World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

Naxxramas-taktiikat

Kaikki alkuperäisen 40 pelaajan Naxxramasin 15 bossia siipien etenemisjärjestyksessä: valmistelut, mekaniikat, roolit ja lähteistetty muutoshistoria.

Suomeksi40-player raid15 bossiaNerffihistoria

Valitse siipijärjestys rosterin vahvuuksien mukaan

Neljän ensimmäisen siiven keskinäinen järjestys ei ole lukittu. Lista näyttää jokaisen siiven sisäisen oikean bossijärjestyksen; Frostwyrm Lair avautuu vasta kaikkien neljän wing end bossin jälkeen.

Taktiikat kuvaavat Classic Era / Anniversary 1.12 -tilaa. Wrath-version 10/25 pelaajan muutoksia ja Season of Mastery -lisämekaniikkoja ei sekoiteta mukaan.

Classicin 40 pelaajan loppuraidi: 15 kohtaamista viidessä osassa

Naxxramasin neljä vapaasti valittavaa siipeä sisältävät Arachnid-, Plague-, Military- ja Construct-encounterit. Kaikkien neljän loppubossin jälkeen avautuva Frostwyrm Lair päättyy Sapphironiin ja Kel’Thuzadiin.

Raid leaderille: Tarkista resistit ja consumablet, MC/CC-rosteri, kahdeksan tankin Horsemen-suunnitelma, polarity-paikat, Frost Aura -kestävyys sekä Kel’Thuzadin 40 pelaajan spread.

Muutoshistoria: korjaukset eivät ole automaattisesti nerffejä

Naxxramas julkaistiin patchissa 1.11 aivan Vanilla-kauden lopussa. Julkisissa 1.11–1.12-lähteissä korostuvat bugi-, reset- ja anti-skip-korjaukset, eivät AQ40:n kaltaiset nimetyt laajat numeronerffit. Bossikohtainen historia luokittelee vain dokumentoidun muutoksen.

AjankohtaMuutosLuokitus
Patch 1.11 / PTRAnub’Rekhanin animaatiot, Razuviousin MC-luotettavuus, Patchwerkin rajat ja wing-portit korjattiin.Bugfix / anti-skip
Patch 1.11.2 hotfixFeugenin reset ja Gluthin itsensä tappava bugi korjattiin.Encounter-bugfix
Patch 1.12Heiganin huoneen wipe recovery ilman aggroa suljettiin.Anti-exploit
Classic 1.12Alkuperäisen version 40 pelaajan vaikeat rakenteet säilyvät: one-heal Loatheb, 8-tank Horsemen, 7-min Patchwerk ja 5-Guardian Kel’Thuzad.Versiorajaus

Kun alkuperäinen lähde kertoo vain 'minor tuning' tai 'bug fixes' ilman lukuja, opas ei väitä muutosta nerffiksi eikä keksi pre/post-arvoja.

Anub’Rekhan

Kohtaaminen 1 / 15 · Naxxramas

Anub’Rekhan

Arachnid Quarter · Locust Swarm -reunakite, Impale ja Crypt Guardit.

KiteAddsNature damage
TL;DR: Tankkaa Anub’Rekhan huoneen reunalla. Locust Swarmin alkaessa tankki juoksee kehää bossin edellä ja raid pysyy keskustassa/etäällä; aura hiljentää ja tekee nopeasti kasvavaa Nature-vahinkoa. Tapa jokainen Crypt Guard, hallitse ruumiista syntyvät Corpse Scarabit ja levitä ranged Impalea vastaan.

Raid priorities

  • Tankki aloittaa reunakiten heti Locust Swarm -callista eikä jää auran sisään.
  • Crypt Guard kuolee ennen bossivahinkoa ja sen ruumis tyhjennetään scarabeista.
  • Ranged levittäytyy, jotta Impale ei osu samaan linjaan useaan pelaajaan.
Ennen pullia
  • Merkitse tankin kehäreitti ja vastakkaiselle puolelle raidin turva-alue.
  • Nimeä Crypt Guard -tankki ja scarabien AoE/CC.
  • Valmistele Nature protection sekä tankin speed-consumablet.
Mechanics reference
Locust Swarm
Bossin ympärillä liikkuva aura tekee pinoutuvaa Nature-vahinkoa ja hiljentää.
Impale
Maapiikki osuu linjassa olevaan etäkohteeseen ja heittää ilmaan.
Crypt Guard
Suuri addi cleavaa ja acid-spittaa; sen ruumis voi tuottaa Corpse Scarabeja.
Corpse Scarabs
Ruumiista syntyvät pienet addit kasaantuvat ilman nopeaa AoE/CC:tä.
Phase plan and tactic
Perusvaihe
Pidä bossi reunalla, raid keskellä ja tapa Guardit niiden spawnatessa.
Swarm
Tankki kiteää kehää seuraavaan merkkiin; healerit pysyvät auran ulkopuolella ja raid tappaa mahdolliset addit.
Palautus
Swarm päättyy, tankki pysähtyy uuteen pisteeseen ja raid palauttaa muodostelman.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Julkaisua edeltävä PTR-korjaus korjasi Locust Swarm- ja Impale-animaatioita sekä Frozen Rune -sijainteja.
  • Anub’Rekhanille ei ole dokumentoitu julkaisun jälkeistä Vanilla-numeronerffiä.
PTR bugfixEi numeronerffiäClassic 1.12
Grand Widow Faerlina

Kohtaaminen 2 / 15 · Naxxramas

Grand Widow Faerlina

Arachnid Quarter · Worshipper-sacrifice katkaisee enragen ja poison-paineen.

Mind controlEnrage controlAdds
TL;DR: Tankkaa Faerlina erillään Worshippereista ja Followereista. Tapa Followereita hallitusti mutta säilytä Worshipperit: priest mind controllaa yhden ja käyttää Widow’s Embracea Faerlinan enragen aikana. Embrace poistaa enragen ja estää poisonin hetkeksi. Levitä Rain of Firesta ja paranna Poison Bolt Volley.

Raid priorities

  • Yksi Worshipper on mind controlissa ennen jokaista odotettua enragea.
  • Widow’s Embrace osuu bossiin vasta enragen alettua, jotta koko kesto hyödynnetään.
  • Rain of Firesta poistutaan heti ja Poison Bolt Volley parannetaan/poisonit poistetaan.
Ennen pullia
  • Nimeä priestit MC-rotaatioon ja yksi Worshipper per enrage.
  • Jaa additankit bossista erilleen ja tapa Followers ensin.
  • Sovi MC:n varmistus sekä healerien enrage-hätäcooldownit.
Mechanics reference
Enrage
Faerlinan hyökkäysnopeus ja damage kasvavat rajusti.
Widow’s Embrace
Mind controlled Worshipper uhraa itsensä, poistaa enragen ja estää poison-castit hetkeksi.
Poison Bolt Volley
Useisiin pelaajiin osuva poison-vaurio.
Rain of Fire
Maahan jäävä Fire-alue pakottaa liikkumaan.
Worshippers and Followers
Encounterin addit ovat sekä threat-kohteita että enragen hallintaresurssi.
Phase plan and tactic
Addit
Tankkaa Faerlina ja addit erillään; tapa Followers, mutta pidä Worshipperit hallinnassa.
Enrage
MC-priest tuo Worshipperin bossille ja käyttää Embracea enrage-callista.
Raid
Väistä Fire, poista poisonit ja säästä seuraava Worshipper tulevaan enrageen.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Faerlinalle ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla-numeronerffiä patchien 1.11–1.12 välillä.
  • Worshipperien mind control / sacrifice on alkuperäisen 40 pelaajan version ydinmekaniikka.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal MC mechanicClassic 1.12
Maexxna

Kohtaaminen 3 / 15 · Naxxramas

Maexxna

Arachnid Quarter · Web Wrap, koko raidin Web Spray ja 30 prosentin Frenzy.

Web SprayCocoon priorityFrenzy
TL;DR: Tankkaa Maexxna niin, että raid on takana. Web Wrap sinkoaa pelaajia seinälle: nimetyt ranged tappavat cocoonit heti. Spiderlingit AoE-tapetaan ennen 40 sekunnin Web Sprayta, joka stunaa koko raidin; tankki pre-hotataan, poisonit poistetaan ja defensivet käytetään ennen sprayta. Alle 30 prosentissa Frenzy kasvattaa tankkipaineen, joten ajoita push heti sprayn jälkeen.

Raid priorities

  • Web Wrap -cocoonit vapautetaan välittömästi.
  • Spiderlingit kuolevat ennen Web Sprayta eivätkä syö healereita stunin aikana.
  • Tankki saa kaikki HoT/Shield-efektit ja poison-dispelin ennen Sprayta.
  • 30 prosentin push tehdään turvallisesti juuri sprayn jälkeen.
Ennen pullia
  • Nimeä cocoon-DPS vasemman seinän Wrap-paikoille.
  • Ajasta Spiderling-AoE ja Web Spray -timer.
  • Sovi tankin pre-heal, defensivet ja 30 prosentin burn.
Mechanics reference
Web Wrap
Useita pelaajia sinkoutuu seinälle cocooneihin ja poistuu toiminnasta, kunnes cocoon rikotaan.
Web Spray
Säännöllinen koko raidin stun, jonka aikana tankkia ei voida normaalisti parantaa.
Spiderlings
Pienet addit spawnivat ja tarvitsevat nopean AoE:n.
Necrotic Poison
Tankin saama healing vähenee ja poison on poistettava.
Frenzy
Alle 30 prosentissa hyökkäysnopeus ja damage kasvavat.
Phase plan and tactic
Sykli
Tapa Wrap-cocoonit ja Spiderlingit, sitten pre-healaa tankki ennen Sprayta.
Spray
Tankki käyttää defensiven; heti stunin loputtua healit nostavat tankin ja poison poistetaan.
Loppu
Push Frenzyyn heti tuoreen Spray-syklin jälkeen ja tapa ennen seuraavaa vaarallista stunia.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Julkaisua edeltävissä PTR-muutoksissa Maexxnalle tehtiin bugikorjauksia, mutta säilynyt kooste ei yksilöi numeromuutosta.
  • Julkaisun jälkeistä Vanilla-numeronerffiä ei merkitä ilman yksilöityä lähdettä.
PTR bugfixEi todistettua numeronerffiäClassic 1.12
Noth the Plaguebringer

Kohtaaminen 4 / 15 · Naxxramas

Noth the Plaguebringer

Plague Quarter · Curse-dispel, Blink/Cripple ja balcony-addiaallot.

Decurse2 vaihettaAdds
TL;DR: Poista Curse of the Plaguebringer kaikilta ennen noin 10 sekunnin määräaikaa, muuten Wrath of the Plaguebringer leviää ja tappaa raidin. Maavaiheessa tankkaa Noth, dispellaa Cripple ja ota Blink-threat takaisin. Balcony-vaiheessa bossi ei ole targetoitavissa: kokoa ja tapa Plagued Warrior/Champion/Guardian -aallot ennen hänen paluutaan.

Raid priorities

  • Jokainen Curse dispellataan välittömästi, myös addivaiheen kaaoksessa.
  • Blinkin jälkeen tankki poimii Nothin ennen DPS:ää.
  • Addit kootaan ja tapetaan prioriteetissa Guardian/Champion ennen Warrioreita.
Ennen pullia
  • Jaa decurse-ryhmät ja varadispellit koko raidille.
  • Merkitse addien tankkaus/AoE-paikka.
  • Sovi Blink-threat-stop ja balcony-aaltojen target priority.
Mechanics reference
Curse of the Plaguebringer
Poistamatta jäävä curse laukaisee erittäin vaarallisen raid-diseasen.
Blink and Cripple
Noth teleporttaa ja jättää AoE-slown/strength-reductionin.
Balcony Phase
Noth poistuu alustalle ja summonoi undead-aaltoja.
Berserk
Liian monen maaparveke-syklin jälkeen encounter päättyy tappavaan enrageen.
Phase plan and tactic
Maavaihe
Tankkaa keskitetysti, decurse heti ja pysäytä damage Blinkissä, kunnes tankki palauttaa bossin.
Parveke
Kokoa Warriors/Champions/Guardians, kontrolloi ja AoE-tapa ilman että seuraava aalto pääsee healereihin.
Paluu
Tyhjennä elävät addit ja poimi Noth ennen uutta curse-sykliä.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Nothille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä patchien 1.11–1.12 noteissa.
  • Plague Wingin PTR-portti- ja wipe-respawn-korjaukset olivat progression/anti-skip-muutoksia, eivät bossin damage-nerffejä.
Ei numeronerffiäPTR anti-skipClassic 1.12
Heigan the Unclean

Kohtaaminen 5 / 15 · Naxxramas

Heigan the Unclean

Plague Quarter · Neljä eruption-kaistaa, spell disruption ja gauntlet-teleportit.

Heigan danceMovement2 vaihetta
TL;DR: Jaa lattia neljään eruption-sektoriin ja opettele turvapaikkojen 1→2→3→4→3→2-liike. Hitaassa vaiheessa tankki liikuttaa Heigania lattialla ja ranged/healerit toimivat alustalta; casterit pysyvät poissa Spell Disruption -aurasta. Nopeassa tanssivaiheessa Heigan teleporttaa alustalle ja kaikki liikkuvat lattialla nopeassa rytmissä. Alkuperäisessä versiossa pelaajia voidaan siirtää gauntletiin.

Raid priorities

  • Eruption-liike tehdään alueen vaihtuessa, ei vihreän purkauksen jälkeen.
  • Casterit eivät jää Spell Disruption -auran sisään.
  • Gauntletiin siirretyt pelaajat palaavat yhdessä ansoja väistäen.
  • Tanssivaiheessa ei yritetä tehdä riskialtista damagea liikkeen kustannuksella.
Ennen pullia
  • Näytä neljä lattia-aluetta ja harjoittele liikerata ilman bossia.
  • Jaa melee/tankki lattialle ja ranged/healerit alustalle hitaassa vaiheessa.
  • Kertaa gauntlet-paluu sekä disease/dispellit.
Mechanics reference
Eruption
Neljä lattia-aluetta purkautuu vuorotellen; väärällä alueella seisominen tappaa nopeasti.
Spell Disruption
Bossin lähiaura pidentää cast timeja voimakkaasti.
Decrepit Fever
Disease vähentää healthia ja tekee Nature-vahinkoa.
Gauntlet Teleport
Pelaajia voidaan siirtää edeltävään käytävään palaamaan ansojen läpi.
Dance Phase
Heigan siirtyy alustalle ja eruption-sykli nopeutuu.
Phase plan and tactic
Hidas tanssi
Tankki liikuttaa bossia alueelta seuraavalle; melee seuraa, ranged toimii alustalta.
Nopea tanssi
Kaikki lattialle, seuraa eturivin kokenutta liikkujaa ja priorisoi hengissä pysyminen.
Gauntlet
Teleportatut odottavat toisiaan, läpäisevät käytävän ja liittyvät tanssiin vain turvallisesta aukosta.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.11.2:n jälkeen Blizzard tunnisti wipe recovery -bugin, joka salli resurrectin Heiganin huoneessa ilman aggroa; korjaus suunniteltiin patchiin 1.12.
  • Kyse oli anti-exploit-korjauksesta, ei bossin combat-numeronerffistä.
Patch 1.12 anti-exploitEi combat-nerffiäClassic 1.12
Loatheb

Kohtaaminen 6 / 15 · Naxxramas

Loatheb

Plague Quarter · Yksi heal minuutissa, spore-rotaatio ja Inevitable Doom.

Healing lockSpore groupsDPS check
TL;DR: Corrupted Mind sallii jokaiselle healerille käytännössä yhden parannusloitsun minuutissa, joten rakenna tarkka tankkiheal-rotaatio ja käytä bandage/healthstone/potion-omahoitoa. Tapa summonattu Spore viiden pelaajan ryhmän päällä saadaksesi Fungal Bloom -crit-buffin ja nollathreatin. Inevitable Doom kiihtyy ajan myötä, joten kaikki ryhmät käyvät sporeilla ja DPS lopettaa bossin ennen soft enragea.

Raid priorities

  • Healerit eivät tuhlaa minuutin ainoaa healia väärään kohteeseen.
  • Sporet tapetaan täsmälleen nimetyn viiden pelaajan ryhmän kohdalla.
  • Fungal Bloom -pelaajat tekevät maksimaalisen damagen ilman threat-riskiä.
  • Raid käyttää oman selviytymisen consumablet Inevitable Doomiin.
Ennen pullia
  • Laadi sekuntiaikataulu tankkihealeille ja healerien rotaatio.
  • Jaa raid viiden pelaajan spore-ryhmiin ja kulkujärjestykseen.
  • Varmista healthstone, bandage, potion ja shadow protection -kulutustavarat.
Mechanics reference
Corrupted Mind
Jokainen pelaaja voi käyttää suoraa healing-loitsua vain harvoin, käytännössä yhden minuutissa.
Spore
Tapettu spore antaa lähellä oleville Fungal Bloomin: suuren crit-buffin ja nollatun threat-tuoton.
Inevitable Doom
Säännöllinen Shadow-damage osuu koko raidiin ja tihenee pitkän fightin aikana.
Poison Aura
Jatkuva lähialueen Nature-paine lisää omahoidon tarvetta.
Remove Curse
Loatheb voi poistaa itseltään debuffeja, joten curse-uptime vaatii seurantaa.
Phase plan and tactic
Heal-rotaatio
Yksi healer kerrallaan käyttää sovitun ison healinsa tankkiin; muut eivät lukitse omaa cooldowniaan vahingossa.
Sporet
Viiden pelaajan ryhmät siirtyvät vuorollaan spawnille, tappavat sen ja palaavat bossiin.
Loppu
Käytä omat heal-consumablet Doom-osumiin ja damage-cooldownit ennen kuin Doom-tahti muuttuu kestämättömäksi.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Loathebille ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä.
  • Alkuperäisen 40 pelaajan yhden heal/minuutti -rakenne eroaa myöhemmän Naxxramasin healing-window-versiosta.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal healing lockClassic 1.12
Instructor Razuvious

Kohtaaminen 7 / 15 · Naxxramas

Instructor Razuvious

Military Quarter · Understudy-MC-tankkaus, Shield Wall ja Disrupting Shoutin LoS.

Priest MCAdd tanksLine of sight
TL;DR: Razuvious lyö pelaajatankkeja liian kovaa, joten priestit mind controllaavat Deathknight Understudyt. MC-add tauntaa bossin ja käyttää Shield Wallia; seuraava priest/add vaihtaa ennen kontrollin tai defensiven loppua. Mana-käyttäjät katkaisevat line of sightin Disrupting Shoutiin, joka tyhjentää manaa ja tekee siihen sidottua damagea.

Raid priorities

  • Razuvious on aina Shield Wallia käyttävän MC-Understudyn tankattavana.
  • Seuraava priest aloittaa MC:n ja tauntin ennen edellisen hallinnan katkeamista.
  • Pelaajat katkaisevat LoS:n jokaisesta Disrupting Shoutista.
  • Vapautuva Understudy poimitaan eikä se tapa priest/healer-linjaa.
Ennen pullia
  • Nimeä neljä priest/Understudy-paria ja tarkka MC-taunt-Shield Wall -rotaatio.
  • Aseta casterit LoS-pilarin taakse Shoutia varten.
  • Jaa pelaajatankit vapautuvien Understudyjen kontrolliin.
Mechanics reference
Unbalancing Strike
Äärimmäisen kova isku pienentää defenseä; vain Understudyn Shield Wall kestää luotettavasti.
Deathknight Understudy
Mind controlattuna addilla on Taunt ja Shield Wall bossin tankkaamiseen.
Mind Exhaustion
MC:n jälkeen addia ei voi heti hallita uudelleen, joten rotaatio tarvitsee useita Understudyja.
Disrupting Shout
Zone-wide mana drain tekee damagea suhteessa menetettyyn manaan ja vältetään line of sightilla.
Phase plan and tactic
Aloitus
Ensimmäinen priest MC:aa addin, käyttää Shield Wall + Taunt ja pitää bossin keskellä.
Vaihto
Seuraava Understudy tauntaa ennen Shield Wallin päättymistä; vanha add tankataan ja myöhemmin kierrätetään takaisin.
Shout
Mana-käyttäjät piiloutuvat ajastetusti, melee jatkaa vain jos tankkihallinta on vakaa.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Julkaisua edeltävä PTR muutti Understudyt level 61:stä 60:een ja Shadow Resistancen nollaan, mikä vähensi Mind Controlin epätavallisia resist-ongelmia.
  • Muutos oli encounterin luotettavuuskorjaus; julkaisun jälkeistä numeronerffiä ei ole yksilöity.
PTR reliability fixMC resist reducedClassic 1.12
Gothik the Harvester

Kohtaaminen 8 / 15 · Naxxramas

Gothik the Harvester

Military Quarter · Living/Dead-puolitus, 24 addiaaltoa ja nopea Harvest Soul -loppu.

Split raidWavesDPS burn
TL;DR: Jaa raid portin living- ja dead-puolille. Living-puoli tappaa Trainee/Death Knight/Rider -aallot hallitussa tahdissa; jokainen kuollut add siirtyy undead-versiona dead-puolelle, joten älä ylitä heidän kapasiteettiaan. Kun aallot loppuvat, Gothik laskeutuu, teleporttaa puolten välillä ja pinouttaa Harvest Soulia — portin auettua koko raid polttaa hänet nopeasti.

Raid priorities

  • Living-puoli säätelee kill-tahtia dead-puolen tankki/heal-kapasiteetin mukaan.
  • Spectral Rider/Death Knight ovat dead-puolen vaarallisimmat kohteet.
  • Yksikään addi ei pääse healer-linjaan portin kummallakaan puolella.
  • Gothikin Harvest Soul -pinot eivät saa nousta pitkän loppuvaiheen vuoksi.
Ennen pullia
  • Jaa tankit, healerit, physical ja magic DPS tasapainoisesti kahdelle puolelle.
  • Laadi living-kill order ja dead-puolen CC/tankkauspaikat.
  • Sovi Gothikin teleportin target-call ja loppuburst.
Mechanics reference
Living Waves
Unrelenting Trainees, Death Knights ja Riders tulevat kiihtyvinä aaltoina.
Spectral Waves
Kuollut living-add ilmestyy dead-puolelle spectral-versiona eri immuniteeteilla/kyvyillä.
Gate
Puolten portti pysyy suljettuna aaltojen ajan ja avautuu bossivaiheessa.
Harvest Soul
Gothik pienentää koko raidin ominaisuuksia pinoutuvasti.
Teleport
Bossi vaihtaa living/dead-puolen välillä ennen portin avautumista.
Phase plan and tactic
Aallot
Living-puoli tappaa pienet ensin ja hidastaa tarvittaessa; dead-puoli fokusoi vaaralliset spectral-kohteet.
Laskeutuminen
Molemmat puolet hyökkäävät Gothikiin omalla puolellaan ja säästävät cooldownit portin avautumiseen.
Yhdistyminen
Portin auettua koko raid kohtaa bossin, hallitsee viimeiset addit ja polttaa ennen Harvest Soul -pinoja.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Gothikille ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä.
  • Alkuperäisen version spectral-addien magic-immuniteetit ja vaativa split erotetaan myöhemmästä 10/25 pelaajan versiosta.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal splitClassic 1.12
The Four Horsemen

Kohtaaminen 9 / 15 · Naxxramas

The Four Horsemen

Military Quarter · Neljä kulmaa, kahdeksan tankin mark-rotaatio ja neljä eri kykyä.

4 cornersTank rotationMarks
TL;DR: Jaa raid neljään kulmaan: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek ja Highlord Mograine. Jokainen Horseman pinouttaa oman Markinsa 20 yardin alueelle; vaihda tankki/ryhmä yleensä kolmen pinon välein, jotta markit ehtivät pudota. Kasaannu Korth’azzin Meteorin jakoon, levittäydy Zeliekin Holy Wrathia vastaan, väistä Blaumeux’n Void Zone ja paranna Mograine’s Righteous Fire.

Raid priorities

  • Jokaisessa kulmassa on aina vähintään yksi elävä target, muuten Horseman alkaa rangaista koko raidia.
  • Tankkivaihdot ja kulmasta toiseen liike tapahtuvat samasta mark-callista.
  • Korth’azzin Meteor jaetaan riittävällä ryhmällä; Zeliekin kulmassa pelaajat leviävät.
  • Void Zonesta poistutaan heti eikä markkirotaatio pysähdy bossin tappoon.
Ennen pullia
  • Nimeä alkuperäisen version vaatimat kahdeksan tankkia/taunt-rotaatio sekä healerit joka kulmalle.
  • Jaa neljä ryhmää ja piirrä kiertosuunta kolmen markin vaihdoille.
  • Valitse ensimmäinen kill target ja suunnittele pelaajien uudelleenjako jokaisen kuoleman jälkeen.
Mechanics reference
Marks
Jokainen Horseman pinouttaa oman increasing damage -markin lähellä oleviin pelaajiin.
Thane Korth’azz
Meteor jakaa suuren Fire-damagen lähellä olevien kesken.
Lady Blaumeux
Void Zone tekee nopeasti tappavaa Shadow-damagea maassa.
Sir Zeliek
Holy Wrath ketjuuntuu läheisiin pelaajiin kasvavalla damagella.
Highlord Mograine
Righteous Fire jättää voimakkaan Fire-DoT:n nykyiseen tankkiin.
Phase plan and tactic
Aloitus
Vie jokainen Horseman omaan kulmaansa; ryhmät ottavat oikean stack/spread-muodostelman.
Rotaatiot
Kolmen markin jälkeen tankit/ryhmät vaihtavat sovittuun naapurikulmaan ja edelliset markit pudotetaan.
Ensimmäiset kuolemat
Fokusoi valittu etubossi, mutta ylläpidä kaikkia takakulmia. Jaa vapautuvat pelaajat tasaisesti.
Loppu
Jatka markkirotaatiota viimeiseen Horsemaniin asti — yksikin paikalleen jäänyt ryhmä voi wipeyttää raidin.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Four Horsemenille ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä.
  • Myöhemmän Naxxramasin neljän tankin rakenne ei vastaa alkuperäistä 40 pelaajan kahdeksan tankin progression-vaatimusta.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal 8-tank designClassic 1.12
Patchwerk

Kohtaaminen 10 / 15 · Naxxramas

Patchwerk

Construct Quarter · Hateful Strike -tankkiseinä ja seitsemän minuutin DPS-kisa.

Gear checkHateful Strike7 min enrage
TL;DR: Main tank pitää Patchwerkin threatin kärjessä. 2–3 Hateful Strike -tankkia pysyy meleessä seuraavina threatissä ja käytännössä korkealla current healthilla, jotta iskut kohdistuvat heihin eivätkä DPS:ään. Healerit jakavat kiinteät tankkikohteet ja chain-healaavat keskeytyksettä. Bossi on puhdas seitsemän minuutin damage/healing/mitigation check.

Raid priorities

  • Main tank on ykkönen threatissä; Hateful-tankit ovat seuraavina ja melee-DPS heidän allaan.
  • Hateful-tankkien health nostetaan välittömästi ennen seuraavaa iskua.
  • Healerit eivät vaihda kohdetta ilman callia ja mana-consumablet käytetään aikataulussa.
  • Raid saavuttaa seitsemän minuutin enrage-rajan ennen loppua.
Ennen pullia
  • Nimeä main tank, 2–3 Hateful-tankkia ja omat healer-ryhmät jokaiselle.
  • Tee threat-katto melee-DPS:lle ja varmista tankkien consumablet/world buff -linja palvelimen sääntöjen mukaan.
  • Laske tarvittava raid-DPS ja healerien mana-rotaatio seitsemälle minuutille.
Mechanics reference
Hateful Strike
Toistuva erittäin kova isku valitsee meleestä korkean threat/health-kriteerin täyttävän off-tankin.
Frenzy
Matalassa terveydessä Patchwerkin hyökkäysnopeus kasvaa.
Berserk
Seitsemän minuutin jälkeen damage muuttuu käytännössä selviytymättömäksi.
No movement mechanics
Encounter mittaa suoraan tankkien kestävyyden, healerien throughputin ja DPS:n.
Phase plan and tactic
Threat
Main tank aloittaa, off-tankit rakentavat threatin ja DPS odottaa turvallisen järjestyksen.
Healing
Jokainen tankki saa nimetyt chain-healit; consumablet ja cooldownit käytetään ennen mana- tai health-katkoa.
Loppu
Alle 5 prosentissa tankit käyttävät loput defensivet ja raid kaiken damagen ennen enragea.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • PTR-vaiheessa Patchwerk rajattiin pysymään encounter-alueellaan ja hänen takanaan oleva ovi avautui vasta killistä; nämä olivat anti-skip/anti-kite-korjauksia.
  • Julkaisun jälkeistä Vanilla-numeronerffiä ei ole yksilöity; seitsemän minuutin enrage on alkuperäisen version vaatimus.
PTR anti-skipEi numeronerffiä7 min original
Grobbulus

Kohtaaminen 11 / 15 · Naxxramas

Grobbulus

Construct Quarter · Kehäkite, Mutating Injection -pilvet ja Slime Spray -addit.

KiteDebuff placementAdds
TL;DR: Tankkaa Grobbulus huoneen ulkokehää pitkin hitaasti eteenpäin ja pidä raid bossin takana/kyljillä. Mutating Injection -kohde juoksee jo käytetyn reitin ulkoreunaan ja dispelataan/odottaa räjähdyksen, jolloin Poison Cloud jää siististi taakse. Slime Spray ei saa osua raidiin: jokainen osunut synnyttää Fallout Slimen.

Raid priorities

  • Injection-pilvet jätetään kehälle peräkkäin eikä puhtaalle tulevalle reitille.
  • Slime Spray osoittaa vain tyhjään suuntaan.
  • Fallout Slime poimitaan ja tapetaan heti, jos Spray osuu kohteeseen.
  • Tankki etenee riittävän hitaasti tilan säästämiseksi mutta ei seiso vanhassa cloudissa.
Ennen pullia
  • Valitse myötä- tai vastapäiväinen kehäreitti ja pilvien jättölinja.
  • Aseta melee bossin sivuille ja ranged keskempään, ei etusektoriin.
  • Sovi Injection-dispel/expiry ja additankki.
Mechanics reference
Mutating Injection
Debuff räjähtää/dispellataan ja jättää pitkäkestoisen Poison Cloudin.
Poison Cloud
Laajeneva maakaasu tekee voimakasta Nature-damagea.
Slime Spray
Etukartio tekee damagea ja luo yhden Fallout Slimen per osunut pelaaja.
Fallout Slime
Spawnattu addi tekee AoE-Nature-damagea ja tapetaan nopeasti.
Berserk
Pitkä fight päättyy enrageen, joten tilaa ei voi käyttää loputtomasti.
Phase plan and tactic
Kehä
Tankki liikuttaa bossia ulkoseinää pitkin, raid seuraa puhtaalla sisälinjalla.
Injection
Kohde juoksee taakse seinälle, jättää cloudin ja palaa vasta turvallisesti.
Spray
Tankki pitää kuonon poispäin; virheestä syntyneet slimet tapetaan ennen bossia.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Grobbulukselle ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä.
  • Alkuperäisessä versiossa debuffin dispel oli käytännöllinen mutta vaati hallitun pilvisijoittelun; myöhempää versiota ei sekoiteta tähän.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal dispel behaviorClassic 1.12
Gluth

Kohtaaminen 12 / 15 · Naxxramas

Gluth

Construct Quarter · Zombie Chow -kite, Decimate ja Mortal Wound -tankkivaihto.

Zombie kiteDecimateTank swap
TL;DR: Kaksi tankkia vaihtaa Gluthia Mortal Wound -pinojen mukaan. Hunter/mage/paladin-utility kiteää jatkuvasti spawnivat Zombie Chow’t huoneen takana eikä päästä niitä bossille, joka syö ne ja paranee. Decimate laskee pelaajat ja zombit noin viiteen prosenttiin: AoE-tapa kaikki zombit ennen kuin ne ehtivät Gluthille. Hunterit poistavat Frenzyn Tranq Shotilla.

Raid priorities

  • Yksikään Zombie Chow ei pääse Gluthin melee-etäisyydelle.
  • Decimaten jälkeen kaikki DPS vaihtaa 5% healthisiin zombeihin.
  • Tankit vaihtavat Mortal Wound -pinoilla ja saavat nopeat healit Decimaten jälkeen.
  • Frenzy poistetaan välittömästi Tranquilizing Shotilla.
Ennen pullia
  • Nimeä kaksi bossitankkia ja Mortal Wound -pinoraja.
  • Jaa zombie-kiterit, slowt ja takahuoneen reitti.
  • Sovi Decimate-AoE, hunter Tranq -rotaatio ja healerien palautusjärjestys.
Mechanics reference
Zombie Chow
Takaosan grilleistä spawnivat zombit liikkuvat bossille ja parantavat sitä, jos ne syödään.
Mortal Wound
Tankin healing received pienenee pinoutuvasti.
Decimate
Pudottaa pelaajat ja zombit noin viiteen prosenttiin healthista.
Frenzy
Kasvattaa hyökkäysnopeutta ja poistetaan Tranq Shotilla.
Terrifying Roar
Fear voi sotkea tankkauksen ja zombiekiten.
Phase plan and tactic
Bossi
Tankit vaihtavat sovitusti ja hunterit pitävät Frenzyn poissa.
Kite
Utility kerää zombit takaosaan, slowaa ja kiertää niitä ilman että ne osuvat kiteen.
Decimate
Kaikki AoE/ranged kääntyy zombeihin, tankit saavat instant-healit ja raid palautuu ennen seuraavaa iskua.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.11.2 aiheutti bugin, jossa Gluth saattoi tappaa itsensä tietyissä oloissa; Blizzard hotfixasi sen pian.
  • Tämä oli encounteria rikkovan bugin korjaus, ei tarkoituksellinen nerffi.
Patch 1.11.2 hotfixSelf-kill bugEi numeronerffiä
Thaddius

Kohtaaminen 13 / 15 · Naxxramas

Thaddius

Construct Quarter · Stalagg/Feugen-synkronointi, hyppy ja polarity-ryhmät.

PolaritySimultaneous killDPS check
TL;DR: Jaa raid Stalaggille ja Feugenille, tankkaa alustoilla ja tapa ne noin viiden sekunnin sisällä. Tankit heitetään ajoittain alustojen välillä ja ottavat uuden addin. Hyppää tasanteelta Thaddiukselle yhdessä. Polarity Shift antaa positiivisen tai negatiivisen varauksen: sama merkki kasautuu omalle puolelleen, vastakkaiset eivät koskaan kohtaa. Väärä sijoittuminen laukaisee tappavan chain-damagen.

Raid priorities

  • Stalagg ja Feugen kuolevat lähes samanaikaisesti tai toinen nousee.
  • Jokainen onnistuu hypyssä tasanteelle ennen Thaddiuksen aktivoitumista.
  • Polarityn jälkeen pelaaja liikkuu sovitun lyhyimmän reitin oman merkin puolelle.
  • Saman varauksen pelaajat kasaantuvat damage-buffiin; vastakkaisiin pidetään selvä etäisyys.
Ennen pullia
  • Jaa tasavahvat ryhmät Stalaggille ja Feugenille sekä synkronoitu execute-call.
  • Merkitse positiivinen ja negatiivinen puoli sekä liikesuunta polarity-vaihdoille.
  • Harjoittele hyppy ja varmista Nature protection/DPS enragea varten.
Mechanics reference
Stalagg and Feugen
Kaksi wightia on tapettava lähes samaan aikaan; tankit heitetään alustalta toiselle.
Polarity Shift
Pelaaja saa positiivisen tai negatiivisen varauksen, joka voi vaihtua jokaisessa castissa.
Magnetic Pull
Eri varausten liian läheinen kohtaaminen aiheuttaa chain-Nature-damagea.
Polarity Power
Saman varauksen läheiset pelaajat kasvattavat toistensa damagea.
Chain Lightning and Berserk
Raid ottaa Nature-damagea ja kohtaa tiukan enrage-timerin.
Phase plan and tactic
Addit
Tasapainota healthit ja kill call; tankit poimivat alustalle saapuvan uuden addin välittömästi.
Hyppy
Koko raid hyppää yhdessä ja ottaa valmiit polarity-paikat bossin ympäriltä.
Polarity
Lue debuff joka castilla, vaihda puolta vain tarvittaessa sovittuun suuntaan ja kasaannu samaan merkkiin.
Loppu
Pidä liike virheettömänä ja hyödynnä same-charge buff täyteen DPS:ään ennen berserkiä.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.11.2:n jälkeen Feugen saattoi jättää encounterin resetoitumatta oikein; Blizzard hotfixasi bugin.
  • Korjaus palautti encounterin normaalin resetin eikä ollut combat-numeronerffi.
Patch 1.11.2 hotfixFeugen reset fixEi numeronerffiä
Sapphiron

Kohtaaminen 14 / 15 · Naxxramas

Sapphiron

Frostwyrm Lair · Frost Aura -kestävyys, Life Drain -dispel ja Icebolt-suojat.

Frost resistAir phaseIce blocks
TL;DR: Käytä raidin kokoonpanoon sopivaa Frost resistancea jatkuvaa Frost Auraa vastaan. Tankkaa Sapphiron paikallaan, raid kyljillä ja dispellaa Life Drain nopeasti. Väistä liikkuva Blizzard. Ilmavaiheessa levittäydy Icebolteja varten; kun pelaajat jäätyvät blockeiksi, koko muu raid siirtyy blockin taakse line of sightiin ennen Frost Breathia.

Raid priorities

  • Life Drain dispellataan heti, jotta bossi ei parane.
  • Blizzardista poistutaan välittömästi eikä tankin/healerien reitti tukkeudu.
  • Icebolt-kohteet leviävät, jotta blockit eivät ketjuunnu väärin.
  • Jokainen on ehjän ice blockin takana ennen Frost Breathia.
Ennen pullia
  • Mitoita Frost resistance jokaiselle roolille ja varaa Greater Frost Protection Potionit.
  • Jaa curse-dispellit Life Drainiin.
  • Merkitse maa- ja ilmavaiheen spread sekä blockin taakse siirtymisen sääntö.
Mechanics reference
Frost Aura
Jatkuva koko raidin Frost-damage vaatii resistiä ja kestävää healingia.
Life Drain
Curse vahingoittaa pelaajia ja parantaa Sapphironia; dispellataan nopeasti.
Blizzard
Liikkuva Frost-alue tekee damagea ja hidastaa.
Icebolt
Ilmavaiheessa pelaaja jäätyy ice blockiksi ja lähellä olevat voivat ottaa damagea.
Frost Breath
Tappava koko huoneen isku vältetään line of sightilla ice blockin takana.
Enrage
Matalassa terveydessä Sapphironin pressure kasvaa.
Phase plan and tactic
Maavaihe
Tankkaa bossi, raid kyljillä; heal Frost Aura, dispel Drain ja liiku Blizzardista.
Ilmavaihe
Levittäydy Icebolteihin, tunnista ehjä lähin block ja siirry sen taakse breathiin.
Paluu
Odota tankin uutta asemaa ennen DPS:ää ja toista sykli consumable-aikataululla.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Sapphironille ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä.
  • Classic-version Frost Aura toteutettiin tarkoituksella toistamaan vuoden 2006 noin kahden sekunnin tick-käytös, eikä myöhempää tooltip-intenttiä käytetty vaikeuttavana muutoksena.
Ei dokumentoitua nerffiä2006 Frost Aura behaviorClassic 1.12
Kel’Thuzad

Kohtaaminen 15 / 15 · Naxxramas

Kel’Thuzad

Frostwyrm Lair · Pitkä addialoitus, spread/interrupt-kuri ja viisi Guardiania.

Final boss3 vaihettaInterrupt
TL;DR: Vaiheessa 1 pysy keskellä ja vedä alcoveista vain hallittuja Soldiers/Abominations/Soul Weavers -aaltoja. Kel’Thuzadin aktivoituessa levittäydy vähintään 10 yardia Frost Blastin ketjun vähentämiseksi, keskeytä jokainen single Frostbolt, poistu Shadow Fissuresta ja mana-käyttäjät irtoavat Detonate Manasta. 40 prosentissa viisi Guardian of Icecrownia saapuu: tankkaa kaksi ja shackle/CC loput ilman neljännen shackle-dispel-triggeriä, samalla kun bossi poltetaan.

Raid priorities

  • Vaiheen 1 addit vedetään hallitusti eivätkä alcovet tyhjene kerralla.
  • Single Frostbolt keskeytetään aina; Frostbolt Volley parannetaan.
  • Raid pitää noin 10 yardin spreadin Frost Blastin ketjureaktiota vastaan.
  • Shadow Fissuresta poistutaan välittömästi ja Detonate Mana -kohde siirtyy pois muista.
  • Phase 3 Guardians kontrolloidaan, mutta bossivahinko jatkuu 40 prosentista kuolemaan.
Ennen pullia
  • Jaa vaiheen 1 alcove-sektorit, additankit ja kill order.
  • Nimeä katkeamaton Frostbolt-interrupt-rotaatio.
  • Tee 40 pelaajan spread-kartta sekä Guardian-tankit ja kolme Shackle Undead -priestia.
Mechanics reference
Phase 1 waves
Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations ja Soul Weavers tulevat alcoveista pitkän ajan.
Frostbolt
Single-target cast voi tappaa tankin ja on keskeytettävä; Volley osuu koko raidiin.
Frost Blast
Jäädyttää kohteen ja lähellä olevat, tehden yli 100% max healthista usean sekunnin aikana; nopea heal pelastaa.
Shadow Fissure
Maahan ilmestyvä void-alue räjähtää tappavasti lyhyen varoituksen jälkeen.
Detonate Mana
Mana-käyttäjä räjähtää ja vahingoittaa lähellä olevia resurssinsa perusteella.
Chains of Kel’Thuzad
Mind control ottaa useita pelaajia hallintaan ja sekoittaa threatiä.
Guardians of Icecrown
40 prosentissa saapuu viisi kasvavasti vahvistuvaa addia; liian monta Shackle-efektiä voi laukaista dispelin.
Phase plan and tactic
Vaihe 1
Kokoa addit huoneen keskelle, tapa Soldiers nopeasti, tankkaa Abominations ja pidä Soul Weavers pois raidista.
Vaihe 2
Levittäydy, interrupt Frostbolt, väistä Fissure ja irrota Detonate-kohde. Frost Blast -kohteet saavat välittömät suuret healit.
Vaihe 3
40 prosentissa tankit poimivat kaksi Guardiania ja priestit shacklaavat kolme. Hallitse MC/interruptit edelleen ja polta Kel’Thuzad ennen addien kasvua.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankki-, threat-, kite- ja addisuunnitelmaa.
  • Callaa jokainen vaihto ja hallinnan katkeaminen ennen kuin bossi osuu raidiin.

DPS

  • Noudata addi-, cocoon-, spore- tai tentacle-prioriteettia ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan enrage-, polarity- tai loppuvaiheeseen.

Healerit

  • Jaa kiinteät tankki- ja raidivastuut sekä consumable-aikataulu.
  • Ennakoi stun-, healing lock-, Frost Aura- ja markki-ikkunat.

Utility

  • Käytä dispellit, mind control, interruptit, Shackle, Tranq ja crowd control sovitussa rotaatiossa.
  • Callaa liike, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Kel’Thuzadille ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla 1.11–1.12 numeronerffiä, jota voisi esittää pre/post-lukuna.
  • Alkuperäinen 40 pelaajan versio käytti pidempää addialoitusta, vaarallisempaa Frost Blastia, viittä Guardiania ja aggressiivisempaa threat/MC-rakennetta kuin myöhempi Naxxramas.
Ei dokumentoitua nerffiäOriginal 40-player tuningClassic 1.12

Lähteet ja versiorajaus

15 bossin katalogi, siipirakenne ja alkuperäinen 40 pelaajan versio on tarkistettu Blizzardin Classic Naxxramas -julkaisuista ja Warcraft Wikin original/Classic-koosteista. Muutoshistoria nojaa patch 1.11–1.12- ja vuoden 2006 hotfix/PTR-arkistoihin.

  1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Blizzplanet archive — PTR Naxxramas changes
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Blizzplanet archive — Patch 1.11.2 hotfixes
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Wrath of the Lich Kingin uudelleenviritettyä Naxxramasia ja Season of Masteryn lisämekaniikkoja ei käytetä tämän oppaan taktiikkoina. Päivitetty 18.8.2026.