Hodnocení
Vzájemné pořadí prvních čtyř křídel není uzamčeno.Seznam ukazuje správné pořadí nálitků v každém křídle;Doupě Frostwyrm se otevře až po ukončení všech čtyř šéfů křídel.
Historie změn: Opravy nejsou automaticky nerfy
Čtyři volně volitelná křídla Naxxramasu zahrnují setkání Arachnida, Plague, Military a Construct.Frostwyrmské doupě, které se otevře poté, co všichni čtyři poslední bossové skončí u Sapphirona a Kel'Thuzada.
Naxxramas byl vydán v patchi 1.11 přímo na konci sezóny Vanilla.Veřejné zdroje 1.11-1.12 zdůrazňují opravy chyb, resetování a zamezení přeskakování, nejmenované nerf s širokým počtem čísel jako AQ40.Historie specifická pro bosse klasifikuje pouze zdokumentovanou změnu.
Opraven Feugenův reset a Gluthova sebevražedná chyba.
Opraveny byly animace Anub'Rekhana, spolehlivost MC Razuvious, hranice Patchwerku a křídlové brány.
ve finštině
Rychlé odkazy
Všech 15 šéfů původního Naxxramas pro 40 hráčů v postupu křídel: přípravy, mechanika, role a resetování historie změn.
Taktika Naxxramas a historie Nerf |WoW klasika
| Podívejte se na odpory a spotřební doplňky, seznam MC/CC, plán jezdců s osmi tanky, sloty pro polaritu, odolnost Frost Aura a Kel'Thuzadovo rozšíření pro 40 hráčů. | Taktika Naxxramas | Taktika Naxxramas |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | 15 šéfů | Naxxramas |
| Oprava hotfix 1.11.2 | Anti-exploit | Oprava chyby / proti přeskakování |
| Patch 1.12 | Oprava chyby setkání | Taktika popisuje režim Classic Era / Anniversary 1.12.Wrath verze 10/25 hráčské změny a další mechaniky Season of Mastery nejsou smíchány. |
| Pořadí křídel zvolte podle silných stránek soupisky | Krystal | Před buchtou |
Arachnid Quarter · Oběť ctitelů prolomí zuřivost a tlak jedu.
World of Warcraft Classic · Úroveň 3 · Naxxramas
Střetnutí 1 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Anub’Rekhan
Vojenská čtvrť · Čtyři rohy, osm rotací tankových značek a čtyři různé schopnosti.
Raid priority
- Plague Quarter · Dispel kletby, Blink/Cripple a balkon přidávají vlny.
- Natankujte na okraji pokoje Anub'Rekha.Když se spustí Locust Swarm, tank oběhne kruh před Bossem a raid zůstane ve středu/daleko;aura umlčuje a způsobuje rychle rostoucí poškození přírody.Zabijte všechny Kryptové stráže, ovládejte Corpse Scaraby, kteří se rodí z mrtvol, a rozšiřte se proti Impale na dálku.
- Když původní zdroj říká pouze 'malé ladění' nebo 'opravy chyb' bez čísel, průvodce netvrdí změnu jako nerf ani nepřichází s hodnotami pre/post.
Frostwyrm Lair · Dlouhý start, rozprostření/přerušení a pět strážců.
- Omezení verze
- Arachnid Quarter · Web Wrap, full Raid Web Spray a 30% Frenzy.
- Tank spustí okrajový krystal okamžitě z volání Locust Swarm a nezůstane uvnitř aury.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Přidat
Rain of Fire je okamžitě odstraněn a Poison Bolt Volley je vyléčen/otráven.
Poznámky k rolím
Ovládání mysli
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
- Udržujte bosse na kraji, přepadněte uprostřed a zabijte stráže, když se objeví.
Malé přídavky ze zásobníku mrtvol bez rychlého AoE/CC.
- Neexistuje žádný zdokumentovaný nerf Vanilla čísla po vydání pro Anub'Rekhan.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
- DPS
- Jmenujte kněze pro rotaci MC a jednoho ctitele za rozzuření.
Tank jako Faerla odděleně od Uctívačů a Následovníků.Kontrolovaně zabíjejte následovníky, ale udržujte si uctívače: Kněžská mysl ovládá jednoho a během Faerlina vzteku používá Widow's Embrace.Embrace odstraňuje vztek a dočasně blokuje Poison.Sesílejte z Rain of Fire a vyléčte Poison Bolt Volley.
- Arachnid Quarter · Oběť ctitelů prolomí zuřivost a tlak jedu.
- Předběžná oprava PTR opravila animace Locust Swarm a Impale a umístění Frozen Rune.
Nerfy: co se změnilo
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Roj končí, tank se zastaví v novém bodě a nájezd se vrátí do formace.
Střetnutí 2 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Grand Widow Faerlina
Před každým očekávaným rozhořčením je jeden ctitel pod kontrolou mysli.
Raid priority
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Rozzuřit ovládání
- Oprava chyby PTR
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- Widow's Embrace nezasáhne bosse, dokud nezačne enrage, takže je využito celé trvání.
- Nádrže
- Nálet
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Ovládání mysli/obětování věřících je základní mechanikou původní verze pro 40 hráčů.
Oddělte přídavné tanky od bosse a nejprve zabijte následovníky.
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Poznámky k rolím
Žádný dokumentovaný nerf
- DPS
- Myslí ovládaný Worshiper se obětuje, odstraňuje vztek a dočasně blokuje jedovaté sesílání.
Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Rychlost útoku a poškození Faerliny se drasticky zvýší.
- Oblast ohně, která zůstává na zemi, vás nutí k pohybu.
Opravené nouzové cooldowny MC zálohování a enrage pro léčitele.
- Encounter's addi jsou jak cíle hrozeb, tak zdroj řízení rozhořčení.
- MC-priest přivede Worshipera k šéfovi a použije Embrace z enrage-call.
Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
- Mezi patchi 1.11 a 1.12 neexistuje žádný zdokumentovaný nerf vanilla number pro Faerlinu.
- léčitelé
Nerfy: co se změnilo
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Rozzuřit
Střetnutí 3 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Maexxna
Originální mechanik MC
Raid priority
- Tankujte Faerlinu a addi samostatně;zabijte následovníky, ale udržujte uctívače pod kontrolou.
- Tankujte Maexxnu tak, aby byl nájezd pozadu.Web Wrap vrhá hráče na zeď: okamžitě pojmenované kokony zabíjení na dálku.Spiderlings jsou AoE zabiti před 40 sekundovým Web Spray, který omráčí celý raid;nádrž se předehřeje, před postřikem se odstraní jedy a použijí se obranné prostředky.Při méně než 30 procentech zvyšuje Frenzy tlak v nádrži, takže tlak načasujte hned po postřiku.
- Před buchtou
- DPS
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
- léčitelé
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Plague Quarter · Dispel kletby, Blink/Cripple a balkon přidávají vlny.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Nádrže
Zabijte Wrap Cocoony a Spiderlings, pak předem vyléčte tank před Sprayem.
Poznámky k rolím
Sprej
- Při méně než 30 procentech se zvyšuje rychlost útoku a poškození.
- Opravy chyb byly provedeny v Maexxně ve změnách PTR před vydáním, ale přežívající kompilace neidentifikuje změnu čísla.
Pravidelné omráčení celého raidu, během kterého nelze tank normálně vyléčit.
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
- 30procentní tlak se provede bezpečně hned po nástřiku.
Několik hráčů se vrhne do kokonů na zdi a vyřadí z akce, dokud se kokon nerozbije.
- Zatlačte do Frenzy hned po novém cyklu sprejování a zabijte před dalším nebezpečným omráčením.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Oprava chyby PTR
- Pojmenujte cocoon-DPS na Wrap spots na levé stěně.
- Léčení obdržené tankem je sníženo a jed musí být odstraněn.
Nerfy: co se změnilo
- Utility
- Tank používá obranu;jakmile omráčení skončí, healové zvednou nádrž a jed je odstraněn.
Střetnutí 4 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Noth the Plaguebringer
Načasujte časovač Spiderling AoE a Web Spray.
Raid priority
- Utility
- V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Klasicky 1.12
- Přízemní fáze
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Žádný číselný nerf
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
DPS
Opravy PTR portu a vymazání respawnu od Plague Wing byly změny progrese/anti-přeskočení, nikoli nerfy poškození Boss.
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Poznámky k rolím
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Distribuujte skupiny decurse a vardispely na celý raid.
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Po příliš mnoha pozemních balkónových cyklech Setkání končí smrtícím vztekem.
- V poznámkách k patchi 1.11–1.12 není žádný zdokumentovaný nerf vanilla number pro Noth.
- Sever se teleportuje a opouští AoE-pomalé/snížení síly.
Před buchtou
- Po Blink tank zvedne Noth před DPS.
- Odstraňte Curse of the Plaguebringer ze všech dříve, než vyprší časový limit 10 sekund, jinak se Wrath of the Plaguebringer rozšíří a zabije nájezd.V pozemní fázi tankujte Notha, rozdrťte Cripplea a vezměte si zpět Blink-threat.Ve fázi balkónu je boss nezaměřitelný: shromážděte a zabíjejte vlny Plagued Warrior/Champion/Guardian, než se vrátí.
Centrálně tank, okamžitě dekurzujte a zastavte poškození na Blink, dokud tank nevrátí bosse.
- Noth opouští plošinu a vyvolává vlny nemrtvých.
- Každá kletba je okamžitě rozptýlena, dokonce i v chaosu fáze přidávání.
Nerfy: co se změnilo
- Před dalším cyklem prokletí vymažte živé přídavky a vyberte Nic.
- PTR proti přeskakování
Střetnutí 5 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Heigan the Unclean
2 etapy
Raid priority
- Utility
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- Hráči se mohou přesunout do předchozí chodby, aby se vrátili přes pasti.
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- Pohyb Erupce se provádí, když se oblast změní, ne po zelené erupci.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
- Nádrže
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Teleportovaní na sebe počkají, projdou chodbou a do tance se zapojí pouze bezpečným otvorem.
Ukažte čtyři podlahové plochy a procvičte si rozsah pohybu bez šéfa.
V pomalé fázi rozdělte boj zblízka/tank na podlahu a střelce/léčitele na plošinu.
Poznámky k rolím
Heigan se přesune na plošinu a cyklus erupce se zrychlí.
- Rozdělte podlahu na čtyři erupční sektory a naučte se 1→2→3→4→3→2 pohyb úkrytů.V pomalé fázi tank pohybuje Heiganem po podlaze a střelci/léčitelé pracují z plošiny;sesilatelé se vyhýbají auře Porušení kouzel.Ve fázi rychlého tance se Heigan teleportuje na plošinu a všichni se pohybují po podlaze v rychlém rytmu.V původní verzi lze hráče přenést do rukavice.
- Heiganský tanec
Pomalý tanec
- Tank přesune bosse z jedné oblasti do druhé;následuje melee, na dálku pracuje z platformy.
- Čtyři podlahové plochy se rozkládají střídavě;stát ve špatné oblasti rychle zabíjí.
Nemoc snižuje zdraví a způsobuje poškození přírody.
- Rychlý tanec
- Bossova blízká aura značně prodlužuje herní časy.
Opakuje návrat rukavice a nemoc/rozptyluje.
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
- Žádný bojový nerf
Nerfy: co se změnilo
- Plague Quarter · Jedno léčení za minutu, rotace spor a nevyhnutelná zkáza.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Střetnutí 6 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Loatheb
Před buchtou
Raid priority
- Vytvořte druhý plán pro léčení tanků a rotaci léčitelů.
- Rozdělte nájezd do sporových skupin po pěti hráčích a v pořadí průchodu.
- Hráči Fungal Bloom způsobí maximální poškození bez rizika ohrožení.
- Neustálý tlak na přírodu v okolí zvyšuje potřebu sebeobsluhy.
Regular Shadow damage zasáhne celý raid a během dlouhého boje se zvyšuje.
- Spory jsou zabíjeny přesně v určené skupině pěti hráčů.
- Přímé léčivé kouzlo může každý hráč použít jen výjimečně, prakticky jedno za minutu.
- Zajistěte si zdravotní kámen, obvaz, lektvar a spotřební materiál na ochranu stínů.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Skupiny po pěti hráčích se střídají v cestě ke spawnu, zabíjejí ho a vracejí se k bossovi.
Skupiny spór
Po patchi 1.11.2 Blizzard identifikoval chybu při obnově mazání, která umožnila vzkříšení v Heiganově pokoji bez aggro;oprava byla plánována na patch 1.12.
Poznámky k rolím
Jeden léčitel po druhém utrácí své dohodnuté velké léčení na tanku;ostatní nezamknou svůj vlastní cooldown náhodou.
- Corrupted Mind umožňuje každému léčiteli prakticky jedno léčivé kouzlo za minutu, takže si vybudujte solidní tankovou healovou rotaci a použijte samoléčení obvazem/zdravotním kamenem/lektvarem.Zabijte vyvolaného Sporea nad skupinou pěti hráčů, abyste získali buff a nulovou hrozbu Fungal Bloom.Inevitable Doom se postupem času zrychluje, takže všechny frakce jdou na popud a DPS skoncují s Bossem před měkkým rozhořčením.
- Léčit rotaci
Start
- Vojenská čtvrť · tankování MC, Shield Wall a Disrupting Shout's LoS.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- DPS
- Před buchtou
Klasicky 1.12
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- Utility
Nerfy: co se změnilo
- V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
- Extrémně tvrdý zásah snižuje obranu;spolehlivě vydrží pouze Understudy's Shield Wall.
Střetnutí 7 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Instructor Razuvious
Pohled
Raid priority
- Rozdělte hráčské tanky do kontroly nad uvolněnými Understudies.
- léčitelé
- Razuvious je vždy tankován MC-Understudy pomocí Shield Wall.
- Osvobozující Understudy je sebrán a nezabije linii kněze/léčitele.
První Priest MC, který jsem přidal, používá Shield Wall + Taunt a drží Bosse uprostřed.
- Po MC nelze přidání okamžitě znovu zvládnout, takže rotace vyžaduje několik Understudies.
- Vyjmenujte čtyři páry kněz/Understudy a přesnou rotaci MC-taunt-Shield Wall.
- Další kněz spustí MC a posmívá se, než je předchozí kontrola rozbita.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Mysl ovládaný add má Taunt a Shield Wall pro tankování Bosse.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Poznámky k rolím
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Nádrže
- Utility
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- Rozdělený nájezd
- Klasicky 1.12
Vojenská čtvrť · Rozpůlení Living/Dead, 24 přidaných vln a rychlé ukončení Harvest Soul.
- léčitelé
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Vlny
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Před buchtou
Nerfy: co se změnilo
- Křičet
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Střetnutí 8 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Gothik the Harvester
Vypálení DPS
Raid priority
- Živá strana upravuje míru zabíjení podle kapacity tanku/léčení mrtvé strany.
- Spojte cíl a poslední dávku Gothikova teleportu.
- Neúnavní Stážisté, Rytíři smrti a Jezdci přicházejí ve zrychlujících se vlnách.
- Vytvořte příkaz k zabíjení živých a CC/tankovací body na mrtvé straně.
Rozdělte nájezd na živou a mrtvou stranu přístavu.Živá strana zabíjí vlny Trainee/Death Knight/Rider kontrolovaným tempem;každé mrtvé přidání jde na mrtvou stranu jako nemrtvá verze, takže nepřekračujte jejich kapacitu.Když vlny skončí, Gothik přistane, teleportuje se mezi stranami a naskládá Harvest Soul – jakmile se brána otevře, celý nájezd ho rychle spálí.
- Změna byla oprava spolehlivosti setkání;Nebylo identifikováno žádné číslo nerf po vydání.
- Rozdělte tanky, léčitele, fyzické a magické DPS rovnoměrně mezi obě strany.
- Další Understudy se vysmívá, než Shield Wall skončí;starý přídavek je natankován a později recyklován zpět.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Unifikace
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Poznámky k rolím
Vojenská čtvrť · Čtyři rohy, osm rotací tankových značek a čtyři různé schopnosti.
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Obě strany útočí na Gothic na své straně a šetří cooldowny pro otevření brány.
Živá strana nejprve zabije ty malé a v případě potřeby zpomalí;mrtvá strana zaměřuje nebezpečné spektrální cíle.
- Po otevření brány se celý raid utká s bossem, ovládá poslední addy a spálí první stacky Harvest Soul.
- Gothik snižuje možnosti celého raidu stohovatelným způsobem.
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- DPS
- Každý roh má vždy alespoň jeden živý cíl, jinak Horseman začne trestat celý nájezd.
Mrtvý živý add se objeví na mrtvé straně jako spektrální verze s různými imunitami/schopnostmi.
- Poloviční brána zůstává zavřená během vln a otevírá se během fáze bosse.
- Šéf přepíná mezi živou/mrtvou stranou, než se otevře brána.
Nerfy: co se změnilo
- Rozdělte nájezd na čtyři rohy: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek a Highlord Mograine.Každý jezdec naskládá svou vlastní značku do oblasti 20 Yardů;obvykle vyměňte nádrž/skupinu každé tři hromádky, aby značky mohly padat.Stavte se na Korth'azziho Meteor split, rozšiřte se proti Zeliekovu Holy Wrath, vyhněte se Blaumeuxově Prázdné zóně a vyléčte Mograine's Righteous Fire.
- Nádrže
Střetnutí 9 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
The Four Horsemen
Žádný dokumentovaný nerf
Raid priority
- Pro Gothic neexistuje žádný zdokumentovaný nerf s číslem vanilky 1.11-1.12.
- Výměny tanků a pohyb z rohu do rohu se odehrávají ze stejného volání značky.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
- Konec
Construct Quarter · Hateful Strike tanková zeď a sedmiminutový závod DPS.
- Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- Meteor rozděluje velké poškození ohněm mezi ty, kdo jsou poblíž.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
Nádrže
Righteous Fire zanechá na aktuálním tanku silný Fire-DoT.
Pokračujte v rotaci trhu až do posledního jezdce – i jedna skupina, která zůstane na místě, může zničit nájezd.
Poznámky k rolím
Pro Four Horsemen nebyl nalezen žádný specifický nerf s číslem Vanilla 1.11–1.12.
- léčitelé
- Každý jezdec skládá svůj vlastní rostoucí žeton poškození na blízké hráče.
Uveďte osm rotací tanků/tauntů požadovaných původní verzí a healery pro každý roh.
- Holy Wrath řetězy okolním hráčům se zvyšujícím se poškozením.
- Prázdná zóna je okamžitě opuštěna a rotace trhu se nezastaví před zabitím šéfa.
Rozdělte se do čtyř skupin a nakreslete okruh pro výměny tří značek.
- Rotace
- Originální design 8 nádrží
První smrti
- Void Zone způsobí rychle zabíjející stínové poškození na zemi.
- Vyberte si první cíl zabíjení a naplánujte si přerozdělení hráčů po každé smrti.
Nerfy: co se změnilo
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Start
Střetnutí 10 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Patchwerk
Sestavení čtyř tanků pozdějšího Naxxramas neodpovídá původnímu požadavku na postup pro osm tanků pro 40 hráčů.
Raid priority
- Konec
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- Nádrže
Ohrožení
- Hateful Strike
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Udělejte si pro DPS pro boj na blízko a zajistěte spotřební materiál na tank/světovou linii buffů podle pravidel serveru.
DPS
Opakovaný velmi tvrdý zásah vybere mimo tank z boje zblízka, který splňuje kritéria vysoké hrozby/zdraví.
Poznámky k rolím
Hlavní tank se spustí, mimotanky vytvoří hrozbu a DPS čeká na bezpečný rozkaz.
- Při méně než 5% tanky použijí zbývající obranu a přepadnou všechna poškození před rozzuřeným.
- Při nízkém zdraví se rychlost útoku Patchwerku zvyšuje.
Léčitelé nepřepínají cíle bez volání a spotřební doplňky many se používají podle plánu.
- Encounter přímo měří odolnost tanku, propustnost léčitele a DPS.
- Hlavní tank je v ohrožení číslo jedna;Další jsou nenávistné tanky a pod nimi bojové DPS.
Pojmenujte hlavní tank, 2-3 Hateful tanky a pro každý vlastní skupiny léčitelů.
- Zdraví nenávistných tanků se zvýší bezprostředně před dalším útokem.
- Každý tank dostane pojmenované řetězové léčení;spotřební doplňky a cooldowny se používají před přerušením many nebo zdraví.
7 minut vzteku
- Hlavní tank udržuje Patchwerk v čele hrozby.2-3 tanky Hateful Strike zůstanou v boji zblízka v ohrožení a prakticky s vysokým aktuálním zdravím, takže zásahy jsou na nich a ne na DPS.Léčitelé rozdávají pevné tankové cíle a nonstop léčí řetězem.Boss je čistě sedmiminutová kontrola poškození/léčení/zmírnění.
- Kontrola ozubených kol
Nerfy: co se změnilo
- Žádný číselný nerf
- Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Střetnutí 11 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Grobbulus
Sprej
Raid priority
- Construct Quarter · Ring Crystal, Mutating Injection Clouds a Slime Spray Adds.
- Kroužek
- Umístěte boj zblízka na boky bosse a dejte ho doprostřed, ne do předního sektoru.
- Fallout Slime bude okamžitě sebrán a zabit, pokud sprej zasáhne cíl.
Vstřikovací mraky jsou ponechány na prstenci jeden po druhém a ne na čisté příchozí cestě.
- Subjekt běží zpět ke zdi, opouští Cloud a bezpečně se vrací.
- Přední kužel způsobí poškození a vytvoří jeden Fallout Slime na každého zasaženého hráče.
- Nerf vanilky po vydání nebyl identifikován;sedm minut vzteku je požadavek původní verze.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte Grobbulus podél vnějšího obvodu místnosti pomalu vpřed a udržujte nájezd za/po stranách Bosse.Cíl Mutating Injection běží k vnějšímu okraji již použité trasy a rozptyluje/čeká na explozi a nechává Poison Cloud úhledně za sebou.Slime Spray nesmí zasáhnout nájezd: každý zásah vyvolá Fallout Slime.
Debuff umístění
Krystal
Poznámky k rolím
Sovi Injection-dispel/expiry a additank.
- Expanze zemního plynu způsobuje velké škody přírodě.
- Vyberte kruhovou trasu ve směru nebo proti směru hodinových ručiček a čáru spouštění mraků.
Ve fázi PTR mohl Patchwerk zůstat ve své oblasti střetnutí a dveře za ním se otevřely až po zabití;to byly opravy proti přeskakování/anti-kite.
- Nádrž drží ústí dál;slizy vzniklé chybou jsou zabity dříve, než šéf.
- Spawned Addi způsobí poškození AoE-Nature a je rychle zabit.
Slizový sprej ukazuje pouze prázdným směrem.
- Klasicky 1.12
- Krystal
Construct Quarter · Krystal Zombie Chow, výměna tanku Decimate a Mortal Wound.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Nerfy: co se změnilo
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
- Žádný dokumentovaný nerf
Střetnutí 12 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Gluth
Šéf
Raid priority
- V původní verzi byl Dispel debuff praktický, ale vyžadoval kontrolované umístění do cloudu;pozdější verze se s tím nezaměňuje.
- Zvyšuje rychlost útoku a odstraňuje se pomocí Tranq Shot.
- Nádrže
- Všechny AoE/na dálku se změní na zombie, tanky se okamžitě vyléčí a nájezd se zotaví před dalším zásahem.
Žádný Zombie Chow se nemůže dostat na dosah Glutha na blízko.
- Sdílejte zombie kitery, slowt a trasu zadní místnosti.
- Zombíci, kteří se vynoří z grilů vzadu, se přesunou k bossovi a vyléčí ho, pokud je sněden.
- Tanky obchodují se stacky Mortal Wound a po Decimate získávají rychlé uzdravení.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Souhlasím s Decimate-AoE, rotací Hunter Tranq a příkazem k obnově léčitele.
Původní chování Dispel
Dva tanky obchodují s Gluthem podle hromádek Mortal Wound.Pomůcka pro lovce/mága/paladina krystalizuje neustále se objevující Zombie Chows v zadní části místnosti a nedovolí jim dosáhnout bosse, který je sežere a vyléčí.Decimate snižuje hráče a zombie na přibližně 5%: AoE zabije všechny zombie dříve, než mohou zasáhnout Gluth.Lovci porazí Frenzy pomocí Tranq Shot.
Poznámky k rolím
Zombie krystal
- Pokles zdraví hráčů a zombíků na přibližně 5 %.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Utility
- Construct Quarter · Stalagg/Feugen synchronizace, skok a skupiny polarity.
- DPS
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
- V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
- Simultánní zabití
Oprava hotfix 1.11.2
- Přidá
- Kontrola DPS
Nerfy: co se změnilo
- Polarita
- Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
Střetnutí 13 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Thaddius
Trénujte skákání a zajistěte ochranu přírody/DPS pro vztek.
Raid priority
- Patch 1.11.2 zavedl chybu, kdy se Gluth mohl za určitých podmínek zabít;Blizzard to brzy opravil.
- Před buchtou
- Rozdejte stejně silné skupiny Stalaggimu a Feugenovi a synchronizujte provedení volání.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
léčitelé
- Jednalo se o opravu chyby narušující setkání, ne o záměrný nerf.
- Stalagg a Feugen umírají téměř současně nebo jeden vstává.
- Rozdělte nájezd na Stalaggi a Feugen, tankujte plošiny a zabijte je asi za pět sekund.Tanky jsou pravidelně házeny mezi platformami a berou nový přírůstek.Společně seskočte z plošiny k Thaddiusovi.Polarity Shift dává kladný nebo záporný náboj: stejné znaménko se hromadí na své straně, protiklady se nikdy nepotkají.Špatné umístění způsobí smrtící poškození řetězu.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
Poznámky k rolím
Polarita
- Žádný číselný nerf
- Skok
Všichni jsou za neporušeným ledovým blokem před Frost Breath.
- Před buchtou
- Oprava obnovila normální reset střetnutí a nejednalo se o nerf bojového čísla.
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
- Utility
- DPS
Přečtěte si debuff s každým obsazením, vyměňte strany pouze v případě potřeby v dohodnutém směru a naskládejte na stejnou postavu.
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
- Konec
Nerfy: co se změnilo
- Označte šíření pozemní a vzdušné fáze a pravidlo pro pohyb za blokem.
- Vzduchová fáze
Střetnutí 14 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Sapphiron
Oprava resetu Feugen
Raid priority
- léčitelé
- Udržujte pohyb bezchybný a před běsněním použijte buff se stejným nabitím pro plné DPS.
- Celý raid skočí dohromady a zabere připravená místa polarity kolem Bosse.
- Vánice je okamžitě odstraněna a cesta tanku/léčitelů není blokována.
Cíle Icebolt se šíří tak, aby se bloky neřetězovaly nesprávně.
- Life Drain je okamžitě rozptýlen, aby se boss nevyléčil.
- Změřte mrazuvzdornost pro každou roli a rezervujte si lektvary Greater Frost Protection.
- Mrazuvzdornost
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
3 kroky
Přízemní fáze
Poznámky k rolím
Návrat
- Klasicky 1.12
- Žádný dokumentovaný nerf
Frostwyrm Lair · Dlouhý start, rozprostření/přerušení a pět strážců.
- Chování Frost Aury 2006
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
DPS
- Ve vzdušné fázi hráč zamrzne do ledového bloku a ti, kteří jsou poblíž, mohou utrpět poškození.
- V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Nepřetržitý celoraid Poškození mrazem vyžaduje odolnost a trvalé léčení.
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Nerfy: co se změnilo
- Před DPS počkejte na nový stav nádrže a opakujte cyklus s plánem spotřebního materiálu.
- Roztáhněte se k Icebolts, identifikujte nejbližší neporušený blok a přesuňte se za něj, abyste se nadechli.
Střetnutí 15 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech
Kel’Thuzad
Smrtícímu úderu do celé místnosti se vyhnete přímou viditelností za ledovým blokem.
Raid priority
- Před buchtou
- Krok 1
- Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
- Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
- DPS
léčitelé
- Utility
- Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
- Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Raid si udržuje rozpětí asi 10 Yardů proti řetězové reakci Frost Blast.
Vytvořte mapu pro 40 hráčů s tanky Guardian a třemi kněžími Shackle Undead.
Strážci fáze 3 jsou kontrolováni, ale poškození bosse pokračuje ze 40 % až do smrti.
Poznámky k rolím
Prázdná oblast, která se objeví na zemi, po krátkém varování smrtelně exploduje.
- Seslání na jeden cíl může zabít tank a musí být přerušeno;Volley zasáhne celý nájezd.
- Shadow Fissure je okamžitě odstraněn a cíl Detonate Mana se vzdálí od ostatních.
Sdílejte výklenkové sektory fáze 1, přídavné tanky a pořadí zabíjení.
- Roztáhněte se, přerušte Frostbolta, vyhněte se Fissure a oddělte cíl Detonate.Cíle Frost Blast dostávají okamžitě velké léčení.
- Ovládání mysli převezme kontrolu nad více hráči a zamíchá hrozbu.
Ve 40 procentech přichází pět postupně silnějších přírůstků;příliš mnoho efektů Shackle může spustit dispel.
- Při 40% tanky zachycují dva Strážce a kněží spoutávají tři.Stále kontrolujte MC/přerušení a spalte Kel'Thuzada, než přibudou přídavky.
- Shromážděte addi uprostřed místnosti, rychle zabíjejte Soldiers, tankujte Abominations a udržujte Soul Weavers mimo nájezd.
Single Frostbolt je vždy přerušen;Frostbolt Volley je vylepšen.
- Pojmenujte rotaci přerušení Frostbolt.
- Zdroje a verzování
Nerfy: co se změnilo
- Klasicky 1.12
- Warcraft Wiki — 2006 hotfix Archiv
Originální ladění pro 40 hráčů
Archiv Blizzplanet — PTR Naxxramas se mění
- Původní verze pro 40 hráčů používala delší přidání, nebezpečnější Frost Blast, pět Guardianů a agresivnější sestavení hrozby/MC než pozdější Naxxramas.
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Pro Kel'Thuzada nebyl nalezen žádný specifický nerf s číslem Vanilla 1.11–1.12, který by mohl být prezentován jako kapitola před/po.
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Wrath of the Lich King přeladěný Naxxramas a další mechaniky ze Season of Mastery nejsou v této příručce použity jako taktika.Aktualizováno 18. 8. 2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Blizzard — WoW Classic: Naxxramas je nyní živě
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Katalog 15 bossů, struktura křídla a původní verze pro 40 hráčů byly zkontrolovány z publikací Blizzard's Classic Naxxramas a původních/klasických kompilací Warcraft Wiki.Historie změn je založena na opravách 1.11–1.12 a na archivech oprav hotfix/PTR z roku 2006.
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Archiv Blizzplanet — opravy hotfix 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Warcraft Wiki — Naxxramas (originál)