战术描述经典时代/周年纪念1.12模式。愤怒版本 10/25 玩家变更和精通季节的附加机制不会混合。

Classic 的 40 人最终突袭:五个部分 15 场遭遇战

等级

简体中文原版 40 名玩家纳克萨玛斯的所有 15 个 Boss 在侧翼进程中:准备、机制、角色和重置更改历史。纳克萨玛斯战术纳克萨玛斯战术

海根的房间擦拭恢复没有仇恨被关闭。

返回boss列表

纳克萨玛斯在原版赛季结束时于 1.11 版本中发布。公开的 1.11-1.12 来源强调了错误、重置和防跳修复,而不是像 AQ40 那样进行广泛的数字削弱。特定于老板的历史记录仅对记录的变更进行分类。

纳克萨玛斯

15个老板

纳克萨玛斯的四个可自由选择的翼包括蜘蛛、瘟疫、军事和建筑遭遇战。霜龙巢穴在所有四个最终 Boss 结束后打开,以萨菲隆和克尔苏加德结束。前四个翼的相互顺序未锁定。该列表显示了每个翼内正确的 Boss 顺序;霜龙巢穴只有在所有四个翼端 Boss 结束后才会打开。根据阵容实力选择侧翼顺序
芬兰原版纳克萨玛斯的所有 15 个 Boss:四翼、萨菲隆、克尔苏加德、角色、消耗品和原版都改变了历史。更改历史记录:修复不会自动削弱定时
纳克萨玛斯(按翅膀进展顺序)纳克萨玛斯战术和 Nerf 历史 |魔兽世界经典修复了 Feugen 的重置和 Gluth 的自杀错误。
魔兽世界经典·第 3 级·纳克萨玛斯补丁 1.11.2 修补程序反漏洞利用
查看抗性和消耗品、MC/CC 名单、八坦克骑士计划、极性插槽、冰霜光环耐久度以及克尔苏加德的 40 名玩家分布。包子之前水晶

地穴守卫在 Boss 受到伤害之前死亡,并且其体内的圣甲虫被吸干。

Anub’Rekhan

战斗 1 / 15 · 纳尔夫历史

Anub’Rekhan

Arachnid Quarter · 蝗虫群边缘水晶、穿刺和地穴守卫。

建造季度·仇恨打击坦克墙和七分钟的 DPS 竞赛。自然损害霜龙巢穴·长添加开始、传播/打断纪律和五个守护者。
速览: 准备自然防护和坦克速度消耗品。

团队优先级

  • 坦克在蝗虫群召唤后立即启动边缘水晶,并且不会停留在光环内。
  • 瘟疫区 · 每分钟 1 次治疗、孢子旋转和不可避免的厄运。
  • 命名地穴守卫坦克和圣甲虫 AoE/CC。
在阿努布雷卡房间的边缘加油。当蝗虫群开始时,坦克在 Boss 前面跑一圈,而团队则停留在中心/远处;光环沉默并造成快速增加的自然伤害。杀死所有地穴守卫,控制从尸体中生成的尸体圣甲虫,并蔓延到远程穿刺。
  • 版本限制
  • 当原始来源只说“小调整”或“错误修复”而没有数字时,指南不会将更改视为削弱或提出前/后值。
  • 建造季度·僵尸松鼠水晶、毁灭和致死坦克交换。
机制参考
Locust Swarm
输出功率
Impale
返回
Crypt Guard
公用事业
Corpse Scarabs
精神控制
阶段规划与战术
添加
没有数字nerf
基础阶段
包子之前
坦克
PTR错误修正
职责说明

经典1.12

  • 地面钉击中远处的目标并将其抛向空中。
  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。

共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。

  • 寡妇之拥在激怒开始之前不会击中 Boss,以便使用完整的持续时间。
  • Arachnid Quarter · 崇拜者的牺牲会打破愤怒和毒压。

治疗师

  • 蜂群
  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。

预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。

  • 来自尸体堆栈的小添加没有快速的 AoE/CC。
  • 作为 Faerla 坦克,与崇拜者和追随者分开。有控制地杀死追随者,但保留崇拜者:牧师精神控制其中一个,并在法尔琳娜盛怒期间使用寡妇之拥。拥抱可以消除怒气并暂时阻挡毒药。从火雨中施放并治疗毒箭齐射。

削弱:改动内容

  • 火雨会立即被移除,毒箭齐射会被治愈/中毒。
  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
为 MC 轮流指定牧师,并为每次激怒指定一名崇拜者。在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。大阿迪劈开和酸吐;它的身体可以产生尸甲虫。
Grand Widow Faerlina

战斗 2 / 15 · 纳尔夫历史

Grand Widow Faerlina

让 Boss 保持在边缘,袭击中间并在守卫出现时杀死他们。

Boss 周围移动的光环会造成叠加自然伤害和沉默。预发布的 PTR 补丁修复了蝗虫群和穿刺动画以及冰冻符文位置。在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
速览: 坦克将圆圈结晶为下一个字符;治疗者待在光环之外,并且团队会杀死任何小怪。

团队优先级

  • 一名崇拜者在每次预期的愤怒之前都会进行精神控制。
  • 没有任何关于阿努雷坎发布后原版数字削弱的记录。
  • 立即调用移动、添加和转换。
激怒控制
  • 蜂群结束,坦克停在新的地点,袭击恢复队形。
  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
机制参考
Enrage
激怒
Widow’s Embrace
袭击
Poison Bolt Volley
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
Rain of Fire
公用事业
Worshippers and Followers
坦克
阶段规划与战术
立即调用移动、添加和转换。
在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
疯狂
经典1.12
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
网络喷雾
职责说明

在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。

  • 输出功率
  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。

没有记录的nerf

  • 添加
  • 茧优先

治疗师

  • Arachnid Quarter · 蛛网包裹、全团蛛网喷雾和 30% 狂乱。
  • 小蜘蛛会在喷网之前死亡,并且在眩晕期间不会吃治疗者。

修复了治疗师的MC备份和激怒紧急冷却时间。

  • 崇拜者的精神控制/牺牲是原始 40 人版本的核心机制。
  • 将小队坦克与 Boss 分开并首先杀死追随者。

削弱:改动内容

  • 留在地面上的火力区域会迫使你移动。
  • 精神控制的崇拜者牺牲自己,消除愤怒并暂时阻止毒药施放。
躲避火焰,清除毒药并拯救下一位崇拜者,迎接即将到来的愤怒。Encounter 的 addi 既是威胁目标,也是愤怒管理资源。MC-牧师将崇拜者带到老板面前,并使用愤怒召唤中的拥抱。
Maexxna

战斗 3 / 15 · 纳尔夫历史

Maexxna

法尔琳娜的攻击速度和伤害大幅提升。

原MC机械师分别坦克法尔琳娜和阿迪;杀死追随者,但控制崇拜者。补丁 1.11 和 1.12 之间没有记录到 Faerlina 的原版数字削弱。
速览: 缠网茧立即释放。

团队优先级

  • 坦克 Maexxna 使突袭落后。网状包裹将玩家扔到墙上:立即命名为远程杀死茧。蜘蛛幼虫在 40 秒的蜘蛛网喷射之前被 AoE 杀死,整个团队都被惊呆了;在喷射之前,将坦克预热,清除毒物并使用防御剂。低于 30% 时,狂乱会增加水箱压力,因此请在喷射后立即进行推动。
  • 对多名玩家造成中毒伤害。
  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
  • 公用事业
立即调用移动、添加和转换。
  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
  • 包子之前
  • 经典1.12
机制参考
Web Wrap
结尾
Web Spray
跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
Spiderlings
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
Necrotic Poison
治疗师
Frenzy
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
阶段规划与战术
PTR错误修正
在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。

2个阶段
循环
坦克收到的治疗量会减少,必须清除毒物。
职责说明

将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。

  • 将左墙上的包裹点命名为cocoon-DPS。
  • 常规的全团战眩晕,在此期间坦克无法正常治疗。

坦克

  • 添加
  • 瘟疫区·诅咒驱散、闪烁/瘫痪和阳台增添波浪。

低于 30% 时,攻击速度和伤害会增加。

  • 喷雾后立即安全地完成 30% 的推力。
  • 如果没有确定来源,则不会标记发布后的普通数字削弱。

杀死包裹茧和小蜘蛛,然后在喷雾之前预先治疗坦克。

  • 输出功率
  • 在新的喷射周期后立即进入疯狂状态,并在下一次危险的眩晕之前杀死敌人。

削弱:改动内容

  • 坦克在喷射之前获得所有 HoT/Shield 效果和毒药驱散。
  • 诅咒
坦克使用防御;一旦眩晕结束,治疗就会升高坦克并消除毒药。适合坦克的预治疗、防御和 30% 燃烧。为小蜘蛛 AoE 和蜘蛛网喷射计时器计时。
Noth the Plaguebringer

战斗 4 / 15 · 纳尔夫历史

Noth the Plaguebringer

几名玩家将自己扔进墙上的茧中,不再行动,直到茧破。

在发布之前,PTR 更改中对 Maexxna 进行了错误修复,但幸存的编译未识别数字更改。没有经过证实的数字nerf小增加生成并需要快速 AoE。
速览: 坦克

团队优先级

  • 接地相
  • 治疗师
  • 没有数字nerf
返回
  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
  • 公用事业
  • 阳台
机制参考
Curse of the Plaguebringer
立即调用移动、添加和转换。
Blink and Cripple
诺斯退出平台并召唤一波又一波的不死生物。
Balcony Phase
将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
Berserk
同意眨眼威胁停止和阳台波浪的目标优先级。
阶段规划与战术
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
在下一个诅咒周期之前清除活着的小怪并选择诺斯。
即使在附加阶段的混乱中,每个诅咒也会立即被驱散。
小怪的集合和杀死优先于守护者/冠军,然后是战士。
在 10 秒左右的时间限制之前移除所有人的瘟疫使者诅咒,否则瘟疫使者之怒将会蔓延并杀死团队。在地面阶段,坦克诺斯,驱散瘫痪并收回闪烁威胁。在阳台阶段,Boss 是无法瞄准的:在他回来之前集结并杀死一波又一波的瘟疫战士/冠军/守护者。
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
职责说明

经典1.12

  • 集中坦克,立即诅咒并停止对闪烁造成伤害,直到坦克返回 Boss。
  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。

聚集战士/冠军/守护者,控制和 AoE 模式,而下一波不会到达治疗者。

  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
  • 输出功率

PTR防跳

  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
  • 标记该小怪的坦克/AoE 槽位。

将 decurse groups 和 vardispels 分发到整个团队。

  • 诺斯传送并留下 AoE-缓慢/强度-减少。
  • 瘟疫之翼的 PTR 端口和擦除重生修复是进度/防跳过更改,而不是 Boss 伤害削弱。

削弱:改动内容

  • 未解除的诅咒会引发一种非常危险的团队疾病。
  • 闪现后,坦克先于 DPS 拾取诺斯。
包子之前补丁说明 1.11-1.12 中没有记录诺斯的原版数字削弱。经过太多次地面阳台循环后,遭遇以致命的愤怒结束。
Heigan the Unclean

战斗 5 / 15 · 纳尔夫历史

Heigan the Unclean

跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。

共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。坦克在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
速览: 瘟疫区 · 四个爆发通道、法术破坏和挑战传送。

团队优先级

  • 输出功率
  • 公用事业
  • 治疗师
  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
  • 挑战
  • 施法者不会陷入法术干扰光环中。
  • 在缓慢阶段,将近战/坦克分散在地板上,将远程/治疗者分散在平台上。
机制参考
Eruption
喷发动作是在区域变化时进行的,而不是在绿色喷发之后进行。
Spell Disruption
2个阶段
Decrepit Fever
重复挑战回归和疾病/驱散。
Gauntlet Teleport
包子之前
Dance Phase
坦克将 Boss 从一个区域移动到下一个区域;近战紧随其后,远程作品来自平台。
阶段规划与战术
在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
地板上的每个人都跟随前排经验丰富的搬运工并优先考虑生存。
玩家可以移动到之前的走廊,通过陷阱返回。
被传送的人互相等待,穿过走廊,只通过安全的出口加入舞蹈。
在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
移动
职责说明

疾病会降低健康并造成自然损害。

  • 四个楼层区域交替展开;站在错误的区域很快就会致命。
  • 将地板分为四个喷发区域,并了解避难所的 1→2→3→4→3→2 运动。在缓慢阶段,坦克将海根移动到地板上,远程/治疗者在平台上工作;施法者远离法术干扰光环。在快舞阶段,海根传送到平台,每个人都以快节奏在地板上移动。在原始版本中,玩家可以转移到挑战。

显示四个楼层区域并练习没有 Boss 的情况下的运动范围。

  • 转移到挑战的玩家一起返回,躲避陷阱。
  • 海根移动到平台上,喷发周期加快。

在舞蹈阶段,不会尝试以牺牲动作为代价造成危险的伤害。

  • 快舞
  • 慢舞

黑根舞

  • Boss的近距离光环大大延长了施法时间。
  • 坦克

削弱:改动内容

  • 结尾
  • 立即调用移动、添加和转换。
经典1.12跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。在末日节奏变得难以忍受之前,使用你自己的治疗消耗品进行末日命中和伤害冷却。
Loatheb

战斗 6 / 15 · 纳尔夫历史

Loatheb

洛欧塞布可以消除自己的减益效果,因此诅咒的正常运行时间需要跟踪。

在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。包子之前确保健康石、绷带、药水和暗影防护消耗品。
速览: 治疗者不会把一分钟的单次治疗浪费在错误的目标上。

团队优先级

  • 周边地区自然环境的持续压力增加了自我护理的需求。
  • 孢子在指定的五名玩家组中被杀死。
  • Raid 使用自己的生存消耗品来应对不可避免的厄运。
  • 没有战斗削弱
瘟疫区 · 每分钟 1 次治疗、孢子旋转和不可避免的厄运。
  • 真菌绽放玩家可以在没有威胁风险的情况下造成最大伤害。
  • 为坦克治疗和治疗轮换制定第二个时间表。
  • DPS检查
机制参考
Corrupted Mind
一次一名治疗者将他们约定的大治疗量花在坦克上;其他人不会意外锁定自己的冷却时间。
Spore
五名玩家组成的小组轮流前往重生点,杀死它并返回到 Boss 身边。
Inevitable Doom
常规暗影伤害会打击整个团队,并在长时间战斗中增加。
Poison Aura
被杀死的孢子会给附近的真菌绽放带来巨大的暴击增益并重置威胁输出。
Remove Curse
腐败心灵允许每个治疗师每分钟几乎有一个治疗法术,因此建立一个坚固的坦克治疗轮换并使用绷带/健康石/药水进行自我治疗。在五人小组中杀死一个召唤的孢子,即可获得真菌绽放暴击增益和零威胁。不可避免的厄运会随着时间的推移而加速,因此所有派系都会全力以赴,DPS 在软激怒之前干掉 Boss。
阶段规划与战术
补丁 1.12 反漏洞利用
治愈旋转
孢子群
治愈锁
这是一个反漏洞补丁,而不是 Boss 战斗数量削弱。
每个玩家只能很少使用直接治疗法术,几乎每分钟一次。
职责说明

将团队分成五名玩家的孢子组并按通过的顺序。

  • 孢子
  • 在补丁 1.11.2 之后,暴雪发现了一个擦除恢复错误,允许在 Heigan 的房间里复活而不会产生仇恨;计划在补丁 1.12 中进行修正。

治疗师

  • 包子之前
  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。

没有记录的nerf

  • 输出功率
  • 公用事业

开始

  • 共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
  • 交换

削弱:改动内容

  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
MC之后,add无法立即再次掌握,因此轮换需要几个替补。在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。军事区·替补-MC 坦克、盾墙和干扰怒吼的视距。
Instructor Razuvious

战斗 7 / 15 · 纳尔夫历史

Instructor Razuvious

经典1.12

释放的替补被拾起并且不会杀死牧师/治疗者线。将玩家坦克分配给已释放的替补坦克。说出四个牧师/替补配对以及精确的MC-嘲讽-盾墙轮换。
速览: 下一个牧师在上一个控制被打破之前开始MC并嘲讽。

团队优先级

  • 精神控制的小怪有嘲讽和盾墙,可以用来坦克 Boss。
  • 牧师MC
  • 立即调用移动、添加和转换。
  • 视线
区域范围的法力吸取会造成与损失的法力成比例的伤害,并且可以通过视线避免。
  • 最初 40 名玩家的每分钟 1 次治疗的结构与后来纳克萨玛斯的治疗窗口版本不同。
  • Razuvious 总是被 MC 替补使用盾墙击倒。
  • 我添加的第一个牧师MC使用盾墙+嘲讽并将Boss保持在中间。
机制参考
Unbalancing Strike
极度重击会降低防御力;只有替补的盾墙才能可靠地持续下去。
Deathknight Understudy
玩家每次干扰怒吼都会打破视距。
Mind Exhaustion
添加坦克
Disrupting Shout
洛欧塞布没有独特的香草 1.11-1.12 号码削弱记录。
阶段规划与战术
拉祖维乌斯对玩家坦克的打击太大,所以牧师精神控制了死亡骑士替补。MC-add嘲讽Boss并使用盾墙;下一个牧师/添加者在控制或防御结束前切换。法力使用者会破坏扰乱怒吼的视线,扰乱怒吼会消耗法力并造成与其绑定的伤害。
将脚轮放置在 LoS 柱后面以进行喊叫。
原创治愈锁
治疗师
将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
职责说明

坦克

  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。

公用事业

  • 立即调用移动、添加和转换。
  • 分裂突袭

  • 共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
  • 输出功率

预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。

  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
  • 波浪

削弱:改动内容

  • 经典1.12
  • 军事区·生/死减半,增加 24 波,并快速收割灵魂结局。
包子之前匹配目标呼叫和 Gothik 传送的最终爆发。活方根据死方的坦克/治疗能力调整击杀率。
Gothik the Harvester

战斗 8 / 15 · 纳尔夫历史

Gothik the Harvester

没有阿迪可以进入大门两侧的治疗通道。

法力使用者会定时隐藏,只有在坦克控制稳定的情况下才会继续近战。预发布的 PTR 将替补从 61 级更改为 60 级,将暗影抗性更改为 0,减少了精神控制的异常抗性问题。将坦克、治疗、物理和魔法DPS平均分配在双方之间。
速览: 创建生杀命令和死区控制/加油点。

团队优先级

  • 由于结束阶段很长,哥提克的收割灵魂层数不允许上升。
  • 将袭击分为港口的生死两面。活着的一方以受控的速度杀死实习生/死亡骑士/骑士波;每个死亡小怪都会以不死版本的形式进入死亡一侧,所以不要超出他们的容量。当海浪结束时,哥提克落地,在双方之间传送,并堆叠收割灵魂——一旦大门打开,整个团队很快就会烧死他。
  • 无情的受训者、死亡骑士和骑士一波接一波地涌来。
  • DPS 燃烧
下一个替补在盾墙结束前嘲讽;旧的添加物会被补充燃料,然后再回收回来。
  • MC阻力降低
  • PTR可靠性修复
  • 这一变化是对遭遇可靠性的修复;尚未发现发布后的编号削弱情况。
机制参考
Living Waves
幽灵骑士/死亡骑士是死亡方最危险的目标。
Spectral Waves
没有记录的nerf
Gate
坦克
Harvest Soul
在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
Teleport
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
阶段规划与战术
立即调用移动、添加和转换。
在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
经典1.12
降落
公用事业
波浪
职责说明

跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。

  • 死亡的活体小怪以具有不同免疫/能力的光谱版本出现在死亡的一面。
  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。

军事区·四个角落,八个坦克标记旋转和四种不同的能力。

  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
  • Gothik 以可堆叠的方式降低了整个团队的能力。

没有记录到哥特式的原版 1.11-1.12 数字削弱。

  • 治疗师
  • 活体一方先杀死小个体,必要时放慢速度;死面聚焦危险的光谱目标。

原始版本的光谱艾迪的魔法免疫和要求严格的分裂与后来的 10/25 玩家版本分开了。

  • 换坦克和从角到角的移动都是在同一个标​​记呼叫中进行的。
  • 将团队分成四个角落:领主科斯阿兹、布劳梅克斯夫人、泽利克爵士和莫格莱尼大领主。每个骑士在 20 码区域内堆放自己的标记;通常每三堆更换一次坦克/组,以使标记掉落。叠加科斯阿齐的流星裂痕,对抗泽利克的神圣愤怒,躲避布劳梅克斯的虚空地带,并治愈莫格莱尼的正义之火。

削弱:改动内容

  • 双方都攻击自己这边的哥特,并节省冷却时间以等待大门打开。
  • 共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
在大门打开之前,Boss 在生/死方之间切换。输出功率半门在波浪期间保持关闭状态,并在 Boss 阶段打开。
The Four Horsemen

战斗 9 / 15 · 纳尔夫历史

The Four Horsemen

马克

统一罐体旋转原始分体
速览: 4 个角球

团队优先级

  • 每个角落始终至少有一个活目标,否则轻骑兵就会开始惩罚整个团队。
  • 大门打开后,整个团队将面对boss,控制最后的小怪并燃烧第一个收割灵魂层。
  • 结尾
  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
公用事业
  • 坦克
  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
  • 开始
机制参考
Marks
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
Thane Korth’azz
输出功率
Lady Blaumeux
经典1.12
Sir Zeliek
包子之前
Highlord Mograine
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
阶段规划与战术
将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
继续市场轮换,直到最后一名骑士——即使剩下的一组也能消灭袭击。
跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
三个标记后,坦克/组切换到商定的邻近角落,并且先前的标记被丢弃。
分成四组,画一条电路,交换三个马克。
正义之火在当前坦克上留下强大的火点。
没有记录的nerf
治疗师
职责说明

在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。

  • 立即调用移动、添加和转换。
  • 建造季度·仇恨打击坦克墙和七分钟的 DPS 竞赛。

第一次死亡

  • 将每个骑士带到他的角落;组采取正确的堆叠/展开形式。
  • 原创8槽设计

旋转次数

  • 说出原始版本所需的八个坦克/嘲讽轮换以及每个角落的治疗者。
  • 每个骑士都会在附近的玩家身上叠加自己不断增加的伤害标记。

四骑士没有发现具体的原版 1.11-1.12 数字削弱。

  • 神圣之怒会连锁到附近的玩家,造成越来越大的伤害。
  • 虚空区对地面造成快速致命的暗影伤害。

削弱:改动内容

  • 专注于选定的前凸台,但保持所有后角。均匀分配被释放的球员。
  • 选择第一个击杀目标,并计划在每次死亡后重新分配玩家。
科斯阿齐的流星已与足够多的团体共享;在泽利克的角落里,玩家们分散开来。后来的纳克萨玛斯的四坦克构建不符合最初的 40 名玩家八坦克进度要求。虚空区立即退出,市场轮转并不止于击杀Boss。
Patchwerk

战斗 10 / 15 · 纳尔夫历史

Patchwerk

流星会对附近的人造成大量火焰伤害。

结尾治疗师将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
速览: 立即调用移动、添加和转换。

团队优先级

  • 威胁
  • 在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
  • 包子之前
  • 突袭在结束前达到了七分钟的愤怒限制。
  • 主坦克启动,副坦克制造威胁,DPS 等待安全命令。
机制参考
Hateful Strike
公用事业
Frenzy
遭遇直接衡量坦克的耐用性、治疗量和 DPS。
Berserk
重复的非常重击会从近战中选择一个符合高威胁/健康标准的副坦克。
No movement mechanics
在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
阶段规划与战术
计算七分钟内治疗师所需的团队 DPS 和法力循环。
输出功率
命名一个主坦克、2-3 个仇恨坦克,并为每个坦克指定自己的治疗组。
七分钟后,伤害变得几乎无法幸存。
低于 5% 时,坦克会在激怒之前使用剩余的防御力并突袭所有伤害。
可恶坦克的生命值会在下次攻击前立即提高。
职责说明

坦克

  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
  • 治疗师不会在没有呼叫的情况下切换目标,并且法力消耗品会按计划使用。

康复

  • 在生命值较低时,帕奇维克的攻击速度会增加。
  • 7分钟激怒

齿轮检查

  • 主坦克是威胁第一的;接下来是可恶的坦克,下面是近战 DPS。
  • 每个坦克都被命名为“链治疗”;消耗品和冷却时间在法力或生命值中断之前使用。

主坦克使帕奇维克处于威胁的最前沿。2-3 仇恨打击坦克在近战中保持下一个威胁,并且实际上具有较高的当前生命值,因此命中是在他们身上而不是 DPS 上。治疗师会处理固定的坦克目标并不间断地进行连锁治疗。Boss 是纯粹的七分钟伤害/治疗/缓解检查。

  • 仇恨打击
  • 根据服务器规则为近战DPS制定威胁上限并确保坦克消耗品/世界增益线。

削弱:改动内容

  • 水晶
添加在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。坦克
Grobbulus

战斗 11 / 15 · 纳尔夫历史

Grobbulus

治疗师

在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。输出功率
速览: 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。

团队优先级

  • 注入云一个接一个地留在环上,而不是在干净的传入路径上。
  • 注射
  • 戒指
  • 没有数字nerf
建造季度·环形水晶、突变喷射云和粘液喷雾添加物。
  • 如果喷雾击中目标,辐射史莱姆将立即被捡起并杀死。
  • 包子之前
  • 对象跑回墙壁,离开克劳德并安全返回。
机制参考
Mutating Injection
将近战放置在 Boss 的两侧并位于中间,而不是前部。
Poison Cloud
发布后的原版数字削弱尚未确定;七分钟的愤怒是原版的要求。
Slime Spray
该减益效果会爆炸/驱散并留下持久的毒云。
Fallout Slime
PTR防跳
Berserk
长时间的战斗最终会导致愤怒,因此空间不能无限期地使用。
阶段规划与战术
坦克沿着外墙移动 Boss,突袭则以干净的内线进行。
前锥体会造成伤害,并在每次击中玩家时产生一个辐射史莱姆。
原版 7 分钟
减益效果放置
坦克让枪口远离;由于错误而产生的史莱姆会在 Boss 之前被杀死。
在PTR阶段,帕奇维克被限制留在他的遭遇区域,他身后的门只有在击杀时才打开;这些是防跳跃/防风筝修复。
职责说明

Sovi注射液-驱散/失效和添加罐。

  • 坦克格罗布卢斯沿着房间的外围缓慢前进,将团队保持在 Boss 的后面/两侧。变异注射目标跑到已使用路线的外缘并驱散/等待爆炸,将毒云整齐地留在后面。史莱姆喷雾不得击中团队:每次击中都会产生辐射史莱姆。
  • 史莱姆喷雾仅指向空的方向。

天然气膨胀会对自然造成严重破坏。

  • 生成的阿迪会造成范围自然伤害并很快被杀死。
  • 坦克移动速度足够慢以节省空间,但不会站在旧云中。

选择顺时针或逆时针环形路线和云滴线。

  • 水晶
  • 公用事业

没有记录的nerf

  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
  • 建造季度·僵尸松鼠水晶、毁灭和致死坦克交换。

削弱:改动内容

  • 包子之前
  • 共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
老板立即调用移动、添加和转换。跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
Gluth

战斗 12 / 15 · 纳尔夫历史

Gluth

坦克交换

经典1.12在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。恐惧会扰乱坦克和僵尸。
速览: 将玩家和僵尸的生命值降至 5% 左右。

团队优先级

  • 坦克受到的治疗量逐渐减少。
  • 在最初的版本中,驱散减益效果很实用,但需要控制云的放置;以后的版本不会与此混淆。
  • 坦克可以与致命伤叠加进行交易,并在毁灭后获得快速治疗。
  • 坦克按照约定进行切换,猎人阻止了狂乱。
分享僵尸风筝、慢速和密室路线。
  • 坦克
  • 毁灭之后,所有 DPS 都将换取 5% 生命值的僵尸。
  • 僵尸松狮无法进入格鲁斯的近战范围内。
机制参考
Zombie Chow
说出两个 Boss 坦克和致命伤的堆叠限制。
Mortal Wound
提高攻击速度并通过麻醉射击消除。
Decimate
从后面的烤架中生成的僵尸会移动到 Boss 处,并在被吃掉后治愈它。
Frenzy
没有记录显示 Grobbulus 的原版 1.11-1.12 数字削弱。
Terrifying Roar
狂乱会立即被镇静射击消除。
阶段规划与战术
两辆坦克根据致死伤害堆栈交换葡萄糖。猎人/法师/圣骑士的实用程序使房间后面不断生成的僵尸松狮结晶,并且不让它们到达老板,老板会吃掉它们并进行治疗。毁灭将玩家和僵尸降低到 5% 左右:AoE 在所有僵尸击中 Gluth 之前杀死它们。猎人用麻醉射击消灭狂乱。
消灭
消灭
所有 AoE/远程都变成僵尸,坦克立即得到治疗,并且团队会在下一次攻击之前恢复。
同意毁灭范围、猎人麻醉轮换和治疗恢复顺序。
原始驱散行为
职责说明

僵尸水晶

  • 实用程序将僵尸收集在后面,减慢并旋转它们,而不让它们撞到水晶。
  • 添加

补丁 1.11.2 修补程序

  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
  • 公用事业

在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。

  • 同杀
  • 没有数字nerf

输出功率

  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
  • 治疗师

削弱:改动内容

  • 玩家会获得正电荷或负电荷,该电荷会随着每次施法而改变。
  • 构造季度·Stalagg/Feugen 同步、跳跃和极性组。
极性这是对破坏遭遇的错误的修复,而不是有意的削弱。在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
Thaddius

战斗 13 / 15 · 纳尔夫历史

Thaddius

立即调用移动、添加和转换。

共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。练习跳跃并确保自然保护/DPS 以获得激怒。包子之前
速览: 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。

团队优先级

  • DPS检查
  • 1.11.2 版本引入了一个错误,Gluth 在某些条件下可能会自杀;暴雪很快就修复了这个问题。
  • 斯塔拉格和福根几乎同时死去,或者其中一人复活。
  • 具有相同冲锋能力的玩家会叠加伤害增益;对立面之间保持明显的距离。
在撒迪乌斯启动之前,每个人都设法跳上平台。
  • 突袭会受到自然伤害并面临紧张的激怒计时器。
  • 对斯塔拉吉和福根进行分批突袭,用平台坦克并在大约五秒内杀死他们。坦克会定期在平台之间投掷并添加新的。一起跳下站台,去找撒迪厄斯。极性转变会产生正电荷或负电荷:相同的符号堆积在自己的一侧,相反的符号永远不会相遇。错误的放置会引发致命的连锁损坏。
  • 将同等强度的组分配给 Stalaggi 和 Feugen,并同步执行呼叫。
机制参考
Stalagg and Feugen
不同电荷的接触距离太近会导致连锁性损坏。
Polarity Shift
自杀错误
Magnetic Pull
标记正负极以及极性变化的运动方向。
Polarity Power
附近具有相同冲锋能力的玩家会增加彼此的伤害。
Chain Lightning and Berserk
必须几乎同时杀死两个异鬼;坦克从一个平台扔到另一个平台。
阶段规划与战术
极性过后,玩家移动到商定的最短路线中自己标记的一侧。
没有数字nerf
在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
立即调用移动、添加和转换。
霜龙巢穴 · 冰霜光环抗性、生命吸取驱散和冰箭护盾。
结尾
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
职责说明

补丁 1.11.2 修补程序

  • 输出功率
  • 包子之前

坦克

  • 保持动作完美,并在狂暴之前使用相同的蓄力增益来获得完整的 DPS。
  • 在冰霜吐息之前,每个人都在一个完整的冰块后面。

极性

  • 在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
  • 该修复恢复了遭遇的正常重置,而不是战斗数字削弱。

每次施法时都会读取减益效果,仅在必要时按照商定的方向换边并叠加在同一角色上。

  • 生命吸取会立即被驱散,这样 Boss 就不会被治愈。
  • 标记地面和空中的相位分​​布以及在方块后面移动的规则。

削弱:改动内容

  • 空气相
  • 治疗师
在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。公用事业使用适当的冰霜抗性来对抗持续的冰霜光环。坦克萨菲隆就位,袭击侧翼并快速消除生命吸取。躲避移动的暴风雪。空中阶段,展开冰箭;当玩家冻结成方块时,团队的其余成员会在冰霜吐息之前在视线范围内移动到方块后面。
Sapphiron

战斗 14 / 15 · 纳尔夫历史

Sapphiron

预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。

整个团队一起跳跃并占领 Boss 周围准备好的极性点。在补丁 1.11.2 之后,Feugen 可能会导致遭遇无法正确重置;暴雪修复了该错误。
速览: 将诅咒驱散分配给生命吸取。

团队优先级

  • 测量每个角色的冰霜抗性并储备强效冰霜防护药水。
  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
  • Feugen重置修复
  • 抗冻性
冰块
  • 冰箭目标分散,因此区块不会错误链接。
  • 平衡生命值和击杀召唤;坦克将立即拾取到达平台的新添加物。
  • 暴风雪立即被移除,并且坦克/治疗者的路径不会被阻挡。
机制参考
Frost Aura
输出功率
Life Drain
空气相
Blizzard
共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
Icebolt
最终boss
Frost Breath
坦克
Enrage
经典1.12
阶段规划与战术
返回
接地相
治疗师
在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
3步
立即调用移动、添加和转换。
职责说明

打断

  • 将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
  • 霜龙巢穴·长添加开始、传播/打断纪律和五个守护者。

没有记录的nerf

  • 在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
  • 公用事业

在 DPS 之前等待坦克的新状态,并按照消耗品计划重复该循环。

  • 在空气阶段,玩家会冻结成冰块,附近的人会受到伤害。
  • 分散到冰箭处,找到最近的完好方块并移到它后面呼吸。

在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。

  • 通过冰块后面的视线可以避免对整个房间造成致命的打击。
  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。

削弱:改动内容

  • 没有记录显示萨菲隆的原版 1.11-1.12 数字削弱。
  • 持续的全团队冰霜伤害需要抵抗和持久治疗。
预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。2006年冰霜光环行为Classic 版本的 Frost Aura 是特意实现的,以重复 2006 年大约两秒的滴答行为,并且后来的工具提示意图并未用作复杂的更改。
Kel’Thuzad

战斗 15 / 15 · 纳尔夫历史

Kel’Thuzad

在第一阶段,留在中间,只从壁龛中吸引受控的士兵/憎恶/灵魂编织者波。当克尔苏加德激活时,分散至少10码以减少冰霜冲击链,打断每一个冰箭,退出暗影裂缝,法力使用者摆脱引爆法力。40% 时,五名冰冠守护者抵达:坦克二号并束缚/CC 其余的,而第四个没有束缚驱散触发器,同时燃烧 Boss。

给boss加油,袭击两侧;治疗冰霜光环、驱散吸取并远离暴雪。移动的冰霜区域会造成伤害并减速。生命值较低时,萨菲隆的压力会增加。
速览: 诅咒会对玩家造成伤害并治愈萨菲隆;很快就散去。

团队优先级

  • 包子之前
  • 步骤1
  • 治疗师
  • 共享固定坦克和突袭职责以及消耗品时间表。
  • 预期眩晕、治疗锁定、冰霜光环和标记窗口。
公用事业
  • 跟随遭遇战的坦克、威胁、风筝并添加计划。
  • 坦克
  • 步骤3
机制参考
Phase 1 waves
在 Boss 伤害之前遵循阿迪、茧、孢子或触手优先顺序。
Frostbolt
将冷却时间留到战斗的决定性激怒、极性或结束阶段。
Frost Blast
在约定的轮换中使用驱散、精神控制、中断、束缚、麻醉和人群控制。
Shadow Fissure
在 Boss 袭击之前呼叫每一个开关并失去控制。
Detonate Mana
共享第一阶段凹室区域、附加坦克和杀戮命令。
Chains of Kel’Thuzad
第一阶段的添加物以受控方式抽取,并且凹室不会立即全部清空。
Guardians of Icecrown
突袭保持约 10 码的距离来对抗冰霜爆炸的连锁反应。
阶段规划与战术
冰冻荒原的士兵、不可阻挡的憎恶者和灵魂编织者长期以来都来自凹室。
步骤2
将阿迪聚集在房间中央,快速杀死士兵,坦克憎恶并让灵魂编织者远离团队。
使用守护者坦克和三名 Shackle Undead 牧师制作一张 40 名玩家的分散地图。
法力使用者会爆炸,并根据其资源对附近的法力使用者造成伤害。
精神控制可以控制多个玩家并改变威胁。
职责说明

输出功率

  • 第 3 阶段 守护者受到控制,但 boss 伤害持续从 40% 直至死亡。
  • 冻结目标及其附近,在几秒钟内造成超过 100% 的最大生命值;快速治愈可以保存。

单次冰箭总是被打断;冰箭齐射得到改进。

  • 在 40% 中,有 5 个逐渐增强的新成员到来;太多的枷锁效果会触发驱散。
  • 单目标施法可以杀死坦克,必须被打断;齐射击中了整个突袭。

将冰箭中断旋转命名为。

  • 暗影裂缝立即被移除,引爆法力目标远离其他目标。
  • 分散开来,打断冰箭,闪避裂缝并分离引爆目标。冰霜冲击目标会立即获得大量治疗。

40% 时,坦克会抓起两名守护者,牧师会抓起三名守护者。仍然控制MC/中断并在小怪成长之前烧掉克尔苏加德。

  • 地面上出现的虚空区域在短暂的警告后就致命爆炸。
  • 来源和版本控制

削弱:改动内容

  • 魔兽争霸 Wiki — 经典团队副本 Boss
  • 立即调用移动、添加和转换。
魔兽争霸 Wiki — 2006 修补程序存档暴雪 — 周年纪念版:大墓地之影巫妖王之怒重新调整了纳克萨玛斯,并且来自精通季节的其他机制在本指南中不用作战术。更新于 2026 年 8 月 18 日。

克尔苏加德没有发现具体的原版 1.11-1.12 数字削弱可以作为前/后章节呈现。

没有记录的nerf

  1. 经典1.12
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzplanet Archive — 补丁 1.11.2 修补程序
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. 魔兽争霸 Wiki — 纳克萨玛斯(原版)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Blizzplanet Archive — PTR 纳克萨玛斯改动
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. 原创 40 人调整
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. 暴雪 — 魔兽世界经典版:纳克萨玛斯现已上线
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. 15个Boss的目录、翅膀结构和原始40名玩家版本已从暴雪的经典纳克萨玛斯出版物和魔兽争霸维基的原始/经典汇编中检查。更改历史记录基于补丁 1.11–1.12 和 2006 修补程序/PTR 存档。
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

与后来的纳克萨玛斯相比,最初的 40 名玩家版本使用了更长的起始时间、更危险的冰霜冲击、五名守护者以及更具攻击性的威胁/MC 构建。