World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj 공략
원래 40인 공격대의 우두머리 9마리를 모두 다룹니다. 준비, 단계, 역할과 확인된 Vanilla 하향 조정 기록을 정리했습니다.
저항과 지원 능력에 맞춰 구성하세요
AQ40 후반은 장비만으로 해결되지 않습니다. Viscidus는 냉기·근접 적중, Huhuran은 지정 자연 저항 담당, Twin Emperors는 서로 다른 피해 유형, C’Thun은 정확한 산개와 대상 우선순위가 필요합니다.
Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Season of Discovery의 Descent into Madness 기술은 제외합니다.
AQ40의 아홉 전투를 진행 순서로
Skeram의 발판 분할, Silithid Royalty의 선택 처치 순서, Sartura와 Fankriss의 추가 적 관리, Viscidus와 Huhuran의 저항 준비, Twin Emperors의 순간이동 관리를 거쳐 Ouro와 C’Thun으로 이어집니다.
빠른 링크
하향, 상향, 결정적인 긴급 수정
패치 1.9.3의 AQ 일반 오류 수정을 개별 우두머리에게 확실히 배분할 수는 없습니다. 아래에는 명시된 Fankriss 난도 상승, Huhuran 편법 방지, 2006년 4월 Ouro와 C’Thun의 주요 완화만 정리합니다.
| 시기 | 변경 | 분류 |
|---|---|---|
| 패치 1.10 | Spawn of Fankriss를 제때 잡지 않으면 격노합니다. | 우두머리 상향 |
| 패치 1.10 | C’Thun의 Flesh Tentacle이 추가로 쌓던 산 효과를 제거했습니다. | 하향 |
| 2006년 4월 18일 긴급 수정 | Ouro의 Quake 피해, C’Thun 거대 촉수의 생명력, 피해와 바닥 파열 부담을 낮췄습니다. | 주요 하향 |
| 2006년 4월 25–26일 긴급 수정 | C’Thun 약화 중 출현과 Ouro의 지상 시간, scarab, Sand Blast를 조정했습니다. | 수치·주기 하향 |
| 패치 1.11 | Huhuran의 Acid Spit이 Grounding Totem으로 향하지 않게 했습니다. | 난도 상승 수정 |
초기 C’Thun의 악명에는 과도한 수치와 전투를 망가뜨리는 오류가 모두 관련되어 있습니다. 이 공략은 수정된 Classic 1.12 기준입니다.
Temple of Ahn’Qiraj 진행 순서
전투 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
세 발판, 분신, 위험한 정신 지배.
공격대 우선순위
- True Fulfillment 대상은 공격력, 속도, 저항이 크게 증가하므로 즉시 군중 제어합니다. 정신 지배는 해제할 수 없습니다.
- Blink에 대비해 각 발판에 탱커와 차단 담당을 둡니다.
- 분신은 빠르게 잡되 분리가 통제되지 않으면 본체의 다음 생명력 구간을 밀지 않습니다.
전투 전 준비
- 탱커, 힐러, 차단을 왼쪽·중앙·오른쪽 발판에 배정합니다.
- True Fulfillment 대상의 군중 제어 담당과 예비 담당을 정합니다.
- 진짜 Skeram 식별과 분신 대상 신호를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
세 조가 발판을 맡고 메인 탱커가 중앙에서 시작합니다. 차단을 준비합니다.
생명력 경계에서 모두 탱킹하고 본체를 구분해 분신을 순서대로 처치한 뒤 다음 구간을 진행합니다.
즉시 군중 제어하고 필요하면 갱신해 효과 끝까지 유지합니다. 해제나 아군 살해로 풀려고 하지 않습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.9.3은 AQ 전반의 오류 수정을 언급하지만 Skeram 변경을 특정하지 않습니다.
- 따라서 확인되지 않은 Vanilla 수치 하향을 표시하지 않습니다.
전투 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj, Vem · 처치 순서가 난도와 전리품을 결정합니다.
공격대 우선순위
- Yauj의 Great Heal을 끊고 공포 후 대상 변경에 즉시 대응합니다.
- 각각 다른 적과 떨어진 곳에서 죽이며 특히 Kri의 독구름을 주의합니다.
- Vem 사망 후 격노에 탱커 방어기를 준비합니다.
- 처치 순서는 전투 전에 정하고 도중에 바꾸지 않습니다.
전투 전 준비
- 세 우두머리에 각각 탱커와 힐러 팀을 배정합니다.
- Yauj 치유 차단과 공포 후 복구를 정합니다.
- 전리품과 난도 목표에 맞는 처치 순서를 선택합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
세 적을 서로 다른 가장자리로 데려갑니다. 원거리는 공격 대상 주위에 서되 Kri가 남길 독구름을 피합니다.
Yauj와 새끼를 잡고 Vem을 처치합니다. Vem 사망 후 방어기를 사용하고 Kri를 깨끗한 곳으로 옮깁니다.
Yauj 또는 Kri를 마지막에 남기면 강화된 치유나 독과 훨씬 강한 마지막 단계에 대비합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 1.9–1.12 기록에서 Silithid Royalty 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 처치 순서에 따른 난도 차이는 원래의 핵심 기술이지 패치 변경이 아닙니다.
전투 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind 회피, Royal Guard 3마리, 20% 격노.
공격대 우선순위
- Sartura에 전력을 넣기 전에 Royal Guard를 잡습니다.
- Whirlwind 중 산개하고 회전하는 적을 다른 사람 사이로 끌지 않습니다.
- Whirlwind가 끝나면 탱커가 대상을 빠르게 되찾습니다.
- 20% 격노에 쿨다운을 남깁니다.
전투 전 준비
- 네 탱커 조와 Guard 처치 순서를 정합니다.
- 방 전체로 산개하고 중앙에는 유도 공간을 남깁니다.
- 기절 순서와 20% 집중 공격을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
네 대상을 분리하고 기절을 활용해 Guard를 하나씩 집중 공격합니다.
모두 산개해 다가오는 회전 대상에게서 멀어집니다. 제자리 탱킹을 시도하지 않습니다.
Guard가 죽어도 같은 이동 원칙을 유지합니다. 쿨다운이 준비된 뒤에 20%로 진입합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 1.9–1.12 기록에 Sartura 고유의 명확한 Vanilla 수치 하향은 없습니다.
- 패치 1.9.3의 AQ 일반 오류 수정을 근거 없이 Sartura 하향으로 분류하지 않습니다.
전투 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound 교대, 순간이동, 빠르게 격노하는 추가 적.
공격대 우선순위
- Spawn of Fankriss를 격노 전에 즉시 처치합니다.
- Mortal Wound가 정한 중첩에 도달하면 교대합니다.
- 각 통로에 추가 적 탱커와 힐러 지원을 둡니다.
- 순간이동된 사람은 통로의 일반 적을 끌지 않고 안전하게 돌아옵니다.
전투 전 준비
- 우두머리 탱커 2–3명과 Mortal Wound 중첩 한계를 정합니다.
- 세 통로 입구 각각에 탱커를 둡니다.
- Spawn의 즉시 대상 신호와 집중 공격·기절을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 교대하고 근접은 옆구리를 유지합니다.
추가 적 탱커 3명이 Hatchling을 확보하고 통제된 무리만 광역 공격합니다.
여유 있는 모든 공격 담당은 큰 벌레로 전환해 기절을 쓰고 처치한 뒤 우두머리로 돌아갑니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.10에서 Spawn of Fankriss를 제때 처리하지 않으면 격노하도록 바꿨습니다.
- 무시하는 전략을 막는 난도 상승이지 하향이 아닙니다. Classic 1.12 공략은 빠른 처치 요구를 반영합니다.
전투 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
냉기 적중으로 얼리고 근접 적중으로 깨뜨린 뒤 조각을 처치합니다.
공격대 우선순위
- 냉기 단계에서는 피해량보다 적중 횟수가 중요합니다.
- 완전히 얼면 즉시 많은 근접 공격을 적중시킵니다.
- 분해되면 전원이 조각으로 전환해 중앙 도착 전에 잡습니다.
- Poison Cleansing Totem, 해제, 자연 보호로 공격대를 살립니다.
전투 전 준비
- 필요에 따라 냉기 마법봉, 빠른 냉기 기술, 무기 기름과 소모품을 준비합니다.
- 근접 적중 계획과 조각 담당 구역을 나눕니다.
- 필요한 적중 횟수를 충족하면서 독 해제와 자연 저항을 최대한 확보합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
지정한 사람은 빠른 냉기 공격을 반복하고 느려지는 시각적 단계를 확인합니다.
완전히 얼면 빠른 일반 근접 공격으로 필요한 적중 횟수를 최대한 빨리 채웁니다.
담당 구역으로 흩어져 감속, 광역, 단일 공격으로 잡고 재형성된 우두머리로 돌아가 반복합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 공개된 패치 1.9–1.12 기록에 Viscidus 고유의 Vanilla 수치 하향은 없습니다.
- 냉기와 근접 적중 횟수 조건은 핵심 설계이며 일반적인 화력 점검이 아닙니다.
전투 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
자연 저항, Wyvern Sting, 30% 광폭화 화력 경쟁.
공격대 우선순위
- 일반 Frenzy를 Hunter가 즉시 해제합니다.
- 30% 단계에서는 지정한 자연 저항 담당 15명이 가장 가까이 섭니다.
- Wyvern Sting은 해제 시 추가 피해를 주므로 신중하게 풉니다.
- 공격 쿨다운은 모두 30%에 남깁니다.
전투 전 준비
- 자연 저항 담당 15명과 장비·소모품을 확인합니다.
- Hunter의 Tranquilizing Shot 순서를 정합니다.
- 원거리 산개, Wyvern Sting 해제, 30% 치유 쿨다운을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
위협 수준을 안정시키고 원거리는 산개하며 Frenzy를 즉시 해제합니다. 바닥 구름을 피합니다.
약 35%에 저항 담당은 가까이, 나머지는 멀리 이동하고 힐러가 대상을 나눕니다.
신호에 맞춰 30%로 진입하고 공격대 지원·치유·공격 쿨다운을 모두 사용해 처치까지 저항 담당을 살립니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11에서 Grounding Totem으로 Acid Spit을 대신 받지 못하게 했습니다.
- Shaman의 방어 수단을 막아 어려워진 기술 수정이며 하향이 아닙니다.
전투 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
물리·마법 면역, 순간이동 교대, 공유 생명력.
공격대 우선순위
- 황제들이 가까워져 서로 치유하지 못하게 합니다.
- 순간이동 후 두 탱커가 새 위협 수준을 쌓은 뒤 공격합니다.
- Vek’nilash에는 물리 피해, Vek’lor에는 주문 피해만 사용합니다.
- 변이한 벌레는 안전하게 잡고 공격대 안에서 터지지 않게 합니다.
전투 전 준비
- Vek’nilash의 근접·탱커 조와 Vek’lor의 암흑 저항 Warlock 탱커·힐러를 준비합니다.
- 방 양끝에 조를 놓고 순간이동 후 위치를 정합니다.
- 벌레 제어와 Vek’lor의 원거리 공격 담당을 나눕니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
양끝 거리를 유지하고 면역에 맞게 공격 조를 나눕니다.
직전에 모두 공격을 멈춥니다. 새 탱커가 도착한 황제를 잡고 위협 수준 확보를 알립니다.
벌레를 공격대에서 떨어뜨려 제어하고 원거리는 폭발 범위에 오기 전에 변이한 적을 잡습니다.
순간이동 주기를 실수 없이 반복하고 탱커의 마나와 저항을 관리하며 불필요한 황제 치유를 막습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 공개된 1.9–1.12 기록에서 Twin Emperors 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 패치 1.11에서 처치 후 이용하는 순간이동 서비스를 추가했습니다. 시체 회수 동선을 줄였을 뿐 전투 변경은 아닙니다.
전투 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast 위협 수준, 잠수 회피, 20% 격노.
공격대 우선순위
- Sand Blast가 전체에 맞지 않게 하고 다음 탱커의 위협 수준을 확보합니다.
- 잠수 흙더미를 계속 움직이며 피합니다.
- 재등장 전에 Ouro Scarab을 제어해 처치합니다.
- 20% 격노에 공격·치유 쿨다운을 남깁니다.
전투 전 준비
- 메인 탱커, Sand Blast 예비 탱커, 정확한 방향을 정합니다.
- 잠수 추가 적 광역 공격과 이동 방향을 나눕니다.
- 자연 보호를 준비하고 20% 집중 공격 위치를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
방향을 고정하고 공격대는 옆과 뒤, Sand Blast 탱커는 별도 선에 섭니다.
산개해 흙더미 경로를 피하고 scarab을 안전하게 모아 광역 처치합니다.
공격 전에 탱커가 새 위치의 Ouro를 확보합니다.
20% 미만에서 산개해 모든 쿨다운을 사용하고 흙더미를 피하며 처치합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 2006년 4월 18일 긴급 수정으로 Quake 피해를 크게 낮췄습니다.
- 2006년 4월 26일 발표된 수정은 잠수 전 지상 시간을 늘리고 scarab 피해를 낮추며 Sand Blast 간격을 늘렸습니다.
- 명확한 전투 하향과 수치 조정입니다.
전투 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare 회전, 촉수 우선순위, 위장 내부 약화 주기.
공격대 우선순위
- Eye Beam 연쇄를 막도록 최소 약 10야드 간격을 유지합니다.
- Eye Tentacle과 Giant Eye를 즉시 잡고 Giant Eye의 광선을 통과시키지 않습니다.
- Dark Glare는 정한 같은 방향으로 돌며 피하고 통과하지 않습니다.
- 위장 조는 두 Flesh Tentacle 처치를 맞추고 치명적인 산 중첩 전에 나옵니다.
- 약화 단계에 살아 있는 거대 촉수를 남기지 않습니다.
전투 전 준비
- 40명의 입장 동선과 방 전체 산개 위치를 그립니다.
- Eye Tentacle 구역, Giant Eye 차단, Giant Claw 탱커를 배정합니다.
- 위장 촉수 대상 지정, 탈출 발판, 약화 신호를 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
간격을 두고 문을 지나 자기 위치로 갑니다. 가까운 사람의 자리를 가로지르지 않습니다.
작은 Eye Tentacle을 잡고 산개를 유지하며 같은 방향으로 Dark Glare를 피합니다. 안전한 배치에서 2단계로 진입합니다.
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw 순서입니다. 광선을 차단하고 Claw를 탱킹하며 출현 시 바닥 파열을 피합니다.
삼켜진 공격 담당과 힐러는 두 Flesh Tentacle을 공격하고 산 중첩을 확인하며 죽기 전에 발판으로 탈출합니다.
두 촉수가 죽으면 남은 위험한 추가 적을 정리하고 C’Thun에 모든 화력을 쏟습니다. 필요하면 반복합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 교대, 위협 수준, 위치 계획을 지킵니다.
- 추가 적을 빠르게 확보하고 위험한 전방 공격을 반대로 돌립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 대상 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 집중 공격이나 약화 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 자연·독 피해를 예상합니다.
- 긴 전투에서 해제와 마나 관리 책임을 유지합니다.
지원 담당
- 차단, Tranquilizing Shot, 해제, 군중 제어를 약속대로 사용합니다.
- 촉수, 순간이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 2006년 4월 18일 Giant Claw와 Giant Eye의 생명력을 줄이고 Ground Rupture 피해를 낮춰 저항 가능하게 했으며 Giant Eye의 근접 피해도 줄였습니다.
- 패치 1.10.1과 같은 시기의 수정으로 위장 내 진영 약화 효과, 위장 내부 촉수 출현, 위장 플레이어를 Eye Beam 대상으로 고르는 문제를 막았습니다.
- 2006년 4월 25일 약화 중 새 Giant Eye 출현을 막고 교대로 나오는 촉수의 간격을 늘렸습니다.
- 패치 1.10은 Flesh Tentacle의 추가 산 중첩 효과를 제거했습니다. 이 조정들이 지나치게 어렵고 오류가 있던 초기 버전을 관리 가능한 Classic 1.12 전투로 바꿨습니다.
출처와 적용 버전
우두머리 목록과 원래 40인 구성은 Warcraft Wiki의 Temple of Ahn’Qiraj와 Classic 공격대 우두머리 문서로 확인했습니다. 변경 기록은 패치 1.9.3, 1.10, 1.11과 보관된 2006년 긴급 수정에 기반합니다.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic 공격대 우두머리 목록
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · 패치 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · 패치 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · 패치 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006년 긴급 수정 기록
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discovery의 20인 버전과 Descent into Madness는 포함하지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.