World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj taktikleri
Orijinal 40 kişilik raid’in dokuz boss’u: hazırlıklar, aşamalar, rol görevleri ve belgelenmiş Vanilla zayıflatma geçmişi.
Grubu dirençler ve destek yeteneklerine göre kur
AQ40’ın son bölümü yalnızca ekipman kontrolü değildir. Viscidus Frost ve yakın dövüş vuruşları, Huhuran belirlenmiş Doğa dirençli hasar karşılayıcıları, Twin Emperors farklı hasar türleri, C’Thun ise hassas aralıklı yerleşim ve hedef önceliği disiplini gerektirir.
Taktikler Classic Era / Anniversary’nin 1.12 durumunu anlatır. Season of Discovery’nin Descent into Madness mekanikleri kapsam dışındadır.
AQ40’ın dokuz karşılaşması ilerleme sırasıyla
Temple of Ahn’Qiraj, Skeram’ın platform düzeninden Silithid Royalty’nin isteğe bağlı öldürme sırasına; Sartura ve Fankriss’in ek düşman kontrolünden Viscidus ve Huhuran’ın direnç sınavlarına ilerler. Twin Emperors’ın ışınlanma dayanıklılık sınavını Ouro ve C’Thun finalleri izler.
Hızlı bağlantılar
Zayıflatmalar, güçlendirmeler ve belirleyici acil düzeltmeler
1.9.3’ün genel AQ40 hata düzeltmelerini tek tek boss’lara güvenilir biçimde atamak mümkün değildir. Aşağıda yalnızca adı belirtilen değişiklikler ayrılır: Fankriss’in zorlaştırılması, Huhuran açığının kapatılması ve Ouro ile C’Thun’un Nisan 2006’daki önemli kolaylaştırmaları.
| Tarih / yama | Değişiklik | Tür |
|---|---|---|
| Yama 1.10 | Spawn of Fankriss zamanında öldürülmezse öfkelenir. | Boss güçlendirmesi |
| Yama 1.10 | C’Thun’un Flesh Tentacle’larının biriken ek asit etkisi kaldırıldı. | Zayıflatma |
| 18.4.2006 acil düzeltmesi | Ouro’nun Quake hasarı azaltıldı; C’Thun’un dev dokunaç canı ve hasar / yerden çıkış baskısı düşürüldü. | Önemli zayıflatma |
| 25–26.4.2006 acil düzeltmeleri | C’Thun’un zayıflık aşamasındaki düşman çıkışları ile Ouro’nun yüzeyde kalma süresi, scarab ve Sand Blast dengesi düzeltildi. | Dengeleme zayıflatmaları |
| Yama 1.11 | Huhuran’ın Acid Spit saldırısı artık Grounding Totem’e yönlendirilemiyor. | Zorlaştıran düzeltme |
C’Thun’un orijinal sürümünün ünü hem aşırı yüksek sayısal değerlerden hem savaşı bozan hatalardan kaynaklanıyordu. Bu rehber düzeltilmiş Classic 1.12 durumunu anlatır.
Temple of Ahn’Qiraj ilerleme sırası
Karşılaşma 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Üç platform, kopyalar ve tehlikeli zihin kontrolü.
Raid öncelikleri
- True Fulfillment hedefini hemen kontrol altına al; oyuncunun hasarı, hızı ve dirençleri çok artar. Zihin kontrolü arındırılamaz.
- Skeram’ın Blink geçişleri için her platformda bir tank ve büyü kesebilen oyuncu bulunur.
- Kopyaları hızla öldür; kontrol sağlanmadan gerçek boss’u yeni bölünme sınırına indirme.
Savaştan önce
- Tankları, şifacıları ve büyü kesme görevlerini sol, orta ve sağ platformlara ayır.
- True Fulfillment hedeflerini kontrol edecek oyuncuları ve yedeklerini belirle.
- Gerçek Skeram’ın nasıl tanınacağını ve kopya hedef uyarısını kararlaştır.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Üç grup platformlarını alır; ana tank ortadan başlar. Büyü kesme yeteneklerini hazır tut.
Can sınırlarında tüm Skeram’ları tankla, gerçeğini belirle ve sonraki sınıra ilerlemeden kopyaları sırayla öldür.
Zihin kontrolündeki oyuncuyu hemen kontrol altına al ve etki bitene kadar gerekirse yenile. Etkiyi arındırmaya veya kendi oyuncunu öldürerek kaldırmaya çalışma.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9.3 yaması genel AQ dungeon hata düzeltmelerini belirtir, fakat Skeram’a özel bir değişiklik tanımlamaz.
- Bu nedenle Skeram için belgelenmemiş sayısal bir Vanilla zayıflatması ileri sürülmez.
Karşılaşma 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj ve Vem: öldürme sırası zorluğu ve ganimeti belirler.
Raid öncelikleri
- Yauj’un Great Heal’ını kes ve fear sonrasındaki hedef değişimlerini hemen kontrol et.
- Her boss diğerlerinden uzakta ölür; özellikle Kri’nin zehirli bulutuna dikkat et.
- Vem’in ölümünden sonraki öfke için tank savunmalarını planla.
- Öldürme sırasını savaştan önce belirle ve savaş ortasında değiştirme.
Savaştan önce
- Üç boss’un her birine ayrı tank ve şifacı ekibi ata.
- Yauj’un iyileştirmesini kesecekleri ve fear sonrasında kontrolü geri alma planını belirle.
- Ganimet ve zorluk hedefine göre öldürme sırasını seç.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Kri, Yauj ve Vem’i odanın farklı kenarlarına götür. Menzilli oyuncular hedef çevresinde, fakat Kri’nin oluşacak bulutundan uzakta dursun.
Önce Yauj ve yavrularını, sonra Vem’i öldür. Vem ölünce savunmaları kullan ve Kri’yi temiz alana taşı.
Yauj veya Kri sona kalacaksa güçlenen iyileştirme / zehir mekaniklerine ve çok daha ağır bir son aşamaya hazırlan.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9–1.12 notlarında Silithid Royalty’ye özel sayısal bir Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
- Öldürme sıraları arasındaki zorluk farkı bir yama değişikliği değil, karşılaşmanın kasıtlı temel mekaniğidir.
Karşılaşma 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind’dan uzaklaşma, üç Royal Guard ve %20’de enrage.
Raid öncelikleri
- Sartura’ya tam hasar vermeden Royal Guard’ları öldür.
- Whirlwind sırasında grup dağılır; dönen bir düşmanı diğer oyuncuların içinden geçirme.
- Whirlwind bitince tanklar hedeflerini hızla geri alır.
- %20 enrage için güçlü yetenekleri sakla.
Savaştan önce
- Dört tank grubu ve muhafızların öldürme sırasını belirle.
- Grubu odaya yay; ortada takip edilenlerin kaçabileceği alan bırak.
- Stun sıralarını ve %20’deki yüksek hasar planını belirle.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Dört hedefi ayır; stun’larla destekleyerek tek muhafıza odaklan.
Herkes dağılır ve yaklaşan dönen düşmandan uzaklaşır. Onu sabit noktada tanklamaya çalışma.
Muhafızlar ölünce aynı hareket düzenini sürdür. Güçlü yetenekler hazır olduğunda %20 sınırını geç.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9–1.12 notlarında Sartura’ya özel, açıkça belirtilmiş sayısal bir Vanilla zayıflatması yayımlanmamıştır.
- 1.9.3’ün genel AQ hata düzeltmeleri burada kanıtlanmamış bir Sartura zayıflatması sayılmaz.
Karşılaşma 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound tank sırası, ışınlanmalar ve hızla öfkelenen Spawn’lar.
Raid öncelikleri
- Spawn of Fankriss’i enrage başlamadan hemen öldür.
- Mortal Wound tankları belirlenen birikim sınırında değişir.
- Her tünelde ek düşman tankı ve şifacı desteği bulunur.
- Işınlanan oyuncular koridor düşmanlarını çekmeden güvenle geri döner.
Savaştan önce
- Boss için 2–3 tank ve Mortal Wound birikim sınırı belirle.
- Üç tünel ağzının her birine tank yerleştir.
- Spawn çıktığında anında hedef değiştirme uyarısını, yüksek hasarı ve stun’ları planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Tanklar Fankriss’i sırayla devralır; yakın dövüşçüler yanlarda durur.
Üç ek düşman tankı Hatchling’leri toplar. Alan hasarını yalnızca kontrol altındaki gruba uygula.
Görevi müsait tüm DPS büyük solucana geçer, stun’ları kullanır ve boss’a dönmeden onu öldürür.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.10 yaması, zamanında öldürülmeyen Spawn of Fankriss’e enrage ekledi.
- Bu değişiklik zayıflatma değil, düşmanı görmezden gelmeyi engelleyen bir güçlendirmeydi. Classic 1.12 rehberi hızlı öldürme gereğini dikkate alır.
Karşılaşma 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost vuruşları dondurur, yakın dövüş vuruşları parçalar; sonucu glob’lar belirler.
Raid öncelikleri
- Frost aşamasında vuruş sayısı ham hasardan önemlidir.
- Tamamen donan Viscidus’a hemen çok sayıda yakın dövüş vuruşu yap.
- Parçalanınca herkes glob’lara geçer ve merkeze ulaşmadan onları öldürür.
- Poison Cleansing Totem, zehir arındırma ve Doğa koruması grubu hayatta tutar.
Savaştan önce
- Frost asaları, hızlı Frost yetenekleri ve gerektiğinde yağlar / tüketilebilirler getir.
- Yakın dövüş vuruş planını ve glob bölgelerini paylaş.
- Gerekli vuruş sayılarına ulaşmayı engellemeden zehir arındırmayı ve Doğa direncini artır.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Görevlendirilen herkes hızlı Frost vuruşlarını tekrarlar ve görsel yavaşlama aşamalarını izler.
Boss tamamen donunca yakın dövüşçüler hızlı normal saldırılarla gereken vuruş sayısına mümkün olduğunca çabuk ulaşır.
Grup bölgelere ayrılır; yavaşlatma, alan hasarı ve tek hedef hasarı kullanır. Sonraki döngü için yeniden oluşan boss’a döner.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9–1.12’nin kamuya açık notlarında Viscidus’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Frost ve yakın dövüş vuruş eşikleri, sıradan bir hasar kontrolü değil, karşılaşmanın temel tasarımıdır.
Karşılaşma 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Doğa direnci, Wyvern Sting ve %30’daki berserk yarışı.
Raid öncelikleri
- Hunter sırası normal Frenzy’yi hemen kaldırır.
- %30 aşamasında belirlenen 15 Doğa dirençli oyuncu boss’a en yakın konumda bulunur.
- Wyvern Sting’i dikkatle arındır; kaldırılması hedefe ek hasar verir.
- Tüm güçlü hasar yeteneklerini %30 aşamasına sakla.
Savaştan önce
- Doğa direnciyle hasarı karşılayacak 15 oyuncuyu belirle; ekipmanlarını ve tüketilebilirlerini kontrol et.
- Hunter’ların Tranquilizing Shot sırasını belirle.
- Menzilli oyuncuları dağıt; Wyvern Sting arındırmasını ve %30’daki güçlü iyileştirme yeteneklerini planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Tehdidi sabit tut, menzilli oyuncuları dağıt ve Frenzy’yi hemen kaldır. Zehir bulutlarından kaç.
Yaklaşık %35 canda hasarı karşılayacaklar en yakına, diğerleri uzağa geçer; şifacılar hedeflerini paylaşır.
Komutla %30 sınırını geç. Grubun savunma, iyileştirme ve hasar yeteneklerini kullan; belirlenen oyuncuları boss ölene kadar hayatta tut.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.11 yaması Huhuran’ın Acid Spit saldırısının Grounding Totem’e yönlendirilmesini engelledi.
- Bu, shaman’ların savaşı kolaylaştıran savunma yolunu kapatan bir mekanik düzeltmesiydi; zayıflatma değil, zorlaştırmaydı.
Karşılaşma 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fiziksel ve büyü bağışıklıkları, ışınlanma değişimleri ve ortak can.
Raid öncelikleri
- İmparatorlar birbirlerini iyileştirecek kadar asla yaklaşmaz.
- Işınlanmadan sonra DPS devam etmeden iki tank da yeniden tehdit oluşturur.
- Vek’nilash’a yalnızca fiziksel, Vek’lor’a yalnızca büyü hasarı verilir.
- Değişime uğrayan böcekleri güvenle öldür; grubun içinde patlamalarına izin verme.
Savaştan önce
- Vek’nilash için yakın dövüş / tank grubu, Vek’lor için Gölge dirençli warlock tank ve şifacılar hazırla.
- Grupları odanın karşıt uçlarına yerleştir; ışınlanma sonrası konumlarını belirle.
- Böcek kontrolünü ve Vek’lor’a menzilli DPS görevlerini paylaş.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
İmparatorları odanın karşıt uçlarında tut; hasar gruplarını doğru bağışıklığa göre ayır.
Herkes değişimden hemen önce hasarı durdurur. Yeni tank gelen imparatoru alır ve tehdit hazır olduğunda duyurur.
Böcekleri gruptan uzakta kontrol et; menzilli oyuncular değişen düşmanları patlama mesafesine gelmeden öldürür.
Işınlanma döngüsünü hatasız tekrarla, tankın mana ve direnç ihtiyacını yönet; imparatorların gereksiz yere iyileşmesine izin verme.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9–1.12’nin kamuya açık yama notlarında Twin Emperors’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
- 1.11 yaması, ikisi öldürüldükten sonra kullanılabilen ışınlanma hizmetini ekledi. Bu, karşılaşmayı değiştirmedi; ölümden sonraki geri dönüş yolunu kısalttı.
Karşılaşma 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast tehdidi, yeraltı takibinden kaçış ve %20’de enrage.
Raid öncelikleri
- Sand Blast gruba dönmez; sonraki tank tehdit listesinde hazır bulunur.
- Yeraltı aşamasındaki tümseklerden sürekli hareket ederek kaç.
- Ouro Scarab’ları boss yeniden çıkmadan kontrol edip öldür.
- Hasar ve iyileştirme yeteneklerini %20 enrage için sakla.
Savaştan önce
- Ana tankı, Sand Blast yedek tanklarını ve boss’un tam yönünü belirle.
- Yeraltı düşmanları için alan hasarını ve hareket yönünü paylaş.
- Doğa koruması getir; %20 son aşamasının konumlarını belirle.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u sabit yöne tankla. Grup yanlarda / arkada, Sand Blast tankları kendi hatlarında dursun.
Dağıl ve tümseklerin yolundan çık. Scarab’ları güvenle toplayıp alan hasarıyla öldür.
DPS başlamadan tank Ouro’yu yeni konumunda alır.
%20’nin altında dağıl, tüm güçlü yeteneklerini kullan ve boss’u öldürürken tümseklerden kaç.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 18.4.2006 acil düzeltmesi Ouro’nun Quake etkilerinin hasarını önemli ölçüde azalttı.
- 26.4.2006’da duyurulan düzeltmeler yeraltına inmeden yüzeyde kalma süresini uzattı, scarab hasarını azalttı ve Sand Blast saldırıları arasındaki süreyi artırdı.
- Bunlar açık karşılaşma zayıflatmaları ve dengeleme düzeltmeleriydi.
Karşılaşma 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare’dan kaçış, dokunaç öncelikleri ve midedeki zayıflatma döngüsü.
Raid öncelikleri
- Eye Beam zincirini önlemek için herkes yaklaşık en az 10 yard aralık bırakır.
- Eye Tentacle ve Giant Eye Tentacle’ları hemen öldür; Giant Eye ışın kullanamamalıdır.
- Dark Glare’dan belirlenen ortak yönde kaç; ışının içinden geçme.
- Mide ekibi iki Flesh Tentacle’ın ölümünü koordine eder ve ölümcül asit birikimlerinden önce çıkar.
- Zayıflık aşamasına canlı dev dokunaç bırakmadan gir.
Savaştan önce
- 40 oyuncunun giriş ve aralıklı yerleşim noktalarını tüm odaya dağıtarak çiz.
- Eye Tentacle bölgelerini, Giant Eye büyü kesme görevlerini ve Giant Claw tanklarını paylaş.
- Midedeki Flesh Tentacle hedeflerini, çıkış noktalarını ve zayıflık uyarısını tekrar et.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Oyuncular kapıdan aralıklı girip kendi konumlarına geçer; kimse yakındaki oyuncunun üzerinden yol kesmez.
Küçük Eye Tentacle’ları öldür, aralıkları koru ve Dark Glare’dan ortak yönde uzaklaş. Güvenli konumdayken ikinci aşamaya geç.
Öncelik Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw’dır. Işını kes, Claw’ı tankla ve dokunaçların yerden çıkış patlamalarından kaç.
Yutulan DPS ve şifacılar iki Flesh Tentacle’a hasar verir, asit birikimlerini izler ve ölmeden çıkış noktasını kullanır.
İki Flesh Tentacle ölünce kalan tehlikeli düşmanları temizle ve tüm kalan hasarı C’Thun’a yönelt. Gerekirse döngüyü tekrarla.
Rol notları
Tanklar
- Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
- Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.
DPS
- Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
- Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
- Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.
Grup desteği
- Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
- Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 18.4.2006 acil düzeltmesi Giant Claw ve Giant Eye Tentacle canını azalttı. Ground Rupture hasarı düşürüldü ve direnilebilir hale geldi; Giant Eye Tentacle yakın dövüş hasarı da azaltıldı.
- 1.10.1 yaması ve aynı dönemin düzeltmeleri; midedeki taraf zayıflatmasını, mide içinde dokunaç çıkmasını ve Eye Beam’in midedeki oyuncuyu hedeflemesini engelledi.
- 25.4.2006 acil düzeltmesi zayıflık aşamasında yeni Giant Eye Tentacle çıkmasını engelledi; sırayla çıkan dokunaçlar arasındaki süreyi uzattı.
- 1.10 yaması Flesh Tentacle’ların biriken ek asit etkisini kaldırdı. Bu değişiklikler, başlangıçtaki aşırı zor / hatalı sürümü yönetilebilir Classic 1.12 karşılaşmasına dönüştürdü.
Kaynaklar ve sürüm kapsamı
Boss listesi ve orijinal 40 kişilik yapı Warcraft Wiki’nin Temple of Ahn’Qiraj ve Classic raid boss sayfalarıyla karşılaştırılmıştır. Değişiklik geçmişi 1.9.3, 1.10 ve 1.11 yama notlarına ve arşivlenmiş 2006 acil düzeltmelerine dayanır.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid boss’ları
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Yama 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Yama 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Yama 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 acil düzeltme arşivi
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discovery’nin 20 kişilik sürümü ve Descent into Madness bu rehberin kapsamı dışındadır. Güncelleme: 18.8.2026.