WoW Anniversary

Cari di situs

Masukkan kata pencarian atau filter konten.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · Temple of Ahn’Qiraj

    Panduan Temple of Ahn’Qiraj

    Seluruh 9 boss versi asli untuk 40 pemain: urutan progresi, persiapan, mekanik, tugas tiap peran, dan riwayat perubahan berdasarkan sumber.

    Bahasa IndonesiaRaid 40 pemain9 bossRiwayat nerf

    Siapkan strategi sebelum memulai pertarungan

    Paruh akhir AQ40 bukan sekadar ujian perlengkapan: Viscidus membutuhkan hit Frost dan melee, Huhuran membutuhkan penerima damage beresistansi Nature, Twin Emperors membutuhkan jenis damage berbeda, dan C’Thun menuntut jarak serta prioritas target yang disiplin.

    Strategi memakai kondisi Classic Era dan Anniversary 1.12. Mekanik Descent into Madness dari Season of Discovery tidak termasuk.

    Temple of Ahn’Qiraj: 9 pertarungan dalam urutan progresi

    Temple of Ahn’Qiraj bergerak dari pembagian platform Skeram menuju pilihan urutan bunuh Silithid Royalty, kontrol add Sartura dan Fankriss, ujian resistansi Viscidus dan Huhuran, ketahanan menghadapi teleport Twin Emperors, lalu Ouro dan C’Thun.

    Untuk raid lead: Periksa kelompok platform, prioritas target, jumlah hit Frost dan melee, resistansi Nature, tank Twin Emperors, dan peta posisi renggang untuk 40 pemain di C’Thun.

    Nerf, buff, dan hotfix penting

    Perbaikan bug AQ40 secara umum pada patch 1.9.3 tidak dapat dikaitkan secara pasti dengan boss tertentu. Daftar ini hanya memuat perubahan bernama: penguatan Fankriss, penutupan cara menghindari mekanik Huhuran, serta nerf besar Ouro dan C’Thun pada April 2006.

    WaktuPerubahanJenis
    Patch 1.10Spawn of Fankriss mengalami enrage jika tidak dibunuh tepat waktu.Buff boss
    Patch 1.10Efek acid bertumpuk tambahan dari Flesh Tentacle C’Thun dihapus.Nerf
    Hotfix 18/04/2006Damage Quake Ouro berkurang; HP giant tentacle serta tekanan damage dan rupture C’Thun diturunkan.Nerf besar
    Hotfix 25–26/04/2006Spawn saat C’Thun weakened serta durasi di permukaan, scarab, dan Sand Blast Ouro disesuaikan.Nerf dan penyesuaian
    Patch 1.11Acid Spit Huhuran tidak lagi dapat dialihkan ke Grounding Totem.Perbaikan yang mempersulit

    Reputasi C’Thun versi awal berasal dari angka yang terlalu tinggi sekaligus bug yang merusak pertarungan. Panduan ini memakai kondisi Classic 1.12 yang telah diperbaiki.

    The Prophet Skeram

    Pertarungan 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Tiga platform, salinan boss, dan mind control berbahaya.

    Pembagian raidInterruptMind control
    Ringkasan: Bagi raid dan tank ke tiga platform. Interrupt Arcane Explosion. True Fulfillment tidak bisa di-dispel: kontrol target dengan Polymorph, fear, atau stun sampai efek berakhir. Pada 75%, 50%, dan 25%, Skeram membuat dua salinan. Kenali boss asli dari HP yang lebih tinggi, tank ketiganya, lalu bunuh salinan sebelum kembali menyerang boss asli.

    Prioritas raid

    • Segera kontrol target True Fulfillment karena damage, kecepatan, dan resistansinya meningkat tajam. Mind control ini tidak bisa di-dispel.
    • Setiap platform memiliki tank dan interrupt untuk perpindahan Blink.
    • Bunuh salinan segera, tetapi hentikan penurunan HP boss asli jika fase pemisahan belum terkendali.
    Sebelum pull
    • Bagi tank, healer, dan interrupt ke platform kiri, tengah, dan kanan.
    • Tentukan petugas crowd control True Fulfillment beserta cadangannya.
    • Sepakati cara mengenali Skeram asli dan memberi aba-aba target salinan.
    Referensi mekanik
    True Fulfillment
    Mind control sangat meningkatkan damage, kecepatan, dan resistansi pemain. Efek tidak bisa di-dispel; pertahankan Polymorph, fear, atau stun sampai efek berakhir.
    Arcane Explosion
    Damage Arcane area dekat dan knockback dapat dihentikan dengan interrupt.
    Earth Shock
    Skeram menghukum target yang terlalu jauh atau berada di posisi yang salah.
    Blink
    Boss berpindah antarplatform sehingga posisi harus dipulihkan.
    Mirror Images
    Pada 75%, 50%, dan 25%, muncul dua salinan dengan kemampuan inti yang sama tetapi HP lebih rendah.
    Rencana fase dan taktik
    Pembukaan
    Tiga kelompok mengambil platform; tank utama mulai di tengah. Siapkan interrupt.
    Siklus salinan
    Pada batas HP, tank setiap Skeram, kenali yang asli, dan bunuh salinan berurutan sebelum melanjutkan penurunan HP boss.
    Kendali pemain
    Segera crowd control pemain yang terkena mind control dan perbarui bila perlu sampai efek berakhir. Jangan mencoba menghapusnya dengan dispel atau membunuh rekan sendiri.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Patch 1.9.3 menyebut perbaikan bug dungeon AQ secara umum, tetapi tidak menyebut perubahan khusus Skeram.
    • Karena itu, panduan tidak mengklaim nerf angka Vanilla yang tidak terdokumentasi untuk Skeram.
    Tidak ada nerf khusus tercatatPatch 1.9.3 · perbaikan umumClassic 1.12
    Silithid Royalty

    Pertarungan 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj, dan Vem: urutan bunuh menentukan kesulitan dan loot.

    Opsional3 bossUrutan bunuh
    Ringkasan: Tank Lord Kri, Princess Yauj, dan Vem secara terpisah. Jika ingin membunuh Kri terakhir, gunakan urutan Yauj → Vem → Kri. Interrupt heal Yauj, pulihkan kendali setelah fear, dan AoE brood saat ia mati. Kematian Vem membuat yang tersisa enrage. Jauhkan boss lain dari awan racun jasad Kri. Kri terakhir adalah jalur tersulit dengan loot terbaik.

    Prioritas raid

    • Interrupt Great Heal Yauj dan segera ambil kembali target setelah fear.
    • Bunuh setiap boss jauh dari yang lain, terutama karena awan racun Kri.
    • Siapkan pertahanan tank untuk enrage setelah Vem mati.
    • Putuskan urutan sebelum pull dan jangan mengubahnya di tengah pertarungan.
    Sebelum pull
    • Tentukan tim tank dan healer untuk masing-masing dari tiga boss.
    • Sepakati interrupt heal Yauj dan pemulihan kendali setelah fear.
    • Pilih urutan sesuai target loot dan kesulitan.
    Referensi mekanik
    Lord Kri
    Toxic Volley menumpuk racun; jasad Kri meninggalkan awan racun mematikan.
    Princess Yauj
    Fear mengacaukan threat, Great Heal memulihkan HP, dan kematian Yauj melepaskan kawanan Yauj Brood.
    Vem
    Charge dan knockback mengganggu posisi; kematian Vem membuat boss tersisa enrage.
    Death effects
    Kematian setiap anggota mengubah sisa pertarungan. Loot ditentukan oleh boss yang mati terakhir.
    Rencana fase dan taktik
    Pisahkan boss
    Bawa Kri, Yauj, dan Vem ke sisi ruangan berbeda. Ranged mengelilingi target sambil menjauhi lokasi awan racun Kri kelak.
    Kri dibunuh terakhir
    Bunuh Yauj dan brood, lalu Vem. Gunakan pertahanan setelah Vem mati dan pindahkan Kri ke area bersih.
    Jalur lebih sulit
    Jika Yauj atau Kri menjadi target terakhir, siapkan penanganan heal atau racun yang menguat serta fase akhir yang jauh lebih berat.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ditemukan nerf angka khusus Silithid Royalty dalam catatan Vanilla 1.9–1.12.
    • Perbedaan kesulitan antarurutan bunuh adalah mekanik dasar yang disengaja, bukan perubahan patch.
    Tidak ada nerf terdokumentasiMode sulit opsionalClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Pertarungan 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Kite Whirlwind, tiga Royal Guard, dan enrage pada 20%.

    WhirlwindAddJendela stun
    Ringkasan: Bagikan tank untuk Sartura dan tiga Royal Guard. Kontrol atau stun guard dan bunuh satu per satu. Selama Whirlwind, kendali threat biasa terlepas dan musuh berpindah target. Sebar, kite, dan gunakan stun hanya pada jendela aman. Sartura enrage pada 20% dan memiliki berserk terpisah jika pertarungan terlalu lama.

    Prioritas raid

    • Bunuh Royal Guard sebelum memfokuskan seluruh damage pada Sartura.
    • Sebar saat Whirlwind dan jangan membawa add berputar melewati pemain lain.
    • Tank segera mengambil kembali target setelah Whirlwind.
    • Simpan cooldown untuk enrage pada 20%.
    Sebelum pull
    • Tentukan empat kelompok tank serta urutan bunuh guard.
    • Sebarkan raid ke seluruh ruangan dan sisakan ruang kite di tengah.
    • Sepakati rotasi stun serta burst boss pada 20%.
    Referensi mekanik
    Whirlwind
    Sartura dan guard berputar, berpindah target, dan memberikan damage besar di area dekat.
    Sartura's Royal Guard
    Tiga add memiliki Whirlwind dan knockback sendiri.
    Threat reset
    Target dapat berubah setelah Whirlwind, sehingga tank harus membangun kembali kendali.
    Enrage
    Damage Sartura meningkat sekitar 20%; pertarungan panjang memicu berserk terpisah.
    Rencana fase dan taktik
    Add
    Pisahkan empat target dan fokuskan satu guard setiap kali dengan bantuan stun.
    Whirlwind
    Semua menyebar dan menjauh dari musuh berputar yang mendekat. Jangan mencoba menahannya diam seperti tank biasa.
    Sartura
    Setelah guard mati, pertahankan pola gerakan yang sama. Turunkan ke 20% hanya saat cooldown siap.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Catatan 1.9–1.12 tidak mencantumkan nerf angka Vanilla khusus Sartura secara jelas.
    • Perbaikan AQ umum pada patch 1.9.3 tidak diklaim sebagai nerf Sartura tanpa bukti.
    Tidak ada nerf khusus tercatatClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Pertarungan 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Rotasi Mortal Wound, teleport, dan Spawn yang cepat enrage.

    Pergantian tankAddTeleport
    Ringkasan: Tank Fankriss dan berganti sesuai stack Mortal Wound. Boss memindahkan pemain ke tiga mulut terowongan; tank khusus di sana mengambil Vekniss Hatchling. Spawn of Fankriss selalu menjadi prioritas tertinggi: tank dan bunuh segera sebelum enrage.

    Prioritas raid

    • Bunuh Spawn of Fankriss segera sebelum enrage.
    • Tank Mortal Wound berganti pada batas stack yang disepakati.
    • Setiap terowongan memiliki tank add dan dukungan healer.
    • Pemain yang dipindahkan kembali dengan aman tanpa menarik trash koridor.
    Sebelum pull
    • Tentukan 2–3 tank boss dan batas stack Mortal Wound.
    • Tempatkan tank di masing-masing dari tiga mulut terowongan.
    • Sepakati aba-aba Spawn segera serta burst dan stun.
    Referensi mekanik
    Mortal Wound
    Pengurangan healing yang bertumpuk pada tank membutuhkan pergantian.
    Teleport
    Pemain dipindahkan secara acak ke mulut terowongan.
    Vekniss Hatchlings
    Add kecil muncul dari terowongan dan menumpuk tanpa tank serta AoE.
    Spawn of Fankriss
    Add cacing besar enrage jika tidak dibunuh tepat waktu.
    Entangle
    Root membatasi gerak dan dapat menjebak pemain di jalur add.
    Rencana fase dan taktik
    Boss
    Tank merotasi Fankriss; melee tetap di sisi tubuh.
    Terowongan
    Tiga tank add mengambil Hatchling. AoE hanya dilakukan setelah kumpulan terkendali.
    Spawn
    Semua DPS yang dapat berpindah menyerang cacing besar, memakai stun, dan membunuhnya sebelum kembali ke boss.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Patch 1.10 menambahkan enrage pada Spawn of Fankriss jika terlambat ditangani.
    • Perubahan ini mempersulit pertarungan agar add tidak diabaikan, bukan nerf. Panduan Classic 1.12 mempertahankan tuntutan membunuhnya cepat.
    Buff patch 1.10Enrage SpawnClassic 1.12
    Viscidus

    Pertarungan 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Hit Frost membekukan, hit melee memecahkan, lalu glob menentukan hasil.

    Hit FrostHit meleeRacun
    Ringkasan: Viscidus tidak dikalahkan dengan DPS biasa. Berikan banyak hit Frost sampai slime melambat dan membeku, lalu banyak hit melee dengan cepat untuk memecahnya menjadi glob. Bunuh sebanyak mungkin sebelum glob kembali ke tengah. Ulangi sambil membersihkan racun dan bertahan dari Poison Bolt Volley.

    Prioritas raid

    • Jumlah hit lebih penting daripada besar damage pada fase Frost.
    • Segera berikan banyak hit melee setelah Viscidus membeku penuh.
    • Setelah pecah, semua beralih ke glob dan membunuhnya sebelum mencapai tengah.
    • Poison Cleansing Totem, dispel, dan perlindungan Nature menjaga raid tetap hidup.
    Sebelum pull
    • Bawa wand Frost, kemampuan Frost cepat, serta oil dan consumable bila dibutuhkan.
    • Bagikan tugas hit melee dan sektor glob.
    • Maksimalkan dispel racun dan resistansi Nature tanpa mengorbankan tercapainya jumlah hit.
    Referensi mekanik
    Poison Bolt Volley
    Damage Nature mengenai seluruh raid disertai DoT racun yang dapat di-dispel.
    Toxin Clouds
    Awan racun memaksa pemain berpindah posisi.
    Freeze stages
    Hit Frost berulang memperlambat dan akhirnya membekukan Viscidus sepenuhnya.
    Shatter
    Boss beku baru pecah setelah menerima cukup banyak hit melee.
    Globs of Viscidus
    Fragmen bergerak ke tengah; setiap glob yang dibunuh mengurangi HP boss saat terbentuk kembali.
    Rencana fase dan taktik
    Bekukan
    Pemain yang ditugaskan terus memberi hit Frost cepat dan memantau perubahan visual tiap tahap perlambatan.
    Pecahkan
    Saat beku penuh, melee dan serangan otomatis cepat memenuhi jumlah hit secepat mungkin.
    Glob
    Raid berpencar ke sektor, memakai slow, AoE, atau serangan target tunggal, lalu kembali ke boss yang terbentuk untuk siklus berikutnya.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ada nerf angka khusus Viscidus yang terdokumentasi dalam catatan publik Vanilla 1.9–1.12.
    • Ambang hit Frost dan melee merupakan rancangan inti, bukan ujian damage biasa.
    Tidak ada nerf terdokumentasiUjian resistansiClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Pertarungan 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Resistansi Nature, Wyvern Sting, dan perlombaan berserk pada 30%.

    Resistansi NatureEnrageBurst 30%
    Ringkasan: Pertahankan Huhuran di tempat dan hapus Frenzy dengan Tranquilizing Shot. Ranged menyebar untuk efek racun dan Wyvern Sting. Tentukan 15 pemain dengan resistansi Nature tinggi sebagai penerima damage terdekat. Pada 30%, berserk membuat Poison Bolt Volley menghantam target terdekat dengan sangat cepat; mereka menahan hit sementara seluruh raid menghabisi boss.

    Prioritas raid

    • Rotasi hunter segera menghapus Frenzy biasa.
    • Pada fase 30%, 15 penerima damage beresistansi Nature yang ditentukan harus paling dekat dengan boss.
    • Dispel Wyvern Sting dengan pertimbangan karena memicu damage tambahan pada target.
    • Simpan semua cooldown damage untuk burst 30%.
    Sebelum pull
    • Tentukan 15 penerima damage Nature dan periksa perlengkapan serta consumable mereka.
    • Tentukan rotasi Tranquilizing Shot hunter.
    • Renggangkan ranged dan sepakati dispel Wyvern Sting serta cooldown healing pada 30%.
    Referensi mekanik
    Frenzy
    Frenzy meningkatkan kecepatan serangan dan dihapus dengan Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Membuat pemain tertidur; dispel memicu damage racun.
    Noxious Poison
    Awan racun di tanah memaksa pemain berpindah.
    Acid Spit
    Serangan Nature mengenai pemain raid.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley menghantam 15 pemain terdekat dengan cepat dan meningkatkan tekanan damage secara drastis.
    Rencana fase dan taktik
    Di atas 30%
    Jaga threat stabil, ranged renggang, hapus Frenzy segera, dan hindari awan tanah.
    Persiapan
    Sekitar 35%, penerima damage mendekat, pemain lain menjauh, dan healer membagi target.
    Berserk
    Turunkan melewati 30% setelah aba-aba. Gunakan semua cooldown raid, healing, dan damage; jaga penerima damage hidup sampai boss mati.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Patch 1.11 mencegah Acid Spit Huhuran dialihkan dengan Grounding Totem.
    • Cara shaman mempermudah penanganannya ditutup. Ini perbaikan mekanik yang mempersulit, bukan nerf.
    Perbaikan patch 1.11Pengalihan Grounding dihapusClassic 1.12
    Twin Emperors

    Pertarungan 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Imunitas Physical dan sihir, pergantian teleport, serta HP bersama.

    2 tankImunitasTeleport
    Ringkasan: Pisahkan Emperor Vek’nilash dan Vek’lor ke ujung ruangan berlawanan. Tank dan melee menangani Vek’nilash yang kebal sihir; warlock menahan Vek’lor yang kebal Physical dari jarak jauh. Keduanya berbagi HP, bertukar sisi lewat teleport sekitar 30 detik sekali, dan saling menyembuhkan jika berdekatan. Tank mengambil kaisar yang baru tiba sebelum DPS berlanjut.

    Prioritas raid

    • Jangan pernah biarkan kedua kaisar berdekatan dan saling menyembuhkan.
    • Setelah teleport, kedua tank membangun threat baru sebelum DPS melanjutkan.
    • Vek’nilash hanya menerima damage Physical; Vek’lor hanya damage spell.
    • Bunuh serangga yang berubah dengan aman agar tidak meledak di tengah raid.
    Sebelum pull
    • Siapkan kelompok melee dan tank Vek’nilash serta warlock tank beresistansi Shadow dan healer Vek’lor.
    • Tempatkan kelompok di ujung ruangan berlawanan dan tentukan posisi setelah teleport.
    • Bagikan kontrol serangga serta ranged DPS untuk Vek’lor.
    Referensi mekanik
    Shared Health
    HP kaisar dibagi bersama, tetapi imunitas mengharuskan jenis serangan berbeda.
    Twin Teleport
    Kaisar bertukar tempat; perubahan threat menuntut tank segera mengambil alih.
    Heal Brother
    Jika berdekatan, kaisar saling memulihkan HP dalam jumlah besar.
    Vek’nilash
    Kaisar melee yang kebal sihir memakai Unbalancing Strike dan knockback.
    Vek’lor
    Caster yang kebal Physical memakai Shadow Bolt, Blizzard, serta Arcane Burst pada target dekat.
    Mutate Bug
    Vek’lor mengubah serangga sekitar menjadi add yang dapat meledak.
    Rencana fase dan taktik
    Dua sisi
    Pertahankan kaisar di ujung berlawanan dan kelompok damage sesuai imunitas.
    Teleport
    Semua berhenti menyerang sesaat sebelum pergantian. Tank baru mengambil kaisar yang datang dan memberi aba-aba ketika threat siap.
    Add
    Kontrol serangga jauh dari raid; ranged membunuh add yang berubah sebelum mencapai jarak ledakan.
    Ketahanan
    Ulangi siklus teleport dengan disiplin, kelola mana dan resistansi tank, serta hindari pemulihan HP boss yang tidak perlu.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Tidak ditemukan nerf angka Vanilla khusus Twin Emperors dalam catatan publik 1.9–1.12.
    • Patch 1.11 menambahkan layanan teleport setelah mereka dikalahkan. Ini memperpendek perjalanan kembali, bukan mengubah pertarungan.
    Tidak ada nerf combatPatch 1.11 · perjalanan lebih praktisClassic 1.12
    Ouro

    Pertarungan 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Threat Sand Blast, kite saat Submerge, dan enrage pada 20%.

    OpsionalSubmergeDamage Nature
    Ringkasan: Arahkan Ouro agar Sand Blast hanya mengenai tank atau penerima yang ditentukan. Serangan mengurangi threat sehingga tank cadangan harus siap. Sweep menghukum posisi melee yang salah. Saat Submerge, hindari gundukan tanah bergerak dan bunuh scarab. Pada 20%, Ouro enrage dan siklus tidak lagi tenang: sebarkan posisi dan habisi dengan cepat.

    Prioritas raid

    • Sand Blast tidak boleh mengenai seluruh raid; tank berikutnya siap dalam urutan threat.
    • Terus bergerak untuk menghindari gundukan saat Submerge.
    • Kontrol dan bunuh Ouro Scarab sebelum boss muncul kembali.
    • Simpan cooldown damage dan healing untuk enrage 20%.
    Sebelum pull
    • Tentukan tank utama, tank cadangan Sand Blast, dan arah hadap boss.
    • Bagikan AoE add Submerge serta arah gerak.
    • Bawa perlindungan Nature dan tentukan posisi burst 20%.
    Referensi mekanik
    Sand Blast
    Kerucut Nature depan yang kuat mengurangi threat dan dapat mengenai beberapa pemain yang salah posisi.
    Sweep
    Knockback luas di area dekat mengacaukan posisi melee.
    Submerge
    Ouro masuk ke tanah; gundukan bergerak mengejar pemain.
    Ouro Scarabs
    Add saat Submerge membutuhkan penanganan AoE.
    Enrage
    Sekitar 20%, damage dan kekacauan pertarungan meningkat tajam.
    Rencana fase dan taktik
    Di permukaan
    Arahkan boss tetap, raid di sisi atau belakang, dan tank Sand Blast pada jalur tersendiri.
    Submerge
    Sebarkan posisi dan keluar dari jalur gundukan. Kumpulkan scarab dengan aman lalu AoE.
    Muncul kembali
    Tank mengambil Ouro di posisi barunya sebelum DPS menyerang.
    Fase akhir
    Di bawah 20%, sebarkan posisi, gunakan semua cooldown, dan tetap hindari gundukan saat menghabisi boss.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Hotfix 18/04/2006 mengurangi damage efek Quake Ouro secara signifikan.
    • Hotfix yang diumumkan 26/04/2006 memperpanjang waktu Ouro di permukaan, mengurangi damage scarab, dan memperpanjang cooldown antar-Sand Blast.
    • Perubahan tersebut merupakan nerf pertarungan dan penyesuaian yang jelas.
    Hotfix 18/04/2006Hotfix 26/04/2006Nerf besar
    C’Thun

    Pertarungan 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Putaran Dark Glare, prioritas tentakel, dan siklus weakened melalui perut.

    Boss terakhir2 fasePosisi renggang
    Ringkasan: Masuk bergiliran ke posisi renggang agar Eye Beam tidak berantai. Pada fase 1, bunuh Eye Tentacle segera dan bergerak mengitari C’Thun menjauhi Dark Glare. Pada fase 2, prioritaskan Giant Eye Tentacle dan interrupt beam; tank Giant Claw. Pemain yang ditelan membunuh dua Flesh Tentacle di perut dan keluar sebelum stack acid berbahaya. Kematian keduanya memicu weakened, saat raid memfokuskan damage pada boss.

    Prioritas raid

    • Jaga jarak setidaknya sekitar 10 yard untuk mencegah rantai Eye Beam.
    • Bunuh Eye Tentacle dan Giant Eye segera; jangan biarkan Giant Eye menyelesaikan beam.
    • Hindari Dark Glare dengan bergerak pada arah yang disepakati, bukan menyeberangi sinarnya.
    • Tim perut menyelaraskan pembunuhan dua Flesh Tentacle dan keluar sebelum stack acid mematikan.
    • Usahakan tidak ada giant tentacle hidup saat weakened dimulai.
    Sebelum pull
    • Petakan jalur masuk serta posisi renggang seluruh 40 pemain.
    • Bagikan sektor Eye Tentacle, interrupt Giant Eye, dan tank Giant Claw.
    • Tinjau target Flesh Tentacle, pad keluar perut, dan aba-aba weakened.
    Referensi mekanik
    Eye Beam
    Sinar hijau berantai ke pemain berdekatan dengan damage yang meningkat dan dapat memusnahkan kelompok rapat.
    Dark Glare
    Sinar mata mematikan yang panjang berputar di ruangan dan memaksa seluruh raid bergerak.
    Tentacles
    Eye dan Claw muncul di berbagai lokasi; versi giant menjadi prioritas utama fase 2.
    Devour
    Pemain ditelan ke perut C’Thun, tempat Digestive Acid terus menumpuk.
    Flesh Tentacles
    Membunuh dua target di perut membuat C’Thun weakened sementara.
    Weakened
    Boss menerima jauh lebih banyak damage dan spawn tentakel berhenti pada versi Classic yang telah diperbaiki.
    Rencana fase dan taktik
    Masuk ruangan
    Pemain melewati pintu bergiliran menuju posisi masing-masing tanpa melintasi pemain terdekat.
    Fase 1
    Bunuh Eye Tentacle kecil, jaga jarak, dan bergerak bersama menjauhi Dark Glare. Mulai transisi fase 2 dari posisi aman.
    Fase 2 di luar
    Prioritas Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Interrupt beam, tank Claw, dan hindari rupture saat tentakel muncul.
    Di perut
    DPS dan healer yang ditelan menyerang kedua Flesh Tentacle, memantau stack acid, dan keluar lewat pad sebelum tewas.
    Weakened
    Setelah kedua Flesh Tentacle mati, singkirkan add berbahaya yang tersisa dan curahkan damage ke C’Thun. Ulangi siklus jika diperlukan.
    Catatan role

    Tank

    • Ikuti rencana pergantian tank, threat, dan posisi pertarungan.
    • Segera ambil add dan arahkan serangan depan yang berbahaya menjauhi raid.

    DPS

    • Utamakan target prioritas sebelum menyerang boss.
    • Simpan cooldown untuk fase burn atau weakened yang menentukan.

    Healer

    • Antisipasi burst pada tank serta damage Nature dan racun pada raid.
    • Jaga tugas dispel dan pengelolaan mana sepanjang pertarungan panjang.

    Utilitas

    • Gunakan interrupt, Tranquilizing Shot, dispel, dan crowd control sesuai rencana.
    • Segera umumkan tentakel, teleport, add, dan transisi.

    Nerf: apa yang berubah

    • Hotfix 18/04/2006 mengurangi HP Giant Claw dan Giant Eye, mengurangi damage Ground Rupture dan membuatnya dapat diresist, serta mengurangi damage melee Giant Eye.
    • Patch 1.10.1 dan perbaikan pada periode yang sama mencegah debuff faction di perut, tentakel muncul di perut, dan Eye Beam menargetkan pemain di perut.
    • Hotfix 25/04/2006 mencegah spawn Giant Eye baru saat weakened serta memperpanjang jeda spawn tentakel yang bergantian.
    • Patch 1.10 menghapus efek acid bertumpuk tambahan dari Flesh Tentacle. Rangkaian perubahan menjadikan versi awal yang terlalu sulit dan bermasalah sebagai pertarungan Classic 1.12 yang dapat dikendalikan.
    Hotfix 18/04/2006Hotfix 25/04/2006Patch 1.10/1.10.1

    Sumber dan cakupan versi

    Daftar boss dan struktur asli untuk 40 pemain diperiksa melalui halaman Temple of Ahn’Qiraj dan Classic raid bosses di Warcraft Wiki. Riwayat mengacu pada patch 1.9.3, 1.10, 1.11, serta arsip hotfix 2006.

    1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Versi 20 pemain Season of Discovery dan Descent into Madness tidak termasuk. Diperbarui 18/08/2026.

    WoW Anniversary