World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

Temple of Ahn'Qiraj taktik

Alla nio chefer i den ursprungliga 40-spelares razzia: förberedelser, iscensättningar, roller och dokumenterad vaniljnerf-historia.

Svenska40-spelare raid9 bossarNerf-historik

Bygg en sammansättning kring resists och Utility

The end of AQ40 is not just a gear-check: Viscidus needs Frost and melee hits, Huhura's named Nature-resist soaks, Twin Emperors different damage types, and C'Thu's precise spread/target priority discipline.

Taktik beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-läge.Season of Discovery's Descent into Madness mechanics kommer att brytas.

AQ40:s nio möten i kronologisk ordning

Temple of Ahn'Qiraj advances from Skeram's platform split to Silithid Royalty's optional kill order, Sartura's and Fankriss' add control, Viscidus' and Huhuran's resist tests, Twin Emperors' teleport resistance, and Ouro's and C'Thun's finals.

För raidledaren: Check platform groups, target priorities, Frost/melee hit thresholds, Nature resist, Twin Emperors tanking and C'Thun's 40 player spread map.

Nerffs, Buffs och viktiga snabbkorrigeringar

AQ40 generell patch 1.9.3 buggfix kan inte distribueras tillförlitligt till enskilda chefer.Endast de namngivna ändringarna beskrivs nedan: Fankriss svårighetsgrad, Huhurans anti-ost och Ouros och C'Thuns betydande lättnader i april 2006.

TidÄndringKlassificering
Patch 1.10Spawn of Fankriss rasar om den inte dödas i tid.Boss buff
Patch 1.10Borttagen staplingssyra från C'Thuns kötttentakler.Nerf
2006-04-18 snabbkorrigeringOurons Quake-skada minskade;C'Thuns gigantiska tentakel HP och skador/brotttryck minskade.Betydande nerf
25-26 april 2006 snabbkorrigeringarFixade C'Thuns försvagade spawns och Ouros drifttid/scarab/Sand Blast tuning.Tuning nerfs
Patch 1.11Huhurans Acid Spit omdirigerar inte längre till Grounding Totem.Svår fix

Den ursprungliga versionen av C'Thun hade ett rykte för både numerisk överklockning och stötande buggar;guiden beskriver det fasta Classic 1.12-läget.

The Prophet Skeram

Bossmöte 1 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

The Prophet Skeram

Tre plattformar, spegelbilder och farlig tankekontroll.

Split raidAvbrottMind control
Kortversion: Dela raiden och stridsvagnarna i tre plattformar.Avbryt Arcane Explosion och ta omedelbart bort True Fulfillment mind control med dispel eller kontrollerad skada.Skeram skapar två spegelbilder på 75, 50 och 25 procent;identifiera den rätta baserat på den högre hälsan, tanka alla tre och döda snabbt bilden innan du återvänder till rätt chef.

Raidprioriteringar

  • True Fulfillment tas bort omedelbart, eftersom målet får en stor skada, hastighet och motståndsbuffert.
  • Varje plattform har en tank och ett avbrott för Skerams Blink-övergångar.
  • Spegelbilder dödas snabbt, men den riktiga chefens hälsa stoppas under en okontrollerad split.
Innan bullen
  • Fördela tankar, healers och avbrott till vänster, mitten och höger plattformar.
  • Gör True Fulfillment dispel/CC-prioritet tydlig.
  • Ordna identifieringen av rätt Skeram och målanropet för bilderna.
Mekanikreferens
True Fulfillment
Mind control stärker spelarens skada, snabbhet och motstånd avsevärt.
Arcane Explosion
I närheten av svåra skador och återslag kan avbrytas.
Earth Shock
Skeram straffar mål som är för långt eller felplacerade.
Blink
Chefen flyttar mellan plattformar och återställer stationen.
Mirror Images
Vid 75, 50 och 25 % kommer två kopior att skapas med samma kärnförmågor men mindre hälsa.
Fasplan och taktik
Start
Tre grupper tar plattformarna och huvudstridsvagnen startar i mitten.Håll avbrott redo.
Bildcykler
Med hälsogränser, tanka varje Skeram, identifiera den rätta och döda kopiorna i ordning innan en ny push.
Kontroll
Avskaffa tankekontroll omedelbart;vid behov förhindrar bedövning eller rädsla den bekräftade spelaren från att träffa raiden.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.9.3 talar om buggfixar i AQ fängelsehålor i allmänhet, men specificerar inte Skeram-ändringen.
  • Odokumenterat vaniljnummer nerf är därför inte flaggat för Skeram.
Ingen specifik nervPatch 1.9.3 allmänna korrigeringarClassic 1.12
Silithid Royalty

Bossmöte 2 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Silithid Royalty

Kri, Yauj och Vem — dödsordningen avgör svårighetsgrad och byte.

Tillval3 bossarDödsorder
Kortversion: Tank Lord Kri, prinsessan Yauj och Vem separat.En säker progressionsordning är Yauj → Vem → Kri: avbryt Yaujs läkning, återställ efter rädsla och AoE ungen som leker när han dör.Vemis död gör de återstående rasande.Kri lämnar ett giftigt moln när hon dör, så flytta bort de andra från kroppen.Kri sist är den svåraste men bästa bytesvägen.

Raidprioriteringar

  • Yaujins Great Heal avbryts och målbyten efter Fear tas omedelbart.
  • Varje död inträffar separat från de andra, speciellt Kris giftiga moln.
  • Vemis raseri efter döden tas med i tankens defensiv.
  • Killordningen avgörs före omgången och ändras inte i mitten.
Innan bullen
  • Namnge ditt eget tank-/healerteam för var och en av de tre cheferna.
  • Fixa Yaujs läkningsavbrott och återställning av rädsla.
  • Välj dödsorder enligt loot/svårighetsmål.
Mekanikreferens
Lord Kri
Toxic Volley staplar gift;när den är död, lämnar kroppen ett dödligt giftigt moln.
Princess Yauj
Rädsla skingra hot, Great Heal läker och döden släpper lös en Yauj Brood-svärm.
Vem
Laddning och knockback stör positioneringen;hans död förargar de återstående.
Death effects
Varje kunglig död förändrar det återstående mötet och bytet bestäms av den sista som dör.
Fasplan och taktik
Separation
Flytta Kri, Yauj och Vem till olika sidor av rummet.Håll dig runt målet med avstånd men borta från Kris inkommande moln.
Progressionsordning
Döda Yauj och rugga, sedan Vem;använd defensiv efter Vemis död och flytta Kri till ett rent område.
Svåra rutter
Om målet är Yauj eller Kri sist, var beredd på förstärkt läkning/gift och en betydligt tuffare slutfas.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Ingen unik vaniljnummernerf hittades för Silithid Royalty från noterna 1.9-1.12.
  • Skillnaden i svårighetsgrad mellan de olika dödsorderna är en avsiktlig grundmekanik för mötet, inte en patchbyte.
Ingen dokumenterad nerfValfritt hårt lägeClassic 1.12
Battleguard Sartura

Bossmöte 3 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Battleguard Sartura

Virvelvindskristall, tre kungliga vakter och 20 procent raseri.

VirvelvindLägger tillBedöva fönster
Kortversion: Ge stridsvagnarna till Sartura och de tre kungliga vakterna.Styr/bedöva vakterna och döda dem en efter en.Under Whirlwind släpper chefer normal hotkontroll och flyttar från ett mål till ett annat: sprid ut sig, kristallisera och använd bara bedövning i ett säkert fönster.Sartura rasar på 20 procent och får också en lång kamp berserk.

Raidprioriteringar

  • Royal Guards dör innan Sarturas fulla bosskada.
  • Under Whirlwind sprider sig raiden och leder inte den snurrande adden genom andra.
  • I slutet av Whirlwind kommer stridsvagnar snabbt att återta sitt mål.
  • 20 procent rasande spara nedkylningar.
Före bulle
  • Nämn fyra tankgrupper och bevaka dödsordern.
  • Sprid raiden i hela rummet och lämna ett drakutrymme i mitten.
  • Matcha bedövningsrotationer och Bosss 20 procents förbränning.
Mekanikreferens
Whirlwind
Sartura och vakterna roterar, byter mål och utsätter stora skador på nära håll.
Sartura's Royal Guard
Three adds använder sin egen Whirlwind och knockback.
Threat reset
Efter Whirlwind kan målet ändras, så tankar måste återuppbygga kontrollen.
Enrage
Med cirka 20 % ökar Sarturas skada;en lång kamp utlöser en separat bärsärk.
Fasplan och taktik
Addit
Välj isär de fyra målen och fokusera en vakt i taget med hjälp av stuns.
Virvelvind
Alla sprids ut och rör sig bort från den annalkande hjulen;försök inte tanka den på plats.
Boss
Efter att vakterna är döda, håll samma drag.Tryck till 20 procent först när nedkylningarna är klara.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Ingen entydig bossspecifik vaniljnummernerf har släppts för Sartura i noterna 1.9-1.12.
  • Vanliga AQ buggfixar i Patch 1.9.3 klassificeras inte här som oprövade Sartura nerfs.
Ingen specifik nervClassic 1.12
Fankriss the Unyielding

Bossmöte 4 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Fankriss the Unyielding

Mortal Wound tankrotation, teleportering och snabba rasande spawn.

TankbyteLägger tillTeleport
Kortversion: Tank Fankriss och rotera tankar enligt Mortal Wound-stackar.Chefen teleporterar spelare till tre tunnelmynningar, där hans egna stridsvagnar plockar av inkommande Vekniss Hatchlings.Spawn of Fankriss har alltid högsta prioritet: tanka och döda den snabbt innan du blir rasande.

Raidprioriteringar

  • Spawn of Fankriss dödas precis innan den rasar.
  • Mortal Wound-tankar handlas vid överenskommen stackgräns.
  • Varje tunnel har en tillsatstank och läkarstöd.
  • Teleporterade spelare återvänder säkert och drar inte korridoren.
Innan bullen
  • Namnge boss 2-3 tankar och Mortal Wound stack limit.
  • Placera en tank i var och en av de tre tunnelmynningarna.
  • Ta itu med Spawns omedelbara mål-call och burst/stun.
Mekanikreferens
Mortal Wound
Läkningsreduktion som staplas på en tank kräver ett tankbyte.
Teleport
Spelare flyttas slumpmässigt till tunnlar.
Vekniss Hatchlings
Små tillsatser kommer från tunnlar och stack utan tankning/AoE.
Spawn of Fankriss
Stora masktillsatser rasar om de inte dödas i tid.
Entangle
Rötter gör rörelse svåra och kan lämna spelaren i vägen för tillägg.
Fasplan och taktik
Boss
Tankar återvinner Fankriss och närstrid stannar på flankerna.
tunnlar
Tre tillsatstankar plockar av Hatchlings;AoE görs endast i en kontrollerad hög.
Spawn
Alla gratis DPS byter till en stor mask, använd stuns och dödar innan du återvänder till chefen.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.10 lade till enrage till Spawn of Fankriss om tillägget inte behandlas i tid.
  • Förändringen var en försvårande anti-ignorering/boss buff, inte en nerf;Classic 1.12-guiden tar hänsyn till quick kill-kontrollen.
Patch 1.10 buffSpawn rasandeClassic 1.12
Viscidus

Bossmöte 5 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Viscidus

Frost träffar fryser, närstridsträffar sönderfaller och globs löser sig.

Frost slår tillNärstrid träffarGift
Kortversion: Viscidus faller inte med normal DPS.Gör många Frost-träffar tills slemmet saktar ner och fryser;efter det, ta snabbt ett stort antal närstridsträffar för att dela upp det i Globs-fragment.Döda så många globs som möjligt innan de återvänder till centrum.Upprepa cykeln när gifterna skingras och raiden överlever Poison Bolt Volley.

Raidprioriteringar

  • I Frost-fasen är antalet träffar viktigare än råskada.
  • Dela omedelbart ut ett stort antal närstridsträffar till en helt frusen Viscidus.
  • Efter upplösningen byter alla till jordklot och dödar dem innan centrum.
  • Poison Cleansing Totem, skingrar och naturskydd håller raiden vid liv.
Före bulle
  • Ta med froststavar, snabba frostegenskaper och oljor/förbrukningsvaror efter behov.
  • Delad närstridsrotation och sektorer av jordklot.
  • Maximera giftavlägsnande och naturresistens utan att missa träfftrösklar.
Mekanikreferens
Poison Bolt Volley
Hela raid Naturskador och försvinnerligt gift DoT.
Toxin Clouds
Giftmoln tvingar spelare att byta plats.
Freeze stages
Upprepade frostträffar saktar ner, fryser och låser så småningom Viscidus.
Shatter
Den frusna bossen sönderfaller först efter tillräckligt många närstrider.
Globs of Viscidus
Fragmenten flyttas till mitten;en jordklot dödad minskar chefens regenerativa hälsa.
Fasplan och taktik
Frys
Alla matchade spelare spammade snabba Frost-träffar och följde visuella nedgångar.
Nedbrytning
I full is, närstrid och snabba vitträffar gör träfftröskeln så snabb som möjligt.
Globes
Raid sprids i sektorer, applicerar långsam/AoE/enkla målskada och återvänder till den skapade bossen för nästa cykel.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Viscidus i de offentliga anteckningarna för patchar 1.9-1.12.
  • Encounter Frost- och närstridströsklar är kärndesignen, inte standardskadekontroll.
Ingen dokumenterad nerfMotståndsmöteClassic 1.12
Princess Huhuran

Bossmöte 6 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Princess Huhuran

Naturresistens, Wyvern Sting och 30 % bärsärk.

NaturresistEnrage30 % förbränning
Kortversion: Tank Huhura på plats, skingra Frenzy med Tranquilizing Shot och håll dig på avstånd för gift/wyvern-effekter.Välj 15 spelare med hög naturresistens i blöt nära chefen.Vid 30 % går Huhura berserk och använder Poison Bolt Volley mycket snabbt på de närmaste målen: soaks tar träffar och hela raiden bränner bossarna.

Raidprioriteringar

  • Hunter-rotation tar bort vanlig Frenzy omedelbart.
  • 15 utsedda naturbeständiga blötspelare är närmast chefen vid 30 %-stadiet.
  • Wyvern Sting tas försiktigt bort när Dispel delar ut ytterligare skada till målet.
  • Alla skadade nedkylningar sparas till 30 procent förbränning.
Innan bullen
  • Namn 15 Naturresistens blötlägger och kontrollera deras förbrukningsmaterial/växlar.
  • Namnge jägarnas lugnande skottrotation.
  • Set varierade löst och passade Wyvern Sting dispels och 30 procent läkande nedkylningar.
Mekanikreferens
Frenzy
Ökar attackhastigheten och tas bort med Tranquilizing Shot.
Wyvern Sting
Sover spelare;Dispel utlöser giftskador.
Noxious Poison
Giftmolnet på marken tvingar dig att röra på dig.
Acid Spit
Naturattack riktar sig mot raidspelare.
Berserk 30%
Poison Bolt Volley slår snabbt de 15 närmaste spelarna och skadetrycket ökar drastiskt.
Fasplan och taktik
Över 30 %
Håll hotet stabilt, avstånd och ta bort Frenzy omedelbart.Undvik markmoln.
Förberedelse
Med cirka 35 procent flyttar soaks sig närmare, resten av raiden längre bort och healersna delar målen.
Berserk
Tryck till 30 % av samtalet, använd alla raid/healing/skada-nedkylningar och håll soaks vid liv till döden.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.11 förhindrade Huhurans Acid Spit från att omdirigera med Grounding Totem.
  • Detta stängde av shamanens enklare disk och var en svårare mekanikerfix, inte en nerf.
Patch 1.11 fixJordning borttagenClassic 1.12
Twin Emperors

Bossmöte 7 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Twin Emperors

Fysisk och magisk immunitet, teleportutbyten och delad hälsa.

2 tankarImmuniteterTeleport
Kortversion: Separera kejsar Vek'nilash och Vek'lor till motsatta ändar av rummet: närstrid/stridsvagn tar hand om magi-immuna Vek'nilash, stridsvagnar med trollkarlar som är fysiskt immuna Vek'lor.Kejsare delar hälsa och teleporterar ungefär var 30:e sekund, byter sida och läker när de är nära varandra.Tankar kommer att plocka upp en ny kejsare efter teleportering innan de tar någon annan skada.

Raidprioriteringar

  • Kejsare kan aldrig komma nära varandra för att läka.
  • Efter teleportering bygger båda stridsvagnarna ett nytt hot innan de återupptar DPS.
  • Vek'nilash tar bara fysisk skada och Vek'lor tar bara besvärjelseskada.
  • Muterade buggar dödas säkert och exploderar inte i en raid.
Innan bullen
  • Bygg en närstrids-/stridsvagnsgrupp för Vek'nilash och en skuggbeständig stridsvagn/healers för Vek'lor.
  • Placera grupperna i motsatta ändar av rummet och bestäm platserna efter teleporteringen.
  • Distribuera buggkontroll och ranged-DPS till Vek'lor.
Mekanikreferens
Shared Health
Kejsare har samma hälsa, men skadeimmuniteter kräver olika attacktyper.
Twin Teleport
Kejsarna byter plats, återställningen/hotsituationen kräver omedelbar tankning.
Heal Brother
Intilliggande kejsare helar varandra tungt.
Vek’nilash
Magic-immun närstridskejsare använder Unbalancing Strike och knockback.
Vek’lor
Fysisk-immuna kastare använder Shadow Bolt, Blizzard och Arcane Burst på närliggande mål.
Mutate Bug
Vek'lor förvandlar närliggande buggar till explosiva tillägg.
Fasplan och taktik
Halv
Håll kejsarna i ändarna av rummet och skadegrupperna enligt rätt immunitet.
Teleport
Alla slutar ta skada precis innan de byter.Den nya tanken plockar upp den inkommande kejsaren och kallar hotberedskap.
Addit
Kontrollera buggar från raid;ranged dödar ändrade tillägg före burst range.
Hållbarhet
Upprepa teleportcykeln felfritt, kontrollera tankens mana/resist och undvik varje värdelös läkningsåterställning.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Ingen unik vaniljnummernerf hittades för Twin Emperors i de offentliga 1.9-1.12 patch-anteckningarna.
  • Patch 1.11 lade till en teleporteringstjänst att använda efter att ha dödat dem, men den förkortade likkörningen och ändrade inte mötet.
Ingen stridsnerfPatch 1.11 travel QoLClassic 1.12
Ouro

Bossmöte 8 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

Ouro

Sandsprängningshot, sänkkristall och 20 procent rasande.

TillvalNedsänkningNaturskada
Kortversion: Tank Ouro så att Sand Blast bara träffar den matchade tanken/blötläggningen;slaget faller hot och kräver en reservtank också.Sweep straffar felaktig närstridsplacering.I Submerge undviker raiden flytta smutshögar och dödar skaraber.Med 20 procent blir Ouro rasande och följer inte längre den normala lugna cykeln: sprid ut sig och bränn snabbt.

Raidprioriteringar

  • Sand Blast träffar inte hela raiden och nästa tank är redo i hot.
  • Nedsänkta högar undviks med konstant rörelse.
  • Ouro Scarabs kontrolleras och dödas innan de återuppstår.
  • Skador och läkande nedkylningar sparas för 20 procents raseri.
Innan bullen
  • Namnge huvudtanken, Sand Blast reservtankar och den exakta riktningen för Boss.
  • Dela submerge adds AoE och rörelseriktning.
  • Ta med naturskydd och matcha de 20 procentiga brännpunkterna.
Mekanikreferens
Sand Blast
En kraftfull framkon från Nature släpper hot och kan träffa flera felplacerade.
Sweep
Omfattande knockback på nära håll bryter närstridsposition.
Submerge
Ouro försvinner under jorden och rörliga jordhögar jagar spelarna.
Ouro Scarabs
Lägger till spawned i Submerge behöver AoE-kontroll.
Enrage
Med cirka 20 procent ökar Bossens skada och kaos avsevärt.
Fasplan och taktik
Yta
Tanka bossen i en fast riktning, raid på sidorna/ryggen och Sand Blast tankar i sin egen linje.
Nedsänkning
Sprid ut och flytta från högarrutter;montera scarabs säkert och AoE sätt.
Retur
Tanken hämtar Ouro från en ny plats före DPS.
Slut
Med mindre än 20 % spridning, använd alla nedkylningar och undvik högar medan du bränner bossen.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • 2006-04-18 snabbkorrigering minskade skadorna av Ouros Quake-effekter avsevärt.
  • De snabbkorrigeringar som tillkännagavs 2006-04-26 ökade Ouros drifttid före nedsänkning, minskade skador på skarabéer och ökade nedkylningen mellan Sand Blasts.
  • Dessa var tydliga mötesnerfar och tuningfixar.
Hotfix 2006-04-18Hotfix 2006-04-26Major nerfs
C’Thun

Bossmöte 9 / 9 · Ahn'Qiraj-templet

C’Thun

Mörkbländningscykler, tentakelprioritet och magförsvagningscykel.

Sista chef2 stegSpridning
Kortversion: Gå in i rummet en i taget till de färdiga spridningsställena för att undvika kedjor av ögonstråle.I fas 1, döda ögontentaklerna omedelbart och ringa in C'Thun för att undkomma Dark Glare.I fas 2 har Giant Eye Tentakel högsta prioritet och dess stråle avbryts;Giant Claw tankar.Intagna spelare dödar två kötttentakler i magen och lämnar innan syrastaplarna är farliga.När båda dör försvagas C'Thun och hela raiden orsakar bossskada.

Raidprioriteringar

  • Alla upprätthåller minst cirka 10 Yards spridning för att blockera Eye Beam-kedjan.
  • Ögatentakler och gigantiska ögontentakler dödas omedelbart;Giant Eye kan inte kasta stråle.
  • Dark Glare roteras i samma överenskomna riktning och går inte igenom.
  • Magteam dödar båda kötttentaklerna i synk och utgångar innan de dödliga högarna av syra.
  • Det svaga stadiet nås utan levande jättetentakler.
Innan bullen
  • Dra in och sprid positioner för 40 spelare i hela rummet.
  • Share Eye Tentakelsektorer, Giant Eye-avbrott och Giant Claw-tankar.
  • Upprepar magens kötttentakelmålning, utgångsdynor och försvaga samtal.
Mekanikreferens
Eye Beam
Gröna strålkedjor till närliggande spelare med ökande skada och kan förstöra stacken.
Dark Glare
En lång dödlig ögonstråle cirklar runt rummet, vilket tvingar hela raiden att flytta.
Tentacles
Ögon-/klotyper sprids runt i rummet;jätteversioner är huvudprioriteringen för fas 2.
Devour
Spelare sväljs in i C'Thuns mage där Digestive Acid staplas.
Flesh Tentacles
Att döda två magmål gör att C'Thun tillfälligt blir försvagad.
Weakened
Boss tar betydligt mer skada och tentakel spawns stoppar i den fasta Classic-versionen.
Fasplan och taktik
Post
Spelare går genom dörren i rytm till sina egna spridningspositioner;ingen skär igenom närmaste spelare.
Steg 1
Döda de små ögontentaklarna, behåll spridningen och rör dig unisont för att fly från Dark Glare.Skjut fas 2-övergången från ett säkert läge.
Fas 2 utvändigt
Giant Eye > Eye Tentakel > Giant Claw-prioritet.Avbryt strålen, tanka klo och undvik ruptur spawns.
Mage
Svaltade DPS/healers skadar båda kötttentakler, övervakar syrastaplar och lämnar dynan innan de dör.
försvagas
Efter att båda kötttentaklarna har dött, dränera den överlevande farliga tillsatsen och använd eventuell återstående skada på C'Thun.Upprepa om det behövs.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
  • Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.

DPS

  • Följ målprioritet före bossskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.

Healers

  • Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
  • Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.

Utility

  • Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
  • Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • 2006-04-18 snabbkorrigering minskade HP för Giant Claw och Giant Eye Tentacles, minskade skadorna på Ground Rupture och gjorde den motståndskraftig och minskade närstridsskadorna för Giant Eye Tentakler.
  • Patch 1.10.1 / samma tid fixar förhindrade magen fraktion debuff, tentakel spawn i magen och Eye Beam inriktning magspelare.
  • 2006-04-25 hotfix förhindrade nya Giant Eye Tentacle spawn i den försvagade fasen och förlängde intervallet mellan alternerande tentakel spawn.
  • Patch 1.10 tog bort staplingssyraeffekten från Flesh Tentakler.Det hela förvandlade den ursprungliga alltför svåra/buggiga versionen till ett hanterbart Classic 1.12-möte.
Hotfix 2006-04-18Hotfix 2006-04-25Patch 1.10/1.10.1

Källor och versionshantering

Bosskatalogen och originalversionen för 40 spelare har kontrollerats från Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj och Classic raid bosses-sidor.Patchhistorik är baserad på patch 1.9.3, 1.10 och 1.11 noteringar och arkiverade 2006 hotfix notes.

  1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Klassiska chefer för raidinstanser
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

20-spelaresversionen av Season of Discovery och Descent into Madness ingår inte i den här guiden.Uppdaterad 2026-08-18.