Nerf significativo
Em finlandês
Templo de Ahn'Qiraj
História Nerfa
Nerf
Táticas do Templo de Ahn'Qiraj e história de Nerf |Uau Clássico
Correções de 25 a 26 de abril de 2006
A correção de bug geral do patch 1.9.3 do AQ40 não pode ser distribuída de forma confiável para chefes individuais.Apenas as mudanças nomeadas são detalhadas abaixo: dificuldade de Fankriss, anti-queijo de Huhuran e facilidades significativas de Ouro e C'Thun em abril de 2006.
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Todos os 9 chefes clássicos do AQ40 em finlandês: de Skeram a C'Thun, papéis, resistências, estágios e redefinição de hotfixes e nerfs do Vanilla.
| Spawn de Fankriss enfurece se não for morto a tempo. | As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12.A mecânica de Descent into Madness da Season of Discovery será cortada. | Ataque de 40 jogadores |
|---|---|---|
| Removido o ácido de acumulação dos Tentáculos de Carne de C'Thun. | Construa a montagem em torno de resistências e utilidades | Atualização 1.10 |
| Atualização 1.10 | Voltar para a lista de chefes | Tempo |
| Confira grupos de plataformas, prioridades de alvos, limites de acertos de gelo/corpo a corpo, resistência à natureza, tanques dos Imperadores Gêmeos e o mapa de distribuição de 40 jogadores de C'Thun. | 9 chefes | Corrigimos os spawns enfraquecidos de C'Thun e o ajuste de tempo de atividade/escaravelho/explosão de areia de Ouro. |
| Correção de 18/04/2006 | Ajustando nerfs | Táticas do Templo de Ahn'Qiraj |
| Táticas do Templo de Ahn'Qiraj | Reparo difícil | Resistência à natureza, Wyvern Sting e uma raça 30% frenética. |
Antes do pão
Atualização 1.11
Encontro 1 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
The Prophet Skeram
O chefe se move entre as plataformas e reinicia a estação.
Prioridades do raide
- Controle mental
- Os golpes gelados congelam, os golpes corpo a corpo se desintegram e os globs são resolvidos.
- O True Fulfillment é removido imediatamente, pois o alvo recebe um grande buff de dano, velocidade e resistência.
Deixe clara a prioridade de dissipação/CC do Cumprimento Verdadeiro.
- A imagem espelhada é rapidamente eliminada, mas o impulso de saúde do verdadeiro chefe é interrompido durante uma divisão descontrolada.
- Rotação do tanque Mortal Wound, teletransportes e spawns rápidos e enfurecidos.
- Imunidade física e mágica, trocas de teletransporte e saúde compartilhada.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O Cuspe Ácido de Huhuran não redireciona mais para o Totem de Aterramento.
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
Notas de função
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
- Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
- Correções gerais do patch 1.9.3
Curandeiros
- Tank Lord Kri, Princesa Yauj e Vem separadamente.Uma ordem de progressão segura é Yauj → Vem → Kri: interromper a cura de Yauj, restaurar após Fear e AoE a ninhada que surge quando ele morre.A morte de Vemi enfurece os restantes.Kri deixa uma nuvem tóxica quando morre, então afaste os outros do corpo.Kri last é a rota de saque mais difícil, mas melhor.
- Nos limites de saúde, tanke cada Skeram, identifique o correto e mate as cópias em ordem antes de outro ataque.
3 chefes
- Skeram, portanto, não está marcado com um nerf de número vanilla não documentado.
- Opcional
O patch 1.9.3 geralmente trata de correções de bugs para masmorras AQ, mas não especifica a mudança no Skeram.
- Carga e repulsão interferem no posicionamento;sua morte enfurece os restantes.
- Nomeie sua própria equipe de tanques/curandeiros para cada um dos três chefes.
Nerfs: o que mudou
- O medo dissipa a ameaça, a Grande Cura cura e a morte desencadeia um enxame de Yauj Brood.
- A fúria de Vemi após a morte é levada em consideração na defesa do tanque.
Encontro 2 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Silithid Royalty
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
Prioridades do raide
- A Grande Cura de Yauj é suspensa e as mudanças de alvo após o Medo são realizadas imediatamente.
- DPS
- Utilitário
- Tanques
Lide com as interrupções de cura de Yauji e recupere o medo.
- Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
- Escolha uma ordem de morte de acordo com o objetivo de saque/dificuldade.
- Sem nerf individualizado
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
Modo difícil opcional
A morte de cada membro da realeza muda o resto do encontro e a sorte é determinada pelo último a morrer.
Notas de função
Redemoinho
- Nenhum nerf específico de número baunilha foi encontrado para Silithid Royalty nas notas 1.9-1.12.
- Cite quatro grupos de tanques e ordem de abate de guardas.
Clássico 1.12
- Os Guardas Reais morrem antes do dano total do chefe de Sartura.
- DPS
Espalhe a raid pelo cômodo e deixe um espaço para pipa no meio.
- Adicionar
- Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Durante o Whirlwind, o ataque se espalha e não conduz o add rotativo através de outros.
- Utilitário
- Nenhum nerf documentado
Nerfs: o que mudou
- No final do Whirlwind, os tanques retomarão rapidamente o seu alvo.
- Ajuste rotações de atordoamento e queima de 20% do Boss.
Encontro 3 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Battleguard Sartura
Cristal Whirlwind, três Guardas Reais e 20% de fúria.
Prioridades do raide
- Mova Kri, Yauj e Vem para lados diferentes da sala.Mantenha-se próximo do alvo à distância, mas longe da nuvem que se aproxima de Kri.
- Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
- A diferença de dificuldade entre as diferentes ordens de morte é uma mecânica básica deliberada do encontro, não uma mudança de patch.
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
- Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
- Antes do pão
- Tanques
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Tank Fankriss e gire os tanques de acordo com as pilhas de Mortal Wound.O chefe teletransporta os jogadores para três bocas de túneis, onde seus próprios tanques abatem os Vekniss Hatchlings que chegam.Spawn of Fankriss é sempre a maior prioridade: tanque e mate-o rapidamente antes de enfurecer.
Chefe
Troca de tanque
Notas de função
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
- Curandeiros
- Utilitário
Cada túnel tem um tanque adicional e suporte de curandeiro.
- DPS
- Redemoinho
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
- Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
- Rotação do tanque Mortal Wound, teletransportes e spawns rápidos e enfurecidos.
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
- Em cerca de 20%, o dano de Sartura aumenta;uma longa luta desencadeia uma fúria separada.
- Tanques
Nerfs: o que mudou
- Todos se espalham e se afastam do rotador que se aproxima;não tente reabastecê-lo no lugar.
- Correções de bugs comuns de AQ no Patch 1.9.3 não são classificadas como nerfs não comprovados de Sartura aqui.
Encontro 4 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Fankriss the Unyielding
Teleporte
Prioridades do raide
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Os tanques Mortal Wound são negociados com o limite de pilha acordado.
- Antes do pão
- Os jogadores teletransportados retornam com segurança e não puxam o lixo do corredor.
Nenhum nerf inequívoco de número vanilla específico do chefe foi lançado para Sartura nas notas 1.9–1.12.
- Três add-ons usam seu próprio Whirlwind e knockback.
- Coloque um tanque em cada uma das três bocas do túnel.
- Utilitário
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Tanques
Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
DPS
Notas de função
As raízes dificultam a movimentação e podem deixar o jogador no caminho dos acréscimos.
- Na fase Frost, o número de acertos é mais importante do que o dano bruto.
- Chefe
Três tanques addi matam os filhotes;AoE só é feito em uma pilha controlada.
- Pequenas adições vêm de túneis e pilhas sem tankar/AoE.
- Os jogadores são movidos aleatoriamente para os túneis.
Totens de limpeza de veneno, dissipações e proteção da natureza mantêm o ataque vivo.
- Clássico 1.12
- Após a dissolução, todos mudam para globos e os matam antes do centro.
A redução de cura acumulada em um tanque requer uma troca de tanque.
- Golpes corpo a corpo
- Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
Nerfs: o que mudou
- Um Viscidus totalmente congelado recebe imediatamente um grande número de ataques corpo a corpo.
- Todos os DPS gratuitos mudarão para um worm grande, usarão atordoamentos e mortes antes de retornar ao chefe.
Encontro 5 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Viscidus
Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
Prioridades do raide
- Os golpes gelados congelam, os golpes corpo a corpo se desintegram e os globs são resolvidos.
- Um grande verme addi enfurece se não for morto a tempo.
- Melhoria da atualização 1.10
- Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Congelando
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
- Curandeiros
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Tank Huhura no lugar, dissipe Frenzy com Tranquilizing Shot e mantenha-se à distância para efeitos de veneno/wyvern.Escolha 15 jogadores com alta resistência à Natureza perto do chefe.Com 30%, Huhura enlouquece e usa Poison Bolt Volley muito rapidamente nos alvos mais próximos: absorve os golpes e todo o raid queima o chefe.
Divida a rotação de golpes corpo a corpo e setores de globos.
Discriminação
Notas de função
DPS
- Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
- O chefe congelado só irá quebrar após ataques corpo a corpo suficientes.
Em gelo total, ataques corpo a corpo e ataques brancos rápidos tornam o limite de acerto o mais rápido possível.
- Antes do pão
- Traga varinhas de gelo, habilidades rápidas de gelo e óleos/consumíveis conforme necessário.
Tanques
- Encontro de Resistência
- A natureza resiste
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
- 30% Queima
- Maximize a dissipação de veneno e a resistência à Natureza sem perder os limites de acerto.
Nerfs: o que mudou
- O Raid se espalha em setores, usa dano lento/AoE/de alvo único e retorna ao chefe gerado para o próximo ciclo.
- Todos os jogadores combinados enviam spam para ataques rápidos de Frost e seguem lentidão visual.
Encontro 6 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Princess Huhuran
Clássico 1.12
Prioridades do raide
- Aumente para 30% de chamada, use todos os cooldowns de ataque/cura/dano e mantenha os absorvedores vivos até a morte.
- Imunidades
- O ataque da Natureza tem como alvo jogadores de ataque.
- Furioso
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
- Curandeiros
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Poison Bolt Volley atinge rapidamente os 15 jogadores mais próximos e a pressão de dano aumenta drasticamente.
O patch 1.11 evitou que Huhuran recebesse o redirecionamento Acid Spit In no Grounding Totem.
Notas de função
Faz os jogadores dormirem;Dispel desencadeia dano venenoso.
- DPS
- Clássico 1.12
15 jogadores designados para resistir à natureza estão mais próximos do chefe no estágio de 30%.
- Mantenha Threat estável, à distância e elimine Frenzy imediatamente.Evite nuvens terrestres.
- Teleporte
Preparação
- Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
- Wyvern Sting é cuidadosamente removido enquanto Dispel causa dano adicional ao alvo.
Antes do pão
- Imunidade física e mágica, trocas de teletransporte e saúde compartilhada.
- Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
Nerfs: o que mudou
- Aterramento removido
- Em cerca de 35 por cento, os absorventes se movem para o mais próximo, o resto do ataque para mais longe e os curandeiros compartilham os alvos.
Encontro 7 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Twin Emperors
Tanques
Prioridades do raide
- Antes do pão
- Separe o Imperador Vek'nilash e Vek'lor em extremos opostos da sala: corpo a corpo / tanque cuida de Vek'nilash imune à magia, tanques de alcance de bruxos Vek'lor imunes ao físico.Os Imperadores compartilham Saúde e se teletransportam a cada 30 segundos, trocando de lado e curando quando estão próximos um do outro.Os tanques pegarão um novo imperador após o teletransporte, antes de sofrer qualquer outro dano.
- Utilitário
- Resistência
Os imperadores trocam de lugar, a situação de reinicialização/ameaça exige reabastecimento imediato.
- Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
- O imperador corpo a corpo imune à magia usa Unbalancing Strike A e knockback.
- Os imperadores têm a mesma saúde, mas as imunidades a danos exigem tipos de ataque diferentes.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Teleporte
Vek'nilash sofre apenas dano físico e Vek'lor apenas dano mágico.
Imperadores próximos uns dos outros curam-se fortemente.
Vek'lor transforma insetos próximos em acréscimos explosivos.
Notas de função
Repita o ciclo de teletransporte perfeitamente, controle a mana/resistência do tanque e evite todas as reinicializações de cura inúteis.
- DPS
- Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Metade
- Adiciona
- Construa um esquadrão corpo a corpo/tanques para Vek'nilash e um tanque/curador bruxo resistente às sombras para Vek'lor.
Todo mundo para de sofrer dano antes de trocar.O novo tanque pega o imperador que se aproxima e chama de prontidão para ameaças.
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Mantenha os imperadores nas extremidades da sala e os grupos de dano de acordo com a imunidade correta.
Após o teletransporte, ambos os tanques criam uma nova ameaça antes de retomarem o DPS.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
- Danos à natureza
Nerfs: o que mudou
- Patch 1.11 QV de viagem
- Tank Ouro para que Sand Blast atinja apenas o tanque/absorção correspondente;o golpe elimina a ameaça e também requer um tanque reserva.Varredura pune posicionamento corpo a corpo incorreto.Em Submerge, o ataque evita montes de terra em movimento e mata escaravelhos.Com 20%, Ouro enfurece-se e não segue mais o ciclo normal de calma: espalha-se e queima rapidamente.
Encontro 8 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
Ouro
Ouro desaparece no subsolo e montes de terra em movimento perseguem os jogadores.
Prioridades do raide
- Os tempos de recarga de dano e cura são salvos para 20% de fúria.
- Adiciona que spawn em Submerge precisa de controle AoE.
- Submergir
- Submergir
Tanque o chefe em uma direção fixa, ataque nas laterais/atrás e tanques Sand Blast em sua própria linha.
- Tanques
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Ouro Scarabs são controlados e mortos antes de subirem novamente.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Traga a proteção da natureza e organize 20% de queimaduras.
Sand Blast não atinge todo o ataque e o próximo tanque está pronto e ameaçado.
Antes do pão
Fim
Notas de função
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
- Clássico 1.12
- Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
DPS
- Um poderoso cone frontal da Natureza elimina a ameaça e pode atingir vários perdidos.
- Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
A Equipe Stomach mata ambos os Tentáculos de Carne em sincronia e sai antes das pilhas mortais de ácido.
- Principais enfraquecimentos
- Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Entre na sala, um de cada vez, até os locais espalhados para que o Eye Beam não fique preso.Na fase 1, mate os Eye Tentacles imediatamente e circule C'Thun para escapar do Dark Glare.Na fase 2, o Tentáculo do Olho Gigante tem maior prioridade e seu feixe é interrompido;Garra Gigante está tankando.Jogadores ingeridos matam dois Tentáculos de Carne no estômago e saem antes que as pilhas de ácido sejam perigosas.Quando ambos morrem, C'Thun enfraquece e todo o ataque causa dano ao chefe.
- O feixe verde atinge jogadores próximos com dano crescente e pode destruir a pilha.
- Sorteio de entrada e distribuição de posições para 40 jogadores por toda a sala.
Nerfs: o que mudou
- Correção 26/04/2006
- Repete o direcionamento do Tentáculo de Carne do estômago, almofadas de saída e chamada de enfraquecimento.
- Todos mantêm uma distância de pelo menos 10 jardas ou mais para bloquear a corrente do Eye Beam.
Encontro 9 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais
C’Thun
Correção 18/04/2006
Prioridades do raide
- Curandeiros
- Os hotfixes anunciados em 26/04/2006 aumentaram o tempo de atividade do Ouro antes de submergir, reduziram o dano do escaravelho e aumentaram o tempo de espera entre as explosões de areia.
- Matar dois alvos estomacais faz com que C'Thun fique temporariamente enfraquecido.
- Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
- O hotfix de 18/04/2006 reduziu significativamente o dano dos efeitos do Quake de Ouro.
2 etapas
- Antes do pão
- Esses foram enfraquecimentos óbvios em encontros e correções de ajustes.
- Utilitário
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Utilitário
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
Entrada
Assim que ambos os tentáculos de carne estiverem mortos, drene os acréscimos perigosos restantes e use qualquer dano restante em C'Thun.Repita se necessário.
Notas de função
Tanques
- Em 25 de abril de 2006, o hotfix evitou o surgimento de novos tentáculos do Olho Gigante na fase enfraquecida e estendeu o intervalo entre os surgimentos alternados de tentáculos.
- Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
Patch 1.10.1 / correções ao mesmo tempo impediam o debuff da facção do estômago, o aparecimento de tentáculos no estômago e o Eye Beam visando o jogador do estômago.
- O chefe sofre significativamente mais danos e a geração de tentáculos para na versão clássica fixa.
- Mate os pequenos tentáculos oculares, mantenha a propagação e mova-se em uníssono para fugir do Dark Glare.Empurre a transição da fase 2 de uma posição segura.
Passo 2 fora
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
- Olho Gigante> Tentáculo do Olho> Prioridade Garra Gigante.Interrompa o feixe, reabasteça a garra e evite a ruptura.
Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
- DPS / curandeiros engolidos danificam ambos os tentáculos de carne, monitoram as pilhas de ácido e saem do bloco antes de morrer.
- Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Nerfs: o que mudou
- Fontes e versionamento
- Correção 25/04/2006
- Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
- Correção 18/04/2006
Passo 1
Atualização 1.10/1.10.1
- Warcraft Wiki - Arquivo de hotfix de 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - A versão para 20 jogadores de Season of Discovery e Descent into Madness não está incluída neste guia.Atualizado em 18/08/2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - WarcraftWiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - WarcraftWiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - WarcraftWiki - Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Warcraft Wiki — Templo de Ahn'Qiraj