วิหาร Ahn'Qiraj ตามลำดับเวลา
สร้างชุดประกอบรอบแนวต้านและยูทิลิตี้
เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์คลาสสิก · เทียร์ 2.5 · AQ40
แพทช์ 1.10
9 ผู้บังคับบัญชา
โปรแกรมแก้ไขด่วน 18/4/2549
เปลี่ยน
หนังบอส
ลิงก์ด่วน
กลยุทธ์อธิบายโหมด Classic Era / Anniversary 1.12 กลไกฤดูกาลของ Discovery's Descent into Madness จะถูกตัดออก
เวลา
| ความเสียหายของ Ouro Quake ลดลง HP หนวดยักษ์ของ C'Thun และแรงดันความเสียหาย/การแตกร้าวลดลง | แพทช์ 1.11 | วิหารอันคิราจ |
|---|---|---|
| แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปของแพตช์ 1.9.3 ของ AQ40 ไม่สามารถแจกจ่ายให้กับบอสแต่ละตัวได้อย่างน่าเชื่อถือเฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่มีชื่อเท่านั้นที่มีรายละเอียดด้านล่าง: ความยากของ Fankriss, การต่อต้านชีสของ Huhuran และการผ่อนคลายที่สำคัญของ Ouro และ C'Thun ในเดือนเมษายน 2549 | แก้ไขการวางไข่ที่อ่อนแอลงของ C'Thun และการปรับเวลาทำงาน/แมลงปีกแข็ง/Sand Blast ของ Ouro | การวางไข่ของ Fankriss จะโกรธเคืองหากไม่ฆ่าทันเวลา |
| กลยุทธ์วิหาร Ahn'Qiraj | กลยุทธ์วิหาร Ahn'Qiraj | ตรวจสอบกลุ่มแพลตฟอร์ม ลำดับความสำคัญของเป้าหมาย เกณฑ์การโจมตีด้วยน้ำแข็ง/ประชิด การต้านทานธรรมชาติ การแท็งก์ของ Twin Emperors และแผนที่กระจายผู้เล่น 40 คนของ C'Thun |
| เนิร์ฟ บัฟ และโปรแกรมแก้ไขด่วนที่สำคัญ | Temple of Ahn'Qiraj ดำเนินไปจากแพลตฟอร์มของ Skeram ที่แยกออกไปเป็นคำสั่งฆ่าที่เป็นทางเลือกของ Silithid royal, การควบคุมเพิ่มเติมของ Sartura และ Fankriss, การทดสอบการต้านทานของ Viscidus และ Huhuran, การต้านทานการเทเลพอร์ตของ Twin Emperors และรอบชิงชนะเลิศของ Ouro และ C'Thun | การปรับแต่งเนิร์ฟ |
| บอสคลาสสิกทั้ง 9 ตัวของ AQ40 ในภาษาฟินแลนด์: ตั้งแต่ Skeram ไปจนถึง C'Thun มีบทบาท ต่อต้าน สเตจและรีเซ็ตโปรแกรมแก้ไขด่วนและเนิร์ฟของ Vanilla | เนิร์ฟที่สำคัญ | ลบกรดที่สะสมออกจากหนวดเนื้อของ C'Thun |
| เนิร์ฟ | เริ่ม | ก่อนซาลาเปา |
ทำให้ True Fulfillment ขจัด/ลำดับความสำคัญ CC ให้ชัดเจน
บอสทั้งเก้าตัวจากการโจมตีของผู้เล่น 40 คนแบบดั้งเดิม: การเตรียมตัว การจัดฉาก บทบาท และประวัติวานิลลาเนิร์ฟที่บันทึกไว้
การต่อสู้ 1 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
The Prophet Skeram
การควบคุมจิตใจช่วยเพิ่มความเสียหาย ความเร็ว และความต้านทานของผู้เล่นอย่างมาก
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- แยกการโจมตี
- ซ่อมยาก
- Kri, Yauj และ Vem — ลำดับการฆ่าจะกำหนดความยากและการปล้น
คริสตัลลมกรด ราชองครักษ์สามองค์ และความโกรธเกรี้ยว 20 เปอร์เซ็นต์
- C'Thun เวอร์ชันดั้งเดิมมีชื่อเสียงทั้งด้านการโอเวอร์คล็อกเชิงตัวเลขและข้อผิดพลาดที่ทำลายการเผชิญหน้าคู่มือนี้จะอธิบายโหมด Classic 1.12 ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
- แบ่งการจู่โจมและรถถังออกเป็นสามแพลตฟอร์ม ขัดขวาง Arcane Explosion และลบการควบคุมจิตใจ True Fulfillment ทันทีพร้อมการลบล้างหรือความเสียหายที่ได้รับการควบคุม Skeram สร้างภาพสะท้อนสองภาพที่ 75, 50 และ 25 เปอร์เซ็นต์;ระบุอันที่ถูกต้องตามพลังชีวิตที่สูงกว่าแทงค์ทั้งสามตัวแล้วฆ่าอิมเมจอย่างรวดเร็วก่อนที่จะกลับไปหาบอสที่ถูกต้อง
- ภูมิคุ้มกันทางกายภาพและเวทมนตร์ การแลกเปลี่ยนเทเลพอร์ต และสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
การควบคุมจิตใจ
รถถัง
ดีพีเอส
โน้ตบทบาท
ควบคุม
- คุณประโยชน์
- ไม่จำเป็น
คลาสสิค 1.12
- ก่อนซาลาเปา
- สั่งฆ่า
หมอ
- คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
- Great Heal ของ Yauj จะถูกระงับและเปลี่ยนเป้าหมายหลังจากใช้ Fear ทันที
ดังนั้น Skeram จึงไม่ถูกทำเครื่องหมายด้วยเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาที่ไม่มีเอกสาร
- ความกลัวขจัดภัยคุกคาม Great Heal เยียวยา และความตายปลดปล่อยฝูง Yauj Brood
- เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- Kri, Yauj และ Vem — ลำดับการฆ่าจะกำหนดความยากและการปล้น
- ตั้งชื่อทีมแทงค์/ฮีลเลอร์ของคุณเองสำหรับบอสทั้งสามตัว
การต่อสู้ 2 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Silithid Royalty
Tank Lord Kri, Princess Yauj และ Vem แยกกัน คำสั่งความก้าวหน้าที่ปลอดภัยคือ Yauj → Vem → Kri: ขัดขวางการรักษาของ Yauj, ฟื้นฟูหลังจากความกลัว และ AoE ลูกที่เกิดเมื่อเขาตายการตายของเวมีทำให้คนที่เหลือโกรธเคืองคริทิ้งเมฆพิษไว้เมื่อเธอตาย ดังนั้นให้ย้ายคนอื่นๆออกจากร่างกาย สุดท้าย Kri เป็นเส้นทางปล้นที่ยากที่สุดแต่ดีที่สุด
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
- รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
- หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
- เมื่อถึงขีดจำกัดด้านสุขภาพ ให้แทงค์ Skeram แต่ละตัว ระบุตัวที่ถูกต้องและฆ่าสำเนาตามลำดับก่อนจะดันอีกครั้ง
การชาร์จและการกระเด็นกลับรบกวนการวางตำแหน่งการตายของเขาทำให้คนที่เหลือโกรธแค้น
- Toxic Volley ซ้อนพิษ เมื่อตายแล้วร่างกายจะทิ้งเมฆพิษร้ายแรงไว้
- แพทช์ 1.9.3 การแก้ไขทั่วไป
- ความโกรธแค้นหลังความตายของ Vemi จะถูกนำมาพิจารณาในการป้องกันของรถถัง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
ก่อนซาลาเปา
โน้ตบทบาท
เพิ่ม
- ดีพีเอส
- หมอ
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
- คุณประโยชน์
- เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
คลาสสิค 1.12
- ลมกรด
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
ตั้งชื่อกลุ่มรถถังสี่กลุ่มและลำดับการสังหาร
- กระจายการจู่โจมไปทั่วห้องและทิ้งพื้นที่ว่าวไว้ตรงกลาง
- โหมดฮาร์ดเสริม
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- คูลดาวน์จะถูกบันทึกไว้สำหรับความโกรธแค้น 20 เปอร์เซ็นต์
- แยก
การต่อสู้ 3 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Battleguard Sartura
ย้าย Kri, Yauj และ Vem ไปที่ด้านต่างๆ ของห้อง รักษาไว้รอบๆ เป้าหมายระยะไกลแต่อยู่ห่างจากเมฆที่เข้ามาของ Kri
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- เส้นทางที่ยากลำบาก
- ลำดับความก้าวหน้า
- หน้าต่างสตัน
- คริสตัลลมกรด ราชองครักษ์สามองค์ และความโกรธเกรี้ยว 20 เปอร์เซ็นต์
เมื่อสิ้นสุดพายุหมุน รถถังจะยึดเป้าหมายคืนอย่างรวดเร็ว
- การสิ้นพระชนม์ของราชวงศ์แต่ละพระองค์จะเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าที่เหลือ และการจับสลากจะถูกกำหนดโดยผู้ที่จะตายคนสุดท้าย
- ฆ่า Yauj และลูก จากนั้น Vem;ใช้การป้องกันหลังจาก Vemi เสียชีวิตและย้าย Kri ไปยังพื้นที่สะอาด
- มอบรถถังให้กับซาร์ทูราและราชองครักษ์ทั้งสามควบคุม/ทำให้ผู้คุมมึนงงและสังหารพวกมันทีละคน ในช่วงลมกรด บอสจะทิ้งการควบคุมภัยคุกคามตามปกติและย้ายจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง: กระจายออก ตกผลึก และใช้สตันในหน้าต่างที่ปลอดภัยเท่านั้นซาร์ตูราโกรธแค้นถึง 20 เปอร์เซ็นต์และยังต่อสู้อย่างดุเดือดเป็นเวลานาน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ลมกรด
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
โน้ตบทบาท
การหมุนรถถัง Mortal Wound การเทเลพอร์ต และการวางไข่ที่โกรธแค้นอย่างรวดเร็ว
- รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
- หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
แลกถัง
- คลาสสิค 1.12
- เทเลพอร์ต
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
- ก่อนซาลาเปา
- หมอ
หลังจากลมกรด เป้าหมายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นรถถังจึงต้องสร้างการควบคุมใหม่
- ซาร์ทูราและการ์ดหมุน สลับเป้าหมาย และสร้างความเสียหายอย่างหนักในบริเวณใกล้เคียง
- ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- เพิ่ม
- แอดสามคนใช้ลมกรดและการกระเด็นของตัวเอง
การต่อสู้ 4 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Fankriss the Unyielding
ไม่มีการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาเฉพาะบอสที่ชัดเจนสำหรับ Sartura ในหมายเหตุ 1.9–1.12
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- วางไข่ของ Fankriss ถูกฆ่าก่อนที่มันจะโกรธเคือง
- ตั้งชื่อรถถังบอส 2-3 ตัวและขีดจำกัดสแต็ค Mortal Wound
- เพิ่ม
- วางถังไว้ในปากอุโมงค์ทั้งสามแห่ง
แต่ละอุโมงค์จะมีแทงค์เสริมและผู้รักษา
- หลังจากที่ผู้คุมตายแล้วให้ทำแบบเดิมต่อไป ดันไปที่ 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อคูลดาวน์พร้อมเท่านั้น
- ทั้งหมดกระจายออกไปและเคลื่อนตัวออกห่างจากตัวหมุนที่เข้ามาใกล้อย่าพยายามเติมน้ำมันในสถานที่
- รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
หมอ
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
อุโมงค์
โน้ตบทบาท
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
- ส่วนเสริมเล็กน้อยมาจากอุโมงค์และกองซ้อนโดยไม่มีการแทงค์/AoE
- โทเท็มล้างพิษ การขจัด และการปกป้องธรรมชาติช่วยให้การโจมตียังคงอยู่
ดีพีเอส
- จัดการกับการเรียกเป้าหมายของ Spawn และการระเบิด/สตัน
- เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
คุณประโยชน์
- วางไข่โกรธ
- การโจมตีระยะประชิด
แอดดีหนอนตัวใหญ่จะโกรธถ้าฆ่าไม่ทัน
- รถถัง addi สามคันเลือก Hatchlings; AoE จะทำในกองควบคุมเท่านั้น
- Viscidus ไม่ลดลงด้วย DPS ปกติ โจมตีด้วย Frost หลายๆ ครั้งจนกว่าสไลม์จะช้าลงและแข็งตัวหลังจากนั้นให้โจมตีระยะประชิดจำนวนมากอย่างรวดเร็วเพื่อแยกมันออกเป็นเศษ Globs ฆ่าโกลให้ได้มากที่สุดก่อนที่พวกมันจะกลับมาที่ศูนย์กลางทำซ้ำวงจรนี้ในขณะที่พิษถูกกำจัดออกไป และการจู่โจมจะรอดจาก Poison Bolt Volley
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ฟรอสต์มาเยือน
- การรูตทำให้เคลื่อนที่ได้ยากและอาจปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในเส้นทางของแอด
การต่อสู้ 5 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Viscidus
ในช่วงน้ำแข็ง จำนวนการโจมตีมีความสำคัญมากกว่าความเสียหายดิบ
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นบัฟต่อต้านการเพิกเฉย/บอสที่รุนแรงขึ้นไม่ใช่การเนิร์ฟ คู่มือ Classic 1.12 คำนึงถึงการตรวจสอบการฆ่าอย่างรวดเร็ว
- ผู้เล่นจะถูกสุ่มย้ายไปที่อุโมงค์
- แพทช์ 1.10 บัฟ
- การลดการรักษาที่ซ้อนทับบนแทงค์จำเป็นต้องเปลี่ยนแทงค์
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
- คุณประโยชน์
- คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
- รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
โกรธเคือง
เมฆพิษบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่
โน้ตบทบาท
เผาไหม้ 30%
- หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
- ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
ธรรมชาติต่อต้าน
- ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
- หนาวจัด
รถถัง
- การเผชิญหน้าต่อต้าน
- เพิ่มการขจัดพิษและความต้านทานต่อธรรมชาติให้สูงสุดโดยไม่พลาดเกณฑ์การโจมตี
ไม่มีการเนิร์ฟ vanilla number สำหรับ Viscidus ในบันทึกสาธารณะสำหรับแพตช์ 1.9-1.12
- บอสที่ถูกแช่แข็งจะพังหลังจากโจมตีระยะประชิดเพียงพอเท่านั้น
- การโจมตีทั้งหมดสร้างความเสียหายตามธรรมชาติและ DoT พิษที่สลายได้
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ลูกโลก
- การโจมตีจะกระจายออกเป็นหลายส่วน ใช้ความเสียหายแบบสโลว์/AoE/เป้าหมายเดี่ยว และกลับไปยังบอสที่เกิดในรอบถัดไป
การต่อสู้ 6 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Princess Huhuran
การโจมตีด้วย Frost ซ้ำๆ จะทำให้ช้าลง ค้าง และล็อค Viscidus ในที่สุด
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
- รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
- ภูมิคุ้มกันทางกายภาพและเวทมนตร์ การแลกเปลี่ยนเทเลพอร์ต และสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน
- ก่อนซาลาเปา
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
- ดีพีเอส
- การตระเตรียม
- คุณประโยชน์
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เบอร์เซิร์ก
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
ชื่อ 15 ความต้านทานต่อธรรมชาติดูดซับและตรวจสอบวัสดุสิ้นเปลือง/เกียร์
โน้ตบทบาท
ผู้เล่นแช่น้ำต้านทานธรรมชาติที่กำหนด 15 คนจะอยู่ใกล้กับบอสมากที่สุดในระยะ 30%
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี และลบออกด้วย Tranquilizing Shot
- แพตช์ 1.11 ป้องกันไม่ให้ Huhuran ได้รับ Acid Spit ในการเปลี่ยนเส้นทางบน Grounding Totem
คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
- ภูมิคุ้มกัน
- เทเลพอร์ต
ตั้งชื่อการหมุนของ Tranquilizing Shot ของนักล่า
- เมฆพิษที่ยังคงอยู่บนพื้นบังคับให้คุณเคลื่อนที่
- Poison Bolt Volley โจมตีผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุด 15 คนอย่างรวดเร็ว และความกดดันในการสร้างความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การดำเนินการนี้จะปิดการตอบโต้อย่างง่ายของชาแมน และเป็นการแก้ไขกลไกที่ยุ่งยาก ไม่ใช่การเนิร์ฟ
- ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ การซึมซับจะเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด ส่วนการโจมตีที่เหลือจะห่างออกไป และผู้รักษาจะแชร์เป้าหมายร่วมกัน
- การโจมตีแบบธรรมชาติมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ผลักดันการเรียก 30% ใช้คูลดาวน์การโจมตี/การรักษา/ความเสียหายทั้งหมด และแช่น้ำไว้จนกว่าจะตาย
- รักษา Threat ให้คงที่ โจมตีระยะไกล และกำจัด Frenzy ทันที หลีกเลี่ยงเมฆภาคพื้นดิน
การต่อสู้ 7 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Twin Emperors
มากกว่า 30%
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- เทเลพอร์ต
- หมอ
- หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
- รถถัง
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
- ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
- ครึ่ง
- บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
จักรพรรดิ์ระยะประชิดที่มีภูมิคุ้มกันเวทมนตร์ใช้ Unbalancing Strike A และกระเด็นกลับ
ดีพีเอส
ทุกคนหยุดรับความเสียหายก่อนที่จะเปลี่ยนรถถังใหม่รับจักรพรรดิที่เข้ามาและเรียกความพร้อมในการคุกคาม
Vek'nilash ได้รับความเสียหายทางกายภาพเท่านั้น และ Vek'lor ได้รับความเสียหายจากเวทย์เท่านั้น
โน้ตบทบาท
แยก Emperor Vek'nilash และ Vek'lor ไปยังอีกฟากหนึ่งของห้อง: การต่อสู้ระยะประชิด/รถถังจะดูแล Vek'nilash ที่มีภูมิคุ้มกันเวทรถถังที่มีระยะเวทจะมี Vek'lor ที่มีภูมิคุ้มกันทางกายภาพ จักรพรรดิแบ่งปันพลังชีวิตและเทเลพอร์ตทุกๆ 30 วินาที สลับข้าง และรักษาเมื่ออยู่ใกล้กันรถถังจะรับจักรพรรดิองค์ใหม่หลังจากการเทเลพอร์ต ก่อนที่จะได้รับความเสียหายอื่นใด
- จักรพรรดิที่อยู่ใกล้กันจะรักษากันอย่างเข้มแข็ง
- จักรพรรดิเปลี่ยนสถานที่ สถานการณ์รีเซ็ต/ภัยคุกคามต้องเติมเชื้อเพลิงทันที
หลังจากการเทเลพอร์ต รถถังทั้งสองจะสร้างภัยคุกคามใหม่ก่อนที่จะเริ่ม DPS ต่อ
- ทำซ้ำวงจรเทเลพอร์ตอย่างไม่มีที่ติ ควบคุมมานา/ต้านทานของรถถัง และหลีกเลี่ยงการรีเซ็ตการรักษาที่ไร้ประโยชน์ทุกครั้ง
- นักเวทย์ที่มีภูมิคุ้มกันร่างกายใช้ Shadow Bolt, Blizzard และ Arcane Burst กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง
ควบคุมข้อบกพร่องจากการจู่โจมการสังหารระยะไกลเปลี่ยนแปลงเพิ่มก่อนระยะการระเบิด
- จักรพรรดิมีพลังชีวิตเท่ากัน แต่การคุ้มกันความเสียหายจำเป็นต้องมีประเภทการโจมตีที่แตกต่างกัน
- จักรพรรดิไม่เคยใกล้ชิดกันเพื่อรักษา
แมลงกลายพันธุ์จะถูกฆ่าอย่างปลอดภัยและไม่ระเบิดในการจู่โจม
- สร้างทีมต่อสู้ระยะประชิด/รถถังสำหรับ Vek'nilash และรถถัง/ผู้รักษาของเวทต้านทานเงาสำหรับ Vek'lor
- ไม่มีเนิร์ฟการต่อสู้
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- จมน้ำ
- จมน้ำ
การต่อสู้ 8 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
Ouro
กลับ
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- พื้นผิว
- คลาสสิค 1.12
- ก่อนซาลาเปา
- Ouro หายตัวไปใต้ดินและเคลื่อนย้ายกองดินไล่ล่าผู้เล่น
ตั้งชื่อรถถังหลัก รถถังสำรอง Sand Blast และทิศทางที่แน่นอนของบอส
- กรวยด้านหน้าของ Nature อันทรงพลังจะทิ้งภัยคุกคามและสามารถโจมตีใส่ผิดที่หลายอันได้
- จบ
- แพตช์ 1.11 travel QoL
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คูลดาวน์ความเสียหายและการรักษาจะถูกบันทึกไว้สำหรับความโกรธ 20 เปอร์เซ็นต์
แบ่งปัน AoE และทิศทางการเคลื่อนที่ของการเพิ่มใต้น้ำ
แพตช์ 1.11 ได้เพิ่มบริการเทเลพอร์ตเพื่อใช้หลังจากฆ่าพวกมัน แต่มันทำให้การวิ่งของศพสั้นลงและไม่เปลี่ยนการเผชิญหน้า
เนินดินใต้น้ำถูกหลบเลี่ยงด้วยการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
โน้ตบทบาท
ไม่พบการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาเฉพาะสำหรับ Twin Emperors ในบันทึกแพทช์ 1.9-1.12 สาธารณะ
- ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
- เพิ่มที่เกิดใน Submerge จำเป็นต้องมีการควบคุม AoE
กระจายออกไปและเคลื่อนตัวออกจากเส้นทางเนินดินประกอบแมลงปีกแข็งอย่างปลอดภัยและวิธี AoE
- รถถังไปรับ Ouro ในตำแหน่งใหม่ก่อน DPS
- หมอ
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
- 2 ขั้นตอน
- เจ้านายคนสุดท้าย
รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
- บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
- เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ก่อนซาลาเปา
- การแพร่กระจาย
- เนิร์ฟที่สำคัญ
การต่อสู้ 9 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ
C’Thun
ผู้เล่นจะถูกกลืนเข้าไปในท้องของ C'Thun ซึ่งมีกรดย่อยสะสมอยู่
เนื้อหา
1. ก่อน pull 2. แท็กติก 3. บทบาท 4. กลไก 5. เนิร์ฟ การสิ้นสุดของ AQ40 ไม่ใช่แค่การตรวจสอบอุปกรณ์เท่านั้น: Viscidus ต้องการการโจมตีด้วย Frost และการโจมตีระยะประชิด, Huhura มีชื่อเรียกว่าแช่น้ำต้านทานธรรมชาติ, Twin Emperors มีประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และ C'Thu มีวินัยในการกระจาย/ลำดับความสำคัญเป้าหมายที่แม่นยำลำดับความสำคัญของเรด
- โปรแกรมแก้ไขด่วนวันที่ 18/4/2549 ลดความเสียหายของเอฟเฟกต์ Quake ของ Ouro ลงอย่างมาก
- สิ่งเหล่านี้เป็นการเนิร์ฟการเผชิญหน้าและการแก้ไขการปรับแต่งอย่างเห็นได้ชัด
- ลำแสงดวงตาแห่งความตายที่ยาวเป็นวงรอบห้องและบังคับให้การโจมตีทั้งหมดเคลื่อนที่
- ทุกคนรักษาระยะห่างอย่างน้อย 10 หลาเพื่อปิดกั้นโซ่ของอายบีม
- Team Stomach ฆ่า Flesh Tentacles ทั้งสองพร้อมกันและออกไปก่อนที่กรดจะท่วมถึงตาย
การสังหารเป้าหมายที่ท้องทั้งสองอันจะทำให้คาธูนอ่อนแอลงชั่วคราว
- เข้าไปในห้องทีละคนไปยังจุดกระจายที่เตรียมไว้ เพื่อไม่ให้ Eye Beam เชื่อมต่อกัน ในเฟส 1 ฆ่า Eye Tentacles ทันทีแล้ววน C'Thun เพื่อหนีจาก Dark Glare ในระยะที่ 2 หนวดยักษ์ตามีลำดับความสำคัญสูงสุดและลำแสงของมันถูกรบกวนกรงเล็บยักษ์กำลังแทงค์ผู้เล่นที่กินเข้าไปจะฆ่าหนวดเนื้อสองตัวในท้องและออกไปก่อนที่กรดจะสะสมเป็นอันตราย เมื่อทั้งคู่ตายคาธูนจะอ่อนแอลง และการจู่โจมทั้งหมดจะสร้างความเสียหายให้กับบอส
- โปรแกรมแก้ไขด่วน 26/4/2549
- ลำแสงสีเขียวจะโซ่ไปยังผู้เล่นใกล้เคียงด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและสามารถทำลายสแต็กได้
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
รถถัง
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
ขั้นตอนที่ 1
รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
แหล่งที่มาและเวอร์ชัน
โน้ตบทบาท
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
- ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
- คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
บอสได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากและหนวดจะหยุดวางไข่ในเวอร์ชันคลาสสิกที่แก้ไขแล้ว
- หมอ
- ผู้เล่นผ่านประตูตามจังหวะไปยังตำแหน่งกระจายของตนเองไม่มีใครตัดผ่านผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด
โปรแกรมแก้ไขด่วนวันที่ 18/4/2549 ลด HP ของ Giant Claw และ Giant Eye Tentacles ลดความเสียหายของ Ground Rupture และทำให้ต้านทานได้ และลดความเสียหายระยะประชิดของ Giant Eye Tentacles
- ทางเข้า
- ฆ่าหนวดตาเล็ก ๆ กระจายออกไปและเคลื่อนที่ไปพร้อม ๆ กันเพื่อหนีจากแสงจ้าแห่งความมืดผลักดันการเปลี่ยนระยะที่ 2 จากตำแหน่งที่ปลอดภัย
โปรแกรมแก้ไขด่วน 18/4/2549
- Giant Eye > Eye Tentacle > ลำดับความสำคัญของกรงเล็บยักษ์ ขัดขวางลำแสง เติมพลังกรงเล็บและหลีกเลี่ยงการวางไข่ที่แตกออก
- แพทช์ 1.10 ได้ลบเอฟเฟกต์กรดที่ซ้อนกันของหนวดเนื้อออกทั้งหมดนี้เปลี่ยนเวอร์ชั่นดั้งเดิมที่ยากเกินไป/บั๊กกี้ให้กลายเป็นการเผชิญหน้า Classic 1.12 ที่สามารถจัดการได้
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- DPS/ผู้รักษาที่กลืนเข้าไปจะสร้างความเสียหายให้กับหนวดเนื้อทั้งสองข้าง ตรวจสอบกองกรด และออกจากแผ่นก่อนตาย
- แคตตาล็อกบอสและโครงสร้างดั้งเดิมสำหรับผู้เล่น 40 คนได้รับการตรวจสอบจากหน้า Temple of Ahn'Qiraj และ Classic raid bosses ของ Warcraft Wiki ประวัติแพตช์นั้นอิงตามบันทึกย่อของแพตช์ 1.9.3, 1.10 และ 1.11 และบันทึกย่อโปรแกรมแก้ไขด่วนปี 2549 ที่ถูกเก็บถาวร
- เมื่อวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2549 โปรแกรมแก้ไขด่วนนี้ป้องกันไม่ให้หนวดยักษ์ตาใหม่เกิดในช่วงที่อ่อนแอลง และขยายระยะเวลาระหว่างการเกิดหนวดหนวดสลับกัน
- ขั้นตอนที่ 2 ออกไปข้างนอก
โปรแกรมแก้ไขด่วน 25/4/2549
แพตช์ 1.10.1 / การแก้ไขในเวลาเดียวกันป้องกันดีบัฟฝ่ายท้อง หนวดวางไข่ในท้อง และ Eye Beam มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นท้อง
- Warcraft Wiki - แพตช์ 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — แพตช์ 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — บอสอินสแตนซ์การโจมตีแบบคลาสสิก
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — วิหารแห่ง Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki - คลังโปรแกรมแก้ไขด่วน 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki - แพตช์ 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discovery และ Descent into Madness เวอร์ชันผู้เล่น 20 คนไม่รวมอยู่ในคู่มือนี้ อัปเดตเมื่อ 18/08/2026