WoW Anniversary

Hledat na webu

Zadejte hledaný výraz nebo filtrujte obsah.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: taktiky

    Všech 15 bossů původního Naxxramasu pro 40 hráčů v pořadí jednotlivých křídel: příprava, mechaniky, úkoly rolí a doložená historie změn.

    ČeskyRaid pro 40 hráčů15 bossůHistorie nerfů

    Pořadí křídel zvolte podle silných stránek skupiny

    Pořadí prvních čtyř křídel není pevně dané. Seznam zachovává správné pořadí bossů uvnitř každého křídla. Frostwyrm Lair se otevře až po porážce všech čtyř závěrečných bossů křídel.

    Taktiky popisují stav Classic Era / Anniversary 1.12. Nezahrnujeme změny verze pro 10/25 hráčů z Wrath ani dodatečné mechaniky Season of Mastery.

    Závěrečný raid Classic pro 40 hráčů: 15 soubojů v pěti částech

    Čtyři volně přístupná křídla Naxxramasu tvoří Arachnid Quarter, Plague Quarter, Military Quarter a Construct Quarter. Po porážce závěrečného bosse každého křídla se otevře Frostwyrm Lair se Sapphironem a Kel’Thuzadem.

    Pro raid leadera: Ověřte odolnosti a spotřební předměty, hráče pro Mind Control a kontrolu nepřátel, plán osmi tanků pro Horsemen, místa podle polarity, výdrž proti Frost Aura a rozestavení 40 hráčů u Kel’Thuzada.

    Historie změn: oprava nemusí znamenat nerf

    Naxxramas vyšel v patchi 1.11 na samém konci Vanilly. Ve veřejných zdrojích pro verze 1.11 až 1.12 převažují opravy chyb, resetů a přeskakování obsahu, nikoli pojmenované rozsáhlé číselné nerfy jako u AQ40. Historie jednotlivých bossů rozlišuje pouze doložené změny.

    ObdobíZměnaZařazení
    Patch 1.11 / PTRByly opraveny Anub’Rekhanovy animace, spolehlivost Mind Control u Razuviouse, hranice Patchwerkovy oblasti a brány křídel.Opravy chyb / omezení přeskakování
    Hotfix patche 1.11.2Byl opraven Feugenův reset a chyba, při níž se Gluth sám zabíjel.Opravy chyb soubojů
    Patch 1.12Byla odstraněna možnost obnovit raid po wipu v Heiganově místnosti bez vyvolání aggra.Oprava exploitu
    Classic 1.12Zůstávají náročné prvky původní verze pro 40 hráčů: jedno léčení za minutu u Loatheba, 8 tanků u Horsemen, 7 minut na Patchwerka a 5 Guardians u Kel’Thuzada.Vymezení verze

    Pokud původní zdroj uvádí pouze drobné úpravy nebo opravy chyb bez čísel, průvodce změnu neoznačuje za nerf ani nevymýšlí hodnoty před ní a po ní.

    Naxxramas podle postupu jednotlivými křídly

    Anub’Rekhan

    Střetnutí 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Vodění při Locust Swarm po okraji místnosti, Impale a Crypt Guards.

    Vodění bosseAddiPoškození Nature
    Stručně: Tankujte Anub’Rekhana u okraje místnosti. Při začátku Locust Swarm tank běží po obvodu před bossem a raid zůstává uprostřed nebo v bezpečné vzdálenosti; aura umlčuje a způsobuje rychle rostoucí poškození Nature. Zabíjejte každého Crypt Guarda, likvidujte Corpse Scarabs z mrtvol a rozestupte se proti Impale.

    Raid priority

    • Tank začne bosse vodit po obvodu hned po ohlášení Locust Swarm a nezůstane v auře.
    • Crypt Guard má přednost před bossem; zlikvidujte i scaraby z jeho mrtvoly.
    • Hráči na dálku se rozestoupí, aby Impale nezasáhl více hráčů v jedné linii.
    Před bojem
    • Označte tankovu trasu po obvodu a bezpečné místo raidu na opačné straně.
    • Určete tanka pro Crypt Guards a plošné útoky či kontrolu scarabů.
    • Připravte ochranu proti Nature a spotřební předměty zvyšující rychlost tanka.
    Přehled mechanik
    Locust Swarm
    Aura kolem bosse způsobuje stupňující se poškození Nature a umlčuje.
    Impale
    Bodec ze země zasáhne vzdálený cíl v přímé linii a vymrští ho do vzduchu.
    Crypt Guard
    Velký add používá čelní plošný útok a chrlí kyselinu; z jeho mrtvoly mohou vzniknout Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Malí addi z mrtvol se hromadí, pokud je rychle nezlikvidujete plošnými útoky nebo nezastavíte kontrolními efekty.
    Plán fází a taktika
    Základní fáze
    Boss zůstává u kraje, raid uprostřed. Zabíjejte Guards hned po jejich příchodu.
    Locust Swarm
    Tank vede bosse po obvodu k další značce. Léčitelé zůstávají mimo auru a raid zabíjí případné addy.
    Návrat
    Po skončení Swarm tank zastaví na novém místě a raid obnoví rozestavení.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Oprava na PTR před vydáním upravila animace Locust Swarm a Impale i umístění Frozen Rune.
    • Po vydání není pro Anub’Rekhana doložen samostatný číselný nerf z Vanilly.
    Oprava na PTRBez doloženého číselného nerfuClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Střetnutí 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Obětování Worshippera ukončuje enrage a omezuje tlak jedů.

    Mind ControlKontrola enrageAddi
    Stručně: Tankujte Faerlinu odděleně od Worshippers a Followers. Followers postupně zabijte, ale Worshippers zachovejte: priest jednoho ovládne pomocí Mind Control a během Faerlinina enrage použije Widow’s Embrace. Embrace odstraní enrage a dočasně zabrání používání jedů. Vybíhejte z Rain of Fire a léčte Poison Bolt Volley.

    Raid priority

    • Před každým očekávaným enrage musí být jeden Worshipper pod Mind Control.
    • Widow’s Embrace použijte na bosse až po začátku enrage, abyste využili celé trvání účinku.
    • Z Rain of Fire okamžitě odejděte; po Poison Bolt Volley léčte a odstraňujte jedy.
    Před bojem
    • Rozdělte priesty do rotace Mind Control a přidělte jednoho Worshippera na každý enrage.
    • Oddělte tanky addů od bosse a nejprve zabijte Followers.
    • Domluvte zálohu při selhání Mind Control a nouzové schopnosti léčitelů pro enrage.
    Přehled mechanik
    Enrage
    Faerlinina rychlost útoků a poškození prudce vzrostou.
    Widow’s Embrace
    Ovládnutý Worshipper se obětuje, odstraní enrage a na chvíli zablokuje sesílání jedů.
    Poison Bolt Volley
    Jedové poškození zasáhne více hráčů.
    Rain of Fire
    Ohnivá plocha na zemi nutí hráče změnit místo.
    Worshippers a Followers
    Addi vyžadují tankování a zároveň poskytují prostředek k potlačení enrage.
    Plán fází a taktika
    Addi
    Tankujte Faerlinu odděleně od addů. Followers zabijte, Worshippers udržujte pod kontrolou.
    Enrage
    Priest přivede ovládnutého Worshippera k bossovi a na ohlášení enrage použije Embrace.
    Raid
    Vyhýbejte se ohni, odstraňujte jedy a uchovejte dalšího Worshippera pro příští enrage.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Mezi patchi 1.11 a 1.12 není pro Faerlinu doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly.
    • Mind Control a obětování Worshippers jsou klíčovou mechanikou původní verze pro 40 hráčů.
    Bez doloženého nerfuPůvodní mechanika Mind ControlClassic 1.12
    Maexxna

    Střetnutí 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, celoraidový Web Spray a Frenzy při 30 % zdraví.

    Web SprayPriorita kokonůFrenzy
    Stručně: Tankujte Maexxnu tak, aby raid stál za ní. Web Wrap odhazuje hráče na stěnu: určení hráči na dálku okamžitě ničí kokony. Spiderlings zabijte plošně před Web Spray, který přichází každých 40 sekund a omráčí celý raid. Před ním dejte tankovi průběžné léčení, odstraňte jedy a použijte obranné schopnosti. Pod 30 % Frenzy zvýší tlak na tanka; přes tuto hranici přejděte hned po Spray.

    Raid priority

    • Hráče z kokonů Web Wrap osvobozujte okamžitě.
    • Spiderlings musí zemřít před Web Spray, aby během omráčení nezabíjeli léčitele.
    • Tank před Spray dostane všechny průběžné léčivé efekty a štíty; odstraňte z něj jed.
    • Pod 30 % přejděte bezpečně hned po Spray.
    Před bojem
    • Určete DPS pro kokony na levé stěně.
    • Načasujte plošné útoky na Spiderlings a sledujte časovač Web Spray.
    • Domluvte předléčení tanka, obranné schopnosti a závěrečný útok od 30 %.
    Přehled mechanik
    Web Wrap
    Několik hráčů je odhozeno do kokonů na stěně a nemůže jednat, dokud kokon nezničíte.
    Web Spray
    Pravidelné omráčení celého raidu, během něhož nelze tanka běžným způsobem léčit.
    Spiderlings
    Objevují se malí addi, které je nutné rychle plošně zabít.
    Necrotic Poison
    Snižuje léčení přijímané tankem; tento jed je nutné odstranit.
    Frenzy
    Pod 30 % zdraví roste rychlost útoků a poškození.
    Plán fází a taktika
    Cyklus
    Zničte kokony a Spiderlings, poté před Spray připravte léčení tanka.
    Web Spray
    Tank použije obrannou schopnost. Hned po skončení omráčení ho dolečte a odstraňte jed.
    Závěr
    Do Frenzy přejděte ihned po právě proběhlém Spray a zabijte bosse před dalším nebezpečným omráčením.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Na PTR před vydáním byly u Maexxny opraveny chyby, dochovaný přehled však neuvádí konkrétní číselnou změnu.
    • Bez konkrétního zdroje neuvádíme číselný nerf z Vanilly po vydání.
    Oprava na PTRBez prokázaného číselného nerfuClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Střetnutí 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Odstraňování kleteb, Blink/Cripple a vlny addů během fáze na balkóně.

    Odstraňování kleteb2 fázeAddi
    Stručně: Odstraňte Curse of the Plaguebringer ze všech hráčů před uplynutím přibližně 10 sekund, jinak se rozšíří Wrath of the Plaguebringer a zabije raid. Na zemi tankujte Notha, odstraňujte Cripple a po Blink obnovte hrozbu. Na balkóně nelze na bosse útočit: shromážděte a zabijte vlny Plagued Warriors, Champions a Guardians před jeho návratem.

    Raid priority

    • Každou kletbu odstraňte okamžitě, i v chaosu mezi addy.
    • Po Blink musí Notha nejprve převzít tank, teprve pak pokračuje DPS.
    • Addy shromážděte a zabíjejte Guardians a Champions před Warriors.
    Před bojem
    • Rozdělte odstraňování kleteb po skupinách a určete zálohy pro celý raid.
    • Označte místo pro tankování a plošné zabíjení addů.
    • Domluvte přerušení DPS po Blink a pořadí cílů při balkónových vlnách.
    Přehled mechanik
    Curse of the Plaguebringer
    Neodstraněná kletba spustí mimořádně nebezpečnou nemoc v raidu.
    Blink a Cripple
    Noth se teleportuje a zanechá plošné zpomalení a snížení síly.
    Fáze na balkóně
    Noth odejde na balkón a přivolává vlny nemrtvých.
    Berserk
    Po příliš mnoha cyklech země a balkónu souboj ukončí smrtící enrage.
    Plán fází a taktika
    Na zemi
    Tankujte na domluveném místě a kletby odstraňujte hned. Po Blink zastavte útoky, dokud tank znovu nepřevezme bosse.
    Balkón
    Shromážděte Warriors, Champions a Guardians, kontrolujte je a plošně zabíjejte. Další vlna se nesmí dostat k léčitelům.
    Návrat
    Zabijte zbývající addy a převezměte Notha před dalším cyklem kleteb.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Poznámky k patchům 1.11 až 1.12 nedokládají samostatný číselný nerf Notha z Vanilly.
    • Opravy bran a obnovování nepřátel po wipu v Plague Wing na PTR řešily postup a přeskakování obsahu, nikoli snížení poškození bosse.
    Bez doloženého číselného nerfuOmezení přeskakování na PTRClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Střetnutí 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Čtyři sektory Eruption, narušování kouzlení a teleporty do chodby.

    Heiganův tanecPohyb2 fáze
    Stručně: Rozdělte podlahu na čtyři sektory Eruption a naučte se pohyb mezi bezpečnými místy 1→2→3→4→3→2. V pomalé fázi tank vodí Heigana po podlaze, zatímco hráči na dálku a léčitelé stojí na plošině mimo auru Spell Disruption. V rychlé taneční fázi se Heigan teleportuje na plošinu a všichni se rychle přesouvají po podlaze. V původní verzi mohou být hráči teleportováni také do chodby s pastmi.

    Raid priority

    • Při změně bezpečného sektoru se přesuňte včas, ne až po zelené erupci.
    • Sesilatelé nesmějí zůstávat v auře Spell Disruption.
    • Hráči teleportovaní do chodby se vracejí společně a vyhýbají se pastem.
    • V taneční fázi neriskujte život kvůli poškození na úkor pohybu.
    Před bojem
    • Ukažte čtyři části podlahy a nacvičte pohyb bez bosse.
    • V pomalé fázi rozdělte tanka a bojovníky zblízka na podlahu, hráče na dálku a léčitele na plošinu.
    • Projděte návrat z chodby a odstraňování nemocí.
    Přehled mechanik
    Eruption
    Čtyři sektory podlahy postupně vybuchují; pobyt v nesprávném sektoru rychle zabíjí.
    Spell Disruption
    Aura poblíž bosse výrazně prodlužuje dobu sesílání.
    Decrepit Fever
    Nemoc snižuje zdraví a způsobuje poškození Nature.
    Teleport do chodby
    Hráči mohou být přesunuti do předchozí chodby, odkud se musí vrátit přes pasti.
    Taneční fáze
    Heigan se přesune na plošinu a cyklus erupcí zrychlí.
    Plán fází a taktika
    Pomalý tanec
    Tank vede bosse z jednoho sektoru do dalšího. Bojovníci zblízka ho následují, hráči na dálku útočí z plošiny.
    Rychlý tanec
    Všichni jdou na podlahu. Sledujte zkušeného hráče vpředu a dejte přežití přednost před útoky.
    Chodba
    Teleportovaní hráči na sebe počkají, projdou chodbou a připojí se k tanci pouze bezpečnou mezerou.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Po patchi 1.11.2 Blizzard identifikoval chybu umožňující oživování v Heiganově místnosti po wipu bez vyvolání aggra. Oprava byla plánována na patch 1.12.
    • Šlo o opravu zneužitelné chyby, nikoli o číselné oslabení bosse v boji.
    Patch 1.12: oprava exploituBez bojového nerfuClassic 1.12
    Loatheb

    Střetnutí 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Jedno léčení za minutu, rotace spor a Inevitable Doom.

    Omezené léčeníSkupiny pro sporyZkouška DPS
    Stručně: Corrupted Mind dovoluje každému léčiteli prakticky jen jedno léčivé kouzlo za minutu. Připravte přesnou rotaci léčení tanka a používejte obvazy, Healthstones a lektvary k vlastnímu léčení. Přivolanou Spore zabijte u skupiny pěti hráčů, kteří získají Fungal Bloom: bonus ke kritickým zásahům a nulovou tvorbu hrozby. Inevitable Doom přichází stále častěji, proto nechte všechny skupiny postupně získat buff a zabijte bosse před neudržitelným závěrem.

    Raid priority

    • Léčitelé nesmějí promarnit své jediné léčení za minutu na nesprávný cíl.
    • Spory zabíjejte přesně u určené skupiny pěti hráčů.
    • Hráči s Fungal Bloom útočí naplno bez rizika tvorby hrozby.
    • Raid používá vlastní obranné a léčivé spotřební předměty proti Inevitable Doom.
    Před bojem
    • Sestavte časový rozpis léčení tanka po sekundách a rotaci léčitelů.
    • Rozdělte raid do skupin po pěti pro spory a určete jejich pořadí.
    • Zkontrolujte Healthstones, obvazy, lektvary a ochranu proti Shadow.
    Přehled mechanik
    Corrupted Mind
    Každý hráč může použít přímé léčivé kouzlo jen zřídka, prakticky jednou za minutu.
    Spore
    Zabitá spora dá blízkým hráčům Fungal Bloom: velký bonus ke kritickým zásahům a nulovou tvorbu hrozby.
    Inevitable Doom
    Pravidelné poškození Shadow zasahuje celý raid; čím déle souboj trvá, tím častěji přichází.
    Poison Aura
    Trvalé poškození Nature v blízkosti bosse zvyšuje potřebu vlastního léčení.
    Remove Curse
    Loatheb ze sebe může odstranit debuffy, proto je nutné sledovat udržování kleteb.
    Plán fází a taktika
    Rotace léčení
    Vždy jeden léčitel použije domluvené silné léčení na tanka. Ostatní si nesmějí omylem zablokovat vlastní léčení.
    Spory
    Skupiny po pěti se střídají u nově přivolané spory, zabijí ji a vracejí se k bossovi.
    Závěr
    Na zásahy Doom používejte vlastní léčivé předměty. Útočné schopnosti využijte dříve, než bude tempo Doom neúnosné.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Loatheba není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
    • Původní omezení na jedno léčení za minutu ve verzi pro 40 hráčů se liší od pozdějšího Naxxramasu s krátkými okny pro léčení.
    Bez doloženého nerfuPůvodní omezení léčeníClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Střetnutí 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Tankování ovládanými Understudies, Shield Wall a kryt před Disrupting Shout.

    Mind Control priestůAddi jako tanciPřímá viditelnost
    Stručně: Razuvious zasahuje hráčské tanky příliš silně, proto priestové ovládají Deathknight Understudies pomocí Mind Control. Ovládnutý add použije Taunt a Shield Wall; další priest s addem převezme bosse před koncem ovládání nebo obrany. Hráči s manou se před Disrupting Shout schovají mimo přímou viditelnost. Výkřik vysává manu a podle ztraceného množství způsobuje poškození.

    Raid priority

    • Razuviouse vždy tankuje ovládnutý Understudy s aktivním Shield Wall.
    • Další priest zahájí Mind Control a Taunt před ztrátou předchozího ovládání.
    • Při každém Disrupting Shout přerušte přímou viditelnost na bosse.
    • Uvolněného Understudyho ihned převezměte, aby nezabil priesty a léčitele.
    Před bojem
    • Určete čtyři dvojice priest/Understudy a přesnou rotaci Mind Control, Taunt a Shield Wall.
    • Pro sesilatele vyberte kryt za sloupem před Shout.
    • Hráčským tankům přidělte kontrolu uvolněných Understudies.
    Přehled mechanik
    Unbalancing Strike
    Mimořádně silný zásah snižuje obranu; spolehlivě ho přežije pouze Understudy se Shield Wall.
    Deathknight Understudy
    Ovládnutý add má Taunt a Shield Wall pro tankování bosse.
    Mind Exhaustion
    Po skončení Mind Control nelze adda ihned znovu ovládnout, takže rotace vyžaduje více Understudies.
    Disrupting Shout
    Vysátí many v celé oblasti způsobuje poškození podle ztracené many; zabráníte mu přerušením přímé viditelnosti.
    Plán fází a taktika
    Začátek
    První priest ovládne adda, použije Shield Wall a Taunt a drží bosse uprostřed.
    Střídání
    Další Understudy tauntne před koncem Shield Wall. Předchozího adda převezme hráčský tank a později ho znovu zařadíte do rotace.
    Disrupting Shout
    Hráči s manou se včas schovají. Bojovníci zblízka pokračují pouze při stabilní kontrole tankování.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Na PTR před vydáním klesla úroveň Understudies z 61 na 60 a jejich Shadow Resistance na nulu, což omezilo neobvyklé problémy s odoláním Mind Control.
    • Změna zlepšila spolehlivost souboje. Konkrétní číselný nerf po vydání není doložen.
    Oprava spolehlivosti na PTROmezení odolávání Mind ControlClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Střetnutí 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Rozdělení na živou a mrtvou stranu, 24 vln addů a rychlý závěr s Harvest Soul.

    Rozdělený raidVlny addůZávěrečný útok
    Stručně: Rozdělte raid na živou a mrtvou stranu brány. Živá strana zabíjí vlny Trainees, Death Knights a Riders řízeným tempem: každý mrtvý add se objeví jako nemrtvá verze na druhé straně, proto nepřekročte její kapacitu. Po vlnách Gothik sestoupí, teleportuje se mezi stranami a vrství Harvest Soul. Jakmile se brána otevře, celý raid ho rychle zabije.

    Raid priority

    • Živá strana přizpůsobuje tempo zabíjení kapacitě tanků a léčitelů na mrtvé straně.
    • Spectral Riders a Death Knights jsou na mrtvé straně nejnebezpečnější cíle.
    • Na žádné straně se addi nesmějí dostat k léčitelům.
    • Nenechte závěrečnou fázi protáhnout a nahromadit příliš mnoho vrstev Harvest Soul.
    Před bojem
    • Rozdělte tanky, léčitele i fyzické a magické DPS vyváženě mezi obě strany.
    • Určete pořadí zabíjení na živé straně a místa tankování i kontroly na mrtvé straně.
    • Domluvte hlášení Gothikových teleportů a závěrečné útočné schopnosti.
    Přehled mechanik
    Vlny na živé straně
    Unrelenting Trainees, Death Knights a Riders přicházejí ve stále rychlejších vlnách.
    Přízračné vlny
    Zabitý add ze živé strany se objeví na mrtvé jako přízračná verze s jinými imunitami a schopnostmi.
    Brána
    Brána mezi stranami zůstává během vln zavřená a otevře se ve fázi s bossem.
    Harvest Soul
    Gothik postupně snižuje vlastnosti celého raidu pomocí kumulujících se vrstev.
    Teleport
    Před otevřením brány boss přechází mezi živou a mrtvou stranou.
    Plán fází a taktika
    Vlny
    Živá strana zabíjí malé cíle první a podle potřeby zpomalí. Mrtvá strana se soustředí na nebezpečné přízračné cíle.
    Sestup
    Obě strany útočí na Gothika, když je u nich, a šetří silné schopnosti na otevření brány.
    Spojení
    Po otevření brány se raid spojí u bosse, zvládne poslední addy a rychle ho zabije, než se nahromadí Harvest Soul.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Gothika není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
    • Magické imunity přízračných addů a náročné rozdělení původní verze se odlišují od pozdější varianty pro 10/25 hráčů.
    Bez doloženého nerfuPůvodní rozdělení raiduClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Střetnutí 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Čtyři rohy, rotace značek s osmi tanky a čtyři různé schopnosti.

    4 rohyRotace tankůZnačky
    Stručně: Rozdělte raid do čtyř rohů: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek a Highlord Mograine. Každý Horseman přidává vlastní značku hráčům v okruhu 20 yardů. Tanky a skupiny obvykle střídejte po třech vrstvách, aby předchozí značky vypršely. U Korth’azze stůjte spolu kvůli dělení Meteor, u Zelieka se rozestupte proti Holy Wrath, vyhýbejte se Blaumeuxiným Void Zones a léčte Mograineův Righteous Fire.

    Raid priority

    • V každém rohu musí vždy zůstat alespoň jeden živý cíl, jinak Horseman začne trestat celý raid.
    • Tanky střídejte a mezi rohy přecházejte na stejné hlášení značek.
    • Korth’azzův Meteor rozdělte mezi dostatečný počet hráčů; v Zeliekově rohu dodržujte rozestupy.
    • Z Void Zone ihned vyběhněte. Rotace značek pokračuje i po smrti jednotlivého bosse.
    Před bojem
    • Určete osm tanků potřebných pro původní verzi, rotaci tauntů a léčitele pro každý roh.
    • Rozdělte čtyři skupiny a ukažte směr přesunů po třech značkách.
    • Vyberte první cíl k zabití a naplánujte přerozdělení hráčů po každé smrti bosse.
    Přehled mechanik
    Značky
    Každý Horseman přidává blízkým hráčům vlastní značku, jejíž další vrstvy způsobují rostoucí poškození.
    Thane Korth’azz
    Meteor rozdělí velké poškození Fire mezi blízké hráče.
    Lady Blaumeux
    Void Zone na zemi způsobuje rychle smrtící poškození Shadow.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath přeskakuje mezi blízkými hráči a jeho poškození roste.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire zanechá na aktuálním tankovi silné průběžné poškození Fire.
    Plán fází a taktika
    Začátek
    Odveďte každého Horsemana do jeho rohu. Skupiny se podle bosse seskupí nebo rozestoupí.
    Rotace
    Po třech značkách se tanky a skupiny přesunou do domluveného sousedního rohu a nechají předchozí značky vypršet.
    První zabití
    Soustřeďte útoky na vybraného předního bosse, ale stále obsluhujte oba zadní rohy. Uvolněné hráče rozdělte rovnoměrně.
    Závěr
    Pokračujte v rotaci až do smrti posledního Horsemana. I jediná skupina, která zůstane stát, může způsobit wipe.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Four Horsemen se nepodařilo doložit konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
    • Pozdější varianta Naxxramasu se čtyřmi tanky neodpovídá původnímu požadavku osmi tanků při postupu verze pro 40 hráčů.
    Bez doloženého nerfuPůvodní podoba s 8 tankyClassic 1.12
    Patchwerk

    Střetnutí 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tanci pro Hateful Strike a sedmiminutový závod v DPS.

    Zkouška vybaveníHateful StrikeEnrage za 7 minut
    Stručně: Hlavní tank drží první místo v hrozbě. Další 2–3 tanci pro Hateful Strike stojí v dosahu útoků zblízka, následují v hrozbě a udržují vysoké aktuální zdraví, aby zásahy mířily na ně místo DPS. Léčitelé mají pevně přidělené tanky a léčí bez přestávky. Souboj je přímou sedmiminutovou zkouškou poškození, léčení a odolnosti.

    Raid priority

    • Hlavní tank je první v hrozbě, za ním tanci Hateful Strike a teprve pak DPS zblízka.
    • Tanky Hateful Strike ihned dolečujte před dalším zásahem.
    • Léčitelé nemění cíl bez domluvy a předměty na doplnění many používají podle rozpisu.
    • Patchwerka zabijte před sedmiminutovou hranicí enrage.
    Před bojem
    • Určete hlavního tanka, 2–3 tanky pro Hateful Strike a samostatné skupiny léčitelů pro každého.
    • Stanovte strop hrozby pro DPS zblízka a ověřte spotřební předměty i world buffy tanků podle pravidel serveru.
    • Spočítejte potřebné raidové DPS a naplánujte hospodaření s manou léčitelů na sedm minut.
    Přehled mechanik
    Hateful Strike
    Opakovaný velmi silný zásah vybírá vedlejšího tanka v dosahu zblízka podle vysoké hrozby a aktuálního zdraví.
    Frenzy
    Při nízkém zdraví vzroste Patchwerkova rychlost útoků.
    Berserk
    Po sedmi minutách je poškození prakticky nepřežitelné.
    Bez pohybových mechanik
    Souboj přímo prověřuje odolnost tanků, výkon léčitelů a DPS.
    Plán fází a taktika
    Hrozba
    Začne hlavní tank, vedlejší tanci si vybudují hrozbu a DPS počká na bezpečné pořadí.
    Léčení
    Každého tanka nepřetržitě léčí určení léčitelé. Předměty a schopnosti použijte dříve, než dojde mana nebo zdraví.
    Závěr
    Pod 5 % použijí tanci zbývající obranné schopnosti a raid všechen dostupný útok, aby boss zemřel před enrage.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Na PTR byl Patchwerk omezen na svou bojovou oblast a dveře za ním se otevíraly až po jeho smrti. Šlo o opravy bránící přeskakování obsahu a vyvádění bosse mimo oblast.
    • Konkrétní číselný nerf z Vanilly po vydání není doložen. Sedmiminutový enrage patří k původní verzi.
    Omezení přeskakování na PTRBez doloženého číselného nerfuPůvodní limit 7 minut
    Grobbulus

    Střetnutí 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Vodění po obvodu, mraky Mutating Injection a addi ze Slime Spray.

    Vodění bosseUmísťování debuffůAddi
    Stručně: Tank vede Grobbula pomalu podél vnějšího obvodu místnosti a raid stojí za bossem nebo po stranách. Hráč s Mutating Injection doběhne k vnějšímu okraji již použité trasy, kde je debuff odstraněn nebo vybuchne po vypršení; Poison Cloud tak zůstane uklizený vzadu. Slime Spray nesmí zasáhnout raid: za každého zasaženého hráče vznikne Fallout Slime.

    Raid priority

    • Mraky z Injection pokládejte postupně po obvodu, ne do čisté části budoucí trasy.
    • Slime Spray směřujte pouze do volného prostoru.
    • Pokud Spray vytvoří Fallout Slime, ihned ho převezměte a zabijte.
    • Tank postupuje dost pomalu, aby šetřil místo, ale nezůstává ve starém mraku.
    Před bojem
    • Vyberte směr trasy po obvodu a linii pro odkládání mraků.
    • Bojovníky zblízka postavte k bokům bosse, hráče na dálku blíže středu, nikdy před bosse.
    • Domluvte odstraňování či vypršení Injection a určete tanka addů.
    Přehled mechanik
    Mutating Injection
    Po vypršení nebo odstranění debuff vybuchne a zanechá dlouhotrvající Poison Cloud.
    Poison Cloud
    Rozšiřující se mrak na zemi způsobuje silné poškození Nature.
    Slime Spray
    Čelní kuželový útok způsobí poškození a vytvoří jednoho Fallout Slime za každého zasaženého hráče.
    Fallout Slime
    Přivolaný add způsobuje plošné poškození Nature a musí rychle zemřít.
    Berserk
    Příliš dlouhý souboj skončí enrage, takže nelze místo využívat neomezeně dlouho.
    Plán fází a taktika
    Obvod
    Tank vede bosse podél vnější stěny; raid ho následuje po čisté vnitřní linii.
    Injection
    Zasažený hráč běží dozadu ke stěně, odloží mrak a vrátí se až bezpečnou cestou.
    Slime Spray
    Tank drží bosse otočeného mimo raid. Slimy vzniklé chybou mají přednost před bossem.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Grobbula není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
    • V původní verzi bylo odstraňování debuffu použitelné, vyžadovalo však řízené umísťování mraků. Pozdější verzi sem nezahrnujeme.
    Bez doloženého nerfuPůvodní chování dispeluClassic 1.12
    Gluth

    Střetnutí 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Vodění Zombie Chow, Decimate a střídání tanků kvůli Mortal Wound.

    Vodění zombiíDecimateStřídání tanků
    Stručně: Dva tanci si Glutha střídají podle vrstev Mortal Wound. Hunteři, mágové a paladinové pomocí podpůrných schopností vodí neustále přicházející Zombie Chow vzadu v místnosti a nepouštějí je k bossovi, který je požírá a léčí se. Decimate sníží zdraví hráčů i zombií přibližně na 5 %: všechny zombie plošně zabijte dříve, než dorazí ke Gluthovi. Hunteři odstraňují Frenzy pomocí Tranquilizing Shot.

    Raid priority

    • Žádný Zombie Chow se nesmí dostat do dosahu Gluthových útoků zblízka.
    • Po Decimate všechna DPS přepnou na zombie s 5 % zdraví.
    • Tanci se střídají podle vrstev Mortal Wound a po Decimate ihned dostanou léčení.
    • Frenzy okamžitě odstraňte pomocí Tranquilizing Shot.
    Před bojem
    • Určete dva tanky bosse a limit vrstev Mortal Wound pro výměnu.
    • Rozdělte vodění zombií, zpomalení a trasu v zadní části místnosti.
    • Domluvte plošné útoky po Decimate, rotaci Tranquilizing Shot a pořadí obnovy zdraví léčitelů.
    Přehled mechanik
    Zombie Chow
    Zombie přicházejí z mříží vzadu, míří k bossovi a po pozření ho vyléčí.
    Mortal Wound
    Postupně snižuje léčení přijímané tankem.
    Decimate
    Sníží zdraví hráčů i zombií přibližně na 5 %.
    Frenzy
    Zvyšuje rychlost útoků; odstraňuje se pomocí Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Strach může narušit tankování i vodění zombií.
    Plán fází a taktika
    Boss
    Tanci se střídají podle domluvy a hunteři odstraňují Frenzy.
    Vodění zombií
    Podpůrní hráči sbírají zombie vzadu, zpomalují je a vodí tak, aby je zombie nezasáhly.
    Decimate
    Všichni s plošnými útoky i hráči na dálku přepnou na zombie. Tanci dostanou okamžité léčení a raid se zotaví před dalším zásahem.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.11.2 způsobil chybu, při níž se Gluth mohl za určitých podmínek sám zabít. Blizzard ji brzy opravil hotfixem.
    • Šlo o opravu chyby narušující souboj, nikoli o záměrný nerf.
    Hotfix patche 1.11.2Chyba se sebeusmrcenímBez číselného nerfu
    Thaddius

    Střetnutí 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Současné zabití Stalagga a Feugena, skok a skupiny podle polarity.

    PolaritaSoučasné zabitíZkouška DPS
    Stručně: Rozdělte raid mezi Stalagga a Feugena, tankujte je na plošinách a zabijte je přibližně do pěti sekund od sebe. Tanci jsou občas přehozeni mezi plošinami a přebírají nového adda. Společně přeskočte na Thaddiovu plošinu. Polarity Shift přidělí kladný nebo záporný náboj: stejné náboje se seskupí na své straně, opačné se nikdy nesmějí potkat. Špatné postavení spustí smrtící řetězové poškození.

    Raid priority

    • Stalagg a Feugen musejí zemřít téměř současně, jinak se jeden zvedne.
    • Každý musí zvládnout skok na plošinu před aktivací Thaddia.
    • Po změně polarity se přesuňte domluvenou nejkratší trasou na stranu svého náboje.
    • Hráči se stejným nábojem stojí spolu kvůli bonusu k poškození; od opačného náboje drží bezpečný odstup.
    Před bojem
    • Rozdělte stejně silné skupiny pro Stalagga a Feugena a domluvte společné hlášení závěrečného útoku.
    • Označte kladnou a zápornou stranu i směr přesunů při změně polarity.
    • Nacvičte skok a ověřte ochranu proti Nature i potřebné DPS před enrage.
    Přehled mechanik
    Stalagg a Feugen
    Oba nemrtví musejí zemřít téměř současně; tanky jsou přehazovány mezi plošinami.
    Polarity Shift
    Hráč dostane kladný nebo záporný náboj, který se může při každém seslání změnit.
    Opačné náboje
    Příliš blízký kontakt opačných nábojů způsobuje řetězové poškození Nature.
    Polarity Power
    Blízcí hráči se stejným nábojem navzájem zvyšují své poškození.
    Chain Lightning a Berserk
    Raid dostává poškození Nature a musí stihnout přísný časový limit enrage.
    Plán fází a taktika
    Addi
    Vyrovnávejte zdraví a načasujte společné zabití. Tanci po přesunu na jinou plošinu okamžitě převezmou nového adda.
    Skok
    Celý raid přeskočí společně a připraví se na domluvených místech podle polarity kolem bosse.
    Polarita
    Po každém seslání zkontrolujte debuff. Stranu měňte jen podle potřeby, domluveným směrem, a seskupte se se stejným nábojem.
    Závěr
    Pohyb provádějte bez chyb a plně využijte bonus stejného náboje, abyste bosse zabili před berserkem.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Po patchi 1.11.2 mohl Feugen zabránit správnému resetu souboje. Blizzard chybu opravil hotfixem.
    • Oprava obnovila normální reset souboje, nešlo o číselný bojový nerf.
    Hotfix patche 1.11.2Oprava Feugenova resetuBez číselného nerfu
    Sapphiron

    Střetnutí 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Odolnost proti Frost Aura, odstraňování Life Drain a kryt za Icebolt.

    Odolnost proti FrostVzdušná fázeLedové bloky
    Stručně: Proti trvalé Frost Aura použijte odolnost proti Frost odpovídající složení raidu. Tankujte Sapphirona na místě, raid stojí po stranách a rychle odstraňuje Life Drain. Vyhýbejte se pohybujícímu se Blizzard. Ve vzdušné fázi se rozestupte pro Icebolt. Jakmile hráči zmrznou do bloků, zbytek raidu se před Frost Breath schová za blok mimo přímou viditelnost bosse.

    Raid priority

    • Life Drain odstraňte okamžitě, aby se boss neléčil.
    • Z Blizzard ihned odejděte a neblokujte cestu tankovi ani léčitelům.
    • Cíle Icebolt musejí být rozestoupené, aby zmrznutí nezasáhlo nevhodně sousední hráče.
    • Před Frost Breath musí každý stát za neporušeným ledovým blokem.
    Před bojem
    • Určete vhodnou odolnost proti Frost pro jednotlivé role a připravte Greater Frost Protection Potions.
    • Rozdělte odstraňování kleteb pro Life Drain.
    • Označte rozestupy pro pozemní i vzdušnou fázi a domluvte způsob přesunu za blok.
    Přehled mechanik
    Frost Aura
    Trvalé poškození Frost v celém raidu vyžaduje odolnost a dlouhodobě udržitelné léčení.
    Life Drain
    Kletba zraňuje hráče a léčí Sapphirona; rychle ji odstraňujte.
    Blizzard
    Pohyblivá mrazivá oblast způsobuje poškození a zpomaluje.
    Icebolt
    Ve vzdušné fázi hráč zmrzne do ledového bloku a blízcí hráči mohou dostat poškození.
    Frost Breath
    Smrtícímu útoku přes celou místnost zabrání kryt za ledovým blokem mimo přímou viditelnost.
    Enrage
    Při nízkém zdraví tlak Sapphironových útoků roste.
    Plán fází a taktika
    Na zemi
    Tank drží bosse a raid stojí po stranách. Léčte Frost Aura, odstraňujte Life Drain a vyhýbejte se Blizzard.
    Ve vzduchu
    Rozestupte se pro Icebolt, najděte nejbližší neporušený blok a před dechem se za něj schovejte.
    Návrat
    S DPS počkejte, až tank obnoví postavení. Opakujte cyklus a dodržujte rozpis spotřebních předmětů.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Sapphirona není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
    • Frost Aura v Classic záměrně napodobovala přibližně dvousekundové intervaly z roku 2006. Pozdější zamýšlené chování podle tooltipu nebylo použito ke zvýšení obtížnosti.
    Bez doloženého nerfuChování Frost Aura z roku 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Střetnutí 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Dlouhý začátek s addy, rozestupy, přerušování a pět Guardians.

    Závěrečný boss3 fázePřerušování
    Stručně: V první fázi zůstaňte uprostřed a z výklenků přitahujte jen zvládnutelné vlny Soldiers, Abominations a Soul Weavers. Po aktivaci Kel’Thuzada držte alespoň 10 yardů mezi hráči kvůli řetězení Frost Blast. Přerušujte každý Frostbolt na jeden cíl, vybíhejte ze Shadow Fissure a hráči s Detonate Mana se oddělí od ostatních. Při 40 % přijde pět Guardians of Icecrown: dva tankujte a zbývající kontrolujte pomocí Shackle či jiných efektů, aniž by čtvrtý Shackle spustil jejich odstranění. Přitom rychle zabijte bosse.

    Raid priority

    • Addy v první fázi přitahujte řízeně; nevyprázdněte všechny výklenky najednou.
    • Frostbolt na jeden cíl vždy přerušte; Frostbolt Volley vyléčte.
    • Raid drží přibližně 10 yardů rozestupu proti řetězové reakci Frost Blast.
    • Ze Shadow Fissure okamžitě odejděte a hráč s Detonate Mana se vzdálí od ostatních.
    • Ve třetí fázi kontrolujte Guardians, ale pokračujte v útocích do bosse od 40 % až do jeho smrti.
    Před bojem
    • Rozdělte sektory výklenků, tanky addů a pořadí zabíjení pro první fázi.
    • Určete nepřetržitou rotaci přerušování Frostbolt.
    • Připravte rozestavení pro 40 hráčů, tanky Guardians a tři priesty pro Shackle Undead.
    Přehled mechanik
    Vlny v první fázi
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations a Soul Weavers přicházejí z výklenků po delší dobu.
    Frostbolt
    Seslání na jeden cíl může zabít tanka a musí se přerušit; Volley zasahuje celý raid.
    Frost Blast
    Zmrazí cíl i okolní hráče a během několika sekund způsobí více než 100 % maximálního zdraví. Zachrání je rychlé léčení.
    Shadow Fissure
    Temná oblast na zemi po krátkém varování smrtelně vybuchne.
    Detonate Mana
    Hráč s manou exploduje a podle své many způsobí poškození blízkým hráčům.
    Chains of Kel’Thuzad
    Mind Control ovládne více hráčů a naruší pořadí hrozby.
    Guardians of Icecrown
    Při 40 % přijde pět postupně sílících addů. Příliš mnoho současných Shackle může spustit jejich odstranění.
    Plán fází a taktika
    Fáze 1
    Shromažďujte addy uprostřed, rychle zabíjejte Soldiers, tankujte Abominations a nepouštějte Soul Weavers k raidu.
    Fáze 2
    Držte rozestupy, přerušujte Frostbolt, vyhýbejte se Fissure a oddělujte cíl Detonate Mana. Cíle Frost Blast okamžitě silně léčte.
    Fáze 3
    Při 40 % tanci převezmou dva Guardians a priestové spoutají tři. Nadále zvládejte Mind Control a přerušování; zabijte Kel’Thuzada, než addi příliš zesílí.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
    • Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.

    DPS

    • Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
    • Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.

    Léčitelé

    • Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
    • Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.

    Podpora

    • Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
    • Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.

    Nerfy: co se změnilo

    • Pro Kel’Thuzada se nepodařilo doložit konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12, který by šel vyjádřit hodnotami před změnou a po ní.
    • Původní verze pro 40 hráčů měla delší úvod s addy, nebezpečnější Frost Blast, pět Guardians a náročnější práci s hrozbou a Mind Control než pozdější Naxxramas.
    Bez doloženého nerfuPůvodní obtížnost pro 40 hráčůClassic 1.12

    Zdroje a vymezení verze

    Seznam 15 bossů, rozdělení do křídel a původní verze pro 40 hráčů byly ověřeny podle Blizzardových článků o Classic Naxxramasu a přehledů původní verze a Classic na Warcraft Wiki. Historie změn vychází z patchů 1.11 až 1.12 a archivů hotfixů a PTR z roku 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas je otevřen
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (původní verze)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Archiv hotfixů z roku 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Archiv Blizzplanet · Změny Naxxramasu na PTR
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Archiv Blizzplanet · Hotfixy patche 1.11.2
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Taktiky přepracovaného Naxxramasu z Wrath of the Lich King ani dodatečné mechaniky Season of Mastery v tomto průvodci nepoužíváme. Aktualizováno 18.8.2026.

    WoW Anniversary