World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
تكتيكات Temple of Ahn’Qiraj
زعماء الغارة الأصلية لـ 40 لاعبًا التسعة: الاستعداد والمراحل والأدوار وتاريخ تخفيفات Vanilla الموثق.
ابنِ التشكيلة حول المقاومات وقدرات الدعم
نهاية AQ40 ليست اختبار تجهيزات فقط: يحتاج Viscidus ضربات Frost واشتباك، وHuhuran مستقبلي ضرر بمقاومة Nature، وTwin Emperors نوعي ضرر مختلفين، وC’Thun انضباطًا دقيقًا في التباعد والأهداف.
التكتيكات لحالة Classic Era وAnniversary 1.12، دون آليات Descent into Madness في Season of Discovery.
مواجهات AQ40 التسع حسب ترتيب التقدم
تبدأ Temple of Ahn’Qiraj بتوزيع منصات Skeram وترتيب القتل الاختياري في Silithid Royalty، ثم ضبط إضافيي Sartura وFankriss، واختبار مقاومات Viscidus وHuhuran، وتحمل انتقالات Twin Emperors، ونهايتي Ouro وC’Thun.
روابط سريعة
التخفيفات وزيادات القوة والإصلاحات الحاسمة
لا يمكن توزيع إصلاح AQ40 العام في 1.9.3 بصورة موثوقة على زعماء بعينهم. نفصل فقط التغييرات المسماة: زيادة صعوبة Fankriss، وإغلاق حيلة Huhuran، والتسهيلات المهمة لـOuro وC’Thun في أبريل 2006.
| التوقيت | التغيير | التصنيف |
|---|---|---|
| التحديث 1.10 | يدخل Spawn of Fankriss في enrage إن لم يُقتل سريعًا. | زيادة قوة الزعيم |
| التحديث 1.10 | أزيل الحمض المتراكم من Flesh Tentacle في C’Thun. | تخفيف صعوبة |
| إصلاح 18/4/2006 | خفض ضرر Quake لـOuro؛ وخفضت صحة مخالب C’Thun العملاقة وضغط ضررها وظهورها. | تخفيف كبير |
| إصلاحات 25–26/4/2006 | أصلح ظهور إضافيي C’Thun أثناء الضعف، وضبط زمن ظهور Ouro والخنافس وSand Blast. | ضبط وتخفيف |
| التحديث 1.11 | لم تعد Acid Spit لـHuhuran تتحول إلى Grounding Totem. | إصلاح يزيد الصعوبة |
ارتبطت سمعة C’Thun الأصلية بأرقام مفرطة وأخطاء تعطل المواجهة معًا؛ يصف الدليل حالة Classic 1.12 المصححة.
Temple of Ahn’Qiraj حسب ترتيب التقدم
المواجهة 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
ثلاث منصات ونسخ مرآة وسيطرة ذهنية خطرة.
أولويات الغارة
- اضبطوا حامل True Fulfillment فورًا؛ يزداد ضرره وسرعته ومقاوماته بشدة، ولا يمكن إزالة السيطرة بالسحر.
- لكل منصة تانك ومقاطعة استعدادًا لـBlink.
- اقتلوا النسخ سريعًا وأوقفوا دفع صحة الحقيقي خلال انقسام غير مستقر.
قبل بدء القتال
- وزّعوا التانكات والمعالجين والمقاطعات على اليسار والوسط واليمين.
- عيّنوا مسؤولي CC لمصابي True Fulfillment وبدلاءهم.
- اتفقوا على تحديد الحقيقي وإعلان أهداف النسخ.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تتولى المجموعات الثلاث منصاتها ويبدأ الرئيسي في الوسط؛ أبقوا المقاطعات جاهزة.
عند الحدود ثبّتوا كل Skeram، وحددوا الحقيقي، واقتلوا النسخ بالترتيب قبل دفع جديد.
استخدموا CC فورًا على المصاب وجددوه عند الحاجة حتى انتهاء السيطرة. لا تحاولوا إزالتها بقدرة إزالة أو بقتل زميلكم.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- تذكر 1.9.3 إصلاحات عامة لغارات AQ دون تغيير محدد لـSkeram.
- لذلك لا ينسب الدليل تخفيضًا رقميًا غير موثق إليه.
المواجهة 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri وYauj وVem؛ ترتيب القتل يحدد الصعوبة والغنائم.
أولويات الغارة
- قاطعوا Great Heal لـYauj واستلموا تبديلات الأهداف بعد الخوف فورًا.
- يموت كل زعيم بعيدًا عن الآخرين، خصوصًا سحابة Kri.
- احتسبوا الغضب بعد موت Vem في دفاعيات التانك.
- قرروا ترتيب القتل مسبقًا ولا تبدلوه أثناء القتال.
قبل بدء القتال
- عيّنوا فريق تانك ومعالج لكل من الثلاثة.
- اتفقوا على مقاطعات Yauj واستعادة السيطرة بعد الخوف.
- اختاروا ترتيب القتل وفق هدف الغنائم والصعوبة.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
خذوا الثلاثة إلى أطراف مختلفة. يقف البعيدون حول الهدف لكن خارج موضع سحابة Kri المستقبلية.
اقتلوا Yauj وصغارها ثم Vem؛ استخدموا الدفاعيات بعد Vem وانقلوا Kri إلى أرض نظيفة.
إذا اخترتم Yauj أو Kri أخيرًا، استعدوا لعلاج أو سم معزز ونهاية أصعب بكثير.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـSilithid Royalty في ملاحظات 1.9–1.12.
- اختلاف الصعوبة بحسب ترتيب القتل آلية مقصودة، لا تغيير تحديث.
المواجهة 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
سحب أثناء Whirlwind وثلاثة Royal Guard وغضب عند 20%.
أولويات الغارة
- اقتلوا الحراس قبل التركيز الكامل على Sartura.
- تباعدوا أثناء Whirlwind ولا تقودوا الإضافي الدوار عبر الآخرين.
- تستعيد التانكات أهدافها سريعًا بعد انتهاء Whirlwind.
- احتفظوا بالقدرات لغضب 20%.
قبل بدء القتال
- عيّنوا أربع مجموعات تانك وترتيب الحراس.
- انتشروا في الغرفة واتركوا الوسط للسحب الحركي.
- اتفقوا على تناوب الصعق وحسم 20%.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
افصلوا الأهداف الأربعة وركزوا حارسًا واحدًا مع الصعق.
يتباعد الجميع ويبتعدون عن الدوار المقبل؛ لا تحاولوا تثبيته بالتانك في مكانه.
بعد موت الحراس استمروا بالحركة نفسها، ولا تدفعوا إلى 20% إلا والقدرات جاهزة.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي واضح خاص بـSartura منشور في ملاحظات 1.9–1.12.
- لا تصنف إصلاحات AQ العامة في 1.9.3 كتخفيف Sartura غير مثبت.
المواجهة 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
تناوب Mortal Wound وانتقالات وSpawn يغضب سريعًا.
أولويات الغارة
- اقتلوا Spawn of Fankriss فورًا قبل غضبه.
- بدّلوا تانكات Mortal Wound عند الحد المتفق عليه.
- لكل نفق تانك إضافيين ودعم علاج.
- يعود المنقولون بأمان دون جذب أعداء الممر.
قبل بدء القتال
- عيّنوا 2–3 تانكات للزعيم وحد تراكم Mortal Wound.
- ضعوا تانكًا عند كل مدخل من الثلاثة.
- اتفقوا على إعلان Spawn فورًا واندفاع الضرر والصعق.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تتناوب التانكات على Fankriss ويبقى القريبون على الجانبين.
تستلم التانكات الثلاثة Hatchling؛ لا تستخدموا الضرر الجماعي إلا على تجمع مضبوط.
يتحول كل DPS المتاح إلى الدودة الكبيرة، ويستخدم الصعق ويقتلها قبل العودة للزعيم.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- أضاف 1.10 غضبًا لـSpawn of Fankriss إن لم يُتعامل معه سريعًا.
- كانت زيادة صعوبة تمنع تجاهل الإضافي، لا تخفيفًا؛ يتضمن دليل 1.12 اختبار القتل السريع.
المواجهة 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
ضربات Frost تجمّد وضربات الاشتباك تحطّم وGlobs تحسم.
أولويات الغارة
- عدد إصابات Frost أهم من مقدار الضرر في مرحلة التجميد.
- اضربوا Viscidus المتجمد بالكامل بعدد كبير من ضربات الاشتباك فورًا.
- بعد التشظي يتحول الجميع إلى Globs قبل وصولها للوسط.
- تحافظ Poison Cleansing Totem والإزالة وحماية Nature على بقاء الغارة.
قبل بدء القتال
- جهّزوا عصي Frost وقدراته السريعة والزيوت والمواد اللازمة.
- وزّعوا ضربات الاشتباك وقطاعات Globs.
- عززوا إزالة السم ومقاومة Nature دون فقدان القدرة على بلوغ عتبات الضربات.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
يكرر اللاعبون المعيّنون إصابات Frost السريعة ويراقبون مراحل التباطؤ المرئية.
عند التجمد الكامل تحقق الضربات القريبة والتلقائية السريعة العتبة بأسرع وقت.
توزعوا على القطاعات واستخدموا الإبطاء والضرر الفردي والجماعي، ثم عودوا للزعيم المتشكل للدورة التالية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي خاص بـViscidus موثق في ملاحظات 1.9–1.12 العامة.
- عتبات إصابات Frost والاشتباك جزء من التصميم، لا اختبار ضرر عادي.
المواجهة 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
مقاومة Nature وWyvern Sting وسباق berserk عند 30%.
أولويات الغارة
- يزيل تناوب الصيادين Frenzy العادي فورًا.
- يكون اللاعبون الخمسة عشر المحددون بمقاومة Nature الأقرب عند 30%.
- أزيلوا Wyvern Sting بحذر لأن الإزالة تسبب ضررًا إضافيًا للمصاب.
- احتفظوا بكل قدرات الضرر لحسم 30%.
قبل بدء القتال
- عيّنوا 15 مستقبِل ضرر بمقاومة Nature وراجعوا معداتهم وموادهم.
- حددوا تناوب Tranquilizing Shot.
- باعدوا أصحاب المدى واتفقوا على إزالة Wyvern Sting وقدرات العلاج عند 30%.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا التهديد وباعدوا المدى وأزيلوا Frenzy فورًا وتجنبوا سحب الأرض.
قرب 35% يقترب المستقبلون ويبتعد الآخرون، ويوزع المعالجون أهدافهم.
ادفعوا إلى 30% عند الأمر، واستخدموا قدرات الغارة والعلاج والضرر، وأبقوا المستقبلين أحياء حتى النهاية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- منع 1.11 تحويل Acid Spit لـHuhuran إلى Grounding Totem.
- أغلق وسيلة تخفيف استخدمها Shaman؛ إصلاح يزيد الصعوبة، لا nerf.
المواجهة 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
مناعتان جسدية وسحرية وتبديل انتقال وصحة مشتركة.
أولويات الغارة
- لا تدعوا الإمبراطورين يتقاربان ليتعالجا.
- بعد الانتقال يبني التانكان تهديدًا جديدًا قبل استئناف DPS.
- استخدموا الضرر الجسدي فقط على Vek’nilash والسحري فقط على Vek’lor.
- اقتلوا الحشرات المتحولة بأمان ولا تدعوها تنفجر وسط الغارة.
قبل بدء القتال
- كوّنوا فريق تانك وقريبين لـVek’nilash وتانك Warlock بمقاومة Shadow ومعالجين لـVek’lor.
- ضعوا المجموعتين على طرفي الغرفة وحددوا مواضع ما بعد الانتقال.
- وزّعوا ضبط الحشرات وDPS البعيد لـVek’lor.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
أبقوهما عند أقصى الطرفين ووزّعوا الضرر بحسب المناعة الصحيحة.
يتوقف الجميع قبل التبديل مباشرة. يستلم التانك الجديد القادم ويعلن استقرار التهديد.
اضبطوا الحشرات بعيدًا؛ يقتل البعيدون المتحولة قبل وصولها لمدى الانفجار.
كرروا الدورة دون أخطاء، واضبطوا مانا التانك ومقاومته، وتجنبوا أي تعافٍ غير ضروري للزعيمين.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـTwin Emperors في ملاحظات 1.9–1.12 العامة.
- أضاف 1.11 خدمة انتقال بعد قتلهما؛ قصّرت طريق العودة من الموت ولم تغير المواجهة.
المواجهة 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
تهديد Sand Blast وسحب أثناء الغوص وغضب عند 20%.
أولويات الغارة
- لا تصب Sand Blast الغارة كلها وليكن التالي جاهزًا في التهديد.
- تجنبوا أكوام الغوص بالحركة المستمرة.
- اضبطوا خنافس Ouro واقتلوها قبل ظهوره.
- احتفظوا بقدرات الضرر والعلاج لغضب 20%.
قبل بدء القتال
- عيّنوا الرئيسي وبدلاء Sand Blast واتجاه الزعيم الدقيق.
- وزّعوا الضرر الجماعي لإضافيي الغوص واتجاه الحركة.
- جهّزوا حماية Nature وحددوا مواضع حسم 20%.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا اتجاه الزعيم؛ الغارة جانبًا وخلفًا وتانكات Sand Blast في خطها الخاص.
تباعدوا وابتعدوا عن مسارات الأكوام؛ اجمعوا الخنافس بأمان واقتلوها جماعيًا.
يستلم التانك Ouro في موقعه الجديد قبل DPS.
تحت 20% تباعدوا واستخدموا كل القدرات وتجنبوا الأكوام أثناء الحسم.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- خفض إصلاح 18/4/2006 ضرر Quake لـOuro بصورة كبيرة.
- الإصلاحات المعلنة في 26/4/2006 أطالت بقاءه ظاهرًا قبل الغوص، وخفضت ضرر الخنافس، وأطالت الفاصل بين Sand Blast.
- كانت هذه تخفيفات وضبطًا واضحًا للمواجهة.
المواجهة 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
دوران Dark Glare وأولوية المخالب ودورة الضعف عبر المعدة.
أولويات الغارة
- يحافظ كل لاعب على نحو 10 ياردات على الأقل لمنع تسلسل Eye Beam.
- اقتلوا Eye وGiant Eye فورًا ولا تسمحوا للأخيرة بإلقاء الحزمة.
- دوروا في الاتجاه المتفق عليه بعيدًا عن Dark Glare ولا تعبروا شعاعه.
- يقتل فريق المعدة المخلبين بتنسيق ويخرج قبل الحمض القاتل.
- ادخلوا مرحلة الضعف دون مخالب عملاقة حية.
قبل بدء القتال
- ارسموا مواضع دخول وتباعد الأربعين لاعبًا في الغرفة.
- قسّموا قطاعات Eye ومقاطعات Giant Eye وتانكات Giant Claw.
- راجعوا أهداف Flesh Tentacle ومنصات الخروج وإعلان الضعف.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
اعبروا الباب بتوقيت متباعد إلى المواقع الخاصة، دون المرور قرب أقرب لاعب.
اقتلوا Eye الصغيرة وحافظوا على التباعد وتحركوا بانسجام بعيدًا عن Dark Glare. ادفعوا الانتقال من وضع آمن.
الأولوية Giant Eye ثم Eye Tentacle ثم Giant Claw. قاطعوا الحزمة وثبّتوا المخلب وتجنبوا انفجار الظهور.
يهاجم DPS والمعالجون المبتلعون المخلبين، ويراقبون الحمض، ويخرجون عبر المنصة قبل الموت.
بموت المخلبين نظفوا الإضافيين الخطرين الباقين وصبوا الضرر المتبقي على C’Thun. كرروا عند الحاجة.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبع خطة تبديل التانك والتهديد والتمركز الخاصة بالمواجهة.
- استلم الإضافيين سريعًا ووجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة.
DPS
- اتبع أولوية الأهداف قبل ضرر الزعيم.
- احتفظ بالقدرات لمرحلة اندفاع الضرر أو الضعف الحاسمة.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر Nature والسم على الغارة.
- حافظوا على مسؤوليات الإزالة والمانا في القتال الطويل.
دعم الغارة
- استخدموا المقاطعة وTranquilizing Shot والإزالة وCC حسب التوزيع.
- أعلنوا المخالب والانتقالات والإضافيين وتبديل المراحل فورًا.
التخفيضات: ما الذي تغير
- خفض إصلاح 18/4/2006 صحة Giant Claw وGiant Eye، وقلل ضرر Ground Rupture وجعله قابلًا للمقاومة، وخفض ضربات Giant Eye القريبة.
- منعت إصلاحات 1.10.1 والفترة نفسها تأثير faction في المعدة وظهور المخالب فيها واستهداف Eye Beam للاعب داخلها.
- منع إصلاح 25/4/2006 ظهور Giant Eye جديدة أثناء الضعف وأطال الفاصل بين موجات المخالب المتناوبة.
- أزال 1.10 أثر الحمض الإضافي المتراكم من Flesh Tentacle. حولت التغييرات النسخة المفرطة الصعوبة والمعطوبة إلى مواجهة Classic 1.12 قابلة للضبط.
المصادر وحدود النسخة
روجع فهرس الزعماء وبنية الغارة الأصلية لـ 40 لاعبًا مع صفحات Temple of Ahn’Qiraj وClassic raid bosses في Warcraft Wiki. يستند التاريخ إلى ملاحظات 1.9.3 و 1.10 و 1.11 وسجل الإصلاحات العاجلة المؤرشف لعام 2006.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
لا يشمل الدليل نسخة Season of Discovery لـ 20 لاعبًا أو Descent into Madness. آخر تحديث: 18/8/2026.