เรตติ้ง

ประวัติการเปลี่ยนแปลง: การแก้ไขจะไม่ถูกเนิร์ฟโดยอัตโนมัติ

แนกซ์รามาส

ไทยเปลี่ยนNaxxramas เปิดตัวในแพตช์ 1.11 เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลวานิลลาแหล่งที่มาสาธารณะ 1.11-1.12 เน้นที่จุดบกพร่อง การรีเซ็ต และการป้องกันการข้ามไม่ใช่การเนิร์ฟจำนวนมากเช่น AQ40 ประวัติเฉพาะของบอสจะแยกประเภทเฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่บันทึกไว้เท่านั้นแก้ไขการรีเซ็ตของ Feugen และข้อผิดพลาดการฆ่าตัวเองของ Gluth

แพทช์ 1.11 / PTR

คลาสสิค 1.12

เลือกลำดับปีกตามจุดแข็งของบัญชีรายชื่อ

เวลา

เวิลด์ออฟวอร์คราฟคลาสสิก · ระดับ 3 · Naxxramas

สำหรับผู้นำเรด: Naxxramas ตามลำดับการขยับปีก

ลำดับร่วมกันของปีกทั้งสี่ปีกแรกไม่ได้ล็อครายการแสดงลำดับบอสที่ถูกต้องในแต่ละปีกถ้ำฟรอสต์เวิร์มจะเปิดหลังจากบอสปีกทั้งสี่ตัวเท่านั้น

15 ผู้บังคับบัญชา

แพทช์ 1.12บอสทั้ง 15 ตัวของ Naxxramas ดั้งเดิมในภาษาฟินแลนด์: ปีกทั้งสี่, แซฟไฟรอน, เคล'ธูซาด, บทบาท, ยุทธปัจจัย และประวัติการเปลี่ยนแปลงของวานิลลาต่อต้านการเอารัดเอาเปรียบ
แก้ไขข้อผิดพลาด / ป้องกันการข้ามแอนิเมชั่นของ Anub'Rekhan, ความน่าเชื่อถือของ MC ของ Razuvious, ขอบของ Patchwerk และประตูปีกได้รับการแก้ไขแล้วกลยุทธ์อธิบายโหมด Classic Era / Anniversary 1.12 การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Wrath เวอร์ชัน 10/25 และกลไกเพิ่มเติมของ Season of Mastery จะไม่ผสมกัน
กลยุทธ์ Naxxramas และประวัติศาสตร์ Nerf | ว้าว คลาสสิคห้องของ Heigan ทำการล้างข้อมูลโดยไม่มี aggro ถูกปิดโปรแกรมแก้ไขด่วน 1.11.2
ตรวจสอบค่าต้านทานและวัสดุสิ้นเปลือง บัญชีรายชื่อ MC/CC แผน Horsemen แปดถัง ช่องขั้ว ความทนทานของ Frost Aura และการกระจายผู้เล่น 40 คนของ Kel'Thuzadกลยุทธ์ของ Naxxramasกลยุทธ์ของ Naxxramas
พบการแก้ไขข้อบกพร่องความเสียหายจากธรรมชาติตั้งชื่อรถถัง Crypt Guard และแมลงปีกแข็ง AoE/CC

สร้างควอเตอร์ · คริสตัล Zombie Chow, สลับถัง Decimate และ Mortal Wound

Final Raid สำหรับผู้เล่น 40 คนของ Classic: การเผชิญหน้า 15 ครั้งใน 5 ส่วน

Anub’Rekhan

การต่อสู้ 1 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Anub’Rekhan

Military Quarter · รถถัง Understudy-MC, กำแพงโล่ และ LoS ของ Disrupting Shout

Military Quarter · สี่มุม การหมุนเครื่องหมายรถถังแปดครั้ง และความสามารถที่แตกต่างกันสี่แบบArachnid Quarter · คริสตัลขอบ Locust Swarm, ทิ่มแทง และ Crypt GuardsArachnid Quarter · คริสตัลขอบ Locust Swarm, ทิ่มแทง และ Crypt Guards
สรุปสั้น: Crypt Guard ตายก่อนที่บอสจะได้รับความเสียหาย และร่างกายของมันก็เต็มไปด้วยแมลงปีกแข็ง

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทำเครื่องหมายเส้นทางปริมณฑลของถังและพื้นที่รักษาความปลอดภัยของการโจมตีฝั่งตรงข้าม
  • สร้างควอเตอร์ · Stalagg/Feugen ซิงค์ การกระโดด และกลุ่มขั้ว
  • ถังสตาร์ท Edge Crystal ทันทีจากเสียงเรียก Locust Swarm และไม่คงอยู่ในออร่า
Plague Quarter · หนึ่งการรักษาต่อนาที การหมุนสปอร์ และการลงโทษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
  • กระจายออกไปเพื่อไม่ให้ทิ่มแทงผู้เล่นหลายคนในเลนเดียวกัน
  • Arachnid Quarter · Web Wrap, สเปรย์เว็บโจมตีเต็มรูปแบบ และความคลั่งไคล้ 30%
  • เมื่อแหล่งที่มาดั้งเดิมระบุว่า 'การปรับแต่งเล็กน้อย' หรือ 'การแก้ไขข้อบกพร่อง' โดยไม่มีตัวเลข คู่มือจะไม่อ้างว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นการเนิร์ฟหรือคิดค่าก่อน/หลัง
อ้างอิงกลไก
Locust Swarm
รถถัง
Impale
ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข
Crypt Guard
กลับ
Corpse Scarabs
ดีพีเอส
แผนเฟสและแท็กติก
หมอ
คลาสสิค 1.12
เพิ่ม
คุณประโยชน์
ก่อนซาลาเปา
เวทีพื้นฐาน
โน้ตบทบาท

Addi ขนาดใหญ่แยกและถ่มน้ำลายเป็นกรดร่างกายของมันสามารถผลิตแมลงปีกแข็งซากศพได้

  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง

แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง

  • ฝูง
  • ผู้นมัสการหนึ่งคนอยู่ในการควบคุมจิตใจก่อนที่จะเกิดความโกรธแค้นตามที่คาดหวัง

การควบคุมจิตใจ

  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
  • การเพิ่มเล็กน้อยจากซากศพโดยไม่มี AoE/CC ที่รวดเร็ว

รถถังตกผลึกวงกลมเป็นตัวละครถัดไปฮีลเลอร์จะอยู่นอกออร่า และการจู่โจมจะฆ่าสิ่งเสริมใดๆ

  • รักษาบอสให้อยู่ตรงหน้า โจมตีตรงกลาง และสังหารการ์ดเมื่อพวกมันวางไข่
  • เข็มดินกระทบเป้าหมายระยะไกลในแนวแล้วโยนมันขึ้นไปในอากาศ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ออร่าที่เคลื่อนที่ไปรอบๆ บอสจะสร้างความเสียหายและความเงียบตามธรรมชาติซ้อนกัน
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ย่าน Arachnid · การเสียสละของผู้สักการะทำลายความโกรธแค้นและแรงกดดันจากพิษฝูงสิ้นสุดลง รถถังหยุดที่จุดใหม่ และการจู่โจมกลับคืนสู่รูปแบบแทงค์ในฐานะ Faerla แยกจากผู้นมัสการและผู้ติดตามควบคุมการฆ่าผู้ติดตามแต่เก็บผู้นมัสการไว้: จิตใจของนักบวชควบคุมหนึ่งคน และใช้ Widow's Embrace ในระหว่างที่ Faerlina โกรธจัด Embrace กำจัดความโกรธและบล็อกพิษชั่วคราว ร่ายจาก Rain of Fire และรักษา Poison Bolt Volley
Grand Widow Faerlina

การต่อสู้ 2 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Grand Widow Faerlina

แพตช์ PTR เวอร์ชันก่อนเผยแพร่ได้แก้ไขแอนิเมชัน Locust Swarm และ Impale และตำแหน่งของ Frozen Rune

แก้ไขข้อผิดพลาด PTRเรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตีWidow's Embrace จะไม่โดนบอสจนกว่าความโกรธจะเริ่มขึ้น ดังนั้นจึงใช้ระยะเวลาเต็ม
สรุปสั้น: ตั้งชื่อนักบวชสำหรับการหมุนเวียน MC และผู้นมัสการหนึ่งคนต่อความโกรธแค้น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟหมายเลข Vanilla หลังการเผยแพร่สำหรับ Anub'Rekhan
  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Rain of Fire จะถูกลบออกไปทันที และ Poison Bolt Volley จะได้รับการฮีล/วางยาพิษ
  • การควบคุมความโกรธ
  • จู่โจม
  • ดีพีเอส
อ้างอิงกลไก
Enrage
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Widow’s Embrace
รถถัง
Poison Bolt Volley
เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
Rain of Fire
เพิ่ม
Worshippers and Followers
โกรธเคือง
แผนเฟสและแท็กติก
หมอ
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
Arachnid Quarter · Web Wrap, สเปรย์เว็บโจมตีเต็มรูปแบบ และความคลั่งไคล้ 30%
คุณประโยชน์
โน้ตบทบาท

ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้

  • คลาสสิค 1.12
  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ

ความบ้าคลั่ง

  • เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
  • หลบไฟ กำจัดพิษ และบันทึกผู้นมัสการคนต่อไปเพื่อให้ความโกรธแค้นเกิดขึ้น

ไม่มีการเนิร์ฟ vanilla number สำหรับ Faerlina ระหว่างแพตช์ 1.11 และ 1.12

  • แก้ไขการสำรองข้อมูล MC และคูลดาวน์ฉุกเฉินสำหรับผู้รักษา
  • ความเร็วโจมตีและความเสียหายของ Faerlina เพิ่มขึ้นอย่างมาก

คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง

  • Tank Faerlina และ addi แยกกัน ฆ่าผู้ติดตามแต่ให้ผู้นมัสการอยู่ภายใต้การควบคุม
  • แยกรถถังเสริมออกจากบอสและฆ่าผู้ติดตามก่อน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ลูกแมงมุมตายก่อนสเปรย์เว็บ และไม่กินฮีลเลอร์ระหว่างสตัน
  • ความเสียหายจากพิษที่โจมตีผู้เล่นหลายคน
รังไหม Web Wrap จะถูกปล่อยทันทีผู้บูชาที่ควบคุมจิตใจจะเสียสละตัวเอง ขจัดความโกรธ และปิดกั้นการร่ายพิษชั่วคราวแทงค์ Maexxna เพื่อให้การจู่โจมตามหลังไป Web Wrap โยนผู้เล่นไปที่กำแพง: ตั้งชื่อรังไหมฆ่าระยะไกลทันทีลูกแมงมุมจะถูกฆ่าแบบ AoE ก่อนสเปรย์เว็บเป็นเวลา 40 วินาที ซึ่งจะทำให้การโจมตีทั้งหมดมึนงงถังจะถูกทำให้ร้อนก่อน สารพิษจะถูกกำจัดและใช้การป้องกันก่อนสเปรย์ ที่น้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ Frenzy จะเพิ่มแรงดันถัง ดังนั้นให้กดเวลาทันทีหลังจากสเปรย์
Maexxna

การต่อสู้ 3 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Maexxna

MC-priest นำ Worshiper ไปหาเจ้านาย และใช้ Embrace จาก Enrage-call

การควบคุมจิตใจ/การเสียสละของผู้นับถือเป็นกลไกหลักของเวอร์ชันผู้เล่น 40 คนดั้งเดิมAddi ของการเผชิญหน้าเป็นทั้งเป้าหมายภัยคุกคามและทรัพยากรการจัดการความโกรธลำดับความสำคัญของรังไหม
สรุปสั้น: เว็บสเปรย์

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ช่างเอ็มซีเดิม
  • พื้นที่ไฟที่อยู่บนพื้นบังคับให้คุณเคลื่อนที่
  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
  • คุณประโยชน์
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
  • ก่อนซาลาเปา
  • เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
อ้างอิงกลไก
Web Wrap
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Web Spray
แก้ไขข้อผิดพลาด PTR
Spiderlings
Plague Quarter · ปัดเป่าคำสาป กะพริบตา/พิการ และระเบียงเพิ่มคลื่น
Necrotic Poison
เพิ่ม
Frenzy
2 ขั้นตอน
แผนเฟสและแท็กติก
หมอ
ขนาดเล็กเพิ่มการวางไข่และต้องการ AoE ที่รวดเร็ว
แทงค์ได้รับเอฟเฟกต์ HoT/Shield ทั้งหมด และกำจัดพิษก่อนสเปรย์
เมื่อน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ ความเร็วโจมตีและความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
ผู้เล่นหลายคนโยนตัวเองเข้าไปในรังไหมบนผนังและออกจากการกระทำจนกว่ารังไหมจะหัก
ติดตั้งการรักษาล่วงหน้า การป้องกัน และการเผาไหม้ของรถถัง 30 เปอร์เซ็นต์
โน้ตบทบาท

แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง

  • การรักษาที่ได้รับจากแทงค์จะลดลง และต้องกำจัดพิษออกไป
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที

ดีพีเอส

  • มีการแก้ไขข้อบกพร่องกับ Maexxna ในการเปลี่ยนแปลง PTR ก่อนการเปิดตัว แต่การรวบรวมที่ยังมีชีวิตอยู่ไม่ได้ระบุการเปลี่ยนแปลงจำนวน
  • เนิร์ฟหมายเลขวานิลลาหลังวางจำหน่ายจะไม่ถูกตั้งค่าสถานะหากไม่มีแหล่งที่มาที่ระบุ

จบ

  • ตั้งชื่อรังไหม-DPS ไปที่จุด Wrap บนผนังด้านซ้าย
  • ดันเข้าสู่ Frenzy ทันทีหลังจากรอบสเปรย์ครั้งใหม่ และสังหารก่อนที่จะสตันอันตรายครั้งถัดไป

รถถัง

  • คลาสสิค 1.12
  • การกด 30 เปอร์เซ็นต์ทำได้อย่างปลอดภัยทันทีหลังสเปรย์

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • สตันทั่วการโจมตีปกติซึ่งในระหว่างนั้นรถถังจะไม่สามารถรักษาได้ตามปกติ
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลขที่พิสูจน์แล้วรถถังใช้การป้องกันทันทีที่สตันสิ้นสุดลง การรักษาจะยกถังขึ้นและพิษจะถูกกำจัดออกไปวงจร
Noth the Plaguebringer

การต่อสู้ 4 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Noth the Plaguebringer

คำสาป

สเปรย์จับเวลา Spiderling AoE และ Web Sprayฆ่า Wrap Cocoons และ Spiderlings จากนั้นรักษาแทงค์ก่อนสเปรย์
สรุปสั้น: บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า

ลำดับความสำคัญของเรด

  • หมอ
  • คลาสสิค 1.12
  • รถถัง
เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • คุณประโยชน์
  • กลับ
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
อ้างอิงกลไก
Curse of the Plaguebringer
หลังจาก Blink รถถังจะรับ Noth ก่อน DPS
Blink and Cripple
ก่อนซาลาเปา
Balcony Phase
ทำเครื่องหมายช่องการแทงค์/AoE ของส่วนเสริม
Berserk
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
แผนเฟสและแท็กติก
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
ดีพีเอส
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
ยอมรับ Blink-threat-stop และลำดับความสำคัญเป้าหมายของคลื่นระเบียง
โน้ตบทบาท

ทุกคำสาปจะถูกกำจัดทันที แม้จะอยู่ในความสับสนวุ่นวายของช่วงเพิ่มก็ตาม

  • คำสาปที่ไม่ถูกลบออกทำให้เกิดโรคการโจมตีที่อันตรายมาก
  • หลังจากวนรอบระเบียงพื้นมากเกินไป การเผชิญหน้าก็จบลงด้วยความโกรธเกรี้ยวร้ายแรง

ส่วนเสริมจะถูกรวบรวมและสังหารตามลำดับความสำคัญของ Guardian/Champion ต่อหน้า Warriors

  • ระเบียง
  • เฟสกราวด์

เคลื่อนย้ายทางทิศเหนือและออกจาก AoE-ช้า/ลดความแข็งแกร่ง

  • เคลียร์สิ่งมีชีวิตเพิ่มและเลือก Noth ก่อนวงจรคำสาปอื่น
  • ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข

กระจายกลุ่มผู้สาปแช่งและวาร์ดิสเปลไปทั่วทั้งการโจมตี

  • โนธออกจากชานชาลาและเรียกคลื่นอันเดดออกมา
  • ลบ Curse of the Plaguebringer ออกจากทุกคนก่อนเวลาที่กำหนด 10 วินาที มิฉะนั้น Wrath of the Plaguebringer จะแพร่กระจายและสังหารการโจมตีในช่วงภาคพื้นดิน แทงค์ Noth ขจัด Cripple และนำ Blink-threat กลับคืนมา ในช่วงระเบียงบอสไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้: รวบรวมและสังหารคลื่นของนักรบ/แชมป์เปี้ยน/การ์เดียนที่ถูกรบกวนก่อนที่เขาจะกลับมา

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • PTR ป้องกันการข้าม
  • ไม่มีการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาที่บันทึกไว้สำหรับ Noth ในบันทึกการแก้ไข 1.11–1.12
พอร์ต PTR ของ Plague Wing และการแก้ไขการลบการเกิดใหม่เป็นการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้า/ป้องกันการข้าม ไม่ใช่การเนิร์ฟความเสียหายของบอสรวบรวมนักรบ/แชมเปี้ยน/ผู้พิทักษ์ การควบคุม และโหมด AoE โดยไม่ต้องให้คลื่นลูกถัดไปเข้าถึงผู้รักษาแทงค์จากส่วนกลาง ตัดสินใจทันทีและหยุดความเสียหายเมื่อกะพริบตาจนกว่าแทงค์จะคืนบอส
Heigan the Unclean

การต่อสู้ 5 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Heigan the Unclean

ก่อนซาลาเปา

2 ขั้นตอนความเคลื่อนไหวแบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
สรุปสั้น: หมอ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ดีพีเอส
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
  • คุณประโยชน์
  • ผู้เล่นสามารถย้ายไปยังทางเดินก่อนหน้าเพื่อกลับผ่านกับดักได้
แยกการต่อสู้ระยะประชิด/แทงค์บนพื้นกับผู้โจมตีระยะไกล/ผู้รักษาบนแท่นในระยะที่ช้า
  • แสดงพื้นที่ทั้งสี่ชั้นและฝึกระยะการเคลื่อนไหวโดยไม่มีเจ้านาย
  • Heigan เคลื่อนตัวไปที่แท่นและวงจรการปะทุก็เร็วขึ้น
  • การปะทุจะเกิดขึ้นเมื่อพื้นที่เปลี่ยนแปลง ไม่ใช่หลังจากการปะทุสีเขียว
อ้างอิงกลไก
Eruption
ย่านโรคระบาด · ช่องทางการปะทุสี่เลน การขัดขวางการสะกดคำ และเทเลพอร์ตถุงมือ
Spell Disruption
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Decrepit Fever
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
Gauntlet Teleport
ผู้เล่นที่ถูกย้ายไปยัง Gauntlet กลับมารวมตัวกันโดยหลบกับดัก
Dance Phase
การเคลื่อนย้ายมวลสารรอกันและกัน ผ่านทางเดิน และร่วมเต้นรำผ่านช่องเปิดที่ปลอดภัยเท่านั้น
แผนเฟสและแท็กติก
นักเวทย์จะไม่ติดอยู่ในออร่า Spell Disruption
ทุกคนที่อยู่บนพื้น ติดตามผู้เสนอญัตติที่มีประสบการณ์ในแถวหน้า และจัดลำดับความสำคัญในการมีชีวิตอยู่
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
รถถัง
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
โน้ตบทบาท

ในช่วงเต้นรำ จะต้องไม่พยายามสร้างความเสียหายที่เสี่ยงโดยต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหว

  • พื้นที่ทั้งสี่ชั้นเปิดออกสลับกันยืนอยู่ผิดพื้นที่ฆ่าอย่างรวดเร็ว
  • ออร่าใกล้ชิดของบอสช่วยยืดเวลาร่ายได้อย่างมาก

เต้นเร็ว

  • เต้นเฮกัน
  • รถถังจะย้ายบอสจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งการต่อสู้ระยะประชิดดังต่อไปนี้มีผลงานหลากหลายจากแพลตฟอร์ม

แบ่งพื้นออกเป็นสี่ส่วนของการปะทุและเรียนรู้การเคลื่อนที่ของที่พักอาศัย 1→2→3→4→3→2 ในช่วงช้า รถถังจะเคลื่อน Heigan ลงบนพื้นและผู้รักษาระยะไกล/ผู้รักษาจะทำงานจากแท่นผู้ร่ายจะอยู่ห่างจากออร่า Spell Disruption ในช่วงเต้นเร็ว Heigan เทเลพอร์ตไปที่ชานชาลาและทุกคนก็เคลื่อนไหวบนพื้นด้วยจังหวะที่รวดเร็ว ในเวอร์ชันดั้งเดิมผู้เล่นสามารถย้ายไปยังถุงมือได้

  • โรคภัยทำให้สุขภาพลดลงและสร้างความเสียหายให้กับธรรมชาติ
  • ทำซ้ำถุงมือและโรค/ปัดเป่า

ถุงมือ

  • เต้นช้าๆ
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • การตรวจสอบดีพีเอส
  • ก่อนซาลาเปา
Plague Quarter · หนึ่งการรักษาต่อนาที การหมุนสปอร์ และการลงโทษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คลาสสิค 1.12เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
Loatheb

การต่อสู้ 6 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Loatheb

ไม่มีเนิร์ฟการต่อสู้

ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการผู้รักษาจะไม่เสียเวลาแม้แต่นาทีเดียวในการรักษากับเป้าหมายที่ไม่ถูกต้องรถถัง
สรุปสั้น: สปอร์จะถูกฆ่าในกลุ่มผู้เล่นห้าคนที่กำหนด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้คาถารักษาโดยตรงได้เพียง 1 ครั้งต่อนาทีเท่านั้น
  • จบ
  • สร้างตารางเวลาที่สองสำหรับการฮีลแทงค์และการหมุนเวียนผู้รักษา
  • Loatheb สามารถลบดีบัฟออกจากตัวเองได้ ดังนั้นระยะเวลาคำสาปจะต้องมีการติดตาม
ผู้เล่น Fungal Bloom สร้างความเสียหายได้สูงสุดโดยไม่มีความเสี่ยงจากภัยคุกคาม
  • มันเป็นแพตช์ป้องกันการเอารัดเอาเปรียบ ไม่ใช่เนิร์ฟหมายเลขการต่อสู้ของบอส
  • ความเสียหายจากเงาปกติจะโจมตีทั่วทั้งการโจมตี และเพิ่มขึ้นในระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
  • สปอร์ที่ถูกฆ่าจะทำให้ Fungal Bloom ที่อยู่ใกล้เคียงได้รับบัฟคริติคอลจำนวนมากและรีเซ็ตเอาต์พุตภัยคุกคาม
อ้างอิงกลไก
Corrupted Mind
ผู้เล่นห้าคนผลัดกันไปหาไข่ ฆ่ามันแล้วกลับไปหาบอส
Spore
ผู้รักษาหนึ่งคนจะใช้เวลาการรักษาจำนวนมากตามที่ตกลงกันไว้บนรถถัง คนอื่นๆ จะไม่ล็อคคูลดาวน์ของตัวเองโดยไม่ได้ตั้งใจ
Inevitable Doom
แบ่งการจู่โจมออกเป็นกลุ่มสปอร์ของผู้เล่นห้าคนและตามลำดับการผ่าน
Poison Aura
รักษาวัสดุสิ้นเปลืองสำหรับป้องกันสุขภาพ ผ้าพันแผล ยาและเงา
Remove Curse
ความกดดันอย่างต่อเนื่องต่อธรรมชาติในพื้นที่โดยรอบทำให้จำเป็นต้องดูแลตัวเองมากขึ้น
แผนเฟสและแท็กติก
ใช้วัสดุสิ้นเปลืองการรักษาของคุณเองสำหรับการโจมตี Doom และสร้างคูลดาวน์ความเสียหายก่อนที่ความเร็ว Doom จะทนไม่ไหว
หลังจากแพตช์ 1.11.2 Blizzard ระบุข้อผิดพลาดในการกู้คืนแบบเช็ดที่ทำให้สามารถฟื้นคืนชีพในห้องของ Heigan ได้โดยปราศจากความโกรธมีการวางแผนการแก้ไขสำหรับแพทช์ 1.12
กลุ่มสปอร์
ล็อคการรักษา
หมุนรักษา
สปอร์
โน้ตบทบาท

แพตช์ 1.12 ป้องกันการเอารัดเอาเปรียบ

  • Corrupted Mind ช่วยให้ผู้รักษาแต่ละคนใช้คาถารักษาได้หนึ่งคาถาต่อนาที ดังนั้นสร้างการหมุนเวียนการรักษาแบบแทงค์ที่มั่นคง และใช้ผ้าพันแผล/หินสุขภาพ/ยารักษาตัวเองสังหารสปอร์ที่อัญเชิญมาเหนือกลุ่มผู้เล่นห้าคนเพื่อรับบัฟคริติคอล Fungal Bloom และภัยคุกคามที่เป็นศูนย์ความหายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเร่งความเร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นทุกฝ่ายจึงเร่งเร้าและ DPS จัดการบอสก่อนที่จะโกรธเล็กน้อย
  • Raid ใช้ยุทธปัจจัยการเอาชีวิตรอดของตัวเองสำหรับ Doom ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ดีพีเอส

  • Military Quarter · รถถัง Understudy-MC, กำแพงโล่ และ LoS ของ Disrupting Shout
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้

ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย

  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
  • คลาสสิค 1.12

คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง

  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
  • แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • เริ่ม
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
ก่อนซาลาเปาการดูดมานาทั่วทั้งโซนจะสร้างความเสียหายตามสัดส่วนของมานาที่สูญเสียไป และจะหลีกเลี่ยงได้ด้วยระยะการมองเห็นนักบวชคนต่อไปเริ่ม MC และเยาะเย้ยก่อนที่การควบคุมก่อนหน้าจะพัง
Instructor Razuvious

การต่อสู้ 7 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Instructor Razuvious

คุณประโยชน์

หมอMC พรีสต์คนแรกที่ฉันเพิ่มใช้ Shield Wall + Taunt และให้บอสอยู่ตรงกลางUnderstudy ที่เป็นอิสระจะถูกหยิบขึ้นมาและไม่ได้ฆ่าสายนักบวช/ผู้รักษา
สรุปสั้น: ส่วนเสริมที่ควบคุมจิตใจมี Taunt และ Shield Wall สำหรับการแทงค์บอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตั้งชื่อการจับคู่ระหว่างนักบวช/นักศึกษาสี่คน และการหมุน MC-เหน็บแนม-โล่กำบังให้ถูกต้อง
  • ไม่มีการบันทึก Nerf หมายเลข Vanilla 1.11-1.12 ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับ Loatheb
  • โครงสร้างการรักษา/นาทีของผู้เล่น 40 คนดั้งเดิมนั้นแตกต่างจาก Naxxramas เวอร์ชันหน้าต่างการรักษาในภายหลัง
  • แลกเปลี่ยน
การโจมตีที่รุนแรงมากจะทำให้การป้องกันลดลงมีเพียงกำแพงโล่ของ Understudy เท่านั้นที่สามารถคงอยู่ได้อย่างน่าเชื่อถือ
  • หลังจาก MC แล้ว การเพิ่มจะไม่สามารถเชี่ยวชาญได้อีกในทันที ดังนั้นการหมุนเวียนจึงจำเป็นต้องมีการศึกษาหลายครั้ง
  • แบ่งรถถังของผู้เล่นออกเป็นการควบคุมของ Understudies ที่ปล่อยออกมา
  • Razuvious มักจะถูกแทงค์โดย MC-Understudy โดยใช้ Shield Wall
อ้างอิงกลไก
Unbalancing Strike
ผู้เล่นทำลาย LoS ทุกครั้งที่ Disrupting Shout
Deathknight Understudy
วางลูกล้อไว้ด้านหลังเสา LoS เพื่อตะโกน
Mind Exhaustion
Razuvious โจมตีรถถังของผู้เล่นแรงเกินไปดังนั้นนักบวชจึงควบคุมจิตใจของ Deathknight Understudies MC-เพิ่มเหน็บแนมบอสและใช้กำแพงโล่;นักบวชคนถัดไป/เพิ่มสวิตช์ก่อนสิ้นสุดการควบคุมหรือการป้องกันผู้ใช้มานาจะทำลายแนวการมองเห็นเป็น Disrupting Shout ซึ่งจะดูดมานาและสร้างความเสียหายให้กับมัน
Disrupting Shout
พระสงฆ์ เอ็มซี
แผนเฟสและแท็กติก
ล็อคการรักษาดั้งเดิม
แนวสายตา
เพิ่มถัง
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
ดีพีเอส
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
โน้ตบทบาท

หมอ

  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง

Military Quarter · Living/Dead halving, 24 เพิ่มเวฟและการสิ้นสุด Harvest Soul อย่างรวดเร็ว

  • แยกการโจมตี
  • ก่อนซาลาเปา

ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้

  • ตะโกน
  • แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง

คุณประโยชน์

  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ผู้ใช้มานาจะซ่อนเวลา การประชิดจะดำเนินต่อไปก็ต่อเมื่อการควบคุมรถถังมีเสถียรภาพ
  • คลื่น
ฝั่งที่มีชีวิตจะปรับอัตราการฆ่าตามแทงค์/ความสามารถในการรักษาของฝั่งที่ตายแล้วSpectral Rider/Death Knight เป็นเป้าหมายที่อันตรายที่สุดของฝ่ายตายกระจายแทงค์ ผู้รักษา DPS กายภาพและเวทมนตร์ให้เท่ากันระหว่างทั้งสองฝ่าย
Gothik the Harvester

การต่อสู้ 8 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Gothik the Harvester

PTR ก่อนเปิดให้ใช้งานเปลี่ยน Understudies จากระดับ 61 เป็น 60 และ Shadow Resistance เป็น 0 ช่วยลดปัญหาการต้านทานที่ผิดปกติของ Mind Control

คลาสสิค 1.12สร้างคำสั่งฆ่าตายและจุด CC/เติมเชื้อเพลิงด้านตายรถถัง
สรุปสั้น: จับคู่การเรียกเป้าหมายและการระเบิดครั้งสุดท้ายของการเทเลพอร์ตของ Gothik

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การเผาไหม้ DPS
  • ความต้านทาน MC ลดลง
  • แบ่งการโจมตีออกเป็นฝั่งเป็นและฝั่งเสียของท่าเรือฝ่ายมีชีวิตสังหารคลื่น Trainee/Death Knight/Rider ด้วยความเร็วที่ควบคุมได้ทุกการเพิ่มที่ตายแล้วจะไปที่ด้านตายในฐานะเวอร์ชันอันเดด ดังนั้นอย่าใช้เกินความจุของมันเมื่อคลื่นสิ้นสุดลง Gothik ลงจอด เทเลพอร์ตระหว่างทั้งสองฝ่าย และซ้อน Harvest Soul - เมื่อประตูเปิด การจู่โจมทั้งหมดจะเผาเขาอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขความน่าเชื่อถือของ PTR
Understudy ครั้งถัดไปเหน็บแนมก่อนที่ Shield Wall จะสิ้นสุดลง ส่วนเสริมเก่าจะถูกเติมเชื้อเพลิงและนำกลับมารีไซเคิลในภายหลัง
  • สแต็ค Harvest Soul ของ Gothik ไม่ได้รับอนุญาตให้เพิ่มขึ้นเนื่องจากช่วงสิ้นสุดที่ยาว
  • ไม่มีแอดดีคนใดสามารถเข้าไปในเลนผู้รักษาทั้งสองด้านของประตูได้
  • ผู้ฝึกหัดผู้ไม่ยอมแพ้ เดธไนท์ และไรเดอร์ต่างเข้ามาอย่างรวดเร็ว
อ้างอิงกลไก
Living Waves
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการแก้ไขความน่าเชื่อถือของการเผชิญหน้าไม่มีการระบุหมายเลขเนิร์ฟหลังการวางจำหน่าย
Spectral Waves
ลงจอด
Gate
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
Harvest Soul
ดีพีเอส
Teleport
คุณประโยชน์
แผนเฟสและแท็กติก
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
คลาสสิค 1.12
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
โน้ตบทบาท

บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า

  • หมอ
  • เจ้านายสลับไปมาระหว่างด้านเป็นและด้านตายก่อนที่ประตูจะเปิด

ไม่มีเอกสารวานิลลา 1.11-1.12 หมายเลข nerf สำหรับ Gothic

  • Added Living ที่ปรากฏบนด้านตายเป็นเวอร์ชันสเปกตรัมที่มีความคุ้มกัน/ความสามารถที่แตกต่างกัน
  • เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี

คลื่น

  • ภูมิคุ้มกันทางเวทย์มนตร์ของ Spectral Addie เวอร์ชันดั้งเดิมและการแยกส่วนที่เรียกร้องจะแยกออกจากเวอร์ชันของผู้เล่น 10/25 ในภายหลัง
  • ประตูครึ่งประตูจะปิดตลอดช่วงคลื่นและเปิดในช่วงบอส

เครื่องหมาย

  • รถถัง
  • Military Quarter · สี่มุม การหมุนเครื่องหมายรถถังแปดครั้ง และความสามารถที่แตกต่างกันสี่แบบ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แต่ละมุมจะมีเป้าหมายอยู่อย่างน้อยหนึ่งเป้าหมายเสมอ มิฉะนั้น Horseman จะเริ่มลงโทษการโจมตีทั้งหมด
  • ฝ่ายมีชีวิตจะฆ่าตัวเล็กก่อนและช้าลงหากจำเป็นด้านที่ตายแล้วมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายสเปกตรัมที่เป็นอันตราย
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการการรวมกันแบ่งการโจมตีออกเป็นสี่มุม ได้แก่ Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek และ Highlord Mograine นักขี่ม้าแต่ละคนวางเครื่องหมายของตัวเองไว้ในพื้นที่ 20 หลา มักจะเปลี่ยนถัง/กลุ่มทุกสามกองเพื่อให้รอยตกยืนหยัดบนการแยกดาวตกของ Korth'azzi แพร่กระจายต่อ Holy Wrath ของ Zeliek หลบ Void Zone ของ Blaumeux และรักษา Righteous Fire ของ Mograine
The Four Horsemen

การต่อสู้ 9 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

The Four Horsemen

แยกเดิม

Gothik ลดความสามารถของการโจมตีทั้งหมดในลักษณะที่วางซ้อนกันได้ทั้งสองฝ่ายโจมตีโกธิกที่ด้านข้างและรักษาคูลดาวน์ไว้เพื่อให้ประตูเปิดการเปลี่ยนแปลงรถถังและการเคลื่อนที่จากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่งเกิดขึ้นจากการเรียกเครื่องหมายเดียวกัน
สรุปสั้น: หลังจากที่ประตูเปิด การจู่โจมทั้งหมดจะเผชิญหน้ากับบอส ควบคุมการเพิ่มครั้งล่าสุด และเผาสแต็ค Harvest Soul แรก

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การหมุนถัง
  • 4 มุม
  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
  • คุณประโยชน์
เริ่ม
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
  • ดีพีเอส
อ้างอิงกลไก
Marks
สร้างควอเตอร์ · กำแพงรถถัง Hateful Strike และการแข่งขัน DPS เจ็ดนาที
Thane Korth’azz
ก่อนซาลาเปา
Lady Blaumeux
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
Sir Zeliek
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
Highlord Mograine
หมอ
แผนเฟสและแท็กติก
จบ
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
การหมุน
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
คลาสสิค 1.12
แบ่งออกเป็นสี่กลุ่มและวาดวงจรเพื่อแลกเปลี่ยนเครื่องหมายสามอัน
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • หมุนเวียนตลาดต่อไปจนกระทั่ง Horseman คนสุดท้าย แม้แต่กลุ่มเดียวที่เหลืออยู่ก็สามารถกวาดล้างการโจมตีได้
  • ตั้งชื่อการหมุนเวียนรถถัง/ยั่วยุแปดครั้งที่จำเป็นสำหรับเวอร์ชั่นดั้งเดิมและฮีลเลอร์สำหรับแต่ละมุม

Righteous Fire ทิ้ง Fire-DoT อันทรงพลังไว้บนรถถังปัจจุบัน

  • นักขี่ม้าแต่ละคนจะสะสมโทเค็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของตัวเองให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง
  • Meteor กระจายความเสียหายทางไฟจำนวนมากให้กับสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง

Void Zone สร้างความเสียหายให้กับ Shadow อย่างรวดเร็วบนพื้น

  • เลือกเป้าหมายการฆ่าครั้งแรกและวางแผนกระจายผู้เล่นใหม่หลังจากการตายแต่ละครั้ง
  • โซนว่างเปล่าจะถูกออกจากทันที และการหมุนเวียนของตลาดไม่ได้หยุดอยู่ที่การฆ่าบอส

Holy Wrath ชิ่งไปยังผู้เล่นใกล้เคียงด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

  • หลังจากสามเครื่องหมาย รถถัง/กลุ่มจะสลับไปยังมุมใกล้เคียงที่ตกลงกันไว้ และเครื่องหมายก่อนหน้าจะดรอป
  • ไม่พบการเนิร์ฟหมายเลข Vanilla 1.11–1.12 ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Four Horsemen

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • โครงสร้างรถถังสี่คันของ Naxxramas รุ่นหลังไม่ตรงกับข้อกำหนดความก้าวหน้าของรถถังแปดผู้เล่นดั้งเดิมที่มีผู้เล่น 40 คน
  • การออกแบบ 8 รถถังดั้งเดิม
พานักขี่ม้าแต่ละคนไปที่มุมของเขากลุ่มใช้รูปแบบสแต็ก/สเปรดที่ถูกต้องดาวตกของ Korth'azzi ถูกแบ่งปันกับกลุ่มที่เพียงพอ ในมุมของ Zeliek ผู้เล่นต่างกระจายกันออกไปการเสียชีวิตครั้งแรก
Patchwerk

การต่อสู้ 10 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Patchwerk

มุ่งเน้นไปที่หัวหน้าด้านหน้าที่เลือก แต่รักษามุมด้านหลังทั้งหมดกระจายผู้เล่นที่ถูกปล่อยตัวเท่าๆ กัน

ภัยคุกคามเรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตีเรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
สรุปสั้น: ก่อนซาลาเปา

ลำดับความสำคัญของเรด

  • รถถัง
  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
  • ดีพีเอส
  • แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
หมอ
  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
  • จบ
อ้างอิงกลไก
Hateful Strike
การเผชิญหน้าจะวัดความทนทานของรถถัง ปริมาณงานของผู้รักษา และ DPS โดยตรง
Frenzy
คุณประโยชน์
Berserk
คำนวณ DPS การโจมตีที่ต้องการและการหมุนมานาของผู้รักษาเป็นเวลาเจ็ดนาที
No movement mechanics
ตั้งชื่อรถถังหลัก รถถังแห่งความเกลียดชัง 2-3 คัน และกลุ่มผู้รักษาของตัวเองสำหรับแต่ละรถถัง
แผนเฟสและแท็กติก
พลังชีวิตของรถถังที่แสดงความเกลียดชังจะเพิ่มขึ้นทันทีก่อนการโจมตีครั้งต่อไป
เมื่อพลังชีวิตต่ำ ความเร็วโจมตีของ Patchwerk จะเพิ่มขึ้น
ที่น้อยกว่า 5% รถถังจะใช้การป้องกันที่เหลือและโจมตีความเสียหายทั้งหมดก่อนที่จะโกรธเคือง
หลังจากผ่านไปเจ็ดนาที ความเสียหายก็แทบจะเอาตัวรอดไม่ได้
การจู่โจมถึงขีดจำกัดความโกรธเจ็ดนาทีก่อนที่จะสิ้นสุด
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
โน้ตบทบาท

รถถังหลักเริ่มทำงาน รถถังนอกสร้างภัยคุกคาม และ DPS รอคำสั่งที่ปลอดภัย

  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
  • การโจมตีอย่างรุนแรงซ้ำๆ จะเป็นการเลือกรถถังนอกรถถังจากระยะประชิดที่ตรงตามเกณฑ์ภัยคุกคาม/สุขภาพในระดับสูง

ผู้รักษาจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายโดยไม่มีการเรียก และการใช้มานาจะหมดตามกำหนดเวลา

  • รถถังแต่ละคันได้รับการตั้งชื่อว่าการรักษาแบบโซ่ยุทธปัจจัยและคูลดาวน์ถูกใช้ก่อนมานาหรือพลังชีวิตหมด
  • รถถังหลักเป็นภัยคุกคามอันดับหนึ่งรถถังที่แสดงความเกลียดชังอยู่ถัดไปและมี DPS ระยะประชิดที่อยู่ด้านล่าง

สร้างขีดจำกัดภัยคุกคามสำหรับ DPS ระยะประชิด และรับรองว่ายุทธปัจจัยรถถัง/เวิลด์บัฟไลน์เป็นไปตามกฎของเซิร์ฟเวอร์

  • รถถังหลักทำให้ Patchwerk อยู่ในแนวหน้าของภัยคุกคาม รถถัง 2-3 Hateful Strike จะอยู่ในระยะประชิดถัดไปในภัยคุกคามและในทางปฏิบัติด้วยพลังชีวิตที่สูงดังนั้นการโจมตีจะอยู่ที่พวกมัน ไม่ใช่ DPS ฮีลเลอร์จัดการเป้าหมายแทงค์คงที่และฮีลต่อเนื่องไม่หยุดเจ้านายคือการตรวจสอบความเสียหาย/การรักษา/การบรรเทาความเสียหายเจ็ดนาทีอย่างแท้จริง
  • การรักษา

การประท้วงที่แสดงความเกลียดชัง

  • เช็คเกียร์
  • ความโกรธเกรี้ยว 7 นาที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • PTR ป้องกันการข้าม
  • คริสตัล
ก่อนซาลาเปารถถังบันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
Grobbulus

การต่อสู้ 11 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Grobbulus

สเปรย์

ดีพีเอสเรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตีปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
สรุปสั้น: ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
  • แหวน
  • เพิ่ม
  • สร้างควอเตอร์ · แหวนคริสตัล เมฆฉีดกลายพันธุ์ และสเปรย์สไลม์เพิ่ม
Addi ที่เกิดจะสร้างความเสียหาย AoE-Nature และถูกสังหารอย่างรวดเร็ว
  • วางการโจมตีระยะประชิดไว้ที่ด้านข้างของบอสและอยู่ในระยะตรงกลาง ไม่ใช่ส่วนหน้า
  • เลือกเส้นทางวงกลมตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาและเส้นปล่อยเมฆ
  • กรวยด้านหน้าสร้างความเสียหายและสร้าง Fallout Slime หนึ่งอันต่อการโจมตีของผู้เล่น
อ้างอิงกลไก
Mutating Injection
หมอ
Poison Cloud
ถังเคลื่อนที่ช้าพอที่จะประหยัดพื้นที่ แต่ไม่สามารถยืนอยู่บนคลาวด์เก่าได้
Slime Spray
ยังไม่มีการระบุเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาหลังวางจำหน่ายความโกรธเกรี้ยวเจ็ดนาทีเป็นข้อกำหนดของเวอร์ชันดั้งเดิม
Fallout Slime
รถถังเคลื่อนบอสไปตามกำแพงด้านนอก การจู่โจมตามมาด้วยแนวด้านในที่สะอาดตา
Berserk
เมฆที่ฉีดออกมาจะเหลืออยู่บนวงแหวนทีละก้อน และไม่อยู่บนเส้นทางที่เข้ามาอย่างสะอาด
แผนเฟสและแท็กติก
ผู้ทดสอบวิ่งกลับไปที่กำแพง ออกจากคลาวด์ และกลับมาอย่างปลอดภัย
ต้นฉบับ 7 นาที
การต่อสู้อันยาวนานจบลงด้วยความโกรธแค้น จึงไม่สามารถใช้พื้นที่ได้อย่างไม่มีกำหนด
ตำแหน่งดีบัฟ
ดีบัฟจะระเบิด/ลบล้าง และทิ้ง Poison Cloud ไว้เป็นเวลานาน
Fallout Slime จะถูกหยิบขึ้นมาและสังหารทันทีหากสเปรย์โดนเป้าหมาย
โน้ตบทบาท

แทงค์ Grobbulus ตามแนวขอบด้านนอกของห้องค่อย ๆ ไปข้างหน้า และควบคุมการโจมตีไว้ด้านหลัง/ด้านข้างของบอสเป้าหมายการฉีดกลายพันธุ์จะวิ่งไปที่ขอบด้านนอกของเส้นทางที่ใช้อยู่แล้ว และปัดเป่า/รอการระเบิด โดยทิ้ง Poison Cloud ไว้เบื้องหลังอย่างเรียบร้อยสเปรย์เมือกต้องไม่โดนการโจมตี ทุก ๆ การโจมตีจะทำให้เกิด Fallout Slime

  • Sovi ฉีด - ปัดเป่า / หมดอายุและ additank
  • สเปรย์เมือกชี้ไปในทิศทางที่ว่างเปล่าเท่านั้น

การขยายตัวของก๊าซธรรมชาติทำให้เกิดความเสียหายต่อธรรมชาติอย่างรุนแรง

  • ในช่วง PTR นั้น Patchwerk ถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่เผชิญหน้าของเขา และประตูด้านหลังเขาเปิดออกเฉพาะจากการสังหารเท่านั้นสิ่งเหล่านี้เป็นการแก้ไขการข้าม/ป้องกันว่าว
  • รถถังเก็บปากกระบอกปืนไว้ห่างสไลม์ที่เกิดจากความผิดพลาดจะถูกฆ่าต่อหน้าเจ้านาย

การฉีด

  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
  • คริสตัล

คุณประโยชน์

  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
เจ้านายก่อนซาลาเปาสร้างควอเตอร์ · คริสตัล Zombie Chow, สลับถัง Decimate และ Mortal Wound
Gluth

การต่อสู้ 12 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Gluth

แลกถัง

แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลืองคลาสสิค 1.12แบ่งปันเส้นทางซอมบี้ kiters, slowt และห้องด้านหลัง
สรุปสั้น: รถถังเปลี่ยนตามที่ตกลงไว้ และเหล่านักล่าก็ป้องกัน Frenzy ไว้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ซอมบี้ที่เกิดจากเตาด้านหลังจะเคลื่อนที่ไปหาบอสและรักษามันหากกินเข้าไป
  • ยอมรับ Decimate-AoE, การหมุนเวียนของ Hunter Tranq และลำดับการฟื้นฟูผู้รักษา
  • การรักษาของแทงค์ที่ได้รับลดลงตามลำดับ
  • AoE/ระยะไกลทั้งหมดหันไปหาซอมบี้ รถถังจะได้รับการฮีลทันที และการจู่โจมจะฟื้นคืนก่อนการโจมตีครั้งถัดไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี และลบออกด้วย Tranq Shot
  • รถถัง
  • ลดผู้เล่นและซอมบี้ลงเหลือพลังชีวิตประมาณ 5%
  • ไม่มี Zombie Chow ที่จะเข้ามาในระยะประชิดของ Gluth ได้
อ้างอิงกลไก
Zombie Chow
ทำลายล้าง
Mortal Wound
ทำลายล้าง
Decimate
พฤติกรรมปัดเป่าดั้งเดิม
Frenzy
คริสตัลซอมบี้
Terrifying Roar
Frenzy จะถูกลบออกทันทีด้วย Tranquilizing Shot
แผนเฟสและแท็กติก
ยูทิลิตี้รวบรวมซอมบี้ที่อยู่ด้านหลัง ชะลอความเร็วและหมุนพวกมันโดยไม่โดนคริสตัล
รถถังแลกเปลี่ยนกับสแต็ค Mortal Wound และรับการรักษาอย่างรวดเร็วหลังจาก Decimate
ไม่มีเอกสารวานิลลา 1.11-1.12 หมายเลข nerf สำหรับ Grobbulus
หลังจาก Decimate DPS ทั้งหมดจะแลกกับซอมบี้ที่มีพลังชีวิต 5%
ตั้งชื่อรถถังบอสสองตัวและขีดจำกัดสแต็ค Mortal Wound
ในเวอร์ชันดั้งเดิม ดีบัฟ Dispel นั้นใช้งานได้จริง แต่ต้องมีการควบคุมการวางตำแหน่งคลาวด์เวอร์ชันหลังๆไม่สับสนกับเรื่องนี้
โน้ตบทบาท

ความกลัวอาจทำให้การแทงค์และซอมบี้ยุ่งเหยิงได้

  • รถถังสองคันแลกเปลี่ยน Gluth ตามสแต็ค Mortal Wound ยูทิลิตี้นักล่า/นักเวทย์/พาลาดินจะตกผลึก Zombie Chows ที่วางไข่อย่างต่อเนื่องที่ด้านหลังห้องและไม่ยอมให้พวกมันไปถึงบอสที่กินพวกมันและรักษา Decimate ทำให้ผู้เล่นและซอมบี้ลดลงเหลือประมาณ 5%: AoE ฆ่าซอมบี้ทั้งหมดก่อนที่พวกมันจะโจมตี Gluth ได้ นักล่ากำจัด Frenzy ด้วย Tranq Shot
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้

ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข

  • ดีพีเอส
  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า

ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย

  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • โปรแกรมแก้ไขด่วน 1.11.2

สร้างควอเตอร์ · Stalagg/Feugen ซิงค์ การกระโดด และกลุ่มขั้ว

  • เพิ่ม
  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
  • ฆ่าพร้อมกัน
คุณประโยชน์หมอก่อนซาลาเปา
Thaddius

การต่อสู้ 13 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Thaddius

ขั้ว

เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตีผู้เล่นได้รับประจุบวกหรือลบ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้กับการร่ายแต่ละครั้งหลังจากขั้ว ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปด้านข้างของเครื่องหมายของตนเองในเส้นทางที่สั้นที่สุดที่ตกลงกันไว้
สรุปสั้น: แพตช์ 1.11.2 นำเสนอข้อผิดพลาดที่ Gluth สามารถฆ่าตัวตายได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ Blizzard แก้ไขด่วนในเร็วๆ นี้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การตรวจสอบดีพีเอส
  • ต้องฆ่าสองไวท์ในเวลาเดียวกันรถถังถูกโยนจากแท่นหนึ่งไปอีกแท่นหนึ่ง
  • กระจายกลุ่มความแข็งแกร่งที่เท่าเทียมกันให้กับ Stalaggi และ Feugen และการเรียกใช้การดำเนินการที่ประสานกัน
  • นี่เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการเผชิญหน้า ไม่ใช่การเนิร์ฟโดยเจตนา
การเผชิญหน้าประจุที่แตกต่างกันมากเกินไปทำให้เกิดความเสียหายต่อโซ่-ธรรมชาติ
  • ทำเครื่องหมายด้านบวกและด้านลบและทิศทางการเคลื่อนที่สำหรับการเปลี่ยนแปลงขั้ว
  • ทุกคนสามารถกระโดดขึ้นไปบนแท่นได้ก่อนที่แธดดิอุสจะเปิดใช้งาน
  • ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงที่มีประจุเท่ากันจะเพิ่มความเสียหายให้กันและกัน
อ้างอิงกลไก
Stalagg and Feugen
ฝึกกระโดดและปกป้องธรรมชาติ/DPS เพื่อความโกรธเกรี้ยว
Polarity Shift
Stalagg และ Feugen ตายเกือบจะพร้อมๆ กันหรือฟื้นคืนชีพขึ้นมาครั้งหนึ่ง
Magnetic Pull
การจู่โจมได้รับความเสียหายจากธรรมชาติและต้องเผชิญกับเวลาแห่งความโกรธเกรี้ยว
Polarity Power
ผู้เล่นที่มีชาร์จเท่ากันจะสะสมบัฟความเสียหายมีการรักษาระยะห่างที่ชัดเจนระหว่างสิ่งที่ตรงกันข้าม
Chain Lightning and Berserk
แยกการโจมตี Stalaggi และ Feugen แทงค์ด้วยแท่นและสังหารพวกมันในเวลาประมาณห้าวินาทีรถถังจะถูกโยนระหว่างแพลตฟอร์มเป็นระยะๆ และทำการเพิ่มใหม่กระโดดลงจากแท่นไปหาแธดดิอุสด้วยกันการเปลี่ยนขั้วทำให้เกิดประจุบวกหรือลบ: เครื่องหมายเดียวกันกองอยู่บนฝั่งของมันเอง ขั้วตรงข้ามไม่เคยบรรจบกันตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อโซ่
แผนเฟสและแท็กติก
ข้อผิดพลาดในการฆ่าตัวเอง
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
ถ้ำฟรอสต์วิร์ม · ต้านทานออร่าน้ำแข็ง, กำจัดไลฟ์เดรน และโล่ไอซ์โบลต์
จบ
ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
โปรแกรมแก้ไขด่วน 1.11.2
บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
โน้ตบทบาท

ไม่มีการเนิร์ฟตัวเลข

  • คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
  • แอร์เฟส

เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี

  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
  • รถถัง

กระโดด

  • หมอ
  • ก่อนซาลาเปา

วัดความต้านทานฟรอสต์สำหรับแต่ละบทบาทและสำรอง Greater Frost Protection Potions

  • การแก้ไขนี้คืนค่าการรีเซ็ตปกติของการเผชิญหน้า และไม่ใช่การเนิร์ฟหมายเลขการต่อสู้
  • ทุกคนอยู่หลังก้อนน้ำแข็งที่สมบูรณ์ก่อน Frost Breath

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ดีพีเอส
  • เป้าหมายของ Icebolt กระจายออกไป ดังนั้นบล็อกจะไม่โยงกันอย่างไม่ถูกต้อง
อ่านดีบัฟทุกครั้งที่ร่าย สลับข้างเมื่อจำเป็นตามทิศทางที่ตกลงกันไว้เท่านั้น และเรียงซ้อนกับตัวละครตัวเดียวกันติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการปรับสมดุลสุขภาพและฆ่าสายรถถังจะรับส่วนเสริมใหม่ที่มาถึงแพลตฟอร์มทันที
Sapphiron

การต่อสู้ 14 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Sapphiron

คุณประโยชน์

กระจายคำสาปลบล้างไปยัง Life Drainขั้วหลังจากแพตช์ 1.11.2 Feugen อาจปล่อยให้การเผชิญหน้ารีเซ็ตไม่ถูกต้อง Blizzard แก้ไขข้อผิดพลาดแล้ว
สรุปสั้น: ใช้ความต้านทานฟรอสต์ที่เหมาะสมสำหรับองค์ประกอบการโจมตีเพื่อต่อต้านออร่าฟรอสต์ที่คงอยู่ แทงค์แซฟไฟรอนเข้าที่โจมตีด้านข้างและกำจัด Life Drain อย่างรวดเร็ว หลบพายุหิมะที่กำลังเคลื่อนตัว ในช่วงอากาศ กระจายออกไปเพื่อ Icebolts;เมื่อผู้เล่นกลายเป็นน้ำแข็งในบล็อกการจู่โจมที่เหลือจะเคลื่อนที่ไปด้านหลังบล็อกในแนวสายตาก่อนที่ Frost Breath

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การจู่โจมทั้งหมดกระโดดเข้าหากันและเข้ายึดจุดขั้วที่พร้อมอยู่รอบๆ บอส
  • Life Drain จะถูกลบทิ้งทันที เพื่อไม่ให้บอสรักษาได้
  • รักษาการเคลื่อนไหวให้ไร้ที่ติและใช้บัฟชาร์จเดียวกันเพื่อสร้าง DPS เต็มก่อนที่จะบ้าคลั่ง
  • พายุหิมะจะถูกกำจัดออกทันที และเส้นทางของแทงค์/ผู้รักษาจะไม่ถูกปิดกั้น
ทำเครื่องหมายการแพร่กระจายของเฟสพื้นดินและอากาศ และกฎสำหรับการเคลื่อนที่ด้านหลังบล็อก
  • ต้านทานฟรอสต์
  • บล็อกน้ำแข็ง
  • แก้ไขการรีเซ็ต Feugen
อ้างอิงกลไก
Frost Aura
เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี
Life Drain
3 ขั้นตอน
Blizzard
ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
Icebolt
ขัดจังหวะ
Frost Breath
เฟสกราวด์
Enrage
เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที
แผนเฟสและแท็กติก
เจ้านายคนสุดท้าย
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
ถ้ำฟรอสต์วิร์ม · เพิ่มการเริ่มต้น กระจาย/ขัดจังหวะวินัย และผู้พิทักษ์ทั้งห้าคน
หมอ
กลับ
โน้ตบทบาท

บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า

  • แอร์เฟส
  • คุณประโยชน์

แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง

  • รถถัง
  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย

ไม่มีเอกสารวานิลลา 1.11-1.12 หมายเลข nerf สำหรับ Sapphiron

  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
  • ในช่วงอากาศ ผู้เล่นจะแข็งตัวกลายเป็นก้อนน้ำแข็งและผู้ที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับความเสียหาย

ในเฟส 1 ให้อยู่ตรงกลางและดึงเฉพาะคลื่นของSoldiers/Abominations/Soul Weavers ที่ถูกควบคุมจากซุ้มเท่านั้น เมื่อ Kel'Thuzad เปิดใช้งาน ให้กางออกไปอย่างน้อย 10 หลาเพื่อลดห่วงโซ่ของ Frost Blast ขัดขวาง Frostbolt ทุกอัน ออกจาก Shadow Fissure และผู้ใช้มานาจะออกจาก Detonate Mana ที่ 40% ผู้พิทักษ์แห่ง Icecrowns ห้าคนมาถึง: แทงค์สองตัวและล่ามโซ่/CCส่วนที่เหลือโดยไม่ต้องปลดโซ่ตรวนของตัวที่สี่ ในขณะที่เผาบอส

  • ดีพีเอส
  • คลาสสิค 1.12

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • พฤติกรรมฟรอสต์ออร่าปี 2549
  • คำสาปสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นและรักษา Sapphiron;กระจายตัวอย่างรวดเร็ว
รอสถานะใหม่ของรถถังก่อน DPS และทำซ้ำตามกำหนดการสิ้นเปลืองพื้นที่น้ำแข็งที่กำลังเคลื่อนที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ความเสียหายจากการโจมตีน้ำแข็งอย่างต่อเนื่องต้องใช้การต้านทานและการรักษาที่ทนทาน
Kel’Thuzad

การต่อสู้ 15 / 15 · กลับไปที่รายการเจ้านาย

Kel’Thuzad

หลีกเลี่ยงการชกทั้งห้องโดยให้มองเห็นได้ด้านหลังก้อนน้ำแข็ง

เมื่อพลังชีวิตต่ำ ความกดดันของ Sapphiron จะเพิ่มขึ้นกระจายออกไปยัง Icebolts ระบุบล็อกที่สมบูรณ์ที่สุดที่ใกล้ที่สุด แล้วเคลื่อนตัวไปด้านหลังเพื่อหายใจเติมพลังให้บอสจู่โจมจากด้านข้าง รักษา Frost Aura, Dispel Drain และย้ายจาก Blizzard
สรุปสั้น: Frost Aura ของเวอร์ชันคลาสสิกมีจุดประสงค์เพื่อทำซ้ำพฤติกรรมการติ๊กประมาณสองวินาทีของปี 2549 และจุดประสงค์ของคำแนะนำเครื่องมือในภายหลังไม่ได้ถูกใช้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ขั้นตอนที่ 3
  • แบ่งปันความรับผิดชอบของรถถังและการโจมตีและกำหนดการสิ้นเปลือง
  • ใช้การปัดเป่า การควบคุมจิตใจ การขัดจังหวะ กุญแจมือ ทรานคิว และการควบคุมฝูงชนในการหมุนเวียนที่ตกลงกันไว้
  • ขั้นตอนที่ 1
  • รถถัง
หมอ
  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับความโกรธขั้นเด็ดขาด ภาวะขั้ว หรือช่วงสิ้นสุดของการเผชิญหน้า
  • ปฏิบัติตามลำดับความสำคัญของ addi, cocoon, spore หรือหนวดก่อนที่บอสจะเสียหาย
  • ขั้นตอนที่ 2
อ้างอิงกลไก
Phase 1 waves
ก่อนซาลาเปา
Frostbolt
ดีพีเอส
Frost Blast
ตั้งชื่อการหมุนขัดจังหวะ Frostbolt
Shadow Fissure
ในร้อยละ 40 มีการเพิ่มเข้ามาที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ห้ารายการ;เอฟเฟกต์ Shackle มากเกินไปอาจทำให้เกิดการลบล้างได้
Detonate Mana
การจู่โจมจะกระจายออกไปประมาณ 10 หลาต่อปฏิกิริยาลูกโซ่ของ Frost Blast
Chains of Kel’Thuzad
ส่วนเสริมของเฟส 1 ถูกวาดในลักษณะควบคุม และซุ้มจะไม่ว่างเปล่าทั้งหมดในคราวเดียว
Guardians of Icecrown
การควบคุมจิตใจเข้าควบคุมผู้เล่นหลายคนและสับเปลี่ยนภัยคุกคาม
แผนเฟสและแท็กติก
ติดตามการเผชิญหน้าของรถถัง ภัยคุกคาม ว่าว และเพิ่มแผนการ
ผู้พิทักษ์ระยะที่ 3 ถูกควบคุม แต่ความเสียหายของบอสยังคงดำเนินต่อไปจาก 40% จนถึงความตาย
คาดว่าจะสตัน, ล็อคการรักษา, ออร่าน้ำแข็ง และทำเครื่องหมายหน้าต่าง
แชร์เซกเตอร์ซุ้มประตูระยะที่ 1 เพิ่มไดแทงค์ และลำดับการฆ่า
สร้างแผนที่สำหรับผู้เล่น 40 คนด้วยรถถัง Guardian และนักบวช Shackle Undead สามคน
ที่ 40% รถถังจะรับผู้พิทักษ์สองคนและนักบวชจะล่ามโซ่สามคน ยังคงควบคุม MC/ขัดจังหวะ และเผา Kel'Thuzad ก่อนที่ส่วนเสริมจะเติบโต
โน้ตบทบาท

Single Frostbolt จะถูกขัดจังหวะเสมอ Frostbolt Volley ได้รับการปรับปรุง

  • ผู้ใช้มานาจะระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงตามทรัพยากรของพวกเขา
  • เรียกทุกสวิตช์และสูญเสียการควบคุมก่อนที่เจ้านายจะโจมตี

การร่ายแบบเป้าหมายเดียวสามารถฆ่ารถถังได้และจะต้องถูกขัดขวางวอลเลย์โจมตีเต็มพื้นที่

  • Shadow Fissure จะถูกลบออกทันที และเป้าหมาย Detonate Mana จะเคลื่อนตัวออกห่างจากเป้าหมายอื่น
  • คุณประโยชน์

ทหารแห่ง Frozen Wastes, Unstoppable Abominations และ Soul Weavers มาจากซุ้มไม้มาเป็นเวลานาน

  • รวบรวมแอดดี้ที่กลางห้อง ฆ่าทหารอย่างรวดเร็ว แทงค์ Abominations และกัน Soul Weavers ออกจากการโจมตี
  • พื้นที่ว่างที่ปรากฏบนพื้นจะระเบิดอย่างรุนแรงหลังจากได้รับคำเตือนสั้นๆ

แช่แข็งเป้าหมายและบริเวณใกล้เคียง สร้างพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 100% ในเวลาไม่กี่วินาทีการรักษาอย่างรวดเร็วช่วยให้รอด

  • กระจายออกไป ขัดขวางฟรอสต์โบลต์ หลบรอยแยก และแยกเป้าหมายที่ทำให้เกิดการระเบิด เป้าหมาย Frost Blast ได้รับการฮีลจำนวนมากทันที
  • เรียกการย้าย เพิ่ม และเปลี่ยนผ่านได้ทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แหล่งที่มาและเวอร์ชัน
  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
Warcraft Wiki - คลังโปรแกรมแก้ไขด่วน 2006ไม่พบการเนิร์ฟหมายเลข Vanilla 1.11–1.12 ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Kel'Thuzad ที่สามารถนำเสนอเป็นบทก่อน/หลังได้Blizzard — วันครบรอบ: เงาแห่งสุสาน

แค็ตตาล็อกของบอส 15 ตัว โครงสร้างปีก และเวอร์ชันดั้งเดิมของผู้เล่น 40 คนได้รับการตรวจสอบจากสิ่งพิมพ์ Classic Naxxramas ของ Blizzard และการรวบรวมต้นฉบับ/คลาสสิกของ Warcraft Wiki ประวัติการเปลี่ยนแปลงจะขึ้นอยู่กับแพตช์ 1.11–1.12 และไฟล์เก็บถาวร hotfix/PTR ปี 2006

Warcraft Wiki — บอสอินสแตนซ์การโจมตีแบบคลาสสิก

  1. คลังข้อมูล Blizzplanet — การเปลี่ยนแปลงของ PTR Naxxramas
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas เปิดให้ใช้งานแล้ว
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. คลาสสิค 1.12
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Wrath of the Lich King ปรับแต่ง Naxxramas อีกครั้ง และกลไกเพิ่มเติมจาก Season of Mastery จะไม่ถูกใช้เป็นกลยุทธ์ในคู่มือนี้ อัปเดตเมื่อ 18/08/2026
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Warcraft Wiki — Naxxramas (ต้นฉบับ)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Blizzplanet Archive — โปรแกรมแก้ไขด่วนของแพตช์ 1.11.2
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. การปรับแต่งผู้เล่น 40 คนดั้งเดิม
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

เวอร์ชันผู้เล่น 40 คนดั้งเดิมใช้การเริ่มเพิ่มที่นานกว่า, Frost Blast ที่อันตรายกว่า, ผู้พิทักษ์ห้าคน และการสร้างภัยคุกคาม/MC ที่ดุดันมากกว่า Naxxramas ในภายหลัง