World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj -taktiikat
Kaikki alkuperäisen 40 pelaajan raidin yhdeksän bossia: valmistelut, vaiheistus, roolit ja dokumentoitu Vanilla-nerffihistoria.
Rakenna kokoonpano resistien ja utilityn ympärille
AQ40:n loppupuoli ei ole pelkkä gear-check: Viscidus tarvitsee Frost- ja melee-osumia, Huhuran nimetyt Nature-resist-soakit, Twin Emperors eri damage-tyypit ja C’Thun tarkan spread/target priority -kurin.
Taktiikat kuvaavat Classic Era / Anniversary 1.12 -tilaa. Season of Discoveryn Descent into Madness -mekaniikat rajataan pois.
AQ40:n yhdeksän kohtaamista kronologisessa järjestyksessä
Temple of Ahn’Qiraj etenee Skeramin alustajaosta Silithid Royaltyn valinnaiseen tappojärjestykseen, Sarturan ja Fankrissin addikontrolliin, Viscidusin ja Huhuranin resistitesteihin, Twin Emperorsin teleport-kestävyyteen sekä Ouron ja C’Thunin finaaleihin.
Pikalinkit
Nerffit, buffit ja ratkaisevat hotfixit
AQ40:n yleistä patch 1.9.3 -bugikorjausta ei voi jakaa luotettavasti yksittäisille bosseille. Alla eritellään vain nimetyt muutokset: Fankrissin vaikeutus, Huhuranin anti-cheese sekä Ouron ja C’Thunin merkittävät huhtikuun 2006 helpotukset.
| Ajankohta | Muutos | Luokitus |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss enragesaa, jos sitä ei tapeta ajoissa. | Bossibuffi |
| Patch 1.10 | C’Thunin Flesh Tentaclejen pinoutuva acid poistettiin. | Nerffi |
| 18.4.2006 hotfix | Ouron Quake damage laski; C’Thunin giant-tentacle HP ja damage/rupture-paine laskivat. | Merkittävä nerffi |
| 25.–26.4.2006 hotfixit | C’Thunin weakened-spawnit ja Ouron uptime/scarab/Sand Blast -tuning korjattiin. | Tuning-nerffit |
| Patch 1.11 | Huhuranin Acid Spit ei enää ohjaudu Grounding Totemiin. | Vaikeuttava korjaus |
C’Thunin alkuperäisen version maineeseen liittyi sekä numeerinen yliviritys että encounteria rikkovia bugeja; opas kuvaa korjattua Classic 1.12 -tilaa.
Temple of Ahn’Qiraj kronologisessa järjestyksessä
Kohtaaminen 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Kolme alustaa, mirror imaget ja vaarallinen mind control.
Raid priorities
- True Fulfillment poistetaan heti, sillä kohde saa suuren damage-, speed- ja resistance-buffin.
- Jokaisella alustalla on tankki ja interrupt Skeramin Blink-siirtymiä varten.
- Mirror imaget tapetaan nopeasti, mutta oikean bossin health-push pysäytetään hallitsemattoman splitin aikana.
Ennen pullia
- Jaa tankit, healerit ja interruptit vasemmalle, keskelle ja oikealle alustalle.
- Tee True Fulfillment -dispel/CC-prioriteetti selväksi.
- Sovi oikean Skeramin tunnistus ja imagejen target-call.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Kolme ryhmää ottaa alustat ja main tank aloittaa keskellä. Pidä interruptit valmiina.
Health-rajoilla tankkaa jokainen Skeram, tunnista oikea ja tapa kopiot järjestyksessä ennen uutta pushia.
Dispel mind control välittömästi; tarvittaessa stun tai fear estää vahvistettua pelaajaa osumasta raidiin.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Patch 1.9.3 kertoo yleisesti AQ-dungeonien bugikorjauksista, mutta ei yksilöi Skeram-muutosta.
- Skeramille ei siksi merkitä dokumentoimatonta Vanilla-numeronerffiä.
Kohtaaminen 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj ja Vem — tappojärjestys määrää vaikeuden ja lootin.
Raid priorities
- Yaujin Great Heal keskeytetään ja fearin jälkeiset kohdevaihdot otetaan heti.
- Jokainen kuolema tapahtuu erillään muista, erityisesti Krin toxic cloud.
- Vemin kuoleman jälkeinen enrage huomioidaan tankin defensivessä.
- Tappojärjestys päätetään ennen pullia eikä sitä vaihdeta kesken.
Ennen pullia
- Nimeä oma tankki/healer-tiimi jokaiselle kolmesta bossista.
- Sovi Yaujin heal-interruptit ja fear-palautus.
- Valitse loot/vaikeustavoitteen mukainen tappojärjestys.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Vie Kri, Yauj ja Vem huoneen eri reunoille. Pidä ranged targetin ympärillä mutta pois Krin tulevasta cloudista.
Tapa Yauj ja brood, sitten Vem; käytä defensivet Vemin kuoleman jälkeen ja siirrä Kri puhtaalle alueelle.
Jos tavoitteena on Yauj tai Kri viimeisenä, varaudu vahvistettuun healiin/poisoniin ja merkittävästi kovempaan loppuvaiheeseen.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Silithid Royaltylle ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteista.
- Eri tappojärjestyksien vaikeusero on encounterin tarkoituksellinen perusmekaniikka, ei patch-muutos.
Kohtaaminen 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind-kite, kolme Royal Guardia ja 20 prosentin enrage.
Raid priorities
- Royal Guardit kuolevat ennen Sarturan täyttä bossivahinkoa.
- Whirlwindin aikana raid leviää eikä johda pyörivää addia muiden läpi.
- Whirlwindin lopussa tankit ottavat kohteensa takaisin nopeasti.
- 20 prosentin enrageen säästetään cooldownit.
Ennen pullia
- Nimeä neljä tankkiryhmää ja guardien kill order.
- Levitä raid koko huoneeseen ja jätä keskelle kite-tilaa.
- Sovi stun-rotaatiot sekä bossin 20 prosentin burn.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Poimi neljä kohdetta erilleen ja fokusoi yksi guard kerrallaan stunnien avulla.
Kaikki levittäytyvät ja liikkuvat poispäin lähestyvästä pyörijästä; älä yritä tankata sitä paikallaan.
Kun guardit ovat kuolleet, pidä sama liike. Push 20 prosenttiin vasta cooldownien ollessa valmiina.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Sarturalle ei ole julkaistu yksiselitteistä bossikohtaista Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteissa.
- Patch 1.9.3:n yleisiä AQ-bugikorjauksia ei luokitella tässä todistamattomaksi Sartura-nerffiksi.
Kohtaaminen 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound -tankkikierto, teleportit ja nopeasti enragesaavat spawnit.
Raid priorities
- Spawn of Fankriss tapetaan heti ennen sen enragea.
- Mortal Wound -tankit vaihtavat sovitulla pinorajalla.
- Jokaisella tunnelilla on additankki ja healer-tuki.
- Teleportatut pelaajat palaavat turvallisesti eivätkä vedä käytävätrashia.
Ennen pullia
- Nimeä bossille 2–3 tankkia ja Mortal Wound -pinoraja.
- Aseta tankki jokaiseen kolmeen tunnelisuuhun.
- Sovi Spawnin välitön target-call ja burst/stun.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Tankit kierrättävät Fankrissia ja melee pysyy kyljillä.
Kolme additankkia poimii Hatchlingit; AoE tehdään vain hallitussa kasassa.
Kaikki vapaa DPS vaihtaa suureen matoon, käyttää stunit ja tappaa ennen bossiin palaamista.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Patch 1.10 lisäsi Spawn of Fankrissille enragen, jos addia ei käsitellä ajoissa.
- Muutos oli vaikeuttava anti-ignore/bossibuffi, ei nerffi; Classic 1.12 -opas huomioi nopean kill checkin.
Kohtaaminen 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost-hitit jäädyttävät, melee-hitit hajottavat ja globit ratkaisevat.
Raid priorities
- Frost-vaiheessa osumien määrä on raw damagea tärkeämpi.
- Täysin jäätyneeseen Viscidusiin tehdään välittömästi suuri määrä melee-hit-osumia.
- Hajoamisen jälkeen kaikki vaihtavat globeihin ja tappavat ne ennen keskustaa.
- Poison Cleansing Totemit, dispellit ja Nature protection pitävät raidin hengissä.
Ennen pullia
- Tuo frost-wandeja, nopeita Frost-kykyjä ja oils/consumablet tarpeen mukaan.
- Jaa melee-hit-rotaatio ja globien sektorit.
- Maksimoi poison-dispel ja Nature resistance ilman että osumakynnykset jäävät saavuttamatta.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Kaikki sovitut pelaajat spammasivat nopeita Frost-osumia ja seuraavat visuaalisia hidastumisvaiheita.
Täydessä jäässä melee ja nopeat white-hitit tekevät osumakynnyksen mahdollisimman nopeasti.
Raid hajaantuu sektoreihin, käyttää slow/AoE/single target -vahinkoa ja palaa muodostuneeseen bossiin seuraavaa sykliä varten.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Viscidusille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä patchien 1.9–1.12 julkisissa noteissa.
- Kohtaamisen Frost- ja melee-hit-kynnykset ovat ydinsuunnittelua, eivät tavallinen damage check.
Kohtaaminen 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature resistance, Wyvern Sting ja 30 prosentin berserk-kisa.
Raid priorities
- Hunter-rotaatio poistaa tavallisen Frenzyn heti.
- 15 nimettyä Nature-resist soak-pelaajaa ovat bossia lähimpänä 30 prosentin vaiheessa.
- Wyvern Sting poistetaan harkiten, koska dispel aiheuttaa lisävahinkoa kohteelle.
- Kaikki damage-cooldownit säästetään 30 prosentin burniin.
Ennen pullia
- Nimeä 15 Nature resistance -soakia ja tarkista heidän consumablet/gearit.
- Nimeä hunterien Tranquilizing Shot -rotaatio.
- Aseta ranged väljästi ja sovi Wyvern Sting -dispellit sekä 30 prosentin healing-cooldownit.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Pidä threat vakaana, ranged levällään ja poista Frenzy heti. Vältä maapilvet.
Noin 35 prosentissa soakit siirtyvät lähimmäksi, muu raid kauemmas ja healerit jakavat kohteet.
Push 30 prosenttiin callista, käytä kaikki raid/healing/damage-cooldownit ja pidä soakit hengissä kuolemaan asti.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Patch 1.11 esti Huhuranin Acid Spitin redirectaamisen Grounding Totemilla.
- Tämä sulki shamaanien helpottavan torjuntakeinon ja oli vaikeuttava mekaniikkakorjaus, ei nerffi.
Kohtaaminen 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fyysinen ja maginen immuniteetti, teleport-vaihdot ja shared health.
Raid priorities
- Keisarit eivät koskaan pääse lähelle toisiaan parantumaan.
- Teleportin jälkeen molemmat tankit rakentavat uuden threatin ennen DPS:n jatkamista.
- Vek’nilash saa vain physical damagea ja Vek’lor vain spell damagea.
- Mutated Bugit tapetaan turvallisesti eivätkä räjähdä raidissa.
Ennen pullia
- Rakenna melee/tankkiryhmä Vek’nilashille ja shadow-resist warlock-tankki/healerit Vek’lorille.
- Aseta ryhmät huoneen vastakkaisiin päihin ja määritä teleportin jälkeiset paikat.
- Jaa bugien kontrolli ja ranged-DPS Vek’lorille.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Pidä keisarit huoneen ääripäissä ja damage-ryhmät oikean immuniteetin mukaan.
Kaikki lopettavat damagea juuri ennen vaihtoa. Uusi tankki poimii saapuvan keisarin ja callaa threat-valmiuden.
Kontrolloi bugit pois raidista; ranged tappaa muuttuneet addit ennen räjähdysetäisyyttä.
Toista teleport-sykli virheettä, hallitse tankin mana/resist ja vältä jokainen turha heal-resetti.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- Twin Emperorsille ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä julkisista 1.9–1.12 patch noteista.
- Patch 1.11 lisäsi heidän tappamisensa jälkeen käytettävän teleport-palvelun, mutta se lyhensi corpse runia eikä muuttanut encounteria.
Kohtaaminen 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast -threat, submerge-kite ja 20 prosentin enrage.
Raid priorities
- Sand Blast ei osu koko raidiin ja seuraava tankki on threatissä valmiina.
- Submerge-moundeja väistetään jatkuvalla liikkeellä.
- Ouro Scarabit kontrolloidaan ja tapetaan ennen uudelleen nousua.
- 20 prosentin enrageen säästetään damage- ja healing-cooldownit.
Ennen pullia
- Nimeä main tank, Sand Blast -varatankit ja bossin tarkka suunta.
- Jaa submerge-addien AoE ja liikesuunta.
- Tuo Nature protection ja sovi 20 prosentin burn-paikat.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Tankkaa bossi kiinteään suuntaan, raid kyljillä/takana ja Sand Blast -tankit omassa linjassaan.
Levittäydy ja liiku mounds-reiteiltä; kokoa scarabit turvallisesti ja AoE-tapa.
Tankki poimii Ouron uudesta paikasta ennen DPS:ää.
Alle 20 prosentissa levittäydy, käytä kaikki cooldownit ja vältä moundit samalla kun bossi poltetaan.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- 18.4.2006 hotfix vähensi Ouron Quake-efektien damagea merkittävästi.
- 26.4.2006 ilmoitetut hotfixit pidensivät Ouron uptimea ennen submergea, vähensivät scarabien damagea ja kasvattivat Sand Blastien välistä cooldownia.
- Nämä olivat selviä encounter-nerffejä ja tuning-korjauksia.
Kohtaaminen 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare -kierrot, tentacle-prioriteetti ja stomach weaken -sykli.
Raid priorities
- Jokainen säilyttää vähintään noin 10 yardin spreadin Eye Beamin ketjun estämiseksi.
- Eye Tentaclet ja Giant Eye Tentaclet tapetaan heti; Giant Eye ei saa castata beamia.
- Dark Glarea kierretään samaan sovittuun suuntaan eikä sen läpi juosta.
- Stomach-tiimi tappaa molemmat Flesh Tentaclet synkronoidusti ja poistuu ennen kuolettavia acid-pinoja.
- Weaken-vaiheeseen saavutaan ilman eläviä giant-tentacleja.
Ennen pullia
- Piirrä 40 pelaajan sisääntulo- ja spread-paikat koko huoneeseen.
- Jaa Eye Tentacle -sektorit, Giant Eye -interruptit ja Giant Claw -tankit.
- Kertaa stomachin Flesh Tentacle -targetointi, exit-padit ja weaken-call.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Pelaajat menevät ovesta rytmitettynä omiin spread-paikkoihinsa; kukaan ei leikkaa lähimmän pelaajan kautta.
Tapa pienet Eye Tentaclet, säilytä spread ja liiku yhtenäisesti Dark Glarea karkuun. Push vaiheen 2 siirtymä turvallisesta asennosta.
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw -prioriteetti. Interrupt beam, tankkaa claw ja vältä rupture-spawnit.
Niellyt DPS/healerit vahingoittavat molempia Flesh Tentacleja, tarkkailevat acid-pinoja ja poistuvat padilta ennen kuolemaa.
Kun molemmat Flesh Tentaclet kuolevat, tyhjennä elossa olevat vaaralliset addit ja käytä kaikki jäljellä oleva damage C’Thuniin. Toista tarvittaessa.
Role notes
Tankit
- Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
- Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.
DPS
- Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
- Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.
Healerit
- Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
- Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.
Utility
- Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
- Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.
Nerfs: what changed
- 18.4.2006 hotfix laski Giant Claw- ja Giant Eye Tentaclejen HP:tä, vähensi Ground Rupturen damagea ja teki siitä resistattavan sekä vähensi Giant Eye Tentaclejen melee-damagea.
- Patch 1.10.1 / saman ajan korjaukset estivät stomachin faction-debuffin, tentacle-spawnit stomachissa ja Eye Beamin kohdistumisen stomach-pelaajaan.
- 25.4.2006 hotfix esti uudet Giant Eye Tentacle -spawnit weakened-vaiheessa ja pidensi vuorottelevien tentacle-spawnien väliä.
- Patch 1.10 poisti Flesh Tentaclejen pinoutuvan acid-lisäefektin. Kokonaisuus muutti alkuperäisen ylivaikean/bugisen version hallittavaksi Classic 1.12 -encounteriksi.
Lähteet ja versiorajaus
Bossikatalogi ja alkuperäinen 40 pelaajan rakenne on tarkistettu Warcraft Wikin Temple of Ahn’Qiraj- ja Classic raid bosses -sivuilta. Patch-historia nojaa patch 1.9.3-, 1.10- ja 1.11-noteihin sekä arkistoituihin vuoden 2006 hotfix-merkintöihin.
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discoveryn 20 pelaajan versio ja Descent into Madness eivät kuulu tähän oppaaseen. Päivitetty 18.8.2026.