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魔兽世界经典版·2.5级·AQ40

安其拉神庙战术

简体中文战术描述经典时代/周年纪念1.12模式。探索季的疯狂机制机制将被删除。2006 年 4 月 25 日至 26 日修补程序围绕抗蚀剂和实用程序构建组件

安其拉神庙战术和 Nerf 历史 |魔兽世界经典

欧罗之震伤害减少;克苏恩的巨型触手生命值和伤害/破裂压力降低。

安其拉神庙按时间顺序

移除了克苏恩血肉触手的堆积酸液。

AQ40 的全部 9 个经典 Boss(芬兰语版):从斯克拉姆到克苏恩,角色、抵抗、阶段和重置原版修补程序和削弱。

安其拉神庙补丁1.10补丁1.10
2006 年 4 月 18 日修补程序补丁1.119个老板
内尔夫调音削弱削弱、增益和重要的修补程序
如果没有及时杀死,范克里斯的子嗣就会被激怒。显着削弱安其拉神庙从斯克拉姆的平台分裂发展到异种蝎王族的可选杀戮顺序、萨图拉和凡克里斯的附加控制、维西杜斯和胡胡兰的抵抗测试、双子皇帝的传送抵抗以及奥鲁和克苏恩的决赛。
AQ40 的终结不仅仅是一次装备检查:Viscidus 需要冰霜和近战攻击、Huhura 所谓的自然抗性浸泡、双子皇帝不同的伤害类型以及 C'Thu 精确的传播/目标优先规则。AQ40的九次遭遇(按时间顺序)查看平台组、目标优先级、冰霜/近战命中阈值、自然抗性、双皇坦克和克苏恩的 40 名玩家分散地图。
修复了克苏恩的削弱生成和奥鲁的正常运行时间/圣甲虫/喷砂调整。打断明确真实履行驱散/CC 优先级。

喷砂威胁,淹没水晶并产生 20% 的愤怒。

The Prophet Skeram

战斗 1 / 9 · 等级

The Prophet Skeram

附近的奥术伤害和击退是可打断的。

三个平台、镜像和危险的精神控制。三个平台、镜像和危险的精神控制。Kri、Yauj 和 Vem — 击杀顺序决定难度和战利品。
速览: 物理和魔法免疫、传送交换和共享健康。

团队优先级

  • 将坦克、治疗者和中断人员分配到左、中、右平台。
  • 镜像很快就会被杀死,但真正的 Boss 的生命值推送会在不受控制的分裂期间停止。
  • 自然抵抗、双足飞龙刺击和 30% 的狂暴种族。
精神控制极大地增强了玩家的伤害、速度和抵抗力。
  • 开始
  • 分裂突袭
  • 三组占领平台,主坦克从中间开始。保持中断准备就绪。
机制参考
True Fulfillment
克苏恩的原始版本因数值超频和遭遇破坏的错误而闻名。该指南描述了固定的经典 1.12 模式。
Arcane Explosion
精神控制
Earth Shock
维修困难
Blink
图像周期
Mirror Images
安排正确 Skeram 的识别和图像的目标调用。
阶段规划与战术
在 75%、50% 和 25% 时,将生成两个具有相同核心能力但生命值较低的副本。
致命伤坦克旋转、传送和快速愤怒的生成。
Skeram 会惩罚距离太远或错位的目标。
控制
经典1.12
包子之前
职责说明

选修的

  • 输出功率
  • 杀戮令

治疗师

  • 在健康限制下,坦克每个斯克拉姆,识别正确的并在另一次推动之前按顺序杀死副本。
  • 坦克

预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。

  • 维米死后的愤怒会被考虑到坦克的防御中。
  • 按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。

立即调用触手、传送、添加和转换。

  • 为三个 Boss 分别命名您自己的坦克/治疗团队。
  • 击杀顺序在球前决定,中途不改变。

削弱:改动内容

  • 公用事业
  • 补丁 1.9.3 一般修复
将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。亚乌吉的伟大治疗被暂停,并且在恐惧之后目标会立即改变。遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
Silithid Royalty

战斗 2 / 9 · 等级

Silithid Royalty

根据战利品/难度目标选择击杀顺序。

剧毒齐射会叠加毒药;死亡后,尸体会留下致命的毒云。Kri、Yauj 和 Vem — 击杀顺序决定难度和战利品。1.9.3补丁主要是关于AQ地下城的错误修复,但没有具体说明Skeram的变化。
速览: 立即解除精神控制;如有必要,眩晕或恐惧会阻止已确认的玩家参加团队攻击。

团队优先级

  • 处理耀司的治疗中断和恐惧恢复。
  • 坦克领主 Kri、Yauj 公主和 Vem 分别。安全的进程顺序是 Yauj → Vem → Kri:打断 Yauj 的治疗,在恐惧后恢复,并 AoE 死亡时产生的巢穴。维米的死激怒了剩下的人。克里死后会留下有毒的云雾,所以请将其他人从尸体上移开。Kri 最后是最难但最好的战利品路线。
  • 每一次死亡都是独立发生的,尤其是克里的毒云。
  • 在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
  • 快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
  • 3个老板
  • 冲锋和击退会干扰定位;他的死激怒了剩下的人。
机制参考
Lord Kri
没有个性化削弱
Princess Yauj
因此,Skeram 并没有被标记为未记录的原版数字削弱。
Vem
恐惧可以驱散威胁,伟大的治愈可以治愈,死亡则释放出一群亚乌吉幼崽。
Death effects
分离
阶段规划与战术
将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
公用事业
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。
添加
经典1.12
职责说明

旋风水晶,三名皇家卫士,百分之二十的怒气。

  • 输出功率
  • 立即调用触手、传送、添加和转换。

快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。

  • 没有记录的nerf
  • 在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。

每位皇室成员的死亡都会改变接下来的遭遇,而抽签则由最后死去的人决定。

  • 按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
  • 皇家卫队在萨图拉对 Boss 造成全面伤害之前死亡。

在旋风结束时,坦克将迅速夺回目标。

  • 在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
  • 旋风

削弱:改动内容

  • 治疗师
  • 坦克
如果最后的目标是 Yauj 或 Kri,请为增强的治疗/毒药和明显更难的结束阶段做好准备。包子之前不同杀戮命令之间的难度差异是遭遇的故意基本机制,而不是补丁更改。
Battleguard Sartura

战斗 3 / 9 · 等级

Battleguard Sartura

从注释 1.9-1.12 中没有发现异种蝎王族的具体原版数字削弱。

将袭击分散到整个房间,并在中间留出风筝空间。将 Kri、Yauj 和 Vem 移至房间的不同侧面。保持在远程目标周围,但远离克里的传入云。在旋风期间,团队会扩散并且不会引导轮换小怪穿过其他小怪。
速览: 可选的困难模式

团队优先级

  • 击晕窗户
  • 困难路线
  • 进展顺序
  • 说出四个坦克组的名称和守卫击杀命令。
把坦克交给萨图拉和三名皇家卫兵。控制/击晕守卫并将他们一一杀死。在旋风期间,头目们会放弃正常的威胁控制,从一个目标转移到另一个目标:分散开来、结晶并仅在安全窗口内使用眩晕。萨图拉的怒气达到 20%,并且会进行长时间的战斗狂暴。
  • 适合眩晕旋转和 Boss 20% 的燃烧。
  • 杀死 Yauj 并沉思,然后是 Vem;在 Vemi 死亡后使用防御并将 Kri 移至干净的区域。
  • 保留 20% 愤怒的冷却时间。
机制参考
Whirlwind
添加
Sartura's Royal Guard
治疗师
Threat reset
按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
Enrage
传送
阶段规划与战术
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
输出功率
将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
坦克
坦克交换
职责说明

立即调用触手、传送、添加和转换。

  • 在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
  • 老板

包子之前

  • 预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。
  • 没有个性化削弱

添加

  • 旋风斩之后,目标可能会改变,因此坦克必须重建控制。
  • 传送的玩家安全返回,不要拉走廊垃圾。

在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。

  • 命名 Boss 2-3 辆坦克和致命伤堆叠限制。
  • 致命伤坦克旋转、传送和快速愤怒的生成。

削弱:改动内容

  • 坦克 Fankriss 并根据致命伤堆叠轮换坦克。Boss 将玩家传送到三个隧道口,在那里他自己的坦克会攻击即将到来的维克尼斯幼体。Fankriss 的生成始终是最高优先级:坦克并在激怒之前快速杀死它。
  • 萨图拉和守卫轮流旋转、切换目标并对附近造成大量伤害。
旋风在注释 1.9-1.12 中,萨图拉没有发布明确的 Boss 特定原版数字削弱。
Fankriss the Unyielding

战斗 4 / 9 · 等级

Fankriss the Unyielding

补丁 1.9.3 中常见的 AQ 错误修复在此不属于未经证实的 Sartura 削弱。

经典1.12挑选四个目标并使用眩晕一次集中一名守卫。范克里斯的后裔在激怒之前就被杀死了。
速览: 公用事业

团队优先级

  • 三个小怪使用自己的旋风斩和击退。
  • 致命伤坦克按照商定的堆叠限制进行交易。
  • 大约 20% 时,萨图拉的伤害会增加;长时间的战斗会引发单独的狂暴。
  • 在三个隧道口各放置一个水箱。
每个隧道都有一个附加坦克和治疗师支持。
  • 守卫死后,保持同样的动作。仅当冷却准备就绪时才推至 20%。
  • 全部散开并远离接近的旋转体;不要尝试就地加油。
  • 快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
机制参考
Mortal Wound
按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
Teleport
治疗师
Vekniss Hatchlings
在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
Spawn of Fankriss
在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
Entangle
立即调用触手、传送、添加和转换。
阶段规划与战术
经典1.12
公用事业
冰霜击中冻结,近战击中分解,球体分解。
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。

输出功率
职责说明

净化毒图腾、驱散和自然保护使团队保持活力。

  • 如果未及时处理,补丁 1.10 会向 Fankriss 的 Spawn 添加激怒。
  • 预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。

老板

  • 将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
  • 坦克

生成激怒

  • 隧道
  • 坦克包围范克里斯,近战部队留在侧翼。

生成

  • 1.10补丁BUFF
  • 霜冻袭来

削弱:改动内容

  • 近战命中
  • 这个变化是一个令人恼火的反忽视/老板增益,而不是削弱; Classic 1.12指南考虑了快速杀死检查。
完全冻结的维西多斯会立即受到大量近战攻击。树根使得移动变得困难,并且可能会让玩家陷入小怪的路径中。所有免费的DPS都会切换到大型蠕虫,使用眩晕和杀戮,然后返回到boss。
Viscidus

战斗 5 / 9 · 等级

Viscidus

小的补充来自隧道和堆叠,无需坦克/AoE。

处理 Spawn 的即时目标呼叫和爆发/眩晕。在冰霜阶段,命中次数比原始伤害更重要。叠加在坦克上的治疗减少需要更换坦克。
速览: 解散后,所有人都换成地球仪并在中心前杀死他们。

团队优先级

  • 玩家被随机移动到隧道。
  • 三辆阿迪坦克捕获了幼体; AoE 仅在受控堆中完成。
  • 如果不及时杀死,一条大蠕虫阿迪就会被激怒。
  • Viscidus 不会因正常 DPS 而下降。进行大量的冰霜攻击,直到史莱姆速度减慢并冻结;之后,快速进行大量近战攻击,将其打碎成球状碎片。在它们返回中心之前杀死尽可能多的球体。当毒药被驱散并且团队在毒箭齐射中幸存下来时,重复这个循环。
包子之前
  • 按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
  • 遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
  • 公用事业
机制参考
Poison Bolt Volley
输出功率
Toxin Clouds
快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
Freeze stages
自然抵抗、双足飞龙刺击和 30% 的狂暴种族。
Shatter
没有记录的nerf
Globs of Viscidus
在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
阶段规划与战术
将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。
分解
所有匹配的玩家都会快速施放冰霜攻击并跟随视觉减速。
补丁 1.9-1.12 的公开说明中没有记录 Viscidus 的原版数字削弱。
治疗师
职责说明

激怒

  • 最大限度地提高解毒和自然抗性,而不会错过命中阈值。
  • 经典1.12

在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。

  • 突袭分散到各个区域,使用缓慢/范围/单个目标伤害,并返回到生成的 Boss 进行下一个周期。
  • 在全冰中,近战和快速白击使命中阈值尽可能快。

只有在足够的近战攻击后,冰冻的 Boss 才会被破坏。

  • 冷冻
  • 遭遇冰霜和近战命中阈值是核心设计,而不是标准伤害检查。

坦克胡胡拉就位,用镇定射击驱散狂乱,并保持远程以获得毒药/双足飞龙效果。选择 15 个高自然抗性浸泡在 Boss 附近的玩家。30% 时,胡胡拉会变得狂暴,并快速对最近的目标使用毒箭齐射:浸泡并击中整个团队,将 Boss 烧死。

  • 根据需要携带冰霜魔杖、快速冰霜能力和油/消耗品。
  • 坦克

削弱:改动内容

  • 立即调用触手、传送、添加和转换。
  • 整个团队自然伤害和可驱散毒药DoT。
反复的冰霜攻击会减慢、冻结并最终锁定维西多斯。自然抵抗抵抗遭遇
Princess Huhuran

战斗 6 / 9 · 等级

Princess Huhuran

地球仪

30% 燃烧毒云迫使玩家改变位置。分裂近战攻击旋转和地球仪区域。
速览: 碎片向中心移动;杀死一团会降低 Boss 的再生生命值。

团队优先级

  • 输出功率
  • 坦克
  • 在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
  • 传送
包子之前
  • 将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
  • 2辆坦克
  • 预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。
机制参考
Frenzy
15名指定的自然抗浸泡玩家在30%阶段最接近boss。
Wyvern Sting
立即调用触手、传送、添加和转换。
Noxious Poison
猎人轮换会立即消除常规的狂乱。
Acid Spit
毒箭齐射迅速击中距离最近的 15 名玩家,伤害压力急剧增加。
Berserk 30%
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
阶段规划与战术
治疗师
准备
经典1.12
在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
物理和魔法免疫、传送交换和共享健康。
提高攻击速度并通过镇静射击消除。
职责说明

补丁 1.11 阻止 Huhuran 在接地图腾上重定向酸吐。

  • 快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
  • 套装范围宽松且适合双足飞龙刺击驱散和 30% 的治疗冷却时间。

按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。

  • 这关闭了萨满的简单反击,并且是一个令人恼火的机械修复,而不是削弱。
  • 残留在地面上的毒云迫使你移动。

命名 15 个自然抗性浸泡并检查其消耗品/齿轮。

  • 所有伤害冷却时间都会保留至 30% 的燃烧率。
  • 豁免权

超过30%

  • 保持威胁稳定、远程并立即消灭狂乱。避开地面云。
  • 在大约 35% 的情况下,浸泡者会移至最近的地方,其余的团队会移至较远的地方,而治疗者则共享目标。

削弱:改动内容

  • 当驱散对目标造成额外伤害时,双足飞龙刺会被明智地移除。
  • 公用事业
狂暴1.11补丁修复接地已移除
Twin Emperors

战斗 7 / 9 · 等级

Twin Emperors

让玩家进入睡眠状态;驱散会触发中毒伤害。

自然攻击的目标是突袭玩家。命名猎人的镇静射击轮换。推至 30% 召唤,使用所有突袭/治疗/伤害冷却时间并保持浸泡直至死亡。
速览: 预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。

团队优先级

  • 传送
  • 包子之前
  • 添加
  • 按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
治疗师
  • 坦克
  • 在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
  • 输出功率
机制参考
Shared Health
快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
Twin Teleport
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
Heal Brother
将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
Vek’nilash
一半
Vek’lor
公用事业
Mutate Bug
在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
阶段规划与战术
皇帝换位,重置/威胁局势需要立即加油。
魔法免疫近战皇帝使用不平衡打击 A 和击退。
反抗
维克尼拉斯只受到物理伤害,维克洛尔只受到法术伤害。
为维克尼拉什建立一支近战/坦克小队,并为维克洛建立一支暗影抗性术士坦克/治疗师。
根据正确的免疫力,将皇帝保留在房间的末端并伤害组。
彼此关系密切的皇帝们都强烈地治愈着彼此。
皇帝具有相同的生命值,但伤害免疫需要不同的攻击类型。
职责说明

皇帝们从来不曾靠近彼此疗伤。

  • 将错误控制和远程 DPS 分配给维克洛尔。
  • 传送后,两辆坦克都会在恢复 DPS 之前建立新的威胁。

每个人在切换之前都会停止受到伤害。新坦克迎接即将上任的皇帝并宣布威胁准备就绪。

  • 物理免疫施法者对附近目标使用暗影箭、暴风雪和奥术爆发。
  • 维克洛尔将附近的虫子变成爆炸性小怪。

将维克尼拉斯皇帝和维克洛尔分开到房间的两端:近战/坦克负责魔法免疫的维克尼拉斯,术士远程坦克照顾物理免疫的维克洛尔。皇帝大约每 30 秒分享生命值和传送一次,交换阵营,并在彼此靠近时进行治疗。坦克在传送后会在受到任何其他伤害之前捡起一位新皇帝。

  • 变异的虫子会被安全杀死,并且不会在突袭中爆炸。
  • 将小组放置在房间的两端,并确定传送后的位置。

完美地重复传送循环,控制坦克的法力/抵抗力并避免每一次无用的治疗重置。

  • 控制突袭中的错误;远程杀戮在爆发范围之前改变了。
  • 包子之前

削弱:改动内容

  • 自然损害
  • 淹没
淹没没有战斗削弱在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
Ouro

战斗 8 / 9 · 等级

Ouro

坦克

输出功率遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
速览: 经典1.12

团队优先级

  • 选修的
  • 通过不断的移动来躲避淹没土堆。
  • 立即调用触手、传送、添加和转换。
  • 喷砂并没有击中整个团队,下一辆坦克已准备好迎接威胁。
在公开的 1.9-1.12 补丁说明中没有发现双子皇帝具体的原版数字削弱。
  • 强大的自然前锥会降低威胁并可以击中多个误放的目标。
  • 1.11版本增加了杀死他们后使用的传送服务,但它缩短了尸体运行时间并且没有改变遭遇。
  • 结尾
机制参考
Sand Blast
喷砂威胁,淹没水晶并产生 20% 的愤怒。
Sweep
表面
Submerge
返回
Ouro Scarabs
近距离的广泛击退将打破近战位置。
Enrage
伤害和治疗的冷却时间会节省 20% 的怒气。
阶段规划与战术
坦克在 DPS 之前在新位置拾取 Ouro。
分散并从土丘路线移动;以 AoE 方式安全地组装圣甲虫。
坦克 Ouro,以便喷砂仅击中匹配的坦克/浸泡;这一击会降低威胁,并且还需要一个备用坦克。横扫会惩罚不正确的近战放置。在“淹没”中,团队会躲避移动的土堆并杀死圣甲虫。当达到 20% 时,欧罗变得愤怒,不再遵循正常的平静周期:四散并迅速燃烧。
添加在 Submerge 中生成需要 AoE 控制。
命名主坦克、喷砂备用坦克以及 Boss 的确切方向。
欧鲁圣甲虫在再次崛起之前被控制并杀死。
在固定方向上坦克 Boss,袭击侧面/后面,并在自己的路线上进行喷砂坦克。
分享一下淹没小怪的AoE和移动方向。
职责说明

欧罗消失在地下,移动的土堆追赶玩家。

  • 当分散程度低于 20% 时,使用所有冷却时间并在燃烧 Boss 时避开土堆。
  • 大约20%时,Boss的伤害和混乱显着增加。

带上自然保护并安排20%的烧伤点。

  • 补丁 1.11 旅行生活质量
  • 预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。

包子之前

  • 公用事业
  • 黑暗眩光循环、触手优先和胃弱化循环。

治疗师

  • 在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。
  • 传播

削弱:改动内容

  • 立即调用触手、传送、添加和转换。
  • 将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
  • 按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
杀死两个胃部目标会导致克苏恩暂时变得虚弱。2个阶段这些是明显的遭遇削弱和调整修复。
C’Thun

战斗 9 / 9 · 等级

C’Thun

最终boss

每个人都保持至少 10 码左右的距离,以阻挡眼光束的锁链。共享眼触手区域、巨眼中断和巨爪坦克。绿色光束会连锁到附近的玩家,造成越来越大的伤害,并可能破坏堆叠。
速览: 重复胃部的血肉触手瞄准、退出垫和削弱呼叫。

团队优先级

  • 眼触手、巨眼触手瞬间被秒杀;巨眼无法投射光束。
  • 玩家被吞入克苏恩的胃中,消化酸在那里堆积。
  • 修补程序 2006 年 4 月 18 日
  • 为整个房间的 40 名玩家绘制入场位置和分散位置。
  • 2006 年 4 月 18 日的修补程序显着降低了 Ouro 的地震效果的伤害。
眼睛/爪子类型在房间周围生成;巨型版本是第二阶段的主要优先事项。
  • 一次一个地进入房间,到达准备好的散布点,这样眼光束就不会连锁。在第一阶段,立即杀死眼触手并绕克苏恩躲避黑暗眩光。第二阶段,巨眼触手优先级最高,光束被打断;巨爪正在坦克。被摄入的玩家杀死胃中的两条肉触手,并在酸液堆积危险之前退出。当两人都死后,克苏恩就会削弱,整个团队都会造成首领伤害。
  • 修补程序 2006 年 4 月 26 日
  • 2006 年 4 月 26 日宣布的修补程序增加了 Ouro 在淹没前的正常运行时间,减少了圣甲虫伤害并增加了喷砂之间的冷却时间。
机制参考
Eye Beam
一道致命的长眼光束环绕着房间,迫使整个团队移动。
Dark Glare
在没有活着的巨型触手的情况下达到了弱化阶段。
Tentacles
暗眩光按约定的相同方向旋转,不贯穿。
Devour
胃队同步杀死了两条血肉触手,并在致命的酸液之前退出。
Flesh Tentacles
主要削弱
Weakened
步骤1
阶段规划与战术
按照约定使用中断、麻醉、驱散和人群控制。
在 Boss 伤害之前遵循目标优先级。
治疗师
预计坦克爆炸和自然/毒药袭击伤害。
立即调用触手、传送、添加和转换。
遵循遭遇战的坦克更换、威胁和部署计划。
削弱
快速拾取小怪,让危险的前锥体远离突袭。
坦克
职责说明

在长时间的遭遇战中保持驱散和法力责任处于活跃状态。

  • 将遭遇的冷却时间保存到关键的燃烧或削弱阶段。
  • 输出功率

在固定的经典版本中,Boss 受到的伤害显着增加,触手生成也停止。

  • 来源和版本控制
  • 修补程序 2006 年 4 月 25 日

巨眼>眼触手>巨爪优先。中断光束、为爪子加油并避免破裂产生。

  • Boss 目录和原始 40 名玩家构建已从魔兽争霸 Wiki 的安其拉神庙和经典团队副本 Boss 页面中查看。补丁历史记录基于补丁 1.9.3、1.10 和 1.11 说明以及存档的 2006 修补程序说明。
  • 修补程序 2006 年 4 月 18 日

入口

  • 玩家有节奏地穿过门,到达自己分散的位置;没有人穿过最近的玩家。
  • 补丁1.10/1.10.1

削弱:改动内容

  • 步骤2 室外
  • 一旦两条血肉触手都死了,吸干剩余的危险小怪并对克苏恩使用剩余的伤害。如有必要,请重复。
  • 公用事业
  • 杀死小眼触手,保持扩散并一致移动以躲避黑暗眩光。从安全位置推动第 2 阶段过渡。
1.10 版本移除了血肉触手的堆积酸效果。整个事情将原来过于困难/有缺陷的版本变成了易于管理的经典 1.12 遭遇。2006年4月18日修补程序降低了巨爪和巨眼触手的生命值,降低了地面破裂的伤害并使其可抵抗,并降低了巨眼触手的近战伤害。2006年4月25日,该修补程序阻止了新的巨眼触手在弱化阶段生成,并延长了交替触手生成之间的间隔。

被吞下的 DPS/治疗者会伤害两条血肉触手,监控酸液堆,并在死亡前退出护垫。

补丁 1.10.1/同时修复了阻止胃部派系减益、触手在胃部生成以及眼光束瞄准胃部玩家的问题。

  1. 魔兽争霸维基 - 补丁 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. 魔兽争霸维基 — 补丁 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. 魔兽争霸维基 - 补丁 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. 魔兽争霸 Wiki — 经典团队副本 Boss
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. 本指南不包括“Season of Discovery”和“Descent into Madness”的 20 人版本。更新于 2026 年 8 月 18 日。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. 魔兽争霸 Wiki — 安其拉神庙
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

魔兽争霸 Wiki — 2006 修补程序存档