WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    تكتيكات Temple of Ahn’Qiraj

    زعماء الغارة الأصلية لـ 40 لاعبًا التسعة: الاستعداد والمراحل والأدوار وتاريخ تخفيفات Vanilla الموثق.

    بالعربيةغارة لـ 40 لاعبًا9 زعماءتاريخ تخفيف الصعوبة

    ابنِ التشكيلة حول المقاومات وقدرات الدعم

    نهاية AQ40 ليست اختبار تجهيزات فقط: يحتاج Viscidus ضربات Frost واشتباك، وHuhuran مستقبلي ضرر بمقاومة Nature، وTwin Emperors نوعي ضرر مختلفين، وC’Thun انضباطًا دقيقًا في التباعد والأهداف.

    التكتيكات لحالة Classic Era وAnniversary 1.12، دون آليات Descent into Madness في Season of Discovery.

    مواجهات AQ40 التسع حسب ترتيب التقدم

    تبدأ Temple of Ahn’Qiraj بتوزيع منصات Skeram وترتيب القتل الاختياري في Silithid Royalty، ثم ضبط إضافيي Sartura وFankriss، واختبار مقاومات Viscidus وHuhuran، وتحمل انتقالات Twin Emperors، ونهايتي Ouro وC’Thun.

    لقائد الغارة: راجعوا مجموعات المنصات وأولوية الأهداف وعتبات ضربات Frost والاشتباك ومقاومة Nature وتانكات Twin Emperors وخريطة تباعد 40 لاعبًا في C’Thun.

    التخفيفات وزيادات القوة والإصلاحات الحاسمة

    لا يمكن توزيع إصلاح AQ40 العام في 1.9.3 بصورة موثوقة على زعماء بعينهم. نفصل فقط التغييرات المسماة: زيادة صعوبة Fankriss، وإغلاق حيلة Huhuran، والتسهيلات المهمة لـOuro وC’Thun في أبريل 2006.

    التوقيتالتغييرالتصنيف
    التحديث 1.10يدخل Spawn of Fankriss في enrage إن لم يُقتل سريعًا.زيادة قوة الزعيم
    التحديث 1.10أزيل الحمض المتراكم من Flesh Tentacle في C’Thun.تخفيف صعوبة
    إصلاح 18/4/2006خفض ضرر Quake لـOuro؛ وخفضت صحة مخالب C’Thun العملاقة وضغط ضررها وظهورها.تخفيف كبير
    إصلاحات 25–26/4/2006أصلح ظهور إضافيي C’Thun أثناء الضعف، وضبط زمن ظهور Ouro والخنافس وSand Blast.ضبط وتخفيف
    التحديث 1.11لم تعد Acid Spit لـHuhuran تتحول إلى Grounding Totem.إصلاح يزيد الصعوبة

    ارتبطت سمعة C’Thun الأصلية بأرقام مفرطة وأخطاء تعطل المواجهة معًا؛ يصف الدليل حالة Classic 1.12 المصححة.

    The Prophet Skeram

    المواجهة 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    ثلاث منصات ونسخ مرآة وسيطرة ذهنية خطرة.

    تقسيم الغارةمقاطعةسيطرة ذهنية
    الخلاصة: قسّموا الغارة والتانكات على ثلاث منصات وقاطعوا Arcane Explosion. لا يمكن إزالة سيطرة True Fulfillment: أبقوا المصاب تحت Polymorph أو الخوف أو الصعق حتى تنتهي. عند 75% و 50% و 25% يصنع Skeram نسختين؛ ميّزوا الحقيقي بصحته الأعلى، وثبّتوا الثلاثة، واقتلوا النسخ قبل العودة إليه.

    أولويات الغارة

    • اضبطوا حامل True Fulfillment فورًا؛ يزداد ضرره وسرعته ومقاوماته بشدة، ولا يمكن إزالة السيطرة بالسحر.
    • لكل منصة تانك ومقاطعة استعدادًا لـBlink.
    • اقتلوا النسخ سريعًا وأوقفوا دفع صحة الحقيقي خلال انقسام غير مستقر.
    قبل بدء القتال
    • وزّعوا التانكات والمعالجين والمقاطعات على اليسار والوسط واليمين.
    • عيّنوا مسؤولي CC لمصابي True Fulfillment وبدلاءهم.
    • اتفقوا على تحديد الحقيقي وإعلان أهداف النسخ.
    مرجع الميكانيكيات
    True Fulfillment
    تزيد السيطرة ضرر اللاعب وسرعته ومقاوماته بشدة. لا يمكن إزالتها؛ أبقوه تحت Polymorph أو الخوف أو الصعق حتى تنتهي.
    Arcane Explosion
    ضرر Arcane قريب ودفع للخلف يمكن مقاطعته.
    Earth Shock
    يعاقب Skeram أهدافًا بعيدة جدًا أوغير متمركزة بصورة صحيحة.
    Blink
    ينتقل الزعيم بين المنصات فتتغير مواقع القتال.
    Mirror Images
    عند 75% و 50% و 25% تظهر نسختان بالقدرات الأساسية نفسها وصحة أقل.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    تتولى المجموعات الثلاث منصاتها ويبدأ الرئيسي في الوسط؛ أبقوا المقاطعات جاهزة.
    دورات النسخ
    عند الحدود ثبّتوا كل Skeram، وحددوا الحقيقي، واقتلوا النسخ بالترتيب قبل دفع جديد.
    السيطرة
    استخدموا CC فورًا على المصاب وجددوه عند الحاجة حتى انتهاء السيطرة. لا تحاولوا إزالتها بقدرة إزالة أو بقتل زميلكم.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • تذكر 1.9.3 إصلاحات عامة لغارات AQ دون تغيير محدد لـSkeram.
    • لذلك لا ينسب الدليل تخفيضًا رقميًا غير موثق إليه.
    لا تخفيف محددإصلاحات عامة في 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    المواجهة 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri وYauj وVem؛ ترتيب القتل يحدد الصعوبة والغنائم.

    اختياري3 زعماءترتيب القتل
    الخلاصة: ثبّت Lord Kri وPrincess Yauj وVem منفصلين. إذا اخترتم Kri أخيرًا فالترتيب Yauj ثم Vem ثم Kri: قاطعوا علاج Yauj واستعيدوا السيطرة بعد الخوف واقتلوا صغارها جماعيًا عند موتها. موت Vem يغضب الباقين. يترك Kri سحابة سامة عند الموت، فأبعدوا الآخرين عن جثته. ترك Kri للنهاية هو الأصعب لكنه أفضل مسار للغنائم.

    أولويات الغارة

    • قاطعوا Great Heal لـYauj واستلموا تبديلات الأهداف بعد الخوف فورًا.
    • يموت كل زعيم بعيدًا عن الآخرين، خصوصًا سحابة Kri.
    • احتسبوا الغضب بعد موت Vem في دفاعيات التانك.
    • قرروا ترتيب القتل مسبقًا ولا تبدلوه أثناء القتال.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا فريق تانك ومعالج لكل من الثلاثة.
    • اتفقوا على مقاطعات Yauj واستعادة السيطرة بعد الخوف.
    • اختاروا ترتيب القتل وفق هدف الغنائم والصعوبة.
    مرجع الميكانيكيات
    Lord Kri
    تراكم Toxic Volley السم؛ وتترك الجثة سحابة قاتلة.
    Princess Yauj
    يفسد الخوف التهديد، ويعالج Great Heal، ويطلق الموت سرب Yauj Brood.
    Vem
    يعطل Charge والدفع التمركز؛ ويغضب موته الباقين.
    Death effects
    يغير كل موت بقية المواجهة، وتتحدد الغنائم بمن يموت أخيرًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    الفصل
    خذوا الثلاثة إلى أطراف مختلفة. يقف البعيدون حول الهدف لكن خارج موضع سحابة Kri المستقبلية.
    قتل Kri أخيرًا
    اقتلوا Yauj وصغارها ثم Vem؛ استخدموا الدفاعيات بعد Vem وانقلوا Kri إلى أرض نظيفة.
    المسارات الأصعب
    إذا اخترتم Yauj أو Kri أخيرًا، استعدوا لعلاج أو سم معزز ونهاية أصعب بكثير.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـSilithid Royalty في ملاحظات 1.9–1.12.
    • اختلاف الصعوبة بحسب ترتيب القتل آلية مقصودة، لا تغيير تحديث.
    لا تخفيف موثقصعوبة اختياريةClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    المواجهة 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    سحب أثناء Whirlwind وثلاثة Royal Guard وغضب عند 20%.

    Whirlwindإضافيوننوافذ الصعق
    الخلاصة: وزّعوا التانكات على Sartura وحراسها الثلاثة. اضبطوا الحراس واصعقوهم واقتلوهم واحدًا كل مرة. خلال Whirlwind تتعطل السيطرة المعتادة بالتهديد ويتنقلون بين الأهداف؛ تباعدوا واسحبوهم متحركين ولا تستخدموا الصعق إلا في نافذته الآمنة. تغضب Sartura عند 20% ولها berserk منفصل إذا طال القتال.

    أولويات الغارة

    • اقتلوا الحراس قبل التركيز الكامل على Sartura.
    • تباعدوا أثناء Whirlwind ولا تقودوا الإضافي الدوار عبر الآخرين.
    • تستعيد التانكات أهدافها سريعًا بعد انتهاء Whirlwind.
    • احتفظوا بالقدرات لغضب 20%.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا أربع مجموعات تانك وترتيب الحراس.
    • انتشروا في الغرفة واتركوا الوسط للسحب الحركي.
    • اتفقوا على تناوب الصعق وحسم 20%.
    مرجع الميكانيكيات
    Whirlwind
    تدور Sartura والحراس ويبدلون الأهداف ويؤذون القريبين بشدة.
    Sartura's Royal Guard
    ثلاثة إضافيين يستخدمون Whirlwind ودفعًا خاصًا بهم.
    Threat reset
    قد يتغير الهدف بعد Whirlwind؛ يجب إعادة بناء السيطرة.
    Enrage
    يزداد الضرر قرب 20%، ويحدث berserk منفصل عند طول القتال.
    خطة المراحل والتكتيك
    الإضافيون
    افصلوا الأهداف الأربعة وركزوا حارسًا واحدًا مع الصعق.
    Whirlwind
    يتباعد الجميع ويبتعدون عن الدوار المقبل؛ لا تحاولوا تثبيته بالتانك في مكانه.
    الزعيمة
    بعد موت الحراس استمروا بالحركة نفسها، ولا تدفعوا إلى 20% إلا والقدرات جاهزة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي واضح خاص بـSartura منشور في ملاحظات 1.9–1.12.
    • لا تصنف إصلاحات AQ العامة في 1.9.3 كتخفيف Sartura غير مثبت.
    لا تخفيف محددClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    المواجهة 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    تناوب Mortal Wound وانتقالات وSpawn يغضب سريعًا.

    تبديل التانكإضافيونانتقال لحظي
    الخلاصة: ثبّت Fankriss ودوّر التانكات بحسب Mortal Wound. ينقل الزعيم لاعبين إلى ثلاثة مداخل أنفاق، حيث تستلم تانكات مخصصة Vekniss Hatchling. Spawn of Fankriss أعلى أولوية دائمًا: ثبّتوه واقتلوه قبل الغضب.

    أولويات الغارة

    • اقتلوا Spawn of Fankriss فورًا قبل غضبه.
    • بدّلوا تانكات Mortal Wound عند الحد المتفق عليه.
    • لكل نفق تانك إضافيين ودعم علاج.
    • يعود المنقولون بأمان دون جذب أعداء الممر.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا 2–3 تانكات للزعيم وحد تراكم Mortal Wound.
    • ضعوا تانكًا عند كل مدخل من الثلاثة.
    • اتفقوا على إعلان Spawn فورًا واندفاع الضرر والصعق.
    مرجع الميكانيكيات
    Mortal Wound
    تقليل علاج متراكم على التانك يستدعي التبديل.
    Teleport
    ينتقل لاعبون عشوائيًا إلى مداخل الأنفاق.
    Vekniss Hatchlings
    إضافيون صغار يخرجون من الأنفاق ويتكدسون دون تانك وضرر جماعي.
    Spawn of Fankriss
    دودة إضافية كبيرة تغضب إن لم تُقتل في الوقت المناسب.
    Entangle
    تعرقل الجذور الحركة وقد تترك اللاعب في طريق الإضافيين.
    خطة المراحل والتكتيك
    الزعيم
    تتناوب التانكات على Fankriss ويبقى القريبون على الجانبين.
    الأنفاق
    تستلم التانكات الثلاثة Hatchling؛ لا تستخدموا الضرر الجماعي إلا على تجمع مضبوط.
    Spawn
    يتحول كل DPS المتاح إلى الدودة الكبيرة، ويستخدم الصعق ويقتلها قبل العودة للزعيم.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • أضاف 1.10 غضبًا لـSpawn of Fankriss إن لم يُتعامل معه سريعًا.
    • كانت زيادة صعوبة تمنع تجاهل الإضافي، لا تخفيفًا؛ يتضمن دليل 1.12 اختبار القتل السريع.
    زيادة قوة في 1.10غضب SpawnClassic 1.12
    Viscidus

    المواجهة 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    ضربات Frost تجمّد وضربات الاشتباك تحطّم وGlobs تحسم.

    ضربات Frostضربات اشتباكسم
    الخلاصة: لا يسقط Viscidus بالـDPS المعتاد. نفذوا ضربات Frost كثيرة حتى يبطؤ ويتجمد، ثم ضربات اشتباك كثيرة بسرعة ليتشظى إلى Globs. اقتلوا أكبر عدد قبل عودتها للوسط. كرروا الدورة مع إزالة السم وتحمل Poison Bolt Volley.

    أولويات الغارة

    • عدد إصابات Frost أهم من مقدار الضرر في مرحلة التجميد.
    • اضربوا Viscidus المتجمد بالكامل بعدد كبير من ضربات الاشتباك فورًا.
    • بعد التشظي يتحول الجميع إلى Globs قبل وصولها للوسط.
    • تحافظ Poison Cleansing Totem والإزالة وحماية Nature على بقاء الغارة.
    قبل بدء القتال
    • جهّزوا عصي Frost وقدراته السريعة والزيوت والمواد اللازمة.
    • وزّعوا ضربات الاشتباك وقطاعات Globs.
    • عززوا إزالة السم ومقاومة Nature دون فقدان القدرة على بلوغ عتبات الضربات.
    مرجع الميكانيكيات
    Poison Bolt Volley
    ضرر Nature على كامل الغارة وسم دوري قابل للإزالة.
    Toxin Clouds
    سحب سامة تجبر اللاعبين على تغيير الموضع.
    Freeze stages
    ضربات Frost المتكررة تبطئ Viscidus وتجمده حتى يتجمد تمامًا.
    Shatter
    لا يتحطم الزعيم المتجمد إلا بعد عدد كافٍ من ضربات الاشتباك.
    Globs of Viscidus
    تتحرك الأجزاء نحو الوسط؛ كل جزء مقتول يقلل الصحة التي يستعيدها الزعيم.
    خطة المراحل والتكتيك
    التجميد
    يكرر اللاعبون المعيّنون إصابات Frost السريعة ويراقبون مراحل التباطؤ المرئية.
    التحطيم
    عند التجمد الكامل تحقق الضربات القريبة والتلقائية السريعة العتبة بأسرع وقت.
    الأجزاء
    توزعوا على القطاعات واستخدموا الإبطاء والضرر الفردي والجماعي، ثم عودوا للزعيم المتشكل للدورة التالية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـViscidus موثق في ملاحظات 1.9–1.12 العامة.
    • عتبات إصابات Frost والاشتباك جزء من التصميم، لا اختبار ضرر عادي.
    لا تخفيف موثقمواجهة مقاوماتClassic 1.12
    Princess Huhuran

    المواجهة 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    مقاومة Nature وWyvern Sting وسباق berserk عند 30%.

    مقاومة Natureغضبحسم عند 30%
    الخلاصة: ثبّت Huhuran وأزل Frenzy بـTranquilizing Shot وباعد البعيدين لتأثيرات السم وWyvern. اختر 15 لاعبًا بمقاومة Nature مرتفعة قرب الزعيمة. عند 30% تدخل berserk وتضرب الأقرب بسرعة شديدة بـPoison Bolt Volley؛ يستقبلونها بينما تحسم الغارة.

    أولويات الغارة

    • يزيل تناوب الصيادين Frenzy العادي فورًا.
    • يكون اللاعبون الخمسة عشر المحددون بمقاومة Nature الأقرب عند 30%.
    • أزيلوا Wyvern Sting بحذر لأن الإزالة تسبب ضررًا إضافيًا للمصاب.
    • احتفظوا بكل قدرات الضرر لحسم 30%.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا 15 مستقبِل ضرر بمقاومة Nature وراجعوا معداتهم وموادهم.
    • حددوا تناوب Tranquilizing Shot.
    • باعدوا أصحاب المدى واتفقوا على إزالة Wyvern Sting وقدرات العلاج عند 30%.
    مرجع الميكانيكيات
    Frenzy
    يزيد سرعة الهجوم ويزال بـTranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    ينيم اللاعبين؛ إزالة التأثير تفعل ضرر السم.
    Noxious Poison
    سحابة سم على الأرض تفرض الحركة.
    Acid Spit
    هجوم Nature يستهدف لاعبي الغارة.
    Berserk 30%
    تصيب Poison Bolt Volley أقرب 15 لاعبًا بسرعة ويزداد ضغط الضرر بشدة.
    خطة المراحل والتكتيك
    فوق 30%
    ثبّتوا التهديد وباعدوا المدى وأزيلوا Frenzy فورًا وتجنبوا سحب الأرض.
    الاستعداد
    قرب 35% يقترب المستقبلون ويبتعد الآخرون، ويوزع المعالجون أهدافهم.
    Berserk
    ادفعوا إلى 30% عند الأمر، واستخدموا قدرات الغارة والعلاج والضرر، وأبقوا المستقبلين أحياء حتى النهاية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • منع 1.11 تحويل Acid Spit لـHuhuran إلى Grounding Totem.
    • أغلق وسيلة تخفيف استخدمها Shaman؛ إصلاح يزيد الصعوبة، لا nerf.
    إصلاح 1.11إلغاء تحويل GroundingClassic 1.12
    Twin Emperors

    المواجهة 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    مناعتان جسدية وسحرية وتبديل انتقال وصحة مشتركة.

    تانكانمناعاتانتقال لحظي
    الخلاصة: افصل Emperor Vek’nilash وVek’lor إلى طرفي الغرفة. يتولى تانك وقريبون Vek’nilash المحصّن سحريًا، وWarlock بعيد Vek’lor المحصّن جسديًا. يشتركان في الصحة ويتبادلان الموقع كل نحو 30 ثانية، ويتعالجان إذا تقاربا. تستلم التانكات الإمبراطور الجديد بعد الانتقال قبل أي ضرر آخر.

    أولويات الغارة

    • لا تدعوا الإمبراطورين يتقاربان ليتعالجا.
    • بعد الانتقال يبني التانكان تهديدًا جديدًا قبل استئناف DPS.
    • استخدموا الضرر الجسدي فقط على Vek’nilash والسحري فقط على Vek’lor.
    • اقتلوا الحشرات المتحولة بأمان ولا تدعوها تنفجر وسط الغارة.
    قبل بدء القتال
    • كوّنوا فريق تانك وقريبين لـVek’nilash وتانك Warlock بمقاومة Shadow ومعالجين لـVek’lor.
    • ضعوا المجموعتين على طرفي الغرفة وحددوا مواضع ما بعد الانتقال.
    • وزّعوا ضبط الحشرات وDPS البعيد لـVek’lor.
    مرجع الميكانيكيات
    Shared Health
    الصحة مشتركة، لكن المناعتين تستلزمان نوعي هجوم مختلفين.
    Twin Teleport
    يتبادل الإمبراطوران المكان؛ تتطلب حالة إعادة ضبط التهديد استلامًا فوريًا.
    Heal Brother
    يعالج الإمبراطوران بعضهما بقوة عند التقارب.
    Vek’nilash
    إمبراطور اشتباك محصّن ضد السحر يستخدم Unbalancing Strike والدفع.
    Vek’lor
    ملقٍ محصّن جسديًا يستخدم Shadow Bolt وBlizzard وArcane Burst على القريبين.
    Mutate Bug
    يحوّل Vek’lor الحشرات القريبة إلى إضافيين متفجرين.
    خطة المراحل والتكتيك
    الفصل
    أبقوهما عند أقصى الطرفين ووزّعوا الضرر بحسب المناعة الصحيحة.
    الانتقال
    يتوقف الجميع قبل التبديل مباشرة. يستلم التانك الجديد القادم ويعلن استقرار التهديد.
    الإضافيون
    اضبطوا الحشرات بعيدًا؛ يقتل البعيدون المتحولة قبل وصولها لمدى الانفجار.
    التحمل
    كرروا الدورة دون أخطاء، واضبطوا مانا التانك ومقاومته، وتجنبوا أي تعافٍ غير ضروري للزعيمين.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـTwin Emperors في ملاحظات 1.9–1.12 العامة.
    • أضاف 1.11 خدمة انتقال بعد قتلهما؛ قصّرت طريق العودة من الموت ولم تغير المواجهة.
    لا تخفيف قتالتحسين تنقل في 1.11Classic 1.12
    Ouro

    المواجهة 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    تهديد Sand Blast وسحب أثناء الغوص وغضب عند 20%.

    اختياريغوصضرر Nature
    الخلاصة: وجّه Ouro بحيث تصيب Sand Blast التانك أو المستقبل المحدد وحده؛ تخفض الضربة التهديد وتحتاج احتياطيًا. تعاقب Sweep تمركز القريبين الخاطئ. أثناء الغوص تجنبوا أكوام التراب المتحركة واقتلوا الخنافس. عند 20% يغضب Ouro ويخرج عن دورته الهادئة؛ تباعدوا واحسموا سريعًا.

    أولويات الغارة

    • لا تصب Sand Blast الغارة كلها وليكن التالي جاهزًا في التهديد.
    • تجنبوا أكوام الغوص بالحركة المستمرة.
    • اضبطوا خنافس Ouro واقتلوها قبل ظهوره.
    • احتفظوا بقدرات الضرر والعلاج لغضب 20%.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا الرئيسي وبدلاء Sand Blast واتجاه الزعيم الدقيق.
    • وزّعوا الضرر الجماعي لإضافيي الغوص واتجاه الحركة.
    • جهّزوا حماية Nature وحددوا مواضع حسم 20%.
    مرجع الميكانيكيات
    Sand Blast
    مخروط Nature قوي يخفض التهديد وقد يصيب عدة لاعبين سيئي التمركز.
    Sweep
    دفع قريب واسع يفسد مواقع الاشتباك.
    Submerge
    يختفي Ouro تحت الأرض وتطارد أكوام التراب اللاعبين.
    Ouro Scarabs
    إضافيون يظهرون أثناء الغوص ويحتاجون ضبطًا جماعيًا.
    Enrage
    قرب 20% يزداد الضرر والفوضى كثيرًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    السطح
    ثبّتوا اتجاه الزعيم؛ الغارة جانبًا وخلفًا وتانكات Sand Blast في خطها الخاص.
    الغوص
    تباعدوا وابتعدوا عن مسارات الأكوام؛ اجمعوا الخنافس بأمان واقتلوها جماعيًا.
    العودة
    يستلم التانك Ouro في موقعه الجديد قبل DPS.
    النهاية
    تحت 20% تباعدوا واستخدموا كل القدرات وتجنبوا الأكوام أثناء الحسم.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • خفض إصلاح 18/4/2006 ضرر Quake لـOuro بصورة كبيرة.
    • الإصلاحات المعلنة في 26/4/2006 أطالت بقاءه ظاهرًا قبل الغوص، وخفضت ضرر الخنافس، وأطالت الفاصل بين Sand Blast.
    • كانت هذه تخفيفات وضبطًا واضحًا للمواجهة.
    إصلاح 18/4/2006إصلاح 26/4/2006تخفيفات كبيرة
    C’Thun

    المواجهة 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    دوران Dark Glare وأولوية المخالب ودورة الضعف عبر المعدة.

    الزعيم الأخيرمرحلتانتباعد
    الخلاصة: ادخلوا واحدًا بعد الآخر إلى مواضع تباعد جاهزة لمنع تسلسل Eye Beam. في الأولى اقتلوا Eye Tentacle فورًا ودوروا حول C’Thun هربًا من Dark Glare. في الثانية تكون Giant Eye أعلى أولوية وتُقاطع حزمته، بينما تُثبّت Giant Claw بالتانك. يقتل المبتلعون Flesh Tentacle كليهما ويخرجون قبل خطورة الحمض. بموتهما يضعف C’Thun فتهاجمه الغارة.

    أولويات الغارة

    • يحافظ كل لاعب على نحو 10 ياردات على الأقل لمنع تسلسل Eye Beam.
    • اقتلوا Eye وGiant Eye فورًا ولا تسمحوا للأخيرة بإلقاء الحزمة.
    • دوروا في الاتجاه المتفق عليه بعيدًا عن Dark Glare ولا تعبروا شعاعه.
    • يقتل فريق المعدة المخلبين بتنسيق ويخرج قبل الحمض القاتل.
    • ادخلوا مرحلة الضعف دون مخالب عملاقة حية.
    قبل بدء القتال
    • ارسموا مواضع دخول وتباعد الأربعين لاعبًا في الغرفة.
    • قسّموا قطاعات Eye ومقاطعات Giant Eye وتانكات Giant Claw.
    • راجعوا أهداف Flesh Tentacle ومنصات الخروج وإعلان الضعف.
    مرجع الميكانيكيات
    Eye Beam
    حزمة خضراء تتسلسل بين القريبين بضرر متزايد وقد تبيد التجمع.
    Dark Glare
    شعاع عين طويل قاتل يدور في الغرفة ويجبر الغارة على الحركة.
    Tentacles
    تظهر Eye وClaw في أنحاء الغرفة؛ العملاقة أولوية المرحلة الثانية.
    Devour
    يبتلع C’Thun لاعبين إلى معدته حيث يتراكم Digestive Acid.
    Flesh Tentacles
    قتل هدفي المعدة يجعل C’Thun ضعيفًا مؤقتًا.
    Weakened
    يتلقى الزعيم ضررًا أكبر بكثير ويتوقف ظهور المخالب في نسخة Classic المصححة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الدخول
    اعبروا الباب بتوقيت متباعد إلى المواقع الخاصة، دون المرور قرب أقرب لاعب.
    المرحلة 1
    اقتلوا Eye الصغيرة وحافظوا على التباعد وتحركوا بانسجام بعيدًا عن Dark Glare. ادفعوا الانتقال من وضع آمن.
    المرحلة 2 خارجًا
    الأولوية Giant Eye ثم Eye Tentacle ثم Giant Claw. قاطعوا الحزمة وثبّتوا المخلب وتجنبوا انفجار الظهور.
    المعدة
    يهاجم DPS والمعالجون المبتلعون المخلبين، ويراقبون الحمض، ويخرجون عبر المنصة قبل الموت.
    الضعف
    بموت المخلبين نظفوا الإضافيين الخطرين الباقين وصبوا الضرر المتبقي على C’Thun. كرروا عند الحاجة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
    • استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
    • حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.

    دعم الغارة

    • استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
    • أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • خفض إصلاح 18/4/2006 صحة Giant Claw وGiant Eye، وقلل ضرر Ground Rupture وجعله قابلًا للمقاومة، وخفض ضربات Giant Eye القريبة.
    • منعت إصلاحات 1.10.1 والفترة نفسها تأثير faction في المعدة وظهور المخالب فيها واستهداف Eye Beam للاعب داخلها.
    • منع إصلاح 25/4/2006 ظهور Giant Eye جديدة أثناء الضعف وأطال الفاصل بين موجات المخالب المتناوبة.
    • أزال 1.10 أثر الحمض الإضافي المتراكم من Flesh Tentacle. حولت التغييرات النسخة المفرطة الصعوبة والمعطوبة إلى مواجهة Classic 1.12 قابلة للضبط.
    إصلاح 18/4/2006إصلاح 25/4/2006التحديث 1.10/1.10.1

    المصادر وحدود النسخة

    روجع فهرس الزعماء وبنية الغارة الأصلية لـ 40 لاعبًا مع صفحات Temple of Ahn’Qiraj وClassic raid bosses في Warcraft Wiki. يستند التاريخ إلى ملاحظات 1.9.3 و 1.10 و 1.11 وسجل الإصلاحات العاجلة المؤرشف لعام 2006.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    لا يشمل الدليل نسخة Season of Discovery لـ 20 لاعبًا أو Descent into Madness. آخر تحديث: 18/8/2026.

    WoW Anniversary