Изменять

Тайминг

Рейтинг

РусскийЗначительное ослаблениеХрам Ан'Киража9 боссов

World of Warcraft Classic · Уровень 2.5 · AQ40

Постройте сборку вокруг резистов и утилит.

Порождение Фанкрисса приходит в ярость, если его не убить вовремя.

Патч 1.10

Патч 1.10

Для рейд-лидера: Нерфы тюнинга

Тактика и история ослаблений Храма Ан’Киража |ВоВ Классик

Патч 1.11

Все 9 классических боссов AQ40 на финском языке: от Скерама до К'Туна, роли, сопротивления, этапы и сброс, исправления и ослабления Vanilla.Конец AQ40 — это не просто проверка снаряжения: Висцидусу нужны ледяные и рукопашные удары, названные Хухурой поглощения сопротивления природе, различные типы урона от Twin Emperors и точная дисциплина распределения/приоритета целей К'Ту.Исправления от 25–26 апреля 2006 г.
Тактика Храма Ан'КиражаТактика Храма Ан'КиражаДевять встреч AQ40 в хронологическом порядке
Храм Ан'Киража переходит от разделения платформы Скерама к дополнительному порядку убийства Силитидской королевской семьи, добавлению контроля Сартуры и Фанкрисса, тестам на сопротивление Висцидуса и Хухурана, сопротивлению телепортации Императоров-близнецов и финалам Оро и К'Туна.Тактика описывает режим Classic Era/Anniversary 1.12.Механика сезона «Сошествие в безумие» Discovery будет вырезана.Все девять боссов из оригинального рейда на 40 игроков: подготовка, постановка, роли и документированная история ванильных ослаблений.
Исправлено ослабленное появление К'Туна и настройка времени безотказной работы/скарабея/Песчаного взрыва Оро.Урон от Землетрясения в Оро уменьшен;Здоровье гигантского щупальца К'Туна и сила урона/разрыва уменьшились.Нерфы, усиления и важные исправления
Убрана накапливающаяся кислота из щупалец плоти К'Туна.Храм Ан'Киража в хронологическом порядкеИсправление от 18 апреля 2006 г.
Ознакомьтесь с группами платформ, целевыми приоритетами, порогами ударов холодом и ближним боем, сопротивлением природе, танкованием Двойных императоров и картой распространения К'Туна на 40 игроков.ПрерыватьКонтроль над разумом

Распределите танков, лекарей и прерывателей по левой, центральной и правой платформам.

На финском

The Prophet Skeram

Бой 1 / 9 · Рейд на 40 игроков

The Prophet Skeram

Босс перемещается между платформами и перезагружает станцию.

Первоначальная версия C'Thun имела репутацию как численного разгона, так и ошибок, приводящих к обнаружению ошибок;в руководстве описан фиксированный режим Classic 1.12.На каждой платформе есть танк и прерывание для переходов Скерама Blink.Три платформы, зеркальные отражения и опасный контроль над разумом.
Кратко: Три платформы, зеркальные отражения и опасный контроль над разумом.

Приоритеты рейда

  • Сопротивление природе, Укус виверны и 30-процентная раса берсерка.
  • «Кислотный плевок Хухурана» больше не перенаправляется на «Тотем заземления».
  • При 75, 50 и 25% появятся две копии с одинаковыми основными способностями, но с меньшим количеством здоровья.
Физический и магический иммунитет, обмен телепортами и общее здоровье.
  • Урон от тайной магии и отбрасывание поблизости можно прервать.
  • Скерам наказывает цели, которые находятся слишком далеко или не на своем месте.
  • Кристалл Вихря, трое Королевских Стражей и 20 процентов ярости.
Справочник механик
True Fulfillment
Ротация танков «Смертельная рана», телепорты и быстрые яростные появления.
Arcane Explosion
Сложный ремонт
Earth Shock
Три группы занимают платформы, а основной танк стартует посередине.Держите прерывания наготове.
Blink
Организуйте идентификацию нужного Скерама и таргет-вызов изображений.
Mirror Images
True Fulfillment немедленно удаляется, так как цель получает большой бафф к урону, скорости и сопротивлению.
План фаз и тактика
Ледяные удары замораживаются, удары ближнего боя распадаются, а шарики распадаются.
Контроль над разумом значительно увеличивает урон, скорость и сопротивление игрока.
Циклы изображений
Приказ убить
Целители
Утилита
Заметки по ролям

Танки

  • Перед булочкой
  • Необязательный

Классический 1.12

  • ДПС
  • Патч 1.9.3: общие исправления

Патч 1.9.3, как правило, посвящен исправлению ошибок в подземельях AQ, но не содержит изменений в Скераме.

  • Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
  • Танк Лорд Кри, Принцесса Яудж и Вем отдельно.Безопасный порядок развития: Яудж → Вем → Кри: прервите лечение Яуджа, восстановите после Страха и AoE выводок, который появляется, когда он умирает.Смерть Веми приводит в ярость остальных.После смерти Кри оставляет токсичное облако, поэтому отодвиньте остальных от тела.Последний путь Кри — самый сложный, но лучший путь для добычи.

Кри, Яудж и Вем — порядок убийств определяет сложность и добычу.

  • Контроль
  • Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.

Нерфы: что изменилось

  • «Великое исцеление Яуджа» приостанавливается, а после применения «Страха» цели меняются немедленно.
  • Назовите свою собственную команду танков/целителей для каждого из трех боссов.
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.При достижении предела здоровья танкуйте каждого Скерама, определите правильный и убейте копии по порядку, прежде чем снова атаковать.Немедленно рассейте контроль над разумом;при необходимости оглушение или страх не позволяют подтвержденному игроку попасть в рейд.
Silithid Royalty

Бой 2 / 9 · Рейд на 40 игроков

Silithid Royalty

Каждая смерть происходит отдельно от других, особенно от токсичного облака Кри.

Таким образом, Скерам не отмечен недокументированным ослаблением ванильного номера.Страх рассеивает угрозу, Великое исцеление исцеляет, а смерть выпускает на волю рой Яуджа.Ярость Веми после смерти учитывается при защите танка.
Кратко: Рывок и отбрасывание мешают позиционированию;его смерть приводит в ярость остальных.

Приоритеты рейда

  • Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
  • Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
  • 3 босса
  • Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Нет индивидуального нерфа
  • Разберитесь с прерываниями лечения Яудзи и бойтесь выздоровления.
  • Порядок убийств определяется перед мячом и не меняется в середине.
  • Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Справочник механик
Lord Kri
Токсичный залп накапливает яд;после смерти тело оставляет смертельное токсичное облако.
Princess Yauj
Выберите порядок убийства в соответствии с целью добычи/сложностью.
Vem
Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
Death effects
ДПС
План фаз и тактика
Танки
Добавлять
Разделение
Классический 1.12
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Заметки по ролям

Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.

  • Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
  • Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.

Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.

  • Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
  • Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.

Нет задокументированного нерфа

  • Смерть каждого члена королевской семьи меняет ход сражения, и жребий определяется тем, кто умрет последним.
  • Перед булочкой

Утилита

  • Время восстановления сохраняется для 20 процентов ярости.
  • Во время Вихря рейд распространяется и не проводит ротацию аддов через других.

Нерфы: что изменилось

  • Никакого конкретного ослабления номера ванильного номера для королевской семьи силитидов из примечаний 1.9–1.12 не обнаружено.
  • По окончании «Вихря» танки быстро отберут цель.
ВихрьКристалл Вихря, трое Королевских Стражей и 20 процентов ярости.Целители
Battleguard Sartura

Бой 3 / 9 · Рейд на 40 игроков

Battleguard Sartura

Сложные маршруты

Если последней целью является Яудж или Кри, будьте готовы к усиленному лечению/яду и значительно более сложной конечной фазе.Разница в сложности между разными порядками убийства — это преднамеренная базовая механика боя, а не изменение патча.Переместите Кри, Яуджа и Вема в разные стороны комнаты.Держитесь рядом с целью дальнего боя, но подальше от приближающегося облака Кри.
Кратко: Королевские стражи умирают до того, как Сартура нанесет полный урон боссу.

Приоритеты рейда

  • Отдайте танки Сартуре и трем королевским гвардейцам.Управляйте/оглушайте охранников и убивайте их одного за другим.Во время Вихря боссы теряют обычный контроль угроз и перемещаются от одной цели к другой: рассредоточиваются, кристаллизуются и используют оглушение только в безопасном окне.Сартура приходит в ярость на 20 процентах, а также впадает в ярость в длительной битве.
  • Порядок прогресса
  • Дополнительный жесткий режим
  • Распределите рейд по всей комнате и оставьте место для воздушного змея посередине.
Убейте Яуджа и выводка, затем Вема;используйте оборону после смерти Веми и переместите Кри в чистую зону.
  • Оглушить окна
  • Назовите четыре танковые группы и порядок уничтожения охраны.
  • Подходит для оглушения и 20-процентного ожога Босса.
Справочник механик
Whirlwind
Телепортироваться
Sartura's Royal Guard
Босс
Threat reset
ДПС
Enrage
Целители
План фаз и тактика
Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
Классический 1.12
Смена танка
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Танки
Заметки по ролям

Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.

  • Ротация танков «Смертельная рана», телепорты и быстрые яростные появления.
  • Вихрь

После Вихря цель может измениться, поэтому танкам придется перестраивать управление.

  • Добавляет
  • Нет индивидуального нерфа

Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.

  • Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
  • Утилита

Перед булочкой

  • В примечаниях 1.9–1.12 для Сартуры не было опубликовано однозначного ослабления ванильного номера конкретного босса.
  • Порождение Фанкрисса убивают прямо перед тем, как оно приходит в ярость.

Нерфы: что изменилось

  • Примерно на 20 процентах урон Сартуры увеличивается;долгая битва вызывает отдельный берсерк.
  • Сартура и стража вращаются, меняют цели и наносят тяжелый урон поблизости.
Телепортированные игроки благополучно возвращаются и не выносят мусор из коридора.Танкуйте Фанкрисса и меняйте танки в соответствии со стеками «Смертельной раны».Босс телепортирует игроков к трем входам в туннели, где его собственные танки отбивают приближающихся детенышей Векнисса.Порождение Фанкрисса всегда имеет высший приоритет: танкуйте и убивайте его быстро, прежде чем впадать в ярость.
Fankriss the Unyielding

Бой 4 / 9 · Рейд на 40 игроков

Fankriss the Unyielding

Трое аддов используют свой собственный Вихрь и отбрасывание.

Поместите резервуар в каждое из трех отверстий туннеля.Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.Добавлять
Кратко: Общие исправления ошибок AQ в патче 1.9.3 не классифицируются здесь как недоказанные ослабления Сартуры.

Приоритеты рейда

  • Танки «Смертельное ранение» торгуются в соответствии с согласованным лимитом стаков.
  • Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
  • Все распрямляются и удаляются от приближающегося ротатора;не пытайтесь заправить его на месте.
  • Уничтожьте четыре цели и сосредоточьте внимание на одном охраннике, используя оглушение.
После того, как охранники будут мертвы, продолжайте то же самое.Нажимайте на 20 процентов только тогда, когда готовы кулдауны.
  • Назовите босса: 2-3 танка и лимит стака «Смертельная рана».
  • В каждом туннеле есть дополнительный танк и поддержка целителя.
  • Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Справочник механик
Mortal Wound
Танки
Teleport
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Vekniss Hatchlings
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
Spawn of Fankriss
Ледяные удары замораживаются, удары ближнего боя распадаются, а шарики распадаются.
Entangle
Классический 1.12
План фаз и тактика
Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Яд
Игроки случайным образом перемещаются в туннели.
Утилита
Морозные удары
Спавн
Заметки по ролям

Целители

  • ДПС
  • Спавн ярости

Тотемы, очищающие от яда, рассеивание и защита от природы поддерживают жизнь рейда.

  • Это изменение было отягчающим усилением против игнорирования/боссов, а не ослаблением;Руководство Classic 1.12 учитывает проверку быстрого убийства.
  • Босс

Все свободные ДПС перейдут на большого червя, будут использовать оглушения и убийства, прежде чем вернуться к боссу.

  • Разберитесь с немедленным вызовом цели и взрывом/оглушением Спауна.
  • Патч 1.10 добавил ярость в Spawn of Fankriss, если добавление не было обработано вовремя.

Маленькие адды приходят из туннелей и складываются без танкования и AoE.

  • Висцидус не падает при нормальном ДПС.Наносите много ледяных ударов, пока слизь не замедлится и не замерзнет;после этого быстро нанесите большое количество ударов в ближнем бою, чтобы разбить его на фрагменты Globs.Убейте как можно больше шариков, прежде чем они вернутся в центр.Повторите цикл, пока яды не рассеются и рейд выживет после залпа ядовитых стрел.
  • Туннели

Нерфы: что изменилось

  • Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
  • Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
Танки окружают Фанкрисс и ведут ближний бой на флангах.Три танка адди отбивают детенышей;AoE выполняется только в контролируемой куче.Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Viscidus

Бой 5 / 9 · Рейд на 40 игроков

Viscidus

Большой червь адди приходит в ярость, если его вовремя не убить.

Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.В фазе льда количество ударов важнее, чем чистый урон.Корни затрудняют передвижение и могут оставить игрока на пути аддов.
Кратко: Удары в ближнем бою

Приоритеты рейда

  • После расформирования все переключаются на глобусы и убивают их перед центром.
  • Снижение лечения, которое суммируется с танком, требует смены танка.
  • Полностью замороженному Висцидусу немедленно наносится большое количество ударов в ближнем бою.
  • Патч 1.10 бафф
Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
  • Целители
  • Нет задокументированного нерфа
  • ДПС
Справочник механик
Poison Bolt Volley
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Toxin Clouds
Утилита
Freeze stages
Перед булочкой
Shatter
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
Globs of Viscidus
Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
План фаз и тактика
Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Замороженный босс сломается только после достаточного количества ударов в ближнем бою.
Принесите с собой ледяные палочки, способности быстрого замораживания и масла/расходные материалы по мере необходимости.
Классический 1.12
Танки
Заметки по ролям

Авария

  • Фрагменты перемещаются в центр;убитый шарик снижает регенеративное здоровье Босса.
  • Разделите ротацию ударов ближнего боя и сектора сфер.

Сопротивление природе, Укус виверны и 30-процентная раса берсерка.

  • Все подходящие игроки спамят быстрыми ударами льда и следят за визуальным замедлением.
  • Рейд распределяется по секторам, наносит медленный/AoE/урон по одной цели и возвращается к появившемуся боссу для следующего цикла.

Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.

  • Встреча Сопротивления
  • 30% сжигания

Природа сопротивляется

  • Танкируйте Хухуру на месте, рассеивайте Безумие с помощью Транквилизирующего выстрела и держите дистанцию ​​для получения эффектов яда/виверны.Выберите 15 игроков с высоким сопротивлением природе, которые замачивают рядом с боссом.На 30% Хухура приходит в ярость и очень быстро использует Poison Bolt Volley по ближайшим целям: поглощает удары, а весь рейд сжигает босса.
  • Ядовитые облака заставляют игроков менять места.

Нерфы: что изменилось

  • Пороговые значения Encounter Frost и рукопашного боя — это базовая конструкция, а не стандартная проверка урона.
  • В условиях полного льда рукопашный бой и быстрые удары белыми делают порог попадания максимально быстрым.
Максимизируйте рассеивание яда и сопротивление природе, не пропуская пороги попадания.В общедоступных примечаниях к патчам 1.9–1.12 нет задокументированного ослабления ванильного номера для Висцидуса.Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
Princess Huhuran

Бой 6 / 9 · Рейд на 40 игроков

Princess Huhuran

Повторные удары льда замедлят, заморозят и в конечном итоге заблокируют Висцидуса.

ЗамораживаниеРазгневатьУрон от природы по всему рейду и рассеиваемый яд DoT.
Кратко: Глобусы

Приоритеты рейда

  • Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
  • Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
  • Перед булочкой
  • Подготовка
Танки
  • Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
  • Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
  • Физический и магический иммунитет, обмен телепортами и общее здоровье.
Справочник механик
Frenzy
Классический 1.12
Wyvern Sting
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
Noxious Poison
Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
Acid Spit
Иммунитет
Berserk 30%
Назовите 15 элементов сопротивления природе и проверьте их расходные материалы/снаряжение.
План фаз и тактика
Утилита
В обновлении 1.11 Хухуран не мог перенаправить «Кислотный плевок» на Тотем заземления.
2 танка
ДПС
Берсерк
Телепортироваться
Заметки по ролям

Исправление патча 1.11

  • Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
  • Заземление удалено

Примерно в 35 процентах замачивающие перемещаются к ближайшим, остальные участники рейда дальше, а целители делят цели.

  • Залп ядовитых стрел быстро поражает 15 ближайших игроков, и наносимый ими урон резко возрастает.
  • Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.

Природная атака нацелена на игроков рейда.

  • Увеличивает скорость атаки и снимается с помощью «Транквилизирующего выстрела».
  • Ядовитое облако, остающееся на земле, заставляет вас двигаться.

Доведите призыв до 30%, используйте все кулдауны рейдов/исцеления/нанесения урона и сохраняйте выдержки живыми до самой смерти.

  • Набор имеет свободный дальний бой и подходит для рассеивания Укуса Виверны и 30-процентного времени восстановления лечения.
  • Ротация Охотника немедленно удаляет обычное Безумие.

Нерфы: что изменилось

  • Целители
  • Более 30%
Все перезарядки урона сохраняются до 30 процентов сгорания.Держите Угрозу стабильной, дальнобойной и сразу же уничтожьте Безумие.Избегайте наземных облаков.15 назначенных игроков, обладающих сопротивлением природе, находятся ближе всего к боссу на этапе 30%.
Twin Emperors

Бой 7 / 9 · Рейд на 40 игроков

Twin Emperors

Это отключило легкий контр-шаман и было отягчающим механическим исправлением, а не ослаблением.

Назовите ротацию охотников «Умиротворяющий выстрел».Wyvern Sting разумно удаляется, поскольку Dispel наносит дополнительный урон цели.Усыпляет игроков;Рассеивание вызывает урон ядом.
Кратко: Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.

Приоритеты рейда

  • Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
  • Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
  • Целители
  • Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Перед булочкой
  • Танки
  • Утилита
  • Сопротивление
Справочник механик
Shared Health
Добавляет
Twin Teleport
Половина
Heal Brother
После телепортации оба танка создают новую угрозу, прежде чем возобновить ДПС.
Vek’nilash
Телепортироваться
Vek’lor
Расположите группы в противоположных концах комнаты и определите локации после телепорта.
Mutate Bug
Создайте отряд ближнего боя/танков для Век'нилаша и танка/целителей с теневым колдуном для Век'лора.
План фаз и тактика
Век'нилаш получает только физический урон, а Век'лор - только урон от заклинаний.
ДПС
Все перестают получать урон прямо перед переключением.Новый танк встречает приближающегося императора и объявляет готовность к угрозе.
Невосприимчивый к магии император ближнего боя использует Unbalancing Strike A и отбрасывание.
Распределите контроль над ошибками и урон в секунду дальнего боя Век'лору.
У императоров одинаковое здоровье, но иммунитет к урону требует разных типов атак.
Заклинатель с физическим иммунитетом использует «Стрелу Тьмы», «Метель» и «Чародейский взрыв» на ближайших целях.
Императоры никогда не приближаются друг к другу, чтобы исцелиться.
Заметки по ролям

Держите императоров в концах комнаты и группы урона согласно правильному иммунитету.

  • Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
  • Безупречно повторяйте цикл телепортации, контролируйте ману/сопротивление танка и избегайте каждого бесполезного сброса лечения.

Императоры, находящиеся рядом друг с другом, сильно исцеляют друг друга.

  • Императоры меняются местами, ситуация перезагрузки/угрозы требует немедленной дозаправки.
  • Мутировавшие жуки благополучно уничтожаются и не взрываются во время рейда.

Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.

  • Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
  • Век'лор превращает ближайших жуков во взрывоопасных существ.

Контроль ошибок выхода из рейда;Убийства дальнего боя изменили дополнения перед дальностью взрыва.

  • Разведите Императора Век'нилаша и Век'лора в противоположные концы комнаты: ближний бой/танк позаботятся о Век'нилаше, невосприимчивом к магии, танки дальнего боя - о Век'лоре, невосприимчивом к физическому.Императоры делятся здоровьем и телепортируются примерно каждые 30 секунд, переходя на другую сторону и исцеляясь, находясь рядом друг с другом.Танки подберут нового императора после телепортации, прежде чем получат какой-либо другой урон.
  • Танки

Нерфы: что изменилось

  • Необязательный
  • Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.ПогружатьсяПогружаться
Ouro

Бой 8 / 9 · Рейд на 40 игроков

Ouro

Возвращаться

КонецПоверхностьПриродный ущерб
Кратко: Нет боевого нерфа

Приоритеты рейда

  • Перед булочкой
  • Классический 1.12
  • При разбросе менее 20% используйте все кулдауны и избегайте насыпей, сжигая босса.
  • Патч 1.11 добавил услугу телепортации, которую можно использовать после их убийства, но это сократило пробег трупа и не изменило сцену.
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
  • Принесите охрану Природы и устройте 20-процентные очаги возгорания.
  • Оро исчезает под землей, а игроков преследуют движущиеся насыпи грязи.
  • Поделитесь радиусом действия и направлением движения адда погружения.
Справочник механик
Sand Blast
Скарабеи Оро взяты под контроль и убиты, прежде чем снова восстать.
Sweep
ДПС
Submerge
Назовите основной танк, резервные танки Sand Blast и точное направление движения Босса.
Ouro Scarabs
Угроза Sand Blast, погружение кристалла и 20 процентов ярости.
Enrage
От подводных насыпей можно уклониться при постоянном движении.
План фаз и тактика
Примерно на 20 процентах урон и хаос Босса значительно возрастают.
Время восстановления урона и исцеления сохраняется до 20 процентов ярости.
Sand Blast не поражает весь рейд и следующий танк готов к угрозе.
Танкуйте Оуро так, чтобы Sand Blast поражал только соответствующий танк/замачивание;удар снижает угрозу и также требует резервного танка.Взмах наказывает за неправильное размещение в ближнем бою.В Submerge рейд уклоняется от движущихся насыпей грязи и убивает скарабеев.При 20 процентах Оро приходит в ярость и больше не следует обычному спокойному циклу: быстро рассредоточиться и сгореть.
Танкуйте босса в фиксированном направлении, совершайте рейды по бокам/сзади и танки Sand Blast на своей линии.
Рассредоточьтесь и отойдите от насыпных маршрутов;Собирайте скарабеев безопасно и AoE-способом.
Обновление 1.11: качество жизни в путешествиях
Обширный отбрасывание на близком расстоянии сломает позицию ближнего боя.
Заметки по ролям

В общедоступных примечаниях к патчу 1.9–1.12 не обнаружено конкретного ослабления ванильного номера для Twin Emperors.

  • Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
  • Мощный передний конус Природы снижает угрозу и может поразить несколько неуместных.

Танк подбирает Оуро в новой локации перед ДПС.

  • Добавляет, что спаун в Submerge требует контроля AoE.
  • Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.

Утилита

  • Циклы «Тёмный свет», приоритет щупалец и цикл ослабления желудка.
  • Перед булочкой

Целители

  • Финальный босс
  • Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.

Нерфы: что изменилось

  • Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
  • Рисуйте входы и распределяйте позиции для 40 игроков по всей комнате.
  • Распространение
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.Стадия ослабления достигается без живых гигантских щупалец.Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
C’Thun

Бой 9 / 9 · Рейд на 40 игроков

C’Thun

Исправление от 18 апреля 2006 г. значительно уменьшило урон от эффектов землетрясения Оро.

Игроки попадают в желудок К'Туна, где накапливается пищеварительная кислота.Типы глаз/когтей появляются по всей комнате;гигантские версии являются основным приоритетом для фазы 2.Основные ослабления
Кратко: 2 этапа

Приоритеты рейда

  • Dark Glare вращается в том же согласованном направлении и не проходит сквозь него.
  • Повторяет нацеливание щупалец плоти желудка, выходные площадки и ослабляющий призыв.
  • Длинный смертельный луч из глаз кружит по комнате и заставляет весь рейд двигаться.
  • Убийство двух целей в желудке приводит к временному ослаблению К'Туна.
  • Каждый должен сохранять дистанцию ​​не менее 10 ярдов или около того, чтобы заблокировать цепь Глазного луча.
Исправление от 18 апреля 2006 г.
  • Команда Желудка синхронно убивает оба Щупальца Плоти и уходит перед смертоносными скоплениями кислоты.
  • Входите в комнату по одному к готовым расставленным точкам, чтобы Eye Beam не цеплялся.На этапе 1 немедленно убейте Глазные щупальца и обойдите К'Туна, чтобы избежать Темного сияния.На второй фазе Щупальце Гигантского Глаза имеет наивысший приоритет, и его луч прерывается;Гигантский Коготь танкует.Проглоченные игроки убивают два щупальца плоти в желудке и выходят до того, как стопки кислоты станут опасными.Когда оба умирают, К'Тун ослабевает, и весь рейд наносит урон боссу.
  • Зеленый луч цепляется за ближайших игроков, нанося увеличивающийся урон и может уничтожить стопку.
Справочник механик
Eye Beam
Это были очевидные ослабления столкновений и исправления настроек.
Dark Glare
Глазные щупальца и Гигантские глазные щупальца мгновенно убивают;Гигантский Глаз не может использовать луч.
Tentacles
Делитесь секторами Глазного щупальца, прерываниями Гигантского Глаза и танками Гигантского Когтя.
Devour
Исправления, анонсированные 26 апреля 2006 г., увеличили время безотказной работы Оро перед погружением, уменьшили урон скарабеев и увеличили время восстановления между Песчаными взрывами.
Flesh Tentacles
Исправление от 26 апреля 2006 г.
Weakened
Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
План фаз и тактика
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
Целители
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Источники и версии
Шаг 1
Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Утилита
Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
Желудок
Заметки по ролям

Шаг 2 снаружи

  • Исправление от 18 апреля 2006 г.
  • Как только оба щупальца плоти будут мертвы, истощите оставшихся опасных аддов и используйте оставшийся урон на К'Туне.Повторите, если необходимо.

Исправление от 25 апреля 2006 г.

  • Приоритет «Гигантский глаз» > «Щупальце глаза» > «Гигантский коготь».Прерывайте луч, дозаправляйте клешню и избегайте появления разрывов.
  • Проглоченные ДПС/целители повреждают оба щупальца плоти, контролируют заряды кислоты и покидают площадку перед смертью.

Каталог боссов и исходная сборка для 40 игроков были проверены на страницах «Храм Ан'Киража» и «Классические рейдовые боссы» в Warcraft Wiki.История исправлений основана на примечаниях к исправлениям 1.9.3, 1.10 и 1.11, а также на архивных примечаниях к исправлениям 2006 года.

  • Танки
  • Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.

ДПС

  • Вход
  • Убейте маленькие Глазные Щупальца, сохраняйте разброс и двигайтесь синхронно, чтобы убежать от Темного Сияния.Нажмите на переход фазы 2 из безопасного положения.

Нерфы: что изменилось

  • ослабить
  • Игроки ритмично проходят через дверь и занимают свои позиции;никто не пробивает ближайшего игрока.
  • Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
  • В патче 1.10 убран суммирующийся кислотный эффект Flesh Tentacles.Все это превратило первоначальную слишком сложную/глючную версию в управляемую схватку Classic 1.12.
Исправление от 18 апреля 2006 г. уменьшило здоровье Гигантских когтей и Гигантских глазных щупалец, уменьшило урон от Разрыва земли и сделало его устойчивым, а также уменьшило урон в ближнем бою от Гигантских глазных щупалец.Патч 1.10/1.10.1В исправленной классической версии босс получает значительно больше урона, а появление щупалец прекращается.

25 апреля 2006 г. исправление предотвратило появление новых гигантских глазных щупалец в ослабленной фазе и увеличило интервал между чередующимися появлениями щупалец.

Патч 1.10.1 / то же время исправляет дебафф фракции желудка, появление щупалец в желудке и луч глаз, нацеленный на игрока в желудке.

  1. Warcraft Wiki — Классические боссы рейдовых инстансов
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Обновление 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Версия «Сезона открытий» и «Сошествие в безумие» для 20 игроков не включена в это руководство.Обновлено 18.08.2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — патч 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Обновление 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Архив исправлений 2006 г.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — Храм Ан'Киража