WoW Anniversary

Пошук на сайті

Введіть запит або відфільтруйте вміст.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: тактика

    Усі 15 босів оригінального Naxxramas для 40 гравців у порядку крил: підготовка, механіки, ролі й підтверджена історія змін.

    УкраїнськоюРейд для 40 гравців15 босівІсторія послаблень

    Оберіть порядок крил за сильними сторонами складу

    Перші чотири крила можна проходити в довільному порядку. Список показує правильну послідовність усередині кожного; Frostwyrm Lair відкривається після всіх чотирьох кінцевих босів.

    Тактики описують Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Зміни Wrath для 10/25 гравців і додаткові механіки Season of Mastery не змішуються.

    Фінальний рейд Classic для 40 гравців: 15 боїв у п’яти частинах

    Чотири вільно обрані крила Naxxramas містять бої Arachnid, Plague, Military й Construct. Після перемоги над усіма чотирма кінцевими босами відкривається Frostwyrm Lair із Sapphiron і Kel’Thuzad.

    Для рейд-лідера: Перевірте опір і витратні предмети, склад для контролю розуму/CC, план Horsemen на вісім танків, позиції полярності, витривалість Frost Aura та розосередження 40 гравців Kel’Thuzad.

    Історія змін: виправлення не завжди означають послаблення

    Naxxramas вийшов у патчі 1.11 наприкінці Vanilla. Відкриті джерела 1.11–1.12 переважно описують помилки, скидання й закриття пропусків, а не великі названі числові послаблення на кшталт AQ40. Історія кожного боса класифікує лише підтверджені зміни.

    ЧасЗмінаКласифікація
    Патч 1.11 / PTRВиправлено анімації Anub’Rekhan, надійність контролю розуму Razuvious, межі Patchwerk і брами крил.Виправлення / захист від пропусків
    Хотфікс патчу 1.11.2Виправлено скидання Feugen і помилку самознищення Gluth.Виправлення бою
    Патч 1.12Закрито відновлення після wipe в кімнаті Heigan без агро.Захист від експлойтів
    Classic 1.12Зберігаються складні структури 40 гравців: одне лікування Loatheb, вісім танків Horsemen, сім хвилин Patchwerk і п’ять Guardians Kel’Thuzad.Межі версії

    Коли джерело зазначає лише «minor tuning» чи «bug fixes» без чисел, посібник не називає це послабленням і не вигадує значення до/після.

    Naxxramas у порядку проходження крил

    Anub’Rekhan

    Бій 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Кайт Locust Swarm краєм, Impale і Crypt Guards.

    КайтДодаткові ворогиШкода природою
    Коротко: Танкуйте Anub’Rekhan біля краю кімнати. На Locust Swarm танк біжить уздовж краю попереду боса, рейд стоїть у центрі чи здалеку: аура накладає мовчання й швидко нарощує шкоду природою. Убивайте Crypt Guards, контролюйте Corpse Scarabs із тіл і розосереджуйте дальній бій проти Impale.

    Пріоритети рейду

    • Танк одразу починає кайт за сигналом Swarm і не залишається в аурі.
    • Crypt Guard гине до шкоди босу, scarabs із тіла прибираються.
    • Дальній бій розосереджений, щоб Impale не пробив кількох на одній лінії.
    Перед пулом
    • Позначте маршрут танка краєм і безпечну зону рейду навпроти.
    • Призначте танка Crypt Guard і AoE/CC scarabs.
    • Підготуйте захист від природи й предмети швидкості танка.
    Довідник механік
    Locust Swarm
    Рухома аура біля боса накопичує шкоду природою й мовчання.
    Impale
    Земляний шип б’є дальню ціль по лінії та підкидає.
    Crypt Guard
    Великий ворог застосовує cleave й acid spit; тіло може породити Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Дрібні вороги з тіл накопичуються без швидкого AoE/CC.
    План фаз і тактика
    Основна фаза
    Бос біля краю, рейд у центрі; вбивайте Guards після появи.
    Swarm
    Танк веде боса краєм до наступної мітки, цілителі поза аурою, рейд убиває додаткових ворогів.
    Повернення
    Після Swarm танк зупиняється на новій точці, рейд відновлює стрій.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • PTR-виправлення до релізу виправило анімації Locust Swarm та Impale і розташування Frozen Runes.
    • Для Anub’Rekhan не задокументовано числового послаблення Vanilla після релізу.
    Виправлення PTRБез числового послабленняClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Бій 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Жертва Worshipper зупиняє enrage і тиск отрути.

    Контроль розумуКонтроль enrageДодаткові вороги
    Коротко: Танкуйте Faerlina окремо від Worshippers і Followers. Контрольовано вбийте Followers, але збережіть Worshippers: жрець захоплює одного й використовує Widow’s Embrace під enrage Faerlina. Embrace знімає enrage й тимчасово блокує отруйні закляття. Виходьте з Rain of Fire та лікуйте Poison Bolt Volley.

    Пріоритети рейду

    • Один Worshipper під контролем розуму до кожного очікуваного enrage.
    • Widow’s Embrace застосовується після початку enrage для повної тривалості.
    • Негайно виходьте з Rain of Fire, лікуйте Volley й знімайте отрути.
    Перед пулом
    • Призначте жерців у ротацію контролю й по Worshipper на enrage.
    • Відведіть танків ворогів від боса, Followers убивайте першими.
    • Узгодьте підстраховку контролю й аварійні лікувальні кулдауни.
    Довідник механік
    Enrage
    Швидкість атак і шкода Faerlina різко зростають.
    Widow’s Embrace
    Захоплений Worshipper жертвує собою, знімає enrage й тимчасово блокує отруйні cast.
    Poison Bolt Volley
    Отруйна шкода по кількох гравцях.
    Rain of Fire
    Вогняна зона на землі змушує рухатися.
    Worshippers and Followers
    Вороги бою є і цілями загрози, і ресурсом контролю enrage.
    План фаз і тактика
    Додаткові вороги
    Танкуйте Faerlina окремо; Followers убивайте, Worshippers контролюйте.
    Enrage
    Жрець приводить захопленого Worshipper до боса й використовує Embrace за сигналом.
    Рейд
    Уникайте вогню, знімайте отрути й бережіть наступного Worshipper.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Faerlina між патчами 1.11 і 1.12 не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Контроль і жертва Worshippers є основою початкової версії 40 гравців.
    Немає підтвердженого послабленняОригінальний контроль розумуClassic 1.12
    Maexxna

    Бій 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, рейдовий Web Spray і Frenzy на 30%.

    Web SprayПріоритет коконівFrenzy
    Коротко: Танкуйте Maexxna з рейдом позаду. Web Wrap закидає гравців до стіни: призначений дальній DPS одразу руйнує кокони. Spiderlings убивають AoE до Web Spray кожні 40 секунд, що оглушує всіх. Завчасно накладіть лікування й захист танка та зніміть отруту. Нижче 30% Frenzy посилює тиск, тому переходьте одразу після Spray.

    Пріоритети рейду

    • Звільняйте кокони Web Wrap негайно.
    • Spiderlings гинуть до Web Spray й не б’ють цілителів під оглушенням.
    • Танк отримує всі HoT, щити й зняття отрути до Spray.
    • Перехід нижче 30% робиться безпечно відразу після Spray.
    Перед пулом
    • Призначте DPS коконів біля лівої стіни.
    • Узгодьте AoE Spiderlings і таймер Web Spray.
    • Узгодьте попереднє лікування танка, захист і фінал 30%.
    Довідник механік
    Web Wrap
    Кількох гравців закидає в кокони на стіні; діяти не можна до руйнування.
    Web Spray
    Регулярне оглушення всього рейду, коли танка не можна нормально лікувати.
    Spiderlings
    Малі вороги потребують швидкого AoE.
    Necrotic Poison
    Отримане танком лікування падає; отруту треба зняти.
    Frenzy
    Нижче 30% зростають швидкість атак і шкода.
    План фаз і тактика
    Цикл
    Убийте кокони й Spiderlings, потім підготуйте лікування танка до Spray.
    Spray
    Танк використовує захист; після оглушення цілителі негайно відновлюють його й знімають отруту.
    Фінал
    Переходьте до Frenzy відразу після нового Spray й убийте до наступного небезпечного оглушення.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • PTR-зміни до релізу містили виправлення Maexxna, але збережений огляд не уточнює числові зміни.
    • Без окремого джерела числове послаблення Vanilla після релізу не зазначається.
    Виправлення PTRНемає доведеного числового послабленняClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Бій 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Зняття проклять, Blink/Cripple і хвилі балкона.

    Зняття проклять2 фазиДодаткові вороги
    Коротко: Знімайте Curse of the Plaguebringer з усіх до приблизно десятисекундної межі, інакше Wrath of the Plaguebringer пошириться й уб’є рейд. На землі танкуйте Noth, знімайте Cripple й повертайте загрозу після Blink. На балконі бос недоступний: збирайте й убивайте хвилі Plagued Warriors, Champions і Guardians до повернення.

    Пріоритети рейду

    • Кожне прокляття знімається негайно навіть у хаосі ворогів.
    • Після Blink танк підхоплює Noth до DPS.
    • Збирайте ворогів і вбивайте Guardian/Champion перед Warriors.
    Перед пулом
    • Розподіліть зняття проклять і резервні диспели на весь рейд.
    • Позначте місце танкування/AoE ворогів.
    • Узгодьте зупинку шкоди Blink і пріоритети балконних хвиль.
    Довідник механік
    Curse of the Plaguebringer
    Незняте прокляття запускає надзвичайно небезпечну рейдову хворобу.
    Blink and Cripple
    Noth телепортується й залишає зональне уповільнення та зниження сили.
    Balcony Phase
    Noth іде на платформу й викликає хвилі нежиті.
    Berserk
    Після надто багатьох циклів землі й балкона починається смертельний enrage.
    План фаз і тактика
    Наземна фаза
    Танкуйте централізовано, знімайте прокляття негайно й зупиняйте шкоду Blink до повернення контролю.
    Балкон
    Збирайте Warriors, Champions і Guardians, контролюйте й убивайте AoE, не пропускаючи нові хвилі до цілителів.
    Повернення
    Приберіть живих ворогів і підхопіть Noth до нового циклу проклять.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Noth не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla в патчноутах 1.11–1.12.
    • PTR-виправлення брам Plague Wing і відродження після wipe стосувалися прогресу/закриття пропусків, не шкоди боса.
    Без числового послабленняЗакриття пропусків PTRClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Бій 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Чотири смуги вивержень, Spell Disruption і телепорти в gauntlet.

    Танець HeiganРух2 фази
    Коротко: Поділіть підлогу на чотири сектори й вивчіть безпечний рух 1→2→3→4→3→2. У повільній фазі танк веде Heigan підлогою, дальній бій і цілителі працюють із платформи поза Spell Disruption. У швидкому танці Heigan іде на платформу, всі рухаються підлогою швидким ритмом. В оригіналі гравців можуть переносити в gauntlet.

    Пріоритети рейду

    • Рухайтеся зі зміною безпечної зони, не після зеленого виверження.
    • Заклиначі не залишаються в Spell Disruption.
    • Перенесені до gauntlet повертаються разом, уникаючи пасток.
    • У танці ризикована шкода не важливіша за рух.
    Перед пулом
    • Покажіть чотири зони й потренуйте маршрут без боса.
    • У повільній фазі танк/melee на підлозі, дальній бій/цілителі на платформі.
    • Повторіть повернення gauntlet та зняття хвороб.
    Довідник механік
    Eruption
    Чотири зони підлоги вивергаються по черзі; неправильна зона швидко вбиває.
    Spell Disruption
    Близька аура боса сильно подовжує чаклування.
    Decrepit Fever
    Хвороба зменшує здоров’я й завдає шкоди природою.
    Gauntlet Teleport
    Гравців можуть перенести до попереднього проходу для повернення крізь пастки.
    Dance Phase
    Heigan переходить на платформу, цикл вивержень прискорюється.
    План фаз і тактика
    Повільний танець
    Танк веде боса між зонами, melee йде слідом, дальній бій працює з платформи.
    Швидкий танець
    Усі на підлогу: стежте за досвідченим гравцем попереду й пріоритезуйте виживання.
    Gauntlet
    Телепортовані чекають одне одного, долають прохід і приєднуються до танцю лише через безпечне вікно.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Після патчу 1.11.2 Blizzard визнала помилку відновлення після wipe, що дозволяла воскресати в кімнаті Heigan без агро; виправлення планували на 1.12.
    • Це захист від експлойтів, а не числове послаблення бою.
    Захист від експлойтів патчу 1.12Без послаблення боюClassic 1.12
    Loatheb

    Бій 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Одне лікування за хвилину, ротація спор та Inevitable Doom.

    Блокування лікуванняГрупи спорПеревірка DPS
    Коротко: Corrupted Mind дозволяє цілителю фактично одне лікувальне закляття за хвилину. Складіть точну ротацію лікування танка, використовуйте бинти, healthstones і зілля самостійно. Убивайте Spore біля групи з п’яти для Fungal Bloom із критичним бонусом і нульовою загрозою. Inevitable Doom прискорюється: всі групи отримують спори, DPS завершує до soft enrage.

    Пріоритети рейду

    • Цілителі не витрачають єдине хвилинне лікування на неправильну ціль.
    • Спори гинуть точно біля призначених п’яти гравців.
    • Гравці Fungal Bloom максимізують шкоду без ризику загрози.
    • Рейд використовує власні предмети виживання під Inevitable Doom.
    Перед пулом
    • Складіть посекундний графік лікування танка й ротацію цілителів.
    • Поділіть рейд на групи спор по п’ять і визначте чергу.
    • Перевірте healthstones, бинти, зілля й захист від Тіні.
    Довідник механік
    Corrupted Mind
    Кожен гравець може застосовувати пряме лікування лише зрідка, практично раз на хвилину.
    Spore
    Убита спора дає сусідам Fungal Bloom: великий бонус критичного удару й нульове створення загрози.
    Inevitable Doom
    Регулярна шкода Тінню по всьому рейду частішає в довгому бою.
    Poison Aura
    Постійний близький тиск природи збільшує потребу в самолікуванні.
    Remove Curse
    Loatheb може знімати з себе дебафи, тож підтримку проклять відстежують.
    План фаз і тактика
    Ротація лікування
    По одному цілителю використовують узгоджене велике лікування танка; інші випадково не запускають блокування.
    Спори
    Групи по п’ять по черзі підходять до спори, вбивають її й повертаються до боса.
    Фінал
    Використовуйте власні лікувальні предмети під Doom, а шкодові кулдауни до нестерпного прискорення.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Loatheb не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12.
    • Початкове обмеження одного лікування на хвилину для 40 гравців відрізняється від лікувальних вікон пізнішого Naxxramas.
    Немає підтвердженого послабленняПочаткове блокування лікуванняClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Бій 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Танкування захопленими Understudies, Shield Wall і укриття від Shout.

    Контроль жерцівТанки додаткових ворогівПряма видимість
    Коротко: Razuvious занадто сильно б’є гравців-танків, тому жерці захоплюють Deathknight Understudies. Захоплений використовує Taunt і Shield Wall; наступна пара змінює до завершення контролю чи захисту. Користувачі мани ховаються від Disrupting Shout, що виснажує ману й завдає пов’язаної шкоди.

    Пріоритети рейду

    • Razuvious завжди танкує захоплений Understudy зі Shield Wall.
    • Наступний жрець починає контроль і провокацію до втрати попереднього.
    • Гравці ховаються від кожного Disrupting Shout.
    • Звільненого Understudy підхоплюють до атаки на жерців чи цілителів.
    Перед пулом
    • Призначте чотири пари жрець/Understudy й точну ротацію контролю, провокації та Shield Wall.
    • Розмістіть заклиначів за колоною для Shout.
    • Розподіліть гравців-танків на вільних Understudies.
    Довідник механік
    Unbalancing Strike
    Надзвичайно сильний удар знижує defense; надійно витримує лише Shield Wall Understudy.
    Deathknight Understudy
    Захоплений ворог має Taunt і Shield Wall для танкування боса.
    Mind Exhaustion
    Після контролю ворога не можна одразу захопити знову; потрібні кілька Understudies.
    Disrupting Shout
    Зональне виснаження завдає шкоди пропорційно втраченій мані; уникнення через укриття.
    План фаз і тактика
    Початок
    Перший жрець захоплює ворога, використовує Shield Wall і Taunt, тримаючи боса в центрі.
    Зміна
    Наступний Understudy провокує до кінця Shield Wall; старого танкують і пізніше повертають у ротацію.
    Shout
    Користувачі мани вчасно ховаються; melee продовжує лише за стабільного контролю.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • PTR до релізу знизив Understudies із 61-го до 60-го рівня й прибрав Shadow Resistance, зменшивши незвичні опори контролю розуму.
    • Це підвищило надійність бою; числового послаблення після релізу не уточнено.
    Надійність PTRЗнижено опір контролюClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Бій 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Поділ Living/Dead, 24 хвилі й швидкий фінал Harvest Soul.

    Поділ рейдуХвиліШвидкий фінал
    Коротко: Розділіть рейд на Living і Dead по боках брами. Living убиває Trainees, Death Knights і Riders контрольованим темпом: кожен загиблий з’являється нежиттю на Dead, тож не перевищуйте їхньої спроможності. Після хвиль Gothik спускається, телепортується між сторонами й накопичує Harvest Soul. Після відкриття брами весь рейд швидко добиває.

    Пріоритети рейду

    • Living узгоджує темп убивства з танками й лікуванням Dead.
    • Spectral Rider і Death Knight найнебезпечніші на Dead.
    • Жоден ворог не доходить до цілителів з обох боків.
    • Не затягуйте фінал і не накопичуйте багато Harvest Soul.
    Перед пулом
    • Збалансовано розділіть танків, цілителів, фізичний і магічний DPS.
    • Складіть порядок Living і місця танкування/контролю Dead.
    • Узгодьте сигнали телепорту Gothik і фінальний burst.
    Довідник механік
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights і Riders приходять дедалі швидшими хвилями.
    Spectral Waves
    Убитий Living-ворог з’являється на Dead spectral-версією з іншими здібностями й невразливостями.
    Gate
    Брама зачинена під час хвиль і відкривається у фазі боса.
    Harvest Soul
    Gothik накопичувано зменшує характеристики всього рейду.
    Teleport
    Бос змінює Living/Dead-сторони до відкриття брами.
    План фаз і тактика
    Хвилі
    Living спершу вбиває малих і за потреби сповільнюється; Dead фокусує небезпечні spectral-цілі.
    Спуск
    Обидві сторони атакують Gothik на своєму боці й бережуть кулдауни до брами.
    Об’єднання
    Після відкриття весь рейд збирається біля боса, контролює залишки й добиває до високих стаків Harvest Soul.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Gothik не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12.
    • Магічні невразливості spectral-ворогів і складний поділ оригіналу відрізняються від пізнішої версії 10/25 гравців.
    Немає підтвердженого послабленняПочатковий поділClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Бій 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Чотири кути, вісім танків і ротація позначок.

    4 кутиРотація танківПозначки
    Коротко: Розділіть рейд на чотири кути: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek і Highlord Mograine. Кожен накопичує власний Mark у межах 20 ярдів; зазвичай танки й групи змінюються після трьох стаків, щоб старі спали. Діліть Meteor Korth’azz, розосереджуйтеся проти Holy Wrath Zeliek, уникайте Void Zone й лікуйте Righteous Fire Mograine.

    Пріоритети рейду

    • У кожному куті завжди є жива ціль, інакше Horseman карає весь рейд.
    • Зміни танків і рух між кутами відбуваються за спільним сигналом Mark.
    • Meteor ділить достатня група; кут Zeliek розосереджений.
    • Негайно виходьте з Void Zone й не зупиняйте ротацію після смерті боса.
    Перед пулом
    • Призначте вісім танків початкової версії, ротацію провокацій і цілителів кожного кута.
    • Поділіть на чотири групи й накресліть напрямок змін після трьох marks.
    • Оберіть першу ціль і план перерозподілу після кожної смерті.
    Довідник механік
    Marks
    Кожен Horseman накопичує власну позначку з наростаючою шкодою на сусідах.
    Thane Korth’azz
    Meteor ділить велику вогняну шкоду між близькими гравцями.
    Lady Blaumeux
    Void Zone швидко смертельно ушкоджує Тінню на землі.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath перескакує на сусідів із наростанням шкоди.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire залишає сильну періодичну вогняну шкоду на поточному танку.
    План фаз і тактика
    Початок
    Розведіть Horsemen по кутах; групи відповідно збираються або розосереджуються.
    Ротації
    Після трьох marks танки й групи переходять до погодженого сусіднього кута й дають старим позначкам зникнути.
    Перші смерті
    Фокусуйте обраного переднього боса, підтримуючи обидва задні кути. Рівномірно розподіліть звільнених гравців.
    Фінал
    Ротація триває до останнього Horseman; одна група, що не рухається, може спричинити wipe.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Four Horsemen не знайдено окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12.
    • Пізніша структура чотирьох танків не відповідає початковій вимозі восьми танків для прогресу 40 гравців.
    Немає підтвердженого послабленняПочатковий план восьми танківClassic 1.12
    Patchwerk

    Бій 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Танкова стіна Hateful Strike і сім хвилин DPS.

    Перевірка спорядженняHateful StrikeEnrage через 7 хв
    Коротко: Головний танк очолює загрозу Patchwerk. Два-три Hateful Strike-танки стоять у melee наступними за загрозою й підтримують високе поточне здоров’я, щоб удари йшли їм, не DPS. Цілителі мають фіксовані танкові цілі й лікують безперервно. Це пряма семихвилинна перевірка шкоди, лікування та зменшення ударів.

    Пріоритети рейду

    • Головний танк перший, Hateful-танки наступні, melee-DPS нижче.
    • Негайно відновлюйте здоров’я Hateful-танків до наступного удару.
    • Цілителі не змінюють ціль без сигналу й використовують манові предмети за графіком.
    • Убийте Patchwerk до семихвилинної межі enrage.
    Перед пулом
    • Призначте головного, 2–3 Hateful-танків і власні лікувальні групи.
    • Визначте межу загрози melee-DPS, перевірте витратні предмети й worldbuff-план відповідно до правил сервера.
    • Розрахуйте потрібний DPS і манову ротацію на сім хвилин.
    Довідник механік
    Hateful Strike
    Повторюваний надсильний удар обирає melee-танка за високими критеріями загрози й здоров’я.
    Frenzy
    На низькому здоров’ї швидкість атак Patchwerk зростає.
    Berserk
    Після семи хвилин шкоду практично неможливо пережити.
    Без механік руху
    Бій прямо перевіряє витривалість танків, потужність лікування й DPS.
    План фаз і тактика
    Загроза
    Головний танк починає, додаткові набирають загрозу, DPS чекає безпечної черги.
    Лікування
    Кожен танк отримує призначене безперервне лікування; предмети й кулдауни використовуються до нестачі мани чи здоров’я.
    Фінал
    Нижче 5% танки витрачають решту захисту, рейд усю шкоду до enrage.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • На PTR Patchwerk обмежили зоною бою, а двері позаду відкривалися лише після смерті. Це захист від пропусків і кайту.
    • Окремого числового послаблення Vanilla після релізу не уточнено; сім хвилин enrage є початковою вимогою.
    Закриття пропусків PTRБез числового послабленняПочаткові 7 хвилин
    Grobbulus

    Бій 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Кайт колом, хмари Injection й вороги Slime Spray.

    КайтРозміщення дебафаДодаткові вороги
    Коротко: Повільно ведіть Grobbulus зовнішнім колом, рейд тримайте позаду чи збоку. Mutating Injection відходить до зовнішнього краю вже пройденого маршруту й там знімається або вибухає після завершення, залишаючи Poison Cloud позаду. Slime Spray не має влучати в рейд: кожен уражений створює Fallout Slime.

    Пріоритети рейду

    • Хмари Injection залишають послідовно вздовж краю, не на майбутньому чистому шляху.
    • Slime Spray спрямований лише в порожній бік.
    • Fallout Slime негайно підхоплюють і вбивають після влучання Spray.
    • Танк економить простір повільним рухом, але не стоїть у старій хмарі.
    Перед пулом
    • Оберіть напрямок кола й лінію залишення хмар.
    • Melee стоїть збоку, дальній бій ближче до центру, не спереду.
    • Узгодьте зняття або завершення Injection і танка slimes.
    Довідник механік
    Mutating Injection
    Дебаф вибухає чи знімається й залишає тривалу Poison Cloud.
    Poison Cloud
    Газова зона розширюється й сильно ушкоджує природою.
    Slime Spray
    Передній конус завдає шкоди й створює по Fallout Slime на гравця.
    Fallout Slime
    Новий ворог завдає AoE-шкоди природою й швидко вбивається.
    Berserk
    Довгий бій закінчується enrage, тому простір не нескінченний.
    План фаз і тактика
    Коло
    Танк веде боса вздовж зовнішньої стіни, рейд іде чистою внутрішньою лінією.
    Injection
    Ціль біжить назад до стіни, залишає хмару й повертається лише безпечно.
    Spray
    Танк відвертає передню частину; slimes від помилок убиваються перед босом.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Grobbulus не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12.
    • Зняття дебафа в оригіналі було практичним, але вимагало правильного розміщення хмари; пізнішу версію не змішують.
    Немає підтвердженого послабленняПочаткова робота диспелуClassic 1.12
    Gluth

    Бій 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Кайт Zombie Chow, Decimate і зміна Mortal Wound.

    Кайт зомбіDecimateЗміна танка
    Коротко: Двоє танків змінюються за Mortal Wound. Мисливці, маги й паладини кайтять нових Zombie Chows позаду кімнати, не допускаючи до Gluth, який з’їдає їх і лікується. Decimate знижує гравців і зомбі приблизно до 5%: убийте зомбі AoE до боса. Мисливці знімають Frenzy через Tranquilizing Shot.

    Пріоритети рейду

    • Жоден Zombie Chow не входить у melee-радіус Gluth.
    • Після Decimate всі DPS переходять на зомбі з 5% здоров’я.
    • Танки змінюються за Mortal Wound й швидко лікуються після Decimate.
    • Frenzy знімається негайно.
    Перед пулом
    • Призначте двох танків і межу Mortal Wound.
    • Розподіліть кайтерів, уповільнення й задній маршрут.
    • Узгодьте AoE Decimate, ротацію Tranquilizing Shot і чергу відновлення здоров’я.
    Довідник механік
    Zombie Chow
    Зомбі виходять із задніх решіток до боса й лікують його, якщо з’їдені.
    Mortal Wound
    Отримане танком лікування накопичувано падає.
    Decimate
    Знижує здоров’я гравців і зомбі приблизно до 5%.
    Frenzy
    Підвищує швидкість атак і знімається Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Страх може порушити танкування й кайт зомбі.
    План фаз і тактика
    Бос
    Танки змінюються за планом, мисливці прибирають Frenzy.
    Кайт
    Підтримка збирає зомбі позаду, сповільнює й водить колом, не отримуючи ударів.
    Decimate
    Увесь AoE/дальній бій переходить на зомбі, танки отримують миттєве лікування, рейд відновлюється до наступного удару.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.11.2 спричинив помилку, за якої Gluth міг убити себе; Blizzard невдовзі виправила її хотфіксом.
    • Це виправлення помилки, що ламала бій, а не навмисне послаблення.
    Хотфікс патчу 1.11.2Помилка самознищенняБез числового послаблення
    Thaddius

    Бій 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Синхронізація Stalagg/Feugen, стрибок і групи полярності.

    ПолярністьОдночасне вбивствоПеревірка DPS
    Коротко: Розділіться на Stalagg і Feugen, танкуйте на платформах і вбийте з різницею близько п’яти секунд. Танків перекидає між платформами, вони беруть нового ворога. Разом стрибніть до Thaddius. Polarity Shift дає плюс або мінус: однакові збираються на своєму боці, протилежні не зустрічаються. Помилка спричиняє смертельну ланцюгову шкоду.

    Пріоритети рейду

    • Stalagg і Feugen гинуть майже одночасно, інакше один підніметься.
    • Кожен успішно стрибає до активації Thaddius.
    • Після Polarity рухайтеся погодженим коротким шляхом до власного знака.
    • Однакові заряди збираються для бонусу шкоди, протилежні тримають відстань.
    Перед пулом
    • Збалансуйте групи Stalagg/Feugen і синхронізуйте добивання.
    • Позначте плюс, мінус і напрямок руху змін.
    • Потренуйте стрибок і перевірте захист від природи та DPS до enrage.
    Довідник механік
    Stalagg and Feugen
    Двох wights убивають майже разом; танків перекидає між платформами.
    Polarity Shift
    Гравець отримує позитивний чи негативний заряд, що може змінюватися кожного cast.
    Протилежні заряди
    Зближення протилежних зарядів викликає ланцюгову шкоду природою.
    Polarity Power
    Сусіди з однаковим зарядом посилюють шкоду один одного.
    Chain Lightning and Berserk
    Рейд отримує шкоду природою й має жорсткий таймер enrage.
    План фаз і тактика
    Додаткові вороги
    Вирівняйте здоров’я й сигнал смерті; танки відразу беруть нового ворога на платформі.
    Стрибок
    Усі стрибають разом і займають підготовлені точки біля боса.
    Полярність
    Читайте дебаф кожного cast, змінюйте бік лише за потреби й у погодженому напрямку, збирайтеся зі своїм знаком.
    Фінал
    Рухайтеся без помилок і повністю використайте бонус однакового заряду до berserk.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Після патчу 1.11.2 Feugen міг перешкоджати правильному скиданню; Blizzard виправила помилку.
    • Це повернуло нормальне скидання, а не числово послабило бій.
    Хотфікс патчу 1.11.2Скидання FeugenБез числового послаблення
    Sapphiron

    Бій 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Витривалість Frost Aura, Life Drain і укриття Icebolt.

    Опір морозуПовітряна фазаКрижані блоки
    Коротко: Підберіть опір морозу для складу проти постійної Frost Aura. Танкуйте Sapphiron нерухомо, рейд із боків, швидко знімайте Life Drain. Уникайте рухомої Blizzard. У повітрі розосередьтеся під Icebolts; після замерзання гравців у блоки всі інші ховаються за ними до Frost Breath.

    Пріоритети рейду

    • Одразу знімайте Life Drain, щоб бос не лікувався.
    • Негайно виходьте з Blizzard і не блокуйте маршрути танків/цілителів.
    • Цілі Icebolt розосереджуються проти неправильного ланцюгового ураження.
    • Кожен стоїть за цілим блоком до Frost Breath.
    Перед пулом
    • Підберіть опір морозу за ролями й запасіть Greater Frost Protection Potions.
    • Розподіліть зняття прокляття Life Drain.
    • Позначте наземне й повітряне розосередження та правило укриття за блоком.
    Довідник механік
    Frost Aura
    Постійна рейдова шкода морозом вимагає опору й тривалого лікування.
    Life Drain
    Прокляття ушкоджує гравців і лікує Sapphiron; знімайте швидко.
    Blizzard
    Рухома морозна зона завдає шкоди й уповільнює.
    Icebolt
    У повітрі гравець стає крижаним блоком, сусіди можуть отримати шкоду.
    Frost Breath
    Смертельний удар по кімнаті уникається за крижаним блоком поза прямою видимістю.
    Enrage
    На низькому здоров’ї тиск Sapphiron зростає.
    План фаз і тактика
    Наземна фаза
    Танкуйте боса, рейд збоку. Лікуйте Frost Aura, знімайте Drain і виходьте з Blizzard.
    Повітряна фаза
    Розосередьтеся під Icebolts, знайдіть найближчий цілий блок і сховайтеся за ним для breath.
    Повернення
    Чекайте нової позиції танка до DPS, повторюйте цикл за графіком витратних предметів.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Sapphiron не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12.
    • Frost Aura Classic навмисно відтворює приблизно двосекундні тики 2006 року; пізніший задум підказки не використали для ускладнення.
    Немає підтвердженого послабленняПоведінка Frost Aura 2006 рокуClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Бій 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Довгий початок із ворогами, розосередження й п’ять Guardians.

    Фінальний бос3 фазиПереривання
    Коротко: У фазі 1 стійте в центрі й витягуйте лише контрольовані хвилі Soldiers, Abominations і Soul Weavers із ніш. Після активації Kel’Thuzad тримайте щонайменше 10 ярдів проти Frost Blast, переривайте одиночний Frostbolt, виходьте з Shadow Fissure, Detonate Mana відходить. На 40% приходять п’ять Guardians: танкуйте двох, трьох тримайте Shackle без четвертого, що зніме контроль, і добивайте боса.

    Пріоритети рейду

    • Контрольовано витягуйте ворогів фази 1, не спорожнюючи всі ніші разом.
    • Одиночний Frostbolt завжди переривається, Volley лікується.
    • Тримайте близько 10 ярдів розосередження проти ланцюга Frost Blast.
    • Негайно виходьте з Fissure, ціль Detonate Mana відходить від інших.
    • Guardians контролюються, шкода босу триває від 40% до смерті.
    Перед пулом
    • Розподіліть сектори ніш, танків ворогів і порядок першої фази.
    • Призначте безперервну ротацію Frostbolt.
    • Зробіть карту 40 гравців, призначте танків Guardians і трьох жерців Shackle Undead.
    Довідник механік
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations і Soul Weavers довго виходять із ніш.
    Frostbolt
    Одиночний cast може вбити танка й потребує переривання; Volley вражає весь рейд.
    Frost Blast
    Заморожує ціль і сусідів, завдаючи понад 100% максимального здоров’я за кілька секунд; швидке лікування рятує.
    Shadow Fissure
    Наземна void-зона смертельно вибухає після короткого попередження.
    Detonate Mana
    Користувач мани вибухає й ушкоджує сусідів залежно від свого ресурсу.
    Chains of Kel’Thuzad
    Контроль розуму захоплює кількох гравців і порушує загрозу.
    Guardians of Icecrown
    На 40% приходять п’ять дедалі сильніших ворогів; надто багато Shackle може запустити зняття контролю.
    План фаз і тактика
    Фаза 1
    Збирайте ворогів у центрі, швидко вбивайте Soldiers, танкуйте Abominations і тримайте Soul Weavers подалі.
    Фаза 2
    Розосереджуйтеся, переривайте Frostbolt, уникайте Fissure, відводьте Detonate. Frost Blast-цілі негайно отримують великі зцілення.
    Фаза 3
    На 40% танки беруть двох Guardians, жерці утримують трьох через Shackle. Продовжуйте контроль розуму й переривання та вбийте Kel’Thuzad до посилення ворогів.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танків, загрози, кайту й додаткових ворогів.
    • Оголошуйте кожну зміну й втрату контролю до удару боса по рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету ворогів, коконів, спор або щупалець перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної фази enrage, полярності чи фіналу.

    Цілителі

    • Розподіліть постійні танкові й рейдові обов’язки та графік витратних предметів.
    • Передбачайте оглушення, блокування лікування, Frost Aura й вікна позначок.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте диспели, контроль розуму, переривання, Shackle, Tranquilizing Shot і CC за ротацією.
    • Негайно повідомляйте про рух, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Kel’Thuzad не знайдено окремого числового послаблення Vanilla 1.11–1.12 для подання до/після.
    • Оригінал на 40 гравців мав довший початок, небезпечніший Frost Blast, п’ять Guardians і агресивнішу загрозу/контроль розуму, ніж пізніший Naxxramas.
    Немає підтвердженого послабленняПочаткові налаштування 40 гравцівClassic 1.12

    Джерела та межі версії

    Каталог 15 босів, структуру крил і оригінальну версію 40 гравців перевірено за публікаціями Blizzard про Classic Naxxramas і original/Classic-оглядами Warcraft Wiki. Історія спирається на патчі 1.11–1.12 та архіви хотфіксів/PTR 2006 року.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Переналаштований Naxxramas Wrath of the Lich King і додаткові механіки Season of Mastery не використовуються як тактика цього посібника. Оновлено 18 серпня 2026.

    WoW Anniversary