WoW Anniversary

Sitede ara

Bir arama terimi girin veya içeriği filtreleyin.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj taktikleri

    Orijinal 40 kişilik raid’in dokuz boss’u: hazırlıklar, aşamalar, rol görevleri ve belgelenmiş Vanilla zayıflatma geçmişi.

    Türkçe40 kişilik raid9 bossZayıflatma geçmişi

    Grubu dirençler ve destek yeteneklerine göre kur

    AQ40’ın son bölümü yalnızca ekipman kontrolü değildir. Viscidus Frost ve yakın dövüş vuruşları, Huhuran belirlenmiş Doğa dirençli hasar karşılayıcıları, Twin Emperors farklı hasar türleri, C’Thun ise hassas aralıklı yerleşim ve hedef önceliği disiplini gerektirir.

    Taktikler Classic Era / Anniversary’nin 1.12 durumunu anlatır. Season of Discovery’nin Descent into Madness mekanikleri kapsam dışındadır.

    AQ40’ın dokuz karşılaşması ilerleme sırasıyla

    Temple of Ahn’Qiraj, Skeram’ın platform düzeninden Silithid Royalty’nin isteğe bağlı öldürme sırasına; Sartura ve Fankriss’in ek düşman kontrolünden Viscidus ve Huhuran’ın direnç sınavlarına ilerler. Twin Emperors’ın ışınlanma dayanıklılık sınavını Ouro ve C’Thun finalleri izler.

    Raid lideri için: Platform gruplarını, hedef önceliklerini, Frost / yakın dövüş vuruş eşiklerini, Doğa direncini, Twin Emperors tank planını ve C’Thun için 40 oyuncunun aralıklı yerleşim haritasını kontrol et.

    Zayıflatmalar, güçlendirmeler ve belirleyici acil düzeltmeler

    1.9.3’ün genel AQ40 hata düzeltmelerini tek tek boss’lara güvenilir biçimde atamak mümkün değildir. Aşağıda yalnızca adı belirtilen değişiklikler ayrılır: Fankriss’in zorlaştırılması, Huhuran açığının kapatılması ve Ouro ile C’Thun’un Nisan 2006’daki önemli kolaylaştırmaları.

    Tarih / yamaDeğişiklikTür
    Yama 1.10Spawn of Fankriss zamanında öldürülmezse öfkelenir.Boss güçlendirmesi
    Yama 1.10C’Thun’un Flesh Tentacle’larının biriken ek asit etkisi kaldırıldı.Zayıflatma
    18.4.2006 acil düzeltmesiOuro’nun Quake hasarı azaltıldı; C’Thun’un dev dokunaç canı ve hasar / yerden çıkış baskısı düşürüldü.Önemli zayıflatma
    25–26.4.2006 acil düzeltmeleriC’Thun’un zayıflık aşamasındaki düşman çıkışları ile Ouro’nun yüzeyde kalma süresi, scarab ve Sand Blast dengesi düzeltildi.Dengeleme zayıflatmaları
    Yama 1.11Huhuran’ın Acid Spit saldırısı artık Grounding Totem’e yönlendirilemiyor.Zorlaştıran düzeltme

    C’Thun’un orijinal sürümünün ünü hem aşırı yüksek sayısal değerlerden hem savaşı bozan hatalardan kaynaklanıyordu. Bu rehber düzeltilmiş Classic 1.12 durumunu anlatır.

    The Prophet Skeram

    Karşılaşma 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Üç platform, kopyalar ve tehlikeli zihin kontrolü.

    Grubu bölBüyü kesmeZihin kontrolü
    Kısa özet: Grubu ve tankları üç platforma ayır. Arcane Explosion’ı kes. True Fulfillment arındırılamaz: etkilenen oyuncuyu etki bitene kadar Polymorph, fear veya stun gibi yeteneklerle kontrol altında tut. Skeram %75, %50 ve %25 canda iki kopya oluşturur. Gerçeğini daha yüksek canından tanı, üçünü de tankla ve gerçek boss’a dönmeden kopyaları hızla öldür.

    Raid öncelikleri

    • True Fulfillment hedefini hemen kontrol altına al; oyuncunun hasarı, hızı ve dirençleri çok artar. Zihin kontrolü arındırılamaz.
    • Skeram’ın Blink geçişleri için her platformda bir tank ve büyü kesebilen oyuncu bulunur.
    • Kopyaları hızla öldür; kontrol sağlanmadan gerçek boss’u yeni bölünme sınırına indirme.
    Savaştan önce
    • Tankları, şifacıları ve büyü kesme görevlerini sol, orta ve sağ platformlara ayır.
    • True Fulfillment hedeflerini kontrol edecek oyuncuları ve yedeklerini belirle.
    • Gerçek Skeram’ın nasıl tanınacağını ve kopya hedef uyarısını kararlaştır.
    Mekanik referansı
    True Fulfillment
    Zihin kontrolü oyuncunun hasarını, hızını ve dirençlerini çok artırır. Arındırılamaz; oyuncuyu etki bitene kadar Polymorph, fear veya stun ile kontrol altında tut.
    Arcane Explosion
    Yakın alana Arcane hasarı ve geri savurma uygulayan bu büyü kesilebilir.
    Earth Shock
    Skeram çok uzakta veya yanlış konumda duran hedefleri cezalandırır.
    Blink
    Boss platformlar arasında ışınlanarak yer değiştirir.
    Mirror Images
    %75, %50 ve %25 canda aynı temel yeteneklere, fakat daha az cana sahip iki kopya oluşur.
    Faz planı ve taktik
    Başlangıç
    Üç grup platformlarını alır; ana tank ortadan başlar. Büyü kesme yeteneklerini hazır tut.
    Kopya döngüleri
    Can sınırlarında tüm Skeram’ları tankla, gerçeğini belirle ve sonraki sınıra ilerlemeden kopyaları sırayla öldür.
    Kontrol
    Zihin kontrolündeki oyuncuyu hemen kontrol altına al ve etki bitene kadar gerekirse yenile. Etkiyi arındırmaya veya kendi oyuncunu öldürerek kaldırmaya çalışma.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9.3 yaması genel AQ dungeon hata düzeltmelerini belirtir, fakat Skeram’a özel bir değişiklik tanımlamaz.
    • Bu nedenle Skeram için belgelenmemiş sayısal bir Vanilla zayıflatması ileri sürülmez.
    Boss’a özel zayıflatma belirtilmediYama 1.9.3 genel düzeltmeleriClassic 1.12
    Silithid Royalty

    Karşılaşma 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj ve Vem: öldürme sırası zorluğu ve ganimeti belirler.

    İsteğe bağlı3 bossÖldürme sırası
    Kısa özet: Lord Kri, Princess Yauj ve Vem’i ayrı tankla. Kri’yi sona bırakmak istiyorsan sıra Yauj → Vem → Kri olur: Yauj’un iyileştirmesini kes, fear sonrasında kontrolü geri al ve öldüğünde çıkan yavruları alan hasarıyla öldür. Vem ölünce kalanlar öfkelenir. Kri ölürken zehirli bulut bırakır; diğerlerini cesedinden uzaklaştır. Kri’yi sona bırakmak en zor, fakat en iyi ganimeti veren rotadır.

    Raid öncelikleri

    • Yauj’un Great Heal’ını kes ve fear sonrasındaki hedef değişimlerini hemen kontrol et.
    • Her boss diğerlerinden uzakta ölür; özellikle Kri’nin zehirli bulutuna dikkat et.
    • Vem’in ölümünden sonraki öfke için tank savunmalarını planla.
    • Öldürme sırasını savaştan önce belirle ve savaş ortasında değiştirme.
    Savaştan önce
    • Üç boss’un her birine ayrı tank ve şifacı ekibi ata.
    • Yauj’un iyileştirmesini kesecekleri ve fear sonrasında kontrolü geri alma planını belirle.
    • Ganimet ve zorluk hedefine göre öldürme sırasını seç.
    Mekanik referansı
    Lord Kri
    Toxic Volley zehir biriktirir; öldüğünde cesedi ölümcül bir zehir bulutu bırakır.
    Princess Yauj
    Fear tehdit düzenini bozar, Great Heal iyileştirir; ölümü Yauj Brood sürüsünü serbest bırakır.
    Vem
    Charge ve geri savurma yerleşimi bozar; ölümü kalan boss’ları öfkelendirir.
    Ölüm etkileri
    Her kraliyet üyesinin ölümü savaşın geri kalanını değiştirir; ganimet son ölene göre belirlenir.
    Faz planı ve taktik
    Ayırma
    Kri, Yauj ve Vem’i odanın farklı kenarlarına götür. Menzilli oyuncular hedef çevresinde, fakat Kri’nin oluşacak bulutundan uzakta dursun.
    Kri’yi sona bırak
    Önce Yauj ve yavrularını, sonra Vem’i öldür. Vem ölünce savunmaları kullan ve Kri’yi temiz alana taşı.
    Zor rotalar
    Yauj veya Kri sona kalacaksa güçlenen iyileştirme / zehir mekaniklerine ve çok daha ağır bir son aşamaya hazırlan.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9–1.12 notlarında Silithid Royalty’ye özel sayısal bir Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
    • Öldürme sıraları arasındaki zorluk farkı bir yama değişikliği değil, karşılaşmanın kasıtlı temel mekaniğidir.
    Belgelenmiş zayıflatma yokİsteğe bağlı zor rotaClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Karşılaşma 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Whirlwind’dan uzaklaşma, üç Royal Guard ve %20’de enrage.

    WhirlwindEk düşmanlarSersemletme aralıkları
    Kısa özet: Tankları Sartura ve üç Royal Guard’a ayır. Muhafızları kontrol et, uygun zamanda sersemlet ve tek tek öldür. Whirlwind sırasında düşmanlar normal tehdit kontrolünü bırakıp hedef değiştirir: dağıl, mesafeni koruyarak uzaklaş ve stun’ı yalnızca güvenli aralıkta kullan. Sartura %20 canda öfkelenir; savaş uzarsa ayrıca berserk başlar.

    Raid öncelikleri

    • Sartura’ya tam hasar vermeden Royal Guard’ları öldür.
    • Whirlwind sırasında grup dağılır; dönen bir düşmanı diğer oyuncuların içinden geçirme.
    • Whirlwind bitince tanklar hedeflerini hızla geri alır.
    • %20 enrage için güçlü yetenekleri sakla.
    Savaştan önce
    • Dört tank grubu ve muhafızların öldürme sırasını belirle.
    • Grubu odaya yay; ortada takip edilenlerin kaçabileceği alan bırak.
    • Stun sıralarını ve %20’deki yüksek hasar planını belirle.
    Mekanik referansı
    Whirlwind
    Sartura ve muhafızlar dönerek hedef değiştirir ve yakınlarına yüksek hasar verir.
    Sartura's Royal Guard
    Üç ek düşmanın kendi Whirlwind ve geri savurma yetenekleri vardır.
    Tehdit sıfırlanması
    Whirlwind sonrasında hedef değişebilir; tanklar yeniden kontrol sağlamalıdır.
    Enrage
    Yaklaşık %20 canda Sartura’nın verdiği hasar artar; uzun savaş ayrıca berserk tetikler.
    Faz planı ve taktik
    Muhafızlar
    Dört hedefi ayır; stun’larla destekleyerek tek muhafıza odaklan.
    Whirlwind
    Herkes dağılır ve yaklaşan dönen düşmandan uzaklaşır. Onu sabit noktada tanklamaya çalışma.
    Sartura
    Muhafızlar ölünce aynı hareket düzenini sürdür. Güçlü yetenekler hazır olduğunda %20 sınırını geç.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9–1.12 notlarında Sartura’ya özel, açıkça belirtilmiş sayısal bir Vanilla zayıflatması yayımlanmamıştır.
    • 1.9.3’ün genel AQ hata düzeltmeleri burada kanıtlanmamış bir Sartura zayıflatması sayılmaz.
    Boss’a özel zayıflatma belirtilmediClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Karşılaşma 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Mortal Wound tank sırası, ışınlanmalar ve hızla öfkelenen Spawn’lar.

    Tank değişimiEk düşmanlarIşınlanma
    Kısa özet: Fankriss’i tankla ve Mortal Wound birikimlerine göre tank değiştir. Boss oyuncuları üç tünel ağzına ışınlar; buradaki tanklar gelen Vekniss Hatchling’leri toplar. Spawn of Fankriss her zaman en yüksek önceliklidir: tankla ve öfkelenmeden hızla öldür.

    Raid öncelikleri

    • Spawn of Fankriss’i enrage başlamadan hemen öldür.
    • Mortal Wound tankları belirlenen birikim sınırında değişir.
    • Her tünelde ek düşman tankı ve şifacı desteği bulunur.
    • Işınlanan oyuncular koridor düşmanlarını çekmeden güvenle geri döner.
    Savaştan önce
    • Boss için 2–3 tank ve Mortal Wound birikim sınırı belirle.
    • Üç tünel ağzının her birine tank yerleştir.
    • Spawn çıktığında anında hedef değiştirme uyarısını, yüksek hasarı ve stun’ları planla.
    Mekanik referansı
    Mortal Wound
    Tankta biriken iyileştirme azaltma etkisi tank değişimi gerektirir.
    Teleport
    Rastgele oyuncular tünel ağızlarına taşınır.
    Vekniss Hatchlings
    Küçük düşmanlar tünellerden gelir; tank ve alan hasarı olmadan birikir.
    Spawn of Fankriss
    Büyük solucan zamanında öldürülmezse öfkelenir.
    Entangle
    Kökler hareketi engelleyerek oyuncuyu ek düşmanların önünde bırakabilir.
    Faz planı ve taktik
    Boss
    Tanklar Fankriss’i sırayla devralır; yakın dövüşçüler yanlarda durur.
    Tüneller
    Üç ek düşman tankı Hatchling’leri toplar. Alan hasarını yalnızca kontrol altındaki gruba uygula.
    Spawn
    Görevi müsait tüm DPS büyük solucana geçer, stun’ları kullanır ve boss’a dönmeden onu öldürür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.10 yaması, zamanında öldürülmeyen Spawn of Fankriss’e enrage ekledi.
    • Bu değişiklik zayıflatma değil, düşmanı görmezden gelmeyi engelleyen bir güçlendirmeydi. Classic 1.12 rehberi hızlı öldürme gereğini dikkate alır.
    Yama 1.10 güçlendirmesiSpawn enrageClassic 1.12
    Viscidus

    Karşılaşma 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost vuruşları dondurur, yakın dövüş vuruşları parçalar; sonucu glob’lar belirler.

    Frost vuruşlarıYakın dövüş vuruşlarıZehir
    Kısa özet: Viscidus normal DPS ile yenilmez. Slime yavaşlayıp donana kadar çok sayıda Frost vuruşu yap; ardından hızla yeterli sayıda yakın dövüş vuruşuyla Globs parçalarına ayır. Merkeze dönmeden mümkün olduğunca çok glob öldür. Zehirleri arındırıp Poison Bolt Volley hasarını iyileştirirken döngüyü tekrarla.

    Raid öncelikleri

    • Frost aşamasında vuruş sayısı ham hasardan önemlidir.
    • Tamamen donan Viscidus’a hemen çok sayıda yakın dövüş vuruşu yap.
    • Parçalanınca herkes glob’lara geçer ve merkeze ulaşmadan onları öldürür.
    • Poison Cleansing Totem, zehir arındırma ve Doğa koruması grubu hayatta tutar.
    Savaştan önce
    • Frost asaları, hızlı Frost yetenekleri ve gerektiğinde yağlar / tüketilebilirler getir.
    • Yakın dövüş vuruş planını ve glob bölgelerini paylaş.
    • Gerekli vuruş sayılarına ulaşmayı engellemeden zehir arındırmayı ve Doğa direncini artır.
    Mekanik referansı
    Poison Bolt Volley
    Tüm gruba Doğa hasarı ve arındırılabilir, zaman içinde zehir hasarı uygular.
    Toxin Clouds
    Zehir bulutları oyuncuları yer değiştirmeye zorlar.
    Donma aşamaları
    Tekrarlanan Frost vuruşları Viscidus’u yavaşlatır, dondurur ve sonunda tamamen hareketsiz bırakır.
    Shatter
    Donmuş boss ancak yeterli sayıda yakın dövüş vuruşuyla parçalanır.
    Globs of Viscidus
    Parçalar merkeze ilerler; öldürülen her glob, boss’un geri kazanacağı canı azaltır.
    Faz planı ve taktik
    Dondurma
    Görevlendirilen herkes hızlı Frost vuruşlarını tekrarlar ve görsel yavaşlama aşamalarını izler.
    Parçalama
    Boss tamamen donunca yakın dövüşçüler hızlı normal saldırılarla gereken vuruş sayısına mümkün olduğunca çabuk ulaşır.
    Glob’lar
    Grup bölgelere ayrılır; yavaşlatma, alan hasarı ve tek hedef hasarı kullanır. Sonraki döngü için yeniden oluşan boss’a döner.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9–1.12’nin kamuya açık notlarında Viscidus’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Frost ve yakın dövüş vuruş eşikleri, sıradan bir hasar kontrolü değil, karşılaşmanın temel tasarımıdır.
    Belgelenmiş zayıflatma yokDirenç karşılaşmasıClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Karşılaşma 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Doğa direnci, Wyvern Sting ve %30’daki berserk yarışı.

    Doğa direnciEnrage%30’da yüksek hasar
    Kısa özet: Huhuran’ı sabit tankla, Frenzy’yi Tranquilizing Shot ile kaldır ve zehir / Wyvern etkileri için menzilli oyuncuları aralıklı yerleştir. Yüksek Doğa direncine sahip 15 oyuncuyu hasarı karşılamak üzere boss’a yakın konumlandır. %30 canda Huhuran berserk olur ve en yakın hedeflere çok hızlı Poison Bolt Volley kullanır. Bu 15 oyuncu vuruşları karşılar; tüm grup boss’u hızla öldürür.

    Raid öncelikleri

    • Hunter sırası normal Frenzy’yi hemen kaldırır.
    • %30 aşamasında belirlenen 15 Doğa dirençli oyuncu boss’a en yakın konumda bulunur.
    • Wyvern Sting’i dikkatle arındır; kaldırılması hedefe ek hasar verir.
    • Tüm güçlü hasar yeteneklerini %30 aşamasına sakla.
    Savaştan önce
    • Doğa direnciyle hasarı karşılayacak 15 oyuncuyu belirle; ekipmanlarını ve tüketilebilirlerini kontrol et.
    • Hunter’ların Tranquilizing Shot sırasını belirle.
    • Menzilli oyuncuları dağıt; Wyvern Sting arındırmasını ve %30’daki güçlü iyileştirme yeteneklerini planla.
    Mekanik referansı
    Frenzy
    Saldırı hızını artırır; Tranquilizing Shot ile kaldırılır.
    Wyvern Sting
    Oyuncuları uyutur; arındırılması zehir hasarını tetikler.
    Noxious Poison
    Zehir bulutu oyuncuları yer değiştirmeye zorlar.
    Acid Spit
    Doğa saldırısı gruptaki oyuncuları hedef alır.
    %30’da Berserk
    Poison Bolt Volley en yakın 15 oyuncuya hızla isabet eder ve hasar baskısı çok artar.
    Faz planı ve taktik
    %30’un üzerinde
    Tehdidi sabit tut, menzilli oyuncuları dağıt ve Frenzy’yi hemen kaldır. Zehir bulutlarından kaç.
    Hazırlık
    Yaklaşık %35 canda hasarı karşılayacaklar en yakına, diğerleri uzağa geçer; şifacılar hedeflerini paylaşır.
    Berserk
    Komutla %30 sınırını geç. Grubun savunma, iyileştirme ve hasar yeteneklerini kullan; belirlenen oyuncuları boss ölene kadar hayatta tut.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.11 yaması Huhuran’ın Acid Spit saldırısının Grounding Totem’e yönlendirilmesini engelledi.
    • Bu, shaman’ların savaşı kolaylaştıran savunma yolunu kapatan bir mekanik düzeltmesiydi; zayıflatma değil, zorlaştırmaydı.
    Yama 1.11 düzeltmesiGrounding engeli kaldırıldıClassic 1.12
    Twin Emperors

    Karşılaşma 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Fiziksel ve büyü bağışıklıkları, ışınlanma değişimleri ve ortak can.

    2 tankBağışıklıklarIşınlanma
    Kısa özet: Emperor Vek’nilash ile Vek’lor’u odanın karşıt uçlarında tut. Büyüye bağışık Vek’nilash’ı yakın dövüş tankı alır; fiziksel hasara bağışık Vek’lor’u uzaktan warlock tanklar. Canları ortaktır; yaklaşık 30 saniyede bir ışınlanarak yer değiştirirler ve yakın dururlarsa birbirlerini iyileştirirler. Işınlanmadan sonra diğerleri hasara başlamadan tanklar yeni imparatoru alır.

    Raid öncelikleri

    • İmparatorlar birbirlerini iyileştirecek kadar asla yaklaşmaz.
    • Işınlanmadan sonra DPS devam etmeden iki tank da yeniden tehdit oluşturur.
    • Vek’nilash’a yalnızca fiziksel, Vek’lor’a yalnızca büyü hasarı verilir.
    • Değişime uğrayan böcekleri güvenle öldür; grubun içinde patlamalarına izin verme.
    Savaştan önce
    • Vek’nilash için yakın dövüş / tank grubu, Vek’lor için Gölge dirençli warlock tank ve şifacılar hazırla.
    • Grupları odanın karşıt uçlarına yerleştir; ışınlanma sonrası konumlarını belirle.
    • Böcek kontrolünü ve Vek’lor’a menzilli DPS görevlerini paylaş.
    Mekanik referansı
    Ortak can
    İmparatorların canı ortaktır, fakat hasar bağışıklıkları farklı saldırı türleri gerektirir.
    Twin Teleport
    İmparatorlar yer değiştirir; tehdit sıfırlanması / değişimi nedeniyle hemen tank kontrolü gerekir.
    Heal Brother
    Birbirlerine yakın duran imparatorlar birbirlerini güçlü biçimde iyileştirir.
    Vek’nilash
    Büyüye bağışık yakın dövüş imparatoru Unbalancing Strike ve geri savurma kullanır.
    Vek’lor
    Fiziksel hasara bağışık büyücü Shadow Bolt ve Blizzard, yakın hedeflere ise Arcane Burst kullanır.
    Mutate Bug
    Vek’lor yakındaki böcekleri patlayan ek düşmanlara dönüştürür.
    Faz planı ve taktik
    İkiye ayırma
    İmparatorları odanın karşıt uçlarında tut; hasar gruplarını doğru bağışıklığa göre ayır.
    Işınlanma
    Herkes değişimden hemen önce hasarı durdurur. Yeni tank gelen imparatoru alır ve tehdit hazır olduğunda duyurur.
    Böcekler
    Böcekleri gruptan uzakta kontrol et; menzilli oyuncular değişen düşmanları patlama mesafesine gelmeden öldürür.
    Dayanıklılık
    Işınlanma döngüsünü hatasız tekrarla, tankın mana ve direnç ihtiyacını yönet; imparatorların gereksiz yere iyileşmesine izin verme.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9–1.12’nin kamuya açık yama notlarında Twin Emperors’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması bulunmamıştır.
    • 1.11 yaması, ikisi öldürüldükten sonra kullanılabilen ışınlanma hizmetini ekledi. Bu, karşılaşmayı değiştirmedi; ölümden sonraki geri dönüş yolunu kısalttı.
    Savaşa yönelik zayıflatma yokYama 1.11 yolculuk kolaylığıClassic 1.12
    Ouro

    Karşılaşma 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Sand Blast tehdidi, yeraltı takibinden kaçış ve %20’de enrage.

    İsteğe bağlıYeraltı aşamasıDoğa hasarı
    Kısa özet: Ouro’yu Sand Blast yalnızca belirlenen tank / hasarı karşılayan oyuncuya vuracak şekilde tankla. Saldırı tehdidi düşürür; yedek tank gerekir. Sweep yanlış yakın dövüş konumunu cezalandırır. Ouro yeraltındayken hareket eden toprak tümseklerinden kaç ve scarab’ları öldür. %20’de öfkelenir; sakin normal döngü bozulur. Dağıl ve hızla bitir.

    Raid öncelikleri

    • Sand Blast gruba dönmez; sonraki tank tehdit listesinde hazır bulunur.
    • Yeraltı aşamasındaki tümseklerden sürekli hareket ederek kaç.
    • Ouro Scarab’ları boss yeniden çıkmadan kontrol edip öldür.
    • Hasar ve iyileştirme yeteneklerini %20 enrage için sakla.
    Savaştan önce
    • Ana tankı, Sand Blast yedek tanklarını ve boss’un tam yönünü belirle.
    • Yeraltı düşmanları için alan hasarını ve hareket yönünü paylaş.
    • Doğa koruması getir; %20 son aşamasının konumlarını belirle.
    Mekanik referansı
    Sand Blast
    Güçlü Doğa hasarlı ön koni tehdidi düşürür; yanlış yerleşen birden fazla oyuncuya vurabilir.
    Sweep
    Yakın alandaki geniş geri savurma yakın dövüş düzenini bozar.
    Submerge
    Ouro yeraltına kaybolur; hareketli toprak tümsekleri oyuncuları takip eder.
    Ouro Scarabs
    Yeraltı aşamasında çıkan düşmanlar alan hasarıyla kontrol edilmelidir.
    Enrage
    Yaklaşık %20 canda boss’un verdiği hasar ve savaşın karmaşası belirgin biçimde artar.
    Faz planı ve taktik
    Yüzey
    Boss’u sabit yöne tankla. Grup yanlarda / arkada, Sand Blast tankları kendi hatlarında dursun.
    Yeraltı
    Dağıl ve tümseklerin yolundan çık. Scarab’ları güvenle toplayıp alan hasarıyla öldür.
    Yeniden çıkış
    DPS başlamadan tank Ouro’yu yeni konumunda alır.
    Son aşama
    %20’nin altında dağıl, tüm güçlü yeteneklerini kullan ve boss’u öldürürken tümseklerden kaç.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 18.4.2006 acil düzeltmesi Ouro’nun Quake etkilerinin hasarını önemli ölçüde azalttı.
    • 26.4.2006’da duyurulan düzeltmeler yeraltına inmeden yüzeyde kalma süresini uzattı, scarab hasarını azalttı ve Sand Blast saldırıları arasındaki süreyi artırdı.
    • Bunlar açık karşılaşma zayıflatmaları ve dengeleme düzeltmeleriydi.
    18.4.2006 acil düzeltmesi26.4.2006 acil düzeltmesiÖnemli zayıflatmalar
    C’Thun

    Karşılaşma 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Dark Glare’dan kaçış, dokunaç öncelikleri ve midedeki zayıflatma döngüsü.

    Son boss2 aşamaAralıklı yerleşim
    Kısa özet: Eye Beam zincirini önlemek için odaya tek tek girip önceden belirlenen aralıklı konumlara geç. İlk aşamada Eye Tentacle’ları hemen öldür ve Dark Glare’dan kaçmak için C’Thun çevresinde dön. İkinci aşamada Giant Eye Tentacle en yüksek önceliklidir; ışınını kes. Giant Claw tanklanır. Yutulanlar midede iki Flesh Tentacle’ı öldürür ve asit birikimleri tehlikeli olmadan çıkar. İkisi de ölünce C’Thun zayıflar; tüm grup boss’a hasar verir.

    Raid öncelikleri

    • Eye Beam zincirini önlemek için herkes yaklaşık en az 10 yard aralık bırakır.
    • Eye Tentacle ve Giant Eye Tentacle’ları hemen öldür; Giant Eye ışın kullanamamalıdır.
    • Dark Glare’dan belirlenen ortak yönde kaç; ışının içinden geçme.
    • Mide ekibi iki Flesh Tentacle’ın ölümünü koordine eder ve ölümcül asit birikimlerinden önce çıkar.
    • Zayıflık aşamasına canlı dev dokunaç bırakmadan gir.
    Savaştan önce
    • 40 oyuncunun giriş ve aralıklı yerleşim noktalarını tüm odaya dağıtarak çiz.
    • Eye Tentacle bölgelerini, Giant Eye büyü kesme görevlerini ve Giant Claw tanklarını paylaş.
    • Midedeki Flesh Tentacle hedeflerini, çıkış noktalarını ve zayıflık uyarısını tekrar et.
    Mekanik referansı
    Eye Beam
    Yeşil ışın yakındaki oyunculara artan hasarla zincirlenir; üst üste duran grubu yok edebilir.
    Dark Glare
    Uzun, ölümcül göz ışını odayı tarar ve tüm grubu hareket etmeye zorlar.
    Tentacles
    Eye / Claw türleri odanın farklı yerlerinde çıkar; dev sürümler ikinci aşamanın ana önceliğidir.
    Devour
    Oyuncular C’Thun’un midesine yutulur; içeride Digestive Acid birikir.
    Flesh Tentacles
    Midedeki iki hedef öldürüldüğünde C’Thun kısa süreliğine zayıflar.
    Weakened
    Boss çok daha fazla hasar alır; düzeltilmiş Classic sürümünde dokunaç çıkışları durur.
    Faz planı ve taktik
    Giriş
    Oyuncular kapıdan aralıklı girip kendi konumlarına geçer; kimse yakındaki oyuncunun üzerinden yol kesmez.
    Aşama 1
    Küçük Eye Tentacle’ları öldür, aralıkları koru ve Dark Glare’dan ortak yönde uzaklaş. Güvenli konumdayken ikinci aşamaya geç.
    Aşama 2: dışarıda
    Öncelik Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw’dır. Işını kes, Claw’ı tankla ve dokunaçların yerden çıkış patlamalarından kaç.
    Mide
    Yutulan DPS ve şifacılar iki Flesh Tentacle’a hasar verir, asit birikimlerini izler ve ölmeden çıkış noktasını kullanır.
    Zayıflık
    İki Flesh Tentacle ölünce kalan tehlikeli düşmanları temizle ve tüm kalan hasarı C’Thun’a yönelt. Gerekirse döngüyü tekrarla.
    Rol notları

    Tanklar

    • Karşılaşmanın tank değişimi, tehdit ve konumlanma planına uy.
    • Ek düşmanları hızla topla ve tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut.

    DPS

    • Boss hasarından önce hedef önceliklerine uy.
    • Güçlü yeteneklerini karşılaşmanın belirleyici yüksek hasar veya zayıflık aşamasına sakla.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve grubun Doğa / zehir hasarını önceden hesapla.
    • Uzun karşılaşmalarda arındırma ve mana görevlerini sürdür.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, Tranquilizing Shot, arındırma ve kontrol yeteneklerini planlandığı gibi kullan.
    • Dokunaçları, ışınlanmaları, ek düşmanları ve aşama geçişlerini hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 18.4.2006 acil düzeltmesi Giant Claw ve Giant Eye Tentacle canını azalttı. Ground Rupture hasarı düşürüldü ve direnilebilir hale geldi; Giant Eye Tentacle yakın dövüş hasarı da azaltıldı.
    • 1.10.1 yaması ve aynı dönemin düzeltmeleri; midedeki taraf zayıflatmasını, mide içinde dokunaç çıkmasını ve Eye Beam’in midedeki oyuncuyu hedeflemesini engelledi.
    • 25.4.2006 acil düzeltmesi zayıflık aşamasında yeni Giant Eye Tentacle çıkmasını engelledi; sırayla çıkan dokunaçlar arasındaki süreyi uzattı.
    • 1.10 yaması Flesh Tentacle’ların biriken ek asit etkisini kaldırdı. Bu değişiklikler, başlangıçtaki aşırı zor / hatalı sürümü yönetilebilir Classic 1.12 karşılaşmasına dönüştürdü.
    18.4.2006 acil düzeltmesi25.4.2006 acil düzeltmesiYama 1.10 / 1.10.1

    Kaynaklar ve sürüm kapsamı

    Boss listesi ve orijinal 40 kişilik yapı Warcraft Wiki’nin Temple of Ahn’Qiraj ve Classic raid boss sayfalarıyla karşılaştırılmıştır. Değişiklik geçmişi 1.9.3, 1.10 ve 1.11 yama notlarına ve arşivlenmiş 2006 acil düzeltmelerine dayanır.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid boss’ları
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Yama 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Yama 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Yama 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 acil düzeltme arşivi
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Season of Discovery’nin 20 kişilik sürümü ve Descent into Madness bu rehberin kapsamı dışındadır. Güncelleme: 18.8.2026.

    WoW Anniversary