Nerf significativo

Em finlandês

Templo de Ahn'Qiraj

Português BrasilAvaliaçãoWorld of Warcraft Clássico · Nível 2.5 · AQ40Dano do Ouro Quake reduzido;O HP do tentáculo gigante e a pressão de dano/ruptura de C'Thun diminuíram.

História Nerfa

Nerf

Táticas do Templo de Ahn'Qiraj e história de Nerf |Uau Clássico

Correções de 25 a 26 de abril de 2006

A correção de bug geral do patch 1.9.3 do AQ40 não pode ser distribuída de forma confiável para chefes individuais.Apenas as mudanças nomeadas são detalhadas abaixo: dificuldade de Fankriss, anti-queijo de Huhuran e facilidades significativas de Ouro e C'Thun em abril de 2006.

Para o líder de raide: Templo de Ahn'Qiraj em ordem cronológica

Mudar

Todos os 9 chefes clássicos do AQ40 em finlandês: de Skeram a C'Thun, papéis, resistências, estágios e redefinição de hotfixes e nerfs do Vanilla.

Spawn de Fankriss enfurece se não for morto a tempo.As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12.A mecânica de Descent into Madness da Season of Discovery será cortada.Ataque de 40 jogadores
Removido o ácido de acumulação dos Tentáculos de Carne de C'Thun.Construa a montagem em torno de resistências e utilidadesAtualização 1.10
Atualização 1.10Voltar para a lista de chefesTempo
Confira grupos de plataformas, prioridades de alvos, limites de acertos de gelo/corpo a corpo, resistência à natureza, tanques dos Imperadores Gêmeos e o mapa de distribuição de 40 jogadores de C'Thun.9 chefesCorrigimos os spawns enfraquecidos de C'Thun e o ajuste de tempo de atividade/escaravelho/explosão de areia de Ouro.
Correção de 18/04/2006Ajustando nerfsTáticas do Templo de Ahn'Qiraj
Táticas do Templo de Ahn'QirajReparo difícilResistência à natureza, Wyvern Sting e uma raça 30% frenética.

Antes do pão

The Prophet Skeram

Encontro 1 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

The Prophet Skeram

O chefe se move entre as plataformas e reinicia a estação.

O controle mental fortalece muito o dano, a velocidade e a resistência do jogador.Cada plataforma possui um tanque e uma interrupção para as transições do Blink de Skeram.Três plataformas, imagens espelhadas e controle mental perigoso.
Resumo: Três plataformas, imagens espelhadas e controle mental perigoso.

Prioridades do raide

  • Controle mental
  • Os golpes gelados congelam, os golpes corpo a corpo se desintegram e os globs são resolvidos.
  • O True Fulfillment é removido imediatamente, pois o alvo recebe um grande buff de dano, velocidade e resistência.
Deixe clara a prioridade de dissipação/CC do Cumprimento Verdadeiro.
  • A imagem espelhada é rapidamente eliminada, mas o impulso de saúde do verdadeiro chefe é interrompido durante uma divisão descontrolada.
  • Rotação do tanque Mortal Wound, teletransportes e spawns rápidos e enfurecidos.
  • Imunidade física e mágica, trocas de teletransporte e saúde compartilhada.
Referência de mecânicas
True Fulfillment
Organize a identificação do Skeram correto e a chamada do alvo das imagens.
Arcane Explosion
Distribua tanques, curandeiros e interrupções nas plataformas esquerda, central e direita.
Earth Shock
Kri, Yauj e Vem – a ordem de matar determina a dificuldade e o saque.
Blink
Ataque dividido
Mirror Images
Começar
Plano de fases e tática
Três grupos ocupam as plataformas e o tanque principal começa no meio.Mantenha as interrupções prontas.
O Cuspe Ácido de Huhuran não redireciona mais para o Totem de Aterramento.
A versão original do C'Thun tinha uma reputação tanto de overclock numérico quanto de bugs que quebravam encontros;o guia descreve o modo Classic 1.12 fixo.
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
Notas de função

Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.

  • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
  • Correções gerais do patch 1.9.3

Curandeiros

  • Tank Lord Kri, Princesa Yauj e Vem separadamente.Uma ordem de progressão segura é Yauj → Vem → Kri: interromper a cura de Yauj, restaurar após Fear e AoE a ninhada que surge quando ele morre.A morte de Vemi enfurece os restantes.Kri deixa uma nuvem tóxica quando morre, então afaste os outros do corpo.Kri last é a rota de saque mais difícil, mas melhor.
  • Nos limites de saúde, tanke cada Skeram, identifique o correto e mate as cópias em ordem antes de outro ataque.

3 chefes

  • Skeram, portanto, não está marcado com um nerf de número vanilla não documentado.
  • Opcional

O patch 1.9.3 geralmente trata de correções de bugs para masmorras AQ, mas não especifica a mudança no Skeram.

  • Carga e repulsão interferem no posicionamento;sua morte enfurece os restantes.
  • Nomeie sua própria equipe de tanques/curandeiros para cada um dos três chefes.

Nerfs: o que mudou

  • O medo dissipa a ameaça, a Grande Cura cura e a morte desencadeia um enxame de Yauj Brood.
  • A fúria de Vemi após a morte é levada em consideração na defesa do tanque.
Cada morte acontece separadamente das outras, especialmente da nuvem tóxica de Kri.Kri, Yauj e Vem – a ordem de matar determina a dificuldade e o saque.Dissipe o controle da mente imediatamente;se necessário, atordoamento ou medo impedem o jogador confirmado de acertar o ataque.
Silithid Royalty

Encontro 2 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Silithid Royalty

Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.

Antes do pãoA ordem de matar é decidida antes da bola e não é alterada no meio.Ordem de matar
Resumo: Controlar

Prioridades do raide

  • A Grande Cura de Yauj é suspensa e as mudanças de alvo após o Medo são realizadas imediatamente.
  • DPS
  • Utilitário
  • Tanques
Lide com as interrupções de cura de Yauji e recupere o medo.
  • Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
  • Escolha uma ordem de morte de acordo com o objetivo de saque/dificuldade.
  • Sem nerf individualizado
Referência de mecânicas
Lord Kri
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Princess Yauj
Toxic Volley acumula veneno;quando morto, o corpo deixa uma nuvem tóxica mortal.
Vem
Clássico 1.12
Death effects
Ordem de progressão
Plano de fases e tática
Rotas difíceis
Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
Modo difícil opcional
Entregue os tanques a Sartura e aos três Guardas Reais.Controle/atordoe os guardas e mate-os um por um.Durante o Whirlwind, os chefes abandonam o controle normal de ameaças e passam de um alvo para outro: espalham-se, cristalizam e usam atordoamento apenas em uma janela segura.Sartura enfurece-se com 20 por cento e também fica furioso em uma longa luta.
A morte de cada membro da realeza muda o resto do encontro e a sorte é determinada pelo último a morrer.
Notas de função

Redemoinho

  • Nenhum nerf específico de número baunilha foi encontrado para Silithid Royalty nas notas 1.9-1.12.
  • Cite quatro grupos de tanques e ordem de abate de guardas.

Clássico 1.12

  • Os Guardas Reais morrem antes do dano total do chefe de Sartura.
  • DPS

Espalhe a raid pelo cômodo e deixe um espaço para pipa no meio.

  • Adicionar
  • Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.

Durante o Whirlwind, o ataque se espalha e não conduz o add rotativo através de outros.

  • Utilitário
  • Nenhum nerf documentado

Nerfs: o que mudou

  • No final do Whirlwind, os tanques retomarão rapidamente o seu alvo.
  • Ajuste rotações de atordoamento e queima de 20% do Boss.
Se o alvo for Yauj ou Kri por último, esteja preparado para cura/envenenamento reforçado e uma fase final significativamente mais difícil.CurandeirosJanelas atordoantes
Battleguard Sartura

Encontro 3 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Battleguard Sartura

Cristal Whirlwind, três Guardas Reais e 20% de fúria.

Os cooldowns são salvos para 20% de fúria.Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.Mate Yauj e pense, depois Vem;use defesas após a morte de Vemi e mova Kri para uma área limpa.
Resumo: Separação

Prioridades do raide

  • Mova Kri, Yauj e Vem para lados diferentes da sala.Mantenha-se próximo do alvo à distância, mas longe da nuvem que se aproxima de Kri.
  • Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
  • A diferença de dificuldade entre as diferentes ordens de morte é uma mecânica básica deliberada do encontro, não uma mudança de patch.
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
  • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
  • Antes do pão
  • Tanques
Referência de mecânicas
Whirlwind
Spawn de Fankriss é morto pouco antes de enfurecer.
Sartura's Royal Guard
Sartura e os guardas giram, trocam de alvo e causam grandes danos próximos.
Threat reset
Adiciona
Enrage
Após o Whirlwind, o alvo pode mudar, então os tanques precisam reconstruir o controle.
Plano de fases e tática
Nomeie o chefe como 2-3 tanques e limite de acúmulo de Feridas Mortais.
Tank Fankriss e gire os tanques de acordo com as pilhas de Mortal Wound.O chefe teletransporta os jogadores para três bocas de túneis, onde seus próprios tanques abatem os Vekniss Hatchlings que chegam.Spawn of Fankriss é sempre a maior prioridade: tanque e mate-o rapidamente antes de enfurecer.
Depois que os guardas morrerem, continue o mesmo movimento.Aumente para 20 por cento somente quando os cooldowns estiverem prontos.
Chefe
Adicionar
Troca de tanque
Notas de função

Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.

  • Curandeiros
  • Utilitário

Cada túnel tem um tanque adicional e suporte de curandeiro.

  • DPS
  • Redemoinho

Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.

  • Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
  • Rotação do tanque Mortal Wound, teletransportes e spawns rápidos e enfurecidos.

Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.

  • Em cerca de 20%, o dano de Sartura aumenta;uma longa luta desencadeia uma fúria separada.
  • Tanques

Nerfs: o que mudou

  • Todos se espalham e se afastam do rotador que se aproxima;não tente reabastecê-lo no lugar.
  • Correções de bugs comuns de AQ no Patch 1.9.3 não são classificadas como nerfs não comprovados de Sartura aqui.
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
Fankriss the Unyielding

Encontro 4 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Fankriss the Unyielding

Teleporte

Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.Clássico 1.12Sem nerf individualizado
Resumo: Escolha quatro alvos e concentre um guarda de cada vez usando atordoamentos.

Prioridades do raide

  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Os tanques Mortal Wound são negociados com o limite de pilha acordado.
  • Antes do pão
  • Os jogadores teletransportados retornam com segurança e não puxam o lixo do corredor.
Nenhum nerf inequívoco de número vanilla específico do chefe foi lançado para Sartura nas notas 1.9–1.12.
  • Três add-ons usam seu próprio Whirlwind e knockback.
  • Coloque um tanque em cada uma das três bocas do túnel.
  • Utilitário
Referência de mecânicas
Mortal Wound
Tóxico
Teleport
Curandeiros
Vekniss Hatchlings
O patch 1.10 adicionou enrage ao Spawn of Fankriss se a adição não for processada a tempo.
Spawn of Fankriss
A mudança foi um buff agravante anti-ignorar/chefe, não um nerf;O guia Classic 1.12 leva em consideração a verificação rápida de eliminação.
Entangle
Os túneis
Plano de fases e tática
Gerar
Tanques
Lide com a chamada de alvo imediata e explosão/atordoamento de Spawn.
Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
Viscidus não diminui com DPS normal.Faça muitos golpes de Frost até que o slime diminua a velocidade e congele;depois disso, receba rapidamente um grande número de ataques corpo a corpo para quebrá-lo em fragmentos de Globs.Mate tantos globos quanto possível antes que eles retornem ao centro.Repita o ciclo conforme os venenos são dissipados e o ataque sobrevive ao Poison Bolt Volley.
DPS
Notas de função

As raízes dificultam a movimentação e podem deixar o jogador no caminho dos acréscimos.

  • Na fase Frost, o número de acertos é mais importante do que o dano bruto.
  • Chefe

Três tanques addi matam os filhotes;AoE só é feito em uma pilha controlada.

  • Pequenas adições vêm de túneis e pilhas sem tankar/AoE.
  • Os jogadores são movidos aleatoriamente para os túneis.

Totens de limpeza de veneno, dissipações e proteção da natureza mantêm o ataque vivo.

  • Clássico 1.12
  • Após a dissolução, todos mudam para globos e os matam antes do centro.

A redução de cura acumulada em um tanque requer uma troca de tanque.

  • Golpes corpo a corpo
  • Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.

Nerfs: o que mudou

  • Um Viscidus totalmente congelado recebe imediatamente um grande número de ataques corpo a corpo.
  • Todos os DPS gratuitos mudarão para um worm grande, usarão atordoamentos e mortes antes de retornar ao chefe.
Gerar raivaMantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.Geada atinge
Viscidus

Encontro 5 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Viscidus

Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.

Os tanques circulam Fankriss e o corpo a corpo permanece nos flancos.Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Resumo: Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.

Prioridades do raide

  • Os golpes gelados congelam, os golpes corpo a corpo se desintegram e os globs são resolvidos.
  • Um grande verme addi enfurece se não for morto a tempo.
  • Melhoria da atualização 1.10
  • Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
Congelando
  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
  • Curandeiros
Referência de mecânicas
Poison Bolt Volley
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Toxin Clouds
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
Freeze stages
Nuvens venenosas forçam os jogadores a mudar de lugar.
Shatter
Ataque inteiro Dano de natureza e veneno dissipável DoT.
Globs of Viscidus
Não há nenhum nerf documentado para Viscidus nas notas públicas dos patches 1.9-1.12.
Plano de fases e tática
Resistência à natureza, Wyvern Sting e uma raça 30% frenética.
Tank Huhura no lugar, dissipe Frenzy com Tranquilizing Shot e mantenha-se à distância para efeitos de veneno/wyvern.Escolha 15 jogadores com alta resistência à Natureza perto do chefe.Com 30%, Huhura enlouquece e usa Poison Bolt Volley muito rapidamente nos alvos mais próximos: absorve os golpes e todo o raid queima o chefe.
Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
Divida a rotação de golpes corpo a corpo e setores de globos.
Utilitário
Discriminação
Notas de função

DPS

  • Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
  • O chefe congelado só irá quebrar após ataques corpo a corpo suficientes.

Em gelo total, ataques corpo a corpo e ataques brancos rápidos tornam o limite de acerto o mais rápido possível.

  • Antes do pão
  • Traga varinhas de gelo, habilidades rápidas de gelo e óleos/consumíveis conforme necessário.

Tanques

  • Encontro de Resistência
  • A natureza resiste

Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.

  • 30% Queima
  • Maximize a dissipação de veneno e a resistência à Natureza sem perder os limites de acerto.

Nerfs: o que mudou

  • O Raid se espalha em setores, usa dano lento/AoE/de alvo único e retorna ao chefe gerado para o próximo ciclo.
  • Todos os jogadores combinados enviam spam para ataques rápidos de Frost e seguem lentidão visual.
GlobosGolpes repetidos de Frost irão desacelerar, congelar e eventualmente bloquear Viscidus.Nenhum nerf documentado
Princess Huhuran

Encontro 6 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Princess Huhuran

Clássico 1.12

Os fragmentos deslocam-se para o centro;um globo morto reduz a saúde regenerativa do Boss.Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.Enfurecer
Resumo: Os limites de encontro Frost e de ataque corpo a corpo são o design principal, não uma verificação de dano padrão.

Prioridades do raide

  • Aumente para 30% de chamada, use todos os cooldowns de ataque/cura/dano e mantenha os absorvedores vivos até a morte.
  • Imunidades
  • O ataque da Natureza tem como alvo jogadores de ataque.
  • Furioso
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
  • Curandeiros
Referência de mecânicas
Frenzy
A nuvem venenosa que permanece no chão força você a se mover.
Wyvern Sting
Defina o alcance livremente e ajuste dissipações de Picada de Wyvern e recargas de cura de 30 por cento.
Noxious Poison
Utilitário
Acid Spit
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Berserk 30%
Mais de 30%
Plano de fases e tática
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.
A rotação do Caçador remove o Frenesi normal imediatamente.
Poison Bolt Volley atinge rapidamente os 15 jogadores mais próximos e a pressão de dano aumenta drasticamente.
Aumenta a velocidade de ataque e é removido com Tiro Tranquilizante.
O patch 1.11 evitou que Huhuran recebesse o redirecionamento Acid Spit In no Grounding Totem.
Notas de função

Faz os jogadores dormirem;Dispel desencadeia dano venenoso.

  • DPS
  • Clássico 1.12

15 jogadores designados para resistir à natureza estão mais próximos do chefe no estágio de 30%.

  • Mantenha Threat estável, à distância e elimine Frenzy imediatamente.Evite nuvens terrestres.
  • Teleporte

Preparação

  • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
  • Wyvern Sting é cuidadosamente removido enquanto Dispel causa dano adicional ao alvo.

Antes do pão

  • Imunidade física e mágica, trocas de teletransporte e saúde compartilhada.
  • Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.

Nerfs: o que mudou

  • Aterramento removido
  • Em cerca de 35 por cento, os absorventes se movem para o mais próximo, o resto do ataque para mais longe e os curandeiros compartilham os alvos.
Correção do patch 1.112 tanquesTodos os tempos de recarga de dano são salvos em 30% de queima.
Twin Emperors

Encontro 7 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Twin Emperors

Tanques

Isso desligou o contra-ataque fácil do xamã e foi uma correção mecânica agravante, não um nerf.Nomeie a rotação do Tiro Tranquilizante dos caçadores.Cite 15 absorventes de resistência à natureza e verifique seus consumíveis/equipamentos.
Resumo: Os imperadores nunca se aproximam para se curar.

Prioridades do raide

  • Antes do pão
  • Separe o Imperador Vek'nilash e Vek'lor em extremos opostos da sala: corpo a corpo / tanque cuida de Vek'nilash imune à magia, tanques de alcance de bruxos Vek'lor imunes ao físico.Os Imperadores compartilham Saúde e se teletransportam a cada 30 segundos, trocando de lado e curando quando estão próximos um do outro.Os tanques pegarão um novo imperador após o teletransporte, antes de sofrer qualquer outro dano.
  • Utilitário
  • Resistência
Os imperadores trocam de lugar, a situação de reinicialização/ameaça exige reabastecimento imediato.
  • Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.
  • O imperador corpo a corpo imune à magia usa Unbalancing Strike A e knockback.
  • Os imperadores têm a mesma saúde, mas as imunidades a danos exigem tipos de ataque diferentes.
Referência de mecânicas
Shared Health
Tanques
Twin Teleport
Controle os bugs do ataque;à distância mata adições alteradas antes do alcance de explosão.
Heal Brother
Curandeiros
Vek’nilash
Bugs mutantes são mortos com segurança e não explodem em um ataque.
Vek’lor
Coloque os grupos em extremos opostos da sala e determine os locais após o teletransporte.
Mutate Bug
O lançador com imunidade física usa Shadow Bolt, Blizzard e Arcane Burst em alvos próximos.
Plano de fases e tática
Distribua controle de bugs e DPS de longo alcance para Vek'lor.
Teleporte
Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
Vek'nilash sofre apenas dano físico e Vek'lor apenas dano mágico.
Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.
Imperadores próximos uns dos outros curam-se fortemente.
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
Vek'lor transforma insetos próximos em acréscimos explosivos.
Notas de função

Repita o ciclo de teletransporte perfeitamente, controle a mana/resistência do tanque e evite todas as reinicializações de cura inúteis.

  • DPS
  • Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.

Metade

  • Adiciona
  • Construa um esquadrão corpo a corpo/tanques para Vek'nilash e um tanque/curador bruxo resistente às sombras para Vek'lor.

Todo mundo para de sofrer dano antes de trocar.O novo tanque pega o imperador que se aproxima e chama de prontidão para ameaças.

  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Mantenha os imperadores nas extremidades da sala e os grupos de dano de acordo com a imunidade correta.

Após o teletransporte, ambos os tanques criam uma nova ameaça antes de retomarem o DPS.

  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
  • Danos à natureza

Nerfs: o que mudou

  • Patch 1.11 QV de viagem
  • Tank Ouro para que Sand Blast atinja apenas o tanque/absorção correspondente;o golpe elimina a ameaça e também requer um tanque reserva.Varredura pune posicionamento corpo a corpo incorreto.Em Submerge, o ataque evita montes de terra em movimento e mata escaravelhos.Com 20%, Ouro enfurece-se e não segue mais o ciclo normal de calma: espalha-se e queima rapidamente.
SuperfícieCompartilhe o AoE e a direção do movimento do add submerso.Retornar
Ouro

Encontro 8 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

Ouro

Ouro desaparece no subsolo e montes de terra em movimento perseguem os jogadores.

Nenhum nerf específico de número vanilla foi encontrado para Twin Emperors nas notas públicas do patch 1.9-1.12.Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.Sem nerf de combate
Resumo: Ameaça Sand Blast, submergir cristal e 20% de fúria.

Prioridades do raide

  • Os tempos de recarga de dano e cura são salvos para 20% de fúria.
  • Adiciona que spawn em Submerge precisa de controle AoE.
  • Submergir
  • Submergir
Tanque o chefe em uma direção fixa, ataque nas laterais/atrás e tanques Sand Blast em sua própria linha.
  • Tanques
  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Ouro Scarabs são controlados e mortos antes de subirem novamente.
Referência de mecânicas
Sand Blast
O patch 1.11 adicionou um serviço de teletransporte para usar depois de matá-los, mas encurtou a corrida do cadáver e não mudou o encontro.
Sweep
Nomeie o tanque principal, os tanques reserva do Sand Blast e a direção exata do Boss.
Submerge
Em cerca de 20 por cento, o dano e o caos do Boss aumentam significativamente.
Ouro Scarabs
Espalhe-se e mova-se pelas rotas dos montes;monte escaravelhos com segurança e maneira AoE.
Enrage
Com menos de 20% de dispersão, use todos os cooldowns e evite montes enquanto queima o chefe.
Plano de fases e tática
Opcional
Traga a proteção da natureza e organize 20% de queimaduras.
Montes submersos são evitados com movimento constante.
Sand Blast não atinge todo o ataque e o próximo tanque está pronto e ameaçado.
O tanque pega Ouro em um novo local antes do DPS.
Antes do pão
Um empurrão extenso de perto irá quebrar uma posição corpo a corpo.
Fim
Notas de função

Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.

  • Clássico 1.12
  • Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.

DPS

  • Um poderoso cone frontal da Natureza elimina a ameaça e pode atingir vários perdidos.
  • Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.

A Equipe Stomach mata ambos os Tentáculos de Carne em sincronia e sai antes das pilhas mortais de ácido.

  • Principais enfraquecimentos
  • Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.

Entre na sala, um de cada vez, até os locais espalhados para que o Eye Beam não fique preso.Na fase 1, mate os Eye Tentacles imediatamente e circule C'Thun para escapar do Dark Glare.Na fase 2, o Tentáculo do Olho Gigante tem maior prioridade e seu feixe é interrompido;Garra Gigante está tankando.Jogadores ingeridos matam dois Tentáculos de Carne no estômago e saem antes que as pilhas de ácido sejam perigosas.Quando ambos morrem, C'Thun enfraquece e todo o ataque causa dano ao chefe.

  • O feixe verde atinge jogadores próximos com dano crescente e pode destruir a pilha.
  • Sorteio de entrada e distribuição de posições para 40 jogadores por toda a sala.

Nerfs: o que mudou

  • Correção 26/04/2006
  • Repete o direcionamento do Tentáculo de Carne do estômago, almofadas de saída e chamada de enfraquecimento.
  • Todos mantêm uma distância de pelo menos 10 jardas ou mais para bloquear a corrente do Eye Beam.
Dark Glare é girado na mesma direção acordada e não é executado.Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.Os jogadores são engolidos pelo estômago de C'Thun, onde o Ácido Digestivo se acumula.
C’Thun

Encontro 9 / 9 · Nerfs, Buffs e hotfixes cruciais

C’Thun

Correção 18/04/2006

EspalharO estágio Enfraquecido é alcançado sem tentáculos gigantes vivos.Chefe final
Resumo: Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.

Prioridades do raide

  • Curandeiros
  • Os hotfixes anunciados em 26/04/2006 aumentaram o tempo de atividade do Ouro antes de submergir, reduziram o dano do escaravelho e aumentaram o tempo de espera entre as explosões de areia.
  • Matar dois alvos estomacais faz com que C'Thun fique temporariamente enfraquecido.
  • Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
  • O hotfix de 18/04/2006 reduziu significativamente o dano dos efeitos do Quake de Ouro.
2 etapas
  • Antes do pão
  • Esses foram enfraquecimentos óbvios em encontros e correções de ajustes.
  • Utilitário
Referência de mecânicas
Eye Beam
Ciclos de brilho escuro, prioridade de tentáculos e ciclo de enfraquecimento do estômago.
Dark Glare
Tentáculos oculares e tentáculos oculares gigantes são mortos instantaneamente;Olho Gigante não pode lançar feixe.
Tentacles
Compartilhe setores Eye Tentacle, interrupções Giant Eye e tanques Giant Claw.
Devour
Os tipos Olho/Garra aparecem pela sala;versões gigantes são a principal prioridade para a fase 2.
Flesh Tentacles
Um longo feixe de luz mortal circunda a sala e força todo o ataque a se mover.
Weakened
Enfraquecer
Plano de fases e tática
Curandeiros
Chame tentáculos, teletransporte, adições e transições instantaneamente.
Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana ativas em encontros longos.
Utilitário
O hotfix de 18/04/2006 diminuiu o HP de Giant Claw e Giant Eye Tentacles, reduziu o dano de Ground Rupture e tornou-o resistível, e reduziu o dano corpo a corpo de Giant Eye Tentacles.
Use interrupções, Tranq, dissipações e controle de multidão conforme acordado.
O catálogo de chefes e a construção original para 40 jogadores foram verificados nas páginas de chefes de raid clássico e Templo de Ahn'Qiraj do Warcraft Wiki.O histórico do patch é baseado nas notas do patch 1.9.3, 1.10 e 1.11 e nas notas de hotfix arquivadas de 2006.
Entrada
Os jogadores passam pela porta no ritmo de suas próprias posições;ninguém corta o jogador mais próximo.
Assim que ambos os tentáculos de carne estiverem mortos, drene os acréscimos perigosos restantes e use qualquer dano restante em C'Thun.Repita se necessário.
Notas de função

Tanques

  • Em 25 de abril de 2006, o hotfix evitou o surgimento de novos tentáculos do Olho Gigante na fase enfraquecida e estendeu o intervalo entre os surgimentos alternados de tentáculos.
  • Siga a mudança de tanque, ameaça e plano de posicionamento do encontro.

Patch 1.10.1 / correções ao mesmo tempo impediam o debuff da facção do estômago, o aparecimento de tentáculos no estômago e o Eye Beam visando o jogador do estômago.

  • O chefe sofre significativamente mais danos e a geração de tentáculos para na versão clássica fixa.
  • Mate os pequenos tentáculos oculares, mantenha a propagação e mova-se em uníssono para fugir do Dark Glare.Empurre a transição da fase 2 de uma posição segura.

Passo 2 fora

  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque à Natureza/veneno.
  • Olho Gigante> Tentáculo do Olho> Prioridade Garra Gigante.Interrompa o feixe, reabasteça a garra e evite a ruptura.

Pegue os acréscimos rapidamente e mantenha os perigosos cones frontais fora do ataque.

  • DPS / curandeiros engolidos danificam ambos os tentáculos de carne, monitoram as pilhas de ácido e saem do bloco antes de morrer.
  • Salve o tempo de espera que ele encontra para a fase crucial de queima ou enfraquecimento.

Nerfs: o que mudou

  • Fontes e versionamento
  • Correção 25/04/2006
  • Siga a prioridade do alvo antes do dano do chefe.
  • Correção 18/04/2006
EstômagoO patch 1.10 removeu o efeito ácido de empilhamento dos Tentáculos de Carne.A coisa toda transformou a versão original excessivamente difícil/com bugs em um encontro gerenciável do Classic 1.12.DPS

Passo 1

Atualização 1.10/1.10.1

  1. Warcraft Wiki - Arquivo de hotfix de 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. A versão para 20 jogadores de Season of Discovery e Descent into Madness não está incluída neste guia.Atualizado em 18/08/2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. WarcraftWiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. WarcraftWiki – Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. WarcraftWiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — Templo de Ahn'Qiraj