Історія Nerf

Час

Шкода від Ouro Quake зменшилася;Здоров’я гігантського щупальця К’Туна та тиск ушкодження/розриву зменшилися.

УкраїнськаТактика описує режим Classic Era / Anniversary 1.12.Механіка Descent into Madness Season of Discovery буде вирізана.Виправлено ослаблені появи К'Туна та налаштування часу безвідмовної роботи/скарабея/вибуху піску Оуро.Зміна

Створіть збірку на основі резистів і Utility

Тактика Храму Ан'Кіража

Тактика Храму Ан'Кіража

Бафф боса

Усі дев’ять босів з оригінального рейду на 40 гравців: підготовка, постановка, ролі та задокументована історія ванільного нервування.

Для рейд-лідера: Загальне виправлення помилок AQ40 1.9.3 не можна надійно розповсюдити окремим босам.Нижче детально описано лише названі зміни: складність Fankriss, антисир Huhuran та значні полегшення Ouro та C'Thun у квітні 2006 року.

Нерфи, баффи та важливі виправлення

World of Warcraft Classic · Рівень 2.5 · AQ40

Виправлення 25-26 квітня 2006 рХрам Ан'Кіраж у хронологічному порядкуХрам тактики Ahn’Qiraj та історії Nerf |WoW Classic
Храм Ан'КіражТюнінг нервівNerf
Патч 1.11Патч 1.10Патч 1.10
Значний нервКінець AQ40 — це не просто перевірка спорядження: Viscidus потребує ударів Frost і рукопашного бою, Huhura під назвою Nature-resist soaks, Twin Emperors різні типи шкоди та C'Thu з точним розповсюдженням/пріоритетом цілі.9 босів
Виправлення 18.04.2006Temple of Ahn'Qiraj прогресує від поділу платформи Скерама до додаткового порядку вбивства Сілітіда Роялті, додавання контролю Сартури та Фанкріса, тестів на опір Вісцідуса та Хухурана, опору телепортації Імператорів-близнюків і фіналів Оуро та К'Туна.Ознайомтеся з групами платформ, пріоритетами цілей, пороговими значеннями морозу/ближнього бою, опором природі, танкуванням Twin Emperors і картою розповсюдження К'Туна на 40 гравців.
Вилучено накопичувальну кислоту з щупалець К’Туна.Перед булочкоюПри 75, 50 і 25% з’являться дві копії з однаковими основними здібностями, але меншим здоров’ям.

Розподіліть танки, цілителі та переривання на ліву, центральну та праву платформи.

The Prophet Skeram

Бій 1 / 9 · Назад до списку босів

The Prophet Skeram

Три платформи, дзеркальні відображення та небезпечний контроль розуму.

Три платформи, дзеркальні відображення та небезпечний контроль розуму.Очистіть пріоритет True Fulfillment dispel/CC.Бос переміщається між платформами і скидає станцію.
Коротко: На кожній платформі є танк і переривання для переходів Блінка Скерама.

Пріоритети рейду

  • Вихровий кристал, три королівські гвардії та 20 відсотків люті.
  • Поруч таємнича шкода та відкидання можна перервати.
  • Морозні удари завмирають, удари ближнього бою розпадаються, а кулі розчиняються.
Цикли темного відблиску, пріоритет щупальця та цикл ослаблення шлунка.
  • Оригінальна версія C'Thun мала репутацію як числового розгону, так і виявлення помилок;посібник описує фіксований режим Classic 1.12.
  • Дзеркальне відображення швидко знищується, але посилення здоров’я справжнього боса зупиняється під час неконтрольованого розділення.
  • Розділіть рейд і танки на три платформи.Перервіть Arcane Explosion і негайно позбавтеся контролю над розумом True Fulfillment за допомогою розсіювання або контрольованого пошкодження.Skeram створює два дзеркальних зображення на 75, 50 і 25 відсотків;визначте правильний на основі вищого здоров’я, танкуйте всіх трьох і швидко вбийте зображення, перш ніж повернутися до правого боса.
Довідник механік
True Fulfillment
True Fulfillment негайно видаляється, оскільки ціль отримує велику шкоду, швидкість і опір.
Arcane Explosion
Складний ремонт
Earth Shock
Контроль розуму
Blink
Цикли зображення
Mirror Images
Три групи займають платформи, а головний танк починається посередині.Тримайте переривання напоготові.
План фаз і тактика
Роздільний рейд
Skeram карає цілі, які знаходяться занадто далеко або неправильно.
Фізичний і магічний імунітет, обмін телепортами та спільне здоров'я.
Танки
ДПС
Додатково
Нотатки ролей

КОНТРОЛЬ

  • Цілителі
  • Перед булочкою

Наказ убити

  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.

Страх розсіює загрозу, Great Heal зцілює, а смерть звільняє рій Yauj Brood.

  • Kri, Yauj і Vem — порядок вбивства визначає складність і здобич.
  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.

При обмеженні здоров’я танкуйте кожного Скерама, визначте потрібний і вбивайте копії по порядку перед наступним поштовхом.

  • Патч 1.9.3 загалом стосується виправлення помилок у підземеллях AQ, але не вказує на зміну Skeram.
  • Тому Skeram не позначено незадокументованим ванільним номером nerf.

Нерфи: що змінилося

  • Велике зцілення Яуджа призупиняється, а цільові зміни після Страху приймаються негайно.
  • Утиліта
Виберіть порядок вбивства відповідно до цілі здобичі/рівня складності.Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Silithid Royalty

Бій 2 / 9 · Назад до списку босів

Silithid Royalty

Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.

Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.Кожна смерть відбувається окремо від інших, особливо токсична хмара Крі.Порядок вбивства визначається перед м’ячем і не змінюється в середині.
Коротко: Лорд танків Крі, принцеса Яудж і Вем окремо.Безпечний порядок прогресування: Яудж → Вем → Крі: перервати лікування Яуджа, відновити після Страху та AoE потомство, яке з’являється після його смерті.Смерть Вемі розлючує тих, хто залишився.Крі залишає токсичну хмару, коли помирає, тому відсуньте інших від тіла.Kri last — це найскладніший, але найкращий маршрут здобичі.

Пріоритети рейду

  • 3 боси
  • Класичний 1.12
  • Загальні виправлення патча 1.9.3
  • Жодного індивідуального нерву
Токсичний залп накопичує отруту;після смерті тіло залишає смертоносну токсичну хмару.
  • Негайно розвійте контроль над розумом;якщо необхідно, оглушення або страх заважають підтвердженому гравцеві потрапити в рейд.
  • Заряд і віддача заважають позиціонуванню;його смерть розлючує тих, хто залишився.
  • Гнів Вемі після смерті враховується в обороні танка.
Довідник механік
Lord Kri
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Princess Yauj
Назвіть власну команду танків/цілителів для кожного з трьох босів.
Vem
Впорайтеся з перериваннями лікування Яудзі та страхом відновиться.
Death effects
Танки
План фаз і тактика
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
додати
Перед булочкою
Нотатки ролей

Цілителі

  • Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
  • Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.

Утиліта

  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
  • Якщо останньою ціллю є Яудж або Крі, будьте готові до посиленого лікування/отрути та значно складнішої кінцевої фази.

ДПС

  • Немає задокументованих нервів
  • Не було знайдено жодного конкретного нерфа ванільного номера для Silithid Royalty з приміток 1.9-1.12.

Розлука

  • Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
  • Смерть кожного королівського короля змінює решту зустрічі, і жереб визначається тим, хто помре останнім.

Нерфи: що змінилося

  • Вихровий кристал, три королівські гвардії та 20 відсотків люті.
  • Різниця в складності між різними порядками вбивства полягає в навмисній базовій механіці зіткнення, а не в зміні патча.
Королівська гвардія гине до того, як Сартура завдасть повної шкоди босу.Класичний 1.12Розподіліть рейд по всій кімнаті та залиште місце для повітряного змія посередині.
Battleguard Sartura

Бій 3 / 9 · Назад до списку босів

Battleguard Sartura

Убийте Яуджа і потомство, потім Вема;використовуйте засоби захисту після смерті Вемі та перемістіть Крі на чисту територію.

Назвіть чотири групи танків і наказ про знищення варти.Приголомшливі повороти та 20-відсотковий опік Боса.Оглушити вікна
Коротко: Додатковий жорсткий режим

Пріоритети рейду

  • Перезарядка зберігається для 20 відсотків люті.
  • Порядок прогресування
  • Складні маршрути
  • Вихор
Віддайте танки Сартурі та трьом королівським гвардійцям.Керуйте/приголомшуйте охоронців і вбивайте їх одного за іншим.Під час Whirlwind боси втрачають звичайний контроль над загрозами та переміщуються від однієї цілі до іншої: розповсюджуються, кристалізуються та застосовують оглушення лише в безпечному вікні.Сартура розлючується на 20 відсотків, а також отримує тривалий бій.
  • Наприкінці Whirlwind танки швидко відбивають ціль.
  • Перемістіть Kri, Yauj і Vem в різні сторони кімнати.Тримайтеся навколо дальньої цілі, але подалі від наближаючої хмари Кри.
  • Під час Вихру рейд поширюється і не веде додавання, що обертається, через інших.
Довідник механік
Whirlwind
Утиліта
Sartura's Royal Guard
Телепорт
Threat reset
Класичний 1.12
Enrage
Перед булочкою
План фаз і тактика
Цілителі
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
Обертання танка Mortal Wound, телепорти та швидкі спауни.
Бос
Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Нотатки ролей

Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.

  • Після Whirlwind ціль може змінитися, тому танки повинні відновити контроль.
  • Поширені виправлення помилок AQ у патчі 1.9.3 тут не класифікуються як недоведені нерви Sartura.

ДПС

  • Танки
  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.

Три додавання використовують власний Вихор і відкидання.

  • додати
  • Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.

Танк Fankriss і обертайте танки відповідно до стеків Mortal Wound.Бос телепортує гравців до трьох тунелів, де його власні танки відбивають прибулих дитинчат Векніса.Відродження Fankriss завжди має найвищий пріоритет: танкуйте та швидко вбийте його, перш ніж розлютитися.

  • Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
  • Додає

Нерфи: що змінилося

  • Обмін бака
  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
У примітках 1.9–1.12 для Sartura не було випущено жодного однозначного нервового ефекту, характерного для боса.Виберіть чотири цілі та зосередьтеся на одному охоронцеві за раз, використовуючи приголомшення.
Fankriss the Unyielding

Бій 4 / 9 · Назад до списку босів

Fankriss the Unyielding

Танки Mortal Wound торгуються з узгодженим лімітом стека.

Жодного індивідуального нервуПриблизно на 20 відсотків шкода Сартури збільшується;тривала боротьба викликає окремий берсерк.Вихор
Коротко: Помістіть танк у кожен з трьох отворів тунелю.

Пріоритети рейду

  • Всі розсуваються і відходять від коловорота, що наближається;не намагайтеся заправити його на місці.
  • Кожен тунель має додатковий танк і підтримку цілителя.
  • Телепортовані гравці благополучно повертаються і не витягують сміття в коридорі.
  • Коли охоронці загинуть, продовжуйте рух.Підніміться до 20 відсотків лише тоді, коли готові перезарядки.
Відродження Фанкріса вбивають безпосередньо перед тим, як він розлютується.
  • Сартура та охоронці обертаються, змінюють цілі та завдають великої шкоди поблизу.
  • Назвіть боса 2-3 танки та ліміт стека Mortal Wound.
  • Бос
Довідник механік
Mortal Wound
Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Teleport
Морозні удари завмирають, удари ближнього бою розпадаються, а кулі розчиняються.
Vekniss Hatchlings
Класичний 1.12
Spawn of Fankriss
ДПС
Entangle
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
План фаз і тактика
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
Утиліта
Цілителі
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Нотатки ролей

Танки

  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Розібратися з негайним викликом мети Спауна та вибухом/оглушенням.

Коріння ускладнюють рух і можуть залишити гравця на шляху додань.

  • Тотеми очищення отрути, розсіювання та захист природи підтримують рейд.
  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.

Зменшення зцілення, яке накопичується на танку, вимагає заміни танка.

  • Танки обходять Фанкрис, а рукопашний бій стоїть на флангах.
  • Невеликі доповнення надходять із тунелів і складаються без танкування/області.

Патч 1.10 додав гнів до Spawn of Fankriss, якщо доповнення не було оброблено вчасно.

  • Три додаткові танки підбирають Hatchlings;AoE виконується лише в контрольованій купі.
  • Удари ближнього бою

Нерфи: що змінилося

  • Мороз вдарить
  • Спаун розлютити
Великий хробак аді викликає лють, якщо його вчасно не вбити.Viscidus не падає зі звичайним DPS.Робіть багато ударів Морозу, поки слиз не сповільниться і не замерзне;після цього швидко нанесіть велику кількість ударів ближнього бою, щоб розбити його на фрагменти Globs.Убийте якомога більше куль, перш ніж вони повернуться в центр.Повторіть цикл, коли отрута буде розсіяна і рейд переживе залп Отруйної стріли.Гравці випадковим чином переміщуються в тунелі.
Viscidus

Бій 5 / 9 · Назад до списку босів

Viscidus

Зміна була обтяжливим ефектом проти ігнорування/боса, а не нервом;Керівництво Classic 1.12 враховує швидку перевірку вбивства.

ОтрутаПатч 1.10 баффТунелі
Коротко: Спаун

Пріоритети рейду

  • У фазі льоду кількість ударів важливіша, ніж загальна шкода.
  • Після розформування всі переходять на глобуси і вбивають їх перед центром.
  • Усі вільні DPS перемикаються на великого хробака, використовують приголомшення та вбивства, перш ніж повернутися до боса.
  • Повністю заморожений Вісцідус одразу отримує велику кількість ударів ближнього бою.
Цілителі
  • Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Довідник механік
Poison Bolt Volley
Немає задокументованих нервів
Toxin Clouds
Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Freeze stages
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
Shatter
Стійкість до природи, жало віверни та 30-відсоткова раса божевільних.
Globs of Viscidus
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
План фаз і тактика
Роздільний рукопашний бій вражає обертанням і секторами глобусів.
ДПС
Танки
Осколки пересуваються до центру;убита куля зменшує регенерацію здоров'я боса.
Рейд розсіюється на сектори, використовує уповільнення/AoE/одиночну цільову шкоду та повертається до створеного боса для наступного циклу.
Отруйні хмари змушують гравців мінятися місцями.
Нотатки ролей

Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.

  • Цілий рейд Природна шкода та розсіювана отрута DoT.
  • Танк Huhura на місці, розвійте Frenzy заспокійливим пострілом і тримайте дистанцію для ефектів отрути/виверни.Виберіть 15 гравців з високою стійкістю до природи біля боса.На 30% Huhura стає скаженим і дуже швидко використовує Poison Bolt Volley на найближчих цілях: отримують удари, і весь рейд спалює боса.

Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.

  • Утиліта
  • У загальнодоступних нотатках для патчів 1.9-1.12 немає задокументованого nerf ванільного номера для Viscidus.

Повторні удари Frost сповільнять, заморозять і зрештою заблокують Viscidus.

  • Класичний 1.12
  • Перед булочкою

Візьміть з собою морозні палички, швидкі здібності льоду та масла/витратні матеріали за потреби.

  • Усі зібрані гравці спамують швидкі удари Морозу та слідкують за візуальними сповільненнями.
  • Пороги вражень Encounter Frost і рукопашного бою є основною розробкою, а не стандартною перевіркою пошкоджень.

Нерфи: що змінилося

  • Розлютувати
  • 30% горіння
Зустріч опоруЗаморожуванняОпір природи
Princess Huhuran

Бій 6 / 9 · Назад до списку босів

Princess Huhuran

Глобуси

ПоломкаЗбільште опір від отрути та захист від природи, не втрачаючи порогових значень.У повному льоду рукопашний бій і швидкі удари білими роблять поріг влучень якомога швидшим.
Коротко: Заморожений бос зламається лише після достатньої кількості ударів у ближньому бою.

Пріоритети рейду

  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Підготовка
  • Утиліта
  • Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
  • Фізичний і магічний імунітет, обмін телепортами та спільне здоров'я.
  • Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
  • Цілителі
Довідник механік
Frenzy
Танки
Wyvern Sting
2 танка
Noxious Poison
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Acid Spit
Класичний 1.12
Berserk 30%
Перед булочкою
План фаз і тактика
Назвіть ротацію заспокійливого пострілу мисливців.
Телепорт
ДПС
15 призначених гравців із захистом від природи знаходяться найближче до боса на рівні 30%.
Жало виверни розумно видаляється, оскільки Dispel завдає додаткової шкоди цілі.
Poison Bolt Volley швидко вражає 15 найближчих гравців, і тиск шкоди різко зростає.
Нотатки ролей

Патч 1.11 не дозволив Хухурану отримати перенаправлення Acid Spit In на Grounding Totem.

  • Отруйна хмара, яка залишається на землі, змушує вас рухатися.
  • Обертання Мисливця негайно видаляє звичайне Безумство.

Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.

  • Підніміть до 30% виклику, використовуйте всі часи відновлення рейду/зцілення/ушкодження та зберігайте живих замочування до смерті.
  • Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.

Це вимкнуло простий лічильник шамана та було обтяжливим механічним виправленням, а не нервом.

  • Імунітети
  • Ім'я 15 Стійкість до природних замочувань і перевірте їх витратні матеріали/прилади.

Берсерк

  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
  • Атака природи націлена на гравців рейду.

Нерфи: що змінилося

  • Виправлення патча 1.11
  • більше 30%
Знято заземленняУсі часи відновлення шкоди зберігаються до 30 відсотків горіння.Підтримуйте Загрозу стабільною, дистанційною і негайно знищуйте Безумство.Уникайте наземних хмар.
Twin Emperors

Бій 7 / 9 · Назад до списку босів

Twin Emperors

Приблизно в 35 відсотках замочування переміщується до найближчого, решта рейду далі, а цілителі ділять цілі.

Вкладає гравців спати;Розсіювання викликає пошкодження отрутою.Збільшує швидкість атаки та знімається заспокійливим пострілом.Встановіть вільний діапазон і придатні розсіювання Жала Віверни та 30-відсотковий час відновлення зцілення.
Коротко: Телепорт

Пріоритети рейду

  • Танки
  • Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
  • ДПС
  • Утиліта
Перед булочкою
  • Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
  • Додає
  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
Довідник механік
Shared Health
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Twin Teleport
Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
Heal Brother
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Vek’nilash
Після телепортації обидва танки створюють нову загрозу перед відновленням DPS.
Vek’lor
Бездоганно повторюйте цикл телепортації, контролюйте ману/опір танка та уникайте кожного марного скидання лікування.
Mutate Bug
Усі припиняють отримувати пошкодження безпосередньо перед перемиканням.Новий танк підхоплює імператора, що наближається, і повідомляє про готовність до загрози.
План фаз і тактика
Близькі імператори сильно лікують один одного.
Заклинач із фізичним імунітетом використовує Shadow Bolt, Blizzard і Arcane Burst на найближчі цілі.
Век'нілаш отримує лише фізичну шкоду, а Век'лор — лише шкоду від чар.
Цілителі
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
опір
Створіть загін ближнього/танкового бою для Век’нілаша та танк/цілителів чорнокнижників із стійкістю до тіні для Век’лора.
половина
Нотатки ролей

Контролюйте баги поза межами рейду;дальність вбивства змінених доповнень перед дальністю вибуху.

  • Розмістіть групи в протилежних кінцях кімнати та визначте місця після телепорту.
  • Тримайте імператорів у кінцях кімнати та групуйте пошкодження відповідно до правильного імунітету.

Імператор ближнього бою з імунітетом до магії використовує Unbalancing Strike A та відкидання.

  • Vek'lor перетворює сусідніх жуків на вибухові доповнення.
  • Поширюйте контроль над помилками та DPS на Век'лор.

Імператори ніколи не наближаються один до одного, щоб зцілитися.

  • Імператори міняються місцями, ситуація скидання/загрози вимагає негайної дозаправки.
  • Імператори мають однакове здоров’я, але імунітет до пошкоджень потребує різних типів атак.

Жуків-мутантів безпечно вбивають і не вибухають під час рейду.

  • Розділіть Імператора Век’нілаша та Век’лора на протилежних кінцях кімнати: рукопашний/танк піклується про Век’нілаша з імунітетом до магії, танки дальнього бою — з імунітетом до фізичного Век’лора.Імператори діляться здоров’ям і телепортуються приблизно кожні 30 секунд, змінюючи сторони та зцілюючи, коли знаходяться поруч один з одним.Танки підберуть нового імператора після телепортації, перш ніж отримати будь-яку іншу шкоду.
  • Загроза Sand Blast, занурений кристал і 20 відсотків люті.

Нерфи: що змінилося

  • Додатково
  • Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Ніякого бойового нервуДотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.Танки
Ouro

Бій 8 / 9 · Назад до списку босів

Ouro

Повернення

Пошкодження природиПатч 1.11 додав послугу телепорту для використання після вбивства, але це скоротило біг трупа та не змінило зіткнення.Класичний 1.12
Коротко: Перед булочкою

Пріоритети рейду

  • Кінець
  • Підводні кургани ухиляються постійним рухом.
  • Оро зникає під землею, а рухомі купи бруду переслідують гравців.
  • ДПС
Часи відновлення шкоди та лікування зберігаються для 20 відсотків люті.
  • Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.
  • При розповсюдженні менше 20% використовуйте всі часи відновлення та уникайте горбів, коли спалюєте боса.
Довідник механік
Sand Blast
Занурити
Sweep
Занурити
Submerge
Танк боса у фіксованому напрямку, рейд збоку/позаду та танки Sand Blast у власній лінії.
Ouro Scarabs
Назвіть головний танк, резервні танки Sand Blast і точний напрямок Боса.
Enrage
Поверхня
План фаз і тактика
Патч 1.11 Travel QoL
Танкуйте Оуро, щоб піщаний вибух вражав лише відповідний танк/замочування;удар зменшує загрозу і також вимагає резервного танка.Розмах карає за неправильне розташування в ближньому бою.У Submerge рейд ухиляється від рухомих купин бруду та вбиває скарабеїв.При 20 відсотках Оуро злиться і більше не дотримується звичайного спокійного циклу: розповсюджується і швидко горить.
Розкладати і рухатися від курганів маршрутами;збирайте скарабеїв безпечно та AoE способом.
Додає, що спаун у Submerge потребує контролю AoE.
Принесіть охорону природи та влаштуйте 20-відсоткові горільні місця.
Поділіться AoE і напрямком руху додатка підводного плавання.
Значний відкид на близькій відстані розірве позицію ближнього бою.
Скарабеїв Оуро контролюють і вбивають, перш ніж знову відродитися.
Нотатки ролей

У загальнодоступних нотатках про виправлення 1.9-1.12 не знайдено жодного конкретного нерва з ванільним номером для Twin Emperors.

  • Потужний передній конус Nature скидає загрозу та може вразити кілька недоречних.
  • Sand Blast не вражає весь рейд, і наступний танк готовий до загрози.

Танк підбирає Оро в новому місці перед DPS.

  • Приблизно на 20 відсотках шкода і хаос Боса значно зростають.
  • Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.

Фінальний бос

  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.

Перед булочкою

  • Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
  • 2 етапи

Нерфи: що змінилося

  • Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
  • Утиліта
  • Поширення
Це були очевидні проблеми зіткнення та виправлення налаштувань.Кожен підтримує принаймні 10 ярдів, щоб блокувати ланцюг Очного променя.Цикли темного відблиску, пріоритет щупальця та цикл ослаблення шлунка.
C’Thun

Бій 9 / 9 · Назад до списку босів

C’Thun

Стадія ослаблення досягається без живих гігантських щупалець.

Типи очей/кіготів з’являються по кімнаті;гігантські версії є головним пріоритетом для фази 2.Очні щупальця та гігантські очні щупальця миттєво вбиваються;Гігантське око не може кидати промінь.Зелений промінь прив’язується до сусідніх гравців із збільшенням шкоди та може знищити стек.
Коротко: Dark Glare обертається в узгодженому напрямку, а не проходить.

Пріоритети рейду

  • Цілителі
  • Виправлення від 18.04.2006 значно зменшило шкоду від ефектів Quake Ouro.
  • Повторює націлювання Flesh Tentacle шлунка, кнопки виходу та виклик ослаблення.
  • Гравців заковтують у шлунок К'Туна, де накопичується травна кислота.
  • Жеребкування вхідних і розподільних позицій для 40 гравців по всій кімнаті.
Виправлення 18.04.2006
  • Заходьте в кімнату по одному на готові розкладені місця, щоб Промінь Ока не зв’язувався.У фазі 1 негайно вбийте Щупальця Ока та обведіть К'Туна, щоб уникнути Темного Сяйва.У фазі 2 щупальце гігантського ока має найвищий пріоритет, і його промінь переривається;Гігантський Кіготь танкує.Гравці, які проковтнули, вбивають два щупальця плоті в шлунок і виходять, перш ніж кислотні стеки стануть небезпечними.Коли обидва гинуть, К'Тун слабшає, і весь рейд завдає шкоди босу.
  • Основні нерви
  • Поділіться секторами Eye Tentacle, Giant Eye interrupts і Giant Claw tanks.
Довідник механік
Eye Beam
Виправлення, оголошені 26.04.2006, збільшили час роботи Оуро до занурення, зменшили шкоду від скарабея та збільшили час відновлення між піщаними вибухами.
Dark Glare
Вбивство двох шлункових цілей призводить до того, що К'Тун тимчасово слабшає.
Tentacles
Виправлення 26.04.2006
Devour
Команда Шлунок синхронно вбиває обидва щупальця плоті та виходить перед смертоносною кислотою.
Flesh Tentacles
Довгий смертоносний промінь ока обертає кімнату та змушує весь рейд рухатися.
Weakened
Крок 1
План фаз і тактика
Передбачає вибух танка та пошкодження природи/отруйного рейду.
Зберігайте час відновлення його Encountering для вирішальної фази спалювання або ослаблення.
Миттєво викликайте щупальця, телепорти, додавання та переходи.
Танки
Джерела та версії
Утиліта
Швидко збирайте додатків і не допускайте набігу на небезпечні передні конуси.
У фіксованій класичній версії бос отримує значно більше шкоди, а поява щупальців припиняється.
Тримайте обов’язки розвіювання та мани активними під час тривалих зустрічей.
Дотримуйтеся пріоритету цілі, перш ніж завдати шкоди босу.
Нотатки ролей

Патч 1.10.1 / той самий час виправляє запобігання дебафу фракції шлунка, появи щупальця в шлунку та промінь очей, націлений на шлунок гравця.

  • Використовуйте переривання, Tranq, розвіювання та контроль натовпу за домовленістю.
  • Крок 2 назовні

Цілителі

  • Ослабити
  • Шлунок

Каталог босів і оригінальну збірку на 40 гравців було перевірено на сторінках Warcraft Wiki Temple of Ahn'Qiraj і Classic raid bosses.Історія виправлень базується на примітках до виправлень 1.9.3, 1.10 і 1.11 і архівних примітках про виправлення 2006 року.

  • Пріоритет «Гігантське око» > «Щупальце ока» > «Гігантський кіготь».Переривайте промінь, заправляйте кіготь і уникайте появи розривів.
  • ДПС

Гравці проходять через двері в ритмі до власних розкладених позицій;ніхто не прорізає найближчого гравця.

  • Патч 1.10 усунув кислотний ефект накопичення Flesh Tentacles.Все це перетворило оригінальну надто складну/баггічну версію на керовану класичну зустріч 1.12.
  • Слідкуйте за зміною танків, загрозами та планом розташування під час бою.

Нерфи: що змінилося

  • Коли обидва щупальця плоті загинуть, злийте залишки небезпечних додатків і використайте будь-яку залишкову шкоду на К'Туні.При необхідності повторіть.
  • Виправлення 18.04.2006
  • Виправлення 25.04.2006
  • Вхід
Виправлення від 18.04.2006 зменшило HP щупалець Giant Claw і Giant Eye, зменшило шкоду від Ground Rupture та зробило її стійкою, а також зменшило шкоду щупальців Giant Eye Tentacles у ближньому бою.25 квітня 2006 року виправлення запобігло появі нових щупалець Giant Eye Tentacle в ослабленій фазі та подовжило інтервал між появами щупалець, що чергуються.Патч 1.10/1.10.1

Проковтнуті DPS/цілителі пошкоджують обидва щупальця плоті, відстежують стеки кислоти та виходять з поля перед смертю.

Вбийте маленькі Щупальця Ока, тримайте розкид і рухайтеся в унісон, щоб втекти від Темного Сяйва.Натисніть фазу 2 переходу з безпечного положення.

  1. Warcraft Wiki - Патч 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Патч 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Патч 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — класичні рейдові боси
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Архів виправлень 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Храм Ан'Кіража
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Версії Season of Discovery і Descent into Madness для 20 гравців не включені в цей посібник.Оновлено 18.08.2026.