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    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Guia de Naxxramas

    Os 15 bosses do Naxxramas original para 40 jogadores pela ordem de progressão das alas: preparação, mecânicas, funções e histórico documentado das alterações.

    Português do BrasilRaid de 40 jogadores15 bossesHistórico de nerfs

    Escolhe a ordem das alas de acordo com os pontos fortes do grupo

    A ordem das quatro primeiras alas é livre. A lista apresenta a ordem correta dos bosses dentro de cada ala; Frostwyrm Lair só abre depois da morte dos quatro bosses finais.

    As estratégias cobrem Classic Era / Anniversary no estado 1.12. As alterações de Wrath para 10 e 25 jogadores e as mecânicas adicionais de Season of Mastery ficam excluídas.

    O raid final de Classic para 40 jogadores: 15 encontros em cinco áreas

    As quatro alas iniciais de Naxxramas podem ser escolhidas livremente: Arachnid, Plague, Military e Construct. Depois de derrotar o boss final de cada uma, Frostwyrm Lair abre o caminho para Sapphiron e Kel’Thuzad.

    Para o líder de raide: Confirme resistências e consumíveis, responsáveis por controle mental e outras formas de controle, o plano de oito tanques dos Horsemen, as posições de polaridade, a resistência a Frost Aura e o espaçamento dos 40 jogadores em Kel’Thuzad.

    Histórico: uma correção não é automaticamente um nerf

    Naxxramas foi lançado no patch 1.11, no fim de Vanilla. As fontes públicas de 1.11 a 1.12 destacam correções de erros, reinícios e formas de saltar conteúdo, não grandes nerfs em uméricos identificados como os de AQ40. O histórico de cada boss classifica apenas alterações documentadas.

    DataAlteraçãoClassificação
    Patch 1.11 / PTRCorrigidas as animações de Anub’Rekhan, a confiabilidade do controle mental de Razuvious, os limites de Patchwerk e as portas das alas.Correções e prevenção de saltos de conteúdo
    Hotfix do patch 1.11.2Corrigidos o reinício de Feugen e o erro em que Gluth se matava.Correções dos encontros
    Patch 1.12Impedida a recuperação após derrota na sala de Heigan sem gerar aggro.Correção de exploit
    Classic 1.12Mantidas as exigências originais para 40 jogadores: uma cura por minuto em Loatheb, oito tanques nos Horsemen, sete minutos em Patchwerk e cinco Guardians em Kel’Thuzad.Versão abrangida

    Quando a fonte original refere apenas ajustes menores ou correções sem números, o guia não os apresenta como nerfs nem inventa valores anteriores e posteriores.

    Naxxramas pela ordem de progressão das alas

    Anub’Rekhan

    Encontro 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Kite de Locust Swarm pela periferia, Impale e Crypt Guards.

    KiteAddsDano de Natureza
    Resumo: Mantenha Anub’Rekhan junto ao limite da sala. Quando Locust Swarm começar, o tanque corre pela periferia à frente do boss e o raid fica no centro, à distância. A aura silencia e causa dano de Natureza que aumenta rapidamente. Mate cada Crypt Guard, controle os Corpse Scarabs dos cadáveres e espalhe os jogadores à distância contra Impale.

    Prioridades do raide

    • O tanque começa o kite pela periferia assim que Locust Swarm for anunciado, sem ficar dentro da aura.
    • Mate Crypt Guard antes de atacar o boss e elimine os escaravelhos do cadáver.
    • Espalhe os jogadores à distância para impedir que Impale atinja vários na mesma linha.
    Antes do pull
    • Marque a rota circular do tanque e a zona segura do raid no lado oposto.
    • Defina o tanque de Crypt Guard e o dano em área e controle dos escaravelhos.
    • Prepare proteção contra Natureza e consumíveis de velocidade para o tanque.
    Referência de mecânicas
    Locust Swarm
    Uma aura que acompanha o boss causa dano de Natureza acumulável e silencia.
    Impale
    Um espigão no chão atinge jogadores em uma linha até ao alvo distante e lança-os ao ar.
    Crypt Guard
    O grande add usa cleave e Acid Spit; o seu cadáver pode gerar Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Os pequenos adds dos cadáveres acumulam-se sem dano em área e controle rápidos.
    Plano de fases e tática
    Fase normal
    Mantenha o boss na periferia e o raid no centro. Mate os Guards assim que surgirem.
    Swarm
    O tanque percorre a periferia até à marca seguinte. Os curadores ficam fora da aura e o raid mata os adds presentes.
    Recuperação
    Quando Swarm terminar, o tanque para no novo ponto e o raid retoma a formação.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Uma correção no PTR antes do lançamento ajustou as animações de Locust Swarm e Impale e as posições de Frozen Runes.
    • Não há um nerf em umérico de Vanilla posterior ao lançamento documentado para Anub’Rekhan.
    Correção no PTRSem nerf em uméricoClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Encontro 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · O sacrifício de Worshippers interrompe o enrage e o veneno.

    Controle mentalControle de enrageAdds
    Resumo: Mantenha Faerlina separada de Worshippers e Followers. Mate os Followers de forma controlada, mas preserve os Worshippers. Um sacerdote controla mentalmente um deles e usa Widow’s Embrace durante o enrage de Faerlina. Embrace remove o enrage e bloqueia o veneno temporariamente. Saia de Rain of Fire e cure Poison Bolt Volley.

    Prioridades do raide

    • Mantenha um Worshipper sob controle mental antes de cada enrage esperado.
    • Faça Widow’s Embrace atingir o boss só depois de o enrage começar, aproveitando a duração completa.
    • Saia imediatamente de Rain of Fire e cure Poison Bolt Volley, removendo os venenos.
    Antes do pull
    • Defina os sacerdotes da rotação de controle mental e um Worshipper por enrage.
    • Separe os tanques de adds do boss e mate primeiro os Followers.
    • Combine a recuperação de falhas de controle mental e os cooldowns de cura de emergência no enrage.
    Referência de mecânicas
    Enrage
    A velocidade de ataque e o dano de Faerlina aumentam drasticamente.
    Widow’s Embrace
    Um Worshipper controlado mentalmente sacrifica-se, remove o enrage e impede lançamentos de veneno por algum tempo.
    Poison Bolt Volley
    Dano de veneno atinge vários jogadores.
    Rain of Fire
    Uma zona de Fogo no chão obriga a mover-se.
    Worshippers and Followers
    Os adds exigem controle de ameaça e também fornecem o recurso para gerir o enrage.
    Plano de fases e tática
    Adds
    Separe Faerlina dos adds. Mate os Followers, mas mantenha os Worshippers controlados.
    Enrage
    O sacerdote leva o Worshipper controlado até ao boss e usa Embrace ao aviso de enrage.
    Raid
    Evite o Fogo, remova venenos e preserve o Worshipper seguinte para o próximo enrage.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Faerlina entre os patches 1.11 e 1.12.
    • O controle mental e sacrifício dos Worshippers é uma mecânica central da versão original para 40 jogadores.
    Sem nerf documentadoControle mental originalClassic 1.12
    Maexxna

    Encontro 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray em todo o raid e Frenzy aos 30%.

    Web SprayPrioridade aos casulosFrenzy
    Resumo: Vire Maexxna para deixar o raid atrás. Web Wrap lança jogadores para a parede: os DPS à distância designados destroem os casulos imediatamente. Mate os Spiderlings com dano em área antes de Web Spray, que chega em um ciclo de 40 segundos e atordoa todo o raid. Aplique curas periódicas no tanque, remova venenos e use defensivos antes do Spray. Abaixo dos 30%, Frenzy aumenta a pressão: passe esse limite logo depois de um Spray.

    Prioridades do raide

    • Liberte imediatamente os jogadores nos casulos de Web Wrap.
    • Mate os Spiderlings antes de Web Spray, para não atacarem os curadores durante o atordoamento.
    • Aplique curas periódicas e escudos no tanque e remova o veneno antes de Spray.
    • Passe para os 30% em segurança, imediatamente depois de Spray.
    Antes do pull
    • Defina DPS para os casulos nas posições de Wrap da parede esquerda.
    • Sincronize o dano em área nos Spiderlings com o temporizador de Web Spray.
    • Combine a cura preventiva, os defensivos do tanque e o dano intenso aos 30%.
    Referência de mecânicas
    Web Wrap
    Vários jogadores são lançados para casulos na parede e ficam incapazes de agir até serem libertados.
    Web Spray
    Atordoa regularmente todo o raid, impedindo a cura normal do tanque durante o efeito.
    Spiderlings
    Pequenos adds surgem e precisam de dano em área rápido.
    Necrotic Poison
    Reduz a cura recebida pelo tanque; o veneno deve ser removido.
    Frenzy
    Abaixo dos 30%, a velocidade de ataque e o dano aumentam.
    Plano de fases e tática
    Ciclo
    Destrua os casulos e os Spiderlings. Depois prepare a cura do tanque antes de Spray.
    Spray
    O tanque usa um defensivo. Assim que o atordoamento terminar, recupere a sua vida e remova o veneno.
    Final
    Ative Frenzy logo depois de um novo Spray e mate o boss antes do próximo atordoamento perigoso.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • As alterações do PTR antes do lançamento incluíram correções de Maexxna, mas o resumo preservado não identifica valores em uméricos.
    • Não atribuímos um nerf em umérico de Vanilla posterior ao lançamento sem uma fonte específica.
    Correção no PTRSem nerf em umérico comprovadoClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Encontro 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Remoção de maldições, Blink/Cripple e ondas da varanda.

    Remover maldições2 fasesAdds
    Resumo: Remova Curse of the Plaguebringer de todos antes de cerca de dez segundos; caso contrário, Wrath of the Plaguebringer se espalha e pode matar o raid. No chão, controle Noth com o tanque, dissipe Cripple e recupere a ameaça após Blink. Na varanda, o boss não pode ser selecionado. Junte e mate as ondas de Plagued Warriors, Champions e Guardians antes da volta dele.

    Prioridades do raide

    • Dissipe cada maldição imediatamente, mesmo no caos da fase de adds.
    • Depois de Blink, o tanque recupera Noth antes de os DPS retomarem os ataques.
    • Junte os adds e mate Guardians e Champions antes dos Warriors.
    Antes do pull
    • Distribua os grupos de remoção de maldições e as reservas por todo o raid.
    • Marque o local de tanques e dano em área dos adds.
    • Combine a pausa de dano para Blink e a prioridade das ondas da varanda.
    Referência de mecânicas
    Curse of the Plaguebringer
    Uma maldição não removida desencadeia uma doença extremamente perigosa no raid.
    Blink and Cripple
    Noth teleporta-se e deixa um lentidão e redução de Força em área.
    Balcony Phase
    Noth retira-se para a plataforma e invoca ondas de mortos-vivos.
    Berserk
    Depois de demasiados ciclos entre chão e varanda, um enrage letal termina o encontro.
    Plano de fases e tática
    No chão
    Mantenha Noth centralizado, remova maldições imediatamente e pare de atacar durante Blink até o tanque recuperar o boss.
    Varanda
    Junte Warriors, Champions e Guardians, controle-os e mate-os com dano em área sem deixar a onda seguinte chegar aos curadores.
    Retorno
    Elimine os adds vivos e assume Noth antes de começar o novo ciclo de maldições.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Noth nas notas de 1.11 a 1.12.
    • As correções de portas e reaparecimento após derrota da Plague Wing no PTR ajustaram a progressão e impediram saltos de conteúdo; não reduziram o dano do boss.
    Sem nerf em uméricoPTR: prevenção de saltosClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Encontro 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Quatro faixas de erupção, Spell Disruption e teletransportes para o corredor.

    Dança de HeiganMovimento2 fases
    Resumo: Divida o chão em quatro setores e aprenda o percurso seguro 1→2→3→4→3→2. Na fase lenta, o tanque move Heigan pelo chão e os jogadores à distância e curadores atuam da plataforma, fora da aura de Spell Disruption. Na dança rápida, Heigan teleporta-se para a plataforma e todos se movem rapidamente pelo chão. Na versão original, jogadores também podem ser enviados para o corredor de obstáculos.

    Prioridades do raide

    • Muda de setor quando a zona segura mudar, sem esperar pela erupção verde.
    • Os conjuradores não ficam dentro de Spell Disruption.
    • Os jogadores teleportados para o corredor retornam juntos, evitando armadilhas.
    • Durante a dança, não arrisque dano à custa do movimento.
    Antes do pull
    • Mostre os quatro setores e pratique o percurso sem o boss.
    • Na fase lenta, coloque tanque e corpo a corpo no chão e jogadores à distância e curadores na plataforma.
    • Revise o retorno pelo corredor e as remoções de doença e outras dissipações.
    Referência de mecânicas
    Eruption
    As quatro zonas do chão entram em erupção alternadamente. Ficar na zona errada mata rapidamente.
    Spell Disruption
    A aura próxima do boss aumenta muito os tempos de lançamento.
    Decrepit Fever
    Uma doença reduz a vida e causa dano de Natureza.
    Gauntlet Teleport
    Jogadores podem ser enviados para o corredor anterior e ter de retornar através das armadilhas.
    Dance Phase
    Heigan vai para a plataforma e o ciclo de erupções acelera.
    Plano de fases e tática
    Dança lenta
    O tanque leva o boss de uma zona para a seguinte; o corpo a corpo acompanha-o e os jogadores à distância atuam da plataforma.
    Dança rápida
    Todos descem ao chão. Siga um jogador experiente na frente e dê prioridade a sobreviver.
    Corredor
    Os teleportados esperam uns pelos outros, atravessam o corredor e só voltam à dança por uma abertura segura.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Depois do patch 1.11.2, a Blizzard identificou um erro que permitia ressuscitar na sala de Heigan após uma derrota sem gerar aggro. A correção foi planejada para o patch 1.12.
    • Foi uma correção de exploit, não um nerf em umérico de combate.
    Patch 1.12: correção de exploitSem nerf de combateClassic 1.12
    Loatheb

    Encontro 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Uma cura por minuto, rotação de esporos e Inevitable Doom.

    Cura limitadaGrupos de esporosTeste de DPS
    Resumo: Corrupted Mind permite, na prática, uma cura por minuto a cada curandeiro. Prepare uma rotação exata de cura do tanque e use bandagens, Healthstones e poções para autocura. Mate cada Spore junto a um grupo de cinco jogadores para obter Fungal Bloom, que aumenta os críticos e elimina a geração de ameaça. Inevitable Doom acelera com o tempo: todos os grupos passam pelos esporos e os DPS terminam o boss antes de a pressão ficar insustentável.

    Prioridades do raide

    • Não desperdice a única cura do minuto no alvo errado.
    • Mate cada Spore exatamente junto do grupo de cinco jogadores designado.
    • Os jogadores com Fungal Bloom maximizam o dano sem risco de ameaça.
    • Use consumíveis de sobrevivência pessoal para Inevitable Doom.
    Antes do pull
    • Cria um horário em segundos para as curas do tanque e a rotação dos curadores.
    • Divida o raid em grupos de cinco para os esporos e defina a sua ordem.
    • Confirme Healthstones, bandagens, poções e proteção contra Sombra.
    Referência de mecânicas
    Corrupted Mind
    Cada jogador só pode usar uma cura direta raramente, na prática uma por minuto.
    Spore
    Um Spore morto concede Fungal Bloom aos próximos: grande aumento de críticos e geração de ameaça nula.
    Inevitable Doom
    Dano regular de Sombra atinge todo o raid e torna-se mais frequente em um combate longo.
    Poison Aura
    Pressão contínua de Natureza a curta distância aumenta a necessidade de autocura.
    Remove Curse
    Loatheb pode remover debuffs de si próprio, exigindo atenção à duração das maldições.
    Plano de fases e tática
    Rotação de cura
    Um curador de cada vez usa a cura forte combinada no tanque. Os restantes não gastam acidentalmente o seu cooldown.
    Esporos
    Os grupos de cinco aproximam-se do Spore por vez, matam-no e retornam ao boss.
    Final
    Use consumíveis de cura nos impactos de Doom e cooldowns de dano antes de a frequência de Doom se tornar insustentável.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Loatheb entre 1.11 e 1.12.
    • O limite original de uma cura por minuto na versão de 40 jogadores é diferente das janelas de cura do Naxxramas posterior.
    Sem nerf documentadoLimite de cura originalClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Encontro 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Tanques Understudy por controle mental, Shield Wall e cobertura de Disrupting Shout.

    Controle mental de sacerdotesAdds como tanquesLinha de visão
    Resumo: Razuvious causa demasiado dano aos tanques jogadores. Os sacerdotes controlam Deathknight Understudies: o add usa Taunt e Shield Wall para assumir o boss. O sacerdote e add seguintes substituem-nos antes de o controle ou defensivo terminar. Os usuários de mana interrompem a linha de visão para Disrupting Shout, que drena mana e causa dano proporcional à perda.

    Prioridades do raide

    • Mantenha Razuvious sempre com um Understudy controlado e protegido por Shield Wall.
    • O sacerdote seguinte inicia o controle mental e Taunt antes de terminar o controle anterior.
    • Interrompa a linha de visão em cada Disrupting Shout.
    • Recolha os Understudies libertados antes de atacarem sacerdotes e curadores.
    Antes do pull
    • Defina quatro pare de sacerdote e Understudy e uma rotação exata de controle mental, Taunt e Shield Wall.
    • Coloque os conjuradores junto de um pilar que bloqueie a visão para Shout.
    • Distribua os tanques jogadores pelos Understudies que saem de controle mental.
    Referência de mecânicas
    Unbalancing Strike
    Um golpe extremamente forte reduz a Defesa. Só Shield Wall de um Understudy o suporta de forma confiável.
    Deathknight Understudy
    Sob controle mental, o add dispõe de Taunt e Shield Wall para controlar o boss.
    Mind Exhaustion
    Depois do controle mental, o add não pode ser controlado novamente de imediato. A rotação exige vários Understudies.
    Disrupting Shout
    Uma drenagem de mana por toda a área causa dano proporcional à mana perdida. Pode ser evitada bloqueando a linha de visão.
    Plano de fases e tática
    Início
    O primeiro sacerdote controla um add, usa Shield Wall e Taunt e mantém o boss no centro.
    Troca
    O Understudy seguinte usa Taunt antes de Shield Wall terminar. Um tanque assume o add anterior, que retornará à rotação mais tarde.
    Shout
    Os usuários de mana escondem-se a tempo. O corpo a corpo só continua se o controle do boss estiver estável.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Antes do lançamento, o PTR reduziu os Understudies do nível 61 para 60 e a resistência à Sombra para zero, diminuindo problemas anormais de resistência a Mind Control.
    • Foi uma correção de confiabilidade do encontro. Não foi identificado um nerf em umérico posterior ao lançamento.
    PTR: correção de confiabilidadeMenos resistência ao controle mentalClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Encontro 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Dois lados, 24 ondas de adds e final rápido contra Harvest Soul.

    Raid divididoOndasDano final
    Resumo: Divida o raid entre os lados dos vivos e dos mortos. O lado vivo mata as ondas de Trainees, Death Knights e Riders a um ritmo controlado: cada add morto reaparece como morto-vivo no outro lado, que não pode ser sobrecarregado. Depois das ondas, Gothik desce, teleporta-se entre lados e acumula Harvest Soul. Assim que a porta abrir, todo o raid concentra o dano e mata-o rapidamente.

    Prioridades do raide

    • O lado vivo ajusta o ritmo de abate à capacidade de tanques e cura do lado morto.
    • Spectral Riders e Death Knights são os alvos mais perigosos do lado morto.
    • Não deixe nenhum add alcançar os curadores em qualquer lado.
    • Termine rapidamente para impedir acumulações excessivas de Harvest Soul.
    Antes do pull
    • Distribua de forma equilibrada tanques, curadores e DPS físicos e mágicos pelos dois lados.
    • Defina a ordem de abate do lado vivo e as posições de tanques e controle do lado morto.
    • Combine o aviso de teletransporte de Gothik e o dano intenso final.
    Referência de mecânicas
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights e Riders chegam em ondas cada vez mais rápidas.
    Spectral Waves
    Um add morto no lado vivo aparece no lado morto em uma versão espectral com outras imunidades e habilidades.
    Gate
    A porta entre lados permanece fechada durante as ondas e abre na fase do boss.
    Harvest Soul
    Gothik reduz cumulativamente os atributos de todo o raid.
    Teleport
    O boss alterna entre os lados vivo e morto antes de a porta abrir.
    Plano de fases e tática
    Ondas
    O lado vivo mata primeiro os pequenos e desacelera se necessário. O lado morto concentra-se nos alvos espectrais perigosos.
    Descida
    Cada lado ataca Gothik quando estiver presente e guarda cooldowns para a abertura da porta.
    Reunião
    Quando a porta abrir, reúna o raid no boss, controle os últimos adds e termine antes de Harvest Soul acumular demasiado.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Gothik entre 1.11 e 1.12.
    • As imunidades mágicas dos adds espectrais e a divisão exigente da versão original são distintas da versão posterior para 10 e 25 jogadores.
    Sem nerf documentadoDivisão originalClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Encontro 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Quatro cantos, rotação de marcas com oito tanques e quatro habilidades.

    4 cantosRotação de tanquesMarcas
    Resumo: Divida o raid pelos quatro cantos: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek e Highlord Mograine. Cada Horseman acumula a sua marca em um raio de 20 jardas. Troque tanques e grupos geralmente a cada três acumulações, deixando as marcas anteriores desaparecerem. Agrupe-se para dividir Meteor de Korth’azz, espalhe-se contra Holy Wrath de Zeliek, evite Void Zone de Blaumeux e cure Righteous Fire de Mograine.

    Prioridades do raide

    • Mantenha sempre pelo menos um alvo vivo em cada canto; caso contrário, o Horseman pune o raid inteiro.
    • Coordene as trocas de tanque e o movimento entre cantos pelo mesmo aviso de marcas.
    • Divida Meteor de Korth’azz com um grupo suficiente; no canto de Zeliek, espalhe os jogadores.
    • Saia imediatamente de Void Zone e não pare a rotação de marcas quando um boss morrer.
    Antes do pull
    • Defina os oito tanques exigidos pela progressão original, a rotação de taunts e os curadores de cada canto.
    • Divida quatro grupos e desenha o sentido de rotação a cada três marcas.
    • Escolha o primeiro alvo de abate e planeje como redistribuir os jogadores após cada morte.
    Referência de mecânicas
    Marks
    Cada Horseman aplica a sua marca aos jogadores próximos, com dano crescente por acumulação.
    Thane Korth’azz
    Meteor divide grande dano de Fogo pelos jogadores próximos.
    Lady Blaumeux
    Void Zone causa dano de Sombra rapidamente letal no chão.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath salta entre jogadores próximos com dano crescente.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire deixa um forte efeito periódico de Fogo no tanque atual.
    Plano de fases e tática
    Início
    Leve cada Horseman ao seu canto. Cada grupo adota o agrupamento ou espaçamento correto.
    Rotações
    Depois de três marcas, tanques e grupos passam para o canto vizinho combinado e deixam as marcas anteriores desaparecerem.
    Primeiras mortes
    Concentre o dano no boss frontal escolhido, sem abandonar os cantos traseiros. Redistribui equilibradamente os jogadores libertados.
    Final
    Mantenha a rotação de marcas até ao último Horseman. Um único grupo parado pode causar a derrota do raid.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não foi identificado um nerf em umérico específico de Vanilla para Four Horsemen entre 1.11 e 1.12.
    • A estrutura de quatro tanques do Naxxramas posterior não corresponde à exigência original de oito tanques na progressão para 40 jogadores.
    Sem nerf documentadoEstrutura original de 8 tanquesClassic 1.12
    Patchwerk

    Encontro 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tanques para Hateful Strike e uma corrida de DPS de sete minutos.

    Teste de equipamentoHateful StrikeEnrage aos 7 min
    Resumo: O tanque principal mantém o primeiro lugar na ameaça. Dois a três tanques de Hateful Strike ficam em alcance corpo a corpo, nos lugares seguintes de ameaça e com a vida atual elevada, para receberem os golpes em vez dos DPS. Os curadores têm alvos fixos e curam sem interrupção. O boss testa dano, cura e mitigação durante um máximo de sete minutos.

    Prioridades do raide

    • O tanque principal é primeiro em ameaça, seguido dos tanques de Hateful Strike; os DPS corpo a corpo ficam abaixo deles.
    • Recupere imediatamente a vida dos tanques de Hateful Strike antes do golpe seguinte.
    • Os curadores só mudam de alvo por indicação e usam consumíveis de mana no horário combinado.
    • Derrote Patchwerk antes que o enrage de sete minutos comece.
    Antes do pull
    • Defina o tanque principal, 2–3 tanques de Hateful Strike e um grupo de curadores para cada um.
    • Estabeleça um limite de ameaça para o corpo a corpo e confirme consumíveis e world buffs dos tanques conforme as regras do servidor.
    • Calcule o DPS necessário do raid e a rotação de mana dos curadores para sete minutos.
    Referência de mecânicas
    Hateful Strike
    Um golpe muito forte e repetido escolhe um tanque secundário em alcance corpo a corpo que cumpra os critérios de ameaça e vida elevadas.
    Frenzy
    Com pouca vida, Patchwerk ataca mais depressa.
    Berserk
    Depois de sete minutos, o dano torna-se praticamente impossível de suportar.
    Sem mecânicas de movimento
    O encontro mede diretamente a resistência dos tanques, a capacidade de cura e o DPS.
    Plano de fases e tática
    Ameaça
    O tanque principal começa, os secundários geram ameaça e os DPS esperam por uma ordem segura.
    Cura
    Cada tanque recebe cura contínua dos responsáveis designados. Use consumíveis e cooldowns antes de faltar mana ou vida.
    Final
    Abaixo dos 5%, os tanques usam os defensivos restantes e o raid todo o dano antes do enrage.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • No PTR, Patchwerk foi limitado à área do encontro e a porta atrás dele passou a abrir apenas após a sua morte. Foram correções contra saltos de conteúdo e kite abusivo.
    • Não foi identificado um nerf em umérico de Vanilla posterior ao lançamento. O enrage de sete minutos é uma exigência da versão original.
    PTR: prevenção de saltosSem nerf em umérico7 min na versão original
    Grobbulus

    Encontro 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Movimento pela periferia, nuvens de Mutating Injection e adds de Slime Spray.

    KitePosicionar debuffsAdds
    Resumo: Leve Grobbulus lentamente ao longo da periferia, com o raid atrás ou de lado. O alvo de Mutating Injection corre para o limite exterior do caminho já usado e recebe dissipação ou espera pela explosão, deixando Poison Cloud para trás. Slime Spray não deve atingir o raid: cada jogador atingido gera um Fallout Slime.

    Prioridades do raide

    • Deixe as nuvens de Injection sucessivamente na periferia, não no caminho limpo que ainda será usado.
    • Oriente Slime Spray apenas para uma direção vazia.
    • Recolha e mate imediatamente Fallout Slime se Spray atingir alguém.
    • O tanque avança devagar para poupar espaço, mas não fica em uma nuvem antiga.
    Antes do pull
    • Escolha o sentido horário ou anti-horário e a linha onde deixar nuvens.
    • Coloque o corpo a corpo nas laterais e os jogadores à distância mais para o centro, nunca à frente.
    • Combine quando dissipar Injection ou esperar que expire e defina o tanque de adds.
    Referência de mecânicas
    Mutating Injection
    O debuff explode ao terminar ou ser dissipado e deixa uma Poison Cloud duradoura.
    Poison Cloud
    O gás no chão expande-se e causa forte dano de Natureza.
    Slime Spray
    O cone frontal causa dano e cria um Fallout Slime por jogador atingido.
    Fallout Slime
    O add causa dano de Natureza em área e deve morrer rapidamente.
    Berserk
    Um combate prolongado termina em enrage; o espaço não pode ser usado indefinidamente.
    Plano de fases e tática
    Periferia
    O tanque move o boss junto à parede exterior; o raid acompanha-o pela linha interior limpa.
    Injection
    O alvo recua até à parede, deixa a nuvem e retorna apenas por um caminho seguro.
    Spray
    O tanque mantém o boss virado para longe do raid. Mate os slimes causados por erros antes de voltar ao boss.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Grobbulus entre 1.11 e 1.12.
    • Na versão original, dissipar o debuff era útil, mas exigia posicionar as nuvens de forma controlada. Não misturamos aqui o comportamento da versão posterior.
    Sem nerf documentadoDissipação originalClassic 1.12
    Gluth

    Encontro 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Kite de Zombie Chow, Decimate e trocas de Mortal Wound.

    Kite de zumbisDecimateTroca de tanque
    Resumo: Dois tanques alternam Gluth conforme Mortal Wound. Caçadores, magos e paladinos mantêm os Zombie Chows em kite no fundo da sala, longe do boss, que os come e recupera vida. Decimate reduz jogadores e zumbis a cerca de 5%: mate todos os zumbis com dano em área antes de chegarem a Gluth. Os caçadores removem Frenzy com Tranquilizing Shot.

    Prioridades do raide

    • Não deixe nenhum Zombie Chow chegar ao alcance corpo a corpo de Gluth.
    • Depois de Decimate, todos os DPS mudam para os zumbis com 5% de vida.
    • Troque os tanques pelas acumulações de Mortal Wound e cure-os rapidamente depois de Decimate.
    • Remova Frenzy imediatamente com Tranquilizing Shot.
    Antes do pull
    • Defina dois tanques para o boss e o limite de Mortal Wound.
    • Distribua os responsáveis pelo kite dos zumbis, os efeitos de lentidão e a rota traseira.
    • Combine dano em área após Decimate, a rotação de Tranquilizing Shot e a ordem de recuperação de vida.
    Referência de mecânicas
    Zombie Chow
    Zumbis surgem das grelhas traseiras e avançam para o boss. Se forem comidos, curam-no.
    Mortal Wound
    Reduz cumulativamente a cura recebida pelo tanque.
    Decimate
    Reduz jogadores e zumbis a cerca de 5% de vida.
    Frenzy
    Aumenta a velocidade de ataque e é removido por Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    O medo pode desorganizar os tanques e o kite dos zumbis.
    Plano de fases e tática
    Boss
    Os tanques trocam conforme combinado e os caçadores mantêm Frenzy removido.
    Kite
    O grupo de apoio junta os zumbis atrás, desacelera-os e circula sem deixar que acertem no jogador que os conduz.
    Decimate
    Todo o dano em área e à distância muda para os zumbis. Os tanques recebem curas instantâneas e o raid recupera antes do golpe seguinte.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.11.2 introduziu um erro em que Gluth podia matar-se em certas condições. A Blizzard corrigiu-o rapidamente por hotfix.
    • Foi a correção de um erro que quebrava o encontro, não um nerf intencional.
    Hotfix do patch 1.11.2Erro de morte do próprio bossSem nerf em umérico
    Thaddius

    Encontro 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Sincronização de Stalagg e Feugen, salto e grupos de polaridade.

    PolaridadeAbate simultâneoTeste de DPS
    Resumo: Divida o raid entre Stalagg e Feugen, controle-os nas plataformas e mate-os em um intervalo de cerca de cinco segundos. Os tanques são lançados periodicamente entre plataformas e assumem o novo add. Pule em conjunto para Thaddius. Polarity Shift dá uma carga positiva ou negativa: jogadores com o mesmo sinal agrupam-se no seu lado e os de sinais opostos nunca se aproximam. Uma posição errada causa dano em cadeia letal.

    Prioridades do raide

    • Mate Stalagg e Feugen quase ao mesmo tempo; caso contrário, um ressuscita.
    • Todos devem completar o salto para a plataforma antes de Thaddius se ativar.
    • Depois de Polarity Shift, siga a rota curta combinada para o lado do seu sinal.
    • Agrupe as cargas iguais para ganhar dano e mantenha distância clara das opostas.
    Antes do pull
    • Divida grupos equilibrados entre Stalagg e Feugen e combine o aviso de abate sincronizado.
    • Marque os lados positivo e negativo e o sentido de movimento nas mudanças de polaridade.
    • Pratique o salto e confirme proteção contra Natureza e DPS para o enrage.
    Referência de mecânicas
    Stalagg and Feugen
    Os dois mortos-vivos devem morrer quase ao mesmo tempo. Os tanques são lançados de uma plataforma para a outra.
    Polarity Shift
    Cada jogador recebe uma carga positiva ou negativa, que pode mudar em cada lançamento.
    Cargas opostas
    Cargas opostas demasiado próximas causam dano de Natureza em cadeia.
    Polarity Power
    Jogadores próximos com a mesma carga aumentam o dano uns dos outros.
    Chain Lightning and Berserk
    O raid recebe dano de Natureza e enfrenta um temporizador de enrage exigente.
    Plano de fases e tática
    Adds
    Equilibre as vidas e coordene o abate. Os tanques assumem imediatamente o novo add depois da troca de plataforma.
    Salto
    Todo o raid salta em conjunto e ocupa as posições preparadas à volta do boss.
    Polaridade
    Verifique o debuff em cada lançamento. Só muda de lado quando necessário, no sentido combinado, e agrupe-se com o mesmo sinal.
    Final
    Mova-se sem erros e aproveite totalmente o aumento de dano das cargas iguais antes de berserk.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Depois do patch 1.11.2, Feugen podia impedir o reinício correto do encontro. A Blizzard corrigiu o erro por hotfix.
    • A correção restaurou o reinício normal, sem constituir um nerf em umérico de combate.
    Hotfix do patch 1.11.2Reinício de Feugen corrigidoSem nerf em umérico
    Sapphiron

    Encontro 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Resistir a Frost Aura, dissipar Life Drain e usar a cobertura de Icebolt.

    Resistência ao GeloFase aéreaBlocos de gelo
    Resumo: Ajuste a resistência ao Gelo à composição do raid para suportar Frost Aura contínua. Mantenha Sapphiron parado, o raid nas laterais e dissipe Life Drain rapidamente. Evite Blizzard em movimento. Na fase aérea, espalhe-se para Icebolt; quando os jogadores virarem blocos de gelo, todos os restantes escondem-se atrás de um bloco para bloquear a linha de visão de Frost Breath.

    Prioridades do raide

    • Dissipe Life Drain imediatamente para impedir que o boss se cure.
    • Saia imediatamente de Blizzard, sem bloquear os caminhos do tanque ou dos curadores.
    • Espace os alvos de Icebolt para evitar atingirem outros jogadores próximos.
    • Todos devem estar atrás de um bloco de gelo intacto antes de Frost Breath.
    Antes do pull
    • Ajuste a resistência ao Gelo de cada função e prepare Greater Frost Protection Potions.
    • Distribua as remoções de maldição de Life Drain.
    • Marque o espaçamento das fases terrestre e aérea e explica como chegar à cobertura dos blocos.
    Referência de mecânicas
    Frost Aura
    Dano contínuo de Gelo em todo o raid exige resistência e cura sustentável.
    Life Drain
    Uma maldição causa dano aos jogadores e cura Sapphiron. Dissipe-a rapidamente.
    Blizzard
    Uma zona móvel de Gelo causa dano e desacelera.
    Icebolt
    Na fase aérea, um jogador congela em um bloco; os próximos também podem receber dano.
    Frost Breath
    Um ataque letal em toda a sala é evitado bloqueando a linha de visão atrás de um bloco de gelo.
    Enrage
    Com pouca vida, a pressão de Sapphiron aumenta.
    Plano de fases e tática
    Fase terrestre
    Mantenha o boss com o tanque e o raid de lado. Cure Frost Aura, dissipe Life Drain e saia de Blizzard.
    Fase aérea
    Espalhe-se para Icebolt, identifique o bloco intacto mais próximo e esconda-se atrás dele para Frost Breath.
    Retorno
    Espere que o tanque estabeleça a nova posição antes de atacar e repita o ciclo com o horário de consumíveis.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Sapphiron entre 1.11 e 1.12.
    • Frost Aura de Classic reproduz intencionalmente o comportamento de 2006, com impactos aproximadamente a cada dois segundos. Não foi usada uma interpretação posterior do texto da habilidade para aumentar a dificuldade.
    Sem nerf documentadoFrost Aura como em 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Encontro 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Início longo de adds, espaçamento, interrupções e cinco Guardians.

    Boss final3 fasesInterrupções
    Resumo: Na primeira fase, fique no centro e atraia das alcovas apenas ondas controladas de Soldiers, Abominations e Soul Weavers. Quando Kel’Thuzad se ativar, mantenha pelo menos 10 jardas para limitar a cadeia de Frost Blast, interrompa cada Frostbolt de alvo único, saia de Shadow Fissure e afaste o alvo de Detonate Mana. Aos 40%, chegam cinco Guardians of Icecrown: os tanques assumem dois e Shackle ou outro controle segura os restantes, sem ativar a remoção causada por um quarto Shackle. Continue a causar dano ao boss.

    Prioridades do raide

    • Atraia os adds da primeira fase de forma controlada, sem esvaziar todas as alcovas ao mesmo tempo.
    • Interrompa sempre Frostbolt de alvo único e cure Frostbolt Volley.
    • Mantenha cerca de 10 jardas entre jogadores contra a reação em cadeia de Frost Blast.
    • Saia imediatamente de Shadow Fissure e afaste o alvo de Detonate Mana dos outros.
    • Controle os Guardians da terceira fase, mantendo dano no boss dos 40% até à morte.
    Antes do pull
    • Divida os setores das alcovas, os tanques de adds e a ordem de abate da primeira fase.
    • Defina uma rotação sem falhas de interrupções de Frostbolt.
    • Planeje as posições dos 40 jogadores, os tanques de Guardians e três sacerdotes com Shackle Undead.
    Referência de mecânicas
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations e Soul Weavers saem das alcovas durante uma fase longa.
    Frostbolt
    O lançamento de alvo único pode matar o tanque e deve ser interrompido. Volley atinge todo o raid.
    Frost Blast
    Congela o alvo e jogadores próximos, causando mais de 100% da vida máxima ao longo de vários segundos. Cure rápida salva-os.
    Shadow Fissure
    Uma zona sombria aparece no chão e explode de forma letal após um aviso curto.
    Detonate Mana
    Um usuário de mana explode e causa dano aos próximos com base no seu recurso.
    Chains of Kel’Thuzad
    Controla mentalmente vários jogadores e desorganiza a ameaça.
    Guardians of Icecrown
    Aos 40%, chegam cinco adds que ficam progressivamente mais fortes. Demasiados efeitos de Shackle podem desencadear a remoção do controle.
    Plano de fases e tática
    Fase 1
    Junte os adds no centro, mate Soldiers rapidamente, atribua tanques às Abominations e mantenha Soul Weavers longe do raid.
    Fase 2
    Espalhe-se, interrompa Frostbolt, evite Fissure e afaste o alvo de Detonate Mana. Os alvos de Frost Blast recebem curas fortes imediatamente.
    Fase 3
    Aos 40%, os tanques assumem dois Guardians e os sacerdotes prendem três com Shackle. Mantenha o controle mental e as interrupções e mate Kel’Thuzad antes de os adds ganharem demasiada força.
    Notas de função

    Tanques

    • Siga o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
    • Anuncie cada troca e perda de controle antes de o boss atingir o raid.

    DPS

    • Respeite a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
    • Guarde os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.

    Curadores

    • Distribua responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
    • Antecipe as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.

    Apoio

    • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controle na rotação combinada.
    • Anuncie imediatamente movimento, adds e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não foi identificado um nerf em umérico específico de Vanilla para Kel’Thuzad entre 1.11 e 1.12 que permita apresentar valores anteriores e posteriores.
    • A versão original de 40 jogadores tinha uma fase inicial de adds mais longa, Frost Blast mais perigoso, cinco Guardians e uma estrutura de ameaça e controle mental mais agressiva do que o Naxxramas posterior.
    Sem nerf documentadoEquilíbrio original de 40 jogadoresClassic 1.12

    Fontes e versão abrangida

    O catálogo de 15 bosses, a estrutura das alas e a versão original para 40 jogadores foram verificados nas publicações de Classic Naxxramas da Blizzard e nos resumos original/Classic da Warcraft Wiki. O histórico baseia-se nos patches 1.11 a 1.12 e nos arquivos de hotfixes e PTR de 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Arquivo de hotfixes de 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Arquivo Blizzplanet · Alterações de Naxxramas no PTR
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Arquivo Blizzplanet · Hotfixes do patch 1.11.2
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    O Naxxramas reajustado de Wrath of the Lich King e as mecânicas adicionais de Season of Mastery não são usados nas estratégias deste guia. Atualizado em 18/08/2026.

    WoW Anniversary