WoW Anniversary

站内搜索

输入关键词或筛选内容。

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas 攻略

    按各区域推进顺序介绍原版 40 人 Naxxramas 全部 15 个首领:准备、机制、职责,以及附来源的改动历史。

    简体中文40 人团队副本15 个首领削弱历史

    根据阵容优势选择区域顺序

    前四区之间没有固定顺序。本列表展示各区内部正确的首领顺序;四区最终首领全部击杀后,冰龙巢穴才开放。

    战术适用于 Classic Era / Anniversary 的 1.12 状态,不混用 Wrath 的 10/25 人改动或 Season of Mastery 附加机制。

    Classic 40 人最终团队副本:五个区域,15 场战斗

    Naxxramas 的蜘蛛、瘟疫、军事与构造四区可自由选择顺序。击杀四区最终首领后开放冰龙巢穴,最后迎战 Sapphiron 与 Kel’Thuzad。

    给团长: 确认抗性和消耗品、精神控制与控制阵容、八坦克 Four Horsemen 计划、电荷位置、Frost Aura 续航,以及 Kel’Thuzad 的 40 人分散站位。

    改动历史:修复不一定是削弱

    Naxxramas 于原版末期的补丁 1.11 开放。公开的 1.11–1.12 来源主要记录错误、重置与防跳过修复,不像 AQ40 有大量明确数值削弱。各首领历史只对已记录改动分类。

    时间改动分类
    Patch 1.11 / PTR修复 Anub’Rekhan 动画、Razuvious 精神控制可靠性、Patchwerk 区域边界,以及各区大门。错误修复与防跳过
    Patch 1.11.2 hotfix修复 Feugen 重置及 Gluth 自杀错误。战斗错误修复
    Patch 1.12阻止在 Heigan 房间内灭团后复活而不引仇恨。漏洞修复
    Classic 1.12保留原版 40 人高要求结构:Loatheb 每分钟一次治疗、八坦克 Four Horsemen、七分钟 Patchwerk,以及五名 Guardian 的 Kel’Thuzad。版本范围

    原始来源只说“小幅调整”或“错误修复”而无数值时,本攻略不将其称为削弱,也不虚构前后数值。

    Anub’Rekhan

    战斗 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    蜘蛛区 · Locust Swarm 沿边风筝、Impale 与 Crypt Guard。

    风筝小怪自然伤害
    速览: 在房间边缘坦住 Anub’Rekhan。Locust Swarm 开始时,坦克在首领前方沿外圈跑,团队留在中央或远处;光环会沉默并造成快速叠加的自然伤害。击杀每只 Crypt Guard,处理尸体生成的 Corpse Scarab,远程分散应对 Impale。

    团队优先级

    • 听到 Locust Swarm 指令,坦克立即沿边风筝,不能留在光环内。
    • 先击杀 Crypt Guard,再输出首领,并清理其尸体生成的圣甲虫。
    • 远程分散,避免 Impale 命中同一直线上的多人。
    开战前
    • 标记坦克外圈路线,以及相对一侧的团队安全区。
    • 指定 Crypt Guard 坦克与圣甲虫群攻、控制。
    • 准备自然防护及坦克加速消耗品。
    机制参考
    Locust Swarm
    随首领移动的光环,造成叠加自然伤害与沉默。
    Impale
    地刺沿直线命中远处目标,并将其击飞。
    Crypt Guard
    大型小怪使用顺劈和酸液吐息;尸体可能生成 Corpse Scarab。
    Corpse Scarabs
    尸体产生的小怪,缺少迅速群攻和控制就会积累。
    阶段规划与战术
    基础阶段
    首领留在边缘,团队在中央,Guard 出现后立即击杀。
    Swarm
    坦克沿边风筝至下个标记;治疗站光环外,团队击杀剩余小怪。
    恢复
    Swarm 结束后坦克停在新位置,团队恢复阵型。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 上线前 PTR 修复了 Locust Swarm 与 Impale 动画,以及 Frozen Rune 位置。
    • 没有记录 Anub’Rekhan 上线后的原版数值削弱。
    PTR 错误修复无数值削弱Classic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    战斗 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    蜘蛛区 · 牺牲 Worshipper,解除狂暴并暂时减轻毒素压力。

    精神控制狂暴控制小怪
    速览: 将 Faerlina 与 Worshipper、Follower 分开坦住。有序击杀 Follower,保留 Worshipper:牧师精神控制一名,在首领狂暴时使用 Widow’s Embrace。它会移除狂暴,并暂时阻止毒素技能。躲开 Rain of Fire,治疗 Poison Bolt Volley。

    团队优先级

    • 每次预期狂暴前精神控制一名 Worshipper。
    • 狂暴开始后再让 Widow’s Embrace 命中首领,充分利用持续时间。
    • 立即离开 Rain of Fire,治疗 Poison Bolt Volley 并移除毒素。
    开战前
    • 安排牧师精神控制轮换,每次狂暴使用一名 Worshipper。
    • 小怪坦克与首领分开,先击杀 Follower。
    • 安排精神控制替补与狂暴时治疗应急技能。
    机制参考
    Enrage
    Faerlina 攻击速度和伤害大幅提高。
    Widow’s Embrace
    被精神控制的 Worshipper 自我牺牲,移除狂暴并短暂阻止毒素施法。
    Poison Bolt Volley
    对多名玩家造成毒素伤害。
    Rain of Fire
    地面火区迫使玩家移动。
    Worshippers and Followers
    小怪既需要坦克控制,也是处理狂暴的有限资源。
    阶段规划与战术
    小怪
    分开坦住首领与小怪,击杀 Follower,控制并保留 Worshipper。
    狂暴
    牧师将受控 Worshipper 带到首领旁,在狂暴通报后使用 Embrace。
    团队
    躲火、移除毒素,为下次狂暴保留下一个 Worshipper。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 之间没有记录 Faerlina 明确的原版数值削弱。
    • 精神控制并牺牲 Worshipper 是原版 40 人核心机制。
    无已记录的削弱原版精神控制机制Classic 1.12
    Maexxna

    战斗 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    蜘蛛区 · Web Wrap、全团 Web Spray,以及 30% 的 Frenzy。

    Web Spray蛛茧优先Frenzy
    速览: 坦住 Maexxna,团队站背后。Web Wrap 将玩家抛到墙上,指定远程立即击破蛛茧。每 40 秒的 Web Spray 会昏迷全团,之前先群攻清理小蜘蛛,为坦克预铺持续治疗、移除毒素并使用防御。低于 30% 的 Frenzy 增加坦克压力,安排在一次 Spray 刚结束后推进。

    团队优先级

    • 立即击破 Web Wrap 蛛茧救人。
    • Web Spray 前击杀小蜘蛛,避免昏迷时攻击治疗。
    • Spray 前为坦克铺好持续治疗和护盾,并驱散毒素。
    • 一次 Spray 刚结束后安全推进 30%。
    开战前
    • 安排输出处理左墙 Wrap 位置的蛛茧。
    • 安排小蜘蛛群攻与 Web Spray 计时。
    • 确定坦克预治疗、防御与 30% 爆发。
    机制参考
    Web Wrap
    多名玩家被抛到墙上困在蛛茧内,击破前无法行动。
    Web Spray
    周期性全团昏迷,期间无法正常治疗坦克。
    Spiderlings
    新生小怪需要迅速群攻清理。
    Necrotic Poison
    降低坦克受到的治疗,必须移除毒素。
    Frenzy
    低于 30% 时攻击速度和伤害提高。
    阶段规划与战术
    循环
    先杀蛛茧和小蜘蛛,再于 Spray 前预先治疗坦克。
    Spray
    坦克使用防御;昏迷结束立即补回生命并移除毒素。
    最后阶段
    一次 Spray 刚结束后进入 Frenzy,在下一次危险昏迷前击杀。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 上线前 PTR 对 Maexxna 有错误修复,但现存汇总没有列出具体数值改动。
    • 没有明确来源就不标注上线后的原版数值削弱。
    PTR 错误修复无已证实数值削弱Classic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    战斗 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    瘟疫区 · 诅咒驱散、Blink 与 Cripple,以及阳台小怪波次。

    解除诅咒2 个阶段小怪
    速览: 在约十秒内移除所有 Curse of the Plaguebringer,否则 Wrath of the Plaguebringer 扩散并摧毁团队。地面阶段坦住 Noth,驱散 Cripple,Blink 后重新建立仇恨。阳台阶段不能锁定首领,集中击杀 Plagued Warrior、Champion 和 Guardian 波次,准备其返回。

    团队优先级

    • 每个诅咒立即解除,即使小怪阶段混乱也不能漏。
    • Blink 后坦克先接回 Noth,输出再继续。
    • 小怪优先 Guardian、Champion,再杀 Warrior。
    开战前
    • 为全团分配诅咒驱散及替补。
    • 标记小怪坦克和群攻位置。
    • 约定 Blink 停手与阳台波次目标优先级。
    机制参考
    Curse of the Plaguebringer
    未解除的诅咒会触发极其危险的全团疾病。
    Blink and Cripple
    Noth 传送,并留下范围减速与力量降低。
    Balcony Phase
    Noth 前往阳台,召唤亡灵波次。
    Berserk
    地面与阳台循环过多后触发致命狂暴。
    阶段规划与战术
    地面阶段
    固定坦住,立即解咒,Blink 时停手直到坦克接回。
    阳台
    集中 Warrior、Champion、Guardian,控制并群攻击杀,不能让下一波接近治疗。
    返回
    清理活着的小怪,在下一轮诅咒前接住 Noth。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 补丁没有记录 Noth 独立的原版数值削弱。
    • 瘟疫区 PTR 大门和灭团刷新修复属于推进及防跳过改动,不是首领伤害削弱。
    无数值削弱PTR 防跳过Classic 1.12
    Heigan the Unclean

    战斗 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    瘟疫区 · 四条喷发区域、施法干扰,以及通道传送。

    Heigan 舞步移动2 个阶段
    速览: 地面分四个喷发区,掌握安全区 1→2→3→4→3→2 的移动。慢速阶段坦克在地面带动 Heigan,远程和治疗在平台上,施法者避开 Spell Disruption 光环。快速舞步阶段首领传送到平台,全员在地面快速移动。原版还会将玩家传送到陷阱通道。

    团队优先级

    • 区域切换时就移动,不要等绿色喷发后才反应。
    • 施法者不能留在 Spell Disruption 光环内。
    • 被传送到通道的玩家一起躲陷阱返回。
    • 舞步阶段不为冒险输出牺牲移动。
    开战前
    • 展示四个地面区,开怪前练习路线。
    • 慢速阶段坦克和近战在地面,远程和治疗在平台。
    • 复习通道返回和疾病驱散。
    机制参考
    Eruption
    四个地面区轮流喷发,站错位置会迅速死亡。
    Spell Disruption
    首领近距离光环大幅延长施法时间。
    Decrepit Fever
    疾病降低生命值并造成自然伤害。
    Gauntlet Teleport
    玩家可能被传送到前方通道,需要穿过陷阱返回。
    Dance Phase
    Heigan 到平台,喷发循环加快。
    阶段规划与战术
    慢速舞步
    坦克带首领从一区到下一区,近战跟随,远程在平台输出。
    快速舞步
    所有人下地,跟随前方熟练队员,优先生存。
    通道
    被传送者互相等待,一起穿过通道,只在安全间隙重新加入舞步。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.11.2 后 Blizzard 确认灭团恢复漏洞:玩家可在 Heigan 房内复活而不引仇恨,计划在 1.12 修复。
    • 这是漏洞修复,不是首领战斗数值削弱。
    Patch 1.12 漏洞修复无战斗削弱Classic 1.12
    Loatheb

    战斗 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    瘟疫区 · 每分钟一次治疗、孢子轮换,以及 Inevitable Doom。

    治疗限制孢子分组输出检验
    速览: Corrupted Mind 使每名治疗实际每分钟只能用一次治疗法术,需精确安排坦克治疗轮换,并用绷带、治疗石、药水自救。在五人组附近击杀 Spore,获得 Fungal Bloom 暴击和零仇恨增益。Inevitable Doom 随时间加快,各组轮流吃孢子,软狂暴前击杀。

    团队优先级

    • 治疗不能把每分钟唯一一次治疗浪费在错误目标上。
    • 孢子必须在指定五人组旁击杀。
    • Fungal Bloom 玩家可在无仇恨风险下最大化输出。
    • 团队用个人生存消耗品应对 Inevitable Doom。
    开战前
    • 制定精确到秒的坦克治疗与治疗者轮换。
    • 全团分成五人孢子组,确定领取顺序。
    • 确认治疗石、绷带、药水和暗影防护消耗品。
    机制参考
    Corrupted Mind
    每名玩家只能很少使用直接治疗法术,实际约每分钟一次。
    Spore
    孢子死亡使附近玩家获得 Fungal Bloom,大幅提高暴击并使仇恨产生为零。
    Inevitable Doom
    定期全团暗影伤害,战斗越长越频繁。
    Poison Aura
    持续近距离自然伤害增加自救需求。
    Remove Curse
    Loatheb 可移除自身减益,需要监控诅咒覆盖。
    阶段规划与战术
    治疗轮换
    每次由一名治疗按计划给坦克大额治疗,其他人不要误触自身冷却。
    孢子
    五人组依次去孢子生成点,击杀后返回首领。
    最后阶段
    用个人治疗消耗品应对 Doom,在频率无法承受前使用输出冷却技能。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有记录 Loatheb 明确的原版数值削弱。
    • 原版 40 人每分钟一次治疗的结构,与后来 Naxxramas 的治疗窗口机制不同。
    无已记录的削弱原版治疗限制Classic 1.12
    Instructor Razuvious

    战斗 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    军事区 · 精神控制 Understudy 坦克、Shield Wall 与卡视线躲 Disrupting Shout。

    牧师精神控制小怪坦克卡视线
    速览: Razuvious 对玩家坦克伤害过高,由牧师精神控制 Deathknight Understudy 坦住。受控小怪嘲讽并开 Shield Wall,下一名牧师和小怪在控制或防御结束前交接。法力职业卡视线躲 Disrupting Shout,它会吸取法力并按损失法力造成伤害。

    团队优先级

    • Razuvious 始终由开着 Shield Wall 的受控 Understudy 坦住。
    • 下一名牧师在前一段控制结束前开始精神控制并嘲讽。
    • 每次 Disrupting Shout 都遮断视线。
    • 接住解除控制的 Understudy,不能让它杀牧师和治疗。
    开战前
    • 安排四组牧师与 Understudy,确定精神控制、嘲讽、Shield Wall 轮换。
    • 施法者在柱后准备躲 Shout。
    • 玩家坦克负责接住解除控制的 Understudy。
    机制参考
    Unbalancing Strike
    极高伤害并降低防御,只有 Understudy 的 Shield Wall 能可靠承受。
    Deathknight Understudy
    受精神控制时具备 Taunt 和 Shield Wall,可坦首领。
    Mind Exhaustion
    控制后无法立即再次控制该小怪,因此需多个 Understudy 轮换。
    Disrupting Shout
    全区域法力吸取,按损失法力造成伤害,可用视线遮挡躲避。
    阶段规划与战术
    开场
    第一名牧师控制小怪,使用 Shield Wall 与 Taunt,将首领留在中央。
    交接
    下一只 Understudy 在 Shield Wall 结束前嘲讽;旧小怪由坦克接住,之后再轮换使用。
    Shout
    法力职业准时躲藏;只有坦克控制稳定时近战才继续攻击。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 上线前 PTR 将 Understudy 从 61 级降至 60 级,暗影抗性降为零,减少精神控制异常抵抗。
    • 这是提高战斗可靠性的修复,没有明确的上线后数值削弱。
    PTR 可靠性修复精神控制抵抗降低Classic 1.12
    Gothik the Harvester

    战斗 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    军事区 · 生者与亡者分组、24 波小怪,以及快速结束 Harvest Soul 阶段。

    团队分组波次爆发输出
    速览: 团队分在门两侧的生者区和亡者区。生者侧按可控节奏击杀 Trainee、Death Knight、Rider;每个死亡目标都会以亡灵版本出现在另一侧,不能超出亡者侧处理能力。波次结束后 Gothik 落地、两侧传送并叠加 Harvest Soul,开门后全团迅速击杀。

    团队优先级

    • 生者侧按亡者侧坦克和治疗能力控制击杀速度。
    • 亡者侧最危险目标是 Spectral Rider 和 Death Knight。
    • 两侧都不能让小怪进入治疗队列。
    • 不能拖长最后阶段,让 Harvest Soul 层数过高。
    开战前
    • 两侧均衡分配坦克、治疗、物理与魔法输出。
    • 制定生者侧击杀顺序,以及亡者侧控制和坦克位置。
    • 安排 Gothik 传送目标通报与最后爆发。
    机制参考
    Living Waves
    Unrelenting Trainee、Death Knight 和 Rider 以逐渐加快的波次出现。
    Spectral Waves
    生者小怪死亡后在亡者侧以 Spectral 版本出现,免疫和技能不同。
    Gate
    波次期间大门关闭,首领阶段开放。
    Harvest Soul
    Gothik 叠加降低全团属性。
    Teleport
    开门前首领在生者与亡者侧来回传送。
    阶段规划与战术
    波次
    生者侧先杀小目标,必要时减速;亡者侧集火危险灵体。
    落地
    两侧在首领来到自己一侧时攻击,冷却技能保留至开门。
    合流
    开门后全团会合,处理最后小怪,在 Harvest Soul 层数过高前爆发击杀。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有记录 Gothik 明确的原版数值削弱。
    • 原版灵体的魔法免疫和高要求分组,与后来 10/25 人版本区分。
    无已记录的削弱原版分组机制Classic 1.12
    The Four Horsemen

    战斗 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    军事区 · 四角站位、八坦克印记轮换,以及四种不同技能。

    四个角落坦克轮换印记
    速览: 团队分守四角:Thane Korth’azz、Lady Blaumeux、Sir Zeliek 和 Highlord Mograine。每名骑士对 20 码内叠加自己的印记,坦克与小组通常每三层轮换,让旧印记消失。Korth’azz 处集中分摊 Meteor,Zeliek 处分散躲 Holy Wrath,躲开 Blaumeux 的 Void Zone,治疗 Mograine 的 Righteous Fire。

    团队优先级

    • 每个角始终至少有一名活着的目标,否则骑士会惩罚全团。
    • 坦克交接与角落移动使用同一印记通报。
    • Korth’azz 的 Meteor 要有足够人分摊,Zeliek 角落分散。
    • 立即离开 Void Zone;首领死亡也不能中断印记轮换。
    开战前
    • 按原版要求安排八名坦克与嘲讽轮换,每角分配治疗。
    • 划分四组,规划每三层印记的轮换方向。
    • 选择首杀目标,规划每次击杀后的人员再分配。
    机制参考
    Marks
    每名骑士对附近玩家叠加独立印记,伤害逐层提高。
    Thane Korth’azz
    Meteor 的大量火焰伤害由附近玩家分摊。
    Lady Blaumeux
    地面 Void Zone 造成迅速致命的暗影伤害。
    Sir Zeliek
    Holy Wrath 跳向附近玩家,伤害逐次提高。
    Highlord Mograine
    Righteous Fire 对当前坦克施加强力火焰持续伤害。
    阶段规划与战术
    开场
    各骑士带到对应角落,小组按要求集中或分散。
    轮换
    三层印记后坦克与小组移向约定相邻角落,等待旧印记消失。
    首次击杀
    集火选定前场首领,但始终维持后角,均衡分配腾出的人手。
    最后阶段
    轮换持续到最后一名骑士,即使一组原地不动也可能灭团。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有找到 Four Horsemen 明确的原版数值削弱。
    • 后来 Naxxramas 的四坦克结构不同于原版 40 人开荒所需的八坦克。
    无已记录的削弱原版八坦克设计Classic 1.12
    Patchwerk

    战斗 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    构造区 · Hateful Strike 坦克屏障,以及七分钟输出竞速。

    装备检验Hateful Strike7 分钟狂暴
    速览: 主坦克保持 Patchwerk 第一仇恨。2–3 名 Hateful Strike 坦克在近战范围保持后续仇恨及较高当前生命,使攻击落在他们而不是输出身上。治疗固定分配坦克,连续不停治疗。这是纯粹的七分钟输出、治疗和减伤检验。

    团队优先级

    • 主坦克第一仇恨,Hateful 坦克紧随其后,近战输出低于他们。
    • 下次攻击前立即补满 Hateful 坦克生命。
    • 治疗未经通报不换目标,按时间使用法力消耗品。
    • 在七分钟狂暴时限前击杀 Patchwerk。
    开战前
    • 安排主坦克、2–3 名 Hateful 坦克,以及各自治疗组。
    • 规定近战输出仇恨上限,按服务器规则确认坦克消耗品和世界增益安排。
    • 计算七分钟所需团队输出和治疗法力轮换。
    机制参考
    Hateful Strike
    反复发动极高伤害攻击,选择近战范围中符合高仇恨与生命条件的副坦克。
    Frenzy
    低生命值时 Patchwerk 攻击速度提升。
    Berserk
    七分钟后伤害基本无法承受。
    没有移动机制
    直接检验坦克生存、治疗量与输出。
    阶段规划与战术
    仇恨
    主坦克先开怪,副坦克建立仇恨,输出等待安全排序。
    治疗
    各坦克接受固定治疗连续施法,法力或生命断档前使用消耗品和冷却技能。
    最后阶段
    低于 5% 时坦克用剩余防御,全团在狂暴前打出全部伤害。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • PTR 阶段将 Patchwerk 限制在战斗区域,并让身后大门仅在击杀后开放,属于防跳过和防风筝修复。
    • 没有明确的上线后原版数值削弱;七分钟狂暴是原版要求。
    PTR 防跳过无数值削弱原版 7 分钟
    Grobbulus

    战斗 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    构造区 · 沿边风筝、Mutating Injection 毒云,以及 Slime Spray 小怪。

    风筝减益放置小怪
    速览: 坦克沿房间外圈缓慢带动 Grobbulus,团队在背后或两侧。Mutating Injection 目标跑到已走过路线的外缘,再驱散或等待爆炸,让 Poison Cloud 留在后方。Slime Spray 不能喷到团队,每命中一人都会生成一只 Fallout Slime。

    团队优先级

    • Injection 毒云沿外圈依次放在后方,不能堵住前方干净路线。
    • Slime Spray 只朝无人方向。
    • Spray 命中后出现 Fallout Slime,立即接住击杀。
    • 坦克缓慢推进节省空间,但不站旧毒云。
    开战前
    • 选择顺时针或逆时针外圈路线及毒云放置线。
    • 近战在侧面,远程偏中央,避开正面区域。
    • 约定 Injection 驱散或自然结束处理,并安排小怪坦克。
    机制参考
    Mutating Injection
    减益爆炸或被驱散时留下持续很久的 Poison Cloud。
    Poison Cloud
    扩大的地面毒气造成高额自然伤害。
    Slime Spray
    正面锥形伤害,每命中一名玩家生成一只 Fallout Slime。
    Fallout Slime
    生成的小怪造成范围自然伤害,需迅速击杀。
    Berserk
    战斗过长会狂暴,不能无限消耗场地空间。
    阶段规划与战术
    外圈
    坦克沿外墙带首领,团队在干净的内侧路线跟随。
    Injection
    目标跑向后方墙边,放下毒云,确认安全后返回。
    Spray
    坦克让头部背对团队;失误生成的小软泥优先于首领击杀。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有记录 Grobbulus 明确的原版数值削弱。
    • 原版可以实用地通过驱散处理减益,但必须控制毒云位置,不与后来版本混用。
    无已记录的削弱原版驱散行为Classic 1.12
    Gluth

    战斗 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    构造区 · Zombie Chow 风筝、Decimate,以及 Mortal Wound 换坦。

    僵尸风筝Decimate换坦
    速览: 两名坦克按 Mortal Wound 层数换坦。猎人、法师、圣骑士等用辅助技能在后场风筝持续出现的 Zombie Chow,不能让首领吃掉它们回血。Decimate 将玩家与僵尸降到约 5% 生命,全员在僵尸到达 Gluth 前群攻清理。猎人用 Tranquilizing Shot 移除 Frenzy。

    团队优先级

    • 任何 Zombie Chow 都不能进入 Gluth 近战范围。
    • Decimate 后所有输出转火只有 5% 生命的僵尸。
    • 按 Mortal Wound 层数换坦,Decimate 后迅速治疗坦克。
    • 立即用 Tranquilizing Shot 移除 Frenzy。
    开战前
    • 安排两名首领坦克及 Mortal Wound 换坦层数。
    • 分配风筝者、减速和后场路线。
    • 安排 Decimate 群攻、猎人 Tranquilizing Shot 轮换,以及治疗恢复顺序。
    机制参考
    Zombie Chow
    从后方栅格出现的僵尸走向首领,被吃掉会使其回血。
    Mortal Wound
    叠加降低坦克受到的治疗。
    Decimate
    将玩家与僵尸生命降至约 5%。
    Frenzy
    提高攻击速度,可用 Tranquilizing Shot 移除。
    Terrifying Roar
    恐惧可能打乱坦克和僵尸风筝。
    阶段规划与战术
    首领
    坦克按计划交接,猎人持续移除 Frenzy。
    风筝
    辅助队员在后场集中僵尸,减速绕行,避免被它们打到。
    Decimate
    所有群攻与远程转火僵尸,瞬发治疗先救坦克,团队在下次攻击前恢复。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.11.2 出现 Gluth 在某些条件下可能自杀的错误,Blizzard 很快热修。
    • 这是修复破坏战斗的错误,并非有意削弱。
    Patch 1.11.2 热修自杀错误无数值削弱
    Thaddius

    战斗 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    构造区 · Stalagg 与 Feugen 同步击杀、跳台,以及电荷分组。

    电荷同时击杀输出检验
    速览: 团队分到 Stalagg 与 Feugen 平台,约五秒内击杀两者。坦克定期被抛到另一平台并接住新目标。全团一起跳到 Thaddius。Polarity Shift 赋予正或负电荷:同电荷在对应一侧集中,异电荷绝不能接近,否则触发致命连锁伤害。

    团队优先级

    • Stalagg 与 Feugen 几乎同时死亡,否则另一只复活。
    • Thaddius 激活前所有人成功跳上平台。
    • 电荷变化后,按约定最短安全路线到自己电荷的一侧。
    • 同电荷集中获得伤害增益,与异电荷保持明显距离。
    开战前
    • 两侧安排实力均衡的小组,统一击杀指令。
    • 标记正负电荷两侧和换位移动方向。
    • 练习跳跃,确认自然防护及应对狂暴所需输出。
    机制参考
    Stalagg and Feugen
    两名亡灵需几乎同时击杀,坦克会被抛到另一平台。
    Polarity Shift
    玩家获得正或负电荷,每次施放都可能改变。
    相反电荷
    异电荷过近会造成连锁自然伤害。
    Polarity Power
    相同电荷的附近玩家互相提高伤害。
    Chain Lightning and Berserk
    全团承受自然伤害,同时面临严格狂暴时间。
    阶段规划与战术
    小怪
    平衡生命并统一击杀,坦克换平台后立即接住新目标。
    跳跃
    全团一起跳跃,在首领周围进入预定电荷位置。
    电荷
    每次施放都检查减益,仅在需要时按约定方向换边,与同电荷集中。
    最后阶段
    保持无误移动,充分利用同电荷增益,在 Berserk 前最大化输出。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.11.2 后 Feugen 可能导致战斗无法正常重置,Blizzard 进行了热修。
    • 修复恢复正常重置,不是战斗数值削弱。
    Patch 1.11.2 热修Feugen 重置修复无数值削弱
    Sapphiron

    战斗 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    冰龙巢穴 · Frost Aura 续航、Life Drain 驱散,以及 Icebolt 掩体。

    冰霜抗性空中阶段冰块
    速览: 按团队配置准备适当冰霜抗性,应对持续 Frost Aura。固定坦住 Sapphiron,团队站侧面,迅速解除 Life Drain,躲开移动 Blizzard。空中阶段为 Icebolt 分散;玩家冻结成冰块后,其他人躲到完整冰块后,遮断 Frost Breath 视线。

    团队优先级

    • 立即解除 Life Drain,避免首领回血。
    • 立即离开 Blizzard,不堵坦克与治疗路线。
    • Icebolt 目标分散,避免冰块影响错误地连锁。
    • Frost Breath 前每人都躲在完整冰块后。
    开战前
    • 按职责安排冰霜抗性,准备 Greater Frost Protection Potion。
    • 分配 Life Drain 诅咒驱散。
    • 标记地面与空中分散位置,确认躲冰块规则。
    机制参考
    Frost Aura
    持续全团冰霜伤害,需要抗性和稳定治疗。
    Life Drain
    诅咒伤害玩家并治疗 Sapphiron,迅速解除。
    Blizzard
    移动冰霜区域,造成伤害和减速。
    Icebolt
    空中阶段玩家冻结成冰块,附近人可能受伤。
    Frost Breath
    全房间致命攻击,通过冰块后的视线遮挡躲避。
    Enrage
    低生命值时 Sapphiron 压力增加。
    阶段规划与战术
    地面阶段
    坦克接住首领,团队站侧面,治疗 Frost Aura、解除 Life Drain、躲 Blizzard。
    空中阶段
    分散应对 Icebolt,找到最近完整冰块,在吐息前躲到后方。
    返回
    等待坦克重新就位再输出,按消耗品时间表重复循环。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有记录 Sapphiron 明确的原版数值削弱。
    • Classic 的 Frost Aura 刻意复现 2006 年约两秒一跳的行为,没有按后来技能说明的设计意图提高难度。
    无已记录的削弱2006 年 Frost Aura 行为Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    战斗 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    冰龙巢穴 · 漫长小怪开场、分散与打断纪律,以及五名 Guardian。

    最终首领3 个阶段打断
    速览: 第一阶段留在中央,有序处理壁龛中的 Soldier、Abomination 与 Soul Weaver 波次。Kel’Thuzad 激活后至少间隔 10 码,减少 Frost Blast 连锁;每次单体 Frostbolt 都打断,躲开 Shadow Fissure,Detonate Mana 目标远离其他人。40% 时五名 Guardian of Icecrown 到来:坦两只,Shackle 或控制其余,不能用第四个 Shackle 触发解除效果,同时爆发击杀首领。

    团队优先级

    • 第一阶段有序引怪,不一次清空所有壁龛。
    • 每次单体 Frostbolt 都打断,Frostbolt Volley 通过治疗应对。
    • 全团保持约 10 码间距,防止 Frost Blast 连锁。
    • 立即离开 Shadow Fissure,Detonate Mana 目标远离其他人。
    • 控制第三阶段 Guardian,但从 40% 到死亡持续输出首领。
    开战前
    • 分配第一阶段壁龛区域、小怪坦克与击杀顺序。
    • 安排无间断 Frostbolt 打断轮换。
    • 规划 40 人分散图、Guardian 坦克,以及三名 Shackle Undead 牧师。
    机制参考
    第一阶段波次
    Soldier of the Frozen Wastes、Unstoppable Abomination 和 Soul Weaver 长时间从壁龛出现。
    Frostbolt
    单体施法可杀死坦克,必须打断;Volley 命中全团。
    Frost Blast
    冻结目标和附近玩家,数秒内造成超过最大生命值 100% 的伤害,快速治疗可救人。
    Shadow Fissure
    地面虚空区域短暂预警后致命爆炸。
    Detonate Mana
    法力职业爆炸,按资源对附近玩家造成伤害。
    Chains of Kel’Thuzad
    同时精神控制多名玩家,打乱仇恨。
    Guardians of Icecrown
    40% 时出现五名逐渐增强的小怪,过多 Shackle 可能触发解除控制。
    阶段规划与战术
    第一阶段
    在中央集中小怪,迅速击杀 Soldier,坦住 Abomination,让 Soul Weaver 远离团队。
    第二阶段
    分散,打断 Frostbolt,躲 Fissure,Detonate 目标离群。Frost Blast 目标立即获得大额治疗。
    第三阶段
    40% 时坦克接住两名 Guardian,牧师 Shackle 三名。继续处理精神控制和打断,在小怪不断增强前击杀 Kel’Thuzad。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克、仇恨、风筝与小怪计划。
    • 每次交接和失控都要在首领攻击团队前通报。

    输出

    • 先按优先级处理小怪、蛛茧、孢子或触须,再输出首领。
    • 为关键狂暴、电荷或最后阶段保留冷却技能。

    治疗

    • 固定分配坦克和团队职责,安排消耗品时间表。
    • 预判昏迷、治疗限制、Frost Aura 和印记窗口。

    辅助

    • 按轮换使用驱散、精神控制、打断、Shackle、Tranquilizing Shot 与其他控制。
    • 立即通报移动、小怪和阶段转换。

    削弱:改动内容

    • 1.11–1.12 没有找到可用于削弱前后数值对照的 Kel’Thuzad 明确削弱。
    • 原版 40 人与后来 Naxxramas 相比,小怪开场更长,Frost Blast 更危险,有五名 Guardian,仇恨与精神控制也更严苛。
    无已记录的削弱原版 40 人难度Classic 1.12

    来源与版本范围

    15 个首领、区域结构与原版 40 人版本参考 Blizzard 的 Classic Naxxramas 公告,以及 Warcraft Wiki 的 original 和 Classic 汇总。改动历史依据 1.11–1.12 补丁及 2006 年热修、PTR 归档。

    1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard — Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive — PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive — Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    本攻略不采用 Wrath of the Lich King 重新调整后的 Naxxramas 或 Season of Mastery 附加机制。更新于 2026 年 8 月 18 日。

    WoW Anniversary