WoW Anniversary

Sök på webbplatsen

Skriv ett sökord eller filtrera innehållet.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn'Qiraj taktik

    Alla nio bossar i originalets raid för 40 spelare: förberedelser, positionering, rollansvar och dokumenterad nerfhistorik från Vanilla.

    SvenskaRaid för 40 spelare9 bossarNerfhistorik

    Bygg en sammansättning kring resists och Utility

    AQ40 handlar inte bara om utrustning. Viscidus kräver Frost- och närstridsträffar, Huhuran utsedda spelare som tar träffarna, Twin Emperors olika skadetyper och C’Thun god spridning och rätt målprioritering.

    Taktiken gäller Classic Era och Anniversary i 1.12-versionen. Mekaniker från Season of Discoverys Descent into Madness ingår inte.

    AQ40:s nio möten i kronologisk ordning

    AQ40 börjar med Skerams plattformar och Silithid Royaltys valbara dödsordning. Därefter väntar Sarturas och Fankriss adds, Viscidus och Huhurans krav på resistans, Twin Emperors teleporteringar och uthållighetsprov och slutligen Ouro och C’Thun.

    För raidledaren: Planera plattformsgrupper, målprioriteringar, trösklar för Frost- och närstridsträffar, Nature resistance, tankningen av Twin Emperors och en karta över alla 40 spelares positioner hos C’Thun.

    Nerffs, Buffs och viktiga snabbkorrigeringar

    De allmänna AQ-buggfixarna i patch 1.9.3 kan inte säkert knytas till en viss boss. Dokumenterade enskilda ändringar är bland annat en förstärkning av Fankriss adds, en exploitfix för Huhuran och nerfar av Ouro och C’Thun i april 2006.

    TidÄndringKlassificering
    Patch 1.10Spawn of Fankriss går i enrage om den inte dödas i tid.Boss buff
    Patch 1.10Den staplande syraeffekten från C’Thuns Flesh Tentacles togs bort.Nerf
    2006-04-18 snabbkorrigeringOuros Quake-skada sänktes. Hälsan och skadan hos C’Thuns stora tentakler samt skadan från Ground Rupture minskades.Betydande nerf
    25-26 april 2006 snabbkorrigeringarNya tentakler under C’Thuns försvagade fas korrigerades, liksom tiden Ouro stannar ovan jord, scarabs och Sand Blast.Tuning nerfs
    Patch 1.11Huhurans Acid Spit omdirigerar inte längre till Grounding Totem.Fix som ökade svårighetsgraden

    C’Thuns ursprungliga version kombinerade alltför hård balans med buggar som kunde förstöra mötet. Ändringarna nedan måste läsas tillsammans: en del sänkte svårighetsgraden, andra rättade mekaniker som inte fungerade som avsett.

    The Prophet Skeram

    Bossmöte 1 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    The Prophet Skeram

    Tre plattformar, spegelbilder och farlig tankekontroll.

    Split raidAvbrottMind control
    Kortversion: Dela upp raiden och tankarna på tre plattformar. Avbryt Arcane Explosion och håll spelaren med True Fulfillment under crowd control tills effekten upphör; den kan inte dispellas eller tas bort med skada. Vid 75, 50 och 25 procent skapar Skeram två kopior. Identifiera den riktiga genom dess högre hälsa, tanka alla tre och döda kopiorna innan ni återgår till bossen.

    Raidprioriteringar

    • Kontrollera spelaren med True Fulfillment tills effekten upphör. Spelaren får kraftigt ökad skada, hastighet och resistans; effekten kan inte dispellas.
    • Varje plattform har en tank och ett avbrott för Skerams Blink-övergångar.
    • Sluta pressa ner bossens hälsa om kopiorna ännu inte är under kontroll.
    Före pullen
    • Fördela tankar, healers och avbrott till vänster, mitten och höger plattformar.
    • Fördela crowd control på spelare med True Fulfillment och bestäm hur kontrollen ska hållas tills effekten upphör.
    • Ordna identifieringen av rätt Skeram och målanropet för bilderna.
    Mekanikreferens
    True Fulfillment
    Mind control ökar spelarens skada, hastighet och resistans kraftigt. True Fulfillment kan inte dispellas eller tas bort genom att skada spelaren.
    Arcane Explosion
    Gör kraftig Arcane-skada på nära håll och orsakar knockback. Casten kan avbrytas.
    Earth Shock
    Skeram straffar mål som är för långt eller felplacerade.
    Blink
    Bossen byter plattform och ni måste återta era positioner.
    Mirror Images
    Vid 75, 50 och 25 % kommer två kopior att skapas med samma kärnförmågor men mindre hälsa.
    Fasplan och taktik
    Start
    Tre grupper tar plattformarna och main tank startar i mitten. Håll avbrott redo.
    Bildcykler
    Vid hälsotrösklarna tankas varje Skeram. Identifiera originalet och döda kopiorna i ordning innan ni fortsätter pressa bossens hälsa.
    Kontroll
    Håll den kontrollerade spelaren under crowd control tills True Fulfillment upphör, så att spelaren inte kan attackera raiden. Försök inte ta bort effekten med dispel eller skada.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.9.3 talar om buggfixar i AQ fängelsehålor i allmänhet, men specificerar inte Skeram-ändringen.
    • Odokumenterat numerisk nerf är därför inte flaggat för Skeram.
    Ingen specificerad nerfPatch 1.9.3 allmänna korrigeringarClassic 1.12
    Silithid Royalty

    Bossmöte 2 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj och Vem — dödsordningen avgör svårighetsgrad och byte.

    Tillval3 bossarDödsorder
    Kortversion: Tanka Lord Kri, Princess Yauj och Vem åtskilda. Om ni vill lämna Kri till sist är ordningen Yauj → Vem → Kri. Avbryt Yaujs healing, återta kontrollen efter fear och döda hennes små adds med AoE när hon dör. Vems död ger de kvarvarande bossarna enrage. Kri lämnar ett giftmoln vid sin död, så håll de andra borta från liket. Att döda Kri sist ger den svåraste slutfasen men den bästa looten.

    Raidprioriteringar

    • Yaujins Great Heal avbryts och målbyten efter Fear tas omedelbart.
    • Varje död inträffar separat från de andra, speciellt Kris giftiga moln.
    • Vemis raseri efter döden tas med i tankens defensiv.
    • Killordningen avgörs före omgången och ändras inte i mitten.
    Före pullen
    • Namnge ditt eget tank-/healerteam för var och en av de tre bossarna.
    • Fixa Yaujs läkningsavbrott och återställning av rädsla.
    • Välj dödsorder enligt loot/svårighetsmål.
    Mekanikreferens
    Lord Kri
    Toxic Volley staplar gift; när den är död, lämnar kroppen ett dödligt giftigt moln.
    Princess Yauj
    Rädsla skingra hot, Great Heal läker och döden släpper lös en Yauj Brood-svärm.
    Vem
    Laddning och knockback stör positioneringen; hans död förargar de återstående.
    Death effects
    Varje kunglig död förändrar det återstående mötet och bytet bestäms av den sista som dör.
    Fasplan och taktik
    Separation
    Flytta Kri, Yauj och Vem till olika sidor av rummet. Håll dig runt målet med avstånd men borta från Kris inkommande moln.
    Döda Kri sist
    Döda Yaujs små adds och sedan Vem. Använd defensiva cooldowns efter Vems död och avsluta Kri på en säker plats.
    Svåra rutter
    Om målet är Yauj eller Kri sist, var beredd på förstärkt läkning/gift och en betydligt tuffare slutfas.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen unik numerisk nerf i Vanilla hittades för Silithid Royalty från noterna 1.9-1.12.
    • Skillnaden i svårighetsgrad mellan de olika dödsorderna är en avsiktlig grundmekanik för mötet, inte en patchbyte.
    Ingen dokumenterad nerfValfritt hårt lägeClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Bossmöte 3 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Battleguard Sartura

    Whirlwind kräver kiting, tre vakter ska kontrolleras och enrage börjar vid 20 procent.

    VirvelvindAddsBedöva fönster
    Kortversion: Fördela fyra tanks mellan Sartura och hennes tre vakter. Döda vakterna först. Under Whirlwind följer fienderna inte normal threat: använd stuns och kite i stället för att stå still och försöka tanka. Spara cooldowns till enrage vid 20 procent och avsluta före den tidsstyrda berserken.

    Raidprioriteringar

    • Döda de tre vakterna innan hela raiden fokuserar på Sartura.
    • Under Whirlwind sprider sig raiden och leder inte den snurrande adden genom andra.
    • I slutet av Whirlwind kommer tanks snabbt att återta sitt mål.
    • 20 procent rasande spara cooldowns.
    Före pullen
    • Nämn fyra tankgrupper och bevaka dödsordern.
    • Sprid raiden i hela rummet och lämna ett drakutrymme i mitten.
    • Matcha bedövningsrotationer och Bosss 20 procents förbränning.
    Mekanikreferens
    Whirlwind
    Sartura och vakterna roterar, byter mål och utsätter stora skador på nära håll.
    Sartura's Royal Guard
    Tre adds använder också Whirlwind och måste hållas under kontroll.
    Threat reset
    Efter Whirlwind kan målet ändras, så tankar måste återuppbygga kontrollen.
    Enrage
    Med cirka 20 % ökar Sarturas skada; en lång kamp utlöser en separat bärsärk.
    Fasplan och taktik
    Addit
    Välj isär de fyra målen och fokusera en vakt i taget med hjälp av stuns.
    Virvelvind
    Flytta dig från en fiende som kommer mot dig med Whirlwind. Använd stuns och kite; försök inte tanka den stillastående under effekten.
    Boss
    Efter att vakterna är döda, håll samma drag. Tryck till 20 procent först när cooldownsen är klara.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen entydig bossspecifik numerisk nerf i Vanilla har släppts för Sartura i noterna 1.9-1.12.
    • Vanliga AQ buggfixar i Patch 1.9.3 klassificeras inte här som oprövade Sartura nerfs.
    Ingen specificerad nerfClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Bossmöte 4 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Fankriss the Unyielding

    Mortal Wound tankrotation, teleportering och snabba rasande spawn.

    TankbyteAddsTeleport
    Kortversion: Tanka Fankriss och byt tanks enligt Mortal Wound-stacks. Bossen teleporterar spelare till tre tunnelöppningar där utsedda addtanks tar Vekniss Hatchlings. Spawn of Fankriss har alltid högsta prioritet: tanka och döda den snabbt innan den går i enrage.

    Raidprioriteringar

    • Byt direkt till Spawn of Fankriss och döda den snabbt, innan den hinner gå i enrage.
    • Byt tank vid den överenskomna gränsen för Mortal Wound-stacks.
    • Addtanken tar snabbt de små fienderna vid tunnlarna.
    • Dra inte med trash från korridoren in i mötet.
    Före pullen
    • Namnge boss 2-3 tankar och Mortal Wound stack limit.
    • Placera en tank i var och en av de tre tunnelmynningarna.
    • Ta itu med Spawns omedelbara mål-call och burst/stun.
    Mekanikreferens
    Mortal Wound
    Läkningsreduktion som staplas på en tank kräver ett tankbyte.
    Teleport
    Spelare flyttas slumpmässigt till tunnlar.
    Vekniss Hatchlings
    Små adds kommer från tunnlar och stack utan tankning/AoE.
    Spawn of Fankriss
    Stora masktillsatser rasar om de inte dödas i tid.
    Entangle
    Rötter gör rörelse svåra och kan lämna spelaren i vägen för tillägg.
    Fasplan och taktik
    Boss
    Rotera tanks på Fankriss enligt Mortal Wound-stacks och håll tunnelpositionerna bemannade.
    tunnlar
    Tre tillsatstankar plockar av Hatchlings; AoE görs endast i en kontrollerad hög.
    Spawn
    Alla tillgängliga DPS byter till den stora masken. Använd stuns och döda den snabbt innan ni återgår till bossen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.10 lade till enrage till Spawn of Fankriss om tillägget inte behandlas i tid.
    • Förändringen var en försvårande anti-ignorering/boss buff, inte en nerf; Classic 1.12-guiden tar hänsyn till quick kill-kontrollen.
    Patch 1.10 buffSpawn rasandeClassic 1.12
    Viscidus

    Bossmöte 5 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Viscidus

    Frost-träffar fryser bossen, närstridsträffar splittrar den och globs avgör hur mycket hälsa den förlorar.

    Frost-träffarNärstridsträffarGift
    Kortversion: Viscidus besegras inte med vanlig DPS. Träffa den många gånger med Frost tills den saktar ner och fryser. Gör därefter snabbt många närstridsträffar för att splittra den i globs. Döda så många globs som möjligt innan de når mitten igen. Upprepa cykeln samtidigt som ni tar bort poison och håller raiden vid liv genom Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteringar

    • I Frost-fasen är antalet träffar viktigare än råskada.
    • Dela omedelbart ut ett stort antal närstridsträffar till en helt frusen Viscidus.
    • När bossen splittras byter alla till globs och dödar dem innan de når mitten.
    • Poison Cleansing Totems, dispels och Nature-skydd håller raiden vid liv.
    Före pullen
    • Ta med wands med Frost-skada, snabba Frost-förmågor och oljor eller andra förbrukningsvaror efter behov.
    • Planera närstridsträffarna och fördela sektorer för att döda globs.
    • Maximera giftavlägsnande och naturresistens utan att missa träfftrösklar.
    Mekanikreferens
    Poison Bolt Volley
    Nature-skada mot hela raiden och en poison-DoT som kan tas bort.
    Toxin Clouds
    Giftmoln tvingar spelare att byta plats.
    Freeze stages
    Upprepade frostträffar saktar ner, fryser och låser så småningom Viscidus.
    Shatter
    Den frusna bossen splittras först efter tillräckligt många närstridsträffar.
    Globs of Viscidus
    Fragmenten rör sig mot mitten. Varje dödad glob minskar den hälsa bossen får tillbaka.
    Fasplan och taktik
    Frysning
    Alla utsedda spelare använder snabba Frost-träffar och följer de synliga stegen när bossen saktar ner.
    Splittring
    När bossen är helt frusen används snabba närstridsattacker och automatiska vapenattacker för att nå träfftröskeln så fort som möjligt.
    Globs
    Sprid raiden över sektorerna och använd slows, AoE och fokuserad skada på globs. Återgå till bossen när den återbildas och börja nästa cykel.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen bosspecifik numerisk nerf av Viscidus är dokumenterad i de offentliga patchnoterna för Vanilla 1.9–1.12.
    • Trösklarna för Frost- och närstridsträffar är centrala delar av mötet, inte ett vanligt krav på hög DPS.
    Ingen dokumenterad nerfMotståndsmöteClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Bossmöte 6 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Princess Huhuran

    Naturresistens, Wyvern Sting och 30 % bärsärk.

    NaturresistEnrageBurst vid 30 %
    Kortversion: Tanka Huhuran på en fast plats, ta bort Frenzy med Tranquilizing Shot och sprid ut ranged för poison- och Wyvern-effekter. Utse 15 spelare med hög Nature resistance som står närmast bossen och tar träffarna. Vid 30 procent går Huhuran i berserk och använder Poison Bolt Volley mycket snabbt mot de närmaste målen. Håll dessa spelare vid liv medan hela raiden avslutar bossen.

    Raidprioriteringar

    • Hunter-rotation tar bort vanlig Frenzy omedelbart.
    • De 15 utsedda spelarna med Nature resistance ska stå närmast bossen under fasen från 30 procent.
    • Wyvern Sting tas försiktigt bort när Dispel delar ut ytterligare skada till målet.
    • Spara alla offensiva cooldowns till burstfasen vid 30 procent.
    Före pullen
    • Utse 15 spelare som ska ta träffarna och kontrollera deras Nature resistance, utrustning och förbrukningsvaror.
    • Bestäm hunters rotation för Tranquilizing Shot.
    • Sprid ut ranged och planera dispels av Wyvern Sting samt healing-cooldowns för fasen vid 30 procent.
    Mekanikreferens
    Frenzy
    Ökar attackhastigheten och tas bort med Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Försätter spelare i sömn. Att ta bort effekten utlöser giftskada.
    Noxious Poison
    Giftmolnet på marken tvingar dig att röra på dig.
    Acid Spit
    Naturattack riktar sig mot raidspelare.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley slår snabbt de 15 närmaste spelarna och skadetrycket ökar drastiskt.
    Fasplan och taktik
    Över 30 %
    Håll stabil threat, sprid ut ranged och ta bort Frenzy direkt. Undvik giftmolnen på marken.
    Förberedelse
    Med cirka 35 procent flyttar soaks sig närmare, resten av raiden längre bort och healersna delar målen.
    Berserk
    Gå ner till 30 procent på raidledarens signal. Använd raid-, healing- och skade-cooldowns och håll de utsedda spelarna vid liv tills bossen dör.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.11 förhindrade Huhurans Acid Spit från att omdirigera med Grounding Totem.
    • Ändringen tog bort shamanernas sätt att avleda attacken. Det var en mekanikfix som gjorde mötet svårare, inte en nerf.
    Patch 1.11 fixGrounding Totem kan inte avleda attackenClassic 1.12
    Twin Emperors

    Bossmöte 7 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Twin Emperors

    Fysisk och magisk immunitet, teleportutbyten och delad hälsa.

    2 tankarImmuniteterTeleport
    Kortversion: Håll Emperor Vek’nilash och Vek’lor i varsin ände av rummet. En närstridstank och melee tar Vek’nilash, som är immun mot magi. En warlock tankar Vek’lor på avstånd, eftersom han är immun mot fysisk skada. Kejsarna delar hälsa och byter sida genom teleportering ungefär var 30:e sekund. Om de kommer nära varandra helar de varandra. Efter varje teleportering måste tankarna ta kontroll innan övriga börjar göra skada igen.

    Raidprioriteringar

    • Låt aldrig kejsarna komma så nära varandra att de kan hela varandra.
    • Efter teleporteringen bygger båda tankarna threat innan DPS fortsätter.
    • Vek'nilash tar bara fysisk skada och Vek'lor tar bara besvärjelseskada.
    • Kontrollera och döda Mutated Bugs på säkert avstånd så att de inte exploderar mitt i raiden.
    Före pullen
    • Ordna en tank- och meleegrupp för Vek’nilash samt en warlock-tank med Shadow resistance och tilldelade healers för Vek’lor.
    • Placera grupperna i motsatta ändar av rummet och bestäm platserna efter teleporteringen.
    • Fördela ansvaret för insekterna och ranged-DPS mot Vek’lor.
    Mekanikreferens
    Shared Health
    Kejsare har samma hälsa, men skadeimmuniteter kräver olika attacktyper.
    Twin Teleport
    Kejsarna byter plats, återställningen/hotsituationen kräver omedelbar tankning.
    Heal Brother
    Intilliggande kejsare helar varandra tungt.
    Vek’nilash
    Magic-immun närstridskejsare använder Unbalancing Strike och knockback.
    Vek’lor
    Fysisk-immuna kastare använder Shadow Bolt, Blizzard och Arcane Burst på närliggande mål.
    Mutate Bug
    Vek’lor förvandlar insekter i närheten till explosiva adds.
    Fasplan och taktik
    Två sidor
    Håll kejsarna i ändarna av rummet och skadegrupperna enligt rätt immunitet.
    Teleport
    Alla slutar göra skada strax före teleporteringen. Den nya tanken tar emot kejsaren och ropar ut när threat är säkrad.
    Addit
    Håll insekterna borta från raiden. Ranged dödar de förvandlade addsen innan de når explosionsavstånd.
    Uthållighet
    Upprepa teleporteringarna utan misstag, håll ordning på tankens mana och resistans och undvik att kejsarna återställer hälsa i onödan.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen specificerad numerisk nerf av Twin Emperors har hittats i de offentliga patchnoterna för Vanilla 1.9–1.12.
    • Patch 1.11 lade till teleportering efter att kejsarna besegrats. Den förkortade vägen tillbaka efter en död, men ändrade inte själva mötet.
    Ingen stridsnerfPatch 1.11 travel QoLClassic 1.12
    Ouro

    Bossmöte 8 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    Ouro

    Sand Blast sänker threat, Submerge kräver rörelse och enrage börjar vid 20 procent.

    TillvalNedsänkningNaturskada
    Kortversion: Tanka Ouro så att Sand Blast bara träffar den utsedda tanken eller spelaren som ska ta attacken. Attacken sänker threat, så en reservtank måste vara redo. Sweep straffar felplacerad melee. När Ouro går under jorden undviker raiden de rörliga jordhögarna och dödar scarabs. Vid 20 procent går han i enrage och den lugnare cykeln upphör: sprid ut er och avsluta snabbt.

    Raidprioriteringar

    • Sand Blast träffar inte hela raiden och nästa tank är redo i hot.
    • Nedsänkta högar undviks med konstant rörelse.
    • Kontrollera och döda Ouro Scarabs innan Ouro kommer upp igen.
    • Spara offensiva cooldowns och healing-cooldowns till enrage vid 20 procent.
    Före pullen
    • Utse main tank och reservtanks för Sand Blast och bestäm exakt åt vilket håll bossen ska riktas.
    • Planera AoE mot adds och rörelseriktningen när Ouro är under jorden.
    • Ta med Nature-skydd och bestäm positionerna för slutfasen vid 20 procent.
    Mekanikreferens
    Sand Blast
    En kraftig frontalattack med Nature-skada sänker threat och kan träffa flera spelare som står fel.
    Sweep
    Omfattande knockback på nära håll bryter närstridsposition.
    Submerge
    Ouro försvinner under jorden och rörliga jordhögar jagar spelarna.
    Ouro Scarabs
    Adds som dyker upp under Submerge måste kontrolleras med AoE.
    Enrage
    Med cirka 20 procent ökar Bossens skada och kaos avsevärt.
    Fasplan och taktik
    Yta
    Tanka bossen i en fast riktning, raid på sidorna/ryggen och Sand Blast tankar i sin egen linje.
    Nedsänkning
    Sprid ut er och lämna jordhögarnas väg. Samla scarabs på en säker plats och döda dem med AoE.
    Retur
    Tanken hämtar Ouro från en ny plats före DPS.
    Slut
    Under 20 procent sprider ni ut er, använder alla cooldowns och undviker jordhögarna medan ni avslutar bossen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • 2006-04-18 snabbkorrigering minskade skadorna av Ouros Quake-effekter avsevärt.
    • Hotfixarna som tillkännagavs 2006-04-26 lät Ouro stanna längre ovan jord, minskade den skada scarabs gjorde och förlängde tiden mellan Sand Blasts.
    • Dessa var tydliga mötesnerfar och tuningfixar.
    Hotfix 2006-04-18Hotfix 2006-04-26Major nerfs
    C’Thun

    Bossmöte 9 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

    C’Thun

    Mörkbländningscykler, tentakelprioritet och magförsvagningscykel.

    Slutboss2 faserSpridning
    Kortversion: Gå in en i taget till era utsedda positioner så att Eye Beam inte kedjar mellan spelare. I fas 1 dödar ni Eye Tentacles direkt och rör er runt C’Thun för att undvika Dark Glare. I fas 2 prioriteras Giant Eye Tentacle och dess beam måste avbrytas. Giant Claw tankas. Spelare som sväljs dödar de två Flesh Tentacles i magen och lämnar innan Digestive Acid-stacks blir farliga. När båda tentaklerna är döda försvagas C’Thun och hela raiden gör bosskada.

    Raidprioriteringar

    • Alla upprätthåller minst cirka 10 Yards spridning för att blockera Eye Beam-kedjan.
    • Döda Eye Tentacles och Giant Eye Tentacles direkt. Låt inte Giant Eye avsluta sin beam-cast.
    • Rör er runt bossen i den överenskomna riktningen undan Dark Glare. Spring aldrig genom strålen.
    • Gruppen i magen dödar båda Flesh Tentacles samtidigt och lämnar innan syra-stacks blir dödliga.
    • Det svaga stadiet nås utan levande jättetentakler.
    Före pullen
    • Planera inträdet och markera spridda positioner för alla 40 spelare i rummet.
    • Fördela sektorer för Eye Tentacles, interrupts för Giant Eye och tanks för Giant Claw.
    • Gå igenom målvalet mellan Flesh Tentacles, utgångsplattformarna och signalen för den försvagade fasen.
    Mekanikreferens
    Eye Beam
    Gröna strålkedjor till närliggande spelare med ökande skada och kan förstöra stacken.
    Dark Glare
    En lång dödlig ögonstråle cirklar runt rummet, vilket tvingar hela raiden att flytta.
    Tentacles
    Ögon-/klotyper sprids runt i rummet; jätteversioner är huvudprioriteringen för fas 2.
    Devour
    Spelare sväljs in i C'Thuns mage där Digestive Acid staplas.
    Flesh Tentacles
    Att döda två magmål gör att C'Thun tillfälligt blir försvagad.
    Weakened
    Bossen tar betydligt mer skada och nya tentakler slutar dyka upp i den korrigerade Classic-versionen.
    Fasplan och taktik
    Inträde
    Spelare går genom dörren i rytm till sina egna spridningspositioner; ingen skär igenom närmaste spelare.
    Fas 1
    Döda de små ögontentaklarna, behåll spridningen och rör dig unisont för att fly från Dark Glare. Skjut fas 2-övergången från ett säkert läge.
    Fas 2 utvändigt
    Prioritera Giant Eye före Eye Tentacle och sedan Giant Claw. Avbryt beam, tanka Giant Claw och undvik Ground Rupture där nya tentakler dyker upp.
    Mage
    DPS och healers som har svalts skadar båda Flesh Tentacles, håller koll på Digestive Acid-stacks och lämnar via utgångsplattformen innan de dör.
    Försvagad fas
    När båda Flesh Tentacles dör avslutar ni eventuella farliga adds och lägger all återstående skada på C’Thun. Upprepa cykeln vid behov.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
    • Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.

    DPS

    • Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
    • Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.

    Utility

    • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
    • Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Hotfixen 2006-04-18 minskade hälsan hos Giant Claw och Giant Eye Tentacles, sänkte Ground Ruptures skada och gjorde den möjlig att motstå samt sänkte Giant Eye Tentacles närstridsskada.
    • Patch 1.10.1 och korrigeringar från samma period tog bort en felaktig faction-debuff i magen, hindrade tentakler från att dyka upp där och hindrade Eye Beam från att välja spelare inne i magen.
    • 2006-04-25 hotfix förhindrade nya Giant Eye Tentacle spawn i den försvagade fasen och förlängde intervallet mellan alternerande tentakel spawn.
    • Patch 1.10 tog bort staplingssyraeffekten från Flesh Tentakler. Det hela förvandlade den ursprungliga alltför svåra/buggiga versionen till ett hanterbart Classic 1.12-möte.
    Hotfix 2006-04-18Hotfix 2006-04-25Patch 1.10/1.10.1

    Källor och versionshantering

    Bosskatalogen och originalversionen för 40 spelare har kontrollerats från Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj och Classic raid bosses-sidor. Patchhistorik är baserad på patch 1.9.3, 1.10 och 1.11 noteringar och arkiverade 2006 hotfix notes.

    1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn'Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki — Klassiska bossar för raidinstanser
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    20-spelaresversionen av Season of Discovery och Descent into Madness ingår inte i den här guiden. Uppdaterad 2026-08-18.

    WoW Anniversary