WoW Anniversary

Cari di situs

Masukkan kata pencarian atau filter konten.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Panduan Naxxramas

    Seluruh 15 boss versi asli untuk 40 pemain: urutan progresi, persiapan, mekanik, tugas tiap peran, dan riwayat perubahan berdasarkan sumber.

    Bahasa IndonesiaRaid 40 pemain15 bossRiwayat nerf

    Siapkan strategi sebelum memulai pertarungan

    Urutan empat sayap pertama tidak terkunci. Daftar mengikuti urutan boss di dalam setiap sayap; Frostwyrm Lair baru terbuka setelah keempat boss penutup sayap mati.

    Strategi memakai Classic Era dan Anniversary 1.12. Perubahan Wrath 10/25 pemain serta mekanik tambahan Season of Mastery tidak dicampur di sini.

    Naxxramas: 15 pertarungan dalam urutan progresi

    Empat sayap Naxxramas dapat dipilih bebas: Arachnid, Plague, Military, dan Construct. Setelah boss terakhir keempat sayap dikalahkan, Frostwyrm Lair terbuka untuk Sapphiron dan Kel’Thuzad.

    Untuk raid lead: Periksa resistansi dan consumable, susunan mind control dan crowd control, rencana delapan tank Horsemen, posisi polaritas, ketahanan Frost Aura, serta jarak 40 pemain pada Kel’Thuzad.

    Riwayat perubahan: perbaikan tidak otomatis berarti nerf

    Naxxramas dirilis pada patch 1.11 menjelang akhir Vanilla. Sumber publik 1.11–1.12 terutama memuat perbaikan bug, reset, dan pencegahan melewati konten, bukan nerf angka besar bernama seperti AQ40. Riwayat boss hanya menggolongkan perubahan yang terdokumentasi.

    WaktuPerubahanJenis
    Patch 1.11 / PTRAnimasi Anub’Rekhan, keandalan mind control Razuvious, batas area Patchwerk, dan gerbang sayap diperbaiki.Perbaikan bug dan pencegahan skip
    Hotfix patch 1.11.2Reset Feugen dan bug Gluth membunuh dirinya sendiri diperbaiki.Perbaikan bug pertarungan
    Patch 1.12Pemulihan setelah wipe di ruangan Heigan tanpa aggro ditutup.Pencegahan exploit
    Classic 1.12Struktur asli 40 pemain tetap: satu heal Loatheb per menit, delapan tank Horsemen, tujuh menit Patchwerk, dan lima Guardian Kel’Thuzad.Cakupan versi

    Jika sumber hanya menyebut penyesuaian kecil atau perbaikan bug tanpa angka, panduan tidak menyebutnya nerf atau mengarang nilai sebelum dan sesudah.

    Anub’Rekhan

    Pertarungan 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Kite Locust Swarm di tepi, Impale, dan Crypt Guard.

    KiteAddDamage Nature
    Ringkasan: Tank Anub’Rekhan di tepi ruangan. Saat Locust Swarm mulai, tank berlari di tepi mendahului boss dan raid tetap di tengah atau jauh; aura memberi silence serta damage Nature yang cepat bertumpuk. Bunuh setiap Crypt Guard, kontrol Corpse Scarab dari jasad, dan sebarkan ranged untuk Impale.

    Prioritas raid

    • Tank segera mulai kite di tepi saat aba-aba Swarm, bukan bertahan dalam aura.
    • Bunuh Crypt Guard sebelum menyerang boss dan bersihkan scarab dari jasadnya.
    • Sebarkan ranged agar Impale tidak mengenai banyak pemain dalam satu garis.
    Sebelum pull
    • Tandai jalur tepi tank dan area aman raid di sisi berlawanan.
    • Tentukan tank Crypt Guard serta AoE dan kontrol scarab.
    • Siapkan perlindungan Nature dan consumable kecepatan tank.
    Referensi mekanik
    Locust Swarm
    Aura bergerak bersama boss memberikan damage Nature bertumpuk dan silence.
    Impale
    Duri tanah mengenai jalur menuju target jauh dan melontarkan ke udara.
    Crypt Guard
    Add besar memakai cleave dan acid spit; jasadnya dapat menghasilkan Corpse Scarab.
    Corpse Scarabs
    Add kecil dari jasad menumpuk tanpa AoE atau kontrol cepat.
    Rencana fase dan taktik
    Fase biasa
    Boss di tepi, raid di tengah, dan Guard dibunuh saat muncul.
    Swarm
    Tank melakukan kite ke tanda berikutnya. Healer tetap di luar aura; raid membunuh add tersisa.
    Kembali
    Setelah Swarm berakhir, tank berhenti di titik baru dan raid memulihkan formasi.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Perbaikan PTR sebelum peluncuran membetulkan animasi Locust Swarm dan Impale serta lokasi Frozen Rune.
    • Tidak ada nerf angka Vanilla pascapeluncuran khusus Anub’Rekhan yang terdokumentasi.
    Perbaikan PTRTidak ada nerf angkaClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Pertarungan 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Pengorbanan Worshipper menghentikan enrage dan tekanan racun.

    Mind controlKontrol enrageAdd
    Ringkasan: Pisahkan Faerlina dari Worshipper dan Follower. Bunuh Follower dengan teratur tetapi pertahankan Worshipper. Priest mengendalikan satu Worshipper dan memakai Widow’s Embrace saat Faerlina enrage, menghapus enrage dan menghentikan racun sementara. Hindari Rain of Fire dan pulihkan Poison Bolt Volley.

    Prioritas raid

    • Satu Worshipper sudah dalam mind control sebelum setiap enrage yang diperkirakan.
    • Gunakan Widow’s Embrace pada boss setelah enrage dimulai agar durasinya dimanfaatkan penuh.
    • Segera keluar dari Rain of Fire; pulihkan Volley dan bersihkan racun.
    Sebelum pull
    • Tentukan rotasi priest mind control dan satu Worshipper untuk tiap enrage.
    • Pisahkan tank add dari boss dan bunuh Follower dahulu.
    • Siapkan cadangan mind control serta cooldown darurat healer untuk enrage.
    Referensi mekanik
    Enrage
    Kecepatan serangan dan damage Faerlina meningkat drastis.
    Widow’s Embrace
    Worshipper yang dikendalikan mengorbankan diri, menghapus enrage, dan menghentikan cast racun sementara.
    Poison Bolt Volley
    Damage racun mengenai beberapa pemain.
    Rain of Fire
    Area Fire di tanah memaksa perpindahan posisi.
    Worshippers and Followers
    Add menjadi target threat sekaligus sumber daya pengendali enrage.
    Rencana fase dan taktik
    Add
    Pisahkan Faerlina dan add. Bunuh Follower, tetapi jaga Worshipper tetap terkendali.
    Enrage
    Priest membawa Worshipper ke boss dan memakai Embrace saat aba-aba enrage.
    Raid
    Hindari api, bersihkan racun, dan simpan Worshipper berikutnya untuk enrage selanjutnya.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka Vanilla khusus Faerlina yang terdokumentasi antara patch 1.11 dan 1.12.
    • Mind control dan pengorbanan Worshipper merupakan mekanik inti versi asli 40 pemain.
    Tidak ada nerf terdokumentasiMekanik mind control asliClassic 1.12
    Maexxna

    Pertarungan 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray seluruh raid, dan Frenzy pada 30%.

    Web SprayPrioritas kepompongFrenzy
    Ringkasan: Tank Maexxna dengan raid di belakang. Web Wrap melontarkan pemain ke dinding; ranged yang ditugaskan segera menghancurkan kepompong. AoE Spiderling sebelum Web Spray tiap 40 detik yang men-stun seluruh raid. Pasang HoT pada tank, bersihkan racun, dan gunakan pertahanan sebelum Spray. Mulai fase Frenzy di bawah 30% tepat setelah Spray agar aman.

    Prioritas raid

    • Segera bebaskan pemain dari kepompong Web Wrap.
    • Bunuh Spiderling sebelum Spray agar tidak menyerang healer saat stun.
    • Pasang HoT dan shield serta bersihkan racun tank sebelum Spray.
    • Lewati 30% tepat setelah Spray dengan aman.
    Sebelum pull
    • Tentukan DPS kepompong di lokasi Wrap dinding kiri.
    • Atur AoE Spiderling dan timer Web Spray.
    • Sepakati heal awal tank, pertahanan, dan burst 30%.
    Referensi mekanik
    Web Wrap
    Beberapa pemain terlempar ke kepompong dinding dan tidak dapat bertindak sampai kepompong pecah.
    Web Spray
    Stun seluruh raid berkala menghentikan heal tank biasa sementara.
    Spiderlings
    Add kecil muncul dan perlu AoE cepat.
    Necrotic Poison
    Healing yang diterima tank berkurang; racun harus dibersihkan.
    Frenzy
    Kecepatan serangan dan damage meningkat di bawah 30%.
    Rencana fase dan taktik
    Siklus
    Bunuh kepompong dan Spiderling, lalu siapkan heal tank sebelum Spray.
    Spray
    Tank memakai pertahanan. Segera setelah stun selesai, pulihkan tank dan bersihkan racun.
    Fase akhir
    Picu Frenzy tepat setelah siklus Spray baru dan bunuh sebelum stun berbahaya berikutnya.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • PTR sebelum peluncuran memuat perbaikan bug Maexxna, tetapi rangkuman yang tersedia tidak merinci perubahan angka.
    • Tanpa sumber khusus, panduan tidak mengklaim nerf angka Vanilla pascapeluncuran.
    Perbaikan PTRTidak ada nerf angka terbuktiClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Pertarungan 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Dispel curse, Blink dan Cripple, serta gelombang balkon.

    Decurse2 faseAdd
    Ringkasan: Hapus Curse of the Plaguebringer dari semua pemain sebelum sekitar sepuluh detik atau Wrath menyebar dan membunuh raid. Di tanah, tank Noth, dispel Cripple, dan pulihkan threat setelah Blink. Saat di balkon boss tidak dapat ditarget: kumpulkan dan bunuh gelombang Plagued Warrior, Champion, dan Guardian sebelum ia kembali.

    Prioritas raid

    • Segera dispel setiap curse, termasuk dalam kekacauan fase add.
    • Tank mengambil Noth setelah Blink sebelum DPS menyerang.
    • Kumpulkan add; prioritaskan Guardian dan Champion sebelum Warrior.
    Sebelum pull
    • Bagikan kelompok decurse dan cadangan untuk seluruh raid.
    • Tandai tempat tank dan AoE add.
    • Sepakati penghentian damage saat Blink serta prioritas gelombang balkon.
    Referensi mekanik
    Curse of the Plaguebringer
    Curse yang tidak dihapus memicu disease raid yang sangat berbahaya.
    Blink and Cripple
    Noth berpindah tempat dan meninggalkan slow area serta pengurangan Strength.
    Balcony Phase
    Noth naik ke balkon dan memanggil gelombang undead.
    Berserk
    Terlalu banyak siklus tanah dan balkon berakhir dengan enrage mematikan.
    Rencana fase dan taktik
    Di tanah
    Tank di posisi terpusat, decurse segera, dan hentikan damage saat Blink sampai tank kembali mengendalikan boss.
    Balkon
    Kumpulkan, kontrol, dan AoE Warrior, Champion, serta Guardian tanpa membiarkan gelombang baru mencapai healer.
    Kembali
    Bunuh add tersisa dan ambil Noth sebelum siklus curse baru.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Catatan patch 1.11–1.12 tidak mendokumentasikan nerf angka khusus Noth.
    • Perbaikan gerbang dan respawn setelah wipe di Plague Wing pada PTR mengatur progresi dan mencegah skip, bukan menurunkan damage boss.
    Tidak ada nerf angkaPTR · pencegahan skipClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Pertarungan 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Empat jalur Eruption, Spell Disruption, dan teleport gauntlet.

    Tarian HeiganPergerakan2 fase
    Ringkasan: Bagi lantai ke empat sektor dan pelajari urutan aman 1→2→3→4→3→2. Pada fase lambat, tank membawa Heigan di lantai sementara ranged dan healer di platform, jauh dari Spell Disruption. Pada tarian cepat, Heigan berpindah ke platform dan semua bergerak di lantai dengan ritme lebih cepat. Versi asli juga dapat memindahkan pemain ke gauntlet.

    Prioritas raid

    • Bergerak saat sektor aman berganti, bukan menunggu terkena ledakan hijau.
    • Caster tidak berada dalam aura Spell Disruption.
    • Pemain yang dipindahkan kembali bersama sambil menghindari perangkap.
    • Jangan mengorbankan gerakan aman demi damage saat tarian.
    Sebelum pull
    • Tunjukkan empat sektor dan latih jalur tanpa boss.
    • Pada fase lambat, tank dan melee di lantai; ranged serta healer di platform.
    • Tinjau jalur kembali gauntlet dan dispel disease.
    Referensi mekanik
    Eruption
    Empat sektor lantai meletus bergantian; posisi salah cepat mematikan.
    Spell Disruption
    Aura dekat boss memperpanjang waktu cast dengan tajam.
    Decrepit Fever
    Disease mengurangi HP dan memberi damage Nature.
    Gauntlet Teleport
    Pemain dapat dipindahkan ke koridor sebelumnya dan harus kembali melewati perangkap.
    Dance Phase
    Heigan naik ke platform dan siklus Eruption semakin cepat.
    Rencana fase dan taktik
    Tarian lambat
    Tank membawa boss ke sektor berikutnya, melee mengikuti, dan ranged bertindak dari platform.
    Tarian cepat
    Semua turun ke lantai. Ikuti pemain berpengalaman di depan dan utamakan bertahan hidup.
    Gauntlet
    Pemain yang dipindahkan saling menunggu, melewati koridor, lalu bergabung kembali hanya melalui celah yang aman.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Setelah patch 1.11.2, Blizzard mengenali bug yang memungkinkan resurrect di ruangan Heigan tanpa aggro setelah wipe; perbaikannya dijadwalkan pada 1.12.
    • Ini pencegahan exploit, bukan nerf angka combat.
    Patch 1.12 · pencegahan exploitTidak ada nerf combatClassic 1.12
    Loatheb

    Pertarungan 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Satu heal per menit, rotasi spora, dan Inevitable Doom.

    Pembatasan healKelompok sporaUjian DPS
    Ringkasan: Corrupted Mind praktis membatasi tiap healer menjadi satu spell heal per menit. Susun rotasi heal tank dan gunakan bandage, healthstone, serta potion untuk diri sendiri. Bunuh Spore di dekat kelompok lima pemain agar mendapat crit Fungal Bloom tanpa menghasilkan threat. Doom semakin sering; semua kelompok mengambil spora dan DPS harus menyelesaikan sebelum soft enrage.

    Prioritas raid

    • Jangan membuang satu-satunya heal per menit pada target yang salah.
    • Bunuh spora tepat di kelompok lima pemain yang ditugaskan.
    • Pemain Fungal Bloom memaksimalkan damage tanpa risiko threat.
    • Raid memakai consumable pribadi untuk bertahan dari Doom.
    Sebelum pull
    • Susun jadwal heal tank dalam hitungan detik dan rotasi healer.
    • Bagi raid ke kelompok lima pemain beserta urutan spora.
    • Pastikan tersedia healthstone, bandage, potion, dan perlindungan Shadow.
    Referensi mekanik
    Corrupted Mind
    Setiap pemain hanya dapat menggunakan heal langsung dengan jarang, praktis satu per menit.
    Spore
    Spora mati memberikan Fungal Bloom kepada pemain dekat: crit besar dan produksi threat nol.
    Inevitable Doom
    Damage Shadow berkala mengenai raid dan semakin sering pada pertarungan panjang.
    Poison Aura
    Tekanan Nature terus-menerus di area dekat meningkatkan kebutuhan heal diri.
    Remove Curse
    Loatheb dapat menghapus debuff sendiri sehingga curse harus dipantau.
    Rencana fase dan taktik
    Rotasi heal
    Satu healer menggunakan heal besar pada tank sesuai giliran; pemain lain tidak mengunci cooldown heal tanpa sengaja.
    Spora
    Kelompok lima pemain bergiliran mendatangi spawn, membunuhnya, lalu kembali ke boss.
    Fase akhir
    Gunakan consumable heal untuk hit Doom dan cooldown damage sebelum frekuensinya tidak lagi dapat ditahan.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Loatheb yang terdokumentasi.
    • Versi asli 40 pemain dengan satu heal per menit berbeda dari jendela healing pada Naxxramas berikutnya.
    Tidak ada nerf terdokumentasiPembatasan heal asliClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Pertarungan 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Tank Understudy dengan mind control, Shield Wall, dan perlindungan line of sight.

    Mind control priestTank addLine of sight
    Ringkasan: Pukulan Razuvious terlalu kuat bagi tank pemain. Priest mengendalikan Deathknight Understudy untuk taunt dan Shield Wall, lalu pasangan berikutnya berganti sebelum kontrol atau pertahanan berakhir. Pengguna mana memutus line of sight untuk Disrupting Shout yang menguras mana dan memberi damage berdasarkan mana yang hilang.

    Prioritas raid

    • Razuvious selalu ditahan Understudy yang dikendalikan dan memakai Shield Wall.
    • Priest berikutnya memulai mind control serta taunt sebelum kontrol sebelumnya berakhir.
    • Putus line of sight pada setiap Disrupting Shout.
    • Tank mengambil Understudy yang lepas agar tidak membunuh priest atau healer.
    Sebelum pull
    • Tentukan empat pasangan priest dan Understudy serta rotasi mind control, taunt, dan Shield Wall.
    • Tempatkan caster di dekat pilar untuk berlindung dari Shout.
    • Bagikan tank pemain untuk mengontrol Understudy yang lepas.
    Referensi mekanik
    Unbalancing Strike
    Hit sangat kuat mengurangi Defense; hanya Shield Wall Understudy yang dapat menahannya secara andal.
    Deathknight Understudy
    Add yang dikendalikan memiliki Taunt dan Shield Wall untuk menahan boss.
    Mind Exhaustion
    Setelah mind control, add tidak dapat langsung dikendalikan lagi sehingga perlu beberapa Understudy dalam rotasi.
    Disrupting Shout
    Pengurasan mana seluruh area memberi damage sesuai mana yang hilang; dapat dihindari dengan line of sight.
    Rencana fase dan taktik
    Pembukaan
    Priest pertama mengendalikan add, memakai Shield Wall dan Taunt, lalu menahan boss di tengah.
    Pergantian
    Understudy berikutnya taunt sebelum Shield Wall berakhir. Add lama ditank lalu dipakai kembali pada giliran selanjutnya.
    Shout
    Pengguna mana berlindung tepat waktu. Melee melanjutkan hanya jika kendali tank stabil.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • PTR sebelum peluncuran mengubah Understudy dari level 61 menjadi 60 dan resistansi Shadow menjadi nol, mengurangi kegagalan mind control yang tidak biasa.
    • Ini perbaikan keandalan pertarungan; tidak ada nerf angka pascapeluncuran khusus yang diidentifikasi.
    PTR · keandalan diperbaikiResist mind control dikurangiClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Pertarungan 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Dua sisi Living dan Dead, 24 gelombang, lalu burst Harvest Soul.

    Pembagian raidGelombangBurst DPS
    Ringkasan: Bagi raid ke sisi Living dan Dead. Living membunuh gelombang Trainee, Death Knight, dan Rider dengan tempo terkendali; setiap add mati muncul sebagai undead di Dead. Jangan melebihi kapasitas tim Dead. Setelah gelombang selesai, Gothik turun, bertukar sisi, dan menumpuk Harvest Soul. Saat gerbang terbuka, seluruh raid segera menghabisinya.

    Prioritas raid

    • Living menyesuaikan tempo bunuh dengan kapasitas tank dan healer Dead.
    • Spectral Rider dan Death Knight adalah target paling berbahaya di Dead.
    • Add tidak boleh mencapai barisan healer di kedua sisi.
    • Jangan memperpanjang fase akhir hingga Harvest Soul menumpuk tinggi.
    Sebelum pull
    • Seimbangkan tank, healer, DPS Physical, dan DPS sihir di kedua sisi.
    • Tentukan urutan bunuh Living serta tempat kontrol dan tank Dead.
    • Sepakati aba-aba teleport Gothik dan burst akhir.
    Referensi mekanik
    Living Waves
    Unrelenting Trainee, Death Knight, dan Rider muncul dalam gelombang yang semakin cepat.
    Spectral Waves
    Add Living yang mati muncul di Dead sebagai versi spectral dengan imunitas dan kemampuan berbeda.
    Gate
    Gerbang tetap tertutup selama gelombang dan terbuka pada fase boss.
    Harvest Soul
    Gothik mengurangi atribut seluruh raid secara bertumpuk.
    Teleport
    Boss bertukar sisi sebelum gerbang terbuka.
    Rencana fase dan taktik
    Gelombang
    Living membunuh add kecil dahulu dan memperlambat bila perlu. Dead memprioritaskan target spectral berbahaya.
    Turun
    Kedua sisi menyerang Gothik saat ia berada di sisi mereka dan menyimpan cooldown sampai gerbang terbuka.
    Bersatu
    Saat gerbang terbuka, raid bersatu, mengendalikan add terakhir, dan menghabisi boss sebelum Harvest Soul menumpuk tinggi.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Gothik yang terdokumentasi.
    • Imunitas sihir add spectral dan pembagian raid versi asli dibedakan dari versi berikutnya untuk 10/25 pemain.
    Tidak ada nerf terdokumentasiPembagian raid asliClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Pertarungan 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Empat sudut, rotasi delapan tank, dan empat kemampuan berbeda.

    4 sudutRotasi tankMark
    Ringkasan: Bagi raid ke empat sudut: Korth’azz, Blaumeux, Zeliek, dan Mograine. Masing-masing menumpuk Mark sendiri dalam 20 yard. Biasanya ganti tank dan kelompok tiap tiga stack agar Mark lama hilang. Berkumpul untuk Meteor Korth’azz, menyebar untuk Holy Wrath Zeliek, hindari Void Zone Blaumeux, dan pulihkan Righteous Fire Mograine.

    Prioritas raid

    • Setiap sudut selalu memiliki setidaknya satu target hidup atau Horseman menghukum seluruh raid.
    • Tank dan kelompok bergerak antarsudut pada aba-aba Mark yang sama.
    • Cukup pemain berbagi Meteor Korth’azz; di sudut Zeliek, pemain menyebar.
    • Segera keluar dari Void Zone dan teruskan rotasi Mark meskipun satu boss mati.
    Sebelum pull
    • Tentukan delapan tank dan rotasi taunt versi asli serta healer tiap sudut.
    • Bagi empat kelompok dan petakan arah rotasi setiap tiga Mark.
    • Pilih target bunuh pertama dan rencanakan pembagian ulang setelah setiap kematian.
    Referensi mekanik
    Marks
    Setiap Horseman memberi Mark sendiri pada pemain dekat dengan damage yang meningkat tiap stack.
    Thane Korth’azz
    Meteor membagi damage Fire besar di antara pemain berdekatan.
    Lady Blaumeux
    Void Zone memberikan damage Shadow yang cepat mematikan di tanah.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath berantai ke pemain dekat dengan damage meningkat.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire meninggalkan DoT Fire kuat pada tank aktif.
    Rencana fase dan taktik
    Pembukaan
    Bawa tiap Horseman ke sudutnya. Kelompok menerapkan formasi berkumpul atau menyebar yang benar.
    Rotasi
    Setelah tiga Mark, tank dan kelompok berpindah ke sudut tetangga yang ditentukan agar Mark lama hilang.
    Kematian pertama
    Fokuskan boss depan yang dipilih sambil tetap menjaga semua sudut belakang. Bagikan pemain yang bebas secara merata.
    Fase akhir
    Lanjutkan rotasi sampai Horseman terakhir. Satu kelompok yang menetap dapat menyebabkan wipe.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ditemukan nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Four Horsemen.
    • Struktur empat tank Naxxramas berikutnya tidak sama dengan kebutuhan progresi delapan tank pada versi asli 40 pemain.
    Tidak ada nerf terdokumentasiDesain asli 8 tankClassic 1.12
    Patchwerk

    Pertarungan 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Barisan tank Hateful Strike dan batas DPS tujuh menit.

    Ujian perlengkapanHateful StrikeEnrage 7 menit
    Ringkasan: Tank utama memimpin threat. Dua hingga tiga tank Hateful Strike berada di melee pada urutan berikutnya dengan HP saat ini tetap tinggi agar hit mengenai mereka, bukan DPS. Healer memiliki target tank tetap dan terus memberi heal. Pertarungan menguji damage, healing, dan mitigasi dalam batas tujuh menit.

    Prioritas raid

    • Tank utama pertama dalam threat, disusul tank Hateful; melee DPS di bawah mereka.
    • Segera pulihkan HP tank Hateful sebelum hit berikutnya.
    • Healer tidak mengganti target tanpa aba-aba; gunakan consumable mana sesuai jadwal.
    • Bunuh Patchwerk sebelum enrage tujuh menit.
    Sebelum pull
    • Tentukan tank utama, 2–3 tank Hateful, dan kelompok healer khusus masing-masing.
    • Tetapkan batas threat melee DPS serta perlengkapan consumable dan world buff tank sesuai aturan server.
    • Hitung kebutuhan DPS raid dan rotasi mana healer untuk tujuh menit.
    Referensi mekanik
    Hateful Strike
    Hit sangat kuat berulang memilih off-tank di melee yang memenuhi kriteria threat dan HP tinggi.
    Frenzy
    Kecepatan serangan meningkat saat HP boss rendah.
    Berserk
    Setelah tujuh menit, damage praktis tidak dapat ditahan.
    Tanpa mekanik pergerakan
    Pertarungan langsung menguji ketahanan tank, keluaran healing, dan DPS.
    Rencana fase dan taktik
    Threat
    Tank utama memulai, off-tank membangun threat, dan DPS menunggu urutan aman.
    Healing
    Setiap tank menerima heal beruntun dari healer yang ditentukan. Gunakan consumable serta cooldown sebelum mana atau HP terputus.
    Fase akhir
    Di bawah 5%, tank memakai pertahanan tersisa dan raid memaksimalkan damage sebelum enrage.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Pada PTR, Patchwerk dibatasi ke area pertarungannya dan pintu di belakang baru terbuka setelah kill. Ini mencegah skip dan kite di luar area.
    • Tidak diidentifikasi nerf angka Vanilla pascapeluncuran; enrage tujuh menit merupakan tuntutan versi asli.
    PTR · pencegahan skipTidak ada nerf angkaBatas asli 7 menit
    Grobbulus

    Pertarungan 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Kite melingkar, awan Mutating Injection, dan add Slime Spray.

    KitePenempatan debuffAdd
    Ringkasan: Bawa Grobbulus perlahan sepanjang tepi luar; raid di belakang atau sisi. Target Mutating Injection berlari ke tepi jalur yang sudah dilalui, lalu di-dispel atau menunggu ledakan agar awan tertinggal rapi. Slime Spray tidak boleh mengenai raid: setiap pemain yang terkena memunculkan satu Fallout Slime.

    Prioritas raid

    • Letakkan awan Injection berurutan di tepi, bukan di jalur bersih berikutnya.
    • Arahkan Slime Spray ke sisi kosong.
    • Segera ambil dan bunuh Fallout Slime jika Spray mengenai target.
    • Tank bergerak perlahan untuk menghemat ruang, tetapi tidak berdiri dalam awan lama.
    Sebelum pull
    • Pilih arah putaran dan jalur penempatan awan.
    • Melee di sisi boss dan ranged lebih ke tengah, bukan di depan.
    • Sepakati dispel atau berakhirnya Injection serta tank add.
    Referensi mekanik
    Mutating Injection
    Debuff meledak atau di-dispel dan meninggalkan Poison Cloud yang bertahan lama.
    Poison Cloud
    Gas tanah yang meluas memberi damage Nature kuat.
    Slime Spray
    Kerucut depan memberi damage dan membuat satu Fallout Slime per pemain yang terkena.
    Fallout Slime
    Add yang muncul memberikan AoE Nature dan harus segera dibunuh.
    Berserk
    Pertarungan panjang berakhir dengan enrage; ruang tidak dapat digunakan tanpa batas.
    Rencana fase dan taktik
    Tepi ruangan
    Tank membawa boss sepanjang dinding luar; raid mengikuti pada jalur dalam yang bersih.
    Injection
    Target berlari ke belakang dekat dinding, meninggalkan awan, lalu kembali saat aman.
    Spray
    Tank menjaga moncong menjauhi raid. Bunuh slime dari kesalahan sebelum kembali ke boss.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Grobbulus yang terdokumentasi.
    • Dispel debuff berguna pada versi asli tetapi membutuhkan penempatan awan terkendali; perilaku versi berikutnya tidak dicampur.
    Tidak ada nerf terdokumentasiPerilaku dispel asliClassic 1.12
    Gluth

    Pertarungan 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Kite Zombie Chow, Decimate, dan pergantian Mortal Wound.

    Kite zombieDecimatePergantian tank
    Ringkasan: Dua tank berganti sesuai stack Mortal Wound. Hunter, mage, atau utilitas paladin melakukan kite Zombie Chow di belakang ruangan; jangan sampai Gluth memakan mereka dan sembuh. Decimate menurunkan pemain dan zombie ke sekitar 5% HP: AoE semua zombie sebelum mencapai boss. Hunter menghapus Frenzy dengan Tranquilizing Shot.

    Prioritas raid

    • Tidak ada Zombie Chow yang mencapai jarak melee Gluth.
    • Setelah Decimate, semua DPS menyerang zombie dengan 5% HP.
    • Tank berganti pada stack Mortal Wound dan mendapat heal cepat setelah Decimate.
    • Segera hapus Frenzy dengan Tranquilizing Shot.
    Sebelum pull
    • Tentukan dua tank boss dan batas stack Mortal Wound.
    • Bagikan petugas kite zombie, slow, dan jalur belakang ruangan.
    • Sepakati AoE Decimate, rotasi Tranquilizing Shot, dan urutan pemulihan healer.
    Referensi mekanik
    Zombie Chow
    Zombie muncul dari jeruji belakang, bergerak ke boss, dan menyembuhkannya jika dimakan.
    Mortal Wound
    Healing yang diterima tank berkurang secara bertumpuk.
    Decimate
    HP pemain dan zombie turun ke sekitar 5%.
    Frenzy
    Kecepatan serangan meningkat; hapus dengan Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Fear dapat mengganggu tank dan kite zombie.
    Rencana fase dan taktik
    Boss
    Tank berganti sesuai rencana dan hunter menjaga Frenzy tetap hilang.
    Kite
    Petugas mengumpulkan zombie di belakang, memberi slow, dan mengitari mereka tanpa terkena pukulan.
    Decimate
    Semua AoE dan ranged beralih ke zombie. Tank menerima heal instan dan raid dipulihkan sebelum hit berikutnya.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Patch 1.11.2 menimbulkan bug yang membuat Gluth dapat membunuh dirinya sendiri dalam kondisi tertentu; Blizzard segera memberi hotfix.
    • Ini perbaikan bug perusak pertarungan, bukan nerf disengaja.
    Hotfix patch 1.11.2Bug membunuh diri sendiriTidak ada nerf angka
    Thaddius

    Pertarungan 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Sinkronisasi Stalagg dan Feugen, lompatan, serta kelompok polaritas.

    PolaritasPembunuhan serempakUjian DPS
    Ringkasan: Bagi raid untuk Stalagg dan Feugen, tank di platform, lalu bunuh keduanya dalam sekitar lima detik. Tank berkala dilempar antarlantai dan mengambil add baru. Lompat bersama ke Thaddius. Polarity Shift memberi muatan positif atau negatif: muatan sama berkumpul di sisinya, yang berlawanan tidak boleh berdekatan karena damage berantai mematikan.

    Prioritas raid

    • Stalagg dan Feugen mati hampir bersamaan atau salah satunya bangkit.
    • Semua berhasil melompat ke platform sebelum Thaddius aktif.
    • Setelah perubahan polaritas, gunakan jalur terpendek yang disepakati ke sisi muatan sendiri.
    • Berkumpul dengan muatan sama untuk buff damage dan jaga jarak jelas dari muatan berlawanan.
    Sebelum pull
    • Bagi kelompok seimbang untuk kedua add dan sepakati aba-aba bunuh serempak.
    • Tandai sisi positif serta negatif dan arah gerak saat berganti.
    • Latih lompatan serta periksa perlindungan Nature dan DPS untuk batas enrage.
    Referensi mekanik
    Stalagg and Feugen
    Dua wight harus mati hampir bersamaan; tank dilempar dari satu platform ke platform lain.
    Polarity Shift
    Pemain mendapat muatan positif atau negatif yang dapat berganti pada setiap cast.
    Muatan berlawanan
    Muatan berlawanan yang terlalu dekat memicu damage Nature berantai.
    Polarity Power
    Pemain bermuatan sama yang berdekatan meningkatkan damage satu sama lain.
    Chain Lightning and Berserk
    Raid menerima damage Nature dan menghadapi batas enrage ketat.
    Rencana fase dan taktik
    Add
    Seimbangkan HP dan aba-aba bunuh. Tank segera mengambil add baru setelah pergantian platform.
    Lompatan
    Seluruh raid melompat bersama dan mengambil posisi polaritas yang direncanakan.
    Polaritas
    Periksa debuff setiap cast. Berganti sisi hanya bila perlu, melalui arah yang disepakati, lalu berkumpul dengan muatan sama.
    Fase akhir
    Jaga gerakan tanpa kesalahan dan manfaatkan buff muatan sama untuk DPS maksimal sebelum berserk.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Setelah patch 1.11.2, Feugen dapat menghalangi reset pertarungan yang benar; Blizzard memperbaikinya lewat hotfix.
    • Perbaikan memulihkan reset normal, bukan nerf angka combat.
    Hotfix patch 1.11.2Perbaikan reset FeugenTidak ada nerf angka
    Sapphiron

    Pertarungan 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Ketahanan Frost Aura, dispel Life Drain, dan perlindungan Icebolt.

    Resistansi FrostFase terbangBalok es
    Ringkasan: Gunakan resistansi Frost sesuai komposisi raid untuk Frost Aura yang terus aktif. Tank Sapphiron tetap, raid di sisi, dan dispel Life Drain segera. Hindari Blizzard bergerak. Saat terbang, menyebar untuk Icebolt; setelah pemain menjadi balok es, semua yang lain berlindung di belakang balok untuk memutus line of sight Frost Breath.

    Prioritas raid

    • Segera dispel Life Drain agar boss tidak sembuh.
    • Keluar dari Blizzard dan jangan menghalangi jalur tank atau healer.
    • Target Icebolt menyebar agar efek balok tidak menyebar secara berbahaya.
    • Setiap pemain sudah di belakang balok es utuh sebelum Frost Breath.
    Sebelum pull
    • Sesuaikan resistansi Frost tiap peran dan siapkan Greater Frost Protection Potion.
    • Bagikan dispel curse Life Drain.
    • Tandai posisi renggang fase tanah serta terbang dan aturan berlindung di belakang balok.
    Referensi mekanik
    Frost Aura
    Damage Frost terus-menerus pada raid membutuhkan resistansi dan healing berkelanjutan.
    Life Drain
    Curse melukai pemain sekaligus menyembuhkan Sapphiron; dispel segera.
    Blizzard
    Area Frost bergerak memberi damage dan slow.
    Icebolt
    Saat terbang, pemain membeku menjadi balok es dan pemain dekat dapat menerima damage.
    Frost Breath
    Serangan mematikan seluruh ruangan dihindari dengan memutus line of sight di belakang balok.
    Enrage
    Tekanan Sapphiron meningkat pada HP rendah.
    Rencana fase dan taktik
    Di tanah
    Tank boss, raid di sisi. Pulihkan Aura, dispel Drain, dan bergerak keluar dari Blizzard.
    Di udara
    Sebar untuk Icebolt, kenali balok utuh terdekat, dan berlindung di belakangnya sebelum breath.
    Kembali
    Tunggu posisi tank stabil sebelum DPS dan ulangi sesuai jadwal consumable.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Sapphiron yang terdokumentasi.
    • Frost Aura Classic sengaja mengikuti tick sekitar dua detik pada 2006; maksud tooltip versi berikutnya tidak dipakai untuk mempersulitnya.
    Tidak ada nerf terdokumentasiPerilaku Frost Aura 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Pertarungan 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Pembukaan add panjang, disiplin jarak dan interrupt, serta lima Guardian.

    Boss terakhir3 faseInterrupt
    Ringkasan: Pada fase 1, tetap di tengah dan ambil gelombang Soldier, Abomination, serta Soul Weaver dari ceruk secara terkendali. Saat Kel’Thuzad aktif, jaga jarak setidaknya 10 yard untuk membatasi rantai Frost Blast, interrupt setiap Frostbolt tunggal, hindari Shadow Fissure, dan pisahkan target Detonate Mana. Pada 40%, lima Guardian datang: tank dua dan Shackle tiga, tanpa memicu penghapusan kontrol dari Shackle keempat. Terus habisi boss.

    Prioritas raid

    • Ambil add fase 1 dengan terkendali; jangan mengosongkan seluruh ceruk sekaligus.
    • Selalu interrupt Frostbolt tunggal; pulihkan Frostbolt Volley.
    • Raid menjaga jarak sekitar 10 yard untuk menghindari rantai Frost Blast.
    • Segera keluar dari Shadow Fissure dan jauhkan target Detonate Mana dari pemain lain.
    • Kontrol Guardian fase 3 sambil terus menyerang boss dari 40% sampai mati.
    Sebelum pull
    • Bagikan sektor ceruk fase 1, tank add, dan urutan bunuh.
    • Tentukan rotasi interrupt Frostbolt tanpa celah.
    • Petakan posisi renggang 40 pemain, tank Guardian, serta tiga priest Shackle Undead.
    Referensi mekanik
    Phase 1 waves
    Soldier of the Frozen Wastes, Unstoppable Abomination, dan Soul Weaver datang dari ceruk selama fase panjang.
    Frostbolt
    Cast target tunggal dapat membunuh tank dan harus di-interrupt; Volley mengenai seluruh raid.
    Frost Blast
    Target dan pemain dekat membeku, menerima lebih dari 100% HP maksimum selama beberapa detik; heal cepat menyelamatkan.
    Shadow Fissure
    Area void di tanah meledak mematikan setelah peringatan singkat.
    Detonate Mana
    Pengguna mana meledak dan melukai pemain dekat berdasarkan sumber dayanya.
    Chains of Kel’Thuzad
    Mind control mengambil beberapa pemain sekaligus dan mengacaukan threat.
    Guardians of Icecrown
    Pada 40%, lima add yang terus menguat datang. Terlalu banyak Shackle dapat memicu penghapusan efek kontrol.
    Rencana fase dan taktik
    Fase 1
    Kumpulkan add di tengah, bunuh Soldier cepat, tank Abomination, dan jauhkan Soul Weaver dari raid.
    Fase 2
    Sebar, interrupt Frostbolt, hindari Fissure, dan pisahkan target Detonate. Beri heal besar segera kepada target Frost Blast.
    Fase 3
    Pada 40%, tank mengambil dua Guardian dan priest memakai Shackle pada tiga lainnya. Tetap tangani mind control dan interrupt, lalu habisi Kel’Thuzad sebelum add terlalu kuat.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana tank, threat, kite, dan add untuk pertarungan ini.
    • Umumkan setiap pergantian dan hilangnya kendali sebelum boss menyerang raid.

    DPS

    • Utamakan add, kepompong, spora, atau tentakel sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase enrage, polaritas, atau akhir yang menentukan.

    Healer

    • Tetapkan tugas tank dan raid yang tetap serta jadwal consumable.
    • Antisipasi periode stun, pembatasan heal, Frost Aura, dan mark.

    Utilitas

    • Gunakan dispel, mind control, interrupt, Shackle, Tranquilizing Shot, dan crowd control sesuai rotasi.
    • Segera umumkan perpindahan posisi, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ditemukan nerf angka Vanilla 1.11–1.12 khusus Kel’Thuzad yang dapat ditampilkan sebagai nilai sebelum dan sesudah.
    • Versi asli 40 pemain memiliki pembukaan add lebih panjang, Frost Blast lebih berbahaya, lima Guardian, serta threat dan mind control lebih agresif daripada Naxxramas berikutnya.
    Tidak ada nerf terdokumentasiPenyesuaian asli 40 pemainClassic 1.12

    Sumber dan cakupan versi

    Daftar 15 boss, struktur sayap, dan versi asli 40 pemain diperiksa melalui publikasi Classic Naxxramas Blizzard dan rangkuman original/Classic Warcraft Wiki. Riwayat mengacu pada patch 1.11–1.12 serta arsip hotfix dan PTR 2006.

    1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive — PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive — Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Penyesuaian Naxxramas Wrath of the Lich King dan mekanik tambahan Season of Mastery tidak dipakai dalam strategi ini. Diperbarui 18/08/2026.

    WoW Anniversary