไฟฟ้าฆ่าพร้อมกันทดสอบ DPS
    สรุปสั้น: แบ่งทีม Stalagg กับ Feugen แทงก์บนแท่นและฆ่าภายในราวห้าวินาที แทงก์ถูกโยนข้ามแท่นเป็นระยะให้รับตัวใหม่ กระโดดไป Thaddius พร้อมกัน Polarity Shift ให้ประจุบวกหรือลบ ประจุเดียวกันรวมฝั่งตัวเอง ตรงข้ามห้ามเข้าใกล้เพราะ damage ต่อกันร้ายแรง

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Stalagg กับ Feugen ตายเกือบพร้อมกัน ไม่เช่นนั้นอีกตัวฟื้น
    • ทุกคนกระโดดสำเร็จก่อน Thaddius ทำงาน
    • หลัง polarity ใช้เส้นสั้นตามแผนไปฝั่งประจุตัวเอง
    • ประจุเดียวกันรวมเพื่อเพิ่ม damage และเว้นชัดจากประจุตรงข้าม
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งทีมกำลังเท่ากันและคำสั่งฆ่าพร้อม
    • ทำเครื่องหมายบวกกับลบและทิศเคลื่อนเมื่อเปลี่ยน
    • ซ้อมกระโดด ตรวจป้องกัน Nature กับ DPS สำหรับ enrage
    อ้างอิงกลไก
    Stalagg and Feugen
    Wight สองตัวต้องตายเกือบพร้อม แทงก์ถูกโยนระหว่างแท่น
    Polarity Shift
    ผู้เล่นรับประจุบวกหรือลบซึ่งเปลี่ยนได้ทุกร่าย
    ประจุตรงข้าม
    ประจุต่างกันเข้าใกล้ทำ Nature ต่อกัน
    Polarity Power
    ผู้ประจุเดียวกันใกล้กันเพิ่ม damage ให้กัน
    Chain Lightning and Berserk
    เรดรับ Nature และมีเวลา enrage เข้มงวด
    แผนเฟสและแท็กติก
    แอด
    ปรับ HP และแจ้งฆ่า แทงก์รับแอดใหม่ทันทีหลังย้ายแท่น
    กระโดด
    ทุกคนกระโดดพร้อมและไปจุดขั้วที่เตรียมรอบบอส
    Polarity
    อ่านดีบัฟทุกร่าย เปลี่ยนฝั่งเมื่อจำเป็นตามทิศและรวมประจุเดียวกัน
    ท้าย
    เคลื่อนอย่างถูกต้องและใช้บัฟประจุเดียวกันเร่ง DPS ก่อน berserk
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • หลัง 1.11.2 Feugen อาจทำ encounter reset ไม่ถูก Blizzard hotfix บั๊ก
    • คืนการ reset ปกติ ไม่ใช่เนิร์ฟ combat
    Hotfix แพตช์ 1.11.2แก้ reset Feugenไม่พบเนิร์ฟตัวเลข
    Sapphiron

    การต่อสู้ 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · ทน Frost Aura ล้าง Life Drain และหลบหลัง Icebolt

    ต้านทาน Frostเฟสบินก้อนน้ำแข็ง
    สรุปสั้น: ใช้ Frost resist เหมาะกับทีมเพื่อรับ Frost Aura ต่อเนื่อง แทงก์บอสคงที่ เรดด้านข้าง ล้าง Life Drain เร็วและหลบ Blizzard เคลื่อน เฟสบินกระจายรับ Icebolt เมื่อผู้เล่นเป็นก้อนน้ำแข็ง คนอื่นหลบด้านหลังเพื่อบังแนว Frost Breath

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ล้าง Life Drain ทันทีไม่ให้บอสฮีล
    • ออก Blizzard และไม่ปิดทางแทงก์กับฮีลเลอร์
    • เป้า Icebolt กระจายไม่ให้กระทบต่อกันผิด
    • ทุกคนอยู่หลังน้ำแข็งที่ยังอยู่ก่อน Frost Breath
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • จัด Frost resist แต่ละบทบาทและ Greater Frost Protection Potion
    • แบ่งผู้ล้างคำสาป Life Drain
    • กำหนด spread พื้นกับบินและกฎเข้าหลังก้อนน้ำแข็ง
    อ้างอิงกลไก
    Frost Aura
    Frost ทั่วเรดต่อเนื่องต้องมี resist และฮีลยั่งยืน
    Life Drain
    Curse ทำร้ายผู้เล่นและฮีล Sapphiron ล้างเร็ว
    Blizzard
    พื้นที่ Frost เคลื่อนทำ damage กับ slow
    Icebolt
    เฟสบินผู้เล่นแข็งเป็นก้อนและคนใกล้อาจเสีย HP
    Frost Breath
    โจมตีทั้งห้องร้ายแรง หลบแนวสายตาหลังก้อนน้ำแข็ง
    Enrage
    HP ต่ำเพิ่มแรงกดดัน
    แผนเฟสและแท็กติก
    พื้น
    แทงก์บอส เรดข้าง ฮีล Aura ล้าง Drain และเดินหลบ Blizzard
    บิน
    กระจาย Icebolt หาแท่งน้ำแข็งใกล้ที่ยังอยู่แล้วหลบก่อน breath
    กลับ
    รอแทงก์จัดตำแหน่งก่อน DPS และทำซ้ำตามตารางไอเทม
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Sapphiron
    • Frost Aura Classic ตั้งใจเลียนแบบ tick ราวสองวินาทีปี 2006 ไม่ใช้ความหมาย tooltip รุ่นหลังมาเพิ่มความยาก
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานพฤติกรรม Frost Aura ปี 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    การต่อสู้ 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · เปิดแอดยาว วินัยระยะและขัดจังหวะ พร้อม Guardian ห้าตัว

    บอสสุดท้าย3 เฟสขัดจังหวะ
    สรุปสั้น: เฟสแรกอยู่กลางและดึง Soldier, Abomination กับ Soul Weaver จากซุ้มอย่างควบคุม เมื่อ Kel’Thuzad เริ่ม เว้นอย่างน้อย 10 yard ลด Frost Blast ต่อกัน ขัด Frostbolt เดี่ยว หลบ Shadow Fissure และแยก Detonate Mana ที่ 40% Guardian ห้าตัวมา แทงก์สองและ Shackle สาม อย่าเพิ่มตัวที่สี่จนกระตุ้นล้าง CC พร้อมเร่งฆ่าบอส

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ดึงแอดเฟสแรกอย่างควบคุม ไม่ดึงหมดซุ้มพร้อมกัน
    • ขัด Frostbolt เดี่ยวเสมอและฮีล Volley
    • รักษาระยะราว 10 yard กัน Frost Blast ต่อกัน
    • ออก Fissure ทันที เป้า Detonate Mana แยกจากคนอื่น
    • คุม Guardian เฟสสามแต่โจมตีบอสต่อจาก 40% จนตาย
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งซุ้มเฟสแรก แทงก์แอด และลำดับฆ่า
    • จัดรอบขัด Frostbolt ไม่มีช่องว่าง
    • ทำแผน spread 40 คน แทงก์ Guardian และ priest Shackle สามคน
    อ้างอิงกลไก
    Phase 1 waves
    Soldier, Unstoppable Abomination และ Soul Weaver มาจากซุ้มเป็นเวลานาน
    Frostbolt
    Frostbolt เดี่ยวฆ่าแทงก์ได้ต้องขัด ส่วน Volley โดนทั้งเรด
    Frost Blast
    แช่เป้าและคนใกล้ ทำเกิน 100% max HP ในหลายวินาที ฮีลเร็วช่วยรอด
    Shadow Fissure
    พื้นที่ void บนพื้นระเบิดร้ายแรงหลังเตือนสั้น
    Detonate Mana
    ผู้ใช้มานาระเบิดและทำร้ายคนใกล้ตามทรัพยากร
    Chains of Kel’Thuzad
    MC ควบคุมหลายคนและทำ threat วุ่นวาย
    Guardians of Icecrown
    ที่ 40% แอดห้าตัวที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ มา Shackle มากเกินอาจกระตุ้นล้างเอฟเฟกต์
    แผนเฟสและแท็กติก
    เฟส 1
    รวมแอดกลาง ฆ่า Soldier เร็ว แทงก์ Abomination และกัน Soul Weaver ห่างเรด
    เฟส 2
    กระจาย ขัด Frostbolt หลบ Fissure แยก Detonate และฮีลใหญ่ผู้ติด Frost Blast ทันที
    เฟส 3
    40% แทงก์รับ Guardian สอง Priest Shackle สาม คุม MC กับ interrupt ต่อและเร่งฆ่าก่อนแอดโตเกิน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนแทงก์ threat การวิ่งล่อ และแอดของการต่อสู้
    • แจ้งทุกการเปลี่ยนแทงก์และการเสียการควบคุมก่อนบอสจะโจมตีเรด

    DPS

    • ให้ความสำคัญกับแอด รังไหม สปอร์ หรือหนวดก่อนโจมตีบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วง enrage ขั้วไฟฟ้า หรือเฟสท้ายที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งหน้าที่ดูแลแทงก์และเรดให้ชัดเจน พร้อมตารางใช้ไอเทมสิ้นเปลือง
    • เตรียมรับช่วงสตัน การจำกัดฮีล Frost Aura และ Mark

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การล้างดีบัฟ mind control การขัดจังหวะ Shackle Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบ
    • แจ้งการเคลื่อนที่ แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla 1.11–1.12 เฉพาะ Kel’Thuzad ที่แสดงค่าก่อนและหลังได้
    • เวอร์ชันเดิม 40 คนมีเปิดแอดนาน Frost Blast อันตรายกว่า Guardian ห้าตัว และ threat กับ MC เข้มกว่ารุ่น Naxxramas ภายหลัง
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานสมดุลดั้งเดิม 40 คนClassic 1.12

    แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน

    รายชื่อบอส 15 ตัว โครงสร้างปีก และเวอร์ชันดั้งเดิม 40 คนตรวจจากประกาศ Classic Naxxramas ของ Blizzard และข้อมูล original/Classic ของ Warcraft Wiki ประวัติใช้แพตช์ 1.11–1.12 กับคลัง hotfix และ PTR ปี 2006

    1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive — PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive — Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    ไม่ใช้การปรับ Naxxramas ของ Wrath of the Lich King หรือกลไกเพิ่ม Season of Mastery เป็นกลยุทธ์ในคู่มือนี้ อัปเดต 18/08/2026

    WoW Anniversary