World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj: тактика
Усі дев’ять босів оригінального рейду для 40 гравців: підготовка, фази, ролі й задокументована історія послаблень Vanilla.
Плануйте склад навколо опору й підтримки
Друга половина AQ40 перевіряє не лише спорядження: Viscidus потребує влучань Frost і ближнього бою, Huhuran — призначених гравців з опором природі, Twin Emperors — різних типів шкоди, C’Thun — точного розосередження й пріоритетів.
Тактики описують Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Механіки Descent into Madness із Season of Discovery виключені.
Дев’ять боїв AQ40 у порядку проходження
Temple of Ahn’Qiraj веде від платформ Skeram і вибору порядку Silithid Royalty через контроль ворогів Sartura й Fankriss до перевірок опору Viscidus та Huhuran, витривалості телепортів Twin Emperors і фіналів Ouro та C’Thun.
Швидкі посилання
Послаблення, посилення й вирішальні хотфікси
Загальні виправлення AQ40 у патчі 1.9.3 не можна надійно приписати окремим босам. Нижче наведено лише названі зміни: ускладнення Fankriss, закриття обходу Huhuran і значні квітневі спрощення Ouro та C’Thun 2006 року.
| Час | Зміна | Класифікація |
|---|---|---|
| Патч 1.10 | Spawn of Fankriss впадає в enrage, якщо не вбити вчасно. | Посилення боса |
| Патч 1.10 | Прибрано додаткову накопичувану кислоту Flesh Tentacles C’Thun. | Послаблення |
| Хотфікс 18 квітня 2006 | Знижено шкоду Quake Ouro; зменшено здоров’я гігантських щупалець C’Thun і тиск їхніх ударів та rupture. | Значне послаблення |
| Хотфікси 25–26 квітня 2006 | Виправлено появу ворогів під час weakened C’Thun та налаштовано час на поверхні, scarabs і Sand Blast Ouro. | Послаблення налаштувань |
| Патч 1.11 | Acid Spit Huhuran більше не перенаправляється на Grounding Totem. | Ускладнювальне виправлення |
Репутація початкового C’Thun пов’язана як із завищеними числами, так і з помилками, що ламали бій. Посібник описує виправлений Classic 1.12.
Temple of Ahn’Qiraj у порядку проходження
Бій 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Три платформи, дзеркальні копії й небезпечний контроль розуму.
Пріоритети рейду
- Негайно контролюйте ціль True Fulfillment: її шкода, швидкість і опір різко зростають. Цей контроль розуму не знімається диспелом.
- Кожна платформа має танка й переривання для Blink Skeram.
- Швидко вбивайте копії, але зупиняйте подальше зниження здоров’я справжнього боса, якщо поділ ще не контрольований.
Перед пулом
- Розподіліть танків, цілителів і переривання ліворуч, у центрі й праворуч.
- Призначте відповідальних за контроль цілей True Fulfillment і резервних гравців.
- Узгодьте впізнавання справжнього Skeram і позначення копій.
Довідник механік
План фаз і тактика
Три групи займають платформи, головний танк починає в центрі. Тримайте переривання готовими.
На межах здоров’я танкуйте всіх Skeram, визначте справжнього й послідовно вбийте копії до нового переходу.
Одразу контролюйте захопленого гравця й за потреби оновлюйте контроль до кінця ефекту. Не намагайтеся зняти його диспелом або вбивством союзника.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.9.3 загалом повідомляє про виправлення AQ, але не уточнює зміну Skeram.
- Тому Skeram не приписується недокументоване числове послаблення Vanilla.
Бій 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj і Vem: порядок убивства визначає складність і здобич.
Пріоритети рейду
- Переривайте Great Heal Yauj і негайно відновлюйте цілі після страху.
- Кожна смерть відбувається окремо від інших, особливо через токсичну хмару Kri.
- Передбачте танковий захист після смерті Vem.
- Оберіть порядок до пулу й не змінюйте посеред бою.
Перед пулом
- Призначте власну танково-лікувальну групу кожному босу.
- Узгодьте переривання Yauj і повернення після страху.
- Оберіть порядок відповідно до бажаної здобичі й складності.
Довідник механік
План фаз і тактика
Відведіть Kri, Yauj і Vem до різних країв кімнати. Дальній бій стає навколо цілі, поза майбутньою хмарою Kri.
Убийте Yauj і brood, потім Vem. Після Vem застосуйте захист і переведіть Kri на чисту ділянку.
Якщо останніми залишаються Yauj або Kri, готуйтеся до посиленого лікування чи отрути та значно важчого фіналу.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Silithid Royalty не знайдено окремого числового послаблення Vanilla в патчноутах 1.9–1.12.
- Різна складність порядків убивства є навмисною базовою механікою, а не зміною патчу.
Бій 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Кайт Whirlwind, три Royal Guards і enrage на 20%.
Пріоритети рейду
- Royal Guards гинуть до повного DPS по Sartura.
- Розосереджуйтеся під Whirlwind і не ведіть ворога, що крутиться, крізь інших.
- Після Whirlwind танки швидко повертають цілі.
- Бережіть кулдауни на enrage 20%.
Перед пулом
- Призначте чотири танкові групи й порядок guards.
- Розосередьте рейд по кімнаті, залишивши центр для кайту.
- Узгодьте оглушення й фінальну атаку на 20%.
Довідник механік
План фаз і тактика
Розведіть чотири цілі й фокусуйте по одному guard за допомогою оглушень.
Усі розосереджуються й відходять від наближення ворога, що крутиться; не намагайтеся танкувати його нерухомо.
Після guards зберігайте такий самий рух. Переходьте до 20% лише з готовими кулдаунами.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Sartura не опубліковано однозначного окремого числового послаблення Vanilla в патчноутах 1.9–1.12.
- Загальні виправлення AQ патчу 1.9.3 не класифікуються як непідтверджене послаблення Sartura.
Бій 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Ротація Mortal Wound, телепорти й spawns зі швидким enrage.
Пріоритети рейду
- Негайно вбивайте Spawn of Fankriss до enrage.
- Танки Mortal Wound змінюються на погодженій межі.
- Кожен тунель має танка ворогів і підтримку цілителя.
- Телепортовані повертаються безпечно й не зачіпають звичайних ворогів у проходах.
Перед пулом
- Призначте 2–3 танків боса й межу Mortal Wound.
- Поставте танка на кожному з трьох входів тунелів.
- Узгодьте негайний сигнал Spawn, burst і оглушення.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танки змінюються на Fankriss, ближній бій стоїть збоку.
Три танки підхоплюють Hatchlings; AoE застосовується лише до контрольованої групи.
Увесь вільний DPS переходить на великого черв’яка, використовує оглушення й убиває його до повернення на боса.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.10 додав Spawn of Fankriss enrage, якщо його не прибрати вчасно.
- Це посилення, що заважає ігнорувати ворога, а не послаблення. Посібник Classic 1.12 враховує швидку перевірку вбивства.
Бій 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost-влучання заморожують, melee-влучання розбивають, globs вирішують.
Пріоритети рейду
- У Frost-фазі кількість влучань важливіша за сиру шкоду.
- По повністю замерзлому Viscidus негайно завдають багато ударів ближнього бою.
- Після розпаду всі переходять на globs і вбивають їх до центру.
- Poison Cleansing Totems, диспели й захист від природи підтримують рейд.
Перед пулом
- Візьміть Frost-жезли, швидкі Frost-здібності й за потреби олії та витратні предмети.
- Розподіліть удари ближнього бою й сектори globs.
- Максимізуйте зняття отрути й опір природі, не втрачаючи потрібної кількості влучань.
Довідник механік
План фаз і тактика
Призначені гравці безперервно завдають швидких Frost-влучань і стежать за видимими стадіями уповільнення.
Після повного замерзання ближній бій і швидкі автоатаки якнайшвидше досягають порогу влучань.
Рейд розходиться по секторах, застосовує уповільнення, AoE та одиночну шкоду й повертається до відновленого боса.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Viscidus не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla у відкритих примітках 1.9–1.12.
- Пороги Frost- і melee-влучань є основою задуму, а не звичайною перевіркою шкоди.
Бій 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Опір природі, Wyvern Sting і berserk-перегони на 30%.
Пріоритети рейду
- Ротація мисливців негайно знімає звичайну Frenzy.
- 15 призначених гравців з опором природі стоять найближче у фазі 30%.
- Знімайте Wyvern Sting обережно: диспел завдає цілі додаткової шкоди.
- Збережіть усі шкодові кулдауни на фінальні 30%.
Перед пулом
- Призначте 15 гравців для приймання ударів і перевірте їхній опір, спорядження та витратні предмети.
- Призначте ротацію Tranquilizing Shot мисливців.
- Розосередьте дальній бій, узгодьте диспели Wyvern Sting і лікувальні кулдауни 30%.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте загрозу стабільною, дальній бій розосередженим і одразу знімайте Frenzy. Уникайте хмар.
Близько 35% призначені приймачі ударів підходять ближче, решта відходить, цілителі розподіляють цілі.
За сигналом переходьте до 30%, використайте всі рейдові, лікувальні й шкодові кулдауни та підтримуйте приймачів ударів до смерті боса.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.11 заборонив перенаправлення Acid Spit Huhuran на Grounding Totem.
- Це закрило шаманський спосіб полегшення й ускладнило механіку, а не послабило її.
Бій 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Фізична й магічна невразливість, телепорти та спільне здоров’я.
Пріоритети рейду
- Імператори ніколи не зближуються для лікування.
- Після телепорту обидва танки набирають нову загрозу до відновлення DPS.
- Vek’nilash отримує лише фізичну шкоду, Vek’lor — лише магічну.
- Убивайте змінених жуків безпечно, не даючи вибухнути в рейді.
Перед пулом
- Створіть танково-melee-групу Vek’nilash і чорнокнижника з опором Тіні та цілителями для Vek’lor.
- Поставте групи на протилежних кінцях і визначте точки після телепорту.
- Розподіліть контроль жуків і дальній DPS Vek’lor.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте імператорів на краях кімнати й розподіляйте групи шкоди за невразливостями.
Усі зупиняють шкоду перед зміною. Новий танк бере прибулого імператора й оголошує готовність загрози.
Контролюйте жуків подалі від рейду; дальній бій убиває змінених до входу в радіус вибуху.
Повторюйте цикл без помилок, контролюйте ману й опір танка та не допускайте зайвого лікування імператорів.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Twin Emperors не знайдено окремого числового послаблення Vanilla у відкритих патчноутах 1.9–1.12.
- Патч 1.11 додав телепортацію після їхньої смерті: це скоротило повернення після загибелі, а не змінило бій.
Бій 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Загроза Sand Blast, кайт під землею й enrage на 20%.
Пріоритети рейду
- Sand Blast не влучає у весь рейд, наступний танк готовий у списку загрози.
- Безперервно рухайтеся від підземних насипів.
- Контролюйте й убивайте Ouro Scarabs до появи боса.
- Бережіть шкодові й лікувальні кулдауни на enrage 20%.
Перед пулом
- Призначте головного танка, резервних Sand Blast і точний напрямок боса.
- Розподіліть AoE ворогів під час занурення й напрямок руху.
- Візьміть захист від природи й узгодьте позиції фінальних 20%.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте боса у сталому напрямку, рейд із боків і позаду, танків Sand Blast на власній лінії.
Розосередьтеся й виходьте з маршрутів насипів; безпечно зберіть scarabs і вбийте AoE.
Танк бере Ouro на новій точці до початку DPS.
Нижче 20% розосередьтеся, використайте всі кулдауни й уникайте насипів, добиваючи боса.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Хотфікс 18 квітня 2006 суттєво зменшив шкоду Quake Ouro.
- Оголошені 26 квітня хотфікси продовжили час Ouro на поверхні, зменшили шкоду scarabs і збільшили інтервал Sand Blast.
- Це чіткі послаблення бою та виправлення налаштувань.
Бій 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Обхід Dark Glare, пріоритет щупалець і цикл ослаблення через шлунок.
Пріоритети рейду
- Кожен тримає щонайменше приблизно 10 ярдів дистанції проти ланцюга Eye Beam.
- Одразу вбивайте Eye й Giant Eye Tentacles; Giant Eye не має завершувати промінь.
- Обходьте Dark Glare в одному погодженому напрямку, не пробігаючи крізь нього.
- Команда шлунка узгоджено вбиває обидва Flesh Tentacles і виходить до смертельних стаків кислоти.
- Заходьте в ослаблену фазу без живих гігантських щупалець.
Перед пулом
- Накресліть вхід і розосереджені точки 40 гравців по всій кімнаті.
- Розподіліть сектори Eye Tentacles, переривання Giant Eye й танків Giant Claw.
- Повторіть цілі Flesh Tentacles у шлунку, вихідні майданчики й сигнал ослаблення.
Довідник механік
План фаз і тактика
Гравці заходять через двері по черзі на власні точки, не зрізаючи шлях поряд із сусідом.
Убивайте малі Eye Tentacles, тримайте дистанцію й рухайтеся разом від Dark Glare. Переходьте до фази 2 з безпечної позиції.
Пріоритет: Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Переривайте промінь, танкуйте claw й уникайте розривів землі при появі.
Проковтнуті DPS і цілителі атакують обидва Flesh Tentacles, стежать за кислотою й виходять через майданчик до смерті.
Після смерті обох Flesh Tentacles приберіть живих небезпечних ворогів і спрямовуйте всю решту шкоди на C’Thun. За потреби повторіть.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану змін танків, загрози й позицій.
- Швидко підхоплюйте додаткових ворогів і відвертайте небезпечні конуси від рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів цілей перед шкодою босу.
- Бережіть кулдауни для вирішальної шкодової чи ослабленої фази.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку та рейдову шкоду природою й отрутами.
- Підтримуйте розподіл диспелів і мани в довгих боях.
Підтримка рейду
- Узгоджено застосовуйте переривання, Tranquilizing Shot, диспели й контроль.
- Негайно повідомляйте про щупальця, телепорти, ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Хотфікс 18 квітня 2006 зменшив здоров’я Giant Claw і Giant Eye Tentacles, знизив Ground Rupture та дозволив опиратися цій шкоді, а також зменшив melee-шкоду Giant Eye.
- Патч 1.10.1 та виправлення того часу прибрали фракційний дебаф шлунка, появу щупалець усередині й націлення Eye Beam на проковтнутого гравця.
- Хотфікс 25 квітня 2006 заборонив нові Giant Eye Tentacles під час weakened і збільшив інтервал чергування появи щупалець.
- Патч 1.10 прибрав додаткову накопичувану кислоту Flesh Tentacles. Разом це перетворило надскладний і зламаний початковий варіант на контрольований бій Classic 1.12.
Джерела та межі версії
Каталог босів і початкову структуру для 40 гравців перевірено за сторінками Temple of Ahn’Qiraj і Classic raid bosses у Warcraft Wiki. Історія спирається на патчі 1.9.3, 1.10, 1.11 та архівні хотфікси 2006 року.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Версія для 20 гравців Season of Discovery й Descent into Madness не входять до посібника. Оновлено 18 серпня 2026.