World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn'Qiraj taktik
Alla nio chefer i den ursprungliga 40-spelares razzia: förberedelser, iscensättningar, roller och dokumenterad vaniljnerf-historia.
Bygg en sammansättning kring resists och Utility
The end of AQ40 is not just a gear-check: Viscidus needs Frost and melee hits, Huhura's named Nature-resist soaks, Twin Emperors different damage types, and C'Thu's precise spread/target priority discipline.
Taktik beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-läge.Season of Discovery's Descent into Madness mechanics kommer att brytas.
AQ40:s nio möten i kronologisk ordning
Temple of Ahn'Qiraj advances from Skeram's platform split to Silithid Royalty's optional kill order, Sartura's and Fankriss' add control, Viscidus' and Huhuran's resist tests, Twin Emperors' teleport resistance, and Ouro's and C'Thun's finals.
Snabblänkar
Nerffs, Buffs och viktiga snabbkorrigeringar
AQ40 generell patch 1.9.3 buggfix kan inte distribueras tillförlitligt till enskilda chefer.Endast de namngivna ändringarna beskrivs nedan: Fankriss svårighetsgrad, Huhurans anti-ost och Ouros och C'Thuns betydande lättnader i april 2006.
| Tid | Ändring | Klassificering |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss rasar om den inte dödas i tid. | Boss buff |
| Patch 1.10 | Borttagen staplingssyra från C'Thuns kötttentakler. | Nerf |
| 2006-04-18 snabbkorrigering | Ourons Quake-skada minskade;C'Thuns gigantiska tentakel HP och skador/brotttryck minskade. | Betydande nerf |
| 25-26 april 2006 snabbkorrigeringar | Fixade C'Thuns försvagade spawns och Ouros drifttid/scarab/Sand Blast tuning. | Tuning nerfs |
| Patch 1.11 | Huhurans Acid Spit omdirigerar inte längre till Grounding Totem. | Svår fix |
Den ursprungliga versionen av C'Thun hade ett rykte för både numerisk överklockning och stötande buggar;guiden beskriver det fasta Classic 1.12-läget.
Ahn'Qiraj-templet i kronologisk ordning
Bossmöte 1 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
The Prophet Skeram
Tre plattformar, spegelbilder och farlig tankekontroll.
Raidprioriteringar
- True Fulfillment tas bort omedelbart, eftersom målet får en stor skada, hastighet och motståndsbuffert.
- Varje plattform har en tank och ett avbrott för Skerams Blink-övergångar.
- Spegelbilder dödas snabbt, men den riktiga chefens hälsa stoppas under en okontrollerad split.
Innan bullen
- Fördela tankar, healers och avbrott till vänster, mitten och höger plattformar.
- Gör True Fulfillment dispel/CC-prioritet tydlig.
- Ordna identifieringen av rätt Skeram och målanropet för bilderna.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tre grupper tar plattformarna och huvudstridsvagnen startar i mitten.Håll avbrott redo.
Med hälsogränser, tanka varje Skeram, identifiera den rätta och döda kopiorna i ordning innan en ny push.
Avskaffa tankekontroll omedelbart;vid behov förhindrar bedövning eller rädsla den bekräftade spelaren från att träffa raiden.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.9.3 talar om buggfixar i AQ fängelsehålor i allmänhet, men specificerar inte Skeram-ändringen.
- Odokumenterat vaniljnummer nerf är därför inte flaggat för Skeram.
Bossmöte 2 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Silithid Royalty
Kri, Yauj och Vem — dödsordningen avgör svårighetsgrad och byte.
Raidprioriteringar
- Yaujins Great Heal avbryts och målbyten efter Fear tas omedelbart.
- Varje död inträffar separat från de andra, speciellt Kris giftiga moln.
- Vemis raseri efter döden tas med i tankens defensiv.
- Killordningen avgörs före omgången och ändras inte i mitten.
Innan bullen
- Namnge ditt eget tank-/healerteam för var och en av de tre cheferna.
- Fixa Yaujs läkningsavbrott och återställning av rädsla.
- Välj dödsorder enligt loot/svårighetsmål.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Flytta Kri, Yauj och Vem till olika sidor av rummet.Håll dig runt målet med avstånd men borta från Kris inkommande moln.
Döda Yauj och rugga, sedan Vem;använd defensiv efter Vemis död och flytta Kri till ett rent område.
Om målet är Yauj eller Kri sist, var beredd på förstärkt läkning/gift och en betydligt tuffare slutfas.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen unik vaniljnummernerf hittades för Silithid Royalty från noterna 1.9-1.12.
- Skillnaden i svårighetsgrad mellan de olika dödsorderna är en avsiktlig grundmekanik för mötet, inte en patchbyte.
Bossmöte 3 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Battleguard Sartura
Virvelvindskristall, tre kungliga vakter och 20 procent raseri.
Raidprioriteringar
- Royal Guards dör innan Sarturas fulla bosskada.
- Under Whirlwind sprider sig raiden och leder inte den snurrande adden genom andra.
- I slutet av Whirlwind kommer stridsvagnar snabbt att återta sitt mål.
- 20 procent rasande spara nedkylningar.
Före bulle
- Nämn fyra tankgrupper och bevaka dödsordern.
- Sprid raiden i hela rummet och lämna ett drakutrymme i mitten.
- Matcha bedövningsrotationer och Bosss 20 procents förbränning.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Välj isär de fyra målen och fokusera en vakt i taget med hjälp av stuns.
Alla sprids ut och rör sig bort från den annalkande hjulen;försök inte tanka den på plats.
Efter att vakterna är döda, håll samma drag.Tryck till 20 procent först när nedkylningarna är klara.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bosskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen entydig bossspecifik vaniljnummernerf har släppts för Sartura i noterna 1.9-1.12.
- Vanliga AQ buggfixar i Patch 1.9.3 klassificeras inte här som oprövade Sartura nerfs.
Bossmöte 4 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound tankrotation, teleportering och snabba rasande spawn.
Raidprioriteringar
- Spawn of Fankriss dödas precis innan den rasar.
- Mortal Wound-tankar handlas vid överenskommen stackgräns.
- Varje tunnel har en tillsatstank och läkarstöd.
- Teleporterade spelare återvänder säkert och drar inte korridoren.
Innan bullen
- Namnge boss 2-3 tankar och Mortal Wound stack limit.
- Placera en tank i var och en av de tre tunnelmynningarna.
- Ta itu med Spawns omedelbara mål-call och burst/stun.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tankar återvinner Fankriss och närstrid stannar på flankerna.
Tre tillsatstankar plockar av Hatchlings;AoE görs endast i en kontrollerad hög.
Alla gratis DPS byter till en stor mask, använd stuns och dödar innan du återvänder till chefen.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.10 lade till enrage till Spawn of Fankriss om tillägget inte behandlas i tid.
- Förändringen var en försvårande anti-ignorering/boss buff, inte en nerf;Classic 1.12-guiden tar hänsyn till quick kill-kontrollen.
Bossmöte 5 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Viscidus
Frost träffar fryser, närstridsträffar sönderfaller och globs löser sig.
Raidprioriteringar
- I Frost-fasen är antalet träffar viktigare än råskada.
- Dela omedelbart ut ett stort antal närstridsträffar till en helt frusen Viscidus.
- Efter upplösningen byter alla till jordklot och dödar dem innan centrum.
- Poison Cleansing Totem, skingrar och naturskydd håller raiden vid liv.
Före bulle
- Ta med froststavar, snabba frostegenskaper och oljor/förbrukningsvaror efter behov.
- Delad närstridsrotation och sektorer av jordklot.
- Maximera giftavlägsnande och naturresistens utan att missa träfftrösklar.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Alla matchade spelare spammade snabba Frost-träffar och följde visuella nedgångar.
I full is, närstrid och snabba vitträffar gör träfftröskeln så snabb som möjligt.
Raid sprids i sektorer, applicerar långsam/AoE/enkla målskada och återvänder till den skapade bossen för nästa cykel.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Viscidus i de offentliga anteckningarna för patchar 1.9-1.12.
- Encounter Frost- och närstridströsklar är kärndesignen, inte standardskadekontroll.
Bossmöte 6 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Princess Huhuran
Naturresistens, Wyvern Sting och 30 % bärsärk.
Raidprioriteringar
- Hunter-rotation tar bort vanlig Frenzy omedelbart.
- 15 utsedda naturbeständiga blötspelare är närmast chefen vid 30 %-stadiet.
- Wyvern Sting tas försiktigt bort när Dispel delar ut ytterligare skada till målet.
- Alla skadade nedkylningar sparas till 30 procent förbränning.
Innan bullen
- Namn 15 Naturresistens blötlägger och kontrollera deras förbrukningsmaterial/växlar.
- Namnge jägarnas lugnande skottrotation.
- Set varierade löst och passade Wyvern Sting dispels och 30 procent läkande nedkylningar.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Håll hotet stabilt, avstånd och ta bort Frenzy omedelbart.Undvik markmoln.
Med cirka 35 procent flyttar soaks sig närmare, resten av raiden längre bort och healersna delar målen.
Tryck till 30 % av samtalet, använd alla raid/healing/skada-nedkylningar och håll soaks vid liv till döden.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bosskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.11 förhindrade Huhurans Acid Spit från att omdirigera med Grounding Totem.
- Detta stängde av shamanens enklare disk och var en svårare mekanikerfix, inte en nerf.
Bossmöte 7 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Twin Emperors
Fysisk och magisk immunitet, teleportutbyten och delad hälsa.
Raidprioriteringar
- Kejsare kan aldrig komma nära varandra för att läka.
- Efter teleportering bygger båda stridsvagnarna ett nytt hot innan de återupptar DPS.
- Vek'nilash tar bara fysisk skada och Vek'lor tar bara besvärjelseskada.
- Muterade buggar dödas säkert och exploderar inte i en raid.
Innan bullen
- Bygg en närstrids-/stridsvagnsgrupp för Vek'nilash och en skuggbeständig stridsvagn/healers för Vek'lor.
- Placera grupperna i motsatta ändar av rummet och bestäm platserna efter teleporteringen.
- Distribuera buggkontroll och ranged-DPS till Vek'lor.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Håll kejsarna i ändarna av rummet och skadegrupperna enligt rätt immunitet.
Alla slutar ta skada precis innan de byter.Den nya tanken plockar upp den inkommande kejsaren och kallar hotberedskap.
Kontrollera buggar från raid;ranged dödar ändrade tillägg före burst range.
Upprepa teleportcykeln felfritt, kontrollera tankens mana/resist och undvik varje värdelös läkningsåterställning.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, lägger till och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen unik vaniljnummernerf hittades för Twin Emperors i de offentliga 1.9-1.12 patch-anteckningarna.
- Patch 1.11 lade till en teleporteringstjänst att använda efter att ha dödat dem, men den förkortade likkörningen och ändrade inte mötet.
Bossmöte 8 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
Ouro
Sandsprängningshot, sänkkristall och 20 procent rasande.
Raidprioriteringar
- Sand Blast träffar inte hela raiden och nästa tank är redo i hot.
- Nedsänkta högar undviks med konstant rörelse.
- Ouro Scarabs kontrolleras och dödas innan de återuppstår.
- Skador och läkande nedkylningar sparas för 20 procents raseri.
Innan bullen
- Namnge huvudtanken, Sand Blast reservtankar och den exakta riktningen för Boss.
- Dela submerge adds AoE och rörelseriktning.
- Ta med naturskydd och matcha de 20 procentiga brännpunkterna.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka bossen i en fast riktning, raid på sidorna/ryggen och Sand Blast tankar i sin egen linje.
Sprid ut och flytta från högarrutter;montera scarabs säkert och AoE sätt.
Tanken hämtar Ouro från en ny plats före DPS.
Med mindre än 20 % spridning, använd alla nedkylningar och undvik högar medan du bränner bossen.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp lägg snabbt och håll farliga frontkoner borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt i långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- 2006-04-18 snabbkorrigering minskade skadorna av Ouros Quake-effekter avsevärt.
- De snabbkorrigeringar som tillkännagavs 2006-04-26 ökade Ouros drifttid före nedsänkning, minskade skador på skarabéer och ökade nedkylningen mellan Sand Blasts.
- Dessa var tydliga mötesnerfar och tuningfixar.
Bossmöte 9 / 9 · Ahn'Qiraj-templet
C’Thun
Mörkbländningscykler, tentakelprioritet och magförsvagningscykel.
Raidprioriteringar
- Alla upprätthåller minst cirka 10 Yards spridning för att blockera Eye Beam-kedjan.
- Ögatentakler och gigantiska ögontentakler dödas omedelbart;Giant Eye kan inte kasta stråle.
- Dark Glare roteras i samma överenskomna riktning och går inte igenom.
- Magteam dödar båda kötttentaklerna i synk och utgångar innan de dödliga högarna av syra.
- Det svaga stadiet nås utan levande jättetentakler.
Innan bullen
- Dra in och sprid positioner för 40 spelare i hela rummet.
- Share Eye Tentakelsektorer, Giant Eye-avbrott och Giant Claw-tankar.
- Upprepar magens kötttentakelmålning, utgångsdynor och försvaga samtal.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Spelare går genom dörren i rytm till sina egna spridningspositioner;ingen skär igenom närmaste spelare.
Döda de små ögontentaklarna, behåll spridningen och rör dig unisont för att fly från Dark Glare.Skjut fas 2-övergången från ett säkert läge.
Giant Eye > Eye Tentakel > Giant Claw-prioritet.Avbryt strålen, tanka klo och undvik ruptur spawns.
Svaltade DPS/healers skadar båda kötttentakler, övervakar syrastaplar och lämnar dynan innan de dör.
Efter att båda kötttentaklarna har dött, dränera den överlevande farliga tillsatsen och använd eventuell återstående skada på C'Thun.Upprepa om det behövs.
Rollnotiser
Tankar
- Följ mötets tankbyte, hot och placeringsplan.
- Plocka upp tillägget snabbt och håll de farliga främre konerna borta från raiden.
DPS
- Följ målprioritet före bossskada.
- Spara nedkylningar för den avgörande bränningen eller försvagningsfasen av mötet.
Healers
- Förutser tanksprängning och skador på natur/gift.
- Håll skingra och hantera ansvar aktivt vid långa möten.
Utility
- Använd interrupts, Tranq, dispels och crowd control enligt överenskommelse.
- Kallar omedelbart tentakler, teleporterar, tillägg och övergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- 2006-04-18 snabbkorrigering minskade HP för Giant Claw och Giant Eye Tentacles, minskade skadorna på Ground Rupture och gjorde den motståndskraftig och minskade närstridsskadorna för Giant Eye Tentakler.
- Patch 1.10.1 / samma tid fixar förhindrade magen fraktion debuff, tentakel spawn i magen och Eye Beam inriktning magspelare.
- 2006-04-25 hotfix förhindrade nya Giant Eye Tentacle spawn i den försvagade fasen och förlängde intervallet mellan alternerande tentakel spawn.
- Patch 1.10 tog bort staplingssyraeffekten från Flesh Tentakler.Det hela förvandlade den ursprungliga alltför svåra/buggiga versionen till ett hanterbart Classic 1.12-möte.
Källor och versionshantering
Bosskatalogen och originalversionen för 40 spelare har kontrollerats från Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj och Classic raid bosses-sidor.Patchhistorik är baserad på patch 1.9.3, 1.10 och 1.11 noteringar och arkiverade 2006 hotfix notes.
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Klassiska chefer för raidinstanser
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
20-spelaresversionen av Season of Discovery och Descent into Madness ingår inte i den här guiden.Uppdaterad 2026-08-18.