World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · Temple of Ahn’Qiraj
คู่มือ Temple of Ahn’Qiraj
บอสทั้ง 9 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 40 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล
เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้
ท้าย AQ40 ไม่ได้วัดอุปกรณ์อย่างเดียว Viscidus ต้องใช้จำนวน hit Frost กับ melee, Huhuran ต้องมีคนต้านทาน Nature รับความเสียหาย, Twin Emperors ต้องใช้ damage คนละชนิด และ C’Thun ต้องรักษาระยะกับลำดับเป้าหมายอย่างเคร่งครัด
ใช้กลยุทธ์ Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่รวม Descent into Madness ของ Season of Discovery
Temple of Ahn’Qiraj: การต่อสู้ 9 ครั้งตามลำดับการบุก
Temple of Ahn’Qiraj เริ่มที่การแบ่งแท่น Skeram ตามด้วยลำดับฆ่าที่เลือกได้ของ Silithid Royalty การคุมแอด Sartura และ Fankriss การทดสอบความต้านทาน Viscidus กับ Huhuran ความทนทานต่อ teleport ของ Twin Emperors แล้วจบที่ Ouro และ C’Thun
ลิงก์ด่วน
การเนิร์ฟ บัฟ และ hotfix สำคัญ
ไม่สามารถนำการแก้บั๊ก AQ40 โดยรวมในแพตช์ 1.9.3 ไปผูกกับบอสใดได้อย่างแน่นอน รายการนี้แยกเฉพาะการเปลี่ยนที่ระบุชื่อ: เพิ่มความยาก Fankriss ปิดวิธีเลี่ยง Huhuran และเนิร์ฟใหญ่ Ouro กับ C’Thun ในเดือนเมษายน 2006
| ช่วงเวลา | การเปลี่ยนแปลง | ประเภท |
|---|---|---|
| แพตช์ 1.10 | Spawn of Fankriss enrage หากฆ่าไม่ทัน | บัฟบอส |
| แพตช์ 1.10 | ลบ acid สะสมเพิ่มเติมจาก Flesh Tentacle ของ C’Thun | เนิร์ฟ |
| Hotfix 18/04/2006 | ลด Quake ของ Ouro ลด HP หนวดยักษ์และแรงกดดัน damage กับ rupture ของ C’Thun | เนิร์ฟใหญ่ |
| Hotfix 25–26/04/2006 | แก้ spawn ช่วง weakened ของ C’Thun และปรับเวลาอยู่พื้น scarab กับ Sand Blast ของ Ouro | เนิร์ฟและปรับสมดุล |
| แพตช์ 1.11 | Acid Spit ของ Huhuran ไม่เปลี่ยนไปโดน Grounding Totem อีก | แก้กลไกให้ยากขึ้น |
ชื่อเสียงความยาก C’Thun เดิมมาจากทั้งตัวเลขสูงเกินและบั๊กที่ทำให้การต่อสู้เสีย คู่มือนี้ใช้ Classic 1.12 ที่แก้แล้ว
Temple of Ahn’Qiraj ตามลำดับการบุก
การต่อสู้ 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
สามแท่น ภาพจำลอง และ mind control อันตราย
ลำดับความสำคัญของเรด
- คุมผู้ติด True Fulfillment ทันที เพราะ damage ความเร็ว และความต้านทานเพิ่มมาก เอฟเฟกต์นี้ dispel ไม่ได้
- ทุกแท่นมีแทงก์และผู้ขัดจังหวะเตรียมรับ Blink
- ฆ่าภาพจำลองเร็ว แต่หยุดลด HP ตัวจริงหากช่วงแยกยังควบคุมไม่ได้
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งแทงก์ ฮีลเลอร์ และผู้ขัดจังหวะไปซ้าย กลาง ขวา
- กำหนดผู้คุม True Fulfillment และคนสำรอง
- ตกลงการแยกตัวจริงและคำสั่งเป้าหมายภาพจำลอง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
สามกลุ่มรับแท่น แทงก์หลักเริ่มกลางและเตรียมขัดจังหวะ
เมื่อถึงขีด HP แทงก์ทุกตัว ระบุตัวจริง แล้วฆ่าภาพตามลำดับก่อนลด HP ต่อ
คุมเป้าหมาย mind control ทันทีและต่อ CC จนหมดเอฟเฟกต์ อย่าพยายามล้างด้วย dispel หรือฆ่าเพื่อน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.9.3 ระบุแก้บั๊ก AQ ทั่วไปแต่ไม่เจาะจง Skeram
- จึงไม่อ้างเนิร์ฟตัวเลข Vanilla ของ Skeram ที่ไม่มีหลักฐาน
การต่อสู้ 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj และ Vem: ลำดับฆ่ากำหนดความยากและ loot
ลำดับความสำคัญของเรด
- ขัด Great Heal ของ Yauj และรับเป้าหมายกลับทันทีหลัง fear
- ให้แต่ละตัวตายห่างจากตัวอื่น โดยเฉพาะเมฆพิษ Kri
- เตรียมป้องกันแทงก์หลัง Vem ตายและเกิด enrage
- เลือกลำดับก่อนเริ่ม ไม่เปลี่ยนกลางไฟต์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- จัดทีมแทงก์และฮีลให้บอสแต่ละตัว
- ตกลงรอบขัดฮีล Yauj กับการรับกลับหลัง fear
- เลือกลำดับตาม loot และความยากที่ต้องการ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
พาสามตัวไปคนละขอบห้อง Ranged รอบเป้าหมายแต่ห่างจุดเมฆพิษ Kri
ฆ่า Yauj กับ brood แล้ว Vem ใช้ป้องกันหลัง Vem ตายและพา Kri ไปพื้นที่สะอาด
หากเหลือ Yauj หรือ Kri ท้าย เตรียมรับฮีลหรือพิษที่แรงขึ้นและเฟสท้ายหนักมาก
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะ Silithid Royalty ในบันทึก 1.9–1.12
- ความยากต่างกันตามลำดับฆ่าเป็นกลไกตั้งใจ ไม่ใช่ผลแพตช์
การต่อสู้ 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
วิ่งล่อ Whirlwind, Royal Guard สามตัว และ enrage ที่ 20%
ลำดับความสำคัญของเรด
- ฆ่า Guard ก่อนทุ่ม damage บอส
- กระจายระหว่าง Whirlwind ไม่พาแอดหมุนผ่านผู้อื่น
- แทงก์รับเป้าหมายคืนทันทีเมื่อ Whirlwind จบ
- เก็บคูลดาวน์สำหรับ 20%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์สี่กลุ่มและลำดับ Guard
- กระจายทั่วห้องและเว้นกลางสำหรับวิ่งล่อ
- กำหนดรอบ stun และ burst ที่ 20%
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แยกสี่เป้าหมายและใช้ stun ช่วยโฟกัส Guard ทีละตัว
กระจายและวิ่งออกจากตัวหมุนที่เข้าใกล้ อย่าพยายามแทงก์ให้อยู่นิ่ง
หลัง Guard ตายยังเคลื่อนแบบเดิม ลดถึง 20% เมื่อคูลดาวน์พร้อม
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่มีเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Sartura ที่ชัดในบันทึก 1.9–1.12
- ไม่ตีความการแก้ AQ ทั่วไปแพตช์ 1.9.3 เป็นเนิร์ฟ Sartura โดยไม่มีหลักฐาน
การต่อสู้ 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
หมุนแทงก์ Mortal Wound, teleport และ Spawn ที่ enrage เร็ว
ลำดับความสำคัญของเรด
- ฆ่า Spawn of Fankriss ทันทีก่อน enrage
- เปลี่ยนแทงก์ตามขีด Mortal Wound
- ทุกอุโมงค์มีแทงก์แอดและฮีลสนับสนุน
- ผู้ถูกย้ายกลับอย่างปลอดภัย ไม่ดึง trash ทางเดิน
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์บอส 2–3 คนและขีดสแต็ก
- วางแทงก์ที่ปากอุโมงค์ทั้งสาม
- ตกลงการแจ้ง Spawn ทันที พร้อม burst และ stun
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์หมุนรับ Fankriss ส่วน melee อยู่ด้านข้าง
แทงก์สามคนรับ Hatchling ให้ AoE เมื่อรวมได้อย่างควบคุมเท่านั้น
DPS ที่ว่างเปลี่ยนหนอนใหญ่ ใช้ stun แล้วฆ่าก่อนกลับบอส
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.10 เพิ่ม enrage ให้ Spawn หากจัดการไม่ทัน
- เป็นบัฟเพื่อไม่ให้เพิกเฉยแอด ไม่ใช่เนิร์ฟ คู่มือ 1.12 จึงกำหนดให้ฆ่าเร็ว
การต่อสู้ 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost hit แช่แข็ง Melee hit ทำให้แตก และ glob เป็นตัวตัดสิน
ลำดับความสำคัญของเรด
- จำนวน Frost hit สำคัญกว่าค่า damage
- เมื่อแข็งเต็มให้ melee hit จำนวนมากทันที
- หลังแตก ทุกคนเปลี่ยน glob และฆ่าก่อนถึงกลาง
- ใช้ Poison Cleansing Totem, dispel และป้องกัน Nature รักษาเรด
ก่อนเริ่มต่อสู้
- นำ Frost wand ความสามารถ Frost เร็ว และ oil หรือไอเทมตามจำเป็น
- แบ่งงาน melee hit และพื้นที่ glob
- เพิ่มการล้างพิษและ Nature resist โดยยังทำจำนวน hit ถึงเกณฑ์
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ผู้รับหน้าที่ใช้ Frost hit เร็วต่อเนื่องและดูภาพแต่ละช่วงช้าลง
เมื่อแข็งเต็ม melee และการโจมตีอัตโนมัติเร็วทำจำนวน hit ให้ถึงโดยไว
เรดแยกพื้นที่ ใช้ slow, AoE หรือโจมตีเดี่ยว แล้วกลับบอสที่รวมใหม่เพื่อรอบถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Viscidus เฉพาะในบันทึกสาธารณะ Vanilla 1.9–1.12
- เกณฑ์ hit Frost กับ melee เป็นกลไกหลัก ไม่ใช่การเช็ก damage ทั่วไป
การต่อสู้ 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature resistance, Wyvern Sting และแข่ง berserk ที่ 30%
ลำดับความสำคัญของเรด
- Hunter ล้าง Frenzy ปกติทันทีตามรอบ
- 15 คนที่กำหนดและมี Nature resist อยู่ใกล้สุดในเฟส 30%
- ล้าง Wyvern Sting อย่างระวังเพราะทำ damage เพิ่มแก่เป้าหมาย
- เก็บคูลดาวน์โจมตีทั้งหมดสำหรับ 30%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เลือกคนรับ Nature 15 คนและตรวจอุปกรณ์กับไอเทม
- กำหนดรอบ Tranquilizing Shot
- กระจาย ranged ตกลง dispel Wyvern Sting และคูลดาวน์ฮีล 30%
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คุม threat กระจาย ranged ล้าง Frenzy ทันทีและหลบเมฆ
ราว 35% คนรับ damage เข้าใกล้ คนอื่นถอย ฮีลเลอร์แบ่งเป้าหมาย
ลดผ่าน 30% ตามคำสั่ง ใช้คูลดาวน์เรด ฮีล และ damage ทั้งหมด รักษาคนรับจนบอสตาย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.11 ป้องกันการเบน Acid Spit ไป Grounding Totem
- ปิดวิธีช่วยของ shaman เป็นการแก้กลไกให้ยากขึ้น ไม่ใช่เนิร์ฟ
การต่อสู้ 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
ภูมิคุ้มกันกายภาพและเวท สลับ teleport และ HP ร่วม
ลำดับความสำคัญของเรด
- ห้ามปล่อยจักรพรรดิใกล้กันจนฮีล
- หลัง teleport แทงก์ทั้งสองสร้าง threat ก่อน DPS
- Vek’nilash รับเฉพาะกายภาพ Vek’lor รับเฉพาะเวท
- ฆ่าแมลงกลายพันธุ์อย่างปลอดภัย ไม่ให้ระเบิดในเรด
ก่อนเริ่มต่อสู้
- จัด melee กับแทงก์ Vek’nilash และ warlock ต้านทาน Shadow พร้อมฮีลให้ Vek’lor
- ตั้งทีมคนละปลายห้องและจุดหลัง teleport
- แบ่งการคุมแมลงและ ranged DPS ของ Vek’lor
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คุมจักรพรรดิคนละสุดห้องและจัดกลุ่มโจมตีตามภูมิคุ้มกัน
หยุด damage ก่อนสลับ แทงก์ใหม่รับตัวที่มาและแจ้ง threat พร้อม
คุมแมลงห่างเรด Ranged ฆ่าตัวกลายพันธุ์ก่อนถึงระยะระเบิด
ทำวงจร teleport ให้ถูก จัดการมานาและ resist ของแทงก์ ไม่เปิดโอกาสให้บอสฮีลโดยไม่จำเป็น
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Twin Emperors เฉพาะในบันทึกสาธารณะ Vanilla 1.9–1.12
- แพตช์ 1.11 เพิ่มบริการ teleport หลังฆ่า ลดระยะเดินกลับ ไม่ได้เปลี่ยน encounter
การต่อสู้ 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Threat ของ Sand Blast, วิ่งล่อ Submerge และ enrage 20%
ลำดับความสำคัญของเรด
- Sand Blast ไม่โดนทั้งเรด แทงก์ถัดไปพร้อมใน threat
- เคลื่อนต่อเนื่องหลบกองดินตอน Submerge
- คุมและฆ่า scarab ก่อนบอสโผล่
- เก็บคูลดาวน์โจมตีและฮีลสำหรับ 20%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์หลัก สำรอง Sand Blast และทิศบอสแน่นอน
- แบ่ง AoE แอดกับทิศเดินช่วง Submerge
- นำป้องกัน Nature และกำหนดจุดเร่งฆ่า 20%
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
หันบอสคงที่ เรดข้างหรือหลัง แทงก์ Sand Blast อยู่แนวของตัวเอง
กระจายและออกจากแนวกองดิน รวม scarab ปลอดภัยแล้ว AoE
แทงก์รับ Ouro ที่ตำแหน่งใหม่ก่อน DPS
ต่ำกว่า 20% กระจาย ใช้ทุกคูลดาวน์ และหลบกองดินขณะเร่งฆ่า
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- Hotfix 18/04/2006 ลด damage Quake ของ Ouro มาก
- Hotfix ที่ประกาศ 26/04/2006 เพิ่มเวลาบอสบนพื้น ลด damage scarab และเพิ่มช่วงห่าง Sand Blast
- ทั้งหมดเป็นเนิร์ฟ encounter และปรับสมดุลชัดเจน
การต่อสู้ 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
หมุนหลบ Dark Glare ลำดับหนวด และวงจร weakened ผ่านกระเพาะ
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทุกคนเว้นระยะประมาณ 10 yard เป็นอย่างน้อยเพื่อหยุด Eye Beam ต่อกัน
- ฆ่า Eye และ Giant Eye ทันที ห้าม Giant Eye ร่าย beam สำเร็จ
- วิ่งหลบ Dark Glare ทิศเดียวตามแผน ไม่วิ่งผ่านลำแสง
- ทีมกระเพาะประสานฆ่า Flesh Tentacle ทั้งคู่และออกก่อน acid ร้ายแรง
- เตรียมเข้า weakened โดยไม่มีหนวดยักษ์เหลือ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- วาดเส้นทางเข้าและจุดกระจายผู้เล่นทั้ง 40
- แบ่งพื้นที่ Eye, ผู้ขัด Giant Eye และแทงก์ Giant Claw
- ทบทวนเป้าหมาย Flesh Tentacle แท่นออกและคำสั่ง weakened
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เข้าประตูเป็นจังหวะไปจุดตัวเอง ไม่ตัดผ่านเพื่อนใกล้สุด
ฆ่า Eye เล็ก รักษาระยะและเคลื่อนพร้อมกันหลบ Dark Glare เปลี่ยนเฟสสองจากตำแหน่งปลอดภัย
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw ขัด beam แทงก์ Claw และหลบ rupture ตอนเกิด
DPS กับฮีลเลอร์ที่ถูกกลืนโจมตี Flesh Tentacle ทั้งสอง ดู acid และออกผ่านแท่นก่อนตาย
เมื่อ Flesh Tentacle ทั้งคู่ตาย เคลียร์แอดอันตรายที่เหลือแล้วทุ่ม damage C’Thun ทำซ้ำถ้าจำเป็น
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนเปลี่ยนแทงก์ threat และตำแหน่งของการต่อสู้
- รับแอดอย่างรวดเร็วและหันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรด
DPS
- จัดการเป้าหมายสำคัญก่อนทำความเสียหายบอส
- เก็บคูลดาวน์ไว้สำหรับช่วงเร่งโจมตีหรือช่วง weakened ที่ชี้ขาด
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหาย Nature หรือพิษต่อเรด
- รักษาหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว
หน้าที่สนับสนุน
- ใช้การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot การล้างดีบัฟ และการควบคุมฝูงชนตามแผน
- แจ้งหนวด การเทเลพอร์ต แอด และการเปลี่ยนเฟสทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- Hotfix 18/04/2006 ลด HP Giant Claw และ Giant Eye ลด Ground Rupture พร้อมทำให้ resist ได้ และลด melee ของ Giant Eye
- แพตช์ 1.10.1 และการแก้ช่วงเดียวกันป้องกัน faction debuff ในกระเพาะ หนวดเกิดในกระเพาะ และ Eye Beam เล็งคนในกระเพาะ
- Hotfix 25/04/2006 หยุด Giant Eye ใหม่ช่วง weakened และเพิ่มระยะเวลาระหว่างการเกิดหนวดสลับกัน
- แพตช์ 1.10 ลบ acid สะสมเพิ่มเติมของ Flesh Tentacle การแก้รวมเปลี่ยนเวอร์ชันเดิมที่ยากเกินและมีบั๊กให้เป็น Classic 1.12 ที่จัดการได้
แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน
รายชื่อบอสและโครงสร้างดั้งเดิม 40 คนตรวจจาก Temple of Ahn’Qiraj และ Classic raid bosses ใน Warcraft Wiki ประวัติอ้างอิงแพตช์ 1.9.3, 1.10, 1.11 และคลัง hotfix ปี 2006
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
ไม่รวมเวอร์ชัน 20 คนของ Season of Discovery และ Descent into Madness อัปเดต 18/08/2026