フィンランド語で

AQ40 の一般パッチ 1.9.3 のバグ修正は、個々のボスに確実に配布することができません。名前付きの変更のみを以下に詳しく説明します: Fankriss の難易度、Hufuran のアンチチーズ、Ouro と C'Thun の 2006 年 4 月の重要な緩和。

変化

日本語レジストとユーティリティを中心にアセンブリを構築するアンキラージ寺院の年代順ナーフの歴史

アンキラージ寺院の戦術

アンキラージ寺院の戦術

World of Warcraft クラシック · Tier 2.5 · AQ40

クトゥーンの弱体化したスポーンとオウロの稼働時間/スカラベ/サンドブラストの調整を修正しました。

40人レイド

レイドリーダー向け: クトゥーンの肉触手からスタッキング酸を削除しました。

2006 年 4 月 25 ~ 26 日のホットフィックス

オウロクエイクのダメージが減少しました。クトゥーンの巨大触手のHPとダメージ/破裂圧力が減少しました。

大幅な弱体化2006 年 4 月 18 日のホットフィックスパッチ1.10
パッチ1.10プラットフォーム グループ、ターゲットの優先順位、フロスト/近接攻撃のしきい値、自然の抵抗、ツイン エンペラーのタンク、クトゥーンの 40 人のプレイヤーのスプレッド マップを確認してください。ナーフの調整
パッチ1.119人のボスAQ40 の終わりは単なるギアチェックではありません。Viscidus にはフロストと近接ヒット、Huhura の名前付き自然耐性ソーク、Twin Empire のさまざまなダメージ タイプ、そして C'Thu の正確なスプレッド/ターゲット優先規律が必要です。
アンキラージ神殿は、スケラムのプラットフォーム分割からシリスッド・ロイヤルティのオプションの殺害命令、サートゥーラとファンクリスの追加コントロール、ヴィシダスとフフランのレジストテスト、ツインエンペラーのテレポートレジスタンス、そしてオウロとクトゥーンの決勝へと進んでいく。ナーフアンキラージ寺院
AQ40 の 9 つの出会いを時系列順に並べるナーフ、バフ、重要なホットフィックスファンクリスのスポーンは、時間内に殺されないと激怒します。
アンキラージ寺院の戦術とナーフの歴史 |すごいクラシックパンの前に始める

旋風のクリスタル、ロイヤル ガード 3 名、および 20% の激怒。

The Prophet Skeram

戦闘 1 / 9 · 評価

The Prophet Skeram

自然の抵抗、ワイバーンのスティング、そして 30% の凶暴な種族。

各プラットフォームにはタンクと Skeram の Blink トランジション用の割り込みがあります。ダークグレアサイクル、触手優先、胃弱化サイクル。適切な Skeram の識別と画像のターゲット コールを手配します。
要点: タンク、ヒーラー、インターラプトを左、中央、右のプラットフォームに配置します。

レイド優先事項

  • 近くの秘術ダメージとノックバックは中断可能です。
  • クリ、ヤウジ、ヴェム — 倒す順序によって難易度と戦利品が決まります。
  • 襲撃と戦車を 3 つのプラットフォームに分割します。Arcane Explosionを中断し、ディスペルまたはコントロールされたダメージでTrue Fulfillmentのマインドコントロールを即座に解除します。Skeram は、75、50、25 パーセントで 2 つのミラー イメージを作成します。より高い体力に基づいて適切なものを特定し、3 つすべてをタンクし、適切なボスに戻る前にイメージをすばやく殺します。
真の成就のディスペル/CCの優先順位を明確にします。
  • C'Thun のオリジナル バージョンは、数値オーバークロックと破壊的なバグの両方で評判がありました。このガイドでは、修正されたクラシック 1.12 モードについて説明しています。
  • ターゲットは大きなダメージ、速度、抵抗バフを受けるため、真の達成はすぐに削除されます。
  • サンドブラストの脅威、水没クリスタル、20% の激怒。
メカニクス一覧
True Fulfillment
画像サイクル
Arcane Explosion
マインドコントロール
Earth Shock
スプリットレイド
Blink
3 つのグループがプラットフォームに乗り、メインタンクは中央からスタートします。割り込みを準備しておきます。
Mirror Images
困難な修理
フェーズ計画と戦術
フロストヒットは凍結し、近接攻撃は崩壊し、グロブは解決されます。
Skeram は、ターゲットが遠すぎたり、場所が間違っていたりするとペナルティを与えます。
75、50、25% では、同じコア能力を持つ 2 つのコピーが生成されますが、体力は低下します。
DPS
ヒーラー
コントロール
ロール別メモ

ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。

  • ヴェミの死後の激怒は、戦車の防御に考慮されています。
  • 体力の限界に達したら、各スケラムをタンクし、正しいスケラムを特定し、次のプッシュの前に順番にコピーを殺します。

ユーティリティ

  • クラシック 1.12
  • タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。

ヤウジのヒール中断と恐怖回復に対処する。

  • 3 人のボスそれぞれに独自のタンク/ヒーラー チームの名前を付けます。
  • 殺害命令

パンの前に

  • 合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
  • オプション

ナーフ: 変更点

  • 恐怖は脅威を一掃し、グレートヒールは治癒し、死はヤウジブルードの群れを解き放ちます。
  • それぞれの死は他の死、特にクリの有毒な雲とは別に発生します。
アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。チャージとノックバックは位置決めを妨げます。彼の死は残された人々を激怒させます。タンク
Silithid Royalty

戦闘 2 / 9 · 評価

Silithid Royalty

長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。

Yauj の Great Heal は一時停止され、Fear が即座に適用された後のターゲットの変更が行われます。戦利品/難易度の目標に応じてキルの順序を選択してください。したがって、スケラムには文書化されていないバニラ番号のナーフは適用されません。
要点: クリ、ヤウジ、ヴェム — 倒す順序によって難易度と戦利品が決まります。

レイド優先事項

  • キルオーダーはボールの前に決定され、途中で変更されることはありません。
  • パッチ 1.9.3 の一般的な修正
  • タンク卿クリ、プリンセス・ヤウジ、ヴェムを別々に。安全な進行順序は、Yauj → Vem → Kri です。Yauj の回復を中断し、Fear の後に回復し、彼が死亡したときにスポーンする仲間を AoE します。ヴェミの死に残された者たちは激怒する。クリは死ぬと有毒な雲を残すので、他の人を体から遠ざけてください。Kri のラストは最も困難ですが最高の戦利品ルートです。
  • マインドコントロールを直ちに解除してください。必要に応じて、スタンや恐怖により、確認されたプレイヤーがレイドに到達するのを防ぎます。
個別のナーフはありません
  • 3人のボス
  • トキシックボレーは毒をスタックします。死ぬと、体には致命的な有毒な雲が残ります。
  • 遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
メカニクス一覧
Lord Kri
遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。
Princess Yauj
パッチ 1.9.3 は一般的に AQ ダンジョンのバグ修正に関するものですが、Skeram の変更については明記されていません。
Vem
瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。
Death effects
パンの前に
フェーズ計画と戦術
アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
文書化されたナーフはありません
分離
DPS
ユーティリティ
ロール別メモ

追加

  • タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。
  • ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。

旋風のクリスタル、ロイヤル ガード 3 名、および 20% の激怒。

  • 注1.9~1.12のSilithid Royalyには特定のバニラ番号のナーフは見つかりませんでした。
  • 遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。

旋風

  • クラシック 1.12
  • 瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。

各王室の死は残りの遭遇を変更し、最後に死亡した王によってくじが決まります。

  • ヒーラー
  • 遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。

ナーフ: 変更点

  • Kri、Yauj、Vem を部屋の別の側に移動します。遠距離ターゲットの周囲を維持しますが、Kri の接近する雲からは離れてください。
  • Whirlwind の間、襲撃は広がり、他の襲撃を介して回転追加を導くことはありません。
長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。異なるキルオーダー間の難易度の違いは、パッチの変更ではなく、遭遇の意図的な基本メカニズムです。ターゲットが最後にヤウジまたはクリの場合は、回復/毒の強化と非常に困難なエンドフェイズに備えてください。
Battleguard Sartura

戦闘 3 / 9 · 評価

Battleguard Sartura

ロイヤル・ガードはサルトゥーラの完全なボスダメージの前に死亡します。

タンククールダウンは 20% の激怒のために保存されます。レイドを部屋全体に広げ、中央にカイトスペースを残します。
要点: 窓を気絶させる

レイド優先事項

  • 進行順序
  • Whirlwind の終わりに、戦車はすぐに目標を取り戻します。
  • スタン回転とボスの 20% 燃焼をフィットさせます。
  • 4 つの戦車グループと警備員の殺害順序に名前を付けてください。
戦車をサルトゥーラと 3 人の近衛兵に渡します。警備員を操作して気絶させ、一人ずつ倒します。Whirlwind の間、ボスは通常の脅威制御を放棄し、あるターゲットから別のターゲットへと移動します。展開し、結晶化し、安全な窓内でのみスタンを使用します。サルトゥーラは20パーセントで激怒し、長時間の戦闘も激化する。
  • ヤウジを殺して考え込み、それからヴェムを殺してください。ヴェミの死後は防御を使用し、クリをクリーンエリアに移動します。
  • オプションのハードモード
  • 困難なルート
メカニクス一覧
Whirlwind
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
Sartura's Royal Guard
個別のナーフはありません
Threat reset
パンの前に
Enrage
タンク
フェーズ計画と戦術
遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
追加します
DPS
タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。
ボス
ユーティリティ
ロール別メモ

テレポート

  • 追加
  • 合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。

アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。

  • 長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
  • 3 人の追加者は独自の旋風とノックバックを使用します。

ノート 1.9 ~ 1.12 では、Sartura に対して明確なボス固有のバニラ番号ナーフはリリースされていません。

  • パッチ 1.9.3 の一般的な AQ バグ修正は、ここでは証明されていない Sartura ナーフとして分類されません。
  • 瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。

ヒーラー

  • ファンクリスのスポーンは激怒する直前に殺される。
  • 旋風

ナーフ: 変更点

  • クラシック 1.12
  • タンク交換
ボスに 2 ~ 3 台の戦車と Mortal Wound のスタック制限を指定します。4 つのターゲットを狙い撃ちし、スタンを使用して一度に 1 人のガードに集中します。
Fankriss the Unyielding

戦闘 4 / 9 · 評価

Fankriss the Unyielding

Whirlwind の後は目標が変わる可能性があるため、戦車は制御を再構築する必要があります。

Mortal Wound タンクのローテーション、テレポート、そして高速で激怒するスポーン。遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。Fankriss をタンクし、Mortal Wound スタックに応じてタンクをローテーションします。ボスはプレイヤーを 3 つのトンネル口にテレポートさせ、そこで自分の戦車が入ってくるベクニスの孵化した雛を狙い撃ちします。ファンクリスのスポーンは常に最優先事項です。激怒する前にタンクして素早く倒します。
要点: Mortal Wound 戦車は合意されたスタック制限に従って取引されます。

レイド優先事項

  • 約 20% で、Sartura のダメージが増加します。長い戦いは別の凶暴性を引き起こします。
  • 各トンネルには追加タンクとヒーラー サポートがあります。
  • Sartura と衛兵は交代してターゲットを切り替え、近くに大きなダメージを与えます。
  • 3 つのトンネルの出口にそれぞれタンクを配置します。
テレポートされたプレイヤーは安全に戻り、廊下のゴミを拾うことはありません。
  • 警備員が死んだ後も同じ動きを続けます。クールダウンの準備ができた場合にのみ、20% までプッシュします。
  • すべてが広がり、近づいてくる回転体から遠ざかります。その場で燃料を補給しようとしないでください。
  • ヒーラー
メカニクス一覧
Mortal Wound
タンク
Teleport
アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
Vekniss Hatchlings
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
Spawn of Fankriss
クラシック 1.12
Entangle
瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。
フェーズ計画と戦術
遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。
長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
スポーンの即時のターゲットコールとバースト/スタンに対処します。
完全に凍結したヴィシダスには、即座に多数の近接攻撃が与えられます。
遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
ロール別メモ

フロストフェーズでは、生のダメージよりもヒット数が重要です。

  • DPS
  • 根があると移動が困難になり、プレイヤーが追加の経路に残る可能性があります。

毒浄化トーテム、ディスペル、自然保護がレイドを存続させます。

  • ボス
  • ユーティリティ

フロストヒットは凍結し、近接攻撃は崩壊し、グロブは解決されます。

  • タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。

プレイヤーはランダムにトンネルに移動します。

  • 解散後、全員がグローブに切り替えてセンター前に殺害します。
  • 3 台のアディ戦車が孵化したばかりのヒナを狙い撃ちします。AoE は制御されたパイル内でのみ行われます。

ナーフ: 変更点

  • タンクにスタックする回復量減少にはタンクの変更が必要です。
  • 小さな追加はトンネルから来て、タンク/範囲なしでスタックします。
トンネルこの変更は、ナーフではなく、悪化するアンチ無視/ボスバフでした。Classic 1.12 ガイドでは、クイックキルチェックが考慮されています。ヴィシダスは通常のDPSでは下がりません。スライムの速度が落ちて固まるまで、フロストヒットを何度も繰り返してください。その後、すぐに大量の近接攻撃を当てて、グロブの断片に分割します。彼らが中心に戻る前に、できるだけ多くのグロブを倒します。毒が払拭され、レイドがポイズン ボルト ボレーを生き延びるまで、このサイクルを繰り返します。
Viscidus

戦闘 5 / 9 · 評価

Viscidus

近接ヒット

大きな虫のアディは、時間内に殺さないと激怒します。戦車はファンクリスを囲み、近接戦闘は側面に留まります。パッチ 1.10 では、追加が時間内に処理されなかった場合に Spawn of Fankriss に激怒する機能が追加されました。
要点: すべてのフリー DPS は大型ワームに切り替え、スタンを使用し、ボスに戻る前にキルします。

レイド優先事項

  • パッチ1.10バフ
  • スポーン激怒
  • スポーン
  • フロストヒット
パンの前に
  • アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
  • 遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
  • DPS
メカニクス一覧
Poison Bolt Volley
ヒーラー
Toxin Clouds
合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
Freeze stages
クラシック 1.12
Shatter
タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。
Globs of Viscidus
文書化されたナーフはありません
フェーズ計画と戦術
タンク
長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。
全体レイド自然ダメージと解除可能な毒DoT。
ヒット閾値を逃すことなく、毒除去と自然耐性を最大化します。
パッチ 1.9 ~ 1.12 の公開ノートには、Viscidus のバニラ番号ナーフに関する文書はありません。
ロール別メモ

レイドはセクターに分散し、低速/範囲攻撃/単一ターゲット ダメージを使用し、次のサイクルでスポーンされたボスに戻ります。

  • フロストヒットを繰り返すと速度が低下し、凍結し、最終的にはヴィシダスをロックします。
  • ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。

ユーティリティ

  • マッチしたプレイヤー全員が素早いフロストヒットを連打し、視覚的な減速に従います。
  • 必要に応じて、フロストワンド、クイックフロストアビリティ、オイル/消耗品を持参してください。

遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。

  • フロストとの遭遇と近接ヒットのしきい値は中核となる設計であり、標準のダメージ チェックではありません。
  • Huhura を所定の位置にタンクし、Tranquilizing Shot で Frenzy を払い、毒/ワイバーンの効果に備えて距離を保ちます。ボスの近くで自然耐性の高い浸漬プレイヤーを 15 人選択します。30% になると、フフーラは凶暴になり、最も近いターゲットに素早くポイズン ボルト ボレーを使用します。ソークは攻撃を受け、レイド全体がボスを焼き尽くします。

自然の抵抗、ワイバーンのスティング、そして 30% の凶暴な種族。

  • 凍結
  • 壊す

ナーフ: 変更点

  • 自然の抵抗
  • 抵抗との遭遇
30% 燃焼地球儀激怒
Princess Huhuran

戦闘 6 / 9 · 評価

Princess Huhuran

分割近接攻撃のローテーションとグローブのセクター。

凍結したボスは、十分な近接攻撃を当てた後にのみ壊れます。破片は中心に移動します。グロブが殺されると、ボスの再生体力が減少します。完全な氷では、近接攻撃と高速白攻撃により、ヒットしきい値が可能な限り速くなります。
要点: 毒雲により、プレイヤーは場所を移動することになります。

レイド優先事項

  • 遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
  • 合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
  • 遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。
  • テレポート
アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
  • ヒーラー
  • クラシック 1.12
  • ワイバーンのスティングは、ディスペルがターゲットに追加のダメージを与えるため、慎重に除去されます。
メカニクス一覧
Frenzy
準備
Wyvern Sting
30% コールまでプッシュし、すべてのレイド/ヒーリング/ダメージのクールダウンを使用し、死ぬまでソークを維持します。
Noxious Poison
約 35 パーセントでは、ソークは最も近い場所に移動し、残りのレイドはさらに遠くに移動し、ヒーラーはターゲットを共有します。
Acid Spit
範囲を緩めに設定し、ワイバーンスティングのディスペルと 30% の回復クールダウンをフィットさせます。
Berserk 30%
ユーティリティ
フェーズ計画と戦術
長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
タンク
ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。
物理的および魔法的免疫、テレポート交換、および健康の共有。
ハンターのローテーションにより、通常のフレンジーがすぐに削除されます。
ロール別メモ

パンの前に

  • DPS
  • タンク2基

ベルセルク

  • 免疫
  • アースを外した状態

タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。

  • プレイヤーを眠らせます。ディスペルは毒ダメージを引き起こします。
  • 地面に残る毒雲により、移動が強制されます。

ポイズン ボルト ボレーはすぐ近くの 15 人のプレイヤーに命中し、ダメージのプレッシャーが大幅に増加します。

  • パッチ 1.11 では、フフランがグラウンディング トーテムで Acid Spit In リダイレクトを受けるのを防ぎました。
  • 指定された 15 人の自然耐性浸漬プレイヤーが 30% 段階でボスに最も近くなります。

ナーフ: 変更点

  • これはシャーマンの簡単なカウンターをシャットダウンし、ナーフではなく悪化するメカニズムの修正でした。
  • 自然攻撃はレイドプレイヤーをターゲットとしています。
15 自然耐性ソークに名前を付け、消耗品/ギアを確認します。すべてのダメージのクールダウンは 30% の燃焼まで節約されます。ハンターの精神安定ショットのローテーションに名前を付けます。
Twin Emperors

戦闘 7 / 9 · 評価

Twin Emperors

攻撃速度が増加し、トランキライジングショットで除去されます。

パッチ1.11の修正30%以上脅威を安定させ、遠距離に保ち、すぐにフレンジーを倒します。地上の雲を避けてください。
要点: ユーティリティ

レイド優先事項

  • タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。
  • テレポート
  • DPS
  • パンの前に
遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
  • 合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
  • 長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
  • タンク
メカニクス一覧
Shared Health
テレポート後、両方の戦車は DPS を再開する前に新たな脅威を構築します。
Twin Teleport
ヒーラー
Heal Brother
追加します
Vek’nilash
遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。
Vek’lor
半分
Mutate Bug
アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
フェーズ計画と戦術
皇帝の体力は同じですが、ダメージ耐性には異なる攻撃タイプが必要です。
テレポート サイクルを完璧に繰り返し、タンクのマナ/レジストを制御し、無駄なヒール リセットを回避します。
切り替える直前に全員がダメージを受けなくなります。新しい戦車が次期皇帝を迎えに行き、脅威への備えを呼びかけます。
魔法耐性のある近接皇帝はアンバランスストライクAとノックバックを使用します。
物理耐性のある術者は、近くのターゲットにシャドウ ボルト、ブリザード、アルケイン バーストを使用します。
皇帝は交代し、リセット/脅威の状況では直ちに燃料を補給する必要があります。
ヴェクニラッシュは物理ダメージのみを受け、ヴェクロールは呪文ダメージのみを受けます。
Vek'nilash 用に近接/戦車部隊を編成し、Vek'lor 用にシャドウレジスト ウォーロック タンク/ヒーラーを編成します。
ロール別メモ

ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。

  • 突然変異したバグは安全に殺され、襲撃で爆発することはありません。
  • 皇帝を部屋の端に配置し、正しい耐性に従ってダメージグループを配置してください。

バグコントロールと遠隔 DPS を Vek'lor に配布します。

  • 皇帝たちは治癒のために互いに近づくことはありません。
  • 部屋の反対側の端にグループを配置し、テレポート後の位置を決定します。

近い皇帝同士はお互いを強く癒し合う。

  • Vek'lor は近くの虫を爆発物に変えます。
  • 抵抗

皇帝ヴェクニラッシュとヴェクロールを部屋の反対側に配置します。近接/タンクは魔法耐性のあるヴェクニラッシュを担当し、ウォーロックの遠距離タンクは物理耐性のあるヴェクロールを担当します。皇帝は体力を共有し、約 30 秒ごとにテレポートして陣営を切り替え、お互いに近づくと回復します。戦車はテレポート後、他のダメージを受ける前に新しい皇帝を迎えに行きます。

  • 襲撃からバグを制御します。範囲キルが変更され、バースト範囲の前に追加されます。
  • 瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。

ナーフ: 変更点

  • サンドブラストの脅威、水没クリスタル、20% の激怒。
  • クラシック 1.12
オプション戻るアドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。
Ouro

戦闘 8 / 9 · 評価

Ouro

水没

水没自然被害遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
要点: DPS

レイド優先事項

  • パンの前に
  • 水没マウンドは一定の動きで避けられます。
  • タンク
  • 終わり
表面
  • 戦闘ナーフなし
  • 近距離での広範囲のノックバックにより、近接陣地が崩壊します。
  • ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
メカニクス一覧
Sand Blast
ダメージと回復のクールダウンは 20% の激怒のために節約されます。
Sweep
水中追加の範囲と移動方向を共有します。
Submerge
約 20% になると、ボスのダメージと混乱が大幅に増加します。
Ouro Scarabs
自然保護をもたらし、20% の火傷箇所を整えます。
Enrage
強力なネイチャー フロント コーンが脅威を落とし、置き忘れたいくつかのコーンに当たる可能性があります。
フェーズ計画と戦術
パッチ1.11では、死体を倒した後に使用するテレポートサービスが追加されましたが、死体の移動は短縮され、遭遇は変わりませんでした。
メインタンク、サンドブラストバックアップタンクに名前を付け、ボスの正確な方向を指定します。
オウロ・スカラベは制御され、再び立ち上がる前に殺されます。
ボスを一定方向に戦車で攻撃し、側面/背後を襲撃し、自陣の戦車をサンドブラストします。
サンドブラストは襲撃全体に影響を与えず、次の戦車が脅威にさらされる準備ができています。
公開されている 1.9 ~ 1.12 パッチノートでは、ツインエンペラーに対する特定のバニラ番号のナーフは見つかりませんでした。
展開が 20% 未満の場合は、クールダウンをすべて使い、ボスを焼きながらマウンドを避けます。
戦車は DPS の前に新しい場所で Ouro を迎えに行きます。
ロール別メモ

Submerge でスポーンする場合は AoE コントロールが必要であることを追加します。

  • サンドブラストが一致するタンク/ソークのみに当たるようにオウロをタンクします。打撃は脅威を低下させ、予備タンクも必要とします。スイープは誤った近接配置を罰します。サブマージでは、襲撃は動く土の山を避け、スカラベを殺します。20% になると、Ouro は激怒し、通常の穏やかなサイクルに従わなくなり、すぐに広がって燃え上がります。
  • 広がってマウンドルートから移動します。スカラベを安全かつAoE方法で組み立てます。

オウロは地下に姿を消し、動く土の塚がプレイヤーを追いかけます。

  • パッチ 1.11 旅行 QoL
  • タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。

瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。

  • ユーティリティ
  • ヒーラー

合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。

  • 2段階
  • 最終ボス

ナーフ: 変更点

  • ダークグレアサイクル、触手優先、胃弱化サイクル。
  • パンの前に
  • 長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。
遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。弱体化段階は、生きた巨大な触手を持たずに到達します。Eye Tentacle セクター、Giant Eye 割り込み、Giant Claw タンクを共有します。
C’Thun

戦闘 9 / 9 · 評価

C’Thun

ダークグレアは、合意された同じ方向に回転され、貫通しません。

緑色のビームは近くのプレイヤーに連鎖してダメージを増加させ、スタックを破壊する可能性があります。2006 年 4 月 18 日のホットフィックスにより、Ouro の Quake 効果のダメージが大幅に減少しました。目の触手と巨大な目の触手は即座に殺されます。ジャイアントアイはビームを発射できません。
要点: プレイヤーはクトゥーンの胃に飲み込まれ、そこで消化酸が蓄積されます。

レイド優先事項

  • チーム・ストマックは両方のフレッシュ・テンタクルズを同期して倒し、致命的な酸の山の前に退場します。
  • 広める
  • 部屋全体に 40 人のプレーヤーのエントリーと配置を描画します。
  • 主要なナーフ
  • ホットフィックス 2006 年 4 月 26 日
アイビームが連鎖しないように、一度に 1 人ずつ部屋に入り、準備ができている拡散スポットに進みます。フェーズ 1 では、目の触手をすぐに倒し、クトゥーンを周回してダーク グレアから逃れます。フェーズ 2 では、Giant Eye Tentacle が最優先され、そのビームは中断されます。ジャイアントクローがタンク中です。摂取したプレイヤーは胃の中で2本のFlesh Tentaclesを倒し、酸の山が危険になる前に脱出します。両方が死ぬと、クトゥーンは弱くなり、レイド全体がボスにダメージを与えます。
  • 胃の肉触手ターゲット、出口パッド、弱体化コールを繰り返します。
  • 胃のターゲットを 2 人倒すと、クトゥーンが一時的に弱体化します。
  • アイビームの連鎖を防ぐために、全員が少なくとも 10 ヤード程度の距離を保ちます。
メカニクス一覧
Eye Beam
これらは明らかな遭遇時の弱体化と調整の修正でした。
Dark Glare
致命的な長いアイビームが部屋を一周し、襲撃全体を強制的に移動させます。
Tentacles
ホットフィックス 2006 年 4 月 18 日
Devour
目/爪タイプは部屋の周りに出現します。巨大バージョンはフェーズ 2 の主な優先事項です。
Flesh Tentacles
2006 年 4 月 26 日に発表されたホットフィックスは、水没するまでの Ouro の稼働時間を延長し、スカラベのダメージを軽減し、サンドブラスト間のクールダウンを延長しました。
Weakened
タンク
フェーズ計画と戦術
タンクの破裂と自然/毒の襲撃によるダメージを予測します。
DPS
ソースとバージョン管理
合意に従って、割り込み、Tranq、ディスペル、群衆制御を使用します。
ステップ1
ユーティリティ
遭遇時の戦車の変更、脅威、配置計画に従ってください。
瞬時に触手を呼び出し、テレポート、追加、遷移を行います。
修正されたクラシック バージョンでは、ボスが受けるダメージが大幅に増加し、触手のスポーンが停止します。
飲み込まれたDPS/ヒーラーは両方のFlesh Tentaclesにダメージを与え、酸スタックを監視し、死ぬ前にパッドから出ます。
ロール別メモ

アドを素早く拾い、危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけます。

  • ヒーラー
  • 弱める

  • ボスにダメージを与える前にターゲットの優先順位に従ってください。
  • ボス カタログとオリジナルの 40 プレイヤー ビルドは、Warcraft Wiki の Temple of Ahn'Qiraj と Classic レイド ボスのページからチェックされています。パッチ履歴は、パッチ 1.9.3、1.10、および 1.11 のノートおよびアーカイブされた 2006 年のホットフィックス ノートに基づいています。

遭遇したクールダウンは、重要な火傷または弱体化フェーズのために保存してください。

  • パッチ1.10では、Flesh Tentaclesのスタッキングアシッドエフェクトが削除されました。全体として、オリジナルの非常に困難でバグの多いバージョンが、扱いやすい Classic 1.12 バージョンに変わりました。
  • パッチ 1.10.1 / 同時に修正により、胃派のデバフ、胃での触手のスポーン、および胃のプレイヤーをターゲットにしたアイビームが防止されました。

長い対戦ではディスペルとマナの責任を有効に保ちます。

  • 2006 年 4 月 25 日、ホットフィックスにより、弱体化段階での新しい巨大な目の触手のスポーンが防止され、交互の触手スポーンの間隔が延長されました。
  • 小さな目の触手を倒し、広がりを保ち、一斉に動いてダークグレアから逃げます。安全な位置からフェーズ 2 移行を押します。

ナーフ: 変更点

  • プレーヤーはリズムに合わせてドアを通過し、それぞれの開脚位置に移動します。誰も近くのプレイヤーを突破しません。
  • ホットフィックス 2006 年 4 月 18 日
  • ホットフィックス 2006 年 4 月 25 日
  • パッチ1.10/1.10.1
両方のFlesh Tentaclesが死んだら、残りの危険な追加を排出し、残っているダメージをクトゥーンに使用します。必要に応じて繰り返します。イングレスステップ2 屋外

巨大な目 > 目の触手 > 巨大な爪の優先順位。ビームを中断し、クローに燃料を補給し、ラプチャースポーンを避けてください。

2006 年 4 月 18 日のホットフィックスは、Giant Claw と Giant Eye Tentacles の HP を減少させ、Ground Rupture のダメージを減少させて抵抗可能にし、Giant Eye Tentacles の近接ダメージを減少させました。

  1. ウォークラフト Wiki — パッチ 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. ウォークラフト Wiki - パッチ 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. ウォークラフト Wiki - パッチ 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — アンキラージ寺院
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Season of Discovery と Descent into Madness の 20 プレイヤー バージョンは、このガイドには含まれていません。2026 年 8 月 18 日更新。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — 2006 ホットフィックス アーカイブ