World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj 攻略
当初の40人版全9ボスを掲載。準備、フェーズ、ロール、記録されたVanillaの弱体化履歴をまとめます。
耐性と支援能力を軸に構成を組む
AQ40後半は装備だけの試験ではありません。ViscidusはFrostと近接の命中数、HuhuranはNature耐性の受け役、Twin Emperorsは攻撃属性の分担、C’Thunは散開と対象優先順位の厳守が必要です。
Classic Era / Anniversaryの1.12を対象とし、Season of DiscoveryのDescent into Madnessは含めません。
AQ40の9戦を攻略順に解説
Temple of Ahn’QirajはSkeramの足場分担、Silithid Royaltyの任意の討伐順、SarturaとFankrissのadd管理、ViscidusとHuhuranの耐性、Twin Emperorsの転送持久戦を経てOuroとC’Thunへ進みます。
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弱体化・強化・重要なホットフィックス
パッチ1.9.3のAQ40全般修正は、個別ボスへ確実に振り分けられません。ここでは名前が明記されたFankrissの難化、Huhuranの抜け道対策、2006年4月のOuroとC’Thunの大きな緩和だけを区別します。
| 時期 | 変更 | 分類 |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankrissを時間内に倒さないとenrageするよう変更。 | ボス強化 |
| Patch 1.10 | C’ThunのFlesh Tentacleによる酸の蓄積効果を削除。 | 弱体化 |
| 2006年4月18日ホットフィックス | OuroのQuakeダメージ、C’Thunの巨大触手の体力、攻撃・地面破裂の負担を減少。 | 大きな弱体化 |
| 2006年4月25–26日ホットフィックス | C’Thun弱体化中の出現と、Ouroの地上時間・scarab・Sand Blastを調整。 | 調整による弱体化 |
| Patch 1.11 | HuhuranのAcid SpitをGrounding Totemへそらせなく変更。 | 難化する修正 |
初期C’Thunの評判には、数値の過剰設定と戦闘を壊す不具合の両方が関係します。ガイドは修正済みClassic 1.12を説明します。
Temple of Ahn’Qirajの攻略順
戦闘 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
3つの足場、分身、危険な精神支配。
レイド優先事項
- True Fulfillmentの対象は攻撃力、速度、耐性が大きく上がるため、効果が切れるまでCCで抑えます。解除や攻撃で支配を解こうとしないでください。
- 各足場にタンクと中断担当を配置し、Blinkに備えます。
- 分身を素早く倒し、分裂の管理が崩れている間は本体を次の体力境界へ進めません。
戦闘前の準備
- 左・中央・右の足場にタンク、ヒーラー、中断を分けます。
- True Fulfillment対象へのCC担当と交代要員を決めます。
- 本体の判別と分身の対象指示を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
3班が足場へ入り、メインタンクは中央で開始します。中断を準備します。
体力境界で各Skeramをタンクし、本体を特定して分身を順に倒してから進めます。
精神支配された人を直ちにCCで抑え、効果が切れるまで維持します。解除を試みたり攻撃したりせず、強化された人からレイドを守ります。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.9.3にはAQ全般の不具合修正がありますが、Skeramの変更は特定されていません。
- そのため、記録されていないVanilla数値弱体化をSkeramへ割り当てません。
戦闘 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri、Yauj、Vem。倒す順番で難度と戦利品が変化。
レイド優先事項
- YaujのGreat Healを中断し、恐怖後の対象変更に即応します。
- それぞれを離して倒し、特にKriの毒雲を重ねません。
- Vem死亡後のenrageにタンクの防御を合わせます。
- 討伐順は開始前に決め、途中で変えません。
戦闘前の準備
- 3ボスそれぞれにタンクとヒーラー班を付けます。
- Yaujの回復中断と恐怖後の復帰を決めます。
- 戦利品と難度の目標に合う討伐順を選びます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Kri、Yauj、Vemを部屋の別々の端へ置きます。遠隔DPSは対象の周囲に立ちつつ、将来のKriの毒雲を避けます。
Yaujとbrood、次にVemを倒します。Vem死亡後は防御を使い、Kriを安全な場所へ移します。
YaujやKriを最後にする場合は、強化された回復や毒、難化する最終局面に備えます。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.9–1.12のノートにSilithid Royalty固有の数値弱体化は確認されていません。
- 討伐順による難度差は本来の中心的な仕組みであり、パッチ変更ではありません。
戦闘 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwindの回避、Royal Guard3体、20 %のenrage。
レイド優先事項
- Sarturaへの全力攻撃より先にRoyal Guardを倒します。
- Whirlwind中は散開し、回転するaddを他人へ誘導しません。
- 終了時はタンクが素早く担当を取り戻します。
- 20 %のenrageへクールダウンを残します。
戦闘前の準備
- 4組のタンク担当とGuardの討伐順を決めます。
- 部屋全体へ散開し、中央に逃げる空間を残します。
- スタンの順番と20 %の集中攻撃を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
4対象を離し、スタンを使ってGuardを1体ずつ集中攻撃します。
全員が散開し、接近する回転対象から離れます。その場でタンクしようとしません。
Guard全滅後も移動を続け、クールダウンがそろってから20 %へ進めます。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.9–1.12のノートにSartura固有の明確な数値弱体化は公開されていません。
- パッチ1.9.3のAQ全般修正を、未確認のSartura弱体化として扱いません。
戦闘 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound交代、転送、素早くenrageするSpawn。
レイド優先事項
- Spawn of Fankrissを即座に倒し、enrageさせません。
- Mortal Woundの指定上限で交代します。
- 3つの通路すべてにaddタンクと回復支援を置きます。
- 転送対象は通路の通常敵を引かず安全に戻ります。
戦闘前の準備
- ボス用タンク2–3人とスタック上限を決めます。
- 各通路口にタンクを配置します。
- Spawnの即時指示と集中攻撃・スタンを決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクが交代し、近接DPSは側面を維持します。
3人のaddタンクがHatchlingを取り、管理できた集団だけを範囲攻撃します。
手の空いたDPSは全員ワームへ切り替え、スタンして倒してからボスへ戻ります。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.10で、時間内に処理されないSpawn of Fankrissへenrageを追加しました。
- Add無視を防ぐ難化・強化であり、弱体化ではありません。Classic 1.12ガイドでは素早い処理を必須とします。
戦闘 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frostの命中回数で凍結、近接命中で破砕し、Globを処理。
レイド優先事項
- Frost中はダメージ量より命中回数を重視します。
- 完全凍結したらすぐ多数の近接攻撃を当てます。
- 分裂後は全員Globへ切り替え、中央に戻る前に倒します。
- Poison Cleansing Totem、解除、Nature防護で生存します。
戦闘前の準備
- Frost wand、素早いFrost能力、必要なoilや消耗品を用意します。
- 近接命中の計画とGlob担当区域を分けます。
- 必要な命中回数を確保しつつ毒解除とNature耐性を最大化します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
担当者が素早いFrost攻撃を繰り返し、見た目の減速段階を確認します。
完全凍結後、近接と高速の通常攻撃で必要命中回数を素早く満たします。
区域へ分かれ、鈍足、範囲攻撃、単体攻撃で処理します。再形成したボスへ戻り繰り返します。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.9–1.12の公開ノートにViscidus固有の数値弱体化は記録されていません。
- Frostと近接の命中回数の条件は本来の仕組みであり、通常の火力試験ではありません。
戦闘 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature耐性、Wyvern Sting、30 %のberserk勝負。
レイド優先事項
- 通常のFrenzyをHunterが即座に解除します。
- 30 %では指定したNature耐性の15人が最も近くに立ちます。
- Wyvern Stingは解除で追加ダメージが出るため慎重に扱います。
- 攻撃クールダウンはすべて30 %へ残します。
戦闘前の準備
- 受け役15人を決め、Nature装備と消耗品を確認します。
- HunterのTranquilizing Shot順を決めます。
- 遠隔を散開させ、Wyvern Sting解除と30 %の回復クールダウンを割り当てます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
脅威を安定させ、遠隔を散開し、Frenzyを即解除します。地面の雲も避けます。
約35 %で受け役が近づき、ほかのメンバーは下がります。ヒーラーは担当対象を分けます。
合図で30 %へ進め、全体・回復・攻撃のクールダウンを使い、受け役を討伐まで生かします。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.11でAcid SpitをGrounding Totemへそらせなくなりました。
- Shamanによる有利な防御手段を塞いだ難化修正で、弱体化ではありません。
戦闘 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
物理・魔法無効、テレポート交代、共有体力。
レイド優先事項
- 皇帝を近づけず、相互回復を防ぎます。
- 転送後は両側で脅威を作り直してからDPSを再開します。
- Vek’nilashへは物理、Vek’lorへは魔法だけを使います。
- 変異した虫を安全に倒し、レイド内で爆発させません。
戦闘前の準備
- Vek’nilashの近接・タンク班と、Vek’lorのShadow耐性Warlockタンク・ヒーラー班を作ります。
- 両端に班を配置し、転送後の位置を決めます。
- 虫管理とVek’lorの遠隔DPSを割り当てます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
皇帝を両端に置き、無効属性に合わせて攻撃班を分けます。
交換直前に全員が攻撃を止めます。タンクが到着した皇帝を取り、脅威確保を知らせます。
虫をレイドから離して管理し、変異したものは爆発範囲へ来る前に遠隔で倒します。
転送をミスなく繰り返し、タンクのmanaと耐性を管理します。接近による余計な回復を防ぎます。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.9–1.12の公開ノートにTwin Emperors固有の数値弱体化は確認されていません。
- パッチ1.11で討伐後のテレポートサービスを追加しました。死体回収の移動短縮であり、戦闘変更ではありません。
戦闘 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blastの脅威管理、潜行回避、20 %のenrage。
レイド優先事項
- Sand Blastを全体に当てず、次のタンクが脅威を準備します。
- 潜行中の土の盛り上がりを動き続けて避けます。
- 再浮上前にOuro Scarabを管理して倒します。
- 20 %へ攻撃と回復クールダウンを残します。
戦闘前の準備
- メインタンク、Sand Blast用の予備タンク、ボスの向きを決めます。
- 潜行addの範囲攻撃と移動方向を分けます。
- Nature防護と20 %の集中攻撃位置を準備します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスの向きを固定し、レイドは側面か後方、Sand Blast担当は専用の直線上に立ちます。
散開して土の移動経路を避け、scarabを安全に集めて範囲処理します。
DPSより先にタンクが新しい場所でOuroを確保します。
20 %未満で散開し、すべてのクールダウンを使います。土を避けながらボスを倒します。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 2006年4月18日のホットフィックスでQuakeのダメージを大幅に下げました。
- 2006年4月26日発表の修正で、潜行までの地上時間を延長し、scarabのダメージを減らし、Sand Blastの間隔を延ばしました。
- いずれも明確な戦闘弱体化・調整です。
戦闘 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glareの回転、触手の優先順位、胃内処理からの弱体化。
レイド優先事項
- Eye Beamの連鎖を防ぐため、最低約10 yardの間隔を維持します。
- Eye TentacleとGiant Eyeを即座に倒し、Giant Eyeにビームを詠唱させません。
- Dark Glareは決めた同じ方向へ回避し、横切りません。
- 胃内班はFlesh Tentacle2体の討伐を合わせ、致命的な酸の蓄積前に脱出します。
- 巨大触手を残さず弱体化フェーズへ入ります。
戦闘前の準備
- 40人の入室経路と部屋全体の散開位置を描きます。
- Eye Tentacle担当区域、Giant Eye中断、Giant Clawタンクを決めます。
- 胃内のFlesh Tentacle、脱出パッド、弱体化の合図を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
間隔を空けて自分の散開位置へ入り、他人のそばを横切りません。
小さなEye Tentacleを倒し、散開を保ってDark Glareから同じ方向へ移動します。安全な位置から第2フェーズへ進めます。
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Clawの順です。ビームを中断し、Clawをタンクして出現時の地面の破裂を避けます。
飲まれたDPSとヒーラーが両方のFlesh Tentacleを攻撃し、酸を監視して死亡前にパッドから脱出します。
Flesh Tentacle2体が死んだら、残った危険なaddを処理してC’Thunへ全火力を集めます。必要なら繰り返します。
ロール別メモ
タンク
- その戦闘の交代、脅威、配置計画を守ります。
- Addを素早く取り、危険な正面範囲をレイドから外します。
DPS
- ボス火力より対象優先順位を守ります。
- 決定的な集中攻撃や弱体化フェーズへクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと、Nature・毒の全体ダメージを予測します。
- 長期戦で解除担当とmana管理を維持します。
支援担当
- 中断、Tranquilizing Shot、解除、行動制限を決めたとおりに使います。
- 触手、転送、add、移行を即座に知らせます。
ナーフ: 変更点
- 2006年4月18日にGiant ClawとGiant Eyeの体力を減らし、Ground Ruptureのダメージを減少して抵抗可能にし、Giant Eyeの近接ダメージも下げました。
- パッチ1.10.1と同時期の修正で、胃内の陣営デバフ、胃内への触手出現、胃内プレイヤーをEye Beamが狙う問題を防ぎました。
- 2006年4月25日に弱体化中のGiant Eye新規出現を止め、交互に出る触手の間隔を延ばしました。
- パッチ1.10でFlesh Tentacleの追加の酸蓄積効果を削除しました。これらが、過剰な難度と不具合の初期版をClassic 1.12の攻略可能な状態へ変えました。
出典と対象バージョン
ボス一覧と当初の40人構成はWarcraft WikiのTemple of Ahn’QirajおよびClassicボス一覧で確認しています。変更履歴はパッチ1.9.3、1.10、1.11と、保存された2006年ホットフィックスに基づきます。
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classicレイドのボス一覧
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006年ホットフィックス記録
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discoveryの20人版とDescent into Madnessは対象外です。2026年8月18日更新。