World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · Temple of Ahn’Qiraj
Panduan Temple of Ahn’Qiraj
Seluruh 9 boss versi asli untuk 40 pemain: urutan progresi, persiapan, mekanik, tugas tiap peran, dan riwayat perubahan berdasarkan sumber.
Siapkan strategi sebelum memulai pertarungan
Paruh akhir AQ40 bukan sekadar ujian perlengkapan: Viscidus membutuhkan hit Frost dan melee, Huhuran membutuhkan penerima damage beresistansi Nature, Twin Emperors membutuhkan jenis damage berbeda, dan C’Thun menuntut jarak serta prioritas target yang disiplin.
Strategi memakai kondisi Classic Era dan Anniversary 1.12. Mekanik Descent into Madness dari Season of Discovery tidak termasuk.
Temple of Ahn’Qiraj: 9 pertarungan dalam urutan progresi
Temple of Ahn’Qiraj bergerak dari pembagian platform Skeram menuju pilihan urutan bunuh Silithid Royalty, kontrol add Sartura dan Fankriss, ujian resistansi Viscidus dan Huhuran, ketahanan menghadapi teleport Twin Emperors, lalu Ouro dan C’Thun.
Tautan cepat
Nerf, buff, dan hotfix penting
Perbaikan bug AQ40 secara umum pada patch 1.9.3 tidak dapat dikaitkan secara pasti dengan boss tertentu. Daftar ini hanya memuat perubahan bernama: penguatan Fankriss, penutupan cara menghindari mekanik Huhuran, serta nerf besar Ouro dan C’Thun pada April 2006.
| Waktu | Perubahan | Jenis |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss mengalami enrage jika tidak dibunuh tepat waktu. | Buff boss |
| Patch 1.10 | Efek acid bertumpuk tambahan dari Flesh Tentacle C’Thun dihapus. | Nerf |
| Hotfix 18/04/2006 | Damage Quake Ouro berkurang; HP giant tentacle serta tekanan damage dan rupture C’Thun diturunkan. | Nerf besar |
| Hotfix 25–26/04/2006 | Spawn saat C’Thun weakened serta durasi di permukaan, scarab, dan Sand Blast Ouro disesuaikan. | Nerf dan penyesuaian |
| Patch 1.11 | Acid Spit Huhuran tidak lagi dapat dialihkan ke Grounding Totem. | Perbaikan yang mempersulit |
Reputasi C’Thun versi awal berasal dari angka yang terlalu tinggi sekaligus bug yang merusak pertarungan. Panduan ini memakai kondisi Classic 1.12 yang telah diperbaiki.
Temple of Ahn’Qiraj dalam urutan progresi
Pertarungan 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Tiga platform, salinan boss, dan mind control berbahaya.
Prioritas raid
- Segera kontrol target True Fulfillment karena damage, kecepatan, dan resistansinya meningkat tajam. Mind control ini tidak bisa di-dispel.
- Setiap platform memiliki tank dan interrupt untuk perpindahan Blink.
- Bunuh salinan segera, tetapi hentikan penurunan HP boss asli jika fase pemisahan belum terkendali.
Sebelum pull
- Bagi tank, healer, dan interrupt ke platform kiri, tengah, dan kanan.
- Tentukan petugas crowd control True Fulfillment beserta cadangannya.
- Sepakati cara mengenali Skeram asli dan memberi aba-aba target salinan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tiga kelompok mengambil platform; tank utama mulai di tengah. Siapkan interrupt.
Pada batas HP, tank setiap Skeram, kenali yang asli, dan bunuh salinan berurutan sebelum melanjutkan penurunan HP boss.
Segera crowd control pemain yang terkena mind control dan perbarui bila perlu sampai efek berakhir. Jangan mencoba menghapusnya dengan dispel atau membunuh rekan sendiri.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 1.9.3 menyebut perbaikan bug dungeon AQ secara umum, tetapi tidak menyebut perubahan khusus Skeram.
- Karena itu, panduan tidak mengklaim nerf angka Vanilla yang tidak terdokumentasi untuk Skeram.
Pertarungan 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj, dan Vem: urutan bunuh menentukan kesulitan dan loot.
Prioritas raid
- Interrupt Great Heal Yauj dan segera ambil kembali target setelah fear.
- Bunuh setiap boss jauh dari yang lain, terutama karena awan racun Kri.
- Siapkan pertahanan tank untuk enrage setelah Vem mati.
- Putuskan urutan sebelum pull dan jangan mengubahnya di tengah pertarungan.
Sebelum pull
- Tentukan tim tank dan healer untuk masing-masing dari tiga boss.
- Sepakati interrupt heal Yauj dan pemulihan kendali setelah fear.
- Pilih urutan sesuai target loot dan kesulitan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Bawa Kri, Yauj, dan Vem ke sisi ruangan berbeda. Ranged mengelilingi target sambil menjauhi lokasi awan racun Kri kelak.
Bunuh Yauj dan brood, lalu Vem. Gunakan pertahanan setelah Vem mati dan pindahkan Kri ke area bersih.
Jika Yauj atau Kri menjadi target terakhir, siapkan penanganan heal atau racun yang menguat serta fase akhir yang jauh lebih berat.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Tidak ditemukan nerf angka khusus Silithid Royalty dalam catatan Vanilla 1.9–1.12.
- Perbedaan kesulitan antarurutan bunuh adalah mekanik dasar yang disengaja, bukan perubahan patch.
Pertarungan 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Kite Whirlwind, tiga Royal Guard, dan enrage pada 20%.
Prioritas raid
- Bunuh Royal Guard sebelum memfokuskan seluruh damage pada Sartura.
- Sebar saat Whirlwind dan jangan membawa add berputar melewati pemain lain.
- Tank segera mengambil kembali target setelah Whirlwind.
- Simpan cooldown untuk enrage pada 20%.
Sebelum pull
- Tentukan empat kelompok tank serta urutan bunuh guard.
- Sebarkan raid ke seluruh ruangan dan sisakan ruang kite di tengah.
- Sepakati rotasi stun serta burst boss pada 20%.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pisahkan empat target dan fokuskan satu guard setiap kali dengan bantuan stun.
Semua menyebar dan menjauh dari musuh berputar yang mendekat. Jangan mencoba menahannya diam seperti tank biasa.
Setelah guard mati, pertahankan pola gerakan yang sama. Turunkan ke 20% hanya saat cooldown siap.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Catatan 1.9–1.12 tidak mencantumkan nerf angka Vanilla khusus Sartura secara jelas.
- Perbaikan AQ umum pada patch 1.9.3 tidak diklaim sebagai nerf Sartura tanpa bukti.
Pertarungan 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Rotasi Mortal Wound, teleport, dan Spawn yang cepat enrage.
Prioritas raid
- Bunuh Spawn of Fankriss segera sebelum enrage.
- Tank Mortal Wound berganti pada batas stack yang disepakati.
- Setiap terowongan memiliki tank add dan dukungan healer.
- Pemain yang dipindahkan kembali dengan aman tanpa menarik trash koridor.
Sebelum pull
- Tentukan 2–3 tank boss dan batas stack Mortal Wound.
- Tempatkan tank di masing-masing dari tiga mulut terowongan.
- Sepakati aba-aba Spawn segera serta burst dan stun.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tank merotasi Fankriss; melee tetap di sisi tubuh.
Tiga tank add mengambil Hatchling. AoE hanya dilakukan setelah kumpulan terkendali.
Semua DPS yang dapat berpindah menyerang cacing besar, memakai stun, dan membunuhnya sebelum kembali ke boss.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 1.10 menambahkan enrage pada Spawn of Fankriss jika terlambat ditangani.
- Perubahan ini mempersulit pertarungan agar add tidak diabaikan, bukan nerf. Panduan Classic 1.12 mempertahankan tuntutan membunuhnya cepat.
Pertarungan 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Hit Frost membekukan, hit melee memecahkan, lalu glob menentukan hasil.
Prioritas raid
- Jumlah hit lebih penting daripada besar damage pada fase Frost.
- Segera berikan banyak hit melee setelah Viscidus membeku penuh.
- Setelah pecah, semua beralih ke glob dan membunuhnya sebelum mencapai tengah.
- Poison Cleansing Totem, dispel, dan perlindungan Nature menjaga raid tetap hidup.
Sebelum pull
- Bawa wand Frost, kemampuan Frost cepat, serta oil dan consumable bila dibutuhkan.
- Bagikan tugas hit melee dan sektor glob.
- Maksimalkan dispel racun dan resistansi Nature tanpa mengorbankan tercapainya jumlah hit.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pemain yang ditugaskan terus memberi hit Frost cepat dan memantau perubahan visual tiap tahap perlambatan.
Saat beku penuh, melee dan serangan otomatis cepat memenuhi jumlah hit secepat mungkin.
Raid berpencar ke sektor, memakai slow, AoE, atau serangan target tunggal, lalu kembali ke boss yang terbentuk untuk siklus berikutnya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Tidak ada nerf angka khusus Viscidus yang terdokumentasi dalam catatan publik Vanilla 1.9–1.12.
- Ambang hit Frost dan melee merupakan rancangan inti, bukan ujian damage biasa.
Pertarungan 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Resistansi Nature, Wyvern Sting, dan perlombaan berserk pada 30%.
Prioritas raid
- Rotasi hunter segera menghapus Frenzy biasa.
- Pada fase 30%, 15 penerima damage beresistansi Nature yang ditentukan harus paling dekat dengan boss.
- Dispel Wyvern Sting dengan pertimbangan karena memicu damage tambahan pada target.
- Simpan semua cooldown damage untuk burst 30%.
Sebelum pull
- Tentukan 15 penerima damage Nature dan periksa perlengkapan serta consumable mereka.
- Tentukan rotasi Tranquilizing Shot hunter.
- Renggangkan ranged dan sepakati dispel Wyvern Sting serta cooldown healing pada 30%.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Jaga threat stabil, ranged renggang, hapus Frenzy segera, dan hindari awan tanah.
Sekitar 35%, penerima damage mendekat, pemain lain menjauh, dan healer membagi target.
Turunkan melewati 30% setelah aba-aba. Gunakan semua cooldown raid, healing, dan damage; jaga penerima damage hidup sampai boss mati.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 1.11 mencegah Acid Spit Huhuran dialihkan dengan Grounding Totem.
- Cara shaman mempermudah penanganannya ditutup. Ini perbaikan mekanik yang mempersulit, bukan nerf.
Pertarungan 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Imunitas Physical dan sihir, pergantian teleport, serta HP bersama.
Prioritas raid
- Jangan pernah biarkan kedua kaisar berdekatan dan saling menyembuhkan.
- Setelah teleport, kedua tank membangun threat baru sebelum DPS melanjutkan.
- Vek’nilash hanya menerima damage Physical; Vek’lor hanya damage spell.
- Bunuh serangga yang berubah dengan aman agar tidak meledak di tengah raid.
Sebelum pull
- Siapkan kelompok melee dan tank Vek’nilash serta warlock tank beresistansi Shadow dan healer Vek’lor.
- Tempatkan kelompok di ujung ruangan berlawanan dan tentukan posisi setelah teleport.
- Bagikan kontrol serangga serta ranged DPS untuk Vek’lor.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pertahankan kaisar di ujung berlawanan dan kelompok damage sesuai imunitas.
Semua berhenti menyerang sesaat sebelum pergantian. Tank baru mengambil kaisar yang datang dan memberi aba-aba ketika threat siap.
Kontrol serangga jauh dari raid; ranged membunuh add yang berubah sebelum mencapai jarak ledakan.
Ulangi siklus teleport dengan disiplin, kelola mana dan resistansi tank, serta hindari pemulihan HP boss yang tidak perlu.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Tidak ditemukan nerf angka Vanilla khusus Twin Emperors dalam catatan publik 1.9–1.12.
- Patch 1.11 menambahkan layanan teleport setelah mereka dikalahkan. Ini memperpendek perjalanan kembali, bukan mengubah pertarungan.
Pertarungan 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Threat Sand Blast, kite saat Submerge, dan enrage pada 20%.
Prioritas raid
- Sand Blast tidak boleh mengenai seluruh raid; tank berikutnya siap dalam urutan threat.
- Terus bergerak untuk menghindari gundukan saat Submerge.
- Kontrol dan bunuh Ouro Scarab sebelum boss muncul kembali.
- Simpan cooldown damage dan healing untuk enrage 20%.
Sebelum pull
- Tentukan tank utama, tank cadangan Sand Blast, dan arah hadap boss.
- Bagikan AoE add Submerge serta arah gerak.
- Bawa perlindungan Nature dan tentukan posisi burst 20%.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Arahkan boss tetap, raid di sisi atau belakang, dan tank Sand Blast pada jalur tersendiri.
Sebarkan posisi dan keluar dari jalur gundukan. Kumpulkan scarab dengan aman lalu AoE.
Tank mengambil Ouro di posisi barunya sebelum DPS menyerang.
Di bawah 20%, sebarkan posisi, gunakan semua cooldown, dan tetap hindari gundukan saat menghabisi boss.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Hotfix 18/04/2006 mengurangi damage efek Quake Ouro secara signifikan.
- Hotfix yang diumumkan 26/04/2006 memperpanjang waktu Ouro di permukaan, mengurangi damage scarab, dan memperpanjang cooldown antar-Sand Blast.
- Perubahan tersebut merupakan nerf pertarungan dan penyesuaian yang jelas.
Pertarungan 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Putaran Dark Glare, prioritas tentakel, dan siklus weakened melalui perut.
Prioritas raid
- Jaga jarak setidaknya sekitar 10 yard untuk mencegah rantai Eye Beam.
- Bunuh Eye Tentacle dan Giant Eye segera; jangan biarkan Giant Eye menyelesaikan beam.
- Hindari Dark Glare dengan bergerak pada arah yang disepakati, bukan menyeberangi sinarnya.
- Tim perut menyelaraskan pembunuhan dua Flesh Tentacle dan keluar sebelum stack acid mematikan.
- Usahakan tidak ada giant tentacle hidup saat weakened dimulai.
Sebelum pull
- Petakan jalur masuk serta posisi renggang seluruh 40 pemain.
- Bagikan sektor Eye Tentacle, interrupt Giant Eye, dan tank Giant Claw.
- Tinjau target Flesh Tentacle, pad keluar perut, dan aba-aba weakened.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pemain melewati pintu bergiliran menuju posisi masing-masing tanpa melintasi pemain terdekat.
Bunuh Eye Tentacle kecil, jaga jarak, dan bergerak bersama menjauhi Dark Glare. Mulai transisi fase 2 dari posisi aman.
Prioritas Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Interrupt beam, tank Claw, dan hindari rupture saat tentakel muncul.
DPS dan healer yang ditelan menyerang kedua Flesh Tentacle, memantau stack acid, dan keluar lewat pad sebelum tewas.
Setelah kedua Flesh Tentacle mati, singkirkan add berbahaya yang tersisa dan curahkan damage ke C’Thun. Ulangi siklus jika diperlukan.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
- Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.
DPS
- Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
- Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.
Healer
- Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
- Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.
Utilitas
- Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
- Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.
Nerf: apa yang berubah
- Hotfix 18/04/2006 mengurangi HP Giant Claw dan Giant Eye, mengurangi damage Ground Rupture dan membuatnya dapat diresist, serta mengurangi damage melee Giant Eye.
- Patch 1.10.1 dan perbaikan pada periode yang sama mencegah debuff faction di perut, tentakel muncul di perut, dan Eye Beam menargetkan pemain di perut.
- Hotfix 25/04/2006 mencegah spawn Giant Eye baru saat weakened serta memperpanjang jeda spawn tentakel yang bergantian.
- Patch 1.10 menghapus efek acid bertumpuk tambahan dari Flesh Tentacle. Rangkaian perubahan menjadikan versi awal yang terlalu sulit dan bermasalah sebagai pertarungan Classic 1.12 yang dapat dikendalikan.
Sumber dan cakupan versi
Daftar boss dan struktur asli untuk 40 pemain diperiksa melalui halaman Temple of Ahn’Qiraj dan Classic raid bosses di Warcraft Wiki. Riwayat mengacu pada patch 1.9.3, 1.10, 1.11, serta arsip hotfix 2006.
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Versi 20 pemain Season of Discovery dan Descent into Madness tidak termasuk. Diperbarui 18/08/2026.