Hodnocení

Vzájemné pořadí prvních čtyř křídel není uzamčeno.Seznam ukazuje správné pořadí nálitků v každém křídle;Doupě Frostwyrm se otevře až po ukončení všech čtyř šéfů křídel.

Historie změn: Opravy nejsou automaticky nerfy

ČeštinaNačasovánínájezd pro 40 hráčůHeiganovo vymazání pokoje bez aggro bylo uzavřeno.

Čtyři volně volitelná křídla Naxxramasu zahrnují setkání Arachnida, Plague, Military a Construct.Frostwyrmské doupě, které se otevře poté, co všichni čtyři poslední bossové skončí u Sapphirona a Kel'Thuzada.

Naxxramas byl vydán v patchi 1.11 přímo na konci sezóny Vanilla.Veřejné zdroje 1.11-1.12 zdůrazňují opravy chyb, resetování a zamezení přeskakování, nejmenované nerf s širokým počtem čísel jako AQ40.Historie specifická pro bosse klasifikuje pouze zdokumentovanou změnu.

Opraven Feugenův reset a Gluthova sebevražedná chyba.

Opraveny byly animace Anub'Rekhana, spolehlivost MC Razuvious, hranice Patchwerku a křídlové brány.

ve finštině

Pro raid leadera: Zpět na seznam šéfů

Všech 15 šéfů původního Naxxramas pro 40 hráčů v postupu křídel: přípravy, mechanika, role a resetování historie změn.

Taktika Naxxramas a historie Nerf |WoW klasika

Podívejte se na odpory a spotřební doplňky, seznam MC/CC, plán jezdců s osmi tanky, sloty pro polaritu, odolnost Frost Aura a Kel'Thuzadovo rozšíření pro 40 hráčů.Taktika NaxxramasTaktika Naxxramas
Patch 1.11 / PTR15 šéfůNaxxramas
Oprava hotfix 1.11.2Anti-exploitOprava chyby / proti přeskakování
Patch 1.12Oprava chyby setkáníTaktika popisuje režim Classic Era / Anniversary 1.12.Wrath verze 10/25 hráčské změny a další mechaniky Season of Mastery nejsou smíchány.
Pořadí křídel zvolte podle silných stránek soupiskyKrystalPřed buchtou

Arachnid Quarter · Oběť ctitelů prolomí zuřivost a tlak jedu.

Anub’Rekhan

Střetnutí 1 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Anub’Rekhan

Vojenská čtvrť · Čtyři rohy, osm rotací tankových značek a čtyři různé schopnosti.

Pojmenujte tank Crypt Guard a skarabea AoE/CC.Původní obtížné stavby pro 40 hráčů zůstávají: jedno léčení Loatheba, 8 tankových jezdců, 7minutový Patchwerk a 5 strážců Kel'Thuzad.Vojenská čtvrť · Rozpůlení Living/Dead, 24 přidaných vln a rychlé ukončení Harvest Soul.
Stručně: Construct Quarter · Stalagg/Feugen synchronizace, skok a skupiny polarity.

Raid priority

  • Plague Quarter · Dispel kletby, Blink/Cripple a balkon přidávají vlny.
  • Natankujte na okraji pokoje Anub'Rekha.Když se spustí Locust Swarm, tank oběhne kruh před Bossem a raid zůstane ve středu/daleko;aura umlčuje a způsobuje rychle rostoucí poškození přírody.Zabijte všechny Kryptové stráže, ovládejte Corpse Scaraby, kteří se rodí z mrtvol, a rozšiřte se proti Impale na dálku.
  • Když původní zdroj říká pouze 'malé ladění' nebo 'opravy chyb' bez čísel, průvodce netvrdí změnu jako nerf ani nepřichází s hodnotami pre/post.
Frostwyrm Lair · Dlouhý start, rozprostření/přerušení a pět strážců.
  • Omezení verze
  • Arachnid Quarter · Web Wrap, full Raid Web Spray a 30% Frenzy.
  • Tank spustí okrajový krystal okamžitě z volání Locust Swarm a nezůstane uvnitř aury.
Přehled mechanik
Locust Swarm
Před buchtou
Impale
Žádný číselný nerf
Crypt Guard
Utility
Corpse Scarabs
Návrat
Plán fází a taktika
Základní etapa
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Aura pohybující se kolem bosse uděluje hromadění poškození přírody a umlčuje.
Přidat
Nádrže
Rain of Fire je okamžitě odstraněn a Poison Bolt Volley je vyléčen/otráven.
Poznámky k rolím

Ovládání mysli

  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
  • Udržujte bosse na kraji, přepadněte uprostřed a zabijte stráže, když se objeví.

Malé přídavky ze zásobníku mrtvol bez rychlého AoE/CC.

  • Neexistuje žádný zdokumentovaný nerf Vanilla čísla po vydání pro Anub'Rekhan.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.

V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.

  • DPS
  • Jmenujte kněze pro rotaci MC a jednoho ctitele za rozzuření.

Tank jako Faerla odděleně od Uctívačů a Následovníků.Kontrolovaně zabíjejte následovníky, ale udržujte si uctívače: Kněžská mysl ovládá jednoho a během Faerlina vzteku používá Widow's Embrace.Embrace odstraňuje vztek a dočasně blokuje Poison.Sesílejte z Rain of Fire a vyléčte Poison Bolt Volley.

  • Arachnid Quarter · Oběť ctitelů prolomí zuřivost a tlak jedu.
  • Předběžná oprava PTR opravila animace Locust Swarm a Impale a umístění Frozen Rune.

Nerfy: co se změnilo

  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Roj končí, tank se zastaví v novém bodě a nájezd se vrátí do formace.
Pozemní bodec zasáhne vzdálený cíl v řadě a vymrští ho do vzduchu.RojKlasicky 1.12
Grand Widow Faerlina

Střetnutí 2 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Grand Widow Faerlina

Před každým očekávaným rozhořčením je jeden ctitel pod kontrolou mysli.

Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.léčiteléTank krystalizuje kruh na další znak;healeři zůstávají mimo auru a raid zabije všechny addy.
Stručně: Velké Addiho štěpení a plivání kyseliny;jeho tělo může produkovat Corpse Scarabs.

Raid priority

  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Rozzuřit ovládání
  • Oprava chyby PTR
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
  • Widow's Embrace nezasáhne bosse, dokud nezačne enrage, takže je využito celé trvání.
  • Nádrže
  • Nálet
Přehled mechanik
Enrage
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Widow’s Embrace
Utility
Poison Bolt Volley
Arachnid Quarter · Web Wrap, full Raid Web Spray a 30% Frenzy.
Rain of Fire
Šílenství
Worshippers and Followers
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Plán fází a taktika
Klasicky 1.12
Ovládání mysli/obětování věřících je základní mechanikou původní verze pro 40 hráčů.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Oddělte přídavné tanky od bosse a nejprve zabijte následovníky.
Přidá
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Poznámky k rolím

Žádný dokumentovaný nerf

  • DPS
  • Myslí ovládaný Worshiper se obětuje, odstraňuje vztek a dočasně blokuje jedovaté sesílání.

Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.

  • Rychlost útoku a poškození Faerliny se drasticky zvýší.
  • Oblast ohně, která zůstává na zemi, vás nutí k pohybu.

Opravené nouzové cooldowny MC zálohování a enrage pro léčitele.

  • Encounter's addi jsou jak cíle hrozeb, tak zdroj řízení rozhořčení.
  • MC-priest přivede Worshipera k šéfovi a použije Embrace z enrage-call.

Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.

  • Mezi patchi 1.11 a 1.12 neexistuje žádný zdokumentovaný nerf vanilla number pro Faerlinu.
  • léčitelé

Nerfy: co se změnilo

  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Rozzuřit
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.Poison poškození, které zasáhne více hráčů.Webový sprej
Maexxna

Střetnutí 3 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Maexxna

Originální mechanik MC

Priorita kokonuKokony Web Wrap jsou okamžitě uvolněny.Spiderlings umírají před Web Spray a během omráčení nejedí léčitele.
Stručně: Vyhýbejte se ohni, odstraňte jedy a zachraňte dalšího uctívače pro budoucí vztek.

Raid priority

  • Tankujte Faerlinu a addi samostatně;zabijte následovníky, ale udržujte uctívače pod kontrolou.
  • Tankujte Maexxnu tak, aby byl nájezd pozadu.Web Wrap vrhá hráče na zeď: okamžitě pojmenované kokony zabíjení na dálku.Spiderlings jsou AoE zabiti před 40 sekundovým Web Spray, který omráčí celý raid;nádrž se předehřeje, před postřikem se odstraní jedy a použijí se obranné prostředky.Při méně než 30 procentech zvyšuje Frenzy tlak v nádrži, takže tlak načasujte hned po postřiku.
  • Před buchtou
  • DPS
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
  • léčitelé
  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Plague Quarter · Dispel kletby, Blink/Cripple a balkon přidávají vlny.
Přehled mechanik
Web Wrap
Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Web Spray
Klasicky 1.12
Spiderlings
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Necrotic Poison
Konec
Frenzy
2 etapy
Plán fází a taktika
Přidat
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
Nádrže
Cyklus
Zabijte Wrap Cocoony a Spiderlings, pak předem vyléčte tank před Sprayem.
Poznámky k rolím

Sprej

  • Při méně než 30 procentech se zvyšuje rychlost útoku a poškození.
  • Opravy chyb byly provedeny v Maexxně ve změnách PTR před vydáním, ale přežívající kompilace neidentifikuje změnu čísla.

Pravidelné omráčení celého raidu, během kterého nelze tank normálně vyléčit.

  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
  • 30procentní tlak se provede bezpečně hned po nástřiku.

Několik hráčů se vrhne do kokonů na zdi a vyřadí z akce, dokud se kokon nerozbije.

  • Zatlačte do Frenzy hned po novém cyklu sprejování a zabijte před dalším nebezpečným omráčením.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.

Oprava chyby PTR

  • Pojmenujte cocoon-DPS na Wrap spots na levé stěně.
  • Léčení obdržené tankem je sníženo a jed musí být odstraněn.

Nerfy: co se změnilo

  • Utility
  • Tank používá obranu;jakmile omráčení skončí, healové zvednou nádrž a jed je odstraněn.
DekurzujteŽádný osvědčený číselný nerfNerf vanilla number po vydání není označen bez identifikovaného zdroje.
Noth the Plaguebringer

Střetnutí 4 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Noth the Plaguebringer

Načasujte časovač Spiderling AoE a Web Spray.

Malé přidávání se rodí a potřebují rychlé AoE.Tank získá všechny efekty HoT/Shield a rozptýlení jedu před Sprayem.Nasaďte předléčení tanku, obranu a 30 procent vypálení.
Stručně: Návrat

Raid priority

  • Utility
  • V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Klasicky 1.12
  • Přízemní fáze
  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Žádný číselný nerf
Přehled mechanik
Curse of the Plaguebringer
léčitelé
Blink and Cripple
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Balcony Phase
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Berserk
Nádrže
Plán fází a taktika
Balkón
DPS
Addi se shromažďují a zabíjejí v prioritě Guardian/Champion před Warriors.
Opravy PTR portu a vymazání respawnu od Plague Wing byly změny progrese/anti-přeskočení, nikoli nerfy poškození Boss.
Shromážděte bojovníky/šampiony/strážce, ovládání a režim AoE, aniž by se další vlna dostala k léčitelům.
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Poznámky k rolím

Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.

  • Distribuujte skupiny decurse a vardispely na celý raid.
  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.

Po příliš mnoha pozemních balkónových cyklech Setkání končí smrtícím vztekem.

  • V poznámkách k patchi 1.11–1.12 není žádný zdokumentovaný nerf vanilla number pro Noth.
  • Sever se teleportuje a opouští AoE-pomalé/snížení síly.

Před buchtou

  • Po Blink tank zvedne Noth před DPS.
  • Odstraňte Curse of the Plaguebringer ze všech dříve, než vyprší časový limit 10 sekund, jinak se Wrath of the Plaguebringer rozšíří a zabije nájezd.V pozemní fázi tankujte Notha, rozdrťte Cripplea a vezměte si zpět Blink-threat.Ve fázi balkónu je boss nezaměřitelný: shromážděte a zabíjejte vlny Plagued Warrior/Champion/Guardian, než se vrátí.

Centrálně tank, okamžitě dekurzujte a zastavte poškození na Blink, dokud tank nevrátí bosse.

  • Noth opouští plošinu a vyvolává vlny nemrtvých.
  • Každá kletba je okamžitě rozptýlena, dokonce i v chaosu fáze přidávání.

Nerfy: co se změnilo

  • Před dalším cyklem prokletí vymažte živé přídavky a vyberte Nic.
  • PTR proti přeskakování
Označte tankovací/AoE slot.Unremoved Curse spouští velmi nebezpečnou nemoc raid.Souhlasíte s Blink-threat-stop a cílovou prioritou balkónových vln.
Heigan the Unclean

Střetnutí 5 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Heigan the Unclean

2 etapy

léčiteléPřed buchtouHnutí
Stručně: V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.

Raid priority

  • Utility
  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
  • Hráči se mohou přesunout do předchozí chodby, aby se vrátili přes pasti.
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
  • Pohyb Erupce se provádí, když se oblast změní, ne po zelené erupci.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
  • Nádrže
Přehled mechanik
Eruption
Rukavice
Spell Disruption
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Decrepit Fever
V taneční fázi nedochází ke snaze o riskantní poškození na úkor pohybu.
Gauntlet Teleport
Sesilatelé nejsou chyceni v auře narušení kouzel.
Dance Phase
Hráči převedení do Gauntlet se vracejí společně a vyhýbají se pastím.
Plán fází a taktika
DPS
Teleportovaní na sebe počkají, projdou chodbou a do tance se zapojí pouze bezpečným otvorem.
Všichni na podlaze, následujte zkušeného stěhováka v první řadě a upřednostněte zůstat naživu.
Ukažte čtyři podlahové plochy a procvičte si rozsah pohybu bez šéfa.
Morová čtvrť · Čtyři erupční dráhy, narušení kouzla a teleporty v rukavicích.
V pomalé fázi rozdělte boj zblízka/tank na podlahu a střelce/léčitele na plošinu.
Poznámky k rolím

Heigan se přesune na plošinu a cyklus erupce se zrychlí.

  • Rozdělte podlahu na čtyři erupční sektory a naučte se 1→2→3→4→3→2 pohyb úkrytů.V pomalé fázi tank pohybuje Heiganem po podlaze a střelci/léčitelé pracují z plošiny;sesilatelé se vyhýbají auře Porušení kouzel.Ve fázi rychlého tance se Heigan teleportuje na plošinu a všichni se pohybují po podlaze v rychlém rytmu.V původní verzi lze hráče přenést do rukavice.
  • Heiganský tanec

Pomalý tanec

  • Tank přesune bosse z jedné oblasti do druhé;následuje melee, na dálku pracuje z platformy.
  • Čtyři podlahové plochy se rozkládají střídavě;stát ve špatné oblasti rychle zabíjí.

Nemoc snižuje zdraví a způsobuje poškození přírody.

  • Rychlý tanec
  • Bossova blízká aura značně prodlužuje herní časy.

Opakuje návrat rukavice a nemoc/rozptyluje.

  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
  • Žádný bojový nerf

Nerfy: co se změnilo

  • Plague Quarter · Jedno léčení za minutu, rotace spor a nevyhnutelná zkáza.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
NádržeOkamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.Klasicky 1.12
Loatheb

Střetnutí 6 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Loatheb

Před buchtou

Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.Byl to patch proti zneužití, ne nerf bojového čísla Boss.Kontrola DPS
Stručně: Raid používá vlastní spotřební doplňky pro přežití pro Inevitable Doom.

Raid priority

  • Vytvořte druhý plán pro léčení tanků a rotaci léčitelů.
  • Rozdělte nájezd do sporových skupin po pěti hráčích a v pořadí průchodu.
  • Hráči Fungal Bloom způsobí maximální poškození bez rizika ohrožení.
  • Neustálý tlak na přírodu v okolí zvyšuje potřebu sebeobsluhy.
Regular Shadow damage zasáhne celý raid a během dlouhého boje se zvyšuje.
  • Spory jsou zabíjeny přesně v určené skupině pěti hráčů.
  • Přímé léčivé kouzlo může každý hráč použít jen výjimečně, prakticky jedno za minutu.
  • Zajistěte si zdravotní kámen, obvaz, lektvar a spotřební materiál na ochranu stínů.
Přehled mechanik
Corrupted Mind
Konec
Spore
Zabitá spóra uděluje poblíž Fungal Bloom: velký crit buff a reset hrozeb.
Inevitable Doom
Používejte své vlastní léčebné doplňky pro zásahy Doom a cooldowny poškození, než se tempo Doomu stane nesnesitelným.
Poison Aura
Loatheb ze sebe dokáže odstranit debuffy, takže doba provozu kletby vyžaduje sledování.
Remove Curse
Léčitelé nepromarní ani minutu jediného léčení na nesprávný cíl.
Plán fází a taktika
Léčivý zámek
Skupiny po pěti hráčích se střídají v cestě ke spawnu, zabíjejí ho a vracejí se k bossovi.
Patch 1.12 proti zneužití
Skupiny spór
Spory
Po patchi 1.11.2 Blizzard identifikoval chybu při obnově mazání, která umožnila vzkříšení v Heiganově pokoji bez aggro;oprava byla plánována na patch 1.12.
Poznámky k rolím

Jeden léčitel po druhém utrácí své dohodnuté velké léčení na tanku;ostatní nezamknou svůj vlastní cooldown náhodou.

  • Corrupted Mind umožňuje každému léčiteli prakticky jedno léčivé kouzlo za minutu, takže si vybudujte solidní tankovou healovou rotaci a použijte samoléčení obvazem/zdravotním kamenem/lektvarem.Zabijte vyvolaného Sporea nad skupinou pěti hráčů, abyste získali buff a nulovou hrozbu Fungal Bloom.Inevitable Doom se postupem času zrychluje, takže všechny frakce jdou na popud a DPS skoncují s Bossem před měkkým rozhořčením.
  • Léčit rotaci

Start

  • Vojenská čtvrť · tankování MC, Shield Wall a Disrupting Shout's LoS.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.

Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.

  • DPS
  • Před buchtou

Klasicky 1.12

  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
  • Utility

Nerfy: co se změnilo

  • V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
  • Extrémně tvrdý zásah snižuje obranu;spolehlivě vydrží pouze Understudy's Shield Wall.
Umístěte kolečka za sloup LoS pro Shout.Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.Hráči přeruší LoS za každý Disrupting Shout.
Instructor Razuvious

Střetnutí 7 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Instructor Razuvious

Pohled

Struktura jednoho léčení/minutu původních 40 hráčů se liší od verze s léčebným oknem pozdějších Naxxramas.VýměnaPřidejte nádrže
Stručně: Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.

Raid priority

  • Rozdělte hráčské tanky do kontroly nad uvolněnými Understudies.
  • léčitelé
  • Razuvious je vždy tankován MC-Understudy pomocí Shield Wall.
  • Osvobozující Understudy je sebrán a nezabije linii kněze/léčitele.
První Priest MC, který jsem přidal, používá Shield Wall + Taunt a drží Bosse uprostřed.
  • Po MC nelze přidání okamžitě znovu zvládnout, takže rotace vyžaduje několik Understudies.
  • Vyjmenujte čtyři páry kněz/Understudy a přesnou rotaci MC-taunt-Shield Wall.
  • Další kněz spustí MC a posmívá se, než je předchozí kontrola rozbita.
Přehled mechanik
Unbalancing Strike
Razuvious zasáhne tanky hráčů příliš tvrdě, takže Priests ovládá Deathknight Understudies.MC-add se vysmívá Bossovi a používá Shield Wall;další kněz/přidání přepne před koncem kontroly nebo obrany.Uživatelé many prolomí zorný úhel na Disrupting Shout, který vysává manu a uděluje na ní vázané poškození.
Deathknight Understudy
Pro Loatheb nebyl zdokumentován žádný jedinečný nerf s číslem Vanilla 1.11-1.12.
Mind Exhaustion
Žádný dokumentovaný nerf
Disrupting Shout
Originální léčivý zámek
Plán fází a taktika
kněz MC
Mysl ovládaný add má Taunt a Shield Wall pro tankování Bosse.
Odčerpání many v celé zóně způsobí poškození úměrné ztrátě many a vyhýbá se mu přímou viditelností.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
DPS
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Poznámky k rolím

Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.

  • Nádrže
  • Utility

Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.

  • Rozdělený nájezd
  • Klasicky 1.12

Vojenská čtvrť · Rozpůlení Living/Dead, 24 přidaných vln a rychlé ukončení Harvest Soul.

  • léčitelé
  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.

Vlny

  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Před buchtou

Nerfy: co se změnilo

  • Křičet
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.Odolnost MC sníženaOprava spolehlivosti PTR
Gothik the Harvester

Střetnutí 8 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Gothik the Harvester

Vypálení DPS

Spectral Rider/Death Knight jsou nejnebezpečnější cíle mrtvé strany.Mana uživatelé skryjí timed, melee pokračuje pouze pokud je ovládání tanku stabilní.Žádný Addi se nemůže dostat do dráhy léčitelů na žádné straně brány.
Stručně: Hromady Gothik's Harvest Soul nesmějí stoupat kvůli dlouhé koncové fázi.

Raid priority

  • Živá strana upravuje míru zabíjení podle kapacity tanku/léčení mrtvé strany.
  • Spojte cíl a poslední dávku Gothikova teleportu.
  • Neúnavní Stážisté, Rytíři smrti a Jezdci přicházejí ve zrychlujících se vlnách.
  • Vytvořte příkaz k zabíjení živých a CC/tankovací body na mrtvé straně.
Rozdělte nájezd na živou a mrtvou stranu přístavu.Živá strana zabíjí vlny Trainee/Death Knight/Rider kontrolovaným tempem;každé mrtvé přidání jde na mrtvou stranu jako nemrtvá verze, takže nepřekračujte jejich kapacitu.Když vlny skončí, Gothik přistane, teleportuje se mezi stranami a naskládá Harvest Soul – jakmile se brána otevře, celý nájezd ho rychle spálí.
  • Změna byla oprava spolehlivosti setkání;Nebylo identifikováno žádné číslo nerf po vydání.
  • Rozdělte tanky, léčitele, fyzické a magické DPS rovnoměrně mezi obě strany.
  • Další Understudy se vysmívá, než Shield Wall skončí;starý přídavek je natankován a později recyklován zpět.
Přehled mechanik
Living Waves
PTR před vydáním změnilo Understudies z úrovně 61 na 60 a Shadow Resistance na 0, čímž se snížily neobvyklé problémy s odolností Mind Control.
Spectral Waves
Přistání
Gate
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Harvest Soul
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Teleport
Klasicky 1.12
Plán fází a taktika
léčitelé
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Utility
Unifikace
Vlny
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Poznámky k rolím

Vojenská čtvrť · Čtyři rohy, osm rotací tankových značek a čtyři různé schopnosti.

  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Obě strany útočí na Gothic na své straně a šetří cooldowny pro otevření brány.

Živá strana nejprve zabije ty malé a v případě potřeby zpomalí;mrtvá strana zaměřuje nebezpečné spektrální cíle.

  • Po otevření brány se celý raid utká s bossem, ovládá poslední addy a spálí první stacky Harvest Soul.
  • Gothik snižuje možnosti celého raidu stohovatelným způsobem.

Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.

  • DPS
  • Každý roh má vždy alespoň jeden živý cíl, jinak Horseman začne trestat celý nájezd.

Mrtvý živý add se objeví na mrtvé straně jako spektrální verze s různými imunitami/schopnostmi.

  • Poloviční brána zůstává zavřená během vln a otevírá se během fáze bosse.
  • Šéf přepíná mezi živou/mrtvou stranou, než se otevře brána.

Nerfy: co se změnilo

  • Rozdělte nájezd na čtyři rohy: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek a Highlord Mograine.Každý jezdec naskládá svou vlastní značku do oblasti 20 Yardů;obvykle vyměňte nádrž/skupinu každé tři hromádky, aby značky mohly padat.Stavte se na Korth'azziho Meteor split, rozšiřte se proti Zeliekovu Holy Wrath, vyhněte se Blaumeuxově Prázdné zóně a vyléčte Mograine's Righteous Fire.
  • Nádrže
Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.Původní rozdělení4 Rohy
The Four Horsemen

Střetnutí 9 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

The Four Horsemen

Žádný dokumentovaný nerf

Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.Magická imunita spektrální addie původní verze a náročné rozdělení jsou odděleny od pozdější verze pro 10/25 hráčů.Rotace nádrže
Stručně: Marks

Raid priority

  • Pro Gothic neexistuje žádný zdokumentovaný nerf s číslem vanilky 1.11-1.12.
  • Výměny tanků a pohyb z rohu do rohu se odehrávají ze stejného volání značky.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
  • Konec
Construct Quarter · Hateful Strike tanková zeď a sedmiminutový závod DPS.
  • Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
  • Meteor rozděluje velké poškození ohněm mezi ty, kdo jsou poblíž.
Přehled mechanik
Marks
DPS
Thane Korth’azz
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Lady Blaumeux
Utility
Sir Zeliek
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Highlord Mograine
Klasicky 1.12
Plán fází a taktika
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
Žádný dokumentovaný nerf
Nádrže
Před buchtou
Righteous Fire zanechá na aktuálním tanku silný Fire-DoT.
Po třech značkách se tanky/skupiny přepnou do dohodnutého sousedního rohu a předchozí značky jsou odhozeny.
Pokračujte v rotaci trhu až do posledního jezdce – i jedna skupina, která zůstane na místě, může zničit nájezd.
Poznámky k rolím

Pro Four Horsemen nebyl nalezen žádný specifický nerf s číslem Vanilla 1.11–1.12.

  • léčitelé
  • Každý jezdec skládá svůj vlastní rostoucí žeton poškození na blízké hráče.

Uveďte osm rotací tanků/tauntů požadovaných původní verzí a healery pro každý roh.

  • Holy Wrath řetězy okolním hráčům se zvyšujícím se poškozením.
  • Prázdná zóna je okamžitě opuštěna a rotace trhu se nezastaví před zabitím šéfa.

Rozdělte se do čtyř skupin a nakreslete okruh pro výměny tří značek.

  • Rotace
  • Originální design 8 nádrží

První smrti

  • Void Zone způsobí rychle zabíjející stínové poškození na zemi.
  • Vyberte si první cíl zabíjení a naplánujte si přerozdělení hráčů po každé smrti.

Nerfy: co se změnilo

  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Start
Zaměřte se na vybraný přední výstupek, ale zachovejte všechny zadní úhly.Rozdělte uvolněné hráče rovnoměrně.Korth'azziho Meteor je sdílen s dostatečnou skupinou;V rohu Zeliek se hráči rozestavili.Vezměte každého jezdce do jeho rohu;skupiny mají správnou formaci stack/spread.
Patchwerk

Střetnutí 10 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Patchwerk

Sestavení čtyř tanků pozdějšího Naxxramas neodpovídá původnímu požadavku na postup pro osm tanků pro 40 hráčů.

Před buchtouZavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.léčitelé
Stručně: Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.

Raid priority

  • Konec
  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
  • Nádrže
Ohrožení
  • Hateful Strike
  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Přehled mechanik
Hateful Strike
Utility
Frenzy
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Berserk
Léčení
No movement mechanics
Nájezd dosáhne sedmiminutového enrage limitu před koncem.
Plán fází a taktika
Po sedmi minutách se poškození stává prakticky nepřežitým.
Udělejte si pro DPS pro boj na blízko a zajistěte spotřební materiál na tank/světovou linii buffů podle pravidel serveru.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
DPS
Vypočítejte požadovaný raid DPS a mana rotaci healerů po dobu sedmi minut.
Opakovaný velmi tvrdý zásah vybere mimo tank z boje zblízka, který splňuje kritéria vysoké hrozby/zdraví.
Poznámky k rolím

Hlavní tank se spustí, mimotanky vytvoří hrozbu a DPS čeká na bezpečný rozkaz.

  • Při méně než 5% tanky použijí zbývající obranu a přepadnou všechna poškození před rozzuřeným.
  • Při nízkém zdraví se rychlost útoku Patchwerku zvyšuje.

Léčitelé nepřepínají cíle bez volání a spotřební doplňky many se používají podle plánu.

  • Encounter přímo měří odolnost tanku, propustnost léčitele a DPS.
  • Hlavní tank je v ohrožení číslo jedna;Další jsou nenávistné tanky a pod nimi bojové DPS.

Pojmenujte hlavní tank, 2-3 Hateful tanky a pro každý vlastní skupiny léčitelů.

  • Zdraví nenávistných tanků se zvýší bezprostředně před dalším útokem.
  • Každý tank dostane pojmenované řetězové léčení;spotřební doplňky a cooldowny se používají před přerušením many nebo zdraví.

7 minut vzteku

  • Hlavní tank udržuje Patchwerk v čele hrozby.2-3 tanky Hateful Strike zůstanou v boji zblízka v ohrožení a prakticky s vysokým aktuálním zdravím, takže zásahy jsou na nich a ne na DPS.Léčitelé rozdávají pevné tankové cíle a nonstop léčí řetězem.Boss je čistě sedmiminutová kontrola poškození/léčení/zmírnění.
  • Kontrola ozubených kol

Nerfy: co se změnilo

  • Žádný číselný nerf
  • Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.PřidatPřed buchtou
Grobbulus

Střetnutí 11 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Grobbulus

Sprej

léčiteléNádržeInjekce
Stručně: PTR proti přeskakování

Raid priority

  • Construct Quarter · Ring Crystal, Mutating Injection Clouds a Slime Spray Adds.
  • Kroužek
  • Umístěte boj zblízka na boky bosse a dejte ho doprostřed, ne do předního sektoru.
  • Fallout Slime bude okamžitě sebrán a zabit, pokud sprej zasáhne cíl.
Vstřikovací mraky jsou ponechány na prstenci jeden po druhém a ne na čisté příchozí cestě.
  • Subjekt běží zpět ke zdi, opouští Cloud a bezpečně se vrací.
  • Přední kužel způsobí poškození a vytvoří jeden Fallout Slime na každého zasaženého hráče.
  • Nerf vanilky po vydání nebyl identifikován;sedm minut vzteku je požadavek původní verze.
Přehled mechanik
Mutating Injection
Tank se pohybuje dostatečně pomalu, aby šetřil místo, ale nestojí ve starém mraku.
Poison Cloud
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Slime Spray
DPS
Fallout Slime
Debuff exploduje/rozptýlí a zanechá dlouhotrvající Poison Cloud.
Berserk
Dlouhý boj končí vztekem, takže prostor nelze využívat donekonečna.
Plán fází a taktika
Tank posouvá bosse po vnější stěně, nájezd následuje čistou vnitřní linkou.
Tankujte Grobbulus podél vnějšího obvodu místnosti pomalu vpřed a udržujte nájezd za/po stranách Bosse.Cíl Mutating Injection běží k vnějšímu okraji již použité trasy a rozptyluje/čeká na explozi a nechává Poison Cloud úhledně za sebou.Slime Spray nesmí zasáhnout nájezd: každý zásah vyvolá Fallout Slime.
7 minut originál
Debuff umístění
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Krystal
Poznámky k rolím

Sovi Injection-dispel/expiry a additank.

  • Expanze zemního plynu způsobuje velké škody přírodě.
  • Vyberte kruhovou trasu ve směru nebo proti směru hodinových ručiček a čáru spouštění mraků.

Ve fázi PTR mohl Patchwerk zůstat ve své oblasti střetnutí a dveře za ním se otevřely až po zabití;to byly opravy proti přeskakování/anti-kite.

  • Nádrž drží ústí dál;slizy vzniklé chybou jsou zabity dříve, než šéf.
  • Spawned Addi způsobí poškození AoE-Nature a je rychle zabit.

Slizový sprej ukazuje pouze prázdným směrem.

  • Klasicky 1.12
  • Krystal

Construct Quarter · Krystal Zombie Chow, výměna tanku Decimate a Mortal Wound.

  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
  • V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.

Nerfy: co se změnilo

  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
  • Žádný dokumentovaný nerf
Výměna nádržeSledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.Utility
Gluth

Střetnutí 12 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Gluth

Šéf

Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.Před buchtouDecimovat
Stručně: Decimovat

Raid priority

  • V původní verzi byl Dispel debuff praktický, ale vyžadoval kontrolované umístění do cloudu;pozdější verze se s tím nezaměňuje.
  • Zvyšuje rychlost útoku a odstraňuje se pomocí Tranq Shot.
  • Nádrže
  • Všechny AoE/na dálku se změní na zombie, tanky se okamžitě vyléčí a nájezd se zotaví před dalším zásahem.
Žádný Zombie Chow se nemůže dostat na dosah Glutha na blízko.
  • Sdílejte zombie kitery, slowt a trasu zadní místnosti.
  • Zombíci, kteří se vynoří z grilů vzadu, se přesunou k bossovi a vyléčí ho, pokud je sněden.
  • Tanky obchodují se stacky Mortal Wound a po Decimate získávají rychlé uzdravení.
Přehled mechanik
Zombie Chow
Frenzy je okamžitě odstraněna s Uklidňující střelou.
Mortal Wound
Jmenujte dva tanky bossů a limit počtu smrtelných zranění.
Decimate
Tanky se vymění podle dohody a Lovci drží Frenzy pryč.
Frenzy
Přijímané léčení tanku postupně klesá.
Terrifying Roar
Utility shromažďuje zombie v zádech, zpomaluje je a otáčí, aniž by zasáhli krystal.
Plán fází a taktika
Strach může zkazit tankování a zombie.
Souhlasím s Decimate-AoE, rotací Hunter Tranq a příkazem k obnově léčitele.
Pro Grobbulus neexistuje žádný zdokumentovaný nerf čísla vanilky 1.11-1.12.
Původní chování Dispel
Po Decimate se všechny DPS vymění za 5% zdraví zombie.
Dva tanky obchodují s Gluthem podle hromádek Mortal Wound.Pomůcka pro lovce/mága/paladina krystalizuje neustále se objevující Zombie Chows v zadní části místnosti a nedovolí jim dosáhnout bosse, který je sežere a vyléčí.Decimate snižuje hráče a zombie na přibližně 5%: AoE zabije všechny zombie dříve, než mohou zasáhnout Gluth.Lovci porazí Frenzy pomocí Tranq Shot.
Poznámky k rolím

Zombie krystal

  • Pokles zdraví hráčů a zombíků na přibližně 5 %.
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.

Utility

  • Construct Quarter · Stalagg/Feugen synchronizace, skok a skupiny polarity.
  • DPS

Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.

  • V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
  • Simultánní zabití

Oprava hotfix 1.11.2

  • Přidá
  • Kontrola DPS

Nerfy: co se změnilo

  • Polarita
  • Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.Příliš blízké setkání různých nábojů způsobí řetězové poškození přírody.
Thaddius

Střetnutí 13 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Thaddius

Trénujte skákání a zajistěte ochranu přírody/DPS pro vztek.

Hráč dostane kladný nebo záporný náboj, který se může měnit s každým obsazením.Označte kladné a záporné strany a směr pohybu pro změny polarity.Všem se podaří vyskočit na plošinu, než se Thaddius aktivuje.
Stručně: Po polaritě se hráč přesune na stranu vlastní značky dohodnuté nejkratší trasy.

Raid priority

  • Patch 1.11.2 zavedl chybu, kdy se Gluth mohl za určitých podmínek zabít;Blizzard to brzy opravil.
  • Před buchtou
  • Rozdejte stejně silné skupiny Stalaggimu a Feugenovi a synchronizujte provedení volání.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
léčitelé
  • Jednalo se o opravu chyby narušující setkání, ne o záměrný nerf.
  • Stalagg a Feugen umírají téměř současně nebo jeden vstává.
  • Rozdělte nájezd na Stalaggi a Feugen, tankujte plošiny a zabijte je asi za pět sekund.Tanky jsou pravidelně házeny mezi platformami a berou nový přírůstek.Společně seskočte z plošiny k Thaddiusovi.Polarity Shift dává kladný nebo záporný náboj: stejné znaménko se hromadí na své straně, protiklady se nikdy nepotkají.Špatné umístění způsobí smrtící poškození řetězu.
Přehled mechanik
Stalagg and Feugen
Žádný číselný nerf
Polarity Shift
Raid utrpí poškození přírody a čelí těsnému časovači enrage.
Magnetic Pull
Blízkí hráči se stejným nábojem si navzájem zvyšují poškození.
Polarity Power
Chyba sebezabíjení
Chain Lightning and Berserk
Hráči se stejným nábojem se skládají na buff poškození;mezi protiklady je udržována jasná vzdálenost.
Plán fází a taktika
Dvě wighty musí být zabity téměř ve stejnou dobu;tanky jsou házeny z plošiny na plošinu.
Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
Nádrže
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Doupě Frostwyrm · Odolnost Frost Aura, Dispel Life Drain a štíty Icebolt.
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
Poznámky k rolím

Polarita

  • Žádný číselný nerf
  • Skok

Všichni jsou za neporušeným ledovým blokem před Frost Breath.

  • Před buchtou
  • Oprava obnovila normální reset střetnutí a nejednalo se o nerf bojového čísla.

Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.

  • Utility
  • DPS

Přečtěte si debuff s každým obsazením, vyměňte strany pouze v případě potřeby v dohodnutém směru a naskládejte na stejnou postavu.

  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
  • Konec

Nerfy: co se změnilo

  • Označte šíření pozemní a vzdušné fáze a pravidlo pro pohyb za blokem.
  • Vzduchová fáze
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.Oprava hotfix 1.11.2Vyrovnat zdraví a zabít volání;tanky okamžitě vyzvednou nový přírůstek, který dorazí na platformu.
Sapphiron

Střetnutí 14 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Sapphiron

Oprava resetu Feugen

Po patchi 1.11.2 mohl Feugen opustit setkání, které se správně neresetovalo;Blizzard chybu opravil.Distribuujte dispely kletby do Life Drain.Ledové bloky
Stručně: Použijte vhodnou mrazuvzdornost pro složení raidu proti přetrvávající Frost Auře.Tankujte Sapphiron na místě, přepadněte boky a rychle rozptýlíte Life Drain.Vyhněte se pohybujícímu se Blizzardu.Ve vzduchové fázi se rozprostřete pro Icebolts;když hráči zamrznou na bloky, zbytek raidu se přesune za blok v linii viditelnosti před Frost Breath.

Raid priority

  • léčitelé
  • Udržujte pohyb bezchybný a před běsněním použijte buff se stejným nabitím pro plné DPS.
  • Celý raid skočí dohromady a zabere připravená místa polarity kolem Bosse.
  • Vánice je okamžitě odstraněna a cesta tanku/léčitelů není blokována.
Cíle Icebolt se šíří tak, aby se bloky neřetězovaly nesprávně.
  • Life Drain je okamžitě rozptýlen, aby se boss nevyléčil.
  • Změřte mrazuvzdornost pro každou roli a rezervujte si lektvary Greater Frost Protection.
  • Mrazuvzdornost
Přehled mechanik
Frost Aura
Nádrže
Life Drain
Okamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.
Blizzard
léčitelé
Icebolt
Vzduchová fáze
Frost Breath
Přerušit
Enrage
Konečný šéf
Plán fází a taktika
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
3 kroky
Utility
Přízemní fáze
Poznámky k rolím

Návrat

  • Klasicky 1.12
  • Žádný dokumentovaný nerf

Frostwyrm Lair · Dlouhý start, rozprostření/přerušení a pět strážců.

  • Chování Frost Aury 2006
  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.

DPS

  • Ve vzdušné fázi hráč zamrzne do ledového bloku a ti, kteří jsou poblíž, mohou utrpět poškození.
  • V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.

Nepřetržitý celoraid Poškození mrazem vyžaduje odolnost a trvalé léčení.

  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.

Nerfy: co se změnilo

  • Před DPS počkejte na nový stav nádrže a opakujte cyklus s plánem spotřebního materiálu.
  • Roztáhněte se k Icebolts, identifikujte nejbližší neporušený blok a přesuňte se za něj, abyste se nadechli.
Tankujte šéfovi, nájezd po stranách;vyléčit Frost Aura, Dispel Drain a přesunout se z Blizzardu.Kletba poškozuje hráče a léčí Sapphiron;rychle rozptýlené.Pro Sapphiron neexistuje žádný zdokumentovaný nerf čísla vanilky 1.11-1.12.
Kel’Thuzad

Střetnutí 15 / 15 · Final Raid od Classic pro 40 hráčů: 15 střetnutí v pěti částech

Kel’Thuzad

Smrtícímu úderu do celé místnosti se vyhnete přímou viditelností za ledovým blokem.

Frost Aura verze Classic byla záměrně implementována tak, aby opakovala přibližně dvousekundové chování ticků z roku 2006, a pozdější záměr nápovědy nebyl použit jako komplikující změna.Ve fázi 1 zůstaňte uprostřed a z výklenků vytahujte pouze kontrolované vlny Vojáků/Ohavností/Tkalců duší.Když se Kel'Thuzad aktivuje, roztáhněte se alespoň na 10 yardů, abyste zredukovali řetězec Frost Blast, přerušte každý jednotlivý Frostbolt, opusťte Shadow Fissure a uživatelé many se dostanou z Detonate Mana.Na 40 % dorazí pět Guardians of Icecrowns: tank dva a zbytek spoušť/CC bez spouště čtvrtého, zatímco upálíš bosse.Pohybující se oblast Frost způsobuje poškození a zpomaluje.
Stručně: Při nízkém zdraví se Sapphironův tlak zvyšuje.

Raid priority

  • Před buchtou
  • Krok 1
  • Sledujte tank, hrozbu, draka a přidejte plán střetnutí.
  • Předvídejte omráčení, Léčivý zámek, Frost Aura a označte okna.
  • DPS
léčitelé
  • Utility
  • Zavolejte každý přepínač a ztrátu kontroly, než boss zasáhne nájezd.
  • Uložte si cooldowny pro rozhodující rozhořčení, polaritu nebo konečnou fázi střetnutí.
Přehled mechanik
Phase 1 waves
Nádrže
Frostbolt
Krok 3
Frost Blast
Zmrazí cíl a okolí a během několika sekund udělí více než 100 % maximálního zdraví;rychlé uzdravení zachrání.
Shadow Fissure
Řiďte se prioritou addi, kokonu, spory nebo chapadla před poškozením bosse.
Detonate Mana
Sdílejte pevné odpovědnosti za tank a nájezd a plán spotřebního materiálu.
Chains of Kel’Thuzad
Přídavek fáze 1 se čerpá kontrolovaným způsobem a výklenky se nevyprázdní všechny najednou.
Guardians of Icecrown
Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations a Soul Weavers pocházejí dlouhou dobu z výklenků.
Plán fází a taktika
Krok 2
Raid si udržuje rozpětí asi 10 Yardů proti řetězové reakci Frost Blast.
Uživatel many exploduje a způsobí poškození blízkým na základě jejich zdroje.
Vytvořte mapu pro 40 hráčů s tanky Guardian a třemi kněžími Shackle Undead.
V dohodnuté rotaci použijte dispely, kontrolu mysli, přerušení, Shackle, Tranq a kontrolu davu.
Strážci fáze 3 jsou kontrolováni, ale poškození bosse pokračuje ze 40 % až do smrti.
Poznámky k rolím

Prázdná oblast, která se objeví na zemi, po krátkém varování smrtelně exploduje.

  • Seslání na jeden cíl může zabít tank a musí být přerušeno;Volley zasáhne celý nájezd.
  • Shadow Fissure je okamžitě odstraněn a cíl Detonate Mana se vzdálí od ostatních.

Sdílejte výklenkové sektory fáze 1, přídavné tanky a pořadí zabíjení.

  • Roztáhněte se, přerušte Frostbolta, vyhněte se Fissure a oddělte cíl Detonate.Cíle Frost Blast dostávají okamžitě velké léčení.
  • Ovládání mysli převezme kontrolu nad více hráči a zamíchá hrozbu.

Ve 40 procentech přichází pět postupně silnějších přírůstků;příliš mnoho efektů Shackle může spustit dispel.

  • Při 40% tanky zachycují dva Strážce a kněží spoutávají tři.Stále kontrolujte MC/přerušení a spalte Kel'Thuzada, než přibudou přídavky.
  • Shromážděte addi uprostřed místnosti, rychle zabíjejte Soldiers, tankujte Abominations a udržujte Soul Weavers mimo nájezd.

Single Frostbolt je vždy přerušen;Frostbolt Volley je vylepšen.

  • Pojmenujte rotaci přerušení Frostbolt.
  • Zdroje a verzování

Nerfy: co se změnilo

  • Klasicky 1.12
  • Warcraft Wiki — 2006 hotfix Archiv
Žádný dokumentovaný nerfOkamžitě volejte pohyby, přidávání a přechody.Warcraft Wiki — Klasičtí bossové instancí raidu