World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

Temple of Ahn’Qiraj -taktiikat

Kaikki alkuperäisen 40 pelaajan raidin yhdeksän bossia: valmistelut, vaiheistus, roolit ja dokumentoitu Vanilla-nerffihistoria.

Suomeksi40-player raid9 bossiaNerffihistoria

Rakenna kokoonpano resistien ja utilityn ympärille

AQ40:n loppupuoli ei ole pelkkä gear-check: Viscidus tarvitsee Frost- ja melee-osumia, Huhuran nimetyt Nature-resist-soakit, Twin Emperors eri damage-tyypit ja C’Thun tarkan spread/target priority -kurin.

Taktiikat kuvaavat Classic Era / Anniversary 1.12 -tilaa. Season of Discoveryn Descent into Madness -mekaniikat rajataan pois.

AQ40:n yhdeksän kohtaamista kronologisessa järjestyksessä

Temple of Ahn’Qiraj etenee Skeramin alustajaosta Silithid Royaltyn valinnaiseen tappojärjestykseen, Sarturan ja Fankrissin addikontrolliin, Viscidusin ja Huhuranin resistitesteihin, Twin Emperorsin teleport-kestävyyteen sekä Ouron ja C’Thunin finaaleihin.

Raid leaderille: Tarkista alustaryhmät, target priorityt, Frost/melee-hit-kynnykset, Nature resist, Twin Emperors -tankkaus ja C’Thunin 40 pelaajan spread-kartta.

Nerffit, buffit ja ratkaisevat hotfixit

AQ40:n yleistä patch 1.9.3 -bugikorjausta ei voi jakaa luotettavasti yksittäisille bosseille. Alla eritellään vain nimetyt muutokset: Fankrissin vaikeutus, Huhuranin anti-cheese sekä Ouron ja C’Thunin merkittävät huhtikuun 2006 helpotukset.

AjankohtaMuutosLuokitus
Patch 1.10Spawn of Fankriss enragesaa, jos sitä ei tapeta ajoissa.Bossibuffi
Patch 1.10C’Thunin Flesh Tentaclejen pinoutuva acid poistettiin.Nerffi
18.4.2006 hotfixOuron Quake damage laski; C’Thunin giant-tentacle HP ja damage/rupture-paine laskivat.Merkittävä nerffi
25.–26.4.2006 hotfixitC’Thunin weakened-spawnit ja Ouron uptime/scarab/Sand Blast -tuning korjattiin.Tuning-nerffit
Patch 1.11Huhuranin Acid Spit ei enää ohjaudu Grounding Totemiin.Vaikeuttava korjaus

C’Thunin alkuperäisen version maineeseen liittyi sekä numeerinen yliviritys että encounteria rikkovia bugeja; opas kuvaa korjattua Classic 1.12 -tilaa.

The Prophet Skeram

Kohtaaminen 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

The Prophet Skeram

Kolme alustaa, mirror imaget ja vaarallinen mind control.

Split raidInterruptMind control
TL;DR: Jaa raid ja tankit kolmelle alustalle. Keskeytä Arcane Explosion ja poista True Fulfillment -mind control välittömästi dispelillä tai hallitulla vahingolla. Skeram luo 75, 50 ja 25 prosentissa kaksi mirror imagea; tunnista oikea korkeamman healthin perusteella, tankkaa kaikki kolme ja tapa imaget nopeasti ennen palaamista oikeaan bossiin.

Raid priorities

  • True Fulfillment poistetaan heti, sillä kohde saa suuren damage-, speed- ja resistance-buffin.
  • Jokaisella alustalla on tankki ja interrupt Skeramin Blink-siirtymiä varten.
  • Mirror imaget tapetaan nopeasti, mutta oikean bossin health-push pysäytetään hallitsemattoman splitin aikana.
Ennen pullia
  • Jaa tankit, healerit ja interruptit vasemmalle, keskelle ja oikealle alustalle.
  • Tee True Fulfillment -dispel/CC-prioriteetti selväksi.
  • Sovi oikean Skeramin tunnistus ja imagejen target-call.
Mechanics reference
True Fulfillment
Mind control vahvistaa pelaajan damagea, nopeutta ja resistancea erittäin paljon.
Arcane Explosion
Lähialueen Arcane-vahinko ja knockback on keskeytettävissä.
Earth Shock
Skeram rankaisee liian kaukana olevia tai väärin sijoittuneita kohteita.
Blink
Bossi siirtyy alustojen välillä ja resetoi aseman.
Mirror Images
75, 50 ja 25 prosentissa syntyy kaksi kopiota, joilla on samat ydinkyvyt mutta vähemmän terveyttä.
Phase plan and tactic
Aloitus
Kolme ryhmää ottaa alustat ja main tank aloittaa keskellä. Pidä interruptit valmiina.
Image-syklit
Health-rajoilla tankkaa jokainen Skeram, tunnista oikea ja tapa kopiot järjestyksessä ennen uutta pushia.
Kontrolli
Dispel mind control välittömästi; tarvittaessa stun tai fear estää vahvistettua pelaajaa osumasta raidiin.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.9.3 kertoo yleisesti AQ-dungeonien bugikorjauksista, mutta ei yksilöi Skeram-muutosta.
  • Skeramille ei siksi merkitä dokumentoimatonta Vanilla-numeronerffiä.
Ei yksilöityä nerffiäPatch 1.9.3 general fixesClassic 1.12
Silithid Royalty

Kohtaaminen 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Silithid Royalty

Kri, Yauj ja Vem — tappojärjestys määrää vaikeuden ja lootin.

Optional3 bossesKill order
TL;DR: Tankkaa Lord Kri, Princess Yauj ja Vem erillään. Turvallinen progression-järjestys on Yauj → Vem → Kri: keskeytä Yaujin heal, palauta fearin jälkeen ja AoE-tapa hänen kuollessaan syntyvä brood. Vemin kuolema enragesaa jäljellä olevat. Kri jättää kuollessaan toxic cloudin, joten siirrä muut pois ruumiista. Kri viimeisenä on vaikein mutta paras loot-reitti.

Raid priorities

  • Yaujin Great Heal keskeytetään ja fearin jälkeiset kohdevaihdot otetaan heti.
  • Jokainen kuolema tapahtuu erillään muista, erityisesti Krin toxic cloud.
  • Vemin kuoleman jälkeinen enrage huomioidaan tankin defensivessä.
  • Tappojärjestys päätetään ennen pullia eikä sitä vaihdeta kesken.
Ennen pullia
  • Nimeä oma tankki/healer-tiimi jokaiselle kolmesta bossista.
  • Sovi Yaujin heal-interruptit ja fear-palautus.
  • Valitse loot/vaikeustavoitteen mukainen tappojärjestys.
Mechanics reference
Lord Kri
Toxic Volley pinouttaa poisonia; kuollessa ruumis jättää tappavan toxic cloudin.
Princess Yauj
Fear hajottaa threatin, Great Heal parantaa ja kuolema vapauttaa Yauj Brood -parven.
Vem
Charge ja knockback häiritsevät sijoittumista; hänen kuolemansa enragesaa jäljellä olevat.
Death effects
Jokaisen kuninkaallisen kuolema muuttaa jäljellä olevaa kohtaamista ja loot määräytyy viimeisenä kuolleen mukaan.
Phase plan and tactic
Erottelu
Vie Kri, Yauj ja Vem huoneen eri reunoille. Pidä ranged targetin ympärillä mutta pois Krin tulevasta cloudista.
Progression order
Tapa Yauj ja brood, sitten Vem; käytä defensivet Vemin kuoleman jälkeen ja siirrä Kri puhtaalle alueelle.
Vaikeat reitit
Jos tavoitteena on Yauj tai Kri viimeisenä, varaudu vahvistettuun healiin/poisoniin ja merkittävästi kovempaan loppuvaiheeseen.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Silithid Royaltylle ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteista.
  • Eri tappojärjestyksien vaikeusero on encounterin tarkoituksellinen perusmekaniikka, ei patch-muutos.
Ei dokumentoitua nerffiäOptional hard modeClassic 1.12
Battleguard Sartura

Kohtaaminen 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Battleguard Sartura

Whirlwind-kite, kolme Royal Guardia ja 20 prosentin enrage.

WhirlwindAddsStun windows
TL;DR: Jaa tankit Sarturalle ja kolmelle Royal Guardille. Kontrolloi/stunnaa guardit ja tapa ne yksi kerrallaan. Whirlwindin aikana bossit pudottavat normaalin threat-hallinnan ja liikkuvat kohteesta toiseen: levittäydy, kiteä ja käytä stun vain turvallisessa ikkunassa. Sartura enragesaa 20 prosentissa ja saa myös pitkän fightin berserkin.

Raid priorities

  • Royal Guardit kuolevat ennen Sarturan täyttä bossivahinkoa.
  • Whirlwindin aikana raid leviää eikä johda pyörivää addia muiden läpi.
  • Whirlwindin lopussa tankit ottavat kohteensa takaisin nopeasti.
  • 20 prosentin enrageen säästetään cooldownit.
Ennen pullia
  • Nimeä neljä tankkiryhmää ja guardien kill order.
  • Levitä raid koko huoneeseen ja jätä keskelle kite-tilaa.
  • Sovi stun-rotaatiot sekä bossin 20 prosentin burn.
Mechanics reference
Whirlwind
Sartura ja guardit pyörivät, vaihtavat kohteita ja tekevät kovaa lähialueen vahinkoa.
Sartura's Royal Guard
Kolme addia käyttävät omaa Whirlwindiä ja knockbackia.
Threat reset
Whirlwindin jälkeen kohde voi vaihtua, joten tankkien on rakennettava hallinta uudelleen.
Enrage
Noin 20 prosentissa Sarturan damage kasvaa; pitkä fight laukaisee erillisen berserkin.
Phase plan and tactic
Addit
Poimi neljä kohdetta erilleen ja fokusoi yksi guard kerrallaan stunnien avulla.
Whirlwind
Kaikki levittäytyvät ja liikkuvat poispäin lähestyvästä pyörijästä; älä yritä tankata sitä paikallaan.
Bossi
Kun guardit ovat kuolleet, pidä sama liike. Push 20 prosenttiin vasta cooldownien ollessa valmiina.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Sarturalle ei ole julkaistu yksiselitteistä bossikohtaista Vanilla-numeronerffiä 1.9–1.12-noteissa.
  • Patch 1.9.3:n yleisiä AQ-bugikorjauksia ei luokitella tässä todistamattomaksi Sartura-nerffiksi.
Ei yksilöityä nerffiäClassic 1.12
Fankriss the Unyielding

Kohtaaminen 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Fankriss the Unyielding

Mortal Wound -tankkikierto, teleportit ja nopeasti enragesaavat spawnit.

Tank swapAddsTeleport
TL;DR: Tankkaa Fankriss ja kierrätä tankkeja Mortal Wound -pinojen mukaan. Bossi teleporttaa pelaajia kolmeen tunnelisuuhun, joissa omat tankit poimivat saapuvat Vekniss Hatchlingit. Spawn of Fankriss on aina korkein prioriteetti: tankkaa ja tapa se nopeasti ennen enragea.

Raid priorities

  • Spawn of Fankriss tapetaan heti ennen sen enragea.
  • Mortal Wound -tankit vaihtavat sovitulla pinorajalla.
  • Jokaisella tunnelilla on additankki ja healer-tuki.
  • Teleportatut pelaajat palaavat turvallisesti eivätkä vedä käytävätrashia.
Ennen pullia
  • Nimeä bossille 2–3 tankkia ja Mortal Wound -pinoraja.
  • Aseta tankki jokaiseen kolmeen tunnelisuuhun.
  • Sovi Spawnin välitön target-call ja burst/stun.
Mechanics reference
Mortal Wound
Tankkiin pinoutuva healing reduction vaatii tankkivaihdon.
Teleport
Pelaajia siirretään satunnaisesti tunnelisuille.
Vekniss Hatchlings
Pienet addit tulevat tunneleista ja kasaantuvat ilman tankkia/AoE:ta.
Spawn of Fankriss
Suuri matoaddi enragesaa, ellei sitä tapeta ajoissa.
Entangle
Juuret vaikeuttavat liikkumista ja voivat jättää pelaajan addien tielle.
Phase plan and tactic
Bossi
Tankit kierrättävät Fankrissia ja melee pysyy kyljillä.
Tunnelit
Kolme additankkia poimii Hatchlingit; AoE tehdään vain hallitussa kasassa.
Spawn
Kaikki vapaa DPS vaihtaa suureen matoon, käyttää stunit ja tappaa ennen bossiin palaamista.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.10 lisäsi Spawn of Fankrissille enragen, jos addia ei käsitellä ajoissa.
  • Muutos oli vaikeuttava anti-ignore/bossibuffi, ei nerffi; Classic 1.12 -opas huomioi nopean kill checkin.
Patch 1.10 buffSpawn enrageClassic 1.12
Viscidus

Kohtaaminen 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Viscidus

Frost-hitit jäädyttävät, melee-hitit hajottavat ja globit ratkaisevat.

Frost hitsMelee hitsPoison
TL;DR: Viscidus ei kaadu normaalilla DPS:llä. Tee suuri määrä Frost-osumia, kunnes slime hidastuu ja jäätyy; sen jälkeen tee nopeasti suuri määrä melee-osumia, jotta se hajoaa Globs-fragmenteiksi. Tapa mahdollisimman monta globia ennen niiden paluuta keskelle. Toista sykli samalla, kun poisonit dispellataan ja raid selviää Poison Bolt Volleysta.

Raid priorities

  • Frost-vaiheessa osumien määrä on raw damagea tärkeämpi.
  • Täysin jäätyneeseen Viscidusiin tehdään välittömästi suuri määrä melee-hit-osumia.
  • Hajoamisen jälkeen kaikki vaihtavat globeihin ja tappavat ne ennen keskustaa.
  • Poison Cleansing Totemit, dispellit ja Nature protection pitävät raidin hengissä.
Ennen pullia
  • Tuo frost-wandeja, nopeita Frost-kykyjä ja oils/consumablet tarpeen mukaan.
  • Jaa melee-hit-rotaatio ja globien sektorit.
  • Maksimoi poison-dispel ja Nature resistance ilman että osumakynnykset jäävät saavuttamatta.
Mechanics reference
Poison Bolt Volley
Koko raidiin osuva Nature-vahinko ja dispellattava poison DoT.
Toxin Clouds
Myrkkypilvet pakottavat pelaajia vaihtamaan paikkaa.
Freeze stages
Toistuvat Frost-osumat hidastavat, jäädyttävät ja lopulta lukitsevat Viscidusin.
Shatter
Jäätynyt bossi hajoaa vasta riittävän monesta melee-osumasta.
Globs of Viscidus
Fragmentit liikkuvat keskustaan; tapettu glob vähentää bossin palautuvaa terveyttä.
Phase plan and tactic
Jäädytys
Kaikki sovitut pelaajat spammasivat nopeita Frost-osumia ja seuraavat visuaalisia hidastumisvaiheita.
Hajotus
Täydessä jäässä melee ja nopeat white-hitit tekevät osumakynnyksen mahdollisimman nopeasti.
Globit
Raid hajaantuu sektoreihin, käyttää slow/AoE/single target -vahinkoa ja palaa muodostuneeseen bossiin seuraavaa sykliä varten.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Viscidusille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä patchien 1.9–1.12 julkisissa noteissa.
  • Kohtaamisen Frost- ja melee-hit-kynnykset ovat ydinsuunnittelua, eivät tavallinen damage check.
Ei dokumentoitua nerffiäResistance encounterClassic 1.12
Princess Huhuran

Kohtaaminen 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Princess Huhuran

Nature resistance, Wyvern Sting ja 30 prosentin berserk-kisa.

Nature resistEnrage30% burn
TL;DR: Tankkaa Huhuran paikallaan, dispellaa Frenzy Tranquilizing Shotilla ja pidä ranged väljällä poison/wyvern-efektejä varten. Valitse 15 korkeaa Nature resistancea käyttävää soak-pelaajaa lähelle bossia. 30 prosentissa Huhuran berserkaa ja käyttää Poison Bolt Volleya hyvin nopeasti lähimpiin kohteisiin: soakit ottavat osumat ja koko raid polttaa bossin.

Raid priorities

  • Hunter-rotaatio poistaa tavallisen Frenzyn heti.
  • 15 nimettyä Nature-resist soak-pelaajaa ovat bossia lähimpänä 30 prosentin vaiheessa.
  • Wyvern Sting poistetaan harkiten, koska dispel aiheuttaa lisävahinkoa kohteelle.
  • Kaikki damage-cooldownit säästetään 30 prosentin burniin.
Ennen pullia
  • Nimeä 15 Nature resistance -soakia ja tarkista heidän consumablet/gearit.
  • Nimeä hunterien Tranquilizing Shot -rotaatio.
  • Aseta ranged väljästi ja sovi Wyvern Sting -dispellit sekä 30 prosentin healing-cooldownit.
Mechanics reference
Frenzy
Kasvattaa hyökkäysnopeutta ja poistetaan Tranquilizing Shotilla.
Wyvern Sting
Nukuttaa pelaajia; dispel laukaisee poison-vahingon.
Noxious Poison
Maahan jäävä poisonpilvi pakottaa siirtymään.
Acid Spit
Nature-hyökkäys kohdistuu raidin pelaajiin.
Berserk 30%
Poison Bolt Volley osuu nopeasti 15 lähimpään pelaajaan ja damagepaine kasvaa rajusti.
Phase plan and tactic
Yli 30%
Pidä threat vakaana, ranged levällään ja poista Frenzy heti. Vältä maapilvet.
Valmistelu
Noin 35 prosentissa soakit siirtyvät lähimmäksi, muu raid kauemmas ja healerit jakavat kohteet.
Berserk
Push 30 prosenttiin callista, käytä kaikki raid/healing/damage-cooldownit ja pidä soakit hengissä kuolemaan asti.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Patch 1.11 esti Huhuranin Acid Spitin redirectaamisen Grounding Totemilla.
  • Tämä sulki shamaanien helpottavan torjuntakeinon ja oli vaikeuttava mekaniikkakorjaus, ei nerffi.
Patch 1.11 fixGrounding removedClassic 1.12
Twin Emperors

Kohtaaminen 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Twin Emperors

Fyysinen ja maginen immuniteetti, teleport-vaihdot ja shared health.

2 tanksImmunitiesTeleport
TL;DR: Erota Emperor Vek’nilash ja Vek’lor huoneen vastakkaisiin päihin: melee/tankki hoitaa magic-immune Vek’nilashin, warlock-ranged tankkaa physical-immune Vek’lorin. Keisarit jakavat healthin ja teleporttaavat noin 30 sekunnin välein vaihtaen puolia sekä parantuvat ollessaan lähellä toisiaan. Tankit poimivat uuden keisarin teleportin jälkeen ennen muuta vahinkoa.

Raid priorities

  • Keisarit eivät koskaan pääse lähelle toisiaan parantumaan.
  • Teleportin jälkeen molemmat tankit rakentavat uuden threatin ennen DPS:n jatkamista.
  • Vek’nilash saa vain physical damagea ja Vek’lor vain spell damagea.
  • Mutated Bugit tapetaan turvallisesti eivätkä räjähdä raidissa.
Ennen pullia
  • Rakenna melee/tankkiryhmä Vek’nilashille ja shadow-resist warlock-tankki/healerit Vek’lorille.
  • Aseta ryhmät huoneen vastakkaisiin päihin ja määritä teleportin jälkeiset paikat.
  • Jaa bugien kontrolli ja ranged-DPS Vek’lorille.
Mechanics reference
Shared Health
Keisareiden health on yhteinen, mutta damage-immuniteetit vaativat eri hyökkäystyypit.
Twin Teleport
Keisarit vaihtavat paikkaa, reset/threat-tilanne vaatii välittömän tankkauksen.
Heal Brother
Lähekkäin olevat keisarit parantavat toisiaan voimakkaasti.
Vek’nilash
Magic-immune melee-keisari käyttää Unbalancing Strikea ja knockbackia.
Vek’lor
Physical-immune caster käyttää Shadow Boltia, Blizzardia ja Arcane Burstia lähikohteisiin.
Mutate Bug
Vek’lor muuttaa lähistön bugit räjähtäviksi addiksi.
Phase plan and tactic
Puolitus
Pidä keisarit huoneen ääripäissä ja damage-ryhmät oikean immuniteetin mukaan.
Teleport
Kaikki lopettavat damagea juuri ennen vaihtoa. Uusi tankki poimii saapuvan keisarin ja callaa threat-valmiuden.
Addit
Kontrolloi bugit pois raidista; ranged tappaa muuttuneet addit ennen räjähdysetäisyyttä.
Kestävyys
Toista teleport-sykli virheettä, hallitse tankin mana/resist ja vältä jokainen turha heal-resetti.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • Twin Emperorsille ei ole löytynyt yksilöityä Vanilla-numeronerffiä julkisista 1.9–1.12 patch noteista.
  • Patch 1.11 lisäsi heidän tappamisensa jälkeen käytettävän teleport-palvelun, mutta se lyhensi corpse runia eikä muuttanut encounteria.
Ei combat-nerffiäPatch 1.11 travel QoLClassic 1.12
Ouro

Kohtaaminen 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

Ouro

Sand Blast -threat, submerge-kite ja 20 prosentin enrage.

OptionalSubmergeNature damage
TL;DR: Tankkaa Ouro niin, että Sand Blast osuu vain sovittuun tankkiin/soakiin; isku pudottaa threatiä ja vaatii varatankin. Sweep rankaisee väärästä melee-sijoittumisesta. Submergessä raid väistää liikkuvat dirt moundit ja tappaa scarabit. 20 prosentissa Ouro enragesaa eikä enää noudata normaalia rauhallista sykliä: levittäydy ja polta nopeasti.

Raid priorities

  • Sand Blast ei osu koko raidiin ja seuraava tankki on threatissä valmiina.
  • Submerge-moundeja väistetään jatkuvalla liikkeellä.
  • Ouro Scarabit kontrolloidaan ja tapetaan ennen uudelleen nousua.
  • 20 prosentin enrageen säästetään damage- ja healing-cooldownit.
Ennen pullia
  • Nimeä main tank, Sand Blast -varatankit ja bossin tarkka suunta.
  • Jaa submerge-addien AoE ja liikesuunta.
  • Tuo Nature protection ja sovi 20 prosentin burn-paikat.
Mechanics reference
Sand Blast
Voimakas Nature-etukartio pudottaa threatiä ja voi osua useaan väärin sijoittuneeseen.
Sweep
Laaja knockback lähialueella hajottaa melee-aseman.
Submerge
Ouro katoaa maan alle ja liikkuvat dirt moundit jahtaavat pelaajia.
Ouro Scarabs
Submergessä syntyvät addit tarvitsevat AoE-hallintaa.
Enrage
Noin 20 prosentissa bossin damage ja kaoottisuus kasvavat merkittävästi.
Phase plan and tactic
Pinta
Tankkaa bossi kiinteään suuntaan, raid kyljillä/takana ja Sand Blast -tankit omassa linjassaan.
Submerge
Levittäydy ja liiku mounds-reiteiltä; kokoa scarabit turvallisesti ja AoE-tapa.
Paluu
Tankki poimii Ouron uudesta paikasta ennen DPS:ää.
Loppu
Alle 20 prosentissa levittäydy, käytä kaikki cooldownit ja vältä moundit samalla kun bossi poltetaan.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • 18.4.2006 hotfix vähensi Ouron Quake-efektien damagea merkittävästi.
  • 26.4.2006 ilmoitetut hotfixit pidensivät Ouron uptimea ennen submergea, vähensivät scarabien damagea ja kasvattivat Sand Blastien välistä cooldownia.
  • Nämä olivat selviä encounter-nerffejä ja tuning-korjauksia.
Hotfix 18.4.2006Hotfix 26.4.2006Major nerfs
C’Thun

Kohtaaminen 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

C’Thun

Dark Glare -kierrot, tentacle-prioriteetti ja stomach weaken -sykli.

Final boss2 vaihettaSpread
TL;DR: Mene huoneeseen yksi kerrallaan valmiisiin spread-paikkoihin, ettei Eye Beam ketjuunnu. Vaiheessa 1 tapa Eye Tentacles heti ja kierrä C’Thunin ympäri Dark Glarea pakoon. Vaiheessa 2 Giant Eye Tentacle on korkein prioriteetti ja sen beam keskeytetään; Giant Claw tankataan. Niellyt pelaajat tappavat kaksi Flesh Tentaclea stomachissa ja poistuvat ennen acid-pinojen vaarallisuutta. Kun molemmat kuolevat, C’Thun weakenaa ja koko raid tekee bossivahinkoa.

Raid priorities

  • Jokainen säilyttää vähintään noin 10 yardin spreadin Eye Beamin ketjun estämiseksi.
  • Eye Tentaclet ja Giant Eye Tentaclet tapetaan heti; Giant Eye ei saa castata beamia.
  • Dark Glarea kierretään samaan sovittuun suuntaan eikä sen läpi juosta.
  • Stomach-tiimi tappaa molemmat Flesh Tentaclet synkronoidusti ja poistuu ennen kuolettavia acid-pinoja.
  • Weaken-vaiheeseen saavutaan ilman eläviä giant-tentacleja.
Ennen pullia
  • Piirrä 40 pelaajan sisääntulo- ja spread-paikat koko huoneeseen.
  • Jaa Eye Tentacle -sektorit, Giant Eye -interruptit ja Giant Claw -tankit.
  • Kertaa stomachin Flesh Tentacle -targetointi, exit-padit ja weaken-call.
Mechanics reference
Eye Beam
Vihreä beam ketjuuntuu läheisiin pelaajiin kasvavalla damagella ja voi tuhota kasan.
Dark Glare
Pitkä tappava silmäsäde kiertää huonetta ja pakottaa koko raidin liikkumaan.
Tentacles
Eye/Claw-tyypit spawnivat ympäri huonetta; giant-versiot ovat vaiheen 2 pääprioriteetti.
Devour
Pelaajia nielaistaan C’Thunin stomachiin, jossa Digestive Acid pinoutuu.
Flesh Tentacles
Kaksi stomachin kohdetta tappamalla C’Thun muuttuu hetkeksi weakened-tilaan.
Weakened
Bossi ottaa merkittävästi lisää damagea ja tentacle-spawnit pysähtyvät korjatussa Classic-versiossa.
Phase plan and tactic
Sisääntulo
Pelaajat menevät ovesta rytmitettynä omiin spread-paikkoihinsa; kukaan ei leikkaa lähimmän pelaajan kautta.
Vaihe 1
Tapa pienet Eye Tentaclet, säilytä spread ja liiku yhtenäisesti Dark Glarea karkuun. Push vaiheen 2 siirtymä turvallisesta asennosta.
Vaihe 2 ulkona
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw -prioriteetti. Interrupt beam, tankkaa claw ja vältä rupture-spawnit.
Stomach
Niellyt DPS/healerit vahingoittavat molempia Flesh Tentacleja, tarkkailevat acid-pinoja ja poistuvat padilta ennen kuolemaa.
Weaken
Kun molemmat Flesh Tentaclet kuolevat, tyhjennä elossa olevat vaaralliset addit ja käytä kaikki jäljellä oleva damage C’Thuniin. Toista tarvittaessa.
Role notes

Tankit

  • Noudata encounterin tankkivaihto-, threat- ja sijoittumissuunnitelmaa.
  • Poimi addit nopeasti ja pidä vaaralliset etukartiot pois raidista.

DPS

  • Noudata target priorityä ennen bossivahinkoa.
  • Säästä cooldownit encounterin ratkaisevaan burn- tai weaken-vaiheeseen.

Healerit

  • Ennakoi tankin burst ja Nature/poison-raidivahinko.
  • Pidä dispel- ja mana-vastuut toiminnassa pitkissä encountereissa.

Utility

  • Käytä interruptit, Tranq, dispellit ja crowd control sovitusti.
  • Callaa tentaclet, teleportit, addit ja siirtymät välittömästi.

Nerfs: what changed

  • 18.4.2006 hotfix laski Giant Claw- ja Giant Eye Tentaclejen HP:tä, vähensi Ground Rupturen damagea ja teki siitä resistattavan sekä vähensi Giant Eye Tentaclejen melee-damagea.
  • Patch 1.10.1 / saman ajan korjaukset estivät stomachin faction-debuffin, tentacle-spawnit stomachissa ja Eye Beamin kohdistumisen stomach-pelaajaan.
  • 25.4.2006 hotfix esti uudet Giant Eye Tentacle -spawnit weakened-vaiheessa ja pidensi vuorottelevien tentacle-spawnien väliä.
  • Patch 1.10 poisti Flesh Tentaclejen pinoutuvan acid-lisäefektin. Kokonaisuus muutti alkuperäisen ylivaikean/bugisen version hallittavaksi Classic 1.12 -encounteriksi.
Hotfix 18.4.2006Hotfix 25.4.2006Patch 1.10/1.10.1

Lähteet ja versiorajaus

Bossikatalogi ja alkuperäinen 40 pelaajan rakenne on tarkistettu Warcraft Wikin Temple of Ahn’Qiraj- ja Classic raid bosses -sivuilta. Patch-historia nojaa patch 1.9.3-, 1.10- ja 1.11-noteihin sekä arkistoituihin vuoden 2006 hotfix-merkintöihin.

  1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Season of Discoveryn 20 pelaajan versio ja Descent into Madness eivät kuulu tähän oppaaseen. Päivitetty 18.8.2026.