Tambalan 1.10

Tambalan 1.10

Nerf yang signifikan

Bahasa IndonesiaNerfAkhir dari AQ40 bukan hanya pemeriksaan gigi: Viscidus membutuhkan serangan Frost dan jarak dekat, rendaman tahan alam bernama Huhura, jenis kerusakan berbeda dari Kaisar Kembar, dan disiplin prioritas penyebaran/target C'Thu yang tepat.Taktik menggambarkan mode Era Klasik / Hari Jadi 1.12.Mekanika Season of Discovery's Descent into Madness akan dihentikan.

Penggemar bos

Kesembilan bos Klasik AQ40 dalam bahasa Finlandia: Dari Skeram hingga C'Thun, berperan, melawan, melakukan stage, dan mengatur ulang hotfix dan nerf Vanilla.

Penyetelan nerf

Peringkat

Waktu

Untuk raid lead: Perbaikan bug umum patch 1.9.3 AQ40 tidak dapat didistribusikan secara andal ke masing-masing bos.Hanya nama perubahan yang dirinci di bawah ini: tingkat kesulitan Fankriss, anti-keju Huhuran, dan kemudahan signifikan Ouro dan C'Thun pada bulan April 2006.

Kuil Ahn'Qiraj berkembang dari pemisahan platform Skeram ke perintah pembunuhan opsional Royalti Silithid, kontrol tambahan Sartura dan Fankriss, tes ketahanan Viscidus dan Huhuran, resistensi teleportasi Kaisar Kembar, dan final Ouro dan C'Thun.

Menghapus penumpukan asam dari Tentakel Daging C'Thun.

Nerf, Buff, dan perbaikan terbaru yang pentingWorld of Warcraft Klasik · Tingkat 2.5 · AQ40Perbaikan terbaru 25-26 April 2006
Kuil Ahn'Qiraj dalam urutan kronologisSerangan 40 pemainKesembilan bos dari serangan 40 pemain asli: persiapan, pementasan, peran, dan sejarah nerf vanilla yang didokumentasikan.
Kerusakan Ouro Quake berkurang;HP tentakel raksasa C'Thun dan tekanan kerusakan/pecahnya berkurang.Bangun perakitan di sekitar resistensi dan UtilitasSembilan pertemuan AQ40 dalam urutan kronologis
Taktik Kuil Ahn'Qiraj dan Sejarah Nerf |WoW KlasikBibit Fankriss membuat marah jika tidak dibunuh tepat waktu.Taktik Kuil Ahn'Qiraj
Taktik Kuil Ahn'QirajPeriksa grup platform, prioritas target, ambang batas serangan Frost/melee, ketahanan alam, tanking Kaisar Kembar, dan peta penyebaran 40 pemain C'Thun.Perbaikan terbaru 18/04/2006
Tambalan 1.11AwalSebelum sanggul

Mengganggu

The Prophet Skeram

Pertarungan 1 / 9 · Mengubah

The Prophet Skeram

Perbaikan yang sulit

Resistensi alam, Wyvern Sting, dan ras mengamuk 30 persen.Perjelas prioritas penghapusan Pemenuhan Sejati/CC.Pemenuhan Sejati segera dihapus, karena target menerima buff kerusakan, kecepatan, dan resistensi yang besar.
Ringkasan: Serangan beku membeku, serangan jarak dekat hancur, dan gumpalan terselesaikan.

Prioritas raid

  • Atur identifikasi Skeram kanan dan panggilan target gambar.
  • Tiga platform, bayangan cermin dan pengendalian pikiran yang berbahaya.
  • Tiga platform, bayangan cermin dan pengendalian pikiran yang berbahaya.
Bos berpindah antar platform dan mengatur ulang stasiun.
  • Acid Spit Huhuran tidak lagi dialihkan ke Grounding Totem.
  • Setiap platform memiliki tangki dan interupsi untuk transisi Blink Skeram.
  • Bagikan tank, penyembuh, dan interupsi ke platform kiri, tengah, dan kanan.
Referensi mekanik
True Fulfillment
Versi asli C'Thun memiliki reputasi baik dalam overclocking numerik maupun pemecah bug;panduan ini menjelaskan mode Klasik 1.12 yang tetap.
Arcane Explosion
Rotasi tangki Mortal Wound, teleportasi, dan kemunculan yang cepat.
Earth Shock
Pengendalian pikiran sangat memperkuat kerusakan, kecepatan, dan ketahanan pemain.
Blink
Kri, Yauj dan Vem — urutan pembunuhan menentukan tingkat kesulitan dan jarahan.
Mirror Images
Bagi serangan dan tank menjadi tiga platform.Interupsi Arcane Explosion dan segera hilangkan kendali pikiran True Fulfillment dengan menghilangkan atau mengendalikan kerusakan.Skeram menciptakan dua bayangan cermin pada 75, 50 dan 25 persen;identifikasi yang tepat berdasarkan Kesehatan yang lebih tinggi, tampung ketiganya dan segera bunuh gambar tersebut sebelum kembali ke bos yang tepat.
Rencana fase dan taktik
Serangan terpisah
Tiga kelompok mengambil platform dan tangki utama dimulai dari tengah.Siapkan interupsi.
Kerusakan dan knockback Arcane di dekatnya dapat diinterupsi.
Sebelum sanggul
DPS
Opsional
Catatan role

Klasik 1.12

  • Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
  • Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.

Kontrol

  • Bunuh pesanan
  • Ketakutan menghalau ancaman, Penyembuhan Hebat menyembuhkan, dan kematian melepaskan segerombolan Yauj Brood.

Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.

  • Tank
  • Kegunaan

Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.

  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
  • Penyembuhan Hebat Yauj ditangguhkan dan perubahan target segera dilakukan setelah Ketakutan dihilangkan.

Nerf: apa yang berubah

  • Oleh karena itu, Skeram tidak ditandai dengan nerf nomor vanilla yang tidak terdokumentasi.
  • Tidak ada nerf individual
Segera hilangkan pengendalian pikiran;jika perlu, setrum atau ketakutan mencegah pemain yang dikonfirmasi melakukan serangan.Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.Kemarahan Vemi setelah kematian diperhitungkan dalam pertahanan tank.
Silithid Royalty

Pertarungan 2 / 9 · Mengubah

Silithid Royalty

Patch 1.9.3 umumnya tentang perbaikan bug untuk ruang bawah tanah AQ, tetapi tidak menentukan perubahan Skeram.

Beri nama tim tank/penyembuh Anda sendiri untuk masing-masing dari tiga bos.Pada batas kesehatan, isi setiap Skeram, identifikasi Skeram yang tepat dan bunuh salinannya secara berurutan sebelum dorongan berikutnya.Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Ringkasan: Perbaikan umum patch 1.9.3

Prioritas raid

  • Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
  • Pilih perintah pembunuhan sesuai dengan tujuan jarahan/kesulitan.
  • Toxic Volley menumpuk racun;ketika mati, tubuh meninggalkan awan beracun yang mematikan.
  • Kri, Yauj dan Vem — urutan pembunuhan menentukan tingkat kesulitan dan jarahan.
Tank Lord Kri, Putri Yauj dan Vem secara terpisah.Urutan perkembangan yang aman adalah Yauj → Vem → Kri: hentikan penyembuhan Yauj, pulihkan setelah Ketakutan, dan AoE induk yang muncul saat dia mati.Kematian Vemi membuat marah orang-orang yang tersisa.Kri meninggalkan awan beracun ketika dia mati, jadi jauhkan yang lain dari tubuhnya.Kri terakhir merupakan rute looting tersulit namun terbaik.
  • Penyembuh
  • Setiap kematian terjadi secara terpisah, terutama awan beracun Kri.
  • Urutan pembunuhan ditentukan sebelum bola dan tidak diubah di tengah-tengah.
Referensi mekanik
Lord Kri
3 bos
Princess Yauj
Charge dan knockback mengganggu penentuan posisi;kematiannya membuat marah orang-orang yang tersisa.
Vem
Atasi gangguan penyembuhan Yauji dan ketakutan akan pemulihan.
Death effects
Pemisahan
Rencana fase dan taktik
Tank
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Sebelum sanggul
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Klasik 1.12
Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Catatan role

Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.

  • Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
  • Penyembuh

DPS

  • Tidak ada nerf yang terdokumentasi
  • Menambahkan

Angin puyuh

  • Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
  • Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.

Kegunaan

  • Kristal angin puyuh, tiga Pengawal Kerajaan, dan 20 persen membuat marah.
  • Mode keras opsional

Nerf: apa yang berubah

  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
  • Setrum jendela
Jika targetnya adalah Yauj atau Kri terakhir, bersiaplah untuk peningkatan penyembuhan/racun dan fase akhir yang jauh lebih sulit.Di akhir Angin Puyuh, tank akan segera merebut kembali targetnya.Sebarkan serangan ke seluruh ruangan dan sisakan ruang layang-layang di tengahnya.
Battleguard Sartura

Pertarungan 3 / 9 · Mengubah

Battleguard Sartura

Perbedaan kesulitan antara perintah pembunuhan yang berbeda adalah mekanisme dasar pertemuan yang disengaja, bukan perubahan patch.

Tidak ada nerf nomor vanilla spesifik yang ditemukan untuk Silithid Royalty dari catatan 1.9-1.12.Urutan kemajuanPindahkan Kri, Yauj dan Vem ke sisi ruangan yang berbeda.Tetap di sekitar target jarak jauh tetapi jauh dari awan Kri yang masuk.
Ringkasan: Cooldown disimpan untuk 20 persen kemarahan.

Prioritas raid

  • Sebutkan empat kelompok tank dan perintah penjagaan pembunuhan.
  • Bunuh Yauj dan merenung, lalu Vem;gunakan pertahanan setelah kematian Vemi dan pindahkan Kri ke area bersih.
  • Sesuaikan rotasi setrum dan pembakaran 20 persen Boss.
  • Berikan tank tersebut kepada Sartura dan ketiga Pengawal Kerajaan.Kendalikan/stun penjaga dan bunuh mereka satu per satu.Selama Angin Puyuh, bos menjatuhkan kontrol ancaman normal dan berpindah dari satu target ke target lainnya: menyebar, mengkristal, dan menggunakan setrum hanya di jendela yang aman.Sartura membuat marah sebesar 20 persen dan juga mengamuk dalam pertarungan yang panjang.
Selama Angin Puyuh, serangan itu menyebar dan tidak mengarahkan serangan yang bergilir ke orang lain.
  • Pengawal Kerajaan mati sebelum bos Sartura memberikan damage penuh.
  • Kematian masing-masing bangsawan mengubah sisa pertemuan dan undian ditentukan oleh siapa yang terakhir mati.
  • Rute yang sulit
Referensi mekanik
Whirlwind
Kegunaan
Sartura's Royal Guard
Tank
Threat reset
Klasik 1.12
Enrage
Bos
Rencana fase dan taktik
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
Rotasi tangki Mortal Wound, teleportasi, dan kemunculan yang cepat.
Teleportasi
Sebelum sanggul
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Catatan role

Penyembuh

  • Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
  • Menambahkan

Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.

  • Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
  • Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.

Pemain yang diteleportasi kembali dengan selamat dan tidak membuang sampah di lorong.

  • Angin puyuh
  • Perbaikan bug AQ yang umum di Patch 1.9.3 tidak diklasifikasikan sebagai nerf Sartura yang belum terbukti di sini.

Tidak ada nerf individual

  • Menambahkan
  • Sekitar 20 persen, kerusakan Sartura meningkat;pertarungan panjang memicu mengamuk tersendiri.

Nerf: apa yang berubah

  • Tank Fankriss dan putar tank sesuai tumpukan Mortal Wound.Bos memindahkan pemain ke tiga mulut terowongan, tempat tanknya sendiri menangkap Vekniss Hatchling yang masuk.Bibit Fankriss selalu menjadi prioritas tertinggi: tank dan bunuh dengan cepat sebelum membuat marah.
  • Hancurkan empat target dan fokuskan satu penjaga pada satu waktu menggunakan stun.
Pertukaran tangkiTetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Fankriss the Unyielding

Pertarungan 4 / 9 · Mengubah

Fankriss the Unyielding

Sartura dan para penjaga memutar, mengganti target, dan menimbulkan kerusakan besar di dekatnya.

Setelah Angin Puyuh, targetnya bisa berubah, jadi tank harus membangun kembali kendali.Bibit Fankriss dibunuh tepat sebelum ia marah.Semua menyebar dan menjauh dari rotator yang mendekat;jangan mencoba mengisi bahan bakar di tempatnya.
Ringkasan: Tangki Mortal Wound diperdagangkan dengan batas tumpukan yang disepakati.

Prioritas raid

  • Setelah penjaga mati, teruskan gerakan yang sama.Dorong hingga 20 persen hanya ketika cooldown sudah siap.
  • Tidak ada nerf nomor vanilla khusus bos yang jelas telah dirilis untuk Sartura di catatan 1.9–1.12.
  • Tiga tambahan menggunakan Angin Puyuh dan knockback mereka sendiri.
  • DPS
Setiap terowongan memiliki tangki tambahan dan dukungan penyembuh.
  • Tempatkan tangki di masing-masing dari tiga mulut terowongan.
  • Beri nama bos 2-3 tank dan batas tumpukan Mortal Wound.
  • DPS
Referensi mekanik
Mortal Wound
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
Teleport
Bos
Vekniss Hatchlings
Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
Spawn of Fankriss
Penyembuh
Entangle
Tank
Rencana fase dan taktik
Serangan beku membeku, serangan jarak dekat hancur, dan gumpalan terselesaikan.
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Racun
Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Klasik 1.12
Catatan role

Tank mengelilingi Fankriss dan jarak dekat tetap berada di sisi sayap.

  • Kegunaan
  • Patch 1.10 menambahkan kemarahan pada Spawn of Fankriss jika penambahan tersebut tidak diproses tepat waktu.

Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.

  • Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
  • Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.

Menelurkan

  • Dalam fase Frost, jumlah serangan lebih penting daripada kerusakan mentah.
  • Tiga tank tambahan menyerang Hatchling;AoE hanya dilakukan dalam tumpukan yang terkontrol.

Viscidus tidak turun dengan DPS normal.Lakukan banyak serangan Frost hingga slime melambat dan membeku;setelah itu, segera lakukan serangan jarak dekat dalam jumlah besar untuk memecahnya menjadi pecahan Glob.Bunuh gumpalan sebanyak mungkin sebelum mereka kembali ke pusat.Ulangi siklus ini saat racunnya hilang dan serangan itu selamat dari Poison Bolt Volley.

  • Pemain secara acak dipindahkan ke terowongan.
  • Pukulan jarak dekat

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 1.10 penggemar
  • Setelah bubar, semua orang beralih ke bola dunia dan membunuh mereka di depan pusat.
Totem Pembersih Racun, penghilangan, dan perlindungan Alam menjaga serangan tetap hidup.TerowonganSemua DPS gratis akan beralih ke worm besar, gunakan stun dan kill sebelum kembali ke boss.
Viscidus

Pertarungan 5 / 9 · Mengubah

Viscidus

Menangani panggilan target langsung Spawn dan ledakan/stun.

Root membuat sulit untuk bergerak dan dapat meninggalkan pemain pada jalur penambahan.Pengurangan penyembuhan yang menumpuk pada tangki memerlukan penggantian tangki.Penambahan kecil datang dari terowongan dan tumpukan tanpa tanking/AoE.
Ringkasan: Embun beku melanda

Prioritas raid

  • Viscidus yang membeku sepenuhnya akan segera terkena serangan jarak dekat dalam jumlah besar.
  • Perubahannya adalah buff anti-abaikan/bos yang menjengkelkan, bukan nerf;Panduan Klasik 1.12 memperhitungkan pemeriksaan penghentian cepat.
  • Cacing besar Addi membuat marah jika tidak dibunuh tepat waktu.
  • Muncul dengan marah
Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
  • Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
  • DPS
  • Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Referensi mekanik
Poison Bolt Volley
Kegunaan
Toxin Clouds
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
Freeze stages
Resistensi alam, Wyvern Sting, dan ras mengamuk 30 persen.
Shatter
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
Globs of Viscidus
Tidak ada nerf yang terdokumentasi
Rencana fase dan taktik
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Klasik 1.12
Sebelum sanggul
Pembekuan
Perincian
Memanaskan
Catatan role

Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.

  • Tank
  • Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.

Penyembuh

  • Split melee memukul rotasi dan sektor bola dunia.
  • Awan beracun memaksa pemain untuk berpindah tempat.

Fragmen-fragmen tersebut bergerak ke tengah;gumpalan yang terbunuh mengurangi kesehatan regeneratif Bos.

  • Bawalah tongkat es, kemampuan Frost cepat, dan minyak/bahan habis pakai sesuai kebutuhan.
  • Dalam es penuh, jarak dekat dan serangan putih cepat membuat ambang batas serangan secepat mungkin.

Serangan tersebar ke beberapa sektor, menggunakan kerusakan target lambat/AoE/tunggal, dan kembali ke bos yang muncul untuk siklus berikutnya.

  • Tidak ada nerf nomor vanilla yang terdokumentasi untuk Viscidus di catatan publik untuk patch 1.9-1.12.
  • Seluruh serangan Kerusakan alam dan racun DoT yang dapat dihilangkan.

Nerf: apa yang berubah

  • Serangan Frost yang berulang akan memperlambat, membekukan, dan akhirnya mengunci Viscidus.
  • Ambang batas serangan Encounter Frost dan jarak dekat adalah desain inti, bukan pemeriksaan kerusakan standar.
Semua pemain yang cocok mengirim spam ke serangan Frost dengan cepat dan mengikuti perlambatan visual.Alam menolakMaksimalkan pengusir racun dan ketahanan Alam tanpa melewatkan ambang batas serangan.
Princess Huhuran

Pertarungan 6 / 9 · Mengubah

Princess Huhuran

Tank Huhura di tempatnya, hilangkan Frenzy dengan Tranquilizing Shot dan jaga jarak untuk efek racun/wyvern.Pilih 15 pemain rendam tahan Alam yang tinggi di dekat bos.Pada 30%, Huhura mengamuk dan menggunakan Poison Bolt Volley dengan sangat cepat pada target terdekat: menyerap serangan dan seluruh serangan membakar bos.

Bos yang dibekukan hanya akan hancur setelah serangan jarak dekat yang cukup.30% TerbakarPertemuan Perlawanan
Ringkasan: bola dunia

Prioritas raid

  • Klasik 1.12
  • Sebelum sanggul
  • Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
  • Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
  • Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
  • Persiapan
Referensi mekanik
Frenzy
Teleportasi
Wyvern Sting
Kekebalan fisik dan magis, pertukaran teleportasi, dan kesehatan bersama.
Noxious Poison
Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Acid Spit
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
Berserk 30%
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
Rencana fase dan taktik
Penyembuh
2 tangki
DPS
Tank
Sebutkan rotasi Tembakan Penenang para pemburu.
Kegunaan
Catatan role

Sebutkan 15 Ketahanan alam membasahi dan memeriksa bahan habis pakai/roda gigi mereka.

  • Set berkisar longgar dan menghilangkan Wyvern Sting yang sesuai serta 30 persen cooldown penyembuhan.
  • Sekitar 35 persen, perendaman berpindah ke tempat terdekat, sisanya melakukan penyerbuan lebih jauh, dan penyembuh berbagi target.

Semua cooldown kerusakan disimpan hingga 30 persen luka bakar.

  • Jaga agar Ancaman tetap stabil, jarak jauh, dan segera hancurkan Frenzy.Hindari awan tanah.
  • Menidurkan pemain;Menghilangkan memicu kerusakan racun.

Lebih dari 30%

  • Patch 1.11 mencegah Huhuran mendapatkan pengalihan Acid Spit In pada Grounding Totem.
  • Ini mematikan counter mudah dukun dan merupakan perbaikan mekanik yang menjengkelkan, bukan nerf.

Rotasi Hunter segera menghilangkan Frenzy biasa.

  • Awan racun yang tersisa di tanah memaksa Anda untuk bergerak.
  • Wyvern Sting dihilangkan dengan bijaksana saat Dispel memberikan kerusakan tambahan pada target.

Nerf: apa yang berubah

  • Poison Bolt Volley dengan cepat mengenai 15 pemain terdekat dan tekanan damage meningkat drastis.
  • Perbaikan patch 1.11
Mengamuk15 pemain rendam tahan alam yang ditunjuk paling dekat dengan bos pada tahap 30%.Pembumian dihapus
Twin Emperors

Pertarungan 7 / 9 · Mengubah

Twin Emperors

Kekebalan

Serangan Alam menargetkan pemain penyerang.Meningkatkan kecepatan serangan dan dihilangkan dengan Tranquilizing Shot.Dorong hingga 30% panggilan, gunakan semua cooldown serangan/penyembuhan/kerusakan dan biarkan rendam tetap hidup sampai mati.
Ringkasan: Kegunaan

Prioritas raid

  • Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
  • Sebelum sanggul
  • Penyembuh
  • Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
  • Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
  • Teleportasi
  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
Referensi mekanik
Shared Health
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Twin Teleport
Setelah berteleportasi, kedua tank membangun ancaman baru sebelum melanjutkan DPS.
Heal Brother
Setengah
Vek’nilash
Bug yang bermutasi dibunuh dengan aman dan tidak meledak dalam serangan.
Vek’lor
Tempatkan kelompok di ujung ruangan yang berlawanan dan tentukan lokasi setelah teleportasi.
Mutate Bug
Vek'nilash hanya menerima damage fisik dan Vek'lor hanya menerima damage mantra.
Rencana fase dan taktik
Perlawanan
Vek'lor mengubah serangga di sekitar menjadi bahan peledak.
Menambahkan
Tank
Pertahankan kaisar di ujung ruangan dan kelompok kerusakan sesuai dengan kekebalan yang benar.
Kaisar yang dekat satu sama lain sangat menyembuhkan satu sama lain.
Para kaisar tidak pernah dekat satu sama lain untuk menyembuhkan.
DPS
Catatan role

Kaisar berpindah tempat, situasi reset/ancaman memerlukan pengisian bahan bakar segera.

  • Kaisar memiliki kesehatan yang sama, tetapi kekebalan terhadap kerusakan memerlukan jenis serangan yang berbeda.
  • Bangun pasukan jarak dekat/tank untuk Vek'nilash dan tank/penyembuh penyihir tahan bayangan untuk Vek'lor.

Kendalikan bug dari serangan;pembunuhan jarak jauh diubah penambahan sebelum jangkauan ledakan.

  • Ulangi siklus teleportasi dengan sempurna, kendalikan mana/tahan tank dan hindari setiap reset penyembuhan yang tidak berguna.
  • Kaisar jarak dekat yang kebal sihir menggunakan Unbalancing Strike A dan knockback.

Kastor yang kebal fisik menggunakan Shadow Bolt, Blizzard, dan Arcane Burst pada target terdekat.

  • Distribusikan kontrol bug dan DPS jarak jauh ke Vek'lor.
  • Semua orang berhenti menerima kerusakan tepat sebelum beralih.Tank baru menangkap kaisar yang datang dan menyatakan kesiapannya terhadap ancaman.

Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.

  • Pisahkan Kaisar Vek'nilash dan Vek'lor ke ujung ruangan yang berlawanan: jarak dekat/tank menangani Vek'nilash yang kebal sihir, tank jarak jauh penyihir yang kebal fisik Vek'lor.Kaisar berbagi Kesehatan dan berteleportasi setiap 30 detik, berpindah sisi, dan menyembuhkan ketika berada di dekat satu sama lain.Tank akan mengambil kaisar baru setelah berteleportasi sebelum menerima kerusakan lainnya.
  • Menyelam

Nerf: apa yang berubah

  • Menyelam
  • Klasik 1.12
OpsionalAncaman Sand Blast, menenggelamkan kristal, dan 20 persen membuat marah.Sebelum sanggul
Ouro

Pertarungan 8 / 9 · Mengubah

Ouro

Kembali

PermukaanIkuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.Dengan penyebaran kurang dari 20%, gunakan semua cooldown dan hindari gundukan saat membakar bos.
Ringkasan: Tank mengambil Ouro di lokasi baru sebelum DPS.

Prioritas raid

  • Bagikan AoE dan arah gerakan add selam.
  • Sand Blast tidak mengenai keseluruhan serangan dan tank berikutnya siap menghadapi ancaman.
  • Akhir
  • Kerusakan alam
Ouro Scarab dikendalikan dan dibunuh sebelum bangkit kembali.
  • Tank
  • Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
  • Gundukan terendam dapat dihindari dengan gerakan konstan.
Referensi mekanik
Sand Blast
Tangki bos dalam arah yang tetap, serang di samping/belakang dan tank Sand Blast di barisan mereka sendiri.
Sweep
Tidak ada nerf tempur
Submerge
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
Ouro Scarabs
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Enrage
Patch 1.11 menambahkan layanan teleportasi untuk digunakan setelah membunuh mereka, tetapi ini memperpendek waktu berjalannya mayat dan tidak mengubah pertemuannya.
Rencana fase dan taktik
Knockback yang luas dalam jarak dekat akan memecah posisi jarak dekat.
Membawa perlindungan Alam dan mengatur 20 persen titik terbakar.
DPS
Patch 1.11 kualitas perjalanan
Menambahkan bahwa spawn di Submerge memerlukan kontrol AoE.
Tank Ouro agar Sand Blast hanya mengenai tank/rendam yang cocok;pukulan tersebut menghilangkan ancaman dan membutuhkan tangki cadangan juga.Sapu menghukum penempatan jarak dekat yang salah.Di Submerge, serangan itu menghindari gundukan tanah yang bergerak dan membunuh scarab.Pada tingkat 20 persen, Ouro marah dan tidak lagi mengikuti siklus ketenangan normal: menyebar dan membakar dengan cepat.
Tidak ada nerf nomor vanilla spesifik yang ditemukan untuk Kaisar Kembar di catatan tempelan publik 1.9-1.12.
Sekitar 20 persen, kerusakan dan kekacauan Bos meningkat secara signifikan.
Catatan role

Cooldown kerusakan dan penyembuhan disimpan untuk 20 persen kemarahan.

  • Kerucut depan Alam yang kuat menghilangkan ancaman dan dapat mengenai beberapa ancaman yang salah sasaran.
  • Sebutkan tank utama, tank cadangan Sand Blast, dan arah pasti dari Boss.

Ouro menghilang di bawah tanah dan bergerak di gundukan tanah mengejar pemain.

  • Menyebar dan berpindah dari jalur gundukan;merakit scarab dengan aman dan cara AoE.
  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.

Penyembuh

  • Kegunaan
  • Bos terakhir

Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.

  • Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
  • Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.

Nerf: apa yang berubah

  • Siklus Silau Gelap, prioritas tentakel, dan siklus pelemahan perut.
  • 2 tahap
  • Sebelum sanggul
Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.MenyebarMembunuh dua target perut menyebabkan C'Thun melemah untuk sementara.
C’Thun

Pertarungan 9 / 9 · Mengubah

C’Thun

Ini jelas merupakan nerf pertemuan dan perbaikan penyetelan.

Tim Perut membunuh kedua Tentakel Daging secara sinkron dan keluar sebelum tumpukan asam yang mematikan.Tahap Lemah dicapai tanpa tentakel raksasa yang hidup.Perbaikan terbaru 18/04/2006 secara signifikan mengurangi kerusakan efek Gempa Ouro.
Ringkasan: Silau Gelap diputar ke arah yang disepakati dan tidak dijalankan.

Prioritas raid

  • Mengulangi penargetan Tentakel Daging perut, bantalan keluar, dan panggilan lemah.
  • Sinar mata panjang yang mematikan mengelilingi ruangan dan memaksa seluruh serangan untuk bergerak.
  • Perbaikan terbaru 18/4/2006
  • Perbaikan terbaru 26/04/2006
  • Tentakel Mata dan Tentakel Mata Raksasa langsung terbunuh;Mata Raksasa tidak bisa memancarkan sinar.
Sinar hijau merantai ke pemain terdekat dengan kerusakan yang meningkat dan dapat menghancurkan tumpukan.
  • Perbaikan terbaru yang diumumkan pada 26/4/2006 meningkatkan waktu aktif Ouro sebelum menyelam, mengurangi kerusakan scarab dan meningkatkan cooldown antara Sand Blasts.
  • Tipe Mata/Cakar muncul di sekitar ruangan;versi raksasa menjadi prioritas utama untuk fase 2.
  • Bagikan sektor Eye Tentacle, interupsi Giant Eye, dan tank Giant Claw.
Referensi mekanik
Eye Beam
Nerf besar
Dark Glare
Pemain ditelan ke dalam perut C'Thun, tempat Asam Pencernaan menumpuk.
Tentacles
Masuk ruangan satu persatu ke spot-spot yang sudah disiapkan agar Eye Beam tidak berantai.Pada fase 1, segera bunuh Eye Tentacles dan lingkari C'Thun untuk menghindari Dark Glare.Dalam fase 2, Tentakel Mata Raksasa memiliki prioritas tertinggi dan pancarannya terganggu;Cakar Raksasa sedang menyerang.Pemain yang tertelan membunuh dua Tentakel Daging di perut dan keluar sebelum tumpukan asam berbahaya.Saat keduanya mati, C'Thun melemah dan seluruh serangan menyebabkan kerusakan pada bos.
Devour
Setiap orang menjaga jarak setidaknya 10 Yard atau lebih untuk memblokir rantai Sinar Mata.
Flesh Tentacles
Gambarkan posisi masuk dan sebarkan untuk 40 pemain di seluruh ruangan.
Weakened
Langkah 1
Rencana fase dan taktik
Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Kegunaan
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
DPS
Tank
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Sumber dan versi
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Perut
Catatan role

Pada tanggal 25 April 2006, perbaikan terbaru mencegah kemunculan Tentakel Mata Raksasa baru dalam fase melemah dan memperpanjang interval antara kemunculan tentakel bergantian.

  • Penyembuh
  • Perbaikan terbaru 18/4/2006

Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.

  • Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
  • Langkah 2 di luar

Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.

  • Bos menerima lebih banyak kerusakan secara signifikan dan penghentian kemunculan tentakel di versi Klasik yang diperbaiki.
  • Perbaikan terbaru 25/04/2006

Masuknya

  • Bunuh Eye Tentacles yang kecil, pertahankan penyebarannya dan bergerak serentak untuk melarikan diri dari Dark Glare.Dorong transisi fase 2 dari posisi aman.
  • DPS/penyembuh yang tertelan merusak kedua Tentakel Daging, memantau tumpukan asam, dan keluar dari bantalan sebelum mati.

Nerf: apa yang berubah

  • Melemahkan
  • Pemain melewati pintu sesuai ritme ke posisi penyebaran mereka sendiri;tidak ada yang memotong pemain terdekat.
  • Mata Raksasa > Tentakel Mata > Prioritas Cakar Raksasa.Interupsi sinar, isi bahan bakar cakar, dan hindari pemijahan pecah.
  • Katalog bos dan build 40 pemain asli telah diperiksa dari halaman bos serangan Klasik dan Kuil Ahn'Qiraj di Warcraft Wiki.Riwayat patch didasarkan pada catatan patch 1.9.3, 1.10 dan 1.11 serta catatan perbaikan terbaru tahun 2006 yang diarsipkan.
Patch 1.10.1 / perbaikan pada waktu yang sama mencegah debuff faksi perut, tentakel muncul di perut dan Eye Beam menargetkan pemain perut.Patch 1.10 menghilangkan efek asam penumpukan dari Flesh Tentacles.Semuanya mengubah versi asli yang terlalu sulit/kereta menjadi pertemuan Klasik 1.12 yang dapat dikelola.Setelah kedua Tentakel Daging mati, tiriskan sisa tambahan berbahaya dan gunakan sisa kerusakan pada C'Thun.Ulangi jika perlu.

Tambalan 1.10/1.10.1

Perbaikan terbaru 18/04/2006 menurunkan HP Giant Claw dan Giant Eye Tentacles, mengurangi kerusakan Ground Rupture dan membuatnya tahan, dan mengurangi kerusakan jarak dekat dari Giant Eye Tentacles.

  1. Warcraft Wiki — Tambalan 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki - Tambalan 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Tambalan 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Kuil Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Arsip perbaikan terbaru 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki - Bos contoh serangan klasik
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Season of Discovery dan Descent into Madness versi 20 pemain tidak termasuk dalam panduan ini.Diperbarui 18/8/2026.