World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas: taktiky
Všech 15 bossů původního Naxxramasu pro 40 hráčů v pořadí jednotlivých křídel: příprava, mechaniky, úkoly rolí a doložená historie změn.
Pořadí křídel zvolte podle silných stránek skupiny
Pořadí prvních čtyř křídel není pevně dané. Seznam zachovává správné pořadí bossů uvnitř každého křídla. Frostwyrm Lair se otevře až po porážce všech čtyř závěrečných bossů křídel.
Taktiky popisují stav Classic Era / Anniversary 1.12. Nezahrnujeme změny verze pro 10/25 hráčů z Wrath ani dodatečné mechaniky Season of Mastery.
Závěrečný raid Classic pro 40 hráčů: 15 soubojů v pěti částech
Čtyři volně přístupná křídla Naxxramasu tvoří Arachnid Quarter, Plague Quarter, Military Quarter a Construct Quarter. Po porážce závěrečného bosse každého křídla se otevře Frostwyrm Lair se Sapphironem a Kel’Thuzadem.
Rychlé odkazy
Historie změn: oprava nemusí znamenat nerf
Naxxramas vyšel v patchi 1.11 na samém konci Vanilly. Ve veřejných zdrojích pro verze 1.11 až 1.12 převažují opravy chyb, resetů a přeskakování obsahu, nikoli pojmenované rozsáhlé číselné nerfy jako u AQ40. Historie jednotlivých bossů rozlišuje pouze doložené změny.
| Období | Změna | Zařazení |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | Byly opraveny Anub’Rekhanovy animace, spolehlivost Mind Control u Razuviouse, hranice Patchwerkovy oblasti a brány křídel. | Opravy chyb / omezení přeskakování |
| Hotfix patche 1.11.2 | Byl opraven Feugenův reset a chyba, při níž se Gluth sám zabíjel. | Opravy chyb soubojů |
| Patch 1.12 | Byla odstraněna možnost obnovit raid po wipu v Heiganově místnosti bez vyvolání aggra. | Oprava exploitu |
| Classic 1.12 | Zůstávají náročné prvky původní verze pro 40 hráčů: jedno léčení za minutu u Loatheba, 8 tanků u Horsemen, 7 minut na Patchwerka a 5 Guardians u Kel’Thuzada. | Vymezení verze |
Pokud původní zdroj uvádí pouze drobné úpravy nebo opravy chyb bez čísel, průvodce změnu neoznačuje za nerf ani nevymýšlí hodnoty před ní a po ní.
Naxxramas podle postupu jednotlivými křídly
Střetnutí 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Vodění při Locust Swarm po okraji místnosti, Impale a Crypt Guards.
Raid priority
- Tank začne bosse vodit po obvodu hned po ohlášení Locust Swarm a nezůstane v auře.
- Crypt Guard má přednost před bossem; zlikvidujte i scaraby z jeho mrtvoly.
- Hráči na dálku se rozestoupí, aby Impale nezasáhl více hráčů v jedné linii.
Před bojem
- Označte tankovu trasu po obvodu a bezpečné místo raidu na opačné straně.
- Určete tanka pro Crypt Guards a plošné útoky či kontrolu scarabů.
- Připravte ochranu proti Nature a spotřební předměty zvyšující rychlost tanka.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Boss zůstává u kraje, raid uprostřed. Zabíjejte Guards hned po jejich příchodu.
Tank vede bosse po obvodu k další značce. Léčitelé zůstávají mimo auru a raid zabíjí případné addy.
Po skončení Swarm tank zastaví na novém místě a raid obnoví rozestavení.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Oprava na PTR před vydáním upravila animace Locust Swarm a Impale i umístění Frozen Rune.
- Po vydání není pro Anub’Rekhana doložen samostatný číselný nerf z Vanilly.
Střetnutí 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Obětování Worshippera ukončuje enrage a omezuje tlak jedů.
Raid priority
- Před každým očekávaným enrage musí být jeden Worshipper pod Mind Control.
- Widow’s Embrace použijte na bosse až po začátku enrage, abyste využili celé trvání účinku.
- Z Rain of Fire okamžitě odejděte; po Poison Bolt Volley léčte a odstraňujte jedy.
Před bojem
- Rozdělte priesty do rotace Mind Control a přidělte jednoho Worshippera na každý enrage.
- Oddělte tanky addů od bosse a nejprve zabijte Followers.
- Domluvte zálohu při selhání Mind Control a nouzové schopnosti léčitelů pro enrage.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte Faerlinu odděleně od addů. Followers zabijte, Worshippers udržujte pod kontrolou.
Priest přivede ovládnutého Worshippera k bossovi a na ohlášení enrage použije Embrace.
Vyhýbejte se ohni, odstraňujte jedy a uchovejte dalšího Worshippera pro příští enrage.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Mezi patchi 1.11 a 1.12 není pro Faerlinu doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly.
- Mind Control a obětování Worshippers jsou klíčovou mechanikou původní verze pro 40 hráčů.
Střetnutí 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, celoraidový Web Spray a Frenzy při 30 % zdraví.
Raid priority
- Hráče z kokonů Web Wrap osvobozujte okamžitě.
- Spiderlings musí zemřít před Web Spray, aby během omráčení nezabíjeli léčitele.
- Tank před Spray dostane všechny průběžné léčivé efekty a štíty; odstraňte z něj jed.
- Pod 30 % přejděte bezpečně hned po Spray.
Před bojem
- Určete DPS pro kokony na levé stěně.
- Načasujte plošné útoky na Spiderlings a sledujte časovač Web Spray.
- Domluvte předléčení tanka, obranné schopnosti a závěrečný útok od 30 %.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Zničte kokony a Spiderlings, poté před Spray připravte léčení tanka.
Tank použije obrannou schopnost. Hned po skončení omráčení ho dolečte a odstraňte jed.
Do Frenzy přejděte ihned po právě proběhlém Spray a zabijte bosse před dalším nebezpečným omráčením.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Na PTR před vydáním byly u Maexxny opraveny chyby, dochovaný přehled však neuvádí konkrétní číselnou změnu.
- Bez konkrétního zdroje neuvádíme číselný nerf z Vanilly po vydání.
Střetnutí 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Odstraňování kleteb, Blink/Cripple a vlny addů během fáze na balkóně.
Raid priority
- Každou kletbu odstraňte okamžitě, i v chaosu mezi addy.
- Po Blink musí Notha nejprve převzít tank, teprve pak pokračuje DPS.
- Addy shromážděte a zabíjejte Guardians a Champions před Warriors.
Před bojem
- Rozdělte odstraňování kleteb po skupinách a určete zálohy pro celý raid.
- Označte místo pro tankování a plošné zabíjení addů.
- Domluvte přerušení DPS po Blink a pořadí cílů při balkónových vlnách.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte na domluveném místě a kletby odstraňujte hned. Po Blink zastavte útoky, dokud tank znovu nepřevezme bosse.
Shromážděte Warriors, Champions a Guardians, kontrolujte je a plošně zabíjejte. Další vlna se nesmí dostat k léčitelům.
Zabijte zbývající addy a převezměte Notha před dalším cyklem kleteb.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Poznámky k patchům 1.11 až 1.12 nedokládají samostatný číselný nerf Notha z Vanilly.
- Opravy bran a obnovování nepřátel po wipu v Plague Wing na PTR řešily postup a přeskakování obsahu, nikoli snížení poškození bosse.
Střetnutí 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Čtyři sektory Eruption, narušování kouzlení a teleporty do chodby.
Raid priority
- Při změně bezpečného sektoru se přesuňte včas, ne až po zelené erupci.
- Sesilatelé nesmějí zůstávat v auře Spell Disruption.
- Hráči teleportovaní do chodby se vracejí společně a vyhýbají se pastem.
- V taneční fázi neriskujte život kvůli poškození na úkor pohybu.
Před bojem
- Ukažte čtyři části podlahy a nacvičte pohyb bez bosse.
- V pomalé fázi rozdělte tanka a bojovníky zblízka na podlahu, hráče na dálku a léčitele na plošinu.
- Projděte návrat z chodby a odstraňování nemocí.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank vede bosse z jednoho sektoru do dalšího. Bojovníci zblízka ho následují, hráči na dálku útočí z plošiny.
Všichni jdou na podlahu. Sledujte zkušeného hráče vpředu a dejte přežití přednost před útoky.
Teleportovaní hráči na sebe počkají, projdou chodbou a připojí se k tanci pouze bezpečnou mezerou.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Po patchi 1.11.2 Blizzard identifikoval chybu umožňující oživování v Heiganově místnosti po wipu bez vyvolání aggra. Oprava byla plánována na patch 1.12.
- Šlo o opravu zneužitelné chyby, nikoli o číselné oslabení bosse v boji.
Střetnutí 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Jedno léčení za minutu, rotace spor a Inevitable Doom.
Raid priority
- Léčitelé nesmějí promarnit své jediné léčení za minutu na nesprávný cíl.
- Spory zabíjejte přesně u určené skupiny pěti hráčů.
- Hráči s Fungal Bloom útočí naplno bez rizika tvorby hrozby.
- Raid používá vlastní obranné a léčivé spotřební předměty proti Inevitable Doom.
Před bojem
- Sestavte časový rozpis léčení tanka po sekundách a rotaci léčitelů.
- Rozdělte raid do skupin po pěti pro spory a určete jejich pořadí.
- Zkontrolujte Healthstones, obvazy, lektvary a ochranu proti Shadow.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Vždy jeden léčitel použije domluvené silné léčení na tanka. Ostatní si nesmějí omylem zablokovat vlastní léčení.
Skupiny po pěti se střídají u nově přivolané spory, zabijí ji a vracejí se k bossovi.
Na zásahy Doom používejte vlastní léčivé předměty. Útočné schopnosti využijte dříve, než bude tempo Doom neúnosné.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Loatheba není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
- Původní omezení na jedno léčení za minutu ve verzi pro 40 hráčů se liší od pozdějšího Naxxramasu s krátkými okny pro léčení.
Střetnutí 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Tankování ovládanými Understudies, Shield Wall a kryt před Disrupting Shout.
Raid priority
- Razuviouse vždy tankuje ovládnutý Understudy s aktivním Shield Wall.
- Další priest zahájí Mind Control a Taunt před ztrátou předchozího ovládání.
- Při každém Disrupting Shout přerušte přímou viditelnost na bosse.
- Uvolněného Understudyho ihned převezměte, aby nezabil priesty a léčitele.
Před bojem
- Určete čtyři dvojice priest/Understudy a přesnou rotaci Mind Control, Taunt a Shield Wall.
- Pro sesilatele vyberte kryt za sloupem před Shout.
- Hráčským tankům přidělte kontrolu uvolněných Understudies.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
První priest ovládne adda, použije Shield Wall a Taunt a drží bosse uprostřed.
Další Understudy tauntne před koncem Shield Wall. Předchozího adda převezme hráčský tank a později ho znovu zařadíte do rotace.
Hráči s manou se včas schovají. Bojovníci zblízka pokračují pouze při stabilní kontrole tankování.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Na PTR před vydáním klesla úroveň Understudies z 61 na 60 a jejich Shadow Resistance na nulu, což omezilo neobvyklé problémy s odoláním Mind Control.
- Změna zlepšila spolehlivost souboje. Konkrétní číselný nerf po vydání není doložen.
Střetnutí 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Rozdělení na živou a mrtvou stranu, 24 vln addů a rychlý závěr s Harvest Soul.
Raid priority
- Živá strana přizpůsobuje tempo zabíjení kapacitě tanků a léčitelů na mrtvé straně.
- Spectral Riders a Death Knights jsou na mrtvé straně nejnebezpečnější cíle.
- Na žádné straně se addi nesmějí dostat k léčitelům.
- Nenechte závěrečnou fázi protáhnout a nahromadit příliš mnoho vrstev Harvest Soul.
Před bojem
- Rozdělte tanky, léčitele i fyzické a magické DPS vyváženě mezi obě strany.
- Určete pořadí zabíjení na živé straně a místa tankování i kontroly na mrtvé straně.
- Domluvte hlášení Gothikových teleportů a závěrečné útočné schopnosti.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Živá strana zabíjí malé cíle první a podle potřeby zpomalí. Mrtvá strana se soustředí na nebezpečné přízračné cíle.
Obě strany útočí na Gothika, když je u nich, a šetří silné schopnosti na otevření brány.
Po otevření brány se raid spojí u bosse, zvládne poslední addy a rychle ho zabije, než se nahromadí Harvest Soul.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Gothika není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
- Magické imunity přízračných addů a náročné rozdělení původní verze se odlišují od pozdější varianty pro 10/25 hráčů.
Střetnutí 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Čtyři rohy, rotace značek s osmi tanky a čtyři různé schopnosti.
Raid priority
- V každém rohu musí vždy zůstat alespoň jeden živý cíl, jinak Horseman začne trestat celý raid.
- Tanky střídejte a mezi rohy přecházejte na stejné hlášení značek.
- Korth’azzův Meteor rozdělte mezi dostatečný počet hráčů; v Zeliekově rohu dodržujte rozestupy.
- Z Void Zone ihned vyběhněte. Rotace značek pokračuje i po smrti jednotlivého bosse.
Před bojem
- Určete osm tanků potřebných pro původní verzi, rotaci tauntů a léčitele pro každý roh.
- Rozdělte čtyři skupiny a ukažte směr přesunů po třech značkách.
- Vyberte první cíl k zabití a naplánujte přerozdělení hráčů po každé smrti bosse.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Odveďte každého Horsemana do jeho rohu. Skupiny se podle bosse seskupí nebo rozestoupí.
Po třech značkách se tanky a skupiny přesunou do domluveného sousedního rohu a nechají předchozí značky vypršet.
Soustřeďte útoky na vybraného předního bosse, ale stále obsluhujte oba zadní rohy. Uvolněné hráče rozdělte rovnoměrně.
Pokračujte v rotaci až do smrti posledního Horsemana. I jediná skupina, která zůstane stát, může způsobit wipe.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Four Horsemen se nepodařilo doložit konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
- Pozdější varianta Naxxramasu se čtyřmi tanky neodpovídá původnímu požadavku osmi tanků při postupu verze pro 40 hráčů.
Střetnutí 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tanci pro Hateful Strike a sedmiminutový závod v DPS.
Raid priority
- Hlavní tank je první v hrozbě, za ním tanci Hateful Strike a teprve pak DPS zblízka.
- Tanky Hateful Strike ihned dolečujte před dalším zásahem.
- Léčitelé nemění cíl bez domluvy a předměty na doplnění many používají podle rozpisu.
- Patchwerka zabijte před sedmiminutovou hranicí enrage.
Před bojem
- Určete hlavního tanka, 2–3 tanky pro Hateful Strike a samostatné skupiny léčitelů pro každého.
- Stanovte strop hrozby pro DPS zblízka a ověřte spotřební předměty i world buffy tanků podle pravidel serveru.
- Spočítejte potřebné raidové DPS a naplánujte hospodaření s manou léčitelů na sedm minut.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Začne hlavní tank, vedlejší tanci si vybudují hrozbu a DPS počká na bezpečné pořadí.
Každého tanka nepřetržitě léčí určení léčitelé. Předměty a schopnosti použijte dříve, než dojde mana nebo zdraví.
Pod 5 % použijí tanci zbývající obranné schopnosti a raid všechen dostupný útok, aby boss zemřel před enrage.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Na PTR byl Patchwerk omezen na svou bojovou oblast a dveře za ním se otevíraly až po jeho smrti. Šlo o opravy bránící přeskakování obsahu a vyvádění bosse mimo oblast.
- Konkrétní číselný nerf z Vanilly po vydání není doložen. Sedmiminutový enrage patří k původní verzi.
Střetnutí 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Vodění po obvodu, mraky Mutating Injection a addi ze Slime Spray.
Raid priority
- Mraky z Injection pokládejte postupně po obvodu, ne do čisté části budoucí trasy.
- Slime Spray směřujte pouze do volného prostoru.
- Pokud Spray vytvoří Fallout Slime, ihned ho převezměte a zabijte.
- Tank postupuje dost pomalu, aby šetřil místo, ale nezůstává ve starém mraku.
Před bojem
- Vyberte směr trasy po obvodu a linii pro odkládání mraků.
- Bojovníky zblízka postavte k bokům bosse, hráče na dálku blíže středu, nikdy před bosse.
- Domluvte odstraňování či vypršení Injection a určete tanka addů.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank vede bosse podél vnější stěny; raid ho následuje po čisté vnitřní linii.
Zasažený hráč běží dozadu ke stěně, odloží mrak a vrátí se až bezpečnou cestou.
Tank drží bosse otočeného mimo raid. Slimy vzniklé chybou mají přednost před bossem.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Grobbula není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
- V původní verzi bylo odstraňování debuffu použitelné, vyžadovalo však řízené umísťování mraků. Pozdější verzi sem nezahrnujeme.
Střetnutí 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Vodění Zombie Chow, Decimate a střídání tanků kvůli Mortal Wound.
Raid priority
- Žádný Zombie Chow se nesmí dostat do dosahu Gluthových útoků zblízka.
- Po Decimate všechna DPS přepnou na zombie s 5 % zdraví.
- Tanci se střídají podle vrstev Mortal Wound a po Decimate ihned dostanou léčení.
- Frenzy okamžitě odstraňte pomocí Tranquilizing Shot.
Před bojem
- Určete dva tanky bosse a limit vrstev Mortal Wound pro výměnu.
- Rozdělte vodění zombií, zpomalení a trasu v zadní části místnosti.
- Domluvte plošné útoky po Decimate, rotaci Tranquilizing Shot a pořadí obnovy zdraví léčitelů.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tanci se střídají podle domluvy a hunteři odstraňují Frenzy.
Podpůrní hráči sbírají zombie vzadu, zpomalují je a vodí tak, aby je zombie nezasáhly.
Všichni s plošnými útoky i hráči na dálku přepnou na zombie. Tanci dostanou okamžité léčení a raid se zotaví před dalším zásahem.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.11.2 způsobil chybu, při níž se Gluth mohl za určitých podmínek sám zabít. Blizzard ji brzy opravil hotfixem.
- Šlo o opravu chyby narušující souboj, nikoli o záměrný nerf.
Střetnutí 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Současné zabití Stalagga a Feugena, skok a skupiny podle polarity.
Raid priority
- Stalagg a Feugen musejí zemřít téměř současně, jinak se jeden zvedne.
- Každý musí zvládnout skok na plošinu před aktivací Thaddia.
- Po změně polarity se přesuňte domluvenou nejkratší trasou na stranu svého náboje.
- Hráči se stejným nábojem stojí spolu kvůli bonusu k poškození; od opačného náboje drží bezpečný odstup.
Před bojem
- Rozdělte stejně silné skupiny pro Stalagga a Feugena a domluvte společné hlášení závěrečného útoku.
- Označte kladnou a zápornou stranu i směr přesunů při změně polarity.
- Nacvičte skok a ověřte ochranu proti Nature i potřebné DPS před enrage.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Vyrovnávejte zdraví a načasujte společné zabití. Tanci po přesunu na jinou plošinu okamžitě převezmou nového adda.
Celý raid přeskočí společně a připraví se na domluvených místech podle polarity kolem bosse.
Po každém seslání zkontrolujte debuff. Stranu měňte jen podle potřeby, domluveným směrem, a seskupte se se stejným nábojem.
Pohyb provádějte bez chyb a plně využijte bonus stejného náboje, abyste bosse zabili před berserkem.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Po patchi 1.11.2 mohl Feugen zabránit správnému resetu souboje. Blizzard chybu opravil hotfixem.
- Oprava obnovila normální reset souboje, nešlo o číselný bojový nerf.
Střetnutí 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Odolnost proti Frost Aura, odstraňování Life Drain a kryt za Icebolt.
Raid priority
- Life Drain odstraňte okamžitě, aby se boss neléčil.
- Z Blizzard ihned odejděte a neblokujte cestu tankovi ani léčitelům.
- Cíle Icebolt musejí být rozestoupené, aby zmrznutí nezasáhlo nevhodně sousední hráče.
- Před Frost Breath musí každý stát za neporušeným ledovým blokem.
Před bojem
- Určete vhodnou odolnost proti Frost pro jednotlivé role a připravte Greater Frost Protection Potions.
- Rozdělte odstraňování kleteb pro Life Drain.
- Označte rozestupy pro pozemní i vzdušnou fázi a domluvte způsob přesunu za blok.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank drží bosse a raid stojí po stranách. Léčte Frost Aura, odstraňujte Life Drain a vyhýbejte se Blizzard.
Rozestupte se pro Icebolt, najděte nejbližší neporušený blok a před dechem se za něj schovejte.
S DPS počkejte, až tank obnoví postavení. Opakujte cyklus a dodržujte rozpis spotřebních předmětů.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Sapphirona není doložen konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12.
- Frost Aura v Classic záměrně napodobovala přibližně dvousekundové intervaly z roku 2006. Pozdější zamýšlené chování podle tooltipu nebylo použito ke zvýšení obtížnosti.
Střetnutí 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Dlouhý začátek s addy, rozestupy, přerušování a pět Guardians.
Raid priority
- Addy v první fázi přitahujte řízeně; nevyprázdněte všechny výklenky najednou.
- Frostbolt na jeden cíl vždy přerušte; Frostbolt Volley vyléčte.
- Raid drží přibližně 10 yardů rozestupu proti řetězové reakci Frost Blast.
- Ze Shadow Fissure okamžitě odejděte a hráč s Detonate Mana se vzdálí od ostatních.
- Ve třetí fázi kontrolujte Guardians, ale pokračujte v útocích do bosse od 40 % až do jeho smrti.
Před bojem
- Rozdělte sektory výklenků, tanky addů a pořadí zabíjení pro první fázi.
- Určete nepřetržitou rotaci přerušování Frostbolt.
- Připravte rozestavení pro 40 hráčů, tanky Guardians a tři priesty pro Shackle Undead.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Shromažďujte addy uprostřed, rychle zabíjejte Soldiers, tankujte Abominations a nepouštějte Soul Weavers k raidu.
Držte rozestupy, přerušujte Frostbolt, vyhýbejte se Fissure a oddělujte cíl Detonate Mana. Cíle Frost Blast okamžitě silně léčte.
Při 40 % tanci převezmou dva Guardians a priestové spoutají tři. Nadále zvládejte Mind Control a přerušování; zabijte Kel’Thuzada, než addi příliš zesílí.
Poznámky k rolím
Tanci
- Dodržujte plán tankování, hrozby, vodění a přebírání addů pro daný souboj.
- Každé střídání a ztrátu kontroly hlaste dříve, než boss zasáhne raid.
DPS
- Dejte addům, kokonům, sporám či chapadlům předepsanou přednost před bossem.
- Šetřete silné schopnosti na rozhodující enrage, polaritu nebo závěr souboje.
Léčitelé
- Rozdělte pevné úkoly pro tanky i raid a naplánujte použití spotřebních předmětů.
- Připravte se na omráčení, omezení léčení, Frost Aura a značky.
Podpora
- Dispely, Mind Control, přerušování, Shackle, Tranquilizing Shot a kontrolní efekty používejte v domluvené rotaci.
- Okamžitě hlaste pohyb, addy a přechody fází.
Nerfy: co se změnilo
- Pro Kel’Thuzada se nepodařilo doložit konkrétní číselný nerf z Vanilly mezi verzemi 1.11 a 1.12, který by šel vyjádřit hodnotami před změnou a po ní.
- Původní verze pro 40 hráčů měla delší úvod s addy, nebezpečnější Frost Blast, pět Guardians a náročnější práci s hrozbou a Mind Control než pozdější Naxxramas.
Zdroje a vymezení verze
Seznam 15 bossů, rozdělení do křídel a původní verze pro 40 hráčů byly ověřeny podle Blizzardových článků o Classic Naxxramasu a přehledů původní verze a Classic na Warcraft Wiki. Historie změn vychází z patchů 1.11 až 1.12 a archivů hotfixů a PTR z roku 2006.
- Blizzard · WoW Classic: Naxxramas je otevřen
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramas (původní verze)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Archiv hotfixů z roku 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Archiv Blizzplanet · Změny Naxxramasu na PTR
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Archiv Blizzplanet · Hotfixy patche 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Taktiky přepracovaného Naxxramasu z Wrath of the Lich King ani dodatečné mechaniky Season of Mastery v tomto průvodci nepoužíváme. Aktualizováno 18.8.2026.