WoW Anniversary

Hae sivustolta

Kirjoita hakusana tai rajaa sisältöä.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj -taktiikat

    Kaikki alkuperäisen 40 pelaajan raidin yhdeksän bossia: valmistelut, vaiheistus, roolit ja dokumentoitu Vanilla-nerffihistoria.

    Suomeksi40-player raid9 bossiaNerffihistoria

    Rakenna kokoonpano resistien ja utilityn ympärille

    AQ40:n loppupuoli ei ole pelkkä gear-check: Viscidus tarvitsee Frost- ja melee-osumia, Huhuran nimetyt Nature-resist-soakit, Twin Emperors eri damage-tyypit ja C’Thun tarkan spread/target priority -kurin.

    Taktiikat kuvaavat Classic Era / Anniversary 1.12 -tilaa. Season of Discoveryn Descent into Madness -mekaniikat rajataan pois.

    AQ40:n yhdeksän kohtaamista kronologisessa järjestyksessä

    Temple of Ahn’Qiraj etenee Skeramin alustajaosta Silithid Royaltyn valinnaiseen tappojärjestykseen, Sarturan ja Fankrissin addikontrolliin, Viscidusin ja Huhuranin resistitesteihin, Twin Emperorsin teleport-kestävyyteen sekä Ouron ja C’Thunin finaaleihin.

    Raid leaderille: Tarkista alustaryhmät, target priorityt, Frost/melee-hit-kynnykset, Nature resist, Twin Emperors -tankkaus ja C’Thunin 40 pelaajan spread-kartta.

    Nerffit, buffit ja ratkaisevat hotfixit

    AQ40:n yleistä patch 1.9.3 -bugikorjausta ei voi jakaa luotettavasti yksittäisille bosseille. Alla eritellään vain nimetyt muutokset: Fankrissin vaikeutus, Huhuranin anti-cheese sekä Ouron ja C’Thunin merkittävät huhtikuun 2006 helpotukset.

    AjankohtaMuutosLuokitus
    Patch 1.10Spawn of Fankriss enragesaa, jos sitä ei tapeta ajoissa.Bossibuffi
    Patch 1.10C’Thunin Flesh Tentaclejen pinoutuva acid poistettiin.Nerffi
    18.4.2006 hotfixOuron Quake damage laski; C’Thunin giant-tentacle HP ja damage/rupture-paine laskivat.Merkittävä nerffi
    25.–26.4.2006 hotfixitC’Thunin weakened-spawnit ja Ouron uptime/scarab/Sand Blast -tuning korjattiin.Tuning-nerffit
    Patch 1.11Huhuranin Acid Spit ei enää ohjaudu Grounding Totemiin.Vaikeuttava korjaus

    C’Thunin alkuperäisen version maineeseen liittyi sekä numeerinen yliviritys että encounteria rikkovia bugeja; opas kuvaa korjattua Classic 1.12 -tilaa.

    The Prophet Skeram

    Kohtaaminen 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Kolme alustaa, mirror imaget ja vaarallinen mind control.

    Split raidInterruptMind control
    TL;DR: Jaa raid ja tankit kolmelle alustalle. Keskeytä Arcane Explosion. True Fulfillment -mind controlia ei voi dispellata: pidä sen kohde hallittuna esimerkiksi Polymorphilla, fearilla tai stunilla vaikutuksen loppuun asti. Skeram luo 75, 50 ja 25 prosentissa kaksi mirror imagea; tunnista oikea korkeamman healthin perusteella, tankkaa kaikki kolme ja tapa imaget nopeasti ennen palaamista oikeaan bossiin.

    Raid priorities

    • True Fulfillmentin kohde otetaan heti crowd controliin, sillä pelaajan vahinko, nopeus ja vastustuskyky kasvavat voimakkaasti. Mind controlia ei voi dispellata.
    • Jokaisella alustalla on tankki ja interrupt Skeramin Blink-siirtymiä varten.
    • Mirror imaget tapetaan nopeasti, mutta oikean bossin health-push pysäytetään hallitsemattoman splitin aikana.
    Ennen pullia
    • Jaa tankit, healerit ja interruptit vasemmalle, keskelle ja oikealle alustalle.
    • Nimeä True Fulfillmentin kohteiden crowd controlista vastaavat pelaajat ja varahenkilöt.
    • Sovi oikean Skeramin tunnistus ja imagejen target-call.
    Mechanics reference
    True Fulfillment
    Mind control vahvistaa pelaajan vahinkoa, nopeutta ja vastustuskykyä erittäin paljon. Sitä ei voi dispellata; pidä pelaaja esimerkiksi Polymorphin, fearin tai stunin avulla hallittuna vaikutuksen loppuun asti.
    Arcane Explosion
    Lähialueen Arcane-vahinko ja knockback on keskeytettävissä.
    Earth Shock
    Skeram rankaisee liian kaukana olevia tai väärin sijoittuneita kohteita.
    Blink
    Bossi siirtyy alustojen välillä ja resetoi aseman.
    Mirror Images
    75, 50 ja 25 prosentissa syntyy kaksi kopiota, joilla on samat ydinkyvyt mutta vähemmän terveyttä.
    Phase plan and tactic
    Aloitus
    Kolme ryhmää ottaa alustat ja main tank aloittaa keskellä. Pidä interruptit valmiina.
    Image-syklit
    Health-rajoilla tankkaa jokainen Skeram, tunnista oikea ja tapa kopiot järjestyksessä ennen uutta pushia.
    Kontrolli
    Ota mind controlin kohde heti crowd controliin ja uusi hallinta tarvittaessa vaikutuksen loppuun asti. Älä yritä poistaa sitä dispelillä tai tappamalla omaa pelaajaa.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.9.3 kertoo yleisesti AQ-dungeonien bugikorjauksista, mutta ei yksilöi Skeram-muutosta.
    • Skeramille ei siksi merkitä dokumentoimatonta Vanilla-numeronerffiä.
    Ei yksilöityä nerffiäPatch 1.9.3 general fixesClassic 1.12
    Silithid Royalty

    Kohtaaminen 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj ja Vem — tappojärjestys määrää vaikeuden ja lootin.

    Optional3 bossesKill order
    TL;DR: Tankkaa Lord Kri, Princess Yauj ja Vem erillään. Jos tavoitteena on jättää Kri viimeiseksi, tappojärjestys on Yauj → Vem → Kri: keskeytä Yaujin heal, palauta fearin jälkeen ja AoE-tapa hänen kuollessaan syntyvä brood. Vemin kuolema enragesaa jäljellä olevat. Kri jättää kuollessaan toxic cloudin, joten siirrä muut pois ruumiista. Kri viimeisenä on vaikein mutta paras loot-reitti.

    Raid priorities

    • Yaujin Great Heal keskeytetään ja fearin jälkeiset kohdevaihdot otetaan heti.
    • Jokainen kuolema tapahtuu erillään muista, erityisesti Krin toxic cloud.
    • Vemin kuoleman jälkeinen enrage huomioidaan tankin defensivessä.
    • Tappojärjestys päätetään ennen pullia eikä sitä vaihdeta kesken.
    Ennen pullia
    • Nimeä oma tankki/healer-tiimi jokaiselle kolmesta bossista.
    • Sovi Yaujin heal-interruptit ja fear-palautus.
    • Valitse loot/vaikeustavoitteen mukainen tappojärjestys.
    Mechanics reference
    Lord Kri
    Toxic Volley pinouttaa poisonia; kuollessa ruumis jättää tappavan toxic cloudin.
    Princess Yauj
    Fear hajottaa threatin, Great Heal parantaa ja kuolema vapauttaa Yauj Brood -parven.
    Vem
    Charge ja knockback häiritsevät sijoittumista; hänen kuolemansa enragesaa jäljellä olevat.
    Death effects
    Jokaisen kuninkaallisen kuolema muuttaa jäljellä olevaa kohtaamista ja loot määräytyy viimeisenä kuolleen mukaan.
    Phase plan and tactic
    Erottelu
    Vie Kri, Yauj ja Vem huoneen eri reunoille. Pidä ranged targetin ympärillä mutta pois Krin tulevasta cloudista.
    Kri viimeiseksi
    Tapa Yauj ja brood, sitten Vem; käytä defensivet Vemin kuoleman jälkeen ja siirrä Kri puhtaalle alueelle.
    Vaikeat reitit
    Jos tavoitteena on Yauj tai Kri viimeisenä, varaudu vahvistettuun healiin/poisoniin ja merkittävästi kovempaan loppuvaiheeseen.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Silithid Royaltylle ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteista.
    • Eri tappojärjestyksien vaikeusero on encounterin tarkoituksellinen perusmekaniikka, ei patch-muutos.
    Ei dokumentoitua nerffiäOptional hard modeClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Kohtaaminen 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Whirlwind-kite, kolme Royal Guardia ja 20 prosentin enrage.

    WhirlwindAddsStun windows
    TL;DR: Jaa tankit Sarturalle ja kolmelle Royal Guardille. Kontrolloi/stunnaa guardit ja tapa ne yksi kerrallaan. Whirlwindin aikana bossit pudottavat normaalin threat-hallinnan ja liikkuvat kohteesta toiseen: levittäydy, kiteä ja käytä stun vain turvallisessa ikkunassa. Sartura enragesaa 20 prosentissa ja saa myös pitkän fightin berserkin.

    Raid priorities

    • Royal Guardit kuolevat ennen Sarturan täyttä bossivahinkoa.
    • Whirlwindin aikana raid leviää eikä johda pyörivää addia muiden läpi.
    • Whirlwindin lopussa tankit ottavat kohteensa takaisin nopeasti.
    • 20 prosentin enrageen säästetään cooldownit.
    Ennen pullia
    • Nimeä neljä tankkiryhmää ja guardien kill order.
    • Levitä raid koko huoneeseen ja jätä keskelle kite-tilaa.
    • Sovi stun-rotaatiot sekä bossin 20 prosentin burn.
    Mechanics reference
    Whirlwind
    Sartura ja guardit pyörivät, vaihtavat kohteita ja tekevät kovaa lähialueen vahinkoa.
    Sartura's Royal Guard
    Kolme addia käyttävät omaa Whirlwindiä ja knockbackia.
    Threat reset
    Whirlwindin jälkeen kohde voi vaihtua, joten tankkien on rakennettava hallinta uudelleen.
    Enrage
    Noin 20 prosentissa Sarturan damage kasvaa; pitkä fight laukaisee erillisen berserkin.
    Phase plan and tactic
    Addit
    Poimi neljä kohdetta erilleen ja fokusoi yksi guard kerrallaan stunnien avulla.
    Whirlwind
    Kaikki levittäytyvät ja liikkuvat poispäin lähestyvästä pyörijästä; älä yritä tankata sitä paikallaan.
    Bossi
    Kun guardit ovat kuolleet, pidä sama liike. Push 20 prosenttiin vasta cooldownien ollessa valmiina.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Sarturalle ei ole julkaistu yksiselitteistä bossikohtaista Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteissa.
    • Patch 1.9.3:n yleisiä AQ-bugikorjauksia ei luokitella tässä todistamattomaksi Sartura-nerffiksi.
    Ei yksilöityä nerffiäClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Kohtaaminen 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Mortal Wound -tankkikierto, teleportit ja nopeasti enragesaavat spawnit.

    Tank swapAddsTeleport
    TL;DR: Tankkaa Fankriss ja kierrätä tankkeja Mortal Wound -pinojen mukaan. Bossi teleporttaa pelaajia kolmeen tunnelisuuhun, joissa omat tankit poimivat saapuvat Vekniss Hatchlingit. Spawn of Fankriss on aina korkein prioriteetti: tankkaa ja tapa se nopeasti ennen enragea.

    Raid priorities

    • Spawn of Fankriss tapetaan heti ennen sen enragea.
    • Mortal Wound -tankit vaihtavat sovitulla pinorajalla.
    • Jokaisella tunnelilla on additankki ja healer-tuki.
    • Teleportatut pelaajat palaavat turvallisesti eivätkä vedä käytävätrashia.
    Ennen pullia
    • Nimeä bossille 2–3 tankkia ja Mortal Wound -pinoraja.
    • Aseta tankki jokaiseen kolmeen tunnelisuuhun.
    • Sovi Spawnin välitön target-call ja burst/stun.
    Mechanics reference
    Mortal Wound
    Tankkiin pinoutuva healing reduction vaatii tankkivaihdon.
    Teleport
    Pelaajia siirretään satunnaisesti tunnelisuille.
    Vekniss Hatchlings
    Pienet addit tulevat tunneleista ja kasaantuvat ilman tankkia/AoE:ta.
    Spawn of Fankriss
    Suuri matoaddi enragesaa, ellei sitä tapeta ajoissa.
    Entangle
    Juuret vaikeuttavat liikkumista ja voivat jättää pelaajan addien tielle.
    Phase plan and tactic
    Bossi
    Tankit kierrättävät Fankrissia ja melee pysyy kyljillä.
    Tunnelit
    Kolme additankkia poimii Hatchlingit; AoE tehdään vain hallitussa kasassa.
    Spawn
    Kaikki vapaa DPS vaihtaa suureen matoon, käyttää stunit ja tappaa ennen bossiin palaamista.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.10 lisäsi Spawn of Fankrissille enragen, jos addia ei käsitellä ajoissa.
    • Muutos oli vaikeuttava anti-ignore/bossibuffi, ei nerffi; Classic 1.12 -opas huomioi nopean kill checkin.
    Patch 1.10 buffSpawn enrageClassic 1.12
    Viscidus

    Kohtaaminen 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost-hitit jäädyttävät, melee-hitit hajottavat ja globit ratkaisevat.

    Frost hitsMelee hitsPoison
    TL;DR: Viscidus ei kaadu normaalilla DPS:llä. Tee suuri määrä Frost-osumia, kunnes slime hidastuu ja jäätyy; sen jälkeen tee nopeasti suuri määrä melee-osumia, jotta se hajoaa Globs-fragmenteiksi. Tapa mahdollisimman monta globia ennen niiden paluuta keskelle. Toista sykli samalla, kun poisonit dispellataan ja raid selviää Poison Bolt Volleysta.

    Raid priorities

    • Frost-vaiheessa osumien määrä on raw damagea tärkeämpi.
    • Täysin jäätyneeseen Viscidusiin tehdään välittömästi suuri määrä melee-hit-osumia.
    • Hajoamisen jälkeen kaikki vaihtavat globeihin ja tappavat ne ennen keskustaa.
    • Poison Cleansing Totemit, dispellit ja Nature protection pitävät raidin hengissä.
    Ennen pullia
    • Tuo frost-wandeja, nopeita Frost-kykyjä ja oils/consumablet tarpeen mukaan.
    • Jaa melee-hit-rotaatio ja globien sektorit.
    • Maksimoi poison-dispel ja Nature resistance ilman että osumakynnykset jäävät saavuttamatta.
    Mechanics reference
    Poison Bolt Volley
    Koko raidiin osuva Nature-vahinko ja dispellattava poison DoT.
    Toxin Clouds
    Myrkkypilvet pakottavat pelaajia vaihtamaan paikkaa.
    Freeze stages
    Toistuvat Frost-osumat hidastavat, jäädyttävät ja lopulta lukitsevat Viscidusin.
    Shatter
    Jäätynyt bossi hajoaa vasta riittävän monesta melee-osumasta.
    Globs of Viscidus
    Fragmentit liikkuvat keskustaan; tapettu glob vähentää bossin palautuvaa terveyttä.
    Phase plan and tactic
    Jäädytys
    Kaikki sovitut pelaajat spammasivat nopeita Frost-osumia ja seuraavat visuaalisia hidastumisvaiheita.
    Hajotus
    Täydessä jäässä melee ja nopeat white-hitit tekevät osumakynnyksen mahdollisimman nopeasti.
    Globit
    Raid hajaantuu sektoreihin, käyttää slow/AoE/single target -vahinkoa ja palaa muodostuneeseen bossiin seuraavaa sykliä varten.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Viscidusille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä patchien 1.9–1.12 julkisissa noteissa.
    • Kohtaamisen Frost- ja melee-hit-kynnykset ovat ydinsuunnittelua, eivät tavallinen damage check.
    Ei dokumentoitua nerffiäResistance encounterClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Kohtaaminen 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Nature resistance, Wyvern Sting ja 30 prosentin berserk-kisa.

    Nature resistEnrage30% burn
    TL;DR: Tankkaa Huhuran paikallaan, dispellaa Frenzy Tranquilizing Shotilla ja pidä ranged väljällä poison/wyvern-efektejä varten. Valitse 15 korkeaa Nature resistancea käyttävää soak-pelaajaa lähelle bossia. 30 prosentissa Huhuran berserkaa ja käyttää Poison Bolt Volleya hyvin nopeasti lähimpiin kohteisiin: soakit ottavat osumat ja koko raid polttaa bossin.

    Raid priorities

    • Hunter-rotaatio poistaa tavallisen Frenzyn heti.
    • 15 nimettyä Nature-resist soak-pelaajaa ovat bossia lähimpänä 30 prosentin vaiheessa.
    • Wyvern Sting poistetaan harkiten, koska dispel aiheuttaa lisävahinkoa kohteelle.
    • Kaikki damage-cooldownit säästetään 30 prosentin burniin.
    Ennen pullia
    • Nimeä 15 Nature resistance -soakia ja tarkista heidän consumablet/gearit.
    • Nimeä hunterien Tranquilizing Shot -rotaatio.
    • Aseta ranged väljästi ja sovi Wyvern Sting -dispellit sekä 30 prosentin healing-cooldownit.
    Mechanics reference
    Frenzy
    Kasvattaa hyökkäysnopeutta ja poistetaan Tranquilizing Shotilla.
    Wyvern Sting
    Nukuttaa pelaajia; dispel laukaisee poison-vahingon.
    Noxious Poison
    Maahan jäävä poisonpilvi pakottaa siirtymään.
    Acid Spit
    Nature-hyökkäys kohdistuu raidin pelaajiin.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley osuu nopeasti 15 lähimpään pelaajaan ja damagepaine kasvaa rajusti.
    Phase plan and tactic
    Yli 30%
    Pidä threat vakaana, ranged levällään ja poista Frenzy heti. Vältä maapilvet.
    Valmistelu
    Noin 35 prosentissa soakit siirtyvät lähimmäksi, muu raid kauemmas ja healerit jakavat kohteet.
    Berserk
    Push 30 prosenttiin callista, käytä kaikki raid/healing/damage-cooldownit ja pidä soakit hengissä kuolemaan asti.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.11 esti Huhuranin Acid Spitin redirectaamisen Grounding Totemilla.
    • Tämä sulki shamaanien helpottavan torjuntakeinon ja oli vaikeuttava mekaniikkakorjaus, ei nerffi.
    Patch 1.11 fixGrounding removedClassic 1.12
    Twin Emperors

    Kohtaaminen 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Fyysinen ja maginen immuniteetti, teleport-vaihdot ja shared health.

    2 tanksImmunitiesTeleport
    TL;DR: Erota Emperor Vek’nilash ja Vek’lor huoneen vastakkaisiin päihin: melee/tankki hoitaa magic-immune Vek’nilashin, warlock-ranged tankkaa physical-immune Vek’lorin. Keisarit jakavat healthin ja teleporttaavat noin 30 sekunnin välein vaihtaen puolia sekä parantuvat ollessaan lähellä toisiaan. Tankit poimivat uuden keisarin teleportin jälkeen ennen muuta vahinkoa.

    Raid priorities

    • Keisarit eivät koskaan pääse lähelle toisiaan parantumaan.
    • Teleportin jälkeen molemmat tankit rakentavat uuden threatin ennen DPS:n jatkamista.
    • Vek’nilash saa vain physical damagea ja Vek’lor vain spell damagea.
    • Mutated Bugit tapetaan turvallisesti eivätkä räjähdä raidissa.
    Ennen pullia
    • Rakenna melee/tankkiryhmä Vek’nilashille ja shadow-resist warlock-tankki/healerit Vek’lorille.
    • Aseta ryhmät huoneen vastakkaisiin päihin ja määritä teleportin jälkeiset paikat.
    • Jaa bugien kontrolli ja ranged-DPS Vek’lorille.
    Mechanics reference
    Shared Health
    Keisareiden health on yhteinen, mutta damage-immuniteetit vaativat eri hyökkäystyypit.
    Twin Teleport
    Keisarit vaihtavat paikkaa, reset/threat-tilanne vaatii välittömän tankkauksen.
    Heal Brother
    Lähekkäin olevat keisarit parantavat toisiaan voimakkaasti.
    Vek’nilash
    Magic-immune melee-keisari käyttää Unbalancing Strikea ja knockbackia.
    Vek’lor
    Physical-immune caster käyttää Shadow Boltia, Blizzardia ja Arcane Burstia lähikohteisiin.
    Mutate Bug
    Vek’lor muuttaa lähistön bugit räjähtäviksi addiksi.
    Phase plan and tactic
    Puolitus
    Pidä keisarit huoneen ääripäissä ja damage-ryhmät oikean immuniteetin mukaan.
    Teleport
    Kaikki lopettavat damagea juuri ennen vaihtoa. Uusi tankki poimii saapuvan keisarin ja callaa threat-valmiuden.
    Addit
    Kontrolloi bugit pois raidista; ranged tappaa muuttuneet addit ennen räjähdysetäisyyttä.
    Kestävyys
    Toista teleport-sykli virheettä, hallitse tankin mana/resist ja vältä jokainen turha heal-resetti.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • Twin Emperorsille ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä julkisista 1.9–1.12 patch noteista.
    • Patch 1.11 lisäsi heidän tappamisensa jälkeen käytettävän teleport-palvelun, mutta se lyhensi corpse runia eikä muuttanut encounteria.
    Ei combat-nerffiäPatch 1.11 travel QoLClassic 1.12
    Ouro

    Kohtaaminen 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Sand Blast -threat, submerge-kite ja 20 prosentin enrage.

    OptionalSubmergeNature damage
    TL;DR: Tankkaa Ouro niin, että Sand Blast osuu vain sovittuun tankkiin/soakiin; isku pudottaa threatiä ja vaatii varatankin. Sweep rankaisee väärästä melee-sijoittumisesta. Submergessä raid väistää liikkuvat dirt moundit ja tappaa scarabit. 20 prosentissa Ouro enragesaa eikä enää noudata normaalia rauhallista sykliä: levittäydy ja polta nopeasti.

    Raid priorities

    • Sand Blast ei osu koko raidiin ja seuraava tankki on threatissä valmiina.
    • Submerge-moundeja väistetään jatkuvalla liikkeellä.
    • Ouro Scarabit kontrolloidaan ja tapetaan ennen uudelleen nousua.
    • 20 prosentin enrageen säästetään damage- ja healing-cooldownit.
    Ennen pullia
    • Nimeä main tank, Sand Blast -varatankit ja bossin tarkka suunta.
    • Jaa submerge-addien AoE ja liikesuunta.
    • Tuo Nature protection ja sovi 20 prosentin burn-paikat.
    Mechanics reference
    Sand Blast
    Voimakas Nature-etukartio pudottaa threatiä ja voi osua useaan väärin sijoittuneeseen.
    Sweep
    Laaja knockback lähialueella hajottaa melee-aseman.
    Submerge
    Ouro katoaa maan alle ja liikkuvat dirt moundit jahtaavat pelaajia.
    Ouro Scarabs
    Submergessä syntyvät addit tarvitsevat AoE-hallintaa.
    Enrage
    Noin 20 prosentissa bossin damage ja kaoottisuus kasvavat merkittävästi.
    Phase plan and tactic
    Pinta
    Tankkaa bossi kiinteään suuntaan, raid kyljillä/takana ja Sand Blast -tankit omassa linjassaan.
    Submerge
    Levittäydy ja liiku mounds-reiteiltä; kokoa scarabit turvallisesti ja AoE-tapa.
    Paluu
    Tankki poimii Ouron uudesta paikasta ennen DPS:ää.
    Loppu
    Alle 20 prosentissa levittäydy, käytä kaikki cooldownit ja vältä moundit samalla kun bossi poltetaan.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • 18.4.2006 hotfix vähensi Ouron Quake-efektien damagea merkittävästi.
    • 26.4.2006 ilmoitetut hotfixit pidensivät Ouron uptimea ennen submergea, vähensivät scarabien damagea ja kasvattivat Sand Blastien välistä cooldownia.
    • Nämä olivat selviä encounter-nerffejä ja tuning-korjauksia.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 26.4.2006Major nerfs
    C’Thun

    Kohtaaminen 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Dark Glare -kierrot, tentacle-prioriteetti ja stomach weaken -sykli.

    Final boss2 vaihettaSpread
    TL;DR: Mene huoneeseen yksi kerrallaan valmiisiin spread-paikkoihin, ettei Eye Beam ketjuunnu. Vaiheessa 1 tapa Eye Tentacles heti ja kierrä C’Thunin ympäri Dark Glarea pakoon. Vaiheessa 2 Giant Eye Tentacle on korkein prioriteetti ja sen beam keskeytetään; Giant Claw tankataan. Niellyt pelaajat tappavat kaksi Flesh Tentaclea stomachissa ja poistuvat ennen acid-pinojen vaarallisuutta. Kun molemmat kuolevat, C’Thun weakenaa ja koko raid tekee bossivahinkoa.

    Raid priorities

    • Jokainen säilyttää vähintään noin 10 yardin spreadin Eye Beamin ketjun estämiseksi.
    • Eye Tentaclet ja Giant Eye Tentaclet tapetaan heti; Giant Eye ei saa castata beamia.
    • Dark Glarea kierretään samaan sovittuun suuntaan eikä sen läpi juosta.
    • Stomach-tiimi tappaa molemmat Flesh Tentaclet synkronoidusti ja poistuu ennen kuolettavia acid-pinoja.
    • Weaken-vaiheeseen saavutaan ilman eläviä giant-tentacleja.
    Ennen pullia
    • Piirrä 40 pelaajan sisääntulo- ja spread-paikat koko huoneeseen.
    • Jaa Eye Tentacle -sektorit, Giant Eye -interruptit ja Giant Claw -tankit.
    • Kertaa stomachin Flesh Tentacle -targetointi, exit-padit ja weaken-call.
    Mechanics reference
    Eye Beam
    Vihreä beam ketjuuntuu läheisiin pelaajiin kasvavalla damagella ja voi tuhota kasan.
    Dark Glare
    Pitkä tappava silmäsäde kiertää huonetta ja pakottaa koko raidin liikkumaan.
    Tentacles
    Eye/Claw-tyypit spawnivat ympäri huonetta; giant-versiot ovat vaiheen 2 pääprioriteetti.
    Devour
    Pelaajia nielaistaan C’Thunin stomachiin, jossa Digestive Acid pinoutuu.
    Flesh Tentacles
    Kaksi stomachin kohdetta tappamalla C’Thun muuttuu hetkeksi weakened-tilaan.
    Weakened
    Bossi ottaa merkittävästi lisää damagea ja tentacle-spawnit pysähtyvät korjatussa Classic-versiossa.
    Phase plan and tactic
    Sisääntulo
    Pelaajat menevät ovesta rytmitettynä omiin spread-paikkoihinsa; kukaan ei leikkaa lähimmän pelaajan kautta.
    Vaihe 1
    Tapa pienet Eye Tentaclet, säilytä spread ja liiku yhtenäisesti Dark Glarea karkuun. Push vaiheen 2 siirtymä turvallisesta asennosta.
    Vaihe 2 ulkona
    Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw -prioriteetti. Interrupt beam, tankkaa claw ja vältä rupture-spawnit.
    Stomach
    Niellyt DPS/healerit vahingoittavat molempia Flesh Tentacleja, tarkkailevat acid-pinoja ja poistuvat padilta ennen kuolemaa.
    Weaken
    Kun molemmat Flesh Tentaclet kuolevat, tyhjennä elossa olevat vaaralliset addit ja käytä kaikki jäljellä oleva damage C’Thuniin. Toista tarvittaessa.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
    • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

    DPS

    • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
    • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

    Utility

    • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
    • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

    Nerfs: what changed

    • 18.4.2006 hotfix laski Giant Claw- ja Giant Eye Tentaclejen HP:tä, vähensi Ground Rupturen damagea ja teki siitä resistattavan sekä vähensi Giant Eye Tentaclejen melee-damagea.
    • Patch 1.10.1 / saman ajan korjaukset estivät stomachin faction-debuffin, tentacle-spawnit stomachissa ja Eye Beamin kohdistumisen stomach-pelaajaan.
    • 25.4.2006 hotfix esti uudet Giant Eye Tentacle -spawnit weakened-vaiheessa ja pidensi vuorottelevien tentacle-spawnien väliä.
    • Patch 1.10 poisti Flesh Tentaclejen pinoutuvan acid-lisäefektin. Kokonaisuus muutti alkuperäisen ylivaikean/bugisen version hallittavaksi Classic 1.12 -encounteriksi.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 25.4.2006Patch 1.10/1.10.1

    Lähteet ja versiorajaus

    Bossikatalogi ja alkuperäinen 40 pelaajan rakenne on tarkistettu Warcraft Wikin Temple of Ahn’Qiraj- ja Classic raid bosses -sivuilta. Patch-historia nojaa patch 1.9.3-, 1.10- ja 1.11-noteihin sekä arkistoituihin vuoden 2006 hotfix-merkintöihin.

    1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Season of Discoveryn 20 pelaajan versio ja Descent into Madness eivät kuulu tähän oppaaseen. Päivitetty 18.8.2026.

    WoW Anniversary