WoW Anniversary

Пошук на сайті

Введіть запит або відфільтруйте вміст.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj: тактика

    Усі дев’ять босів оригінального рейду для 40 гравців: підготовка, фази, ролі й задокументована історія послаблень Vanilla.

    УкраїнськоюРейд для 40 гравців9 босівІсторія послаблень

    Плануйте склад навколо опору й підтримки

    Друга половина AQ40 перевіряє не лише спорядження: Viscidus потребує влучань Frost і ближнього бою, Huhuran — призначених гравців з опором природі, Twin Emperors — різних типів шкоди, C’Thun — точного розосередження й пріоритетів.

    Тактики описують Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Механіки Descent into Madness із Season of Discovery виключені.

    Дев’ять боїв AQ40 у порядку проходження

    Temple of Ahn’Qiraj веде від платформ Skeram і вибору порядку Silithid Royalty через контроль ворогів Sartura й Fankriss до перевірок опору Viscidus та Huhuran, витривалості телепортів Twin Emperors і фіналів Ouro та C’Thun.

    Для рейд-лідера: Перевірте платформні групи, пріоритети цілей, кількість Frost- і melee-влучань, опір природі, танкування Twin Emperors і карту розосередження 40 гравців C’Thun.

    Послаблення, посилення й вирішальні хотфікси

    Загальні виправлення AQ40 у патчі 1.9.3 не можна надійно приписати окремим босам. Нижче наведено лише названі зміни: ускладнення Fankriss, закриття обходу Huhuran і значні квітневі спрощення Ouro та C’Thun 2006 року.

    ЧасЗмінаКласифікація
    Патч 1.10Spawn of Fankriss впадає в enrage, якщо не вбити вчасно.Посилення боса
    Патч 1.10Прибрано додаткову накопичувану кислоту Flesh Tentacles C’Thun.Послаблення
    Хотфікс 18 квітня 2006Знижено шкоду Quake Ouro; зменшено здоров’я гігантських щупалець C’Thun і тиск їхніх ударів та rupture.Значне послаблення
    Хотфікси 25–26 квітня 2006Виправлено появу ворогів під час weakened C’Thun та налаштовано час на поверхні, scarabs і Sand Blast Ouro.Послаблення налаштувань
    Патч 1.11Acid Spit Huhuran більше не перенаправляється на Grounding Totem.Ускладнювальне виправлення

    Репутація початкового C’Thun пов’язана як із завищеними числами, так і з помилками, що ламали бій. Посібник описує виправлений Classic 1.12.

    The Prophet Skeram

    Бій 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Три платформи, дзеркальні копії й небезпечний контроль розуму.

    Поділ рейдуПерериванняКонтроль розуму
    Коротко: Розділіть рейд і танків між трьома платформами. Переривайте Arcane Explosion. True Fulfillment не можна зняти диспелом: утримуйте захопленого гравця під Polymorph, страхом або оглушенням до завершення ефекту. На 75, 50 і 25% Skeram створює дві копії; впізнайте справжнього за вищим здоров’ям, танкуйте всіх трьох і швидко вбийте копії до повернення на боса.

    Пріоритети рейду

    • Негайно контролюйте ціль True Fulfillment: її шкода, швидкість і опір різко зростають. Цей контроль розуму не знімається диспелом.
    • Кожна платформа має танка й переривання для Blink Skeram.
    • Швидко вбивайте копії, але зупиняйте подальше зниження здоров’я справжнього боса, якщо поділ ще не контрольований.
    Перед пулом
    • Розподіліть танків, цілителів і переривання ліворуч, у центрі й праворуч.
    • Призначте відповідальних за контроль цілей True Fulfillment і резервних гравців.
    • Узгодьте впізнавання справжнього Skeram і позначення копій.
    Довідник механік
    True Fulfillment
    Контроль розуму сильно підвищує шкоду, швидкість і опір гравця. Зняти його диспелом не можна; утримуйте ціль під Polymorph, страхом або оглушенням до завершення ефекту.
    Arcane Explosion
    Арканну шкоду й відкидання поблизу можна перервати.
    Earth Shock
    Skeram карає цілі, що стоять надто далеко або неправильно.
    Blink
    Бос переміщується між платформами й змінює розташування.
    Mirror Images
    На 75, 50 і 25% виникають дві копії з такими самими основними здібностями, але меншим здоров’ям.
    План фаз і тактика
    Початок
    Три групи займають платформи, головний танк починає в центрі. Тримайте переривання готовими.
    Цикли копій
    На межах здоров’я танкуйте всіх Skeram, визначте справжнього й послідовно вбийте копії до нового переходу.
    Контроль
    Одразу контролюйте захопленого гравця й за потреби оновлюйте контроль до кінця ефекту. Не намагайтеся зняти його диспелом або вбивством союзника.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.9.3 загалом повідомляє про виправлення AQ, але не уточнює зміну Skeram.
    • Тому Skeram не приписується недокументоване числове послаблення Vanilla.
    Немає окремого послабленняЗагальні виправлення патчу 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    Бій 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj і Vem: порядок убивства визначає складність і здобич.

    Необов’язково3 босиПорядок убивства
    Коротко: Танкуйте Lord Kri, Princess Yauj і Vem окремо. Якщо хочете залишити Kri останнім, порядок Yauj → Vem → Kri: переривайте лікування Yauj, відновлюйте контроль після страху й убивайте її brood AoE після смерті. Смерть Vem спричиняє enrage решти. Kri залишає токсичну хмару: відведіть інших від тіла. Kri останнім є найскладнішим маршрутом із найкращою здобиччю.

    Пріоритети рейду

    • Переривайте Great Heal Yauj і негайно відновлюйте цілі після страху.
    • Кожна смерть відбувається окремо від інших, особливо через токсичну хмару Kri.
    • Передбачте танковий захист після смерті Vem.
    • Оберіть порядок до пулу й не змінюйте посеред бою.
    Перед пулом
    • Призначте власну танково-лікувальну групу кожному босу.
    • Узгодьте переривання Yauj і повернення після страху.
    • Оберіть порядок відповідно до бажаної здобичі й складності.
    Довідник механік
    Lord Kri
    Toxic Volley накопичує отруту; тіло після смерті залишає смертельну токсичну хмару.
    Princess Yauj
    Страх руйнує загрозу, Great Heal лікує, а смерть випускає зграю Yauj Brood.
    Vem
    Charge й відкидання порушують позиції; його смерть посилює решту через enrage.
    Death effects
    Кожна смерть змінює решту бою, а здобич залежить від останнього вбитого.
    План фаз і тактика
    Розділення
    Відведіть Kri, Yauj і Vem до різних країв кімнати. Дальній бій стає навколо цілі, поза майбутньою хмарою Kri.
    Убити Крі останнім
    Убийте Yauj і brood, потім Vem. Після Vem застосуйте захист і переведіть Kri на чисту ділянку.
    Складні маршрути
    Якщо останніми залишаються Yauj або Kri, готуйтеся до посиленого лікування чи отрути та значно важчого фіналу.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Silithid Royalty не знайдено окремого числового послаблення Vanilla в патчноутах 1.9–1.12.
    • Різна складність порядків убивства є навмисною базовою механікою, а не зміною патчу.
    Немає підтвердженого послабленняНеобов’язковий складний маршрутClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Бій 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Кайт Whirlwind, три Royal Guards і enrage на 20%.

    WhirlwindДодаткові ворогиВікна оглушення
    Коротко: Розподіліть танків на Sartura й трьох Royal Guards. Контролюйте або оглушуйте guards і вбивайте по одному. Під час Whirlwind звичайна загроза не тримає їх і вони змінюють цілі: розосереджуйтеся, кайтіть і оглушуйте лише у безпечне вікно. Sartura посилюється на 20% і окремо отримує berserk у довгому бою.

    Пріоритети рейду

    • Royal Guards гинуть до повного DPS по Sartura.
    • Розосереджуйтеся під Whirlwind і не ведіть ворога, що крутиться, крізь інших.
    • Після Whirlwind танки швидко повертають цілі.
    • Бережіть кулдауни на enrage 20%.
    Перед пулом
    • Призначте чотири танкові групи й порядок guards.
    • Розосередьте рейд по кімнаті, залишивши центр для кайту.
    • Узгодьте оглушення й фінальну атаку на 20%.
    Довідник механік
    Whirlwind
    Sartura й guards крутяться, змінюють цілі й завдають сильної шкоди поблизу.
    Sartura's Royal Guard
    Три вороги використовують власний Whirlwind і відкидання.
    Threat reset
    Після Whirlwind ціль може змінитися; танки заново встановлюють контроль.
    Enrage
    Близько 20% шкода Sartura зростає; довгий бій запускає окремий berserk.
    План фаз і тактика
    Додаткові вороги
    Розведіть чотири цілі й фокусуйте по одному guard за допомогою оглушень.
    Whirlwind
    Усі розосереджуються й відходять від наближення ворога, що крутиться; не намагайтеся танкувати його нерухомо.
    Бос
    Після guards зберігайте такий самий рух. Переходьте до 20% лише з готовими кулдаунами.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Sartura не опубліковано однозначного окремого числового послаблення Vanilla в патчноутах 1.9–1.12.
    • Загальні виправлення AQ патчу 1.9.3 не класифікуються як непідтверджене послаблення Sartura.
    Немає окремого послабленняClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Бій 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Ротація Mortal Wound, телепорти й spawns зі швидким enrage.

    Зміна танкаДодаткові ворогиТелепорт
    Коротко: Танкуйте Fankriss і змінюйте танків за стаками Mortal Wound. Бос телепортує гравців до трьох входів тунелів, де власні танки підхоплюють Vekniss Hatchlings. Spawn of Fankriss завжди має найвищий пріоритет: танкуйте й швидко вбивайте до enrage.

    Пріоритети рейду

    • Негайно вбивайте Spawn of Fankriss до enrage.
    • Танки Mortal Wound змінюються на погодженій межі.
    • Кожен тунель має танка ворогів і підтримку цілителя.
    • Телепортовані повертаються безпечно й не зачіпають звичайних ворогів у проходах.
    Перед пулом
    • Призначте 2–3 танків боса й межу Mortal Wound.
    • Поставте танка на кожному з трьох входів тунелів.
    • Узгодьте негайний сигнал Spawn, burst і оглушення.
    Довідник механік
    Mortal Wound
    Накопичуване зниження лікування танка вимагає зміни.
    Teleport
    Гравців випадково переносять до входів тунелів.
    Vekniss Hatchlings
    Дрібні вороги виходять із тунелів і накопичуються без танка/AoE.
    Spawn of Fankriss
    Великий черв’як впадає в enrage, якщо його не вбити вчасно.
    Entangle
    Коріння заважає руху й може залишити гравця на шляху ворогів.
    План фаз і тактика
    Бос
    Танки змінюються на Fankriss, ближній бій стоїть збоку.
    Тунелі
    Три танки підхоплюють Hatchlings; AoE застосовується лише до контрольованої групи.
    Spawn
    Увесь вільний DPS переходить на великого черв’яка, використовує оглушення й убиває його до повернення на боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.10 додав Spawn of Fankriss enrage, якщо його не прибрати вчасно.
    • Це посилення, що заважає ігнорувати ворога, а не послаблення. Посібник Classic 1.12 враховує швидку перевірку вбивства.
    Посилення патчу 1.10Enrage SpawnClassic 1.12
    Viscidus

    Бій 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost-влучання заморожують, melee-влучання розбивають, globs вирішують.

    Frost-влучанняУдари ближнього боюОтрута
    Коротко: Звичайний DPS не вбиває Viscidus. Нанесіть багато Frost-влучань до уповільнення й замерзання, потім швидко багато ударів ближнього бою, щоб розбити на Globs. Убийте якомога більше фрагментів до повернення в центр. Повторюйте цикл, знімаючи отруту й переживаючи Poison Bolt Volley.

    Пріоритети рейду

    • У Frost-фазі кількість влучань важливіша за сиру шкоду.
    • По повністю замерзлому Viscidus негайно завдають багато ударів ближнього бою.
    • Після розпаду всі переходять на globs і вбивають їх до центру.
    • Poison Cleansing Totems, диспели й захист від природи підтримують рейд.
    Перед пулом
    • Візьміть Frost-жезли, швидкі Frost-здібності й за потреби олії та витратні предмети.
    • Розподіліть удари ближнього бою й сектори globs.
    • Максимізуйте зняття отрути й опір природі, не втрачаючи потрібної кількості влучань.
    Довідник механік
    Poison Bolt Volley
    Рейдова шкода природою з періодичною отрутою, яку можна зняти.
    Toxin Clouds
    Отруйні хмари змушують змінювати позицію.
    Freeze stages
    Повторні Frost-влучання уповільнюють, заморожують і зрештою повністю фіксують Viscidus.
    Shatter
    Замерзлий бос розпадається лише після достатньої кількості melee-влучань.
    Globs of Viscidus
    Фрагменти рухаються до центру; кожен убитий зменшує здоров’я, яке відновить бос.
    План фаз і тактика
    Замороження
    Призначені гравці безперервно завдають швидких Frost-влучань і стежать за видимими стадіями уповільнення.
    Розбиття
    Після повного замерзання ближній бій і швидкі автоатаки якнайшвидше досягають порогу влучань.
    Globs
    Рейд розходиться по секторах, застосовує уповільнення, AoE та одиночну шкоду й повертається до відновленого боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Viscidus не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla у відкритих примітках 1.9–1.12.
    • Пороги Frost- і melee-влучань є основою задуму, а не звичайною перевіркою шкоди.
    Немає підтвердженого послабленняБій із опоромClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Бій 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Опір природі, Wyvern Sting і berserk-перегони на 30%.

    Опір природіEnrageФінал на 30%
    Коротко: Танкуйте Huhuran нерухомо, знімайте Frenzy через Tranquilizing Shot і розосередьте дальній бій проти отрути й Wyvern. Призначте 15 гравців із високим опором природі стояти близько. На 30% berserk прискорює Poison Bolt Volley по найближчих: ці гравці приймають удари, а рейд добиває боса.

    Пріоритети рейду

    • Ротація мисливців негайно знімає звичайну Frenzy.
    • 15 призначених гравців з опором природі стоять найближче у фазі 30%.
    • Знімайте Wyvern Sting обережно: диспел завдає цілі додаткової шкоди.
    • Збережіть усі шкодові кулдауни на фінальні 30%.
    Перед пулом
    • Призначте 15 гравців для приймання ударів і перевірте їхній опір, спорядження та витратні предмети.
    • Призначте ротацію Tranquilizing Shot мисливців.
    • Розосередьте дальній бій, узгодьте диспели Wyvern Sting і лікувальні кулдауни 30%.
    Довідник механік
    Frenzy
    Підвищує швидкість атак і знімається Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Присипляє гравців; диспел викликає отруйну шкоду.
    Noxious Poison
    Отруйна хмара на землі змушує рухатися.
    Acid Spit
    Атака природою по гравцях рейду.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley швидко вражає 15 найближчих гравців, різко посилюючи тиск.
    План фаз і тактика
    Вище 30%
    Тримайте загрозу стабільною, дальній бій розосередженим і одразу знімайте Frenzy. Уникайте хмар.
    Підготовка
    Близько 35% призначені приймачі ударів підходять ближче, решта відходить, цілителі розподіляють цілі.
    Berserk
    За сигналом переходьте до 30%, використайте всі рейдові, лікувальні й шкодові кулдауни та підтримуйте приймачів ударів до смерті боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.11 заборонив перенаправлення Acid Spit Huhuran на Grounding Totem.
    • Це закрило шаманський спосіб полегшення й ускладнило механіку, а не послабило її.
    Виправлення патчу 1.11Перенаправлення Grounding прибраноClassic 1.12
    Twin Emperors

    Бій 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Фізична й магічна невразливість, телепорти та спільне здоров’я.

    2 танкиНевразливостіТелепорт
    Коротко: Розведіть Emperor Vek’nilash і Vek’lor до протилежних кінців кімнати. Ближній бій і танк працюють із невразливим до магії Vek’nilash, чорнокнижник танкує здалеку невразливого до фізичної шкоди Vek’lor. Вони ділять здоров’я, міняються сторонами приблизно кожні 30 секунд і лікуються поруч. Після телепорту танки беруть нового імператора до початку іншої шкоди.

    Пріоритети рейду

    • Імператори ніколи не зближуються для лікування.
    • Після телепорту обидва танки набирають нову загрозу до відновлення DPS.
    • Vek’nilash отримує лише фізичну шкоду, Vek’lor — лише магічну.
    • Убивайте змінених жуків безпечно, не даючи вибухнути в рейді.
    Перед пулом
    • Створіть танково-melee-групу Vek’nilash і чорнокнижника з опором Тіні та цілителями для Vek’lor.
    • Поставте групи на протилежних кінцях і визначте точки після телепорту.
    • Розподіліть контроль жуків і дальній DPS Vek’lor.
    Довідник механік
    Shared Health
    Імператори мають спільне здоров’я, але їхні невразливості вимагають різних атак.
    Twin Teleport
    Імператори міняються місцями; змінена загроза потребує негайного танкування.
    Heal Brother
    Імператори поблизу сильно лікують один одного.
    Vek’nilash
    Невразливий до магії імператор ближнього бою використовує Unbalancing Strike і відкидання.
    Vek’lor
    Невразливий до фізичної шкоди заклинач використовує Shadow Bolt, Blizzard і Arcane Burst проти близьких цілей.
    Mutate Bug
    Vek’lor перетворює жуків поблизу на вибухових ворогів.
    План фаз і тактика
    Поділ
    Тримайте імператорів на краях кімнати й розподіляйте групи шкоди за невразливостями.
    Телепорт
    Усі зупиняють шкоду перед зміною. Новий танк бере прибулого імператора й оголошує готовність загрози.
    Додаткові вороги
    Контролюйте жуків подалі від рейду; дальній бій убиває змінених до входу в радіус вибуху.
    Витривалість
    Повторюйте цикл без помилок, контролюйте ману й опір танка та не допускайте зайвого лікування імператорів.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Twin Emperors не знайдено окремого числового послаблення Vanilla у відкритих патчноутах 1.9–1.12.
    • Патч 1.11 додав телепортацію після їхньої смерті: це скоротило повернення після загибелі, а не змінило бій.
    Без послаблення боюЗручність подорожі патчу 1.11Classic 1.12
    Ouro

    Бій 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Загроза Sand Blast, кайт під землею й enrage на 20%.

    Необов’язковоЗануренняШкода природою
    Коротко: Танкуйте Ouro так, щоб Sand Blast влучав лише в призначеного танка чи приймача удару; він зменшує загрозу й потребує резервного танка. Sweep карає за неправильне melee-розташування. Під землею уникайте рухомих насипів і вбивайте scarabs. На 20% enrage порушує звичайний спокійний цикл: розосередьтеся й швидко завершуйте.

    Пріоритети рейду

    • Sand Blast не влучає у весь рейд, наступний танк готовий у списку загрози.
    • Безперервно рухайтеся від підземних насипів.
    • Контролюйте й убивайте Ouro Scarabs до появи боса.
    • Бережіть шкодові й лікувальні кулдауни на enrage 20%.
    Перед пулом
    • Призначте головного танка, резервних Sand Blast і точний напрямок боса.
    • Розподіліть AoE ворогів під час занурення й напрямок руху.
    • Візьміть захист від природи й узгодьте позиції фінальних 20%.
    Довідник механік
    Sand Blast
    Сильний передній конус природи зменшує загрозу й може вразити кількох неправильно розташованих.
    Sweep
    Масове близьке відкидання руйнує melee-позиції.
    Submerge
    Ouro зникає під землею, а рухомі насипи переслідують гравців.
    Ouro Scarabs
    Вороги під час занурення потребують AoE-контролю.
    Enrage
    Близько 20% шкода й хаотичність значно зростають.
    План фаз і тактика
    Поверхня
    Тримайте боса у сталому напрямку, рейд із боків і позаду, танків Sand Blast на власній лінії.
    Занурення
    Розосередьтеся й виходьте з маршрутів насипів; безпечно зберіть scarabs і вбийте AoE.
    Повернення
    Танк бере Ouro на новій точці до початку DPS.
    Фінал
    Нижче 20% розосередьтеся, використайте всі кулдауни й уникайте насипів, добиваючи боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Хотфікс 18 квітня 2006 суттєво зменшив шкоду Quake Ouro.
    • Оголошені 26 квітня хотфікси продовжили час Ouro на поверхні, зменшили шкоду scarabs і збільшили інтервал Sand Blast.
    • Це чіткі послаблення бою та виправлення налаштувань.
    Хотфікс 18 квітня 2006Хотфікс 26 квітня 2006Значні послаблення
    C’Thun

    Бій 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Обхід Dark Glare, пріоритет щупалець і цикл ослаблення через шлунок.

    Фінальний бос2 фазиРозосередження
    Коротко: Заходьте по одному на підготовлені розосереджені точки, щоб Eye Beam не перескакував. У фазі 1 одразу вбивайте Eye Tentacles і обходьте C’Thun, тікаючи від Dark Glare. У фазі 2 Giant Eye має найвищий пріоритет: переривайте промінь, танкуйте Giant Claw. Проковтнуті вбивають два Flesh Tentacles у шлунку й виходять до небезпечної кислоти. Після обох смертей C’Thun слабшає й рейд атакує його.

    Пріоритети рейду

    • Кожен тримає щонайменше приблизно 10 ярдів дистанції проти ланцюга Eye Beam.
    • Одразу вбивайте Eye й Giant Eye Tentacles; Giant Eye не має завершувати промінь.
    • Обходьте Dark Glare в одному погодженому напрямку, не пробігаючи крізь нього.
    • Команда шлунка узгоджено вбиває обидва Flesh Tentacles і виходить до смертельних стаків кислоти.
    • Заходьте в ослаблену фазу без живих гігантських щупалець.
    Перед пулом
    • Накресліть вхід і розосереджені точки 40 гравців по всій кімнаті.
    • Розподіліть сектори Eye Tentacles, переривання Giant Eye й танків Giant Claw.
    • Повторіть цілі Flesh Tentacles у шлунку, вихідні майданчики й сигнал ослаблення.
    Довідник механік
    Eye Beam
    Зелений промінь перескакує на сусідів із наростанням шкоди й може знищити скупчення.
    Dark Glare
    Довгий смертельний промінь обертається кімнатою й змушує весь рейд рухатися.
    Tentacles
    Eye і Claw з’являються по кімнаті; гігантські версії є головним пріоритетом фази 2.
    Devour
    Гравців ковтають у шлунок C’Thun, де накопичується Digestive Acid.
    Flesh Tentacles
    Убивство двох цілей у шлунку тимчасово послаблює C’Thun.
    Weakened
    Бос отримує значно більше шкоди, а поява щупалець зупиняється у виправленій Classic-версії.
    План фаз і тактика
    Вхід
    Гравці заходять через двері по черзі на власні точки, не зрізаючи шлях поряд із сусідом.
    Фаза 1
    Убивайте малі Eye Tentacles, тримайте дистанцію й рухайтеся разом від Dark Glare. Переходьте до фази 2 з безпечної позиції.
    Фаза 2 зовні
    Пріоритет: Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Переривайте промінь, танкуйте claw й уникайте розривів землі при появі.
    Шлунок
    Проковтнуті DPS і цілителі атакують обидва Flesh Tentacles, стежать за кислотою й виходять через майданчик до смерті.
    Ослаблення
    Після смерті обох Flesh Tentacles приберіть живих небезпечних ворогів і спрямовуйте всю решту шкоди на C’Thun. За потреби повторіть.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
    • Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
    • Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
    • Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.

    Підтримка рейду

    • Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
    • Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Хотфікс 18 квітня 2006 зменшив здоров’я Giant Claw і Giant Eye Tentacles, знизив Ground Rupture та дозволив опиратися цій шкоді, а також зменшив melee-шкоду Giant Eye.
    • Патч 1.10.1 та виправлення того часу прибрали фракційний дебаф шлунка, появу щупалець усередині й націлення Eye Beam на проковтнутого гравця.
    • Хотфікс 25 квітня 2006 заборонив нові Giant Eye Tentacles під час weakened і збільшив інтервал чергування появи щупалець.
    • Патч 1.10 прибрав додаткову накопичувану кислоту Flesh Tentacles. Разом це перетворило надскладний і зламаний початковий варіант на контрольований бій Classic 1.12.
    Хотфікс 18 квітня 2006Хотфікс 25 квітня 2006Патч 1.10/1.10.1

    Джерела та межі версії

    Каталог босів і початкову структуру для 40 гравців перевірено за сторінками Temple of Ahn’Qiraj і Classic raid bosses у Warcraft Wiki. Історія спирається на патчі 1.9.3, 1.10, 1.11 та архівні хотфікси 2006 року.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Версія для 20 гравців Season of Discovery й Descent into Madness не входять до посібника. Оновлено 18 серпня 2026.

    WoW Anniversary