WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · Temple of Ahn’Qiraj

    คู่มือ Temple of Ahn’Qiraj

    บอสทั้ง 9 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 40 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล

    ภาษาไทยเรด 40 คนบอส 9 ตัวประวัติการเนิร์ฟ

    เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้

    ท้าย AQ40 ไม่ได้วัดอุปกรณ์อย่างเดียว Viscidus ต้องใช้จำนวน hit Frost กับ melee, Huhuran ต้องมีคนต้านทาน Nature รับความเสียหาย, Twin Emperors ต้องใช้ damage คนละชนิด และ C’Thun ต้องรักษาระยะกับลำดับเป้าหมายอย่างเคร่งครัด

    ใช้กลยุทธ์ Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่รวม Descent into Madness ของ Season of Discovery

    Temple of Ahn’Qiraj: การต่อสู้ 9 ครั้งตามลำดับการบุก

    Temple of Ahn’Qiraj เริ่มที่การแบ่งแท่น Skeram ตามด้วยลำดับฆ่าที่เลือกได้ของ Silithid Royalty การคุมแอด Sartura และ Fankriss การทดสอบความต้านทาน Viscidus กับ Huhuran ความทนทานต่อ teleport ของ Twin Emperors แล้วจบที่ Ouro และ C’Thun

    สำหรับผู้นำเรด: ตรวจกลุ่มแท่น ลำดับเป้าหมาย จำนวนครั้งโจมตี Frost และ melee ความต้านทาน Nature แทงก์ Twin Emperors และผังยืนกระจาย 40 คนของ C’Thun

    การเนิร์ฟ บัฟ และ hotfix สำคัญ

    ไม่สามารถนำการแก้บั๊ก AQ40 โดยรวมในแพตช์ 1.9.3 ไปผูกกับบอสใดได้อย่างแน่นอน รายการนี้แยกเฉพาะการเปลี่ยนที่ระบุชื่อ: เพิ่มความยาก Fankriss ปิดวิธีเลี่ยง Huhuran และเนิร์ฟใหญ่ Ouro กับ C’Thun ในเดือนเมษายน 2006

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงประเภท
    แพตช์ 1.10Spawn of Fankriss enrage หากฆ่าไม่ทันบัฟบอส
    แพตช์ 1.10ลบ acid สะสมเพิ่มเติมจาก Flesh Tentacle ของ C’Thunเนิร์ฟ
    Hotfix 18/04/2006ลด Quake ของ Ouro ลด HP หนวดยักษ์และแรงกดดัน damage กับ rupture ของ C’Thunเนิร์ฟใหญ่
    Hotfix 25–26/04/2006แก้ spawn ช่วง weakened ของ C’Thun และปรับเวลาอยู่พื้น scarab กับ Sand Blast ของ Ouroเนิร์ฟและปรับสมดุล
    แพตช์ 1.11Acid Spit ของ Huhuran ไม่เปลี่ยนไปโดน Grounding Totem อีกแก้กลไกให้ยากขึ้น

    ชื่อเสียงความยาก C’Thun เดิมมาจากทั้งตัวเลขสูงเกินและบั๊กที่ทำให้การต่อสู้เสีย คู่มือนี้ใช้ Classic 1.12 ที่แก้แล้ว

    The Prophet Skeram

    การต่อสู้ 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    สามแท่น ภาพจำลอง และ mind control อันตราย

    แบ่งเรดขัดจังหวะMind control
    สรุปสั้น: แบ่งเรดกับแทงก์สามแท่น ขัด Arcane Explosion และคุมผู้ติด True Fulfillment ด้วย Polymorph, fear หรือ stun จนหมดเอฟเฟกต์ เพราะ dispel ไม่ได้ ที่ 75%, 50% และ 25% Skeram สร้างภาพจำลองสองตัว ดูตัวจริงจาก HP สูงกว่า แทงก์ทั้งสามแล้วฆ่าภาพก่อนกลับตัวจริง

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • คุมผู้ติด True Fulfillment ทันที เพราะ damage ความเร็ว และความต้านทานเพิ่มมาก เอฟเฟกต์นี้ dispel ไม่ได้
    • ทุกแท่นมีแทงก์และผู้ขัดจังหวะเตรียมรับ Blink
    • ฆ่าภาพจำลองเร็ว แต่หยุดลด HP ตัวจริงหากช่วงแยกยังควบคุมไม่ได้
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งแทงก์ ฮีลเลอร์ และผู้ขัดจังหวะไปซ้าย กลาง ขวา
    • กำหนดผู้คุม True Fulfillment และคนสำรอง
    • ตกลงการแยกตัวจริงและคำสั่งเป้าหมายภาพจำลอง
    อ้างอิงกลไก
    True Fulfillment
    Mind control เพิ่ม damage ความเร็วและความต้านทานมาก ล้างไม่ได้ ต้องคุมด้วย Polymorph, fear หรือ stun จนหมด
    Arcane Explosion
    Arcane ระยะใกล้และ knockback ขัดได้
    Earth Shock
    Skeram ลงโทษเป้าหมายที่ไกลเกินหรือยืนผิด
    Blink
    บอสย้ายระหว่างแท่น ต้องจัดตำแหน่งใหม่
    Mirror Images
    ที่ 75%, 50%, 25% เกิดภาพสองตัว ความสามารถหลักเหมือนเดิมแต่ HP ต่ำกว่า
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่ม
    สามกลุ่มรับแท่น แทงก์หลักเริ่มกลางและเตรียมขัดจังหวะ
    รอบภาพจำลอง
    เมื่อถึงขีด HP แทงก์ทุกตัว ระบุตัวจริง แล้วฆ่าภาพตามลำดับก่อนลด HP ต่อ
    ควบคุมผู้เล่น
    คุมเป้าหมาย mind control ทันทีและต่อ CC จนหมดเอฟเฟกต์ อย่าพยายามล้างด้วย dispel หรือฆ่าเพื่อน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.9.3 ระบุแก้บั๊ก AQ ทั่วไปแต่ไม่เจาะจง Skeram
    • จึงไม่อ้างเนิร์ฟตัวเลข Vanilla ของ Skeram ที่ไม่มีหลักฐาน
    ไม่ระบุเนิร์ฟเฉพาะแพตช์ 1.9.3 · แก้ทั่วไปClassic 1.12
    Silithid Royalty

    การต่อสู้ 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj และ Vem: ลำดับฆ่ากำหนดความยากและ loot

    ทางเลือกบอส 3 ตัวลำดับฆ่า
    สรุปสั้น: แยกแทงก์ Kri, Yauj และ Vem หากต้องการ Kri ตายท้าย ให้ฆ่า Yauj → Vem → Kri ขัดฮีล Yauj รับกลับหลัง fear และ AoE brood เมื่อตาย Vem ตายทำให้ตัวที่เหลือ enrage ส่วนศพ Kri ทิ้งพิษ ต้องพาตัวอื่นออกห่าง Kri ท้ายเป็นทางยากที่สุดแต่ loot ดีที่สุด

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ขัด Great Heal ของ Yauj และรับเป้าหมายกลับทันทีหลัง fear
    • ให้แต่ละตัวตายห่างจากตัวอื่น โดยเฉพาะเมฆพิษ Kri
    • เตรียมป้องกันแทงก์หลัง Vem ตายและเกิด enrage
    • เลือกลำดับก่อนเริ่ม ไม่เปลี่ยนกลางไฟต์
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • จัดทีมแทงก์และฮีลให้บอสแต่ละตัว
    • ตกลงรอบขัดฮีล Yauj กับการรับกลับหลัง fear
    • เลือกลำดับตาม loot และความยากที่ต้องการ
    อ้างอิงกลไก
    Lord Kri
    Toxic Volley สะสมพิษ และศพ Kri ทิ้งเมฆพิษร้ายแรง
    Princess Yauj
    Fear รบกวน threat, Great Heal ฟื้น HP และเมื่อตายปล่อย Yauj Brood
    Vem
    Charge กับ knockback รบกวนตำแหน่ง การตายของ Vem ทำให้ตัวอื่น enrage
    Death effects
    การตายแต่ละตัวเปลี่ยนช่วงที่เหลือ Loot ขึ้นกับตัวที่ตายท้าย
    แผนเฟสและแท็กติก
    แยกกัน
    พาสามตัวไปคนละขอบห้อง Ranged รอบเป้าหมายแต่ห่างจุดเมฆพิษ Kri
    ฆ่า Kri เป็นตัวสุดท้าย
    ฆ่า Yauj กับ brood แล้ว Vem ใช้ป้องกันหลัง Vem ตายและพา Kri ไปพื้นที่สะอาด
    เส้นทางยาก
    หากเหลือ Yauj หรือ Kri ท้าย เตรียมรับฮีลหรือพิษที่แรงขึ้นและเฟสท้ายหนักมาก
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะ Silithid Royalty ในบันทึก 1.9–1.12
    • ความยากต่างกันตามลำดับฆ่าเป็นกลไกตั้งใจ ไม่ใช่ผลแพตช์
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานโหมดท้าทายทางเลือกClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    การต่อสู้ 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    วิ่งล่อ Whirlwind, Royal Guard สามตัว และ enrage ที่ 20%

    Whirlwindแอดจังหวะ stun
    สรุปสั้น: แบ่งแทงก์ Sartura และ Royal Guard สามตัว คุมหรือ stun guard แล้วฆ่าทีละตัว ระหว่าง Whirlwind ศัตรูไม่ตาม threat ปกติและเปลี่ยนเป้าหมาย ให้กระจาย วิ่งล่อ และ stun ในจังหวะปลอดภัย Sartura enrage ที่ 20% และมี berserk แยกหากสู้ยาว

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ฆ่า Guard ก่อนทุ่ม damage บอส
    • กระจายระหว่าง Whirlwind ไม่พาแอดหมุนผ่านผู้อื่น
    • แทงก์รับเป้าหมายคืนทันทีเมื่อ Whirlwind จบ
    • เก็บคูลดาวน์สำหรับ 20%
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์สี่กลุ่มและลำดับ Guard
    • กระจายทั่วห้องและเว้นกลางสำหรับวิ่งล่อ
    • กำหนดรอบ stun และ burst ที่ 20%
    อ้างอิงกลไก
    Whirlwind
    Sartura และ Guard หมุน เปลี่ยนเป้า และทำ damage ระยะใกล้แรง
    Sartura's Royal Guard
    แอดสามตัวมี Whirlwind กับ knockback ของตัวเอง
    Threat reset
    หลัง Whirlwind อาจเปลี่ยนเป้า แทงก์ต้องสร้างการควบคุมใหม่
    Enrage
    ราว 20% damage เพิ่ม และการต่อสู้ยาวกระตุ้น berserk แยก
    แผนเฟสและแท็กติก
    แอด
    แยกสี่เป้าหมายและใช้ stun ช่วยโฟกัส Guard ทีละตัว
    Whirlwind
    กระจายและวิ่งออกจากตัวหมุนที่เข้าใกล้ อย่าพยายามแทงก์ให้อยู่นิ่ง
    บอส
    หลัง Guard ตายยังเคลื่อนแบบเดิม ลดถึง 20% เมื่อคูลดาวน์พร้อม
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่มีเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Sartura ที่ชัดในบันทึก 1.9–1.12
    • ไม่ตีความการแก้ AQ ทั่วไปแพตช์ 1.9.3 เป็นเนิร์ฟ Sartura โดยไม่มีหลักฐาน
    ไม่ระบุเนิร์ฟเฉพาะClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    การต่อสู้ 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    หมุนแทงก์ Mortal Wound, teleport และ Spawn ที่ enrage เร็ว

    เปลี่ยนแทงก์แอดTeleport
    สรุปสั้น: แทงก์ Fankriss และเปลี่ยนตาม Mortal Wound ผู้เล่นถูกย้ายไปปากอุโมงค์สามจุด ให้แทงก์ประจำรับ Vekniss Hatchling ส่วน Spawn of Fankriss สำคัญสูงสุด แทงก์และฆ่าก่อน enrage

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ฆ่า Spawn of Fankriss ทันทีก่อน enrage
    • เปลี่ยนแทงก์ตามขีด Mortal Wound
    • ทุกอุโมงค์มีแทงก์แอดและฮีลสนับสนุน
    • ผู้ถูกย้ายกลับอย่างปลอดภัย ไม่ดึง trash ทางเดิน
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์บอส 2–3 คนและขีดสแต็ก
    • วางแทงก์ที่ปากอุโมงค์ทั้งสาม
    • ตกลงการแจ้ง Spawn ทันที พร้อม burst และ stun
    อ้างอิงกลไก
    Mortal Wound
    ดีบัฟลดฮีลสะสมบนแทงก์ต้องเปลี่ยนรับ
    Teleport
    ย้ายผู้เล่นสุ่มไปปากอุโมงค์
    Vekniss Hatchlings
    แอดเล็กมาจากอุโมงค์และสะสมหากไม่มีแทงก์กับ AoE
    Spawn of Fankriss
    แอดหนอนใหญ่ enrage หากฆ่าช้า
    Entangle
    Root จำกัดการเคลื่อนและอาจทิ้งผู้เล่นในทางแอด
    แผนเฟสและแท็กติก
    บอส
    แทงก์หมุนรับ Fankriss ส่วน melee อยู่ด้านข้าง
    อุโมงค์
    แทงก์สามคนรับ Hatchling ให้ AoE เมื่อรวมได้อย่างควบคุมเท่านั้น
    Spawn
    DPS ที่ว่างเปลี่ยนหนอนใหญ่ ใช้ stun แล้วฆ่าก่อนกลับบอส
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.10 เพิ่ม enrage ให้ Spawn หากจัดการไม่ทัน
    • เป็นบัฟเพื่อไม่ให้เพิกเฉยแอด ไม่ใช่เนิร์ฟ คู่มือ 1.12 จึงกำหนดให้ฆ่าเร็ว
    บัฟแพตช์ 1.10Spawn enrageClassic 1.12
    Viscidus

    การต่อสู้ 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost hit แช่แข็ง Melee hit ทำให้แตก และ glob เป็นตัวตัดสิน

    Frost hitMelee hitพิษ
    สรุปสั้น: Viscidus ไม่ตายด้วย DPS ปกติ ใช้ Frost hit จำนวนมากจนช้าและแข็ง จากนั้น melee hit เร็วจำนวนมากเพื่อแตกเป็น glob ฆ่าให้มากที่สุดก่อนกลับกลาง ทำวงจรซ้ำพร้อมล้างพิษและรับ Poison Bolt Volley

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • จำนวน Frost hit สำคัญกว่าค่า damage
    • เมื่อแข็งเต็มให้ melee hit จำนวนมากทันที
    • หลังแตก ทุกคนเปลี่ยน glob และฆ่าก่อนถึงกลาง
    • ใช้ Poison Cleansing Totem, dispel และป้องกัน Nature รักษาเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • นำ Frost wand ความสามารถ Frost เร็ว และ oil หรือไอเทมตามจำเป็น
    • แบ่งงาน melee hit และพื้นที่ glob
    • เพิ่มการล้างพิษและ Nature resist โดยยังทำจำนวน hit ถึงเกณฑ์
    อ้างอิงกลไก
    Poison Bolt Volley
    Nature ทั่วเรดพร้อม poison DoT ที่ล้างได้
    Toxin Clouds
    เมฆพิษบังคับเปลี่ยนตำแหน่ง
    Freeze stages
    Frost hit ซ้ำทำให้ช้าลงและแช่แข็งเต็มในที่สุด
    Shatter
    บอสที่แข็งจะแตกเมื่อรับ melee hit มากพอ
    Globs of Viscidus
    ชิ้นส่วนวิ่งกลับกลาง แต่ละ glob ที่ตายลด HP บอสตอนรวมใหม่
    แผนเฟสและแท็กติก
    แช่แข็ง
    ผู้รับหน้าที่ใช้ Frost hit เร็วต่อเนื่องและดูภาพแต่ละช่วงช้าลง
    ทำให้แตก
    เมื่อแข็งเต็ม melee และการโจมตีอัตโนมัติเร็วทำจำนวน hit ให้ถึงโดยไว
    Glob
    เรดแยกพื้นที่ ใช้ slow, AoE หรือโจมตีเดี่ยว แล้วกลับบอสที่รวมใหม่เพื่อรอบถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Viscidus เฉพาะในบันทึกสาธารณะ Vanilla 1.9–1.12
    • เกณฑ์ hit Frost กับ melee เป็นกลไกหลัก ไม่ใช่การเช็ก damage ทั่วไป
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานทดสอบความต้านทานClassic 1.12
    Princess Huhuran

    การต่อสู้ 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Nature resistance, Wyvern Sting และแข่ง berserk ที่ 30%

    ต้านทาน NatureEnrageเร่งฆ่า 30%
    สรุปสั้น: ตรึง Huhuran ล้าง Frenzy ด้วย Tranquilizing Shot และกระจาย ranged สำหรับพิษกับ Wyvern Sting เลือก 15 คนที่มี Nature resist สูงยืนใกล้สุด ที่ 30% berserk ทำให้ Poison Bolt Volley โดนคนใกล้เร็วมาก ให้กลุ่มนี้รับขณะเรดเร่งฆ่า

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Hunter ล้าง Frenzy ปกติทันทีตามรอบ
    • 15 คนที่กำหนดและมี Nature resist อยู่ใกล้สุดในเฟส 30%
    • ล้าง Wyvern Sting อย่างระวังเพราะทำ damage เพิ่มแก่เป้าหมาย
    • เก็บคูลดาวน์โจมตีทั้งหมดสำหรับ 30%
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • เลือกคนรับ Nature 15 คนและตรวจอุปกรณ์กับไอเทม
    • กำหนดรอบ Tranquilizing Shot
    • กระจาย ranged ตกลง dispel Wyvern Sting และคูลดาวน์ฮีล 30%
    อ้างอิงกลไก
    Frenzy
    เพิ่มความเร็วโจมตี ล้างด้วย Tranquilizing Shot
    Wyvern Sting
    ทำให้หลับ การ dispel กระตุ้น damage พิษ
    Noxious Poison
    เมฆพิษบนพื้นบังคับให้เดินออก
    Acid Spit
    การโจมตี Nature โดนผู้เล่นเรด
    Berserk 30%
    Volley โจมตี 15 คนใกล้สุดอย่างรวดเร็ว ทำให้ damage สูงมาก
    แผนเฟสและแท็กติก
    มากกว่า 30%
    คุม threat กระจาย ranged ล้าง Frenzy ทันทีและหลบเมฆ
    เตรียม
    ราว 35% คนรับ damage เข้าใกล้ คนอื่นถอย ฮีลเลอร์แบ่งเป้าหมาย
    Berserk
    ลดผ่าน 30% ตามคำสั่ง ใช้คูลดาวน์เรด ฮีล และ damage ทั้งหมด รักษาคนรับจนบอสตาย
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.11 ป้องกันการเบน Acid Spit ไป Grounding Totem
    • ปิดวิธีช่วยของ shaman เป็นการแก้กลไกให้ยากขึ้น ไม่ใช่เนิร์ฟ
    แก้แพตช์ 1.11ยกเลิกการเบน GroundingClassic 1.12
    Twin Emperors

    การต่อสู้ 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    ภูมิคุ้มกันกายภาพและเวท สลับ teleport และ HP ร่วม

    แทงก์ 2 คนภูมิคุ้มกันTeleport
    สรุปสั้น: แยก Vek’nilash กับ Vek’lor คนละปลายห้อง Melee กับแทงก์คุม Vek’nilash ที่กันเวท ส่วน warlock แทงก์ Vek’lor ที่กันกายภาพจากระยะไกล ทั้งคู่ใช้ HP ร่วม สลับที่ราวทุก 30 วินาทีและฮีลกันเมื่อใกล้ แทงก์รับตัวมาใหม่ก่อน DPS ต่อ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ห้ามปล่อยจักรพรรดิใกล้กันจนฮีล
    • หลัง teleport แทงก์ทั้งสองสร้าง threat ก่อน DPS
    • Vek’nilash รับเฉพาะกายภาพ Vek’lor รับเฉพาะเวท
    • ฆ่าแมลงกลายพันธุ์อย่างปลอดภัย ไม่ให้ระเบิดในเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • จัด melee กับแทงก์ Vek’nilash และ warlock ต้านทาน Shadow พร้อมฮีลให้ Vek’lor
    • ตั้งทีมคนละปลายห้องและจุดหลัง teleport
    • แบ่งการคุมแมลงและ ranged DPS ของ Vek’lor
    อ้างอิงกลไก
    Shared Health
    HP ร่วมกันแต่ภูมิคุ้มกันบังคับใช้การโจมตีต่างชนิด
    Twin Teleport
    สลับตำแหน่งและเปลี่ยนสถานะ threat ต้องรับแทงก์ทันที
    Heal Brother
    เมื่อใกล้กันจะฮีลกันมาก
    Vek’nilash
    จักรพรรดิ melee กันเวท ใช้ Unbalancing Strike และ knockback
    Vek’lor
    Caster กันกายภาพ ใช้ Shadow Bolt, Blizzard และ Arcane Burst ใส่คนใกล้
    Mutate Bug
    Vek’lor เปลี่ยนแมลงใกล้เคียงเป็นแอดระเบิด
    แผนเฟสและแท็กติก
    สองฝั่ง
    คุมจักรพรรดิคนละสุดห้องและจัดกลุ่มโจมตีตามภูมิคุ้มกัน
    Teleport
    หยุด damage ก่อนสลับ แทงก์ใหม่รับตัวที่มาและแจ้ง threat พร้อม
    แอด
    คุมแมลงห่างเรด Ranged ฆ่าตัวกลายพันธุ์ก่อนถึงระยะระเบิด
    ความทนทาน
    ทำวงจร teleport ให้ถูก จัดการมานาและ resist ของแทงก์ ไม่เปิดโอกาสให้บอสฮีลโดยไม่จำเป็น
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Twin Emperors เฉพาะในบันทึกสาธารณะ Vanilla 1.9–1.12
    • แพตช์ 1.11 เพิ่มบริการ teleport หลังฆ่า ลดระยะเดินกลับ ไม่ได้เปลี่ยน encounter
    ไม่มีเนิร์ฟ combatแพตช์ 1.11 · เดินทางสะดวกClassic 1.12
    Ouro

    การต่อสู้ 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Threat ของ Sand Blast, วิ่งล่อ Submerge และ enrage 20%

    ทางเลือกSubmergeความเสียหาย Nature
    สรุปสั้น: หัน Ouro ให้ Sand Blast โดนเฉพาะแทงก์หรือผู้รับที่ตกลง การโจมตีลด threat จึงต้องมีสำรอง Sweep ลงโทษ melee ยืนผิด ตอน Submerge หลบกองดินเคลื่อนและฆ่า scarab ที่ 20% บอส enrage ไม่ทำวงจรสงบแบบเดิม ให้กระจายและเร่งฆ่า

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Sand Blast ไม่โดนทั้งเรด แทงก์ถัดไปพร้อมใน threat
    • เคลื่อนต่อเนื่องหลบกองดินตอน Submerge
    • คุมและฆ่า scarab ก่อนบอสโผล่
    • เก็บคูลดาวน์โจมตีและฮีลสำหรับ 20%
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์หลัก สำรอง Sand Blast และทิศบอสแน่นอน
    • แบ่ง AoE แอดกับทิศเดินช่วง Submerge
    • นำป้องกัน Nature และกำหนดจุดเร่งฆ่า 20%
    อ้างอิงกลไก
    Sand Blast
    กรวย Nature ด้านหน้ารุนแรงลด threat และอาจโดนหลายคนหากยืนผิด
    Sweep
    Knockback ใกล้กว้างทำให้ตำแหน่ง melee แตก
    Submerge
    Ouro ลงดินและกองดินเคลื่อนไล่ผู้เล่น
    Ouro Scarabs
    แอดช่วง Submerge ต้องจัดการด้วย AoE
    Enrage
    ราว 20% damage และความวุ่นวายเพิ่มมาก
    แผนเฟสและแท็กติก
    บนพื้น
    หันบอสคงที่ เรดข้างหรือหลัง แทงก์ Sand Blast อยู่แนวของตัวเอง
    Submerge
    กระจายและออกจากแนวกองดิน รวม scarab ปลอดภัยแล้ว AoE
    โผล่กลับ
    แทงก์รับ Ouro ที่ตำแหน่งใหม่ก่อน DPS
    ท้าย
    ต่ำกว่า 20% กระจาย ใช้ทุกคูลดาวน์ และหลบกองดินขณะเร่งฆ่า
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • Hotfix 18/04/2006 ลด damage Quake ของ Ouro มาก
    • Hotfix ที่ประกาศ 26/04/2006 เพิ่มเวลาบอสบนพื้น ลด damage scarab และเพิ่มช่วงห่าง Sand Blast
    • ทั้งหมดเป็นเนิร์ฟ encounter และปรับสมดุลชัดเจน
    Hotfix 18/04/2006Hotfix 26/04/2006เนิร์ฟใหญ่
    C’Thun

    การต่อสู้ 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    หมุนหลบ Dark Glare ลำดับหนวด และวงจร weakened ผ่านกระเพาะ

    บอสสุดท้าย2 เฟสกระจาย
    สรุปสั้น: เข้าห้องทีละคนไปจุดกระจายเพื่อไม่ให้ Eye Beam ต่อกัน เฟสแรกฆ่า Eye Tentacle ทันทีและวิ่งรอบ C’Thun หลบ Dark Glare เฟสสองให้ Giant Eye สำคัญสุดและขัด beam ส่วน Giant Claw ต้องแทงก์ ผู้ถูกกลืนฆ่า Flesh Tentacle สองตัวแล้วออกก่อน acid สูง เมื่อตายทั้งคู่ บอส weakened ให้เรดเร่ง damage

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทุกคนเว้นระยะประมาณ 10 yard เป็นอย่างน้อยเพื่อหยุด Eye Beam ต่อกัน
    • ฆ่า Eye และ Giant Eye ทันที ห้าม Giant Eye ร่าย beam สำเร็จ
    • วิ่งหลบ Dark Glare ทิศเดียวตามแผน ไม่วิ่งผ่านลำแสง
    • ทีมกระเพาะประสานฆ่า Flesh Tentacle ทั้งคู่และออกก่อน acid ร้ายแรง
    • เตรียมเข้า weakened โดยไม่มีหนวดยักษ์เหลือ
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • วาดเส้นทางเข้าและจุดกระจายผู้เล่นทั้ง 40
    • แบ่งพื้นที่ Eye, ผู้ขัด Giant Eye และแทงก์ Giant Claw
    • ทบทวนเป้าหมาย Flesh Tentacle แท่นออกและคำสั่ง weakened
    อ้างอิงกลไก
    Eye Beam
    ลำแสงเขียวต่อผู้เล่นใกล้เคียงด้วย damage สูงขึ้น อาจฆ่ากลุ่มที่รวมกัน
    Dark Glare
    ลำแสงตายยาวหมุนรอบห้อง บังคับทั้งเรดเคลื่อน
    Tentacles
    Eye และ Claw เกิดทั่วห้อง รุ่นยักษ์เป็นเป้าหมายหลักเฟสสอง
    Devour
    ผู้เล่นถูกกลืนเข้ากระเพาะและสะสม Digestive Acid
    Flesh Tentacles
    ฆ่าเป้าหมายสองตัวในกระเพาะทำให้ C’Thun weakened ชั่วคราว
    Weakened
    บอสรับ damage เพิ่มมากและหยุด spawn หนวดใน Classic ที่แก้แล้ว
    แผนเฟสและแท็กติก
    เข้าห้อง
    เข้าประตูเป็นจังหวะไปจุดตัวเอง ไม่ตัดผ่านเพื่อนใกล้สุด
    เฟส 1
    ฆ่า Eye เล็ก รักษาระยะและเคลื่อนพร้อมกันหลบ Dark Glare เปลี่ยนเฟสสองจากตำแหน่งปลอดภัย
    เฟส 2 ด้านนอก
    Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw ขัด beam แทงก์ Claw และหลบ rupture ตอนเกิด
    กระเพาะ
    DPS กับฮีลเลอร์ที่ถูกกลืนโจมตี Flesh Tentacle ทั้งสอง ดู acid และออกผ่านแท่นก่อนตาย
    Weakened
    เมื่อ Flesh Tentacle ทั้งคู่ตาย เคลียร์แอดอันตรายที่เหลือแล้วทุ่ม damage C’Thun ทำซ้ำถ้าจำเป็น
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
    • รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด

    DPS

    • จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
    • เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
    • รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
    • แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • Hotfix 18/04/2006 ลด HP Giant Claw และ Giant Eye ลด Ground Rupture พร้อมทำให้ resist ได้ และลด melee ของ Giant Eye
    • แพตช์ 1.10.1 และการแก้ช่วงเดียวกันป้องกัน faction debuff ในกระเพาะ หนวดเกิดในกระเพาะ และ Eye Beam เล็งคนในกระเพาะ
    • Hotfix 25/04/2006 หยุด Giant Eye ใหม่ช่วง weakened และเพิ่มระยะเวลาระหว่างการเกิดหนวดสลับกัน
    • แพตช์ 1.10 ลบ acid สะสมเพิ่มเติมของ Flesh Tentacle การแก้รวมเปลี่ยนเวอร์ชันเดิมที่ยากเกินและมีบั๊กให้เป็น Classic 1.12 ที่จัดการได้
    Hotfix 18/04/2006Hotfix 25/04/2006แพตช์ 1.10/1.10.1

    แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน

    รายชื่อบอสและโครงสร้างดั้งเดิม 40 คนตรวจจาก Temple of Ahn’Qiraj และ Classic raid bosses ใน Warcraft Wiki ประวัติอ้างอิงแพตช์ 1.9.3, 1.10, 1.11 และคลัง hotfix ปี 2006

    1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    ไม่รวมเวอร์ชัน 20 คนของ Season of Discovery และ Descent into Madness อัปเดต 18/08/2026

    WoW Anniversary