World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas 攻略
按各区域推进顺序介绍原版 40 人 Naxxramas 全部 15 个首领:准备、机制、职责,以及附来源的改动历史。
根据阵容优势选择区域顺序
前四区之间没有固定顺序。本列表展示各区内部正确的首领顺序;四区最终首领全部击杀后,冰龙巢穴才开放。
战术适用于 Classic Era / Anniversary 的 1.12 状态,不混用 Wrath 的 10/25 人改动或 Season of Mastery 附加机制。
Classic 40 人最终团队副本:五个区域,15 场战斗
Naxxramas 的蜘蛛、瘟疫、军事与构造四区可自由选择顺序。击杀四区最终首领后开放冰龙巢穴,最后迎战 Sapphiron 与 Kel’Thuzad。
快速链接
改动历史:修复不一定是削弱
Naxxramas 于原版末期的补丁 1.11 开放。公开的 1.11–1.12 来源主要记录错误、重置与防跳过修复,不像 AQ40 有大量明确数值削弱。各首领历史只对已记录改动分类。
| 时间 | 改动 | 分类 |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | 修复 Anub’Rekhan 动画、Razuvious 精神控制可靠性、Patchwerk 区域边界,以及各区大门。 | 错误修复与防跳过 |
| Patch 1.11.2 hotfix | 修复 Feugen 重置及 Gluth 自杀错误。 | 战斗错误修复 |
| Patch 1.12 | 阻止在 Heigan 房间内灭团后复活而不引仇恨。 | 漏洞修复 |
| Classic 1.12 | 保留原版 40 人高要求结构:Loatheb 每分钟一次治疗、八坦克 Four Horsemen、七分钟 Patchwerk,以及五名 Guardian 的 Kel’Thuzad。 | 版本范围 |
原始来源只说“小幅调整”或“错误修复”而无数值时,本攻略不将其称为削弱,也不虚构前后数值。
Naxxramas 各区推进顺序
战斗 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
蜘蛛区 · Locust Swarm 沿边风筝、Impale 与 Crypt Guard。
团队优先级
- 听到 Locust Swarm 指令,坦克立即沿边风筝,不能留在光环内。
- 先击杀 Crypt Guard,再输出首领,并清理其尸体生成的圣甲虫。
- 远程分散,避免 Impale 命中同一直线上的多人。
开战前
- 标记坦克外圈路线,以及相对一侧的团队安全区。
- 指定 Crypt Guard 坦克与圣甲虫群攻、控制。
- 准备自然防护及坦克加速消耗品。
机制参考
阶段规划与战术
首领留在边缘,团队在中央,Guard 出现后立即击杀。
坦克沿边风筝至下个标记;治疗站光环外,团队击杀剩余小怪。
Swarm 结束后坦克停在新位置,团队恢复阵型。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 上线前 PTR 修复了 Locust Swarm 与 Impale 动画,以及 Frozen Rune 位置。
- 没有记录 Anub’Rekhan 上线后的原版数值削弱。
战斗 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
蜘蛛区 · 牺牲 Worshipper,解除狂暴并暂时减轻毒素压力。
团队优先级
- 每次预期狂暴前精神控制一名 Worshipper。
- 狂暴开始后再让 Widow’s Embrace 命中首领,充分利用持续时间。
- 立即离开 Rain of Fire,治疗 Poison Bolt Volley 并移除毒素。
开战前
- 安排牧师精神控制轮换,每次狂暴使用一名 Worshipper。
- 小怪坦克与首领分开,先击杀 Follower。
- 安排精神控制替补与狂暴时治疗应急技能。
机制参考
阶段规划与战术
分开坦住首领与小怪,击杀 Follower,控制并保留 Worshipper。
牧师将受控 Worshipper 带到首领旁,在狂暴通报后使用 Embrace。
躲火、移除毒素,为下次狂暴保留下一个 Worshipper。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 之间没有记录 Faerlina 明确的原版数值削弱。
- 精神控制并牺牲 Worshipper 是原版 40 人核心机制。
战斗 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
蜘蛛区 · Web Wrap、全团 Web Spray,以及 30% 的 Frenzy。
团队优先级
- 立即击破 Web Wrap 蛛茧救人。
- Web Spray 前击杀小蜘蛛,避免昏迷时攻击治疗。
- Spray 前为坦克铺好持续治疗和护盾,并驱散毒素。
- 一次 Spray 刚结束后安全推进 30%。
开战前
- 安排输出处理左墙 Wrap 位置的蛛茧。
- 安排小蜘蛛群攻与 Web Spray 计时。
- 确定坦克预治疗、防御与 30% 爆发。
机制参考
阶段规划与战术
先杀蛛茧和小蜘蛛,再于 Spray 前预先治疗坦克。
坦克使用防御;昏迷结束立即补回生命并移除毒素。
一次 Spray 刚结束后进入 Frenzy,在下一次危险昏迷前击杀。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 上线前 PTR 对 Maexxna 有错误修复,但现存汇总没有列出具体数值改动。
- 没有明确来源就不标注上线后的原版数值削弱。
战斗 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
瘟疫区 · 诅咒驱散、Blink 与 Cripple,以及阳台小怪波次。
团队优先级
- 每个诅咒立即解除,即使小怪阶段混乱也不能漏。
- Blink 后坦克先接回 Noth,输出再继续。
- 小怪优先 Guardian、Champion,再杀 Warrior。
开战前
- 为全团分配诅咒驱散及替补。
- 标记小怪坦克和群攻位置。
- 约定 Blink 停手与阳台波次目标优先级。
机制参考
阶段规划与战术
固定坦住,立即解咒,Blink 时停手直到坦克接回。
集中 Warrior、Champion、Guardian,控制并群攻击杀,不能让下一波接近治疗。
清理活着的小怪,在下一轮诅咒前接住 Noth。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 补丁没有记录 Noth 独立的原版数值削弱。
- 瘟疫区 PTR 大门和灭团刷新修复属于推进及防跳过改动,不是首领伤害削弱。
战斗 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
瘟疫区 · 四条喷发区域、施法干扰,以及通道传送。
团队优先级
- 区域切换时就移动,不要等绿色喷发后才反应。
- 施法者不能留在 Spell Disruption 光环内。
- 被传送到通道的玩家一起躲陷阱返回。
- 舞步阶段不为冒险输出牺牲移动。
开战前
- 展示四个地面区,开怪前练习路线。
- 慢速阶段坦克和近战在地面,远程和治疗在平台。
- 复习通道返回和疾病驱散。
机制参考
阶段规划与战术
坦克带首领从一区到下一区,近战跟随,远程在平台输出。
所有人下地,跟随前方熟练队员,优先生存。
被传送者互相等待,一起穿过通道,只在安全间隙重新加入舞步。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.11.2 后 Blizzard 确认灭团恢复漏洞:玩家可在 Heigan 房内复活而不引仇恨,计划在 1.12 修复。
- 这是漏洞修复,不是首领战斗数值削弱。
战斗 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
瘟疫区 · 每分钟一次治疗、孢子轮换,以及 Inevitable Doom。
团队优先级
- 治疗不能把每分钟唯一一次治疗浪费在错误目标上。
- 孢子必须在指定五人组旁击杀。
- Fungal Bloom 玩家可在无仇恨风险下最大化输出。
- 团队用个人生存消耗品应对 Inevitable Doom。
开战前
- 制定精确到秒的坦克治疗与治疗者轮换。
- 全团分成五人孢子组,确定领取顺序。
- 确认治疗石、绷带、药水和暗影防护消耗品。
机制参考
阶段规划与战术
每次由一名治疗按计划给坦克大额治疗,其他人不要误触自身冷却。
五人组依次去孢子生成点,击杀后返回首领。
用个人治疗消耗品应对 Doom,在频率无法承受前使用输出冷却技能。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有记录 Loatheb 明确的原版数值削弱。
- 原版 40 人每分钟一次治疗的结构,与后来 Naxxramas 的治疗窗口机制不同。
战斗 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
军事区 · 精神控制 Understudy 坦克、Shield Wall 与卡视线躲 Disrupting Shout。
团队优先级
- Razuvious 始终由开着 Shield Wall 的受控 Understudy 坦住。
- 下一名牧师在前一段控制结束前开始精神控制并嘲讽。
- 每次 Disrupting Shout 都遮断视线。
- 接住解除控制的 Understudy,不能让它杀牧师和治疗。
开战前
- 安排四组牧师与 Understudy,确定精神控制、嘲讽、Shield Wall 轮换。
- 施法者在柱后准备躲 Shout。
- 玩家坦克负责接住解除控制的 Understudy。
机制参考
阶段规划与战术
第一名牧师控制小怪,使用 Shield Wall 与 Taunt,将首领留在中央。
下一只 Understudy 在 Shield Wall 结束前嘲讽;旧小怪由坦克接住,之后再轮换使用。
法力职业准时躲藏;只有坦克控制稳定时近战才继续攻击。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 上线前 PTR 将 Understudy 从 61 级降至 60 级,暗影抗性降为零,减少精神控制异常抵抗。
- 这是提高战斗可靠性的修复,没有明确的上线后数值削弱。
战斗 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
军事区 · 生者与亡者分组、24 波小怪,以及快速结束 Harvest Soul 阶段。
团队优先级
- 生者侧按亡者侧坦克和治疗能力控制击杀速度。
- 亡者侧最危险目标是 Spectral Rider 和 Death Knight。
- 两侧都不能让小怪进入治疗队列。
- 不能拖长最后阶段,让 Harvest Soul 层数过高。
开战前
- 两侧均衡分配坦克、治疗、物理与魔法输出。
- 制定生者侧击杀顺序,以及亡者侧控制和坦克位置。
- 安排 Gothik 传送目标通报与最后爆发。
机制参考
阶段规划与战术
生者侧先杀小目标,必要时减速;亡者侧集火危险灵体。
两侧在首领来到自己一侧时攻击,冷却技能保留至开门。
开门后全团会合,处理最后小怪,在 Harvest Soul 层数过高前爆发击杀。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有记录 Gothik 明确的原版数值削弱。
- 原版灵体的魔法免疫和高要求分组,与后来 10/25 人版本区分。
战斗 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
军事区 · 四角站位、八坦克印记轮换,以及四种不同技能。
团队优先级
- 每个角始终至少有一名活着的目标,否则骑士会惩罚全团。
- 坦克交接与角落移动使用同一印记通报。
- Korth’azz 的 Meteor 要有足够人分摊,Zeliek 角落分散。
- 立即离开 Void Zone;首领死亡也不能中断印记轮换。
开战前
- 按原版要求安排八名坦克与嘲讽轮换,每角分配治疗。
- 划分四组,规划每三层印记的轮换方向。
- 选择首杀目标,规划每次击杀后的人员再分配。
机制参考
阶段规划与战术
各骑士带到对应角落,小组按要求集中或分散。
三层印记后坦克与小组移向约定相邻角落,等待旧印记消失。
集火选定前场首领,但始终维持后角,均衡分配腾出的人手。
轮换持续到最后一名骑士,即使一组原地不动也可能灭团。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有找到 Four Horsemen 明确的原版数值削弱。
- 后来 Naxxramas 的四坦克结构不同于原版 40 人开荒所需的八坦克。
战斗 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
构造区 · Hateful Strike 坦克屏障,以及七分钟输出竞速。
团队优先级
- 主坦克第一仇恨,Hateful 坦克紧随其后,近战输出低于他们。
- 下次攻击前立即补满 Hateful 坦克生命。
- 治疗未经通报不换目标,按时间使用法力消耗品。
- 在七分钟狂暴时限前击杀 Patchwerk。
开战前
- 安排主坦克、2–3 名 Hateful 坦克,以及各自治疗组。
- 规定近战输出仇恨上限,按服务器规则确认坦克消耗品和世界增益安排。
- 计算七分钟所需团队输出和治疗法力轮换。
机制参考
阶段规划与战术
主坦克先开怪,副坦克建立仇恨,输出等待安全排序。
各坦克接受固定治疗连续施法,法力或生命断档前使用消耗品和冷却技能。
低于 5% 时坦克用剩余防御,全团在狂暴前打出全部伤害。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- PTR 阶段将 Patchwerk 限制在战斗区域,并让身后大门仅在击杀后开放,属于防跳过和防风筝修复。
- 没有明确的上线后原版数值削弱;七分钟狂暴是原版要求。
战斗 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
构造区 · 沿边风筝、Mutating Injection 毒云,以及 Slime Spray 小怪。
团队优先级
- Injection 毒云沿外圈依次放在后方,不能堵住前方干净路线。
- Slime Spray 只朝无人方向。
- Spray 命中后出现 Fallout Slime,立即接住击杀。
- 坦克缓慢推进节省空间,但不站旧毒云。
开战前
- 选择顺时针或逆时针外圈路线及毒云放置线。
- 近战在侧面,远程偏中央,避开正面区域。
- 约定 Injection 驱散或自然结束处理,并安排小怪坦克。
机制参考
阶段规划与战术
坦克沿外墙带首领,团队在干净的内侧路线跟随。
目标跑向后方墙边,放下毒云,确认安全后返回。
坦克让头部背对团队;失误生成的小软泥优先于首领击杀。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有记录 Grobbulus 明确的原版数值削弱。
- 原版可以实用地通过驱散处理减益,但必须控制毒云位置,不与后来版本混用。
战斗 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
构造区 · Zombie Chow 风筝、Decimate,以及 Mortal Wound 换坦。
团队优先级
- 任何 Zombie Chow 都不能进入 Gluth 近战范围。
- Decimate 后所有输出转火只有 5% 生命的僵尸。
- 按 Mortal Wound 层数换坦,Decimate 后迅速治疗坦克。
- 立即用 Tranquilizing Shot 移除 Frenzy。
开战前
- 安排两名首领坦克及 Mortal Wound 换坦层数。
- 分配风筝者、减速和后场路线。
- 安排 Decimate 群攻、猎人 Tranquilizing Shot 轮换,以及治疗恢复顺序。
机制参考
阶段规划与战术
坦克按计划交接,猎人持续移除 Frenzy。
辅助队员在后场集中僵尸,减速绕行,避免被它们打到。
所有群攻与远程转火僵尸,瞬发治疗先救坦克,团队在下次攻击前恢复。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.11.2 出现 Gluth 在某些条件下可能自杀的错误,Blizzard 很快热修。
- 这是修复破坏战斗的错误,并非有意削弱。
战斗 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
构造区 · Stalagg 与 Feugen 同步击杀、跳台,以及电荷分组。
团队优先级
- Stalagg 与 Feugen 几乎同时死亡,否则另一只复活。
- Thaddius 激活前所有人成功跳上平台。
- 电荷变化后,按约定最短安全路线到自己电荷的一侧。
- 同电荷集中获得伤害增益,与异电荷保持明显距离。
开战前
- 两侧安排实力均衡的小组,统一击杀指令。
- 标记正负电荷两侧和换位移动方向。
- 练习跳跃,确认自然防护及应对狂暴所需输出。
机制参考
阶段规划与战术
平衡生命并统一击杀,坦克换平台后立即接住新目标。
全团一起跳跃,在首领周围进入预定电荷位置。
每次施放都检查减益,仅在需要时按约定方向换边,与同电荷集中。
保持无误移动,充分利用同电荷增益,在 Berserk 前最大化输出。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.11.2 后 Feugen 可能导致战斗无法正常重置,Blizzard 进行了热修。
- 修复恢复正常重置,不是战斗数值削弱。
战斗 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
冰龙巢穴 · Frost Aura 续航、Life Drain 驱散,以及 Icebolt 掩体。
团队优先级
- 立即解除 Life Drain,避免首领回血。
- 立即离开 Blizzard,不堵坦克与治疗路线。
- Icebolt 目标分散,避免冰块影响错误地连锁。
- Frost Breath 前每人都躲在完整冰块后。
开战前
- 按职责安排冰霜抗性,准备 Greater Frost Protection Potion。
- 分配 Life Drain 诅咒驱散。
- 标记地面与空中分散位置,确认躲冰块规则。
机制参考
阶段规划与战术
坦克接住首领,团队站侧面,治疗 Frost Aura、解除 Life Drain、躲 Blizzard。
分散应对 Icebolt,找到最近完整冰块,在吐息前躲到后方。
等待坦克重新就位再输出,按消耗品时间表重复循环。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有记录 Sapphiron 明确的原版数值削弱。
- Classic 的 Frost Aura 刻意复现 2006 年约两秒一跳的行为,没有按后来技能说明的设计意图提高难度。
战斗 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
冰龙巢穴 · 漫长小怪开场、分散与打断纪律,以及五名 Guardian。
团队优先级
- 第一阶段有序引怪,不一次清空所有壁龛。
- 每次单体 Frostbolt 都打断,Frostbolt Volley 通过治疗应对。
- 全团保持约 10 码间距,防止 Frost Blast 连锁。
- 立即离开 Shadow Fissure,Detonate Mana 目标远离其他人。
- 控制第三阶段 Guardian,但从 40% 到死亡持续输出首领。
开战前
- 分配第一阶段壁龛区域、小怪坦克与击杀顺序。
- 安排无间断 Frostbolt 打断轮换。
- 规划 40 人分散图、Guardian 坦克,以及三名 Shackle Undead 牧师。
机制参考
阶段规划与战术
在中央集中小怪,迅速击杀 Soldier,坦住 Abomination,让 Soul Weaver 远离团队。
分散,打断 Frostbolt,躲 Fissure,Detonate 目标离群。Frost Blast 目标立即获得大额治疗。
40% 时坦克接住两名 Guardian,牧师 Shackle 三名。继续处理精神控制和打断,在小怪不断增强前击杀 Kel’Thuzad。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
- 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。
输出
- 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
- 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。
治疗
- 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
- 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。
辅助
- 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
- 立即通报移动、小怪和阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.11–1.12 没有找到可用于削弱前后数值对照的 Kel’Thuzad 明确削弱。
- 原版 40 人与后来 Naxxramas 相比,小怪开场更长,Frost Blast 更危险,有五名 Guardian,仇恨与精神控制也更严苛。
来源与版本范围
15 个首领、区域结构与原版 40 人版本参考 Blizzard 的 Classic Naxxramas 公告,以及 Warcraft Wiki 的 original 和 Classic 汇总。改动历史依据 1.11–1.12 补丁及 2006 年热修、PTR 归档。
- Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
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本攻略不采用 Wrath of the Lich King 重新调整后的 Naxxramas 或 Season of Mastery 附加机制。更新于 2026 年 8 月 18 日。