เรตติ้ง
ประวัติการเปลี่ยนแปลง: การแก้ไขจะไม่ถูกเนิร์ฟโดยอัตโนมัติ
แนกซ์รามาส
แพทช์ 1.11 / PTR
คลาสสิค 1.12
เลือกลำดับปีกตามจุดแข็งของบัญชีรายชื่อ
เวลา
เวิลด์ออฟวอร์คราฟคลาสสิก · ระดับ 3 · Naxxramas
ลิงก์ด่วน
ลำดับร่วมกันของปีกทั้งสี่ปีกแรกไม่ได้ล็อครายการแสดงลำดับบอสที่ถูกต้องในแต่ละปีกถ้ำฟรอสต์เวิร์มจะเปิดหลังจากบอสปีกทั้งสี่ตัวเท่านั้น
15 ผู้บังคับบัญชา
| แพทช์ 1.12 | บอสทั้ง 15 ตัวของ Naxxramas ดั้งเดิมในภาษาฟินแลนด์: ปีกทั้งสี่, แซฟไฟรอน, เคล'ธูซาด, บทบาท, ยุทธปัจจัย และประวัติการเปลี่ยนแปลงของวานิลลา | ต่อต้านการเอารัดเอาเปรียบ |
|---|---|---|
| แก้ไขข้อผิดพลาด / ป้องกันการข้าม | แอนิเมชั่นของ Anub'Rekhan, ความน่าเชื่อถือของ MC ของ Razuvious, ขอบของ Patchwerk และประตูปีกได้รับการแก้ไขแล้ว | กลยุทธ์อธิบายโหมด Classic Era / Anniversary 1.12 การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Wrath เวอร์ชัน 10/25 และกลไกเพิ่มเติมของ Season of Mastery จะไม่ผสมกัน |
| กลยุทธ์ Naxxramas และประวัติศาสตร์ Nerf | ว้าว คลาสสิค | ห้องของ Heigan ทำการล้างข้อมูลโดยไม่มี aggro ถูกปิด | โปรแกรมแก้ไขด่วน 1.11.2 |
| ตรวจสอบค่าต้านทานและวัสดุสิ้นเปลือง บัญชีรายชื่อ MC/CC แผน Horsemen แปดถัง ช่องขั้ว ความทนทานของ Frost Aura และการกระจายผู้เล่น 40 คนของ Kel'Thuzad | กลยุทธ์ของ Naxxramas | กลยุทธ์ของ Naxxramas |
| พบการแก้ไขข้อบกพร่อง | ความเสียหายจากธรรมชาติ | ตั้งชื่อรถถัง Crypt Guard และแมลงปีกแข็ง AoE/CC |
สร้างควอเตอร์ · คริสตัล Zombie Chow, สลับถัง Decimate และ Mortal Wound
Final Raid สำหรับผู้เล่น 40 คนของ Classic: การเผชิญหน้า 15 ครั้งใน 5 ส่วน
การต่อสู้ 1 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Anub’Rekhan
Military Quarter · รถถัง Understudy-MC, กำแพงโล่ และ LoS ของ Disrupting Shout
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทำเครื่องหมายเส้นทางปริมณฑลของถังและพื้นที่รักษาความปลอดภัยของการโจมตีฝั่งตรงข้าม
- สร้างควอเตอร์ · Stalagg/Feugen ซิงค์ การกระโดด และกลุ่มขั้ว
- ถังสตาร์ท Edge Crystal ทันทีจากเสียงเรียก Locust Swarm และไม่คงอยู่ในออร่า
Plague Quarter · หนึ่งการรักษาต่อนาที การหมุนสปอร์ และการลงโทษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- กระจายออกไปเพื่อไม่ให้ทิ่มแทงผู้เล่นหลายคนในเลนเดียวกัน
- Arachnid Quarter · Web Wrap, สเปรย์เว็บโจมตีเต็มรูปแบบ และความคลั่งไคล้ 30%
- เมื่อแหล่งที่มาดั้งเดิมระบุว่า 'การปรับแต่งเล็กน้อย' หรือ 'การแก้ไขข้อบกพร่อง' โดยไม่มีตัวเลข คู่มือจะไม่อ้างว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นการเนิร์ฟหรือคิดค่าก่อน/หลัง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คลาสสิค 1.12
คุณประโยชน์
เวทีพื้นฐาน
โน้ตบทบาท
Addi ขนาดใหญ่แยกและถ่มน้ำลายเป็นกรดร่างกายของมันสามารถผลิตแมลงปีกแข็งซากศพได้
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
- ฝูง
- ผู้นมัสการหนึ่งคนอยู่ในการควบคุมจิตใจก่อนที่จะเกิดความโกรธแค้นตามที่คาดหวัง
การควบคุมจิตใจ
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- การเพิ่มเล็กน้อยจากซากศพโดยไม่มี AoE/CC ที่รวดเร็ว
รถถังตกผลึกวงกลมเป็นตัวละครถัดไปฮีลเลอร์จะอยู่นอกออร่า และการจู่โจมจะฆ่าสิ่งเสริมใดๆ
- รักษาบอสให้อยู่ตรงหน้า โจมตีตรงกลาง และสังหารการ์ดเมื่อพวกมันวางไข่
- เข็มดินกระทบเป้าหมายระยะไกลในแนวแล้วโยนมันขึ้นไปในอากาศ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ออร่าที่เคลื่อนที่ไปรอบๆ บอสจะสร้างความเสียหายและความเงียบตามธรรมชาติซ้อนกัน
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
การต่อสู้ 2 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Grand Widow Faerlina
แพตช์ PTR เวอร์ชันก่อนเผยแพร่ได้แก้ไขแอนิเมชัน Locust Swarm และ Impale และตำแหน่งของ Frozen Rune
ลำดับความสำคัญของเรด
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟหมายเลข Vanilla หลังการเผยแพร่สำหรับ Anub'Rekhan
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Rain of Fire จะถูกลบออกไปทันที และ Poison Bolt Volley จะได้รับการฮีล/วางยาพิษ
- การควบคุมความโกรธ
- จู่โจม
- ดีพีเอส
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
คุณประโยชน์
โน้ตบทบาท
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
- คลาสสิค 1.12
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
ความบ้าคลั่ง
- เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
- หลบไฟ กำจัดพิษ และบันทึกผู้นมัสการคนต่อไปเพื่อให้ความโกรธแค้นเกิดขึ้น
ไม่มีการเนิร์ฟ vanilla number สำหรับ Faerlina ระหว่างแพตช์ 1.11 และ 1.12
- แก้ไขการสำรองข้อมูล MC และคูลดาวน์ฉุกเฉินสำหรับผู้รักษา
- ความเร็วโจมตีและความเสียหายของ Faerlina เพิ่มขึ้นอย่างมาก
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- Tank Faerlina และ addi แยกกัน ฆ่าผู้ติดตามแต่ให้ผู้นมัสการอยู่ภายใต้การควบคุม
- แยกรถถังเสริมออกจากบอสและฆ่าผู้ติดตามก่อน
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ลูกแมงมุมตายก่อนสเปรย์เว็บ และไม่กินฮีลเลอร์ระหว่างสตัน
- ความเสียหายจากพิษที่โจมตีผู้เล่นหลายคน
การต่อสู้ 3 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Maexxna
MC-priest นำ Worshiper ไปหาเจ้านาย และใช้ Embrace จาก Enrage-call
ลำดับความสำคัญของเรด
- ช่างเอ็มซีเดิม
- พื้นที่ไฟที่อยู่บนพื้นบังคับให้คุณเคลื่อนที่
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- คุณประโยชน์
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- ก่อนซาลาเปา
- เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ขนาดเล็กเพิ่มการวางไข่และต้องการ AoE ที่รวดเร็ว
เมื่อน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ ความเร็วโจมตีและความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
ติดตั้งการรักษาล่วงหน้า การป้องกัน และการเผาไหม้ของรถถัง 30 เปอร์เซ็นต์
โน้ตบทบาท
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
- การรักษาที่ได้รับจากแทงค์จะลดลง และต้องกำจัดพิษออกไป
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
ดีพีเอส
- มีการแก้ไขข้อบกพร่องกับ Maexxna ในการเปลี่ยนแปลง PTR ก่อนการเปิดตัว แต่การรวบรวมที่ยังมีชีวิตอยู่ไม่ได้ระบุการเปลี่ยนแปลงจำนวน
- เนิร์ฟหมายเลขวานิลลาหลังวางจำหน่ายจะไม่ถูกตั้งค่าสถานะหากไม่มีแหล่งที่มาที่ระบุ
จบ
- ตั้งชื่อรังไหม-DPS ไปที่จุด Wrap บนผนังด้านซ้าย
- ดันเข้าสู่ Frenzy ทันทีหลังจากรอบสเปรย์ครั้งใหม่ และสังหารก่อนที่จะสตันอันตรายครั้งถัดไป
รถถัง
- คลาสสิค 1.12
- การกด 30 เปอร์เซ็นต์ทำได้อย่างปลอดภัยทันทีหลังสเปรย์
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- สตันทั่วการโจมตีปกติซึ่งในระหว่างนั้นรถถังจะไม่สามารถรักษาได้ตามปกติ
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
การต่อสู้ 4 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Noth the Plaguebringer
คำสาป
ลำดับความสำคัญของเรด
- หมอ
- คลาสสิค 1.12
- รถถัง
เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- คุณประโยชน์
- กลับ
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
ดีพีเอส
ยอมรับ Blink-threat-stop และลำดับความสำคัญเป้าหมายของคลื่นระเบียง
โน้ตบทบาท
ทุกคำสาปจะถูกกำจัดทันที แม้จะอยู่ในความสับสนวุ่นวายของช่วงเพิ่มก็ตาม
- คำสาปที่ไม่ถูกลบออกทำให้เกิดโรคการโจมตีที่อันตรายมาก
- หลังจากวนรอบระเบียงพื้นมากเกินไป การเผชิญหน้าก็จบลงด้วยความโกรธเกรี้ยวร้ายแรง
ส่วนเสริมจะถูกรวบรวมและสังหารตามลำดับความสำคัญของ Guardian/Champion ต่อหน้า Warriors
- ระเบียง
- เฟสกราวด์
เคลื่อนย้ายทางทิศเหนือและออกจาก AoE-ช้า/ลดความแข็งแกร่ง
- เคลียร์สิ่งมีชีวิตเพิ่มและเลือก Noth ก่อนวงจรคำสาปอื่น
- ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข
กระจายกลุ่มผู้สาปแช่งและวาร์ดิสเปลไปทั่วทั้งการโจมตี
- โนธออกจากชานชาลาและเรียกคลื่นอันเดดออกมา
- ลบ Curse of the Plaguebringer ออกจากทุกคนก่อนเวลาที่กำหนด 10 วินาที มิฉะนั้น Wrath of the Plaguebringer จะแพร่กระจายและสังหารการโจมตีในช่วงภาคพื้นดิน แทงค์ Noth ขจัด Cripple และนำ Blink-threat กลับคืนมา ในช่วงระเบียงบอสไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้: รวบรวมและสังหารคลื่นของนักรบ/แชมป์เปี้ยน/การ์เดียนที่ถูกรบกวนก่อนที่เขาจะกลับมา
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- PTR ป้องกันการข้าม
- ไม่มีการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาที่บันทึกไว้สำหรับ Noth ในบันทึกการแก้ไข 1.11–1.12
การต่อสู้ 5 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Heigan the Unclean
ก่อนซาลาเปา
ลำดับความสำคัญของเรด
- ดีพีเอส
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
- คุณประโยชน์
- ผู้เล่นสามารถย้ายไปยังทางเดินก่อนหน้าเพื่อกลับผ่านกับดักได้
แยกการต่อสู้ระยะประชิด/แทงค์บนพื้นกับผู้โจมตีระยะไกล/ผู้รักษาบนแท่นในระยะที่ช้า
- แสดงพื้นที่ทั้งสี่ชั้นและฝึกระยะการเคลื่อนไหวโดยไม่มีเจ้านาย
- Heigan เคลื่อนตัวไปที่แท่นและวงจรการปะทุก็เร็วขึ้น
- การปะทุจะเกิดขึ้นเมื่อพื้นที่เปลี่ยนแปลง ไม่ใช่หลังจากการปะทุสีเขียว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ทุกคนที่อยู่บนพื้น ติดตามผู้เสนอญัตติที่มีประสบการณ์ในแถวหน้า และจัดลำดับความสำคัญในการมีชีวิตอยู่
รถถัง
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
โน้ตบทบาท
ในช่วงเต้นรำ จะต้องไม่พยายามสร้างความเสียหายที่เสี่ยงโดยต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหว
- พื้นที่ทั้งสี่ชั้นเปิดออกสลับกันยืนอยู่ผิดพื้นที่ฆ่าอย่างรวดเร็ว
- ออร่าใกล้ชิดของบอสช่วยยืดเวลาร่ายได้อย่างมาก
เต้นเร็ว
- เต้นเฮกัน
- รถถังจะย้ายบอสจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งการต่อสู้ระยะประชิดดังต่อไปนี้มีผลงานหลากหลายจากแพลตฟอร์ม
แบ่งพื้นออกเป็นสี่ส่วนของการปะทุและเรียนรู้การเคลื่อนที่ของที่พักอาศัย 1→2→3→4→3→2 ในช่วงช้า รถถังจะเคลื่อน Heigan ลงบนพื้นและผู้รักษาระยะไกล/ผู้รักษาจะทำงานจากแท่นผู้ร่ายจะอยู่ห่างจากออร่า Spell Disruption ในช่วงเต้นเร็ว Heigan เทเลพอร์ตไปที่ชานชาลาและทุกคนก็เคลื่อนไหวบนพื้นด้วยจังหวะที่รวดเร็ว ในเวอร์ชันดั้งเดิมผู้เล่นสามารถย้ายไปยังถุงมือได้
- โรคภัยทำให้สุขภาพลดลงและสร้างความเสียหายให้กับธรรมชาติ
- ทำซ้ำถุงมือและโรค/ปัดเป่า
ถุงมือ
- เต้นช้าๆ
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- การตรวจสอบดีพีเอส
- ก่อนซาลาเปา
การต่อสู้ 6 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Loatheb
ไม่มีเนิร์ฟการต่อสู้
ลำดับความสำคัญของเรด
- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้คาถารักษาโดยตรงได้เพียง 1 ครั้งต่อนาทีเท่านั้น
- จบ
- สร้างตารางเวลาที่สองสำหรับการฮีลแทงค์และการหมุนเวียนผู้รักษา
- Loatheb สามารถลบดีบัฟออกจากตัวเองได้ ดังนั้นระยะเวลาคำสาปจะต้องมีการติดตาม
ผู้เล่น Fungal Bloom สร้างความเสียหายได้สูงสุดโดยไม่มีความเสี่ยงจากภัยคุกคาม
- มันเป็นแพตช์ป้องกันการเอารัดเอาเปรียบ ไม่ใช่เนิร์ฟหมายเลขการต่อสู้ของบอส
- ความเสียหายจากเงาปกติจะโจมตีทั่วทั้งการโจมตี และเพิ่มขึ้นในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
- สปอร์ที่ถูกฆ่าจะทำให้ Fungal Bloom ที่อยู่ใกล้เคียงได้รับบัฟคริติคอลจำนวนมากและรีเซ็ตเอาต์พุตภัยคุกคาม
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
หลังจากแพตช์ 1.11.2 Blizzard ระบุข้อผิดพลาดในการกู้คืนแบบเช็ดที่ทำให้สามารถฟื้นคืนชีพในห้องของ Heigan ได้โดยปราศจากความโกรธมีการวางแผนการแก้ไขสำหรับแพทช์ 1.12
ล็อคการรักษา
สปอร์
โน้ตบทบาท
แพตช์ 1.12 ป้องกันการเอารัดเอาเปรียบ
- Corrupted Mind ช่วยให้ผู้รักษาแต่ละคนใช้คาถารักษาได้หนึ่งคาถาต่อนาที ดังนั้นสร้างการหมุนเวียนการรักษาแบบแทงค์ที่มั่นคง และใช้ผ้าพันแผล/หินสุขภาพ/ยารักษาตัวเองสังหารสปอร์ที่อัญเชิญมาเหนือกลุ่มผู้เล่นห้าคนเพื่อรับบัฟคริติคอล Fungal Bloom และภัยคุกคามที่เป็นศูนย์ความหายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเร่งความเร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นทุกฝ่ายจึงเร่งเร้าและ DPS จัดการบอสก่อนที่จะโกรธเล็กน้อย
- Raid ใช้ยุทธปัจจัยการเอาชีวิตรอดของตัวเองสำหรับ Doom ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ดีพีเอส
- Military Quarter · รถถัง Understudy-MC, กำแพงโล่ และ LoS ของ Disrupting Shout
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- คลาสสิค 1.12
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
- แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- เริ่ม
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
การต่อสู้ 7 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Instructor Razuvious
คุณประโยชน์
ลำดับความสำคัญของเรด
- ตั้งชื่อการจับคู่ระหว่างนักบวช/นักศึกษาสี่คน และการหมุน MC-เหน็บแนม-โล่กำบังให้ถูกต้อง
- ไม่มีการบันทึก Nerf หมายเลข Vanilla 1.11-1.12 ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับ Loatheb
- โครงสร้างการรักษา/นาทีของผู้เล่น 40 คนดั้งเดิมนั้นแตกต่างจาก Naxxramas เวอร์ชันหน้าต่างการรักษาในภายหลัง
- แลกเปลี่ยน
การโจมตีที่รุนแรงมากจะทำให้การป้องกันลดลงมีเพียงกำแพงโล่ของ Understudy เท่านั้นที่สามารถคงอยู่ได้อย่างน่าเชื่อถือ
- หลังจาก MC แล้ว การเพิ่มจะไม่สามารถเชี่ยวชาญได้อีกในทันที ดังนั้นการหมุนเวียนจึงจำเป็นต้องมีการศึกษาหลายครั้ง
- แบ่งรถถังของผู้เล่นออกเป็นการควบคุมของ Understudies ที่ปล่อยออกมา
- Razuvious มักจะถูกแทงค์โดย MC-Understudy โดยใช้ Shield Wall
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แนวสายตา
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
โน้ตบทบาท
หมอ
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
Military Quarter · Living/Dead halving, 24 เพิ่มเวฟและการสิ้นสุด Harvest Soul อย่างรวดเร็ว
- แยกการโจมตี
- ก่อนซาลาเปา
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
- ตะโกน
- แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
คุณประโยชน์
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ผู้ใช้มานาจะซ่อนเวลา การประชิดจะดำเนินต่อไปก็ต่อเมื่อการควบคุมรถถังมีเสถียรภาพ
- คลื่น
การต่อสู้ 8 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Gothik the Harvester
PTR ก่อนเปิดให้ใช้งานเปลี่ยน Understudies จากระดับ 61 เป็น 60 และ Shadow Resistance เป็น 0 ช่วยลดปัญหาการต้านทานที่ผิดปกติของ Mind Control
ลำดับความสำคัญของเรด
- การเผาไหม้ DPS
- ความต้านทาน MC ลดลง
- แบ่งการโจมตีออกเป็นฝั่งเป็นและฝั่งเสียของท่าเรือฝ่ายมีชีวิตสังหารคลื่น Trainee/Death Knight/Rider ด้วยความเร็วที่ควบคุมได้ทุกการเพิ่มที่ตายแล้วจะไปที่ด้านตายในฐานะเวอร์ชันอันเดด ดังนั้นอย่าใช้เกินความจุของมันเมื่อคลื่นสิ้นสุดลง Gothik ลงจอด เทเลพอร์ตระหว่างทั้งสองฝ่าย และซ้อน Harvest Soul - เมื่อประตูเปิด การจู่โจมทั้งหมดจะเผาเขาอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขความน่าเชื่อถือของ PTR
Understudy ครั้งถัดไปเหน็บแนมก่อนที่ Shield Wall จะสิ้นสุดลง ส่วนเสริมเก่าจะถูกเติมเชื้อเพลิงและนำกลับมารีไซเคิลในภายหลัง
- สแต็ค Harvest Soul ของ Gothik ไม่ได้รับอนุญาตให้เพิ่มขึ้นเนื่องจากช่วงสิ้นสุดที่ยาว
- ไม่มีแอดดีคนใดสามารถเข้าไปในเลนผู้รักษาทั้งสองด้านของประตูได้
- ผู้ฝึกหัดผู้ไม่ยอมแพ้ เดธไนท์ และไรเดอร์ต่างเข้ามาอย่างรวดเร็ว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
โน้ตบทบาท
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- หมอ
- เจ้านายสลับไปมาระหว่างด้านเป็นและด้านตายก่อนที่ประตูจะเปิด
ไม่มีเอกสารวานิลลา 1.11-1.12 หมายเลข nerf สำหรับ Gothic
- Added Living ที่ปรากฏบนด้านตายเป็นเวอร์ชันสเปกตรัมที่มีความคุ้มกัน/ความสามารถที่แตกต่างกัน
- เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
คลื่น
- ภูมิคุ้มกันทางเวทย์มนตร์ของ Spectral Addie เวอร์ชันดั้งเดิมและการแยกส่วนที่เรียกร้องจะแยกออกจากเวอร์ชันของผู้เล่น 10/25 ในภายหลัง
- ประตูครึ่งประตูจะปิดตลอดช่วงคลื่นและเปิดในช่วงบอส
เครื่องหมาย
- รถถัง
- Military Quarter · สี่มุม การหมุนเครื่องหมายรถถังแปดครั้ง และความสามารถที่แตกต่างกันสี่แบบ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แต่ละมุมจะมีเป้าหมายอยู่อย่างน้อยหนึ่งเป้าหมายเสมอ มิฉะนั้น Horseman จะเริ่มลงโทษการโจมตีทั้งหมด
- ฝ่ายมีชีวิตจะฆ่าตัวเล็กก่อนและช้าลงหากจำเป็นด้านที่ตายแล้วมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายสเปกตรัมที่เป็นอันตราย
การต่อสู้ 9 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
The Four Horsemen
แยกเดิม
ลำดับความสำคัญของเรด
- การหมุนถัง
- 4 มุม
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- คุณประโยชน์
เริ่ม
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
- ดีพีเอส
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
แบ่งออกเป็นสี่กลุ่มและวาดวงจรเพื่อแลกเปลี่ยนเครื่องหมายสามอัน
โน้ตบทบาท
รถถัง
- หมุนเวียนตลาดต่อไปจนกระทั่ง Horseman คนสุดท้าย แม้แต่กลุ่มเดียวที่เหลืออยู่ก็สามารถกวาดล้างการโจมตีได้
- ตั้งชื่อการหมุนเวียนรถถัง/ยั่วยุแปดครั้งที่จำเป็นสำหรับเวอร์ชั่นดั้งเดิมและฮีลเลอร์สำหรับแต่ละมุม
Righteous Fire ทิ้ง Fire-DoT อันทรงพลังไว้บนรถถังปัจจุบัน
- นักขี่ม้าแต่ละคนจะสะสมโทเค็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของตัวเองให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง
- Meteor กระจายความเสียหายทางไฟจำนวนมากให้กับสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง
Void Zone สร้างความเสียหายให้กับ Shadow อย่างรวดเร็วบนพื้น
- เลือกเป้าหมายการฆ่าครั้งแรกและวางแผนกระจายผู้เล่นใหม่หลังจากการตายแต่ละครั้ง
- โซนว่างเปล่าจะถูกออกจากทันที และการหมุนเวียนของตลาดไม่ได้หยุดอยู่ที่การฆ่าบอส
Holy Wrath ชิ่งไปยังผู้เล่นใกล้เคียงด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น
- หลังจากสามเครื่องหมาย รถถัง/กลุ่มจะสลับไปยังมุมใกล้เคียงที่ตกลงกันไว้ และเครื่องหมายก่อนหน้าจะดรอป
- ไม่พบการเนิร์ฟหมายเลข Vanilla 1.11–1.12 ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Four Horsemen
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- โครงสร้างรถถังสี่คันของ Naxxramas รุ่นหลังไม่ตรงกับข้อกำหนดความก้าวหน้าของรถถังแปดผู้เล่นดั้งเดิมที่มีผู้เล่น 40 คน
- การออกแบบ 8 รถถังดั้งเดิม
การต่อสู้ 10 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Patchwerk
มุ่งเน้นไปที่หัวหน้าด้านหน้าที่เลือก แต่รักษามุมด้านหลังทั้งหมดกระจายผู้เล่นที่ถูกปล่อยตัวเท่าๆ กัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- รถถัง
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- ดีพีเอส
- แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
หมอ
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- จบ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เมื่อพลังชีวิตต่ำ ความเร็วโจมตีของ Patchwerk จะเพิ่มขึ้น
หลังจากผ่านไปเจ็ดนาที ความเสียหายก็แทบจะเอาตัวรอดไม่ได้
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
โน้ตบทบาท
รถถังหลักเริ่มทำงาน รถถังนอกสร้างภัยคุกคาม และ DPS รอคำสั่งที่ปลอดภัย
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- การโจมตีอย่างรุนแรงซ้ำๆ จะเป็นการเลือกรถถังนอกรถถังจากระยะประชิดที่ตรงตามเกณฑ์ภัยคุกคาม/สุขภาพในระดับสูง
ผู้รักษาจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายโดยไม่มีการเรียก และการใช้มานาจะหมดตามกำหนดเวลา
- รถถังแต่ละคันได้รับการตั้งชื่อว่าการรักษาแบบโซ่ยุทธปัจจัยและคูลดาวน์ถูกใช้ก่อนมานาหรือพลังชีวิตหมด
- รถถังหลักเป็นภัยคุกคามอันดับหนึ่งรถถังที่แสดงความเกลียดชังอยู่ถัดไปและมี DPS ระยะประชิดที่อยู่ด้านล่าง
สร้างขีดจำกัดภัยคุกคามสำหรับ DPS ระยะประชิด และรับรองว่ายุทธปัจจัยรถถัง/เวิลด์บัฟไลน์เป็นไปตามกฎของเซิร์ฟเวอร์
- รถถังหลักทำให้ Patchwerk อยู่ในแนวหน้าของภัยคุกคาม รถถัง 2-3 Hateful Strike จะอยู่ในระยะประชิดถัดไปในภัยคุกคามและในทางปฏิบัติด้วยพลังชีวิตที่สูงดังนั้นการโจมตีจะอยู่ที่พวกมัน ไม่ใช่ DPS ฮีลเลอร์จัดการเป้าหมายแทงค์คงที่และฮีลต่อเนื่องไม่หยุดเจ้านายคือการตรวจสอบความเสียหาย/การรักษา/การบรรเทาความเสียหายเจ็ดนาทีอย่างแท้จริง
- การรักษา
การประท้วงที่แสดงความเกลียดชัง
- เช็คเกียร์
- ความโกรธเกรี้ยว 7 นาที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- PTR ป้องกันการข้าม
- คริสตัล
การต่อสู้ 11 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Grobbulus
สเปรย์
ลำดับความสำคัญของเรด
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
- แหวน
- เพิ่ม
- สร้างควอเตอร์ · แหวนคริสตัล เมฆฉีดกลายพันธุ์ และสเปรย์สไลม์เพิ่ม
Addi ที่เกิดจะสร้างความเสียหาย AoE-Nature และถูกสังหารอย่างรวดเร็ว
- วางการโจมตีระยะประชิดไว้ที่ด้านข้างของบอสและอยู่ในระยะตรงกลาง ไม่ใช่ส่วนหน้า
- เลือกเส้นทางวงกลมตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาและเส้นปล่อยเมฆ
- กรวยด้านหน้าสร้างความเสียหายและสร้าง Fallout Slime หนึ่งอันต่อการโจมตีของผู้เล่น
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ต้นฉบับ 7 นาที
ตำแหน่งดีบัฟ
Fallout Slime จะถูกหยิบขึ้นมาและสังหารทันทีหากสเปรย์โดนเป้าหมาย
โน้ตบทบาท
แทงค์ Grobbulus ตามแนวขอบด้านนอกของห้องค่อย ๆ ไปข้างหน้า และควบคุมการโจมตีไว้ด้านหลัง/ด้านข้างของบอสเป้าหมายการฉีดกลายพันธุ์จะวิ่งไปที่ขอบด้านนอกของเส้นทางที่ใช้อยู่แล้ว และปัดเป่า/รอการระเบิด โดยทิ้ง Poison Cloud ไว้เบื้องหลังอย่างเรียบร้อยสเปรย์เมือกต้องไม่โดนการโจมตี ทุก ๆ การโจมตีจะทำให้เกิด Fallout Slime
- Sovi ฉีด - ปัดเป่า / หมดอายุและ additank
- สเปรย์เมือกชี้ไปในทิศทางที่ว่างเปล่าเท่านั้น
การขยายตัวของก๊าซธรรมชาติทำให้เกิดความเสียหายต่อธรรมชาติอย่างรุนแรง
- ในช่วง PTR นั้น Patchwerk ถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่เผชิญหน้าของเขา และประตูด้านหลังเขาเปิดออกเฉพาะจากการสังหารเท่านั้นสิ่งเหล่านี้เป็นการแก้ไขการข้าม/ป้องกันว่าว
- รถถังเก็บปากกระบอกปืนไว้ห่างสไลม์ที่เกิดจากความผิดพลาดจะถูกฆ่าต่อหน้าเจ้านาย
การฉีด
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- คริสตัล
คุณประโยชน์
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
การต่อสู้ 12 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Gluth
แลกถัง
ลำดับความสำคัญของเรด
- ซอมบี้ที่เกิดจากเตาด้านหลังจะเคลื่อนที่ไปหาบอสและรักษามันหากกินเข้าไป
- ยอมรับ Decimate-AoE, การหมุนเวียนของ Hunter Tranq และลำดับการฟื้นฟูผู้รักษา
- การรักษาของแทงค์ที่ได้รับลดลงตามลำดับ
- AoE/ระยะไกลทั้งหมดหันไปหาซอมบี้ รถถังจะได้รับการฮีลทันที และการจู่โจมจะฟื้นคืนก่อนการโจมตีครั้งถัดไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี และลบออกด้วย Tranq Shot
- รถถัง
- ลดผู้เล่นและซอมบี้ลงเหลือพลังชีวิตประมาณ 5%
- ไม่มี Zombie Chow ที่จะเข้ามาในระยะประชิดของ Gluth ได้
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
รถถังแลกเปลี่ยนกับสแต็ค Mortal Wound และรับการรักษาอย่างรวดเร็วหลังจาก Decimate
หลังจาก Decimate DPS ทั้งหมดจะแลกกับซอมบี้ที่มีพลังชีวิต 5%
ในเวอร์ชันดั้งเดิม ดีบัฟ Dispel นั้นใช้งานได้จริง แต่ต้องมีการควบคุมการวางตำแหน่งคลาวด์เวอร์ชันหลังๆไม่สับสนกับเรื่องนี้
โน้ตบทบาท
ความกลัวอาจทำให้การแทงค์และซอมบี้ยุ่งเหยิงได้
- รถถังสองคันแลกเปลี่ยน Gluth ตามสแต็ค Mortal Wound ยูทิลิตี้นักล่า/นักเวทย์/พาลาดินจะตกผลึก Zombie Chows ที่วางไข่อย่างต่อเนื่องที่ด้านหลังห้องและไม่ยอมให้พวกมันไปถึงบอสที่กินพวกมันและรักษา Decimate ทำให้ผู้เล่นและซอมบี้ลดลงเหลือประมาณ 5%: AoE ฆ่าซอมบี้ทั้งหมดก่อนที่พวกมันจะโจมตี Gluth ได้ นักล่ากำจัด Frenzy ด้วย Tranq Shot
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข
- ดีพีเอส
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- โปรแกรมแก้ไขด่วน 1.11.2
สร้างควอเตอร์ · Stalagg/Feugen ซิงค์ การกระโดด และกลุ่มขั้ว
- เพิ่ม
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
- ฆ่าพร้อมกัน
การต่อสู้ 13 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Thaddius
ขั้ว
ลำดับความสำคัญของเรด
- การตรวจสอบดีพีเอส
- ต้องฆ่าสองไวท์ในเวลาเดียวกันรถถังถูกโยนจากแท่นหนึ่งไปอีกแท่นหนึ่ง
- กระจายกลุ่มความแข็งแกร่งที่เท่าเทียมกันให้กับ Stalaggi และ Feugen และการเรียกใช้การดำเนินการที่ประสานกัน
- นี่เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการเผชิญหน้า ไม่ใช่การเนิร์ฟโดยเจตนา
การเผชิญหน้าประจุที่แตกต่างกันมากเกินไปทำให้เกิดความเสียหายต่อโซ่-ธรรมชาติ
- ทำเครื่องหมายด้านบวกและด้านลบและทิศทางการเคลื่อนที่สำหรับการเปลี่ยนแปลงขั้ว
- ทุกคนสามารถกระโดดขึ้นไปบนแท่นได้ก่อนที่แธดดิอุสจะเปิดใช้งาน
- ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงที่มีประจุเท่ากันจะเพิ่มความเสียหายให้กันและกัน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ถ้ำฟรอสต์วิร์ม · ต้านทานออร่าน้ำแข็ง, กำจัดไลฟ์เดรน และโล่ไอซ์โบลต์
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
โน้ตบทบาท
ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข
- คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
- แอร์เฟส
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
- รถถัง
กระโดด
- หมอ
- ก่อนซาลาเปา
วัดความต้านทานฟรอสต์สำหรับแต่ละบทบาทและสำรอง Greater Frost Protection Potions
- การแก้ไขนี้คืนค่าการรีเซ็ตปกติของการเผชิญหน้า และไม่ใช่การเนิร์ฟหมายเลขการต่อสู้
- ทุกคนอยู่หลังก้อนน้ำแข็งที่สมบูรณ์ก่อน Frost Breath
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ดีพีเอส
- เป้าหมายของ Icebolt กระจายออกไป ดังนั้นบล็อกจะไม่โยงกันอย่างไม่ถูกต้อง
การต่อสู้ 14 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Sapphiron
คุณประโยชน์
ลำดับความสำคัญของเรด
- การจู่โจมทั้งหมดกระโดดเข้าหากันและเข้ายึดจุดขั้วที่พร้อมอยู่รอบๆ บอส
- Life Drain จะถูกลบทิ้งทันที เพื่อไม่ให้บอสรักษาได้
- รักษาการเคลื่อนไหวให้ไร้ที่ติและใช้บัฟชาร์จเดียวกันเพื่อสร้าง DPS เต็มก่อนที่จะบ้าคลั่ง
- พายุหิมะจะถูกกำจัดออกทันที และเส้นทางของแทงค์/ผู้รักษาจะไม่ถูกปิดกั้น
ทำเครื่องหมายการแพร่กระจายของเฟสพื้นดินและอากาศ และกฎสำหรับการเคลื่อนที่ด้านหลังบล็อก
- ต้านทานฟรอสต์
- บล็อกน้ำแข็ง
- แก้ไขการรีเซ็ต Feugen
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
ถ้ำฟรอสต์วิร์ม · เพิ่มการเริ่มต้น กระจาย/ขัดจังหวะวินัย และผู้พิทักษ์ทั้งห้าคน
กลับ
โน้ตบทบาท
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- แอร์เฟส
- คุณประโยชน์
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
- รถถัง
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
ไม่มีเอกสารวานิลลา 1.11-1.12 หมายเลข nerf สำหรับ Sapphiron
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
- ในช่วงอากาศ ผู้เล่นจะแข็งตัวกลายเป็นก้อนน้ำแข็งและผู้ที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับความเสียหาย
ในเฟส 1 ให้อยู่ตรงกลางและดึงเฉพาะคลื่นของSoldiers/Abominations/Soul Weavers ที่ถูกควบคุมจากซุ้มเท่านั้น เมื่อ Kel'Thuzad เปิดใช้งาน ให้กางออกไปอย่างน้อย 10 หลาเพื่อลดห่วงโซ่ของ Frost Blast ขัดขวาง Frostbolt ทุกอัน ออกจาก Shadow Fissure และผู้ใช้มานาจะออกจาก Detonate Mana ที่ 40% ผู้พิทักษ์แห่ง Icecrowns ห้าคนมาถึง: แทงค์สองตัวและล่ามโซ่/CCส่วนที่เหลือโดยไม่ต้องปลดโซ่ตรวนของตัวที่สี่ ในขณะที่เผาบอส
- ดีพีเอส
- คลาสสิค 1.12
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- พฤติกรรมฟรอสต์ออร่าปี 2549
- คำสาปสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นและรักษา Sapphiron;กระจายตัวอย่างรวดเร็ว
การต่อสู้ 15 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย
Kel’Thuzad
หลีกเลี่ยงการชกทั้งห้องโดยให้มองเห็นได้ด้านหลังก้อนน้ำแข็ง
ลำดับความสำคัญของเรด
- ขั้นตอนที่ 3
- แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
- ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
- ขั้นตอนที่ 1
- รถถัง
หมอ
- บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
- ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
- ขั้นตอนที่ 2
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ผู้พิทักษ์ระยะที่ 3 ถูกควบคุม แต่ความเสียหายของบอสยังคงดำเนินต่อไปจาก 40% จนถึงความตาย
แชร์เซกเตอร์ซุ้มประตูระยะที่ 1 เพิ่มไดแทงค์ และลำดับการฆ่า
ที่ 40% รถถังจะรับผู้พิทักษ์สองคนและนักบวชจะล่ามโซ่สามคน ยังคงควบคุม MC/ขัดจังหวะ และเผา Kel'Thuzad ก่อนที่ส่วนเสริมจะเติบโต
โน้ตบทบาท
Single Frostbolt จะถูกขัดจังหวะเสมอ Frostbolt Volley ได้รับการปรับปรุง
- ผู้ใช้มานาจะระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงตามทรัพยากรของพวกเขา
- เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
การร่ายแบบเป้าหมายเดียวสามารถฆ่ารถถังได้และจะต้องถูกขัดขวางวอลเลย์โจมตีเต็มพื้นที่
- Shadow Fissure จะถูกลบออกทันที และเป้าหมาย Detonate Mana จะเคลื่อนตัวออกห่างจากเป้าหมายอื่น
- คุณประโยชน์
ทหารแห่ง Frozen Wastes, Unstoppable Abominations และ Soul Weavers มาจากซุ้มไม้มาเป็นเวลานาน
- รวบรวมแอดดี้ที่กลางห้อง ฆ่าทหารอย่างรวดเร็ว แทงค์ Abominations และกัน Soul Weavers ออกจากการโจมตี
- พื้นที่ว่างที่ปรากฏบนพื้นจะระเบิดอย่างรุนแรงหลังจากได้รับคำเตือนสั้นๆ
แช่แข็งเป้าหมายและบริเวณใกล้เคียง สร้างพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 100% ในเวลาไม่กี่วินาทีการรักษาอย่างรวดเร็วช่วยให้รอด
- กระจายออกไป ขัดขวางฟรอสต์โบลต์ หลบรอยแยก และแยกเป้าหมายที่ทำให้เกิดการระเบิด เป้าหมาย Frost Blast ได้รับการฮีลจำนวนมากทันที
- เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แหล่งที่มาและเวอร์ชัน
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
แค็ตตาล็อกของบอส 15 ตัว โครงสร้างปีก และเวอร์ชันดั้งเดิมของผู้เล่น 40 คนได้รับการตรวจสอบจากสิ่งพิมพ์ Classic Naxxramas ของ Blizzard และการรวบรวมต้นฉบับ/คลาสสิกของ Warcraft Wiki ประวัติการเปลี่ยนแปลงจะขึ้นอยู่กับแพตช์ 1.11–1.12 และไฟล์เก็บถาวร hotfix/PTR ปี 2006
Warcraft Wiki — บอสอินสแตนซ์การโจมตีแบบคลาสสิก
- คลังข้อมูล Blizzplanet — การเปลี่ยนแปลงของ PTR Naxxramas
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — WoW Classic: Naxxramas เปิดให้ใช้งานแล้ว
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - คลาสสิค 1.12
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Wrath of the Lich King ปรับแต่ง Naxxramas อีกครั้ง และกลไกเพิ่มเติมจาก Season of Mastery จะไม่ถูกใช้เป็นกลยุทธ์ในคู่มือนี้ อัปเดตเมื่อ 18/08/2026
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Naxxramas (ต้นฉบับ)
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet Archive — โปรแกรมแก้ไขด่วนของแพตช์ 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - การปรับแต่งผู้เล่น 40 คนดั้งเดิม
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
เวอร์ชันผู้เล่น 40 คนดั้งเดิมใช้การเริ่มเพิ่มที่นานกว่า, Frost Blast ที่อันตรายกว่า, ผู้พิทักษ์ห้าคน และการสร้างภัยคุกคาม/MC ที่ดุดันมากกว่า Naxxramas ในภายหลัง