Історія Nerf
Час
Шкода від Ouro Quake зменшилася;Здоров’я гігантського щупальця К’Туна та тиск ушкодження/розриву зменшилися.
Створіть збірку на основі резистів і Utility
Тактика Храму Ан'Кіража
Тактика Храму Ан'Кіража
Бафф боса
Усі дев’ять босів з оригінального рейду на 40 гравців: підготовка, постановка, ролі та задокументована історія ванільного нервування.
Швидкі посилання
Нерфи, баффи та важливі виправлення
World of Warcraft Classic · Рівень 2.5 · AQ40
| Виправлення 25-26 квітня 2006 р | Храм Ан'Кіраж у хронологічному порядку | Храм тактики Ahn’Qiraj та історії Nerf |WoW Classic |
|---|---|---|
| Храм Ан'Кіраж | Тюнінг нервів | Nerf |
| Патч 1.11 | Патч 1.10 | Патч 1.10 |
| Значний нерв | Кінець AQ40 — це не просто перевірка спорядження: Viscidus потребує ударів Frost і рукопашного бою, Huhura під назвою Nature-resist soaks, Twin Emperors різні типи шкоди та C'Thu з точним розповсюдженням/пріоритетом цілі. | 9 босів |
| Виправлення 18.04.2006 | Temple of Ahn'Qiraj прогресує від поділу платформи Скерама до додаткового порядку вбивства Сілітіда Роялті, додавання контролю Сартури та Фанкріса, тестів на опір Вісцідуса та Хухурана, опору телепортації Імператорів-близнюків і фіналів Оуро та К'Туна. | Ознайомтеся з групами платформ, пріоритетами цілей, пороговими значеннями морозу/ближнього бою, опором природі, танкуванням Twin Emperors і картою розповсюдження К'Туна на 40 гравців. |
| Вилучено накопичувальну кислоту з щупалець К’Туна. | Перед булочкою | При 75, 50 і 25% з’являться дві копії з однаковими основними здібностями, але меншим здоров’ям. |
Розподіліть танки, цілителі та переривання на ліву, центральну та праву платформи.
Відродження Фанкріса викликає лють, якщо його не вбити вчасно.
Бій 1 / 9 · Назад до списку босів
The Prophet Skeram
Три платформи, дзеркальні відображення та небезпечний контроль розуму.
Пріоритети рейду
- Вихровий кристал, три королівські гвардії та 20 відсотків люті.
- Поруч таємнича шкода та відкидання можна перервати.
- Морозні удари завмирають, удари ближнього бою розпадаються, а кулі розчиняються.
Цикли темного відблиску, пріоритет щупальця та цикл ослаблення шлунка.
- Оригінальна версія C'Thun мала репутацію як числового розгону, так і виявлення помилок;посібник описує фіксований режим Classic 1.12.
- Дзеркальне відображення швидко знищується, але посилення здоров’я справжнього боса зупиняється під час неконтрольованого розділення.
- Розділіть рейд і танки на три платформи.Перервіть Arcane Explosion і негайно позбавтеся контролю над розумом True Fulfillment за допомогою розсіювання або контрольованого пошкодження.Skeram створює два дзеркальних зображення на 75, 50 і 25 відсотків;визначте правильний на основі вищого здоров’я, танкуйте всіх трьох і швидко вбийте зображення, перш ніж повернутися до правого боса.
Довідник механік
План фаз і тактика
Skeram карає цілі, які знаходяться занадто далеко або неправильно.
Танки
Додатково
Нотатки ролей
КОНТРОЛЬ
- Цілителі
- Перед булочкою
Наказ убити
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
Страх розсіює загрозу, Great Heal зцілює, а смерть звільняє рій Yauj Brood.
- Kri, Yauj і Vem — порядок вбивства визначає складність і здобич.
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
При обмеженні здоров’я танкуйте кожного Скерама, визначте потрібний і вбивайте копії по порядку перед наступним поштовхом.
- Патч 1.9.3 загалом стосується виправлення помилок у підземеллях AQ, але не вказує на зміну Skeram.
- Тому Skeram не позначено незадокументованим ванільним номером nerf.
Нерфи: що змінилося
- Велике зцілення Яуджа призупиняється, а цільові зміни після Страху приймаються негайно.
- Утиліта
Бій 2 / 9 · Назад до списку босів
Silithid Royalty
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
Пріоритети рейду
- 3 боси
- Класичний 1.12
- Загальні виправлення патча 1.9.3
- Жодного індивідуального нерву
Токсичний залп накопичує отруту;після смерті тіло залишає смертоносну токсичну хмару.
- Негайно розвійте контроль над розумом;якщо необхідно, оглушення або страх заважають підтвердженому гравцеві потрапити в рейд.
- Заряд і віддача заважають позиціонуванню;його смерть розлючує тих, хто залишився.
- Гнів Вемі після смерті враховується в обороні танка.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
Перед булочкою
Нотатки ролей
Цілителі
- Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
- Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Утиліта
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
- Якщо останньою ціллю є Яудж або Крі, будьте готові до посиленого лікування/отрути та значно складнішої кінцевої фази.
ДПС
- Немає задокументованих нервів
- Не було знайдено жодного конкретного нерфа ванільного номера для Silithid Royalty з приміток 1.9-1.12.
Розлука
- Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
- Смерть кожного королівського короля змінює решту зустрічі, і жереб визначається тим, хто помре останнім.
Нерфи: що змінилося
- Вихровий кристал, три королівські гвардії та 20 відсотків люті.
- Різниця в складності між різними порядками вбивства полягає в навмисній базовій механіці зіткнення, а не в зміні патча.
Бій 3 / 9 · Назад до списку босів
Battleguard Sartura
Убийте Яуджа і потомство, потім Вема;використовуйте засоби захисту після смерті Вемі та перемістіть Крі на чисту територію.
Пріоритети рейду
- Перезарядка зберігається для 20 відсотків люті.
- Порядок прогресування
- Складні маршрути
- Вихор
Віддайте танки Сартурі та трьом королівським гвардійцям.Керуйте/приголомшуйте охоронців і вбивайте їх одного за іншим.Під час Whirlwind боси втрачають звичайний контроль над загрозами та переміщуються від однієї цілі до іншої: розповсюджуються, кристалізуються та застосовують оглушення лише в безпечному вікні.Сартура розлючується на 20 відсотків, а також отримує тривалий бій.
- Наприкінці Whirlwind танки швидко відбивають ціль.
- Перемістіть Kri, Yauj і Vem в різні сторони кімнати.Тримайтеся навколо дальньої цілі, але подалі від наближаючої хмари Кри.
- Під час Вихру рейд поширюється і не веде додавання, що обертається, через інших.
Довідник механік
План фаз і тактика
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
Бос
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Нотатки ролей
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
- Після Whirlwind ціль може змінитися, тому танки повинні відновити контроль.
- Поширені виправлення помилок AQ у патчі 1.9.3 тут не класифікуються як недоведені нерви Sartura.
ДПС
- Танки
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
Три додавання використовують власний Вихор і відкидання.
- додати
- Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Танк Fankriss і обертайте танки відповідно до стеків Mortal Wound.Бос телепортує гравців до трьох тунелів, де його власні танки відбивають прибулих дитинчат Векніса.Відродження Fankriss завжди має найвищий пріоритет: танкуйте та швидко вбийте його, перш ніж розлютитися.
- Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
- Додає
Нерфи: що змінилося
- Обмін бака
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
Бій 4 / 9 · Назад до списку босів
Fankriss the Unyielding
Танки Mortal Wound торгуються з узгодженим лімітом стека.
Пріоритети рейду
- Всі розсуваються і відходять від коловорота, що наближається;не намагайтеся заправити його на місці.
- Кожен тунель має додатковий танк і підтримку цілителя.
- Телепортовані гравці благополучно повертаються і не витягують сміття в коридорі.
- Коли охоронці загинуть, продовжуйте рух.Підніміться до 20 відсотків лише тоді, коли готові перезарядки.
Відродження Фанкріса вбивають безпосередньо перед тим, як він розлютується.
- Сартура та охоронці обертаються, змінюють цілі та завдають великої шкоди поблизу.
- Назвіть боса 2-3 танки та ліміт стека Mortal Wound.
- Бос
Довідник механік
План фаз і тактика
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Утиліта
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Нотатки ролей
Танки
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Розібратися з негайним викликом мети Спауна та вибухом/оглушенням.
Коріння ускладнюють рух і можуть залишити гравця на шляху додань.
- Тотеми очищення отрути, розсіювання та захист природи підтримують рейд.
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
Зменшення зцілення, яке накопичується на танку, вимагає заміни танка.
- Танки обходять Фанкрис, а рукопашний бій стоїть на флангах.
- Невеликі доповнення надходять із тунелів і складаються без танкування/області.
Патч 1.10 додав гнів до Spawn of Fankriss, якщо доповнення не було оброблено вчасно.
- Три додаткові танки підбирають Hatchlings;AoE виконується лише в контрольованій купі.
- Удари ближнього бою
Нерфи: що змінилося
- Мороз вдарить
- Спаун розлютити
Бій 5 / 9 · Назад до списку босів
Viscidus
Зміна була обтяжливим ефектом проти ігнорування/боса, а не нервом;Керівництво Classic 1.12 враховує швидку перевірку вбивства.
Пріоритети рейду
- У фазі льоду кількість ударів важливіша, ніж загальна шкода.
- Після розформування всі переходять на глобуси і вбивають їх перед центром.
- Усі вільні DPS перемикаються на великого хробака, використовують приголомшення та вбивства, перш ніж повернутися до боса.
- Повністю заморожений Вісцідус одразу отримує велику кількість ударів ближнього бою.
Цілителі
- Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Довідник механік
План фаз і тактика
ДПС
Осколки пересуваються до центру;убита куля зменшує регенерацію здоров'я боса.
Отруйні хмари змушують гравців мінятися місцями.
Нотатки ролей
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
- Цілий рейд Природна шкода та розсіювана отрута DoT.
- Танк Huhura на місці, розвійте Frenzy заспокійливим пострілом і тримайте дистанцію для ефектів отрути/виверни.Виберіть 15 гравців з високою стійкістю до природи біля боса.На 30% Huhura стає скаженим і дуже швидко використовує Poison Bolt Volley на найближчих цілях: отримують удари, і весь рейд спалює боса.
Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
- Утиліта
- У загальнодоступних нотатках для патчів 1.9-1.12 немає задокументованого nerf ванільного номера для Viscidus.
Повторні удари Frost сповільнять, заморозять і зрештою заблокують Viscidus.
- Класичний 1.12
- Перед булочкою
Візьміть з собою морозні палички, швидкі здібності льоду та масла/витратні матеріали за потреби.
- Усі зібрані гравці спамують швидкі удари Морозу та слідкують за візуальними сповільненнями.
- Пороги вражень Encounter Frost і рукопашного бою є основною розробкою, а не стандартною перевіркою пошкоджень.
Нерфи: що змінилося
- Розлютувати
- 30% горіння
Бій 6 / 9 · Назад до списку босів
Princess Huhuran
Глобуси
Пріоритети рейду
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Підготовка
- Утиліта
- Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
- Фізичний і магічний імунітет, обмін телепортами та спільне здоров'я.
- Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
- Цілителі
Довідник механік
План фаз і тактика
Телепорт
15 призначених гравців із захистом від природи знаходяться найближче до боса на рівні 30%.
Poison Bolt Volley швидко вражає 15 найближчих гравців, і тиск шкоди різко зростає.
Нотатки ролей
Патч 1.11 не дозволив Хухурану отримати перенаправлення Acid Spit In на Grounding Totem.
- Отруйна хмара, яка залишається на землі, змушує вас рухатися.
- Обертання Мисливця негайно видаляє звичайне Безумство.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
- Підніміть до 30% виклику, використовуйте всі часи відновлення рейду/зцілення/ушкодження та зберігайте живих замочування до смерті.
- Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Це вимкнуло простий лічильник шамана та було обтяжливим механічним виправленням, а не нервом.
- Імунітети
- Ім'я 15 Стійкість до природних замочувань і перевірте їх витратні матеріали/прилади.
Берсерк
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
- Атака природи націлена на гравців рейду.
Нерфи: що змінилося
- Виправлення патча 1.11
- більше 30%
Бій 7 / 9 · Назад до списку босів
Twin Emperors
Приблизно в 35 відсотках замочування переміщується до найближчого, решта рейду далі, а цілителі ділять цілі.
Пріоритети рейду
- Танки
- Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
- ДПС
- Утиліта
Перед булочкою
- Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
- Додає
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
Довідник механік
План фаз і тактика
Заклинач із фізичним імунітетом використовує Shadow Bolt, Blizzard і Arcane Burst на найближчі цілі.
Цілителі
опір
половина
Нотатки ролей
Контролюйте баги поза межами рейду;дальність вбивства змінених доповнень перед дальністю вибуху.
- Розмістіть групи в протилежних кінцях кімнати та визначте місця після телепорту.
- Тримайте імператорів у кінцях кімнати та групуйте пошкодження відповідно до правильного імунітету.
Імператор ближнього бою з імунітетом до магії використовує Unbalancing Strike A та відкидання.
- Vek'lor перетворює сусідніх жуків на вибухові доповнення.
- Поширюйте контроль над помилками та DPS на Век'лор.
Імператори ніколи не наближаються один до одного, щоб зцілитися.
- Імператори міняються місцями, ситуація скидання/загрози вимагає негайної дозаправки.
- Імператори мають однакове здоров’я, але імунітет до пошкоджень потребує різних типів атак.
Жуків-мутантів безпечно вбивають і не вибухають під час рейду.
- Розділіть Імператора Век’нілаша та Век’лора на протилежних кінцях кімнати: рукопашний/танк піклується про Век’нілаша з імунітетом до магії, танки дальнього бою — з імунітетом до фізичного Век’лора.Імператори діляться здоров’ям і телепортуються приблизно кожні 30 секунд, змінюючи сторони та зцілюючи, коли знаходяться поруч один з одним.Танки підберуть нового імператора після телепортації, перш ніж отримати будь-яку іншу шкоду.
- Загроза Sand Blast, занурений кристал і 20 відсотків люті.
Нерфи: що змінилося
- Додатково
- Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Бій 8 / 9 · Назад до списку босів
Ouro
Повернення
Пріоритети рейду
- Кінець
- Підводні кургани ухиляються постійним рухом.
- Оро зникає під землею, а рухомі купи бруду переслідують гравців.
- ДПС
Часи відновлення шкоди та лікування зберігаються для 20 відсотків люті.
- Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
- При розповсюдженні менше 20% використовуйте всі часи відновлення та уникайте горбів, коли спалюєте боса.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте Оуро, щоб піщаний вибух вражав лише відповідний танк/замочування;удар зменшує загрозу і також вимагає резервного танка.Розмах карає за неправильне розташування в ближньому бою.У Submerge рейд ухиляється від рухомих купин бруду та вбиває скарабеїв.При 20 відсотках Оуро злиться і більше не дотримується звичайного спокійного циклу: розповсюджується і швидко горить.
Додає, що спаун у Submerge потребує контролю AoE.
Поділіться AoE і напрямком руху додатка підводного плавання.
Скарабеїв Оуро контролюють і вбивають, перш ніж знову відродитися.
Нотатки ролей
У загальнодоступних нотатках про виправлення 1.9-1.12 не знайдено жодного конкретного нерва з ванільним номером для Twin Emperors.
- Потужний передній конус Nature скидає загрозу та може вразити кілька недоречних.
- Sand Blast не вражає весь рейд, і наступний танк готовий до загрози.
Танк підбирає Оро в новому місці перед DPS.
- Приблизно на 20 відсотках шкода і хаос Боса значно зростають.
- Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Фінальний бос
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Перед булочкою
- Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
- 2 етапи
Нерфи: що змінилося
- Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
- Утиліта
- Поширення
Бій 9 / 9 · Назад до списку босів
C’Thun
Стадія ослаблення досягається без живих гігантських щупалець.
Пріоритети рейду
- Цілителі
- Виправлення від 18.04.2006 значно зменшило шкоду від ефектів Quake Ouro.
- Повторює націлювання Flesh Tentacle шлунка, кнопки виходу та виклик ослаблення.
- Гравців заковтують у шлунок К'Туна, де накопичується травна кислота.
- Жеребкування вхідних і розподільних позицій для 40 гравців по всій кімнаті.
Виправлення 18.04.2006
- Заходьте в кімнату по одному на готові розкладені місця, щоб Промінь Ока не зв’язувався.У фазі 1 негайно вбийте Щупальця Ока та обведіть К'Туна, щоб уникнути Темного Сяйва.У фазі 2 щупальце гігантського ока має найвищий пріоритет, і його промінь переривається;Гігантський Кіготь танкує.Гравці, які проковтнули, вбивають два щупальця плоті в шлунок і виходять, перш ніж кислотні стеки стануть небезпечними.Коли обидва гинуть, К'Тун слабшає, і весь рейд завдає шкоди босу.
- Основні нерви
- Поділіться секторами Eye Tentacle, Giant Eye interrupts і Giant Claw tanks.
Довідник механік
План фаз і тактика
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Танки
Утиліта
У фіксованій класичній версії бос отримує значно більше шкоди, а поява щупальців припиняється.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
Нотатки ролей
Патч 1.10.1 / той самий час виправляє запобігання дебафу фракції шлунка, появи щупальця в шлунку та промінь очей, націлений на шлунок гравця.
- Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
- Крок 2 назовні
Цілителі
- Ослабити
- Шлунок
Каталог босів і оригінальну збірку на 40 гравців було перевірено на сторінках Warcraft Wiki Temple of Ahn'Qiraj і Classic raid bosses.Історія виправлень базується на примітках до виправлень 1.9.3, 1.10 і 1.11 і архівних примітках про виправлення 2006 року.
- Пріоритет «Гігантське око» > «Щупальце ока» > «Гігантський кіготь».Переривайте промінь, заправляйте кіготь і уникайте появи розривів.
- ДПС
Гравці проходять через двері в ритмі до власних розкладених позицій;ніхто не прорізає найближчого гравця.
- Патч 1.10 усунув кислотний ефект накопичення Flesh Tentacles.Все це перетворило оригінальну надто складну/баггічну версію на керовану класичну зустріч 1.12.
- Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
Нерфи: що змінилося
- Коли обидва щупальця плоті загинуть, злийте залишки небезпечних додатків і використайте будь-яку залишкову шкоду на К'Туні.При необхідності повторіть.
- Виправлення 18.04.2006
- Виправлення 25.04.2006
- Вхід
Проковтнуті DPS/цілителі пошкоджують обидва щупальця плоті, відстежують стеки кислоти та виходять з поля перед смертю.
Вбийте маленькі Щупальця Ока, тримайте розкид і рухайтеся в унісон, щоб втекти від Темного Сяйва.Натисніть фазу 2 переходу з безпечного положення.
- Warcraft Wiki - Патч 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Патч 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki - Патч 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — класичні рейдові боси
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Архів виправлень 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Храм Ан'Кіража
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Версії Season of Discovery і Descent into Madness для 20 гравців не включені в цей посібник.Оновлено 18.08.2026.