WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Храм Ан’Киража: тактики

    Все девять боссов оригинального рейда на 40 игроков: подготовка, фазы, роли и документированная история ослаблений Vanilla.

    На русскомРейд на 40 игроков9 боссовИстория ослаблений

    Состав с учётом сопротивлений и поддержки

    Конец AQ40 проверяет не только экипировку: Висцидусу нужны ледяные и ближние попадания, Хухуран требует назначенных игроков с сопротивлением природе, Twin Emperors разных типов урона, К’Тун точного рассредоточения и приоритетов.

    Тактики описывают Classic Era / Anniversary 1.12. Механики Descent into Madness из Season of Discovery исключены.

    Девять боёв AQ40 в порядке прохождения

    Храм Ан’Киража ведёт от платформ Скерама и выбора порядка Silithid Royalty к контролю помощников Сартуры и Фанкрисса, проверкам сопротивления Висцидуса и Хухуран, телепортациям Twin Emperors и финальным боям Оуро и К’Туна.

    Для рейд-лидера: Проверьте группы платформ, приоритеты целей, число ледяных и ближних попаданий, сопротивление природе, танков Twin Emperors и схему рассредоточения 40 игроков на К’Туне.

    Ослабления, усиления и ключевые исправления

    Общие исправления AQ40 из патча 1.9.3 нельзя надёжно распределить по боссам. Здесь выделены только названные изменения: усиление Фанкрисса, устранение обхода Хухуран и важные облегчения Оуро и К’Туна в апреле 2006 года.

    КогдаИзменениеТип
    Патч 1.10Spawn of Fankriss впадает в enrage, если его вовремя не убить.Усиление босса
    Патч 1.10У Flesh Tentacle К’Туна убрана накапливающаяся кислота.Ослабление
    Исправление 18.04.2006Снижен урон Quake Оуро, здоровье гигантских щупалец К’Туна и давление урона и разрыва.Значительное ослабление
    Исправления 25–26.04.2006Исправлены появления во время ослабления К’Туна и настроены время на поверхности, скарабеи и Sand Blast Оуро.Настройки с облегчением
    Патч 1.11Acid Spit Хухуран больше не перенаправляется в Grounding Totem.Усложняющее исправление

    Репутацию исходного К’Туна создали как завышенные числовые параметры, так и ошибки, ломавшие бой. Руководство описывает исправленное состояние Classic 1.12.

    The Prophet Skeram

    Бой 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Три платформы, зеркальные копии и опасный контроль разума.

    Разделение рейдаПрерыванияКонтроль разума
    Кратко: Разделите рейд и танков между тремя платформами. Прерывайте Arcane Explosion. True Fulfillment нельзя рассеять: удерживайте захваченного игрока под контролем, например Polymorph, страхом или оглушением, до конца эффекта. На 75, 50 и 25% Скерем создаёт две копии; определите настоящего по большему здоровью, танкуйте всех троих и быстро убейте копии перед возвращением к боссу.

    Приоритеты рейда

    • Немедленно контролируйте цель True Fulfillment: её урон, скорость и сопротивления резко возрастают. Этот контроль разума нельзя рассеять.
    • На каждой платформе есть танк и прерывание для перемещений Blink.
    • Быстро убивайте копии, но при неуправляемом разделении остановите снижение здоровья настоящего босса.
    До начала боя
    • Распределите танков, лекарей и прерывания на левую, среднюю и правую платформы.
    • Назначьте ответственных за контроль целей True Fulfillment и запасных игроков.
    • Согласуйте определение настоящего Скерама и команды по копиям.
    Справочник механик
    True Fulfillment
    Контроль разума резко увеличивает урон, скорость и сопротивления игрока. Рассеять его нельзя: удерживайте игрока под Polymorph, страхом или оглушением до окончания эффекта.
    Arcane Explosion
    Ближний урон тайной магией с отбрасыванием можно прервать.
    Earth Shock
    Скерам наказывает слишком далёкие или неправильно расположенные цели.
    Blink
    Босс перемещается между платформами, сбрасывая позицию.
    Mirror Images
    На 75, 50 и 25% появляются две копии с основными способностями, но меньшим здоровьем.
    План фаз и тактика
    Начало
    Три группы занимают платформы, основной танк начинает в центре. Прерывания готовы.
    Циклы копий
    На порогах здоровья танкуйте каждого Скерама, определите настоящего и убивайте копии по очереди до следующего порога.
    Контроль
    Сразу возьмите захваченного игрока под контроль и при необходимости обновляйте его до конца эффекта. Не пытайтесь снять захват диспелом или убийством союзника.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.9.3 говорит об общих исправлениях подземелий AQ, не указывая отдельного изменения Скерама.
    • Поэтому Скераму не приписывается недокументированное числовое ослабление Vanilla.
    Нет конкретного ослабленияОбщие исправления 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    Бой 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Кри, Яудж и Вем: порядок убийства определяет сложность и добычу.

    Необязательный бой3 боссаПорядок убийства
    Кратко: Танкуйте Lord Kri, Princess Yauj и Vem отдельно. Если цель оставить Кри последним, порядок Yauj → Vem → Kri. Прерывайте лечение Яудж, восстанавливайте контроль после страха и убейте её выводок AoE после смерти. Смерть Вема усиливает оставшихся. Кри оставляет ядовитое облако: отведите остальных от тела. Кри последним даёт самый трудный финал и лучший вариант добычи.

    Приоритеты рейда

    • Прерывайте Great Heal Яудж и сразу возвращайте цели после страха.
    • Каждая смерть происходит отдельно от остальных, особенно ядовитое облако Кри.
    • Учтите enrage после смерти Вема в защите танка.
    • Определите порядок до боя и не меняйте в процессе.
    До начала боя
    • Назначьте отдельную команду танка и лекарей каждому боссу.
    • Согласуйте прерывания Яудж и восстановление после страха.
    • Выберите порядок по желаемой добыче и сложности.
    Справочник механик
    Lord Kri
    Toxic Volley накапливает яд; тело после смерти оставляет смертельное облако.
    Princess Yauj
    Страх нарушает угрозу, Great Heal лечит, смерть выпускает рой Yauj Brood.
    Vem
    Рывок и отбрасывание мешают позициям, смерть усиливает оставшихся.
    Death effects
    Смерть каждого меняет оставшийся бой, добыча зависит от последнего убитого.
    План фаз и тактика
    Разведение
    Отведите Кри, Яудж и Вема к разным краям. Дальний бой вокруг цели, но вне будущего облака Кри.
    Убить Кри последним
    Убейте Яудж и выводок, затем Вема. После Вема используйте защиту и переместите Кри на чистую площадку.
    Сложные варианты
    При Яудж или Кри последними готовьтесь к усиленному лечению или яду и значительно более тяжёлому финалу.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • В примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не найдено конкретного числового ослабления Silithid Royalty.
    • Разница сложности порядков убийства является намеренной базовой механикой, а не изменением патча.
    Нет документированного ослабленияНеобязательный сложный вариантClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Бой 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Кайтинг Whirlwind, три Royal Guard и enrage на 20%.

    WhirlwindПомощникиОкна оглушений
    Кратко: Назначьте танков Сартуре и трём Royal Guard. Контролируйте и оглушайте стражей, убивая по одному. Во время Whirlwind обычная угроза перестаёт удерживать цели: рассредоточьтесь, отходите и оглушайте только в безопасное окно. На 20% Сартура усиливается, а долгий бой вызывает отдельный Berserk.

    Приоритеты рейда

    • Стражи умирают до полного DPS Сартуры.
    • Во время Whirlwind рассредоточьтесь и не ведите вращающегося врага через других.
    • После Whirlwind танки быстро возвращают цели.
    • Сохраните усиления на enrage с 20%.
    До начала боя
    • Назначьте четыре танковые группы и порядок стражей.
    • Разведите рейд по залу, оставив центр для движения.
    • Согласуйте очередь оглушений и урон на 20%.
    Справочник механик
    Whirlwind
    Сартура и стражи вращаются, меняют цели и наносят сильный ближний урон.
    Sartura's Royal Guard
    Три помощника используют собственные Whirlwind и отбрасывание.
    Threat reset
    После Whirlwind цель может смениться; танкам нужно заново закрепить контроль.
    Enrage
    Около 20% урон Сартуры растёт, долгий бой вызывает отдельный Berserk.
    План фаз и тактика
    Помощники
    Разведите четыре цели и убивайте стражей по одному с оглушениями.
    Whirlwind
    Все рассредоточиваются и отходят от приближающегося вихря. Не пытайтесь удержать его на месте.
    Босс
    После стражей продолжайте тот же рисунок движения. Переходите к 20% только с готовыми усилениями.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • В примечаниях 1.9–1.12 нет однозначного отдельного числового ослабления Сартуры.
    • Общие исправления AQ патча 1.9.3 не классифицируются как недоказанное ослабление Сартуры.
    Нет конкретного ослабленияClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Бой 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Смены Mortal Wound, телепортации и быстро усиливающиеся Spawn.

    Смена танковПомощникиТелепортация
    Кратко: Танкуйте Фанкрисса, меняясь по накоплению Mortal Wound. Он телепортирует игроков к трём входам в туннели, где отдельные танки забирают Vekniss Hatchling. Spawn of Fankriss всегда главная цель: танкуйте и быстро убейте до enrage.

    Приоритеты рейда

    • Spawn of Fankriss немедленно умирает до enrage.
    • Танки Mortal Wound меняются на согласованном пределе.
    • У каждого туннеля есть танк помощников и поддержка лекаря.
    • Телепортированные безопасно возвращаются, не задевая врагов коридора.
    До начала боя
    • Назначьте боссу 2–3 танков и предел Mortal Wound.
    • Поставьте танка у каждого из трёх входов.
    • Согласуйте немедленную команду Spawn, усиление урона и оглушение.
    Справочник механик
    Mortal Wound
    Накапливающееся уменьшение лечения танка требует смены.
    Teleport
    Игроков случайно переносят к входам в туннели.
    Vekniss Hatchlings
    Мелкие помощники приходят из туннелей и копятся без танка и AoE.
    Spawn of Fankriss
    Большой червь впадает в enrage, если не убить вовремя.
    Entangle
    Корни мешают движению и могут оставить игрока на пути помощников.
    План фаз и тактика
    Босс
    Танки сменяют друг друга на Фанкриссе, ближний бой держится по бокам.
    Туннели
    Три танка собирают Hatchling. AoE применяется только к контролируемой группе.
    Spawn
    Весь свободный DPS переходит на большого червя, использует оглушения и убивает до возврата к боссу.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.10 добавил enrage Spawn of Fankriss, если помощника вовремя не убить.
    • Это усиление, не позволяющее игнорировать помощника, а не ослабление. Classic 1.12 учитывает быстрый срок убийства.
    Усиление в 1.10Enrage SpawnClassic 1.12
    Viscidus

    Бой 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Ледяные попадания замораживают, ближние разбивают, фрагменты решают исход.

    Ледяные попаданияПопадания вблизиЯд
    Кратко: Обычный DPS не побеждает Висцидуса. Наносите много ледяных попаданий, пока слизь не замедлится и не замёрзнет, затем быстро нанесите множество ближних ударов для распада на Globs. Убейте как можно больше фрагментов до возврата в центр. Повторяйте, снимая яд и переживая Poison Bolt Volley.

    Приоритеты рейда

    • В ледяной фазе число попаданий важнее чистого урона.
    • Полностью замёрзший Висцидус сразу получает множество ближних ударов.
    • После распада все переключаются на фрагменты и убивают до центра.
    • Poison Cleansing Totem, снятие яда и защита от природы сохраняют рейд.
    До начала боя
    • Принесите ледяные жезлы, быстрые ледяные способности, масла и расходники по необходимости.
    • Распределите ближние удары и сектора фрагментов.
    • Максимизируйте снятие яда и сопротивление природе, сохраняя достижимость порогов попаданий.
    Справочник механик
    Poison Bolt Volley
    Урон природой всему рейду и снимаемый периодический яд.
    Toxin Clouds
    Ядовитые облака вынуждают менять место.
    Freeze stages
    Повторяющиеся ледяные попадания замедляют, замораживают и окончательно сковывают босса.
    Shatter
    Замёрзший босс распадается лишь после достаточного количества ближних ударов.
    Globs of Viscidus
    Фрагменты идут к центру; каждый убитый уменьшает здоровье восстановленного босса.
    План фаз и тактика
    Заморозка
    Назначенные игроки непрерывно наносят быстрые ледяные попадания и следят за видимыми стадиями замедления.
    Разбиение
    При полной заморозке ближний бой и быстрые обычные атаки как можно скорее достигают порога попаданий.
    Фрагменты
    Рейд расходится по секторам, использует замедления, AoE и одиночный урон, затем возвращается к собравшемуся боссу для нового цикла.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • В публичных примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не документировано отдельного числового ослабления Висцидуса.
    • Пороги ледяных и ближних попаданий являются основой боя, не обычной проверкой урона.
    Нет документированного ослабленияБой с сопротивлениямиClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Бой 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Сопротивление природе, Wyvern Sting и гонка Berserk на 30%.

    Сопротивление природеEnrageФинал с 30%
    Кратко: Танкуйте Хухуран на месте, снимайте Frenzy через Tranquilizing Shot, свободно расставьте дальний бой против ядов и Wyvern. Выберите 15 игроков с высоким сопротивлением природе для приёма ударов рядом с боссом. На 30% начинается Berserk и очень частый Poison Bolt Volley по ближайшим. Назначенные принимают урон, весь рейд добивает босса.

    Приоритеты рейда

    • Очередь охотников сразу снимает обычный Frenzy.
    • На фазе 30% ближе всех находятся 15 назначенных игроков с сопротивлением природе.
    • Снимайте Wyvern Sting обдуманно: рассеивание дополнительно ранит цель.
    • Все усиления урона сохраняются на финал с 30%.
    До начала боя
    • Назначьте 15 принимающих урон, проверьте их экипировку и расходники.
    • Распределите очередь Tranquilizing Shot.
    • Свободно поставьте дальний бой, согласуйте снятие Wyvern Sting и усиления лечения на 30%.
    Справочник механик
    Frenzy
    Повышает скорость атак, снимается Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Усыпляет игроков; снятие вызывает урон ядом.
    Noxious Poison
    Ядовитое облако на земле вынуждает двигаться.
    Acid Spit
    Атака природой направляется в игроков рейда.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley быстро поражает 15 ближайших, резко увеличивая нагрузку.
    План фаз и тактика
    Выше 30%
    Стабилизируйте угрозу, держите дальний бой разреженно, сразу снимайте Frenzy. Избегайте облаков.
    Подготовка
    Около 35% принимающие подходят ближе всех, остальные отходят, лекари распределяют цели.
    Berserk
    По команде пересеките 30%, используйте все рейдовые, лечебные и атакующие усиления. Сохраняйте принимающих до смерти босса.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.11 запретил перенаправление Acid Spit Хухуран в Grounding Totem.
    • Это закрыло облегчающий приём шаманов и усложнило механику, а не ослабило её.
    Исправление 1.11Без перенаправления GroundingClassic 1.12
    Twin Emperors

    Бой 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Иммунитеты к физическому и магическому урону, телепортации и общее здоровье.

    2 танкаИммунитетыТелепортация
    Кратко: Разведите Emperor Vek’nilash и Vek’lor по противоположным концам. Танк и ближний бой занимаются невосприимчивым к магии Vek’nilash, чернокнижник издали танкует невосприимчивого к физическому урону Vek’lor. У них общее здоровье, каждые примерно 30 секунд они меняются местами и лечатся вблизи друг друга. После телепортации танки забирают нового императора до остального урона.

    Приоритеты рейда

    • Императоры никогда не сближаются для лечения.
    • После телепортации оба танка набирают новую угрозу до продолжения DPS.
    • Vek’nilash получает только физический урон, Vek’lor только урон заклинаний.
    • Изменённых жуков безопасно убивают, не допуская взрыва в рейде.
    До начала боя
    • Соберите танка и ближнюю группу для Vek’nilash, чернокнижника с сопротивлением Тьме и лекарей для Vek’lor.
    • Разместите группы на противоположных концах, определите места после телепортации.
    • Распределите контроль жуков и дальний DPS Vek’lor.
    Справочник механик
    Shared Health
    Здоровье общее, но иммунитеты требуют разных типов атак.
    Twin Teleport
    Императоры меняются местами, обстановка угрозы требует немедленного танкования.
    Heal Brother
    Сблизившиеся императоры сильно лечат друг друга.
    Vek’nilash
    Невосприимчивый к магии император ближнего боя использует Unbalancing Strike и отбрасывание.
    Vek’lor
    Невосприимчивый к физическому урону заклинатель применяет Shadow Bolt, Blizzard и Arcane Burst по ближним.
    Mutate Bug
    Vek’lor превращает близких жуков во взрывающихся помощников.
    План фаз и тактика
    Разделение
    Держите императоров на концах зала, группы урона распределены по иммунитету.
    Телепортация
    Все прекращают урон перед сменой. Новый танк забирает прибывшего императора и объявляет готовность угрозы.
    Помощники
    Контролируйте жуков вне рейда; дальний бой убивает изменённых до дистанции взрыва.
    Выносливость
    Безошибочно повторяйте цикл, управляйте маной и сопротивлением танка, избегайте каждого лишнего сближения с лечением.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • В публичных примечаниях Vanilla 1.9–1.12 не найдено конкретного числового ослабления Twin Emperors.
    • Патч 1.11 добавил телепортацию после их убийства. Она сократила возвращение после смерти, не изменив бой.
    Без ослабления бояУдобство перемещения 1.11Classic 1.12
    Ouro

    Бой 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Угроза Sand Blast, движение при погружении и enrage на 20%.

    Необязательный бойПогружениеУрон природой
    Кратко: Танкуйте Оуро так, чтобы Sand Blast принимал только назначенный танк или принимающий удар. Способность уменьшает угрозу и требует запасного танка. Sweep наказывает неправильную ближнюю позицию. В погружении избегайте движущихся холмов и убивайте скарабеев. На 20% enrage нарушает спокойный цикл: рассредоточьтесь и быстро добейте.

    Приоритеты рейда

    • Sand Blast не попадает во весь рейд, следующий танк готов по угрозе.
    • Постоянно двигайтесь от холмов в погружении.
    • Контролируйте и убивайте скарабеев до нового подъёма.
    • Сберегите усиление урона и лечения на enrage с 20%.
    До начала боя
    • Назначьте основного танка, запасных Sand Blast и точное направление босса.
    • Распределите AoE помощников погружения и направление движения.
    • Подготовьте защиту от природы и места финала с 20%.
    Справочник механик
    Sand Blast
    Сильный фронтальный конус природой уменьшает угрозу и поражает неправильно стоящих.
    Sweep
    Широкое ближнее отбрасывание разрушает позиции.
    Submerge
    Оуро уходит под землю, движущиеся холмы преследуют игроков.
    Ouro Scarabs
    Помощники погружения требуют AoE-контроля.
    Enrage
    Около 20% урон и хаотичность боя существенно растут.
    План фаз и тактика
    Поверхность
    Держите фиксированное направление. Рейд сбоку и сзади, танки Sand Blast на своей линии.
    Погружение
    Рассредоточьтесь и уходите с путей холмов. Безопасно соберите и убейте скарабеев AoE.
    Подъём
    Танк забирает Оуро в новой точке до DPS.
    Конец
    Ниже 20% рассредоточьтесь, используйте все усиления и избегайте холмов, продолжая добивать.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Исправление 18.04.2006 существенно уменьшило урон Quake Оуро.
    • Объявленные 26.04.2006 исправления увеличили время Оуро на поверхности, уменьшили урон скарабеев и удлинили интервал Sand Blast.
    • Это явные ослабления боя и настройки сложности.
    Исправление 18.04.2006Исправление 26.04.2006Значительные ослабления
    C’Thun

    Бой 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Движение Dark Glare, приоритет щупалец и ослабление через желудок.

    Последний босс2 фазыРассредоточение
    Кратко: Входите по одному на готовые раздельные места, чтобы Eye Beam не передавался цепью. В фазе 1 сразу убивайте Eye Tentacle и двигайтесь вокруг К’Туна от Dark Glare. В фазе 2 главный приоритет Giant Eye Tentacle с обязательным прерыванием луча; Giant Claw танкуют. Проглоченные убивают два Flesh Tentacle в желудке и выходят до опасной кислоты. После смерти обоих К’Тун ослаблен, и весь рейд наносит урон боссу.

    Приоритеты рейда

    • Каждый держит минимум около 10 ярдов, предотвращая цепь Eye Beam.
    • Eye Tentacle и Giant Eye Tentacle умирают сразу; Giant Eye не должен завершить луч.
    • Обходите Dark Glare в одном согласованном направлении, не пробегая через него.
    • Группа желудка синхронно убивает оба Flesh Tentacle и выходит до смертельной кислоты.
    • К фазе ослабления не должно оставаться живых гигантских щупалец.
    До начала боя
    • Разметьте вход и позиции всех 40 игроков по залу.
    • Распределите сектора Eye Tentacle, прерывания Giant Eye и танков Giant Claw.
    • Повторите цели Flesh Tentacle в желудке, выходные площадки и команду ослабления.
    Справочник механик
    Eye Beam
    Зелёный луч перескакивает на близких с растущим уроном и может уничтожить скопление.
    Dark Glare
    Длинный смертельный луч вращается по залу, вынуждая весь рейд двигаться.
    Tentacles
    Eye и Claw появляются по залу, гигантские варианты главные цели фазы 2.
    Devour
    Игроков проглатывает в желудок К’Туна с накоплением Digestive Acid.
    Flesh Tentacles
    Убийство двух целей желудка временно ослабляет К’Туна.
    Weakened
    Босс получает значительно больше урона; в исправленной Classic появления щупалец приостанавливаются.
    План фаз и тактика
    Вход
    Входите через дверь по очереди на свои места, не пересекаясь с ближайшим игроком.
    Фаза 1
    Убивайте малые Eye Tentacle, сохраняйте дистанцию и вместе уходите от Dark Glare. Переходите ко второй фазе из безопасных позиций.
    Фаза 2 снаружи
    Приоритет Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Прерывайте луч, танкуйте клешню и избегайте разрывов при появлении.
    Желудок
    Проглоченные бойцы и лекари повреждают оба Flesh Tentacle, следят за кислотой и уходят через площадку до смерти.
    Ослабление
    После смерти обоих Flesh Tentacle уберите живых опасных помощников и направьте весь оставшийся урон в К’Туна. При необходимости повторите.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте план смен танков, угрозы и расстановки данного боя.
    • Быстро забирайте помощников и отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда.

    DPS

    • Соблюдайте приоритеты целей прежде урона боссу.
    • Сохраните усиления на решающую фазу максимального урона или ослабления.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон природой и ядом.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и маны в долгих боях.

    Поддержка

    • Согласованно используйте прерывания, Tranquilizing Shot, снятие эффектов и контроль.
    • Немедленно сообщайте о щупальцах, телепортациях, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Исправление 18.04.2006 уменьшило здоровье Giant Claw и Giant Eye Tentacle, урон Ground Rupture с возможностью сопротивления, а также ближний урон Giant Eye.
    • Патч 1.10.1 и одновременные исправления устранили эффект фракции в желудке, появление там щупалец и выбор игрока желудка целью Eye Beam.
    • Исправление 25.04.2006 запретило новые Giant Eye Tentacle во время ослабления и увеличило интервалы чередующихся щупалец.
    • Патч 1.10 убрал дополнительную накапливающуюся кислоту Flesh Tentacle. В совокупности правки превратили чрезмерно сложный и ошибочный бой в управляемую Classic 1.12.
    Исправление 18.04.2006Исправление 25.04.2006Патч 1.10/1.10.1

    Источники и версия

    Список боссов и оригинальный состав на 40 игроков проверены по страницам Temple of Ahn’Qiraj и Classic raid bosses Warcraft Wiki. История основана на патчах 1.9.3, 1.10 и 1.11 и архивных исправлениях 2006 года.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Версия на 20 игроков Season of Discovery и Descent into Madness сюда не входят. Обновлено 18.08.2026.

    WoW Anniversary