Изменять
Тайминг
Рейтинг
World of Warcraft Classic · Уровень 2.5 · AQ40
Постройте сборку вокруг резистов и утилит.
Порождение Фанкрисса приходит в ярость, если его не убить вовремя.
Патч 1.10
Патч 1.10
Быстрые ссылки
Тактика и история ослаблений Храма Ан’Киража |ВоВ Классик
Патч 1.11
| Все 9 классических боссов AQ40 на финском языке: от Скерама до К'Туна, роли, сопротивления, этапы и сброс, исправления и ослабления Vanilla. | Конец AQ40 — это не просто проверка снаряжения: Висцидусу нужны ледяные и рукопашные удары, названные Хухурой поглощения сопротивления природе, различные типы урона от Twin Emperors и точная дисциплина распределения/приоритета целей К'Ту. | Исправления от 25–26 апреля 2006 г. |
|---|---|---|
| Тактика Храма Ан'Киража | Тактика Храма Ан'Киража | Девять встреч AQ40 в хронологическом порядке |
| Храм Ан'Киража переходит от разделения платформы Скерама к дополнительному порядку убийства Силитидской королевской семьи, добавлению контроля Сартуры и Фанкрисса, тестам на сопротивление Висцидуса и Хухурана, сопротивлению телепортации Императоров-близнецов и финалам Оро и К'Туна. | Тактика описывает режим Classic Era/Anniversary 1.12.Механика сезона «Сошествие в безумие» Discovery будет вырезана. | Все девять боссов из оригинального рейда на 40 игроков: подготовка, постановка, роли и документированная история ванильных ослаблений. |
| Исправлено ослабленное появление К'Туна и настройка времени безотказной работы/скарабея/Песчаного взрыва Оро. | Урон от Землетрясения в Оро уменьшен;Здоровье гигантского щупальца К'Туна и сила урона/разрыва уменьшились. | Нерфы, усиления и важные исправления |
| Убрана накапливающаяся кислота из щупалец плоти К'Туна. | Храм Ан'Киража в хронологическом порядке | Исправление от 18 апреля 2006 г. |
| Ознакомьтесь с группами платформ, целевыми приоритетами, порогами ударов холодом и ближним боем, сопротивлением природе, танкованием Двойных императоров и картой распространения К'Туна на 40 игроков. | Прерывать | Контроль над разумом |
Распределите танков, лекарей и прерывателей по левой, центральной и правой платформам.
На финском
Бой 1 / 9 · Рейд на 40 игроков
The Prophet Skeram
Босс перемещается между платформами и перезагружает станцию.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Сопротивление природе, Укус виверны и 30-процентная раса берсерка.
- «Кислотный плевок Хухурана» больше не перенаправляется на «Тотем заземления».
- При 75, 50 и 25% появятся две копии с одинаковыми основными способностями, но с меньшим количеством здоровья.
Физический и магический иммунитет, обмен телепортами и общее здоровье.
- Урон от тайной магии и отбрасывание поблизости можно прервать.
- Скерам наказывает цели, которые находятся слишком далеко или не на своем месте.
- Кристалл Вихря, трое Королевских Стражей и 20 процентов ярости.
Справочник механик
План фаз и тактика
Контроль над разумом значительно увеличивает урон, скорость и сопротивление игрока.
Приказ убить
Утилита
Заметки по ролям
Танки
- Перед булочкой
- Необязательный
Классический 1.12
- ДПС
- Патч 1.9.3: общие исправления
Патч 1.9.3, как правило, посвящен исправлению ошибок в подземельях AQ, но не содержит изменений в Скераме.
- Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
- Танк Лорд Кри, Принцесса Яудж и Вем отдельно.Безопасный порядок развития: Яудж → Вем → Кри: прервите лечение Яуджа, восстановите после Страха и AoE выводок, который появляется, когда он умирает.Смерть Веми приводит в ярость остальных.После смерти Кри оставляет токсичное облако, поэтому отодвиньте остальных от тела.Последний путь Кри — самый сложный, но лучший путь для добычи.
Кри, Яудж и Вем — порядок убийств определяет сложность и добычу.
- Контроль
- Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
Нерфы: что изменилось
- «Великое исцеление Яуджа» приостанавливается, а после применения «Страха» цели меняются немедленно.
- Назовите свою собственную команду танков/целителей для каждого из трех боссов.
Бой 2 / 9 · Рейд на 40 игроков
Silithid Royalty
Каждая смерть происходит отдельно от других, особенно от токсичного облака Кри.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
- Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
- 3 босса
- Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Нет индивидуального нерфа
- Разберитесь с прерываниями лечения Яудзи и бойтесь выздоровления.
- Порядок убийств определяется перед мячом и не меняется в середине.
- Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Справочник механик
План фаз и тактика
Добавлять
Классический 1.12
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
Заметки по ролям
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
- Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
- Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
- Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
- Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
Нет задокументированного нерфа
- Смерть каждого члена королевской семьи меняет ход сражения, и жребий определяется тем, кто умрет последним.
- Перед булочкой
Утилита
- Время восстановления сохраняется для 20 процентов ярости.
- Во время Вихря рейд распространяется и не проводит ротацию аддов через других.
Нерфы: что изменилось
- Никакого конкретного ослабления номера ванильного номера для королевской семьи силитидов из примечаний 1.9–1.12 не обнаружено.
- По окончании «Вихря» танки быстро отберут цель.
Бой 3 / 9 · Рейд на 40 игроков
Battleguard Sartura
Сложные маршруты
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Отдайте танки Сартуре и трем королевским гвардейцам.Управляйте/оглушайте охранников и убивайте их одного за другим.Во время Вихря боссы теряют обычный контроль угроз и перемещаются от одной цели к другой: рассредоточиваются, кристаллизуются и используют оглушение только в безопасном окне.Сартура приходит в ярость на 20 процентах, а также впадает в ярость в длительной битве.
- Порядок прогресса
- Дополнительный жесткий режим
- Распределите рейд по всей комнате и оставьте место для воздушного змея посередине.
Убейте Яуджа и выводка, затем Вема;используйте оборону после смерти Веми и переместите Кри в чистую зону.
- Оглушить окна
- Назовите четыре танковые группы и порядок уничтожения охраны.
- Подходит для оглушения и 20-процентного ожога Босса.
Справочник механик
План фаз и тактика
Классический 1.12
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
Танки
Заметки по ролям
Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
- Ротация танков «Смертельная рана», телепорты и быстрые яростные появления.
- Вихрь
После Вихря цель может измениться, поэтому танкам придется перестраивать управление.
- Добавляет
- Нет индивидуального нерфа
Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
- Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
- Утилита
Перед булочкой
- В примечаниях 1.9–1.12 для Сартуры не было опубликовано однозначного ослабления ванильного номера конкретного босса.
- Порождение Фанкрисса убивают прямо перед тем, как оно приходит в ярость.
Нерфы: что изменилось
- Примерно на 20 процентах урон Сартуры увеличивается;долгая битва вызывает отдельный берсерк.
- Сартура и стража вращаются, меняют цели и наносят тяжелый урон поблизости.
Бой 4 / 9 · Рейд на 40 игроков
Fankriss the Unyielding
Трое аддов используют свой собственный Вихрь и отбрасывание.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Танки «Смертельное ранение» торгуются в соответствии с согласованным лимитом стаков.
- Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
- Все распрямляются и удаляются от приближающегося ротатора;не пытайтесь заправить его на месте.
- Уничтожьте четыре цели и сосредоточьте внимание на одном охраннике, используя оглушение.
После того, как охранники будут мертвы, продолжайте то же самое.Нажимайте на 20 процентов только тогда, когда готовы кулдауны.
- Назовите босса: 2-3 танка и лимит стака «Смертельная рана».
- В каждом туннеле есть дополнительный танк и поддержка целителя.
- Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Справочник механик
План фаз и тактика
Яд
Утилита
Спавн
Заметки по ролям
Целители
- ДПС
- Спавн ярости
Тотемы, очищающие от яда, рассеивание и защита от природы поддерживают жизнь рейда.
- Это изменение было отягчающим усилением против игнорирования/боссов, а не ослаблением;Руководство Classic 1.12 учитывает проверку быстрого убийства.
- Босс
Все свободные ДПС перейдут на большого червя, будут использовать оглушения и убийства, прежде чем вернуться к боссу.
- Разберитесь с немедленным вызовом цели и взрывом/оглушением Спауна.
- Патч 1.10 добавил ярость в Spawn of Fankriss, если добавление не было обработано вовремя.
Маленькие адды приходят из туннелей и складываются без танкования и AoE.
- Висцидус не падает при нормальном ДПС.Наносите много ледяных ударов, пока слизь не замедлится и не замерзнет;после этого быстро нанесите большое количество ударов в ближнем бою, чтобы разбить его на фрагменты Globs.Убейте как можно больше шариков, прежде чем они вернутся в центр.Повторите цикл, пока яды не рассеются и рейд выживет после залпа ядовитых стрел.
- Туннели
Нерфы: что изменилось
- Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
- Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
Бой 5 / 9 · Рейд на 40 игроков
Viscidus
Большой червь адди приходит в ярость, если его вовремя не убить.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- После расформирования все переключаются на глобусы и убивают их перед центром.
- Снижение лечения, которое суммируется с танком, требует смены танка.
- Полностью замороженному Висцидусу немедленно наносится большое количество ударов в ближнем бою.
- Патч 1.10 бафф
Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
- Целители
- Нет задокументированного нерфа
- ДПС
Справочник механик
План фаз и тактика
Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Принесите с собой ледяные палочки, способности быстрого замораживания и масла/расходные материалы по мере необходимости.
Танки
Заметки по ролям
Авария
- Фрагменты перемещаются в центр;убитый шарик снижает регенеративное здоровье Босса.
- Разделите ротацию ударов ближнего боя и сектора сфер.
Сопротивление природе, Укус виверны и 30-процентная раса берсерка.
- Все подходящие игроки спамят быстрыми ударами льда и следят за визуальным замедлением.
- Рейд распределяется по секторам, наносит медленный/AoE/урон по одной цели и возвращается к появившемуся боссу для следующего цикла.
Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
- Встреча Сопротивления
- 30% сжигания
Природа сопротивляется
- Танкируйте Хухуру на месте, рассеивайте Безумие с помощью Транквилизирующего выстрела и держите дистанцию для получения эффектов яда/виверны.Выберите 15 игроков с высоким сопротивлением природе, которые замачивают рядом с боссом.На 30% Хухура приходит в ярость и очень быстро использует Poison Bolt Volley по ближайшим целям: поглощает удары, а весь рейд сжигает босса.
- Ядовитые облака заставляют игроков менять места.
Нерфы: что изменилось
- Пороговые значения Encounter Frost и рукопашного боя — это базовая конструкция, а не стандартная проверка урона.
- В условиях полного льда рукопашный бой и быстрые удары белыми делают порог попадания максимально быстрым.
Бой 6 / 9 · Рейд на 40 игроков
Princess Huhuran
Повторные удары льда замедлят, заморозят и в конечном итоге заблокируют Висцидуса.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
- Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
- Перед булочкой
- Подготовка
Танки
- Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
- Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
- Физический и магический иммунитет, обмен телепортами и общее здоровье.
Справочник механик
План фаз и тактика
В обновлении 1.11 Хухуран не мог перенаправить «Кислотный плевок» на Тотем заземления.
ДПС
Телепортироваться
Заметки по ролям
Исправление патча 1.11
- Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
- Заземление удалено
Примерно в 35 процентах замачивающие перемещаются к ближайшим, остальные участники рейда дальше, а целители делят цели.
- Залп ядовитых стрел быстро поражает 15 ближайших игроков, и наносимый ими урон резко возрастает.
- Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
Природная атака нацелена на игроков рейда.
- Увеличивает скорость атаки и снимается с помощью «Транквилизирующего выстрела».
- Ядовитое облако, остающееся на земле, заставляет вас двигаться.
Доведите призыв до 30%, используйте все кулдауны рейдов/исцеления/нанесения урона и сохраняйте выдержки живыми до самой смерти.
- Набор имеет свободный дальний бой и подходит для рассеивания Укуса Виверны и 30-процентного времени восстановления лечения.
- Ротация Охотника немедленно удаляет обычное Безумие.
Нерфы: что изменилось
- Целители
- Более 30%
Бой 7 / 9 · Рейд на 40 игроков
Twin Emperors
Это отключило легкий контр-шаман и было отягчающим механическим исправлением, а не ослаблением.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
- Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
- Целители
- Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Перед булочкой
- Танки
- Утилита
- Сопротивление
Справочник механик
План фаз и тактика
ДПС
Невосприимчивый к магии император ближнего боя использует Unbalancing Strike A и отбрасывание.
У императоров одинаковое здоровье, но иммунитет к урону требует разных типов атак.
Императоры никогда не приближаются друг к другу, чтобы исцелиться.
Заметки по ролям
Держите императоров в концах комнаты и группы урона согласно правильному иммунитету.
- Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
- Безупречно повторяйте цикл телепортации, контролируйте ману/сопротивление танка и избегайте каждого бесполезного сброса лечения.
Императоры, находящиеся рядом друг с другом, сильно исцеляют друг друга.
- Императоры меняются местами, ситуация перезагрузки/угрозы требует немедленной дозаправки.
- Мутировавшие жуки благополучно уничтожаются и не взрываются во время рейда.
Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
- Во время длительных схваток сохраняйте активными обязанности по рассеиванию и мане.
- Век'лор превращает ближайших жуков во взрывоопасных существ.
Контроль ошибок выхода из рейда;Убийства дальнего боя изменили дополнения перед дальностью взрыва.
- Разведите Императора Век'нилаша и Век'лора в противоположные концы комнаты: ближний бой/танк позаботятся о Век'нилаше, невосприимчивом к магии, танки дальнего боя - о Век'лоре, невосприимчивом к физическому.Императоры делятся здоровьем и телепортируются примерно каждые 30 секунд, переходя на другую сторону и исцеляясь, находясь рядом друг с другом.Танки подберут нового императора после телепортации, прежде чем получат какой-либо другой урон.
- Танки
Нерфы: что изменилось
- Необязательный
- Следуйте плану смены танков, угроз и размещения в бою.
Бой 8 / 9 · Рейд на 40 игроков
Ouro
Возвращаться
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Перед булочкой
- Классический 1.12
- При разбросе менее 20% используйте все кулдауны и избегайте насыпей, сжигая босса.
- Патч 1.11 добавил услугу телепортации, которую можно использовать после их убийства, но это сократило пробег трупа и не изменило сцену.
Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
- Принесите охрану Природы и устройте 20-процентные очаги возгорания.
- Оро исчезает под землей, а игроков преследуют движущиеся насыпи грязи.
- Поделитесь радиусом действия и направлением движения адда погружения.
Справочник механик
План фаз и тактика
Время восстановления урона и исцеления сохраняется до 20 процентов ярости.
Танкуйте Оуро так, чтобы Sand Blast поражал только соответствующий танк/замачивание;удар снижает угрозу и также требует резервного танка.Взмах наказывает за неправильное размещение в ближнем бою.В Submerge рейд уклоняется от движущихся насыпей грязи и убивает скарабеев.При 20 процентах Оро приходит в ярость и больше не следует обычному спокойному циклу: быстро рассредоточиться и сгореть.
Рассредоточьтесь и отойдите от насыпных маршрутов;Собирайте скарабеев безопасно и AoE-способом.
Обширный отбрасывание на близком расстоянии сломает позицию ближнего боя.
Заметки по ролям
В общедоступных примечаниях к патчу 1.9–1.12 не обнаружено конкретного ослабления ванильного номера для Twin Emperors.
- Быстро подбирайте аддов и не допускайте попадания в рейд опасных передних конусов.
- Мощный передний конус Природы снижает угрозу и может поразить несколько неуместных.
Танк подбирает Оуро в новой локации перед ДПС.
- Добавляет, что спаун в Submerge требует контроля AoE.
- Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
Утилита
- Циклы «Тёмный свет», приоритет щупалец и цикл ослабления желудка.
- Перед булочкой
Целители
- Финальный босс
- Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Нерфы: что изменилось
- Мгновенно вызывайте щупальца, телепорты, адды и переходы.
- Рисуйте входы и распределяйте позиции для 40 игроков по всей комнате.
- Распространение
Бой 9 / 9 · Рейд на 40 игроков
C’Thun
Исправление от 18 апреля 2006 г. значительно уменьшило урон от эффектов землетрясения Оро.
Содержание
1. Перед пуллом 2. Тактика 3. Роли 4. Механики 5. Нерфы Общее исправление патча 1.9.3 для AQ40 не может быть надежно распространено среди отдельных боссов.Ниже подробно описаны только названные изменения: сложность Фанкрисса, антисыр Хухурана и значительные облегчения Оро и К'Туна в апреле 2006 года.Приоритеты рейда
- Dark Glare вращается в том же согласованном направлении и не проходит сквозь него.
- Повторяет нацеливание щупалец плоти желудка, выходные площадки и ослабляющий призыв.
- Длинный смертельный луч из глаз кружит по комнате и заставляет весь рейд двигаться.
- Убийство двух целей в желудке приводит к временному ослаблению К'Туна.
- Каждый должен сохранять дистанцию не менее 10 ярдов или около того, чтобы заблокировать цепь Глазного луча.
Исправление от 18 апреля 2006 г.
- Команда Желудка синхронно убивает оба Щупальца Плоти и уходит перед смертоносными скоплениями кислоты.
- Входите в комнату по одному к готовым расставленным точкам, чтобы Eye Beam не цеплялся.На этапе 1 немедленно убейте Глазные щупальца и обойдите К'Туна, чтобы избежать Темного сияния.На второй фазе Щупальце Гигантского Глаза имеет наивысший приоритет, и его луч прерывается;Гигантский Коготь танкует.Проглоченные игроки убивают два щупальца плоти в желудке и выходят до того, как стопки кислоты станут опасными.Когда оба умирают, К'Тун ослабевает, и весь рейд наносит урон боссу.
- Зеленый луч цепляется за ближайших игроков, нанося увеличивающийся урон и может уничтожить стопку.
Справочник механик
План фаз и тактика
Целители
Источники и версии
Используйте прерывания, транквилизатор, рассеивание и контроль толпы согласно договоренности.
Сохраните время восстановления перед столкновением для решающей фазы сгорания или ослабления.
Желудок
Заметки по ролям
Шаг 2 снаружи
- Исправление от 18 апреля 2006 г.
- Как только оба щупальца плоти будут мертвы, истощите оставшихся опасных аддов и используйте оставшийся урон на К'Туне.Повторите, если необходимо.
Исправление от 25 апреля 2006 г.
- Приоритет «Гигантский глаз» > «Щупальце глаза» > «Гигантский коготь».Прерывайте луч, дозаправляйте клешню и избегайте появления разрывов.
- Проглоченные ДПС/целители повреждают оба щупальца плоти, контролируют заряды кислоты и покидают площадку перед смертью.
Каталог боссов и исходная сборка для 40 игроков были проверены на страницах «Храм Ан'Киража» и «Классические рейдовые боссы» в Warcraft Wiki.История исправлений основана на примечаниях к исправлениям 1.9.3, 1.10 и 1.11, а также на архивных примечаниях к исправлениям 2006 года.
- Танки
- Предвидит взрыв танка и урон от рейда природы/яда.
ДПС
- Вход
- Убейте маленькие Глазные Щупальца, сохраняйте разброс и двигайтесь синхронно, чтобы убежать от Темного Сияния.Нажмите на переход фазы 2 из безопасного положения.
Нерфы: что изменилось
- ослабить
- Игроки ритмично проходят через дверь и занимают свои позиции;никто не пробивает ближайшего игрока.
- Следуйте приоритету цели, прежде чем нанести урон боссу.
- В патче 1.10 убран суммирующийся кислотный эффект Flesh Tentacles.Все это превратило первоначальную слишком сложную/глючную версию в управляемую схватку Classic 1.12.
25 апреля 2006 г. исправление предотвратило появление новых гигантских глазных щупалец в ослабленной фазе и увеличило интервал между чередующимися появлениями щупалец.
Патч 1.10.1 / то же время исправляет дебафф фракции желудка, появление щупалец в желудке и луч глаз, нацеленный на игрока в желудке.
- Warcraft Wiki — Классические боссы рейдовых инстансов
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Обновление 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Версия «Сезона открытий» и «Сошествие в безумие» для 20 игроков не включена в это руководство.Обновлено 18.08.2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — патч 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Обновление 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Архив исправлений 2006 г.
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Warcraft Wiki — Храм Ан'Киража