World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Храм Ан’Киража: тактики
Все девять боссов оригинального рейда на 40 игроков: подготовка, фазы, роли и документированная история ослаблений Vanilla.
Состав с учётом сопротивлений и поддержки
Конец AQ40 проверяет не только экипировку: Висцидусу нужны ледяные и ближние попадания, Хухуран требует назначенных игроков с сопротивлением природе, Twin Emperors разных типов урона, К’Тун точного рассредоточения и приоритетов.
Тактики описывают Classic Era / Anniversary 1.12. Механики Descent into Madness из Season of Discovery исключены.
Девять боёв AQ40 в порядке прохождения
Храм Ан’Киража ведёт от платформ Скерама и выбора порядка Silithid Royalty к контролю помощников Сартуры и Фанкрисса, проверкам сопротивления Висцидуса и Хухуран, телепортациям Twin Emperors и финальным боям Оуро и К’Туна.
Быстрые ссылки
Ослабления, усиления и ключевые исправления
Общие исправления AQ40 из патча 1.9.3 нельзя надёжно распределить по боссам. Здесь выделены только названные изменения: усиление Фанкрисса, устранение обхода Хухуран и важные облегчения Оуро и К’Туна в апреле 2006 года.
| Когда | Изменение | Тип |
|---|---|---|
| Патч 1.10 | Spawn of Fankriss впадает в enrage, если его вовремя не убить. | Усиление босса |
| Патч 1.10 | У Flesh Tentacle К’Туна убрана накапливающаяся кислота. | Ослабление |
| Исправление 18.04.2006 | Снижен урон Quake Оуро, здоровье гигантских щупалец К’Туна и давление урона и разрыва. | Значительное ослабление |
| Исправления 25–26.04.2006 | Исправлены появления во время ослабления К’Туна и настроены время на поверхности, скарабеи и Sand Blast Оуро. | Настройки с облегчением |
| Патч 1.11 | Acid Spit Хухуран больше не перенаправляется в Grounding Totem. | Усложняющее исправление |
Репутацию исходного К’Туна создали как завышенные числовые параметры, так и ошибки, ломавшие бой. Руководство описывает исправленное состояние Classic 1.12.
Храм Ан’Киража: порядок прохождения
Бой 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Три платформы, зеркальные копии и опасный контроль разума.
Приоритеты рейда
- Немедленно контролируйте цель True Fulfillment: её урон, скорость и сопротивления резко возрастают. Этот контроль разума нельзя рассеять.
- На каждой платформе есть танк и прерывание для перемещений Blink.
- Быстро убивайте копии, но при неуправляемом разделении остановите снижение здоровья настоящего босса.
До начала боя
- Распределите танков, лекарей и прерывания на левую, среднюю и правую платформы.
- Назначьте ответственных за контроль целей True Fulfillment и запасных игроков.
- Согласуйте определение настоящего Скерама и команды по копиям.
Справочник механик
План фаз и тактика
Три группы занимают платформы, основной танк начинает в центре. Прерывания готовы.
На порогах здоровья танкуйте каждого Скерама, определите настоящего и убивайте копии по очереди до следующего порога.
Сразу возьмите захваченного игрока под контроль и при необходимости обновляйте его до конца эффекта. Не пытайтесь снять захват диспелом или убийством союзника.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.9.3 говорит об общих исправлениях подземелий AQ, не указывая отдельного изменения Скерама.
- Поэтому Скераму не приписывается недокументированное числовое ослабление Vanilla.
Бой 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Кри, Яудж и Вем: порядок убийства определяет сложность и добычу.
Приоритеты рейда
- Прерывайте Great Heal Яудж и сразу возвращайте цели после страха.
- Каждая смерть происходит отдельно от остальных, особенно ядовитое облако Кри.
- Учтите enrage после смерти Вема в защите танка.
- Определите порядок до боя и не меняйте в процессе.
До начала боя
- Назначьте отдельную команду танка и лекарей каждому боссу.
- Согласуйте прерывания Яудж и восстановление после страха.
- Выберите порядок по желаемой добыче и сложности.
Справочник механик
План фаз и тактика
Отведите Кри, Яудж и Вема к разным краям. Дальний бой вокруг цели, но вне будущего облака Кри.
Убейте Яудж и выводок, затем Вема. После Вема используйте защиту и переместите Кри на чистую площадку.
При Яудж или Кри последними готовьтесь к усиленному лечению или яду и значительно более тяжёлому финалу.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- В примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не найдено конкретного числового ослабления Silithid Royalty.
- Разница сложности порядков убийства является намеренной базовой механикой, а не изменением патча.
Бой 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Кайтинг Whirlwind, три Royal Guard и enrage на 20%.
Приоритеты рейда
- Стражи умирают до полного DPS Сартуры.
- Во время Whirlwind рассредоточьтесь и не ведите вращающегося врага через других.
- После Whirlwind танки быстро возвращают цели.
- Сохраните усиления на enrage с 20%.
До начала боя
- Назначьте четыре танковые группы и порядок стражей.
- Разведите рейд по залу, оставив центр для движения.
- Согласуйте очередь оглушений и урон на 20%.
Справочник механик
План фаз и тактика
Разведите четыре цели и убивайте стражей по одному с оглушениями.
Все рассредоточиваются и отходят от приближающегося вихря. Не пытайтесь удержать его на месте.
После стражей продолжайте тот же рисунок движения. Переходите к 20% только с готовыми усилениями.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- В примечаниях 1.9–1.12 нет однозначного отдельного числового ослабления Сартуры.
- Общие исправления AQ патча 1.9.3 не классифицируются как недоказанное ослабление Сартуры.
Бой 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Смены Mortal Wound, телепортации и быстро усиливающиеся Spawn.
Приоритеты рейда
- Spawn of Fankriss немедленно умирает до enrage.
- Танки Mortal Wound меняются на согласованном пределе.
- У каждого туннеля есть танк помощников и поддержка лекаря.
- Телепортированные безопасно возвращаются, не задевая врагов коридора.
До начала боя
- Назначьте боссу 2–3 танков и предел Mortal Wound.
- Поставьте танка у каждого из трёх входов.
- Согласуйте немедленную команду Spawn, усиление урона и оглушение.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танки сменяют друг друга на Фанкриссе, ближний бой держится по бокам.
Три танка собирают Hatchling. AoE применяется только к контролируемой группе.
Весь свободный DPS переходит на большого червя, использует оглушения и убивает до возврата к боссу.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.10 добавил enrage Spawn of Fankriss, если помощника вовремя не убить.
- Это усиление, не позволяющее игнорировать помощника, а не ослабление. Classic 1.12 учитывает быстрый срок убийства.
Бой 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Ледяные попадания замораживают, ближние разбивают, фрагменты решают исход.
Приоритеты рейда
- В ледяной фазе число попаданий важнее чистого урона.
- Полностью замёрзший Висцидус сразу получает множество ближних ударов.
- После распада все переключаются на фрагменты и убивают до центра.
- Poison Cleansing Totem, снятие яда и защита от природы сохраняют рейд.
До начала боя
- Принесите ледяные жезлы, быстрые ледяные способности, масла и расходники по необходимости.
- Распределите ближние удары и сектора фрагментов.
- Максимизируйте снятие яда и сопротивление природе, сохраняя достижимость порогов попаданий.
Справочник механик
План фаз и тактика
Назначенные игроки непрерывно наносят быстрые ледяные попадания и следят за видимыми стадиями замедления.
При полной заморозке ближний бой и быстрые обычные атаки как можно скорее достигают порога попаданий.
Рейд расходится по секторам, использует замедления, AoE и одиночный урон, затем возвращается к собравшемуся боссу для нового цикла.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- В публичных примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не документировано отдельного числового ослабления Висцидуса.
- Пороги ледяных и ближних попаданий являются основой боя, не обычной проверкой урона.
Бой 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Сопротивление природе, Wyvern Sting и гонка Berserk на 30%.
Приоритеты рейда
- Очередь охотников сразу снимает обычный Frenzy.
- На фазе 30% ближе всех находятся 15 назначенных игроков с сопротивлением природе.
- Снимайте Wyvern Sting обдуманно: рассеивание дополнительно ранит цель.
- Все усиления урона сохраняются на финал с 30%.
До начала боя
- Назначьте 15 принимающих урон, проверьте их экипировку и расходники.
- Распределите очередь Tranquilizing Shot.
- Свободно поставьте дальний бой, согласуйте снятие Wyvern Sting и усиления лечения на 30%.
Справочник механик
План фаз и тактика
Стабилизируйте угрозу, держите дальний бой разреженно, сразу снимайте Frenzy. Избегайте облаков.
Около 35% принимающие подходят ближе всех, остальные отходят, лекари распределяют цели.
По команде пересеките 30%, используйте все рейдовые, лечебные и атакующие усиления. Сохраняйте принимающих до смерти босса.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.11 запретил перенаправление Acid Spit Хухуран в Grounding Totem.
- Это закрыло облегчающий приём шаманов и усложнило механику, а не ослабило её.
Бой 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Иммунитеты к физическому и магическому урону, телепортации и общее здоровье.
Приоритеты рейда
- Императоры никогда не сближаются для лечения.
- После телепортации оба танка набирают новую угрозу до продолжения DPS.
- Vek’nilash получает только физический урон, Vek’lor только урон заклинаний.
- Изменённых жуков безопасно убивают, не допуская взрыва в рейде.
До начала боя
- Соберите танка и ближнюю группу для Vek’nilash, чернокнижника с сопротивлением Тьме и лекарей для Vek’lor.
- Разместите группы на противоположных концах, определите места после телепортации.
- Распределите контроль жуков и дальний DPS Vek’lor.
Справочник механик
План фаз и тактика
Держите императоров на концах зала, группы урона распределены по иммунитету.
Все прекращают урон перед сменой. Новый танк забирает прибывшего императора и объявляет готовность угрозы.
Контролируйте жуков вне рейда; дальний бой убивает изменённых до дистанции взрыва.
Безошибочно повторяйте цикл, управляйте маной и сопротивлением танка, избегайте каждого лишнего сближения с лечением.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- В публичных примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не найдено конкретного числового ослабления Twin Emperors.
- Патч 1.11 добавил телепортацию после их убийства. Она сократила возвращение после смерти, не изменив бой.
Бой 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Угроза Sand Blast, движение при погружении и enrage на 20%.
Приоритеты рейда
- Sand Blast не попадает во весь рейд, следующий танк готов по угрозе.
- Постоянно двигайтесь от холмов в погружении.
- Контролируйте и убивайте скарабеев до нового подъёма.
- Сберегите усиление урона и лечения на enrage с 20%.
До начала боя
- Назначьте основного танка, запасных Sand Blast и точное направление босса.
- Распределите AoE помощников погружения и направление движения.
- Подготовьте защиту от природы и места финала с 20%.
Справочник механик
План фаз и тактика
Держите фиксированное направление. Рейд сбоку и сзади, танки Sand Blast на своей линии.
Рассредоточьтесь и уходите с путей холмов. Безопасно соберите и убейте скарабеев AoE.
Танк забирает Оуро в новой точке до DPS.
Ниже 20% рассредоточьтесь, используйте все усиления и избегайте холмов, продолжая добивать.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Исправление 18.04.2006 существенно уменьшило урон Quake Оуро.
- Объявленные 26.04.2006 исправления увеличили время Оуро на поверхности, уменьшили урон скарабеев и удлинили интервал Sand Blast.
- Это явные ослабления боя и настройки сложности.
Бой 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Движение Dark Glare, приоритет щупалец и ослабление через желудок.
Приоритеты рейда
- Каждый держит минимум около 10 ярдов, предотвращая цепь Eye Beam.
- Eye Tentacle и Giant Eye Tentacle умирают сразу; Giant Eye не должен завершить луч.
- Обходите Dark Glare в одном согласованном направлении, не пробегая через него.
- Группа желудка синхронно убивает оба Flesh Tentacle и выходит до смертельной кислоты.
- К фазе ослабления не должно оставаться живых гигантских щупалец.
До начала боя
- Разметьте вход и позиции всех 40 игроков по залу.
- Распределите сектора Eye Tentacle, прерывания Giant Eye и танков Giant Claw.
- Повторите цели Flesh Tentacle в желудке, выходные площадки и команду ослабления.
Справочник механик
План фаз и тактика
Входите через дверь по очереди на свои места, не пересекаясь с ближайшим игроком.
Убивайте малые Eye Tentacle, сохраняйте дистанцию и вместе уходите от Dark Glare. Переходите ко второй фазе из безопасных позиций.
Приоритет Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Прерывайте луч, танкуйте клешню и избегайте разрывов при появлении.
Проглоченные бойцы и лекари повреждают оба Flesh Tentacle, следят за кислотой и уходят через площадку до смерти.
После смерти обоих Flesh Tentacle уберите живых опасных помощников и направьте весь оставшийся урон в К’Туна. При необходимости повторите.
Заметки по ролям
Танки
- Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
- Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.
DPS
- Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
- Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.
Поддержка
- Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
- Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Исправление 18.04.2006 уменьшило здоровье Giant Claw и Giant Eye Tentacle, урон Ground Rupture с возможностью сопротивления, а также ближний урон Giant Eye.
- Патч 1.10.1 и одновременные исправления устранили эффект фракции в желудке, появление там щупалец и выбор игрока желудка целью Eye Beam.
- Исправление 25.04.2006 запретило новые Giant Eye Tentacle во время ослабления и увеличило интервалы чередующихся щупалец.
- Патч 1.10 убрал дополнительную накапливающуюся кислоту Flesh Tentacle. В совокупности правки превратили чрезмерно сложный и ошибочный бой в управляемую Classic 1.12.
Источники и версия
Список боссов и оригинальный состав на 40 игроков проверены по страницам Temple of Ahn’Qiraj и Classic raid bosses Warcraft Wiki. История основана на патчах 1.9.3, 1.10 и 1.11 и архивных исправлениях 2006 года.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Версия на 20 игроков Season of Discovery и Descent into Madness сюда не входят. Обновлено 18.08.2026.