World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn'Qiraj taktik
Alla nio bossar i originalets raid för 40 spelare: förberedelser, positionering, rollansvar och dokumenterad nerfhistorik från Vanilla.
Bygg en sammansättning kring resists och Utility
AQ40 handlar inte bara om utrustning. Viscidus kräver Frost- och närstridsträffar, Huhuran utsedda spelare som tar träffarna, Twin Emperors olika skadetyper och C’Thun god spridning och rätt målprioritering.
Taktiken gäller Classic Era och Anniversary i 1.12-versionen. Mekaniker från Season of Discoverys Descent into Madness ingår inte.
AQ40:s nio möten i kronologisk ordning
AQ40 börjar med Skerams plattformar och Silithid Royaltys valbara dödsordning. Därefter väntar Sarturas och Fankriss adds, Viscidus och Huhurans krav på resistans, Twin Emperors teleporteringar och uthållighetsprov och slutligen Ouro och C’Thun.
Snabblänkar
Nerffs, Buffs och viktiga snabbkorrigeringar
De allmänna AQ-buggfixarna i patch 1.9.3 kan inte säkert knytas till en viss boss. Dokumenterade enskilda ändringar är bland annat en förstärkning av Fankriss adds, en exploitfix för Huhuran och nerfar av Ouro och C’Thun i april 2006.
| Tid | Ändring | Klassificering |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss går i enrage om den inte dödas i tid. | Boss buff |
| Patch 1.10 | Den staplande syraeffekten från C’Thuns Flesh Tentacles togs bort. | Nerf |
| 2006-04-18 snabbkorrigering | Ouros Quake-skada sänktes. Hälsan och skadan hos C’Thuns stora tentakler samt skadan från Ground Rupture minskades. | Betydande nerf |
| 25-26 april 2006 snabbkorrigeringar | Nya tentakler under C’Thuns försvagade fas korrigerades, liksom tiden Ouro stannar ovan jord, scarabs och Sand Blast. | Tuning nerfs |
| Patch 1.11 | Huhurans Acid Spit omdirigerar inte längre till Grounding Totem. | Fix som ökade svårighetsgraden |
C’Thuns ursprungliga version kombinerade alltför hård balans med buggar som kunde förstöra mötet. Ändringarna nedan måste läsas tillsammans: en del sänkte svårighetsgraden, andra rättade mekaniker som inte fungerade som avsett.
Ahn'Qiraj-templet i kronologisk ordning
Bossmöte 1 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
The Prophet Skeram
Tre plattformar, spegelbilder och farlig tankekontroll.
Raidprioriteringar
- Kontrollera spelaren med True Fulfillment tills effekten upphör. Spelaren får kraftigt ökad skada, hastighet och resistans; effekten kan inte dispellas.
- Varje plattform har en tank och ett avbrott för Skerams Blink-övergångar.
- Sluta pressa ner bossens hälsa om kopiorna ännu inte är under kontroll.
Före pullen
- Fördela tankar, healers och avbrott till vänster, mitten och höger plattformar.
- Fördela crowd control på spelare med True Fulfillment och bestäm hur kontrollen ska hållas tills effekten upphör.
- Ordna identifieringen av rätt Skeram och målanropet för bilderna.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tre grupper tar plattformarna och main tank startar i mitten. Håll avbrott redo.
Vid hälsotrösklarna tankas varje Skeram. Identifiera originalet och döda kopiorna i ordning innan ni fortsätter pressa bossens hälsa.
Håll den kontrollerade spelaren under crowd control tills True Fulfillment upphör, så att spelaren inte kan attackera raiden. Försök inte ta bort effekten med dispel eller skada.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.9.3 talar om buggfixar i AQ fängelsehålor i allmänhet, men specificerar inte Skeram-ändringen.
- Odokumenterat numerisk nerf är därför inte flaggat för Skeram.
Bossmöte 2 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Silithid Royalty
Kri, Yauj och Vem — dödsordningen avgör svårighetsgrad och byte.
Raidprioriteringar
- Yaujins Great Heal avbryts och målbyten efter Fear tas omedelbart.
- Varje död inträffar separat från de andra, speciellt Kris giftiga moln.
- Vemis raseri efter döden tas med i tankens defensiv.
- Killordningen avgörs före omgången och ändras inte i mitten.
Före pullen
- Namnge ditt eget tank-/healerteam för var och en av de tre bossarna.
- Fixa Yaujs läkningsavbrott och återställning av rädsla.
- Välj dödsorder enligt loot/svårighetsmål.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Flytta Kri, Yauj och Vem till olika sidor av rummet. Håll dig runt målet med avstånd men borta från Kris inkommande moln.
Döda Yaujs små adds och sedan Vem. Använd defensiva cooldowns efter Vems död och avsluta Kri på en säker plats.
Om målet är Yauj eller Kri sist, var beredd på förstärkt läkning/gift och en betydligt tuffare slutfas.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen unik numerisk nerf i Vanilla hittades för Silithid Royalty från noterna 1.9-1.12.
- Skillnaden i svårighetsgrad mellan de olika dödsorderna är en avsiktlig grundmekanik för mötet, inte en patchbyte.
Bossmöte 3 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Battleguard Sartura
Whirlwind kräver kiting, tre vakter ska kontrolleras och enrage börjar vid 20 procent.
Raidprioriteringar
- Döda de tre vakterna innan hela raiden fokuserar på Sartura.
- Under Whirlwind sprider sig raiden och leder inte den snurrande adden genom andra.
- I slutet av Whirlwind kommer tanks snabbt att återta sitt mål.
- 20 procent rasande spara cooldowns.
Före pullen
- Nämn fyra tankgrupper och bevaka dödsordern.
- Sprid raiden i hela rummet och lämna ett drakutrymme i mitten.
- Matcha bedövningsrotationer och Bosss 20 procents förbränning.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Välj isär de fyra målen och fokusera en vakt i taget med hjälp av stuns.
Flytta dig från en fiende som kommer mot dig med Whirlwind. Använd stuns och kite; försök inte tanka den stillastående under effekten.
Efter att vakterna är döda, håll samma drag. Tryck till 20 procent först när cooldownsen är klara.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen entydig bossspecifik numerisk nerf i Vanilla har släppts för Sartura i noterna 1.9-1.12.
- Vanliga AQ buggfixar i Patch 1.9.3 klassificeras inte här som oprövade Sartura nerfs.
Bossmöte 4 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound tankrotation, teleportering och snabba rasande spawn.
Raidprioriteringar
- Byt direkt till Spawn of Fankriss och döda den snabbt, innan den hinner gå i enrage.
- Byt tank vid den överenskomna gränsen för Mortal Wound-stacks.
- Addtanken tar snabbt de små fienderna vid tunnlarna.
- Dra inte med trash från korridoren in i mötet.
Före pullen
- Namnge boss 2-3 tankar och Mortal Wound stack limit.
- Placera en tank i var och en av de tre tunnelmynningarna.
- Ta itu med Spawns omedelbara mål-call och burst/stun.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Rotera tanks på Fankriss enligt Mortal Wound-stacks och håll tunnelpositionerna bemannade.
Tre tillsatstankar plockar av Hatchlings; AoE görs endast i en kontrollerad hög.
Alla tillgängliga DPS byter till den stora masken. Använd stuns och döda den snabbt innan ni återgår till bossen.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.10 lade till enrage till Spawn of Fankriss om tillägget inte behandlas i tid.
- Förändringen var en försvårande anti-ignorering/boss buff, inte en nerf; Classic 1.12-guiden tar hänsyn till quick kill-kontrollen.
Bossmöte 5 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Viscidus
Frost-träffar fryser bossen, närstridsträffar splittrar den och globs avgör hur mycket hälsa den förlorar.
Raidprioriteringar
- I Frost-fasen är antalet träffar viktigare än råskada.
- Dela omedelbart ut ett stort antal närstridsträffar till en helt frusen Viscidus.
- När bossen splittras byter alla till globs och dödar dem innan de når mitten.
- Poison Cleansing Totems, dispels och Nature-skydd håller raiden vid liv.
Före pullen
- Ta med wands med Frost-skada, snabba Frost-förmågor och oljor eller andra förbrukningsvaror efter behov.
- Planera närstridsträffarna och fördela sektorer för att döda globs.
- Maximera giftavlägsnande och naturresistens utan att missa träfftrösklar.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Alla utsedda spelare använder snabba Frost-träffar och följer de synliga stegen när bossen saktar ner.
När bossen är helt frusen används snabba närstridsattacker och automatiska vapenattacker för att nå träfftröskeln så fort som möjligt.
Sprid raiden över sektorerna och använd slows, AoE och fokuserad skada på globs. Återgå till bossen när den återbildas och börja nästa cykel.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen bosspecifik numerisk nerf av Viscidus är dokumenterad i de offentliga patchnoterna för Vanilla 1.9–1.12.
- Trösklarna för Frost- och närstridsträffar är centrala delar av mötet, inte ett vanligt krav på hög DPS.
Bossmöte 6 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Princess Huhuran
Naturresistens, Wyvern Sting och 30 % bärsärk.
Raidprioriteringar
- Hunter-rotation tar bort vanlig Frenzy omedelbart.
- De 15 utsedda spelarna med Nature resistance ska stå närmast bossen under fasen från 30 procent.
- Wyvern Sting tas försiktigt bort när Dispel delar ut ytterligare skada till målet.
- Spara alla offensiva cooldowns till burstfasen vid 30 procent.
Före pullen
- Utse 15 spelare som ska ta träffarna och kontrollera deras Nature resistance, utrustning och förbrukningsvaror.
- Bestäm hunters rotation för Tranquilizing Shot.
- Sprid ut ranged och planera dispels av Wyvern Sting samt healing-cooldowns för fasen vid 30 procent.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Håll stabil threat, sprid ut ranged och ta bort Frenzy direkt. Undvik giftmolnen på marken.
Med cirka 35 procent flyttar soaks sig närmare, resten av raiden längre bort och healersna delar målen.
Gå ner till 30 procent på raidledarens signal. Använd raid-, healing- och skade-cooldowns och håll de utsedda spelarna vid liv tills bossen dör.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.11 förhindrade Huhurans Acid Spit från att omdirigera med Grounding Totem.
- Ändringen tog bort shamanernas sätt att avleda attacken. Det var en mekanikfix som gjorde mötet svårare, inte en nerf.
Bossmöte 7 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Twin Emperors
Fysisk och magisk immunitet, teleportutbyten och delad hälsa.
Raidprioriteringar
- Låt aldrig kejsarna komma så nära varandra att de kan hela varandra.
- Efter teleporteringen bygger båda tankarna threat innan DPS fortsätter.
- Vek'nilash tar bara fysisk skada och Vek'lor tar bara besvärjelseskada.
- Kontrollera och döda Mutated Bugs på säkert avstånd så att de inte exploderar mitt i raiden.
Före pullen
- Ordna en tank- och meleegrupp för Vek’nilash samt en warlock-tank med Shadow resistance och tilldelade healers för Vek’lor.
- Placera grupperna i motsatta ändar av rummet och bestäm platserna efter teleporteringen.
- Fördela ansvaret för insekterna och ranged-DPS mot Vek’lor.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Håll kejsarna i ändarna av rummet och skadegrupperna enligt rätt immunitet.
Alla slutar göra skada strax före teleporteringen. Den nya tanken tar emot kejsaren och ropar ut när threat är säkrad.
Håll insekterna borta från raiden. Ranged dödar de förvandlade addsen innan de når explosionsavstånd.
Upprepa teleporteringarna utan misstag, håll ordning på tankens mana och resistans och undvik att kejsarna återställer hälsa i onödan.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen specificerad numerisk nerf av Twin Emperors har hittats i de offentliga patchnoterna för Vanilla 1.9–1.12.
- Patch 1.11 lade till teleportering efter att kejsarna besegrats. Den förkortade vägen tillbaka efter en död, men ändrade inte själva mötet.
Bossmöte 8 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Ouro
Sand Blast sänker threat, Submerge kräver rörelse och enrage börjar vid 20 procent.
Raidprioriteringar
- Sand Blast träffar inte hela raiden och nästa tank är redo i hot.
- Nedsänkta högar undviks med konstant rörelse.
- Kontrollera och döda Ouro Scarabs innan Ouro kommer upp igen.
- Spara offensiva cooldowns och healing-cooldowns till enrage vid 20 procent.
Före pullen
- Utse main tank och reservtanks för Sand Blast och bestäm exakt åt vilket håll bossen ska riktas.
- Planera AoE mot adds och rörelseriktningen när Ouro är under jorden.
- Ta med Nature-skydd och bestäm positionerna för slutfasen vid 20 procent.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka bossen i en fast riktning, raid på sidorna/ryggen och Sand Blast tankar i sin egen linje.
Sprid ut er och lämna jordhögarnas väg. Samla scarabs på en säker plats och döda dem med AoE.
Tanken hämtar Ouro från en ny plats före DPS.
Under 20 procent sprider ni ut er, använder alla cooldowns och undviker jordhögarna medan ni avslutar bossen.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- 2006-04-18 snabbkorrigering minskade skadorna av Ouros Quake-effekter avsevärt.
- Hotfixarna som tillkännagavs 2006-04-26 lät Ouro stanna längre ovan jord, minskade den skada scarabs gjorde och förlängde tiden mellan Sand Blasts.
- Dessa var tydliga mötesnerfar och tuningfixar.
Bossmöte 9 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
C’Thun
Mörkbländningscykler, tentakelprioritet och magförsvagningscykel.
Raidprioriteringar
- Alla upprätthåller minst cirka 10 Yards spridning för att blockera Eye Beam-kedjan.
- Döda Eye Tentacles och Giant Eye Tentacles direkt. Låt inte Giant Eye avsluta sin beam-cast.
- Rör er runt bossen i den överenskomna riktningen undan Dark Glare. Spring aldrig genom strålen.
- Gruppen i magen dödar båda Flesh Tentacles samtidigt och lämnar innan syra-stacks blir dödliga.
- Det svaga stadiet nås utan levande jättetentakler.
Före pullen
- Planera inträdet och markera spridda positioner för alla 40 spelare i rummet.
- Fördela sektorer för Eye Tentacles, interrupts för Giant Eye och tanks för Giant Claw.
- Gå igenom målvalet mellan Flesh Tentacles, utgångsplattformarna och signalen för den försvagade fasen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Spelare går genom dörren i rytm till sina egna spridningspositioner; ingen skär igenom närmaste spelare.
Döda de små ögontentaklarna, behåll spridningen och rör dig unisont för att fly från Dark Glare. Skjut fas 2-övergången från ett säkert läge.
Prioritera Giant Eye före Eye Tentacle och sedan Giant Claw. Avbryt beam, tanka Giant Claw och undvik Ground Rupture där nya tentakler dyker upp.
DPS och healers som har svalts skadar båda Flesh Tentacles, håller koll på Digestive Acid-stacks och lämnar via utgångsplattformen innan de dör.
När båda Flesh Tentacles dör avslutar ni eventuella farliga adds och lägger all återstående skada på C’Thun. Upprepa cykeln vid behov.
Rollnotiser
Tanks
- Följ mötets plan för tankbyten, threat och positionering.
- Ta kontroll över adds snabbt och rikta farliga frontalattacker bort från raiden.
DPS
- Följ målprioriteringen innan du fokuserar på bosskada.
- Spara cooldowns till mötets avgörande burstfas eller fas där bossen är försvagad.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och Nature- eller giftskada mot raiden.
- Sköt dispels och manahantering under hela långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt planen.
- Ropa direkt ut tentakler, teleporteringar, adds och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Hotfixen 2006-04-18 minskade hälsan hos Giant Claw och Giant Eye Tentacles, sänkte Ground Ruptures skada och gjorde den möjlig att motstå samt sänkte Giant Eye Tentacles närstridsskada.
- Patch 1.10.1 och korrigeringar från samma period tog bort en felaktig faction-debuff i magen, hindrade tentakler från att dyka upp där och hindrade Eye Beam från att välja spelare inne i magen.
- 2006-04-25 hotfix förhindrade nya Giant Eye Tentacle spawn i den försvagade fasen och förlängde intervallet mellan alternerande tentakel spawn.
- Patch 1.10 tog bort staplingssyraeffekten från Flesh Tentakler. Det hela förvandlade den ursprungliga alltför svåra/buggiga versionen till ett hanterbart Classic 1.12-möte.
Källor och versionshantering
Bosskatalogen och originalversionen för 40 spelare har kontrollerats från Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj och Classic raid bosses-sidor. Patchhistorik är baserad på patch 1.9.3, 1.10 och 1.11 noteringar och arkiverade 2006 hotfix notes.
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Klassiska bossar för raidinstanser
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
20-spelaresversionen av Season of Discovery och Descent into Madness ingår inte i den här guiden. Uppdaterad 2026-08-18.