Tambalan 1.10
Tambalan 1.10
Nerf yang signifikan
Penggemar bos
Kesembilan bos Klasik AQ40 dalam bahasa Finlandia: Dari Skeram hingga C'Thun, berperan, melawan, melakukan stage, dan mengatur ulang hotfix dan nerf Vanilla.
Penyetelan nerf
Peringkat
Waktu
Tautan cepat
Kuil Ahn'Qiraj berkembang dari pemisahan platform Skeram ke perintah pembunuhan opsional Royalti Silithid, kontrol tambahan Sartura dan Fankriss, tes ketahanan Viscidus dan Huhuran, resistensi teleportasi Kaisar Kembar, dan final Ouro dan C'Thun.
Menghapus penumpukan asam dari Tentakel Daging C'Thun.
| Nerf, Buff, dan perbaikan terbaru yang penting | World of Warcraft Klasik · Tingkat 2.5 · AQ40 | Perbaikan terbaru 25-26 April 2006 |
|---|---|---|
| Kuil Ahn'Qiraj dalam urutan kronologis | Serangan 40 pemain | Kesembilan bos dari serangan 40 pemain asli: persiapan, pementasan, peran, dan sejarah nerf vanilla yang didokumentasikan. |
| Kerusakan Ouro Quake berkurang;HP tentakel raksasa C'Thun dan tekanan kerusakan/pecahnya berkurang. | Bangun perakitan di sekitar resistensi dan Utilitas | Sembilan pertemuan AQ40 dalam urutan kronologis |
| Taktik Kuil Ahn'Qiraj dan Sejarah Nerf |WoW Klasik | Bibit Fankriss membuat marah jika tidak dibunuh tepat waktu. | Taktik Kuil Ahn'Qiraj |
| Taktik Kuil Ahn'Qiraj | Periksa grup platform, prioritas target, ambang batas serangan Frost/melee, ketahanan alam, tanking Kaisar Kembar, dan peta penyebaran 40 pemain C'Thun. | Perbaikan terbaru 18/04/2006 |
| Tambalan 1.11 | Awal | Sebelum sanggul |
Mengganggu
9 bos
Pertarungan 1 / 9 · Mengubah
The Prophet Skeram
Perbaikan yang sulit
Prioritas raid
- Atur identifikasi Skeram kanan dan panggilan target gambar.
- Tiga platform, bayangan cermin dan pengendalian pikiran yang berbahaya.
- Tiga platform, bayangan cermin dan pengendalian pikiran yang berbahaya.
Bos berpindah antar platform dan mengatur ulang stasiun.
- Acid Spit Huhuran tidak lagi dialihkan ke Grounding Totem.
- Setiap platform memiliki tangki dan interupsi untuk transisi Blink Skeram.
- Bagikan tank, penyembuh, dan interupsi ke platform kiri, tengah, dan kanan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tiga kelompok mengambil platform dan tangki utama dimulai dari tengah.Siapkan interupsi.
Sebelum sanggul
Opsional
Catatan role
Klasik 1.12
- Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
- Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Kontrol
- Bunuh pesanan
- Ketakutan menghalau ancaman, Penyembuhan Hebat menyembuhkan, dan kematian melepaskan segerombolan Yauj Brood.
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Tank
- Kegunaan
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Penyembuhan Hebat Yauj ditangguhkan dan perubahan target segera dilakukan setelah Ketakutan dihilangkan.
Nerf: apa yang berubah
- Oleh karena itu, Skeram tidak ditandai dengan nerf nomor vanilla yang tidak terdokumentasi.
- Tidak ada nerf individual
Pertarungan 2 / 9 · Mengubah
Silithid Royalty
Patch 1.9.3 umumnya tentang perbaikan bug untuk ruang bawah tanah AQ, tetapi tidak menentukan perubahan Skeram.
Prioritas raid
- Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
- Pilih perintah pembunuhan sesuai dengan tujuan jarahan/kesulitan.
- Toxic Volley menumpuk racun;ketika mati, tubuh meninggalkan awan beracun yang mematikan.
- Kri, Yauj dan Vem — urutan pembunuhan menentukan tingkat kesulitan dan jarahan.
Tank Lord Kri, Putri Yauj dan Vem secara terpisah.Urutan perkembangan yang aman adalah Yauj → Vem → Kri: hentikan penyembuhan Yauj, pulihkan setelah Ketakutan, dan AoE induk yang muncul saat dia mati.Kematian Vemi membuat marah orang-orang yang tersisa.Kri meninggalkan awan beracun ketika dia mati, jadi jauhkan yang lain dari tubuhnya.Kri terakhir merupakan rute looting tersulit namun terbaik.
- Penyembuh
- Setiap kematian terjadi secara terpisah, terutama awan beracun Kri.
- Urutan pembunuhan ditentukan sebelum bola dan tidak diubah di tengah-tengah.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Catatan role
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
- Penyembuh
DPS
- Tidak ada nerf yang terdokumentasi
- Menambahkan
Angin puyuh
- Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
- Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
Kegunaan
- Kristal angin puyuh, tiga Pengawal Kerajaan, dan 20 persen membuat marah.
- Mode keras opsional
Nerf: apa yang berubah
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Setrum jendela
Pertarungan 3 / 9 · Mengubah
Battleguard Sartura
Perbedaan kesulitan antara perintah pembunuhan yang berbeda adalah mekanisme dasar pertemuan yang disengaja, bukan perubahan patch.
Prioritas raid
- Sebutkan empat kelompok tank dan perintah penjagaan pembunuhan.
- Bunuh Yauj dan merenung, lalu Vem;gunakan pertahanan setelah kematian Vemi dan pindahkan Kri ke area bersih.
- Sesuaikan rotasi setrum dan pembakaran 20 persen Boss.
- Berikan tank tersebut kepada Sartura dan ketiga Pengawal Kerajaan.Kendalikan/stun penjaga dan bunuh mereka satu per satu.Selama Angin Puyuh, bos menjatuhkan kontrol ancaman normal dan berpindah dari satu target ke target lainnya: menyebar, mengkristal, dan menggunakan setrum hanya di jendela yang aman.Sartura membuat marah sebesar 20 persen dan juga mengamuk dalam pertarungan yang panjang.
Selama Angin Puyuh, serangan itu menyebar dan tidak mengarahkan serangan yang bergilir ke orang lain.
- Pengawal Kerajaan mati sebelum bos Sartura memberikan damage penuh.
- Kematian masing-masing bangsawan mengubah sisa pertemuan dan undian ditentukan oleh siapa yang terakhir mati.
- Rute yang sulit
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Rotasi tangki Mortal Wound, teleportasi, dan kemunculan yang cepat.
Sebelum sanggul
Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Catatan role
Penyembuh
- Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
- Menambahkan
Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Pemain yang diteleportasi kembali dengan selamat dan tidak membuang sampah di lorong.
- Angin puyuh
- Perbaikan bug AQ yang umum di Patch 1.9.3 tidak diklasifikasikan sebagai nerf Sartura yang belum terbukti di sini.
Tidak ada nerf individual
- Menambahkan
- Sekitar 20 persen, kerusakan Sartura meningkat;pertarungan panjang memicu mengamuk tersendiri.
Nerf: apa yang berubah
- Tank Fankriss dan putar tank sesuai tumpukan Mortal Wound.Bos memindahkan pemain ke tiga mulut terowongan, tempat tanknya sendiri menangkap Vekniss Hatchling yang masuk.Bibit Fankriss selalu menjadi prioritas tertinggi: tank dan bunuh dengan cepat sebelum membuat marah.
- Hancurkan empat target dan fokuskan satu penjaga pada satu waktu menggunakan stun.
Pertarungan 4 / 9 · Mengubah
Fankriss the Unyielding
Sartura dan para penjaga memutar, mengganti target, dan menimbulkan kerusakan besar di dekatnya.
Prioritas raid
- Setelah penjaga mati, teruskan gerakan yang sama.Dorong hingga 20 persen hanya ketika cooldown sudah siap.
- Tidak ada nerf nomor vanilla khusus bos yang jelas telah dirilis untuk Sartura di catatan 1.9–1.12.
- Tiga tambahan menggunakan Angin Puyuh dan knockback mereka sendiri.
- DPS
Setiap terowongan memiliki tangki tambahan dan dukungan penyembuh.
- Tempatkan tangki di masing-masing dari tiga mulut terowongan.
- Beri nama bos 2-3 tank dan batas tumpukan Mortal Wound.
- DPS
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
Racun
Klasik 1.12
Catatan role
Tank mengelilingi Fankriss dan jarak dekat tetap berada di sisi sayap.
- Kegunaan
- Patch 1.10 menambahkan kemarahan pada Spawn of Fankriss jika penambahan tersebut tidak diproses tepat waktu.
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
- Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Menelurkan
- Dalam fase Frost, jumlah serangan lebih penting daripada kerusakan mentah.
- Tiga tank tambahan menyerang Hatchling;AoE hanya dilakukan dalam tumpukan yang terkontrol.
Viscidus tidak turun dengan DPS normal.Lakukan banyak serangan Frost hingga slime melambat dan membeku;setelah itu, segera lakukan serangan jarak dekat dalam jumlah besar untuk memecahnya menjadi pecahan Glob.Bunuh gumpalan sebanyak mungkin sebelum mereka kembali ke pusat.Ulangi siklus ini saat racunnya hilang dan serangan itu selamat dari Poison Bolt Volley.
- Pemain secara acak dipindahkan ke terowongan.
- Pukulan jarak dekat
Nerf: apa yang berubah
- Patch 1.10 penggemar
- Setelah bubar, semua orang beralih ke bola dunia dan membunuh mereka di depan pusat.
Pertarungan 5 / 9 · Mengubah
Viscidus
Menangani panggilan target langsung Spawn dan ledakan/stun.
Prioritas raid
- Viscidus yang membeku sepenuhnya akan segera terkena serangan jarak dekat dalam jumlah besar.
- Perubahannya adalah buff anti-abaikan/bos yang menjengkelkan, bukan nerf;Panduan Klasik 1.12 memperhitungkan pemeriksaan penghentian cepat.
- Cacing besar Addi membuat marah jika tidak dibunuh tepat waktu.
- Muncul dengan marah
Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
- DPS
- Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Klasik 1.12
Pembekuan
Memanaskan
Catatan role
Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
- Tank
- Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
Penyembuh
- Split melee memukul rotasi dan sektor bola dunia.
- Awan beracun memaksa pemain untuk berpindah tempat.
Fragmen-fragmen tersebut bergerak ke tengah;gumpalan yang terbunuh mengurangi kesehatan regeneratif Bos.
- Bawalah tongkat es, kemampuan Frost cepat, dan minyak/bahan habis pakai sesuai kebutuhan.
- Dalam es penuh, jarak dekat dan serangan putih cepat membuat ambang batas serangan secepat mungkin.
Serangan tersebar ke beberapa sektor, menggunakan kerusakan target lambat/AoE/tunggal, dan kembali ke bos yang muncul untuk siklus berikutnya.
- Tidak ada nerf nomor vanilla yang terdokumentasi untuk Viscidus di catatan publik untuk patch 1.9-1.12.
- Seluruh serangan Kerusakan alam dan racun DoT yang dapat dihilangkan.
Nerf: apa yang berubah
- Serangan Frost yang berulang akan memperlambat, membekukan, dan akhirnya mengunci Viscidus.
- Ambang batas serangan Encounter Frost dan jarak dekat adalah desain inti, bukan pemeriksaan kerusakan standar.
Pertarungan 6 / 9 · Mengubah
Princess Huhuran
Tank Huhura di tempatnya, hilangkan Frenzy dengan Tranquilizing Shot dan jaga jarak untuk efek racun/wyvern.Pilih 15 pemain rendam tahan Alam yang tinggi di dekat bos.Pada 30%, Huhura mengamuk dan menggunakan Poison Bolt Volley dengan sangat cepat pada target terdekat: menyerap serangan dan seluruh serangan membakar bos.
Prioritas raid
- Klasik 1.12
- Sebelum sanggul
- Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
- Pengambilan bertambah dengan cepat dan jauhkan kerucut depan yang berbahaya dari serangan.
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
- Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Persiapan
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
2 tangki
Tank
Kegunaan
Catatan role
Sebutkan 15 Ketahanan alam membasahi dan memeriksa bahan habis pakai/roda gigi mereka.
- Set berkisar longgar dan menghilangkan Wyvern Sting yang sesuai serta 30 persen cooldown penyembuhan.
- Sekitar 35 persen, perendaman berpindah ke tempat terdekat, sisanya melakukan penyerbuan lebih jauh, dan penyembuh berbagi target.
Semua cooldown kerusakan disimpan hingga 30 persen luka bakar.
- Jaga agar Ancaman tetap stabil, jarak jauh, dan segera hancurkan Frenzy.Hindari awan tanah.
- Menidurkan pemain;Menghilangkan memicu kerusakan racun.
Lebih dari 30%
- Patch 1.11 mencegah Huhuran mendapatkan pengalihan Acid Spit In pada Grounding Totem.
- Ini mematikan counter mudah dukun dan merupakan perbaikan mekanik yang menjengkelkan, bukan nerf.
Rotasi Hunter segera menghilangkan Frenzy biasa.
- Awan racun yang tersisa di tanah memaksa Anda untuk bergerak.
- Wyvern Sting dihilangkan dengan bijaksana saat Dispel memberikan kerusakan tambahan pada target.
Nerf: apa yang berubah
- Poison Bolt Volley dengan cepat mengenai 15 pemain terdekat dan tekanan damage meningkat drastis.
- Perbaikan patch 1.11
Pertarungan 7 / 9 · Mengubah
Twin Emperors
Kekebalan
Prioritas raid
- Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Sebelum sanggul
- Penyembuh
- Tetap aktifkan tanggung jawab dispel dan mana dalam pertemuan panjang.
Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
- Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
- Teleportasi
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Vek'lor mengubah serangga di sekitar menjadi bahan peledak.
Tank
Kaisar yang dekat satu sama lain sangat menyembuhkan satu sama lain.
DPS
Catatan role
Kaisar berpindah tempat, situasi reset/ancaman memerlukan pengisian bahan bakar segera.
- Kaisar memiliki kesehatan yang sama, tetapi kekebalan terhadap kerusakan memerlukan jenis serangan yang berbeda.
- Bangun pasukan jarak dekat/tank untuk Vek'nilash dan tank/penyembuh penyihir tahan bayangan untuk Vek'lor.
Kendalikan bug dari serangan;pembunuhan jarak jauh diubah penambahan sebelum jangkauan ledakan.
- Ulangi siklus teleportasi dengan sempurna, kendalikan mana/tahan tank dan hindari setiap reset penyembuhan yang tidak berguna.
- Kaisar jarak dekat yang kebal sihir menggunakan Unbalancing Strike A dan knockback.
Kastor yang kebal fisik menggunakan Shadow Bolt, Blizzard, dan Arcane Burst pada target terdekat.
- Distribusikan kontrol bug dan DPS jarak jauh ke Vek'lor.
- Semua orang berhenti menerima kerusakan tepat sebelum beralih.Tank baru menangkap kaisar yang datang dan menyatakan kesiapannya terhadap ancaman.
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
- Pisahkan Kaisar Vek'nilash dan Vek'lor ke ujung ruangan yang berlawanan: jarak dekat/tank menangani Vek'nilash yang kebal sihir, tank jarak jauh penyihir yang kebal fisik Vek'lor.Kaisar berbagi Kesehatan dan berteleportasi setiap 30 detik, berpindah sisi, dan menyembuhkan ketika berada di dekat satu sama lain.Tank akan mengambil kaisar baru setelah berteleportasi sebelum menerima kerusakan lainnya.
- Menyelam
Nerf: apa yang berubah
- Menyelam
- Klasik 1.12
Pertarungan 8 / 9 · Mengubah
Ouro
Kembali
Prioritas raid
- Bagikan AoE dan arah gerakan add selam.
- Sand Blast tidak mengenai keseluruhan serangan dan tank berikutnya siap menghadapi ancaman.
- Akhir
- Kerusakan alam
Ouro Scarab dikendalikan dan dibunuh sebelum bangkit kembali.
- Tank
- Ikuti prioritas target sebelum bos menyerang.
- Gundukan terendam dapat dihindari dengan gerakan konstan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Membawa perlindungan Alam dan mengatur 20 persen titik terbakar.
Patch 1.11 kualitas perjalanan
Tank Ouro agar Sand Blast hanya mengenai tank/rendam yang cocok;pukulan tersebut menghilangkan ancaman dan membutuhkan tangki cadangan juga.Sapu menghukum penempatan jarak dekat yang salah.Di Submerge, serangan itu menghindari gundukan tanah yang bergerak dan membunuh scarab.Pada tingkat 20 persen, Ouro marah dan tidak lagi mengikuti siklus ketenangan normal: menyebar dan membakar dengan cepat.
Sekitar 20 persen, kerusakan dan kekacauan Bos meningkat secara signifikan.
Catatan role
Cooldown kerusakan dan penyembuhan disimpan untuk 20 persen kemarahan.
- Kerucut depan Alam yang kuat menghilangkan ancaman dan dapat mengenai beberapa ancaman yang salah sasaran.
- Sebutkan tank utama, tank cadangan Sand Blast, dan arah pasti dari Boss.
Ouro menghilang di bawah tanah dan bergerak di gundukan tanah mengejar pemain.
- Menyebar dan berpindah dari jalur gundukan;merakit scarab dengan aman dan cara AoE.
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
Penyembuh
- Kegunaan
- Bos terakhir
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
- Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
- Simpan cooldown yang dihadapinya untuk fase pembakaran atau pelemahan yang krusial.
Nerf: apa yang berubah
- Siklus Silau Gelap, prioritas tentakel, dan siklus pelemahan perut.
- 2 tahap
- Sebelum sanggul
Pertarungan 9 / 9 · Mengubah
C’Thun
Ini jelas merupakan nerf pertemuan dan perbaikan penyetelan.
Prioritas raid
- Mengulangi penargetan Tentakel Daging perut, bantalan keluar, dan panggilan lemah.
- Sinar mata panjang yang mematikan mengelilingi ruangan dan memaksa seluruh serangan untuk bergerak.
- Perbaikan terbaru 18/4/2006
- Perbaikan terbaru 26/04/2006
- Tentakel Mata dan Tentakel Mata Raksasa langsung terbunuh;Mata Raksasa tidak bisa memancarkan sinar.
Sinar hijau merantai ke pemain terdekat dengan kerusakan yang meningkat dan dapat menghancurkan tumpukan.
- Perbaikan terbaru yang diumumkan pada 26/4/2006 meningkatkan waktu aktif Ouro sebelum menyelam, mengurangi kerusakan scarab dan meningkatkan cooldown antara Sand Blasts.
- Tipe Mata/Cakar muncul di sekitar ruangan;versi raksasa menjadi prioritas utama untuk fase 2.
- Bagikan sektor Eye Tentacle, interupsi Giant Eye, dan tank Giant Claw.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Kegunaan
DPS
Gunakan interupsi, Tranq, dispels dan crowd control sesuai kesepakatan.
Sumber dan versi
Perut
Catatan role
Pada tanggal 25 April 2006, perbaikan terbaru mencegah kemunculan Tentakel Mata Raksasa baru dalam fase melemah dan memperpanjang interval antara kemunculan tentakel bergantian.
- Penyembuh
- Perbaikan terbaru 18/4/2006
Ikuti perubahan tangki, ancaman, dan rencana penempatannya.
- Mengantisipasi ledakan tank dan kerusakan serangan Alam/racun.
- Langkah 2 di luar
Panggil tentakel, teleportasi, penambahan, dan transisi secara instan.
- Bos menerima lebih banyak kerusakan secara signifikan dan penghentian kemunculan tentakel di versi Klasik yang diperbaiki.
- Perbaikan terbaru 25/04/2006
Masuknya
- Bunuh Eye Tentacles yang kecil, pertahankan penyebarannya dan bergerak serentak untuk melarikan diri dari Dark Glare.Dorong transisi fase 2 dari posisi aman.
- DPS/penyembuh yang tertelan merusak kedua Tentakel Daging, memantau tumpukan asam, dan keluar dari bantalan sebelum mati.
Nerf: apa yang berubah
- Melemahkan
- Pemain melewati pintu sesuai ritme ke posisi penyebaran mereka sendiri;tidak ada yang memotong pemain terdekat.
- Mata Raksasa > Tentakel Mata > Prioritas Cakar Raksasa.Interupsi sinar, isi bahan bakar cakar, dan hindari pemijahan pecah.
- Katalog bos dan build 40 pemain asli telah diperiksa dari halaman bos serangan Klasik dan Kuil Ahn'Qiraj di Warcraft Wiki.Riwayat patch didasarkan pada catatan patch 1.9.3, 1.10 dan 1.11 serta catatan perbaikan terbaru tahun 2006 yang diarsipkan.
Tambalan 1.10/1.10.1
Perbaikan terbaru 18/04/2006 menurunkan HP Giant Claw dan Giant Eye Tentacles, mengurangi kerusakan Ground Rupture dan membuatnya tahan, dan mengurangi kerusakan jarak dekat dari Giant Eye Tentacles.
- Warcraft Wiki — Tambalan 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki - Tambalan 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki - Tambalan 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Kuil Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Arsip perbaikan terbaru 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki - Bos contoh serangan klasik
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discovery dan Descent into Madness versi 20 pemain tidak termasuk dalam panduan ini.Diperbarui 18/8/2026.