วิหาร Ahn'Qiraj ตามลำดับเวลา

สร้างชุดประกอบรอบแนวต้านและยูทิลิตี้

เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์คลาสสิก · เทียร์ 2.5 · AQ40

ไทยโปรแกรมแก้ไขด่วนวันที่ 25-26 เมษายน 2549เรตติ้งแพทช์ 1.10

แพทช์ 1.10

9 ผู้บังคับบัญชา

โปรแกรมแก้ไขด่วน 18/4/2549

เปลี่ยน

หนังบอส

สำหรับผู้นำเรด: กลยุทธ์ Temple of Ahn'Qiraj และประวัติศาสตร์ Nerf | ว้าว คลาสสิค

กลยุทธ์อธิบายโหมด Classic Era / Anniversary 1.12 กลไกฤดูกาลของ Discovery's Descent into Madness จะถูกตัดออก

เวลา

ความเสียหายของ Ouro Quake ลดลง HP หนวดยักษ์ของ C'Thun และแรงดันความเสียหาย/การแตกร้าวลดลงแพทช์ 1.11วิหารอันคิราจ
แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปของแพตช์ 1.9.3 ของ AQ40 ไม่สามารถแจกจ่ายให้กับบอสแต่ละตัวได้อย่างน่าเชื่อถือเฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่มีชื่อเท่านั้นที่มีรายละเอียดด้านล่าง: ความยากของ Fankriss, การต่อต้านชีสของ Huhuran และการผ่อนคลายที่สำคัญของ Ouro และ C'Thun ในเดือนเมษายน 2549แก้ไขการวางไข่ที่อ่อนแอลงของ C'Thun และการปรับเวลาทำงาน/แมลงปีกแข็ง/Sand Blast ของ Ouroการวางไข่ของ Fankriss จะโกรธเคืองหากไม่ฆ่าทันเวลา
กลยุทธ์วิหาร Ahn'Qirajกลยุทธ์วิหาร Ahn'Qirajตรวจสอบกลุ่มแพลตฟอร์ม ลำดับความสำคัญของเป้าหมาย เกณฑ์การโจมตีด้วยน้ำแข็ง/ประชิด การต้านทานธรรมชาติ การแท็งก์ของ Twin Emperors และแผนที่กระจายผู้เล่น 40 คนของ C'Thun
เนิร์ฟ บัฟ และโปรแกรมแก้ไขด่วนที่สำคัญTemple of Ahn'Qiraj ดำเนินไปจากแพลตฟอร์มของ Skeram ที่แยกออกไปเป็นคำสั่งฆ่าที่เป็นทางเลือกของ Silithid royal, การควบคุมเพิ่มเติมของ Sartura และ Fankriss, การทดสอบการต้านทานของ Viscidus และ Huhuran, การต้านทานการเทเลพอร์ตของ Twin Emperors และรอบชิงชนะเลิศของ Ouro และ C'Thunการปรับแต่งเนิร์ฟ
บอสคลาสสิกทั้ง 9 ตัวของ AQ40 ในภาษาฟินแลนด์: ตั้งแต่ Skeram ไปจนถึง C'Thun มีบทบาท ต่อต้าน สเตจและรีเซ็ตโปรแกรมแก้ไขด่วนและเนิร์ฟของ Vanillaเนิร์ฟที่สำคัญลบกรดที่สะสมออกจากหนวดเนื้อของ C'Thun
เนิร์ฟเริ่มก่อนซาลาเปา

ทำให้ True Fulfillment ขจัด/ลำดับความสำคัญ CC ให้ชัดเจน

บอสทั้งเก้าตัวจากการโจมตีของผู้เล่น 40 คนแบบดั้งเดิม: การเตรียมตัว การจัดฉาก บทบาท และประวัติวานิลลาเนิร์ฟที่บันทึกไว้

The Prophet Skeram

การต่อสู้ 1 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

The Prophet Skeram

การควบคุมจิตใจช่วยเพิ่มความเสียหาย ความเร็ว และความต้านทานของผู้เล่นอย่างมาก

Acid Spit ของ Huhuran จะไม่เปลี่ยนเส้นทางไปยัง Grounding Totem อีกต่อไปภาพสะท้อนในกระจกถูกฆ่าตายอย่างรวดเร็ว แต่พลังชีวิตของบอสที่แท้จริงจะหยุดลงระหว่างการแยกตัวที่ไม่สามารถควบคุมได้กลุ่มสามกลุ่มเข้ายึดชานชาลาและรถถังหลักเริ่มที่ตรงกลางเตรียมอินเตอร์รัปต์ไว้
สรุปสั้น: วงจรภาพ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แยกการโจมตี
  • ซ่อมยาก
  • Kri, Yauj และ Vem — ลำดับการฆ่าจะกำหนดความยากและการปล้น
คริสตัลลมกรด ราชองครักษ์สามองค์ และความโกรธเกรี้ยว 20 เปอร์เซ็นต์
  • C'Thun เวอร์ชันดั้งเดิมมีชื่อเสียงทั้งด้านการโอเวอร์คล็อกเชิงตัวเลขและข้อผิดพลาดที่ทำลายการเผชิญหน้าคู่มือนี้จะอธิบายโหมด Classic 1.12 ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แบ่งการจู่โจมและรถถังออกเป็นสามแพลตฟอร์ม ขัดขวาง Arcane Explosion และลบการควบคุมจิตใจ True Fulfillment ทันทีพร้อมการลบล้างหรือความเสียหายที่ได้รับการควบคุม Skeram สร้างภาพสะท้อนสองภาพที่ 75, 50 และ 25 เปอร์เซ็นต์;ระบุอันที่ถูกต้องตามพลังชีวิตที่สูงกว่าแทงค์ทั้งสามตัวแล้วฆ่าอิมเมจอย่างรวดเร็วก่อนที่จะกลับไปหาบอสที่ถูกต้อง
  • ภูมิคุ้มกันทางกายภาพและเวทมนตร์ การแลกเปลี่ยนเทเลพอร์ต และสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน
อ้างอิงกลไก
True Fulfillment
หัวหน้าจะเคลื่อนที่ไปมาระหว่างชานชาลาและรีเซ็ตสถานี
Arcane Explosion
Skeram ลงโทษเป้าหมายที่อยู่ไกลเกินไปหรืออยู่ผิดที่
Earth Shock
Frost โจมตีเป็นน้ำแข็ง การโจมตีระยะประชิดจะสลายตัว และแก้ไขก้อนกลม
Blink
กระจายรถถัง ผู้รักษา และอุปสรรคไปทางด้านซ้าย ตรงกลาง และด้านขวา
Mirror Images
จัดเรียงการระบุ Skeram ที่ถูกต้องและการเรียกเป้าหมายของรูปภาพ
แผนเฟสและแท็กติก
ความเสียหายเวทมนตร์และการกระเด็นที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกขัดขวางได้
การควบคุมจิตใจ
ต้านทานธรรมชาติ ไวเวิร์น สติง และการแข่งขันบ้าระห่ำ 30 เปอร์เซ็นต์
รถถัง
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
ดีพีเอส
โน้ตบทบาท

ควบคุม

  • คุณประโยชน์
  • ไม่จำเป็น

คลาสสิค 1.12

  • ก่อนซาลาเปา
  • สั่งฆ่า

หมอ

  • คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
  • Great Heal ของ Yauj จะถูกระงับและเปลี่ยนเป้าหมายหลังจากใช้ Fear ทันที

ดังนั้น Skeram จึงไม่ถูกทำเครื่องหมายด้วยเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาที่ไม่มีเอกสาร

  • ความกลัวขจัดภัยคุกคาม Great Heal เยียวยา และความตายปลดปล่อยฝูง Yauj Brood
  • เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Kri, Yauj และ Vem — ลำดับการฆ่าจะกำหนดความยากและการปล้น
  • ตั้งชื่อทีมแทงค์/ฮีลเลอร์ของคุณเองสำหรับบอสทั้งสามตัว
เลือกลำดับการฆ่าตามเป้าหมายการปล้น/ความยาก3 ผู้บังคับบัญชาไม่มีการเนิร์ฟเป็นรายบุคคล
Silithid Royalty

การต่อสู้ 2 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Silithid Royalty

Tank Lord Kri, Princess Yauj และ Vem แยกกัน คำสั่งความก้าวหน้าที่ปลอดภัยคือ Yauj → Vem → Kri: ขัดขวางการรักษาของ Yauj, ฟื้นฟูหลังจากความกลัว และ AoE ลูกที่เกิดเมื่อเขาตายการตายของเวมีทำให้คนที่เหลือโกรธเคืองคริทิ้งเมฆพิษไว้เมื่อเธอตาย ดังนั้นให้ย้ายคนอื่นๆออกจากร่างกาย สุดท้าย Kri เป็นเส้นทางปล้นที่ยากที่สุดแต่ดีที่สุด

บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลงลำดับการฆ่าจะถูกตัดสินก่อนลูกบอล และไม่มีการเปลี่ยนแปลงตรงกลางการเสียชีวิตแต่ละครั้งเกิดขึ้นแยกจากกัน โดยเฉพาะเมฆพิษของกรี
สรุปสั้น: จัดการกับการขัดจังหวะการรักษาของ Yauji และกลัวการฟื้นตัว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
  • รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
  • หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
  • เมื่อถึงขีดจำกัดด้านสุขภาพ ให้แทงค์ Skeram แต่ละตัว ระบุตัวที่ถูกต้องและฆ่าสำเนาตามลำดับก่อนจะดันอีกครั้ง
การชาร์จและการกระเด็นกลับรบกวนการวางตำแหน่งการตายของเขาทำให้คนที่เหลือโกรธแค้น
  • Toxic Volley ซ้อนพิษ เมื่อตายแล้วร่างกายจะทิ้งเมฆพิษร้ายแรงไว้
  • แพทช์ 1.9.3 การแก้ไขทั่วไป
  • ความโกรธแค้นหลังความตายของ Vemi จะถูกนำมาพิจารณาในการป้องกันของรถถัง
อ้างอิงกลไก
Lord Kri
ขจัดการควบคุมจิตใจทันที หากจำเป็น อาการมึนงงหรือความกลัวจะทำให้ผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันไม่สามารถโจมตีได้
Princess Yauj
โดยทั่วไปแพตช์ 1.9.3 จะเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับดันเจี้ยน AQ แต่ไม่ได้ระบุการเปลี่ยนแปลง Skeram
Vem
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
Death effects
รถถัง
แผนเฟสและแท็กติก
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
ก่อนซาลาเปา
โน้ตบทบาท

เพิ่ม

  • ดีพีเอส
  • หมอ

ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า

  • คุณประโยชน์
  • เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที

คลาสสิค 1.12

  • ลมกรด
  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ

ตั้งชื่อกลุ่มรถถังสี่กลุ่มและลำดับการสังหาร

  • กระจายการจู่โจมไปทั่วห้องและทิ้งพื้นที่ว่าวไว้ตรงกลาง
  • โหมดฮาร์ดเสริม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • คูลดาวน์จะถูกบันทึกไว้สำหรับความโกรธแค้น 20 เปอร์เซ็นต์
  • แยก
หมุนสตันให้พอดีและเผาผลาญบอส 20 เปอร์เซ็นต์รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนานหากเป้าหมายคือ Yauj หรือ Kri เป็นคนสุดท้าย ให้เตรียมพร้อมสำหรับการรักษา/พิษที่เพิ่มขึ้น และช่วงท้ายที่ยากขึ้นอย่างมาก
Battleguard Sartura

การต่อสู้ 3 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Battleguard Sartura

ย้าย Kri, Yauj และ Vem ไปที่ด้านต่างๆ ของห้อง รักษาไว้รอบๆ เป้าหมายระยะไกลแต่อยู่ห่างจากเมฆที่เข้ามาของ Kri

ความแตกต่างระหว่างความยากระหว่างคำสั่งฆ่าที่แตกต่างกันนั้นเป็นกลไกพื้นฐานของการเผชิญหน้าโดยเจตนา ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงแพตช์ไม่พบเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาเฉพาะสำหรับ Silithid royal จากหมายเหตุ 1.9-1.12เหล่าราชองครักษ์ตายก่อนที่ซาร์ทูราจะได้รับความเสียหายเต็มจำนวน
สรุปสั้น: ในช่วงลมกรด การจู่โจมจะแพร่กระจายออกไปและไม่นำการเพิ่มหมุนเวียนผ่านผู้อื่น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เส้นทางที่ยากลำบาก
  • ลำดับความก้าวหน้า
  • หน้าต่างสตัน
  • คริสตัลลมกรด ราชองครักษ์สามองค์ และความโกรธเกรี้ยว 20 เปอร์เซ็นต์
เมื่อสิ้นสุดพายุหมุน รถถังจะยึดเป้าหมายคืนอย่างรวดเร็ว
  • การสิ้นพระชนม์ของราชวงศ์แต่ละพระองค์จะเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าที่เหลือ และการจับสลากจะถูกกำหนดโดยผู้ที่จะตายคนสุดท้าย
  • ฆ่า Yauj และลูก จากนั้น Vem;ใช้การป้องกันหลังจาก Vemi เสียชีวิตและย้าย Kri ไปยังพื้นที่สะอาด
  • มอบรถถังให้กับซาร์ทูราและราชองครักษ์ทั้งสามควบคุม/ทำให้ผู้คุมมึนงงและสังหารพวกมันทีละคน ในช่วงลมกรด บอสจะทิ้งการควบคุมภัยคุกคามตามปกติและย้ายจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง: กระจายออก ตกผลึก และใช้สตันในหน้าต่างที่ปลอดภัยเท่านั้นซาร์ตูราโกรธแค้นถึง 20 เปอร์เซ็นต์และยังต่อสู้อย่างดุเดือดเป็นเวลานาน
อ้างอิงกลไก
Whirlwind
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
Sartura's Royal Guard
ดีพีเอส
Threat reset
คุณประโยชน์
Enrage
คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
แผนเฟสและแท็กติก
ไม่มีการเนิร์ฟเป็นรายบุคคล
ลมกรด
รถถัง
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
เจ้านาย
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
โน้ตบทบาท

การหมุนรถถัง Mortal Wound การเทเลพอร์ต และการวางไข่ที่โกรธแค้นอย่างรวดเร็ว

  • รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
  • หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี

แลกถัง

  • คลาสสิค 1.12
  • เทเลพอร์ต

ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้

  • ก่อนซาลาเปา
  • หมอ

หลังจากลมกรด เป้าหมายสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นรถถังจึงต้องสร้างการควบคุมใหม่

  • ซาร์ทูราและการ์ดหมุน สลับเป้าหมาย และสร้างความเสียหายอย่างหนักในบริเวณใกล้เคียง
  • ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • เพิ่ม
  • แอดสามคนใช้ลมกรดและการกระเด็นของตัวเอง
เลือกเป้าหมายทั้งสี่ออกและมุ่งความสนใจไปที่ยามทีละคนโดยใช้สตันการแก้ไขข้อบกพร่อง AQ ทั่วไปในแพทช์ 1.9.3 ไม่จัดว่าเป็นเนิร์ฟ Sartura ที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ที่นี่
Fankriss the Unyielding

การต่อสู้ 4 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Fankriss the Unyielding

ไม่มีการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาเฉพาะบอสที่ชัดเจนสำหรับ Sartura ในหมายเหตุ 1.9–1.12

ผู้เล่นที่ถูกเทเลพอร์ตกลับมาอย่างปลอดภัยและอย่าดึงขยะในโถงทางเดินประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ความเสียหายของ Sartura จะเพิ่มขึ้น การต่อสู้อันยาวนานทำให้เกิดความบ้าคลั่งแยกจากกันรถถัง Mortal Wound ซื้อขายตามขีดจำกัดสแต็คที่ตกลงกันไว้
สรุปสั้น: รถถัง Fankriss และหมุนรถถังตามสแต็ค Mortal Wound บอสจะเคลื่อนย้ายผู้เล่นไปยังปากอุโมงค์สามแห่งโดยที่รถถังของเขาเองจะสกัดกั้น Vekniss Hatchlings ที่เข้ามา การเกิดของ Fankriss มีความสำคัญสูงสุดเสมอ: แทงค์และฆ่ามันอย่างรวดเร็วก่อนที่จะโกรธ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • วางไข่ของ Fankriss ถูกฆ่าก่อนที่มันจะโกรธเคือง
  • ตั้งชื่อรถถังบอส 2-3 ตัวและขีดจำกัดสแต็ค Mortal Wound
  • เพิ่ม
  • วางถังไว้ในปากอุโมงค์ทั้งสามแห่ง
แต่ละอุโมงค์จะมีแทงค์เสริมและผู้รักษา
  • หลังจากที่ผู้คุมตายแล้วให้ทำแบบเดิมต่อไป ดันไปที่ 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อคูลดาวน์พร้อมเท่านั้น
  • ทั้งหมดกระจายออกไปและเคลื่อนตัวออกห่างจากตัวหมุนที่เข้ามาใกล้อย่าพยายามเติมน้ำมันในสถานที่
  • รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
อ้างอิงกลไก
Mortal Wound
คลาสสิค 1.12
Teleport
Frost โจมตีเป็นน้ำแข็ง การโจมตีระยะประชิดจะสลายตัว และแก้ไขก้อนกลม
Vekniss Hatchlings
เจ้านาย
Spawn of Fankriss
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
Entangle
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
แผนเฟสและแท็กติก
วางไข่
หมอ
หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
รถถัง
อุโมงค์
โน้ตบทบาท

บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง

  • ส่วนเสริมเล็กน้อยมาจากอุโมงค์และกองซ้อนโดยไม่มีการแทงค์/AoE
  • โทเท็มล้างพิษ การขจัด และการปกป้องธรรมชาติช่วยให้การโจมตียังคงอยู่

ดีพีเอส

  • จัดการกับการเรียกเป้าหมายของ Spawn และการระเบิด/สตัน
  • เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที

คุณประโยชน์

  • วางไข่โกรธ
  • การโจมตีระยะประชิด

แอดดีหนอนตัวใหญ่จะโกรธถ้าฆ่าไม่ทัน

  • รถถัง addi สามคันเลือก Hatchlings; AoE จะทำในกองควบคุมเท่านั้น
  • Viscidus ไม่ลดลงด้วย DPS ปกติ โจมตีด้วย Frost หลายๆ ครั้งจนกว่าสไลม์จะช้าลงและแข็งตัวหลังจากนั้นให้โจมตีระยะประชิดจำนวนมากอย่างรวดเร็วเพื่อแยกมันออกเป็นเศษ Globs ฆ่าโกลให้ได้มากที่สุดก่อนที่พวกมันจะกลับมาที่ศูนย์กลางทำซ้ำวงจรนี้ในขณะที่พิษถูกกำจัดออกไป และการจู่โจมจะรอดจาก Poison Bolt Volley

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ฟรอสต์มาเยือน
  • การรูตทำให้เคลื่อนที่ได้ยากและอาจปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในเส้นทางของแอด
รถถังล้อม Fankriss และการต่อสู้ระยะประชิดยังคงอยู่ที่สีข้างPatch 1.10 เพิ่มความโมโหให้กับ Spawn of Fankriss หากการเพิ่มไม่ประมวลผลทันเวลาViscidus ที่แช่แข็งจนเต็มจะสร้างความเสียหายระยะประชิดจำนวนมากในทันที
Viscidus

การต่อสู้ 5 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Viscidus

ในช่วงน้ำแข็ง จำนวนการโจมตีมีความสำคัญมากกว่าความเสียหายดิบ

คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษDPS ฟรีทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นหนอนตัวใหญ่ ใช้สตันและสังหารก่อนที่จะกลับไปหาบอสหลังจากแยกวง ทุกคนจะเปลี่ยนไปใช้ลูกโลกและสังหารพวกมันต่อหน้าศูนย์กลาง
สรุปสั้น: พิษ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นบัฟต่อต้านการเพิกเฉย/บอสที่รุนแรงขึ้นไม่ใช่การเนิร์ฟ คู่มือ Classic 1.12 คำนึงถึงการตรวจสอบการฆ่าอย่างรวดเร็ว
  • ผู้เล่นจะถูกสุ่มย้ายไปที่อุโมงค์
  • แพทช์ 1.10 บัฟ
  • การลดการรักษาที่ซ้อนทับบนแทงค์จำเป็นต้องเปลี่ยนแทงค์
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
  • คุณประโยชน์
  • คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
  • รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
อ้างอิงกลไก
Poison Bolt Volley
ต้านทานธรรมชาติ ไวเวิร์น สติง และการแข่งขันบ้าระห่ำ 30 เปอร์เซ็นต์
Toxin Clouds
คลาสสิค 1.12
Freeze stages
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
Shatter
หมอ
Globs of Viscidus
ดีพีเอส
แผนเฟสและแท็กติก
ก่อนซาลาเปา
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
โกรธเคือง
พังทลาย
เมฆพิษบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่
โน้ตบทบาท

เผาไหม้ 30%

  • หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
  • ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้

ธรรมชาติต่อต้าน

  • ไม่มีเอกสารเนิร์ฟ
  • หนาวจัด

รถถัง

  • การเผชิญหน้าต่อต้าน
  • เพิ่มการขจัดพิษและความต้านทานต่อธรรมชาติให้สูงสุดโดยไม่พลาดเกณฑ์การโจมตี

ไม่มีการเนิร์ฟ vanilla number สำหรับ Viscidus ในบันทึกสาธารณะสำหรับแพตช์ 1.9-1.12

  • บอสที่ถูกแช่แข็งจะพังหลังจากโจมตีระยะประชิดเพียงพอเท่านั้น
  • การโจมตีทั้งหมดสร้างความเสียหายตามธรรมชาติและ DoT พิษที่สลายได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ลูกโลก
  • การโจมตีจะกระจายออกเป็นหลายส่วน ใช้ความเสียหายแบบสโลว์/AoE/เป้าหมายเดี่ยว และกลับไปยังบอสที่เกิดในรอบถัดไป
ในน้ำแข็งเต็มรูปแบบ การโจมตีประชิดและการโจมตีด้วยสีขาวอย่างรวดเร็วจะทำให้เกณฑ์การโจมตีเร็วที่สุดTank Huhura อยู่กับที่ ขจัด Frenzy ด้วย Tranquilizing Shot และรักษาระยะเพื่อรับเอฟเฟกต์พิษ/ไวเวิร์นเลือกผู้เล่นที่มีความต้านทานธรรมชาติสูง 15 คนอยู่ใกล้บอส ที่ 30% Huhura จะบ้าดีเดือดและใช้ Poison Bolt Volley อย่างรวดเร็วกับเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด: การซึมซับจะโจมตีและการจู่โจมทั้งหมดจะเผาบอสผู้เล่นที่เข้าคู่กันทั้งหมดจะสแปมการโจมตีของ Frost อย่างรวดเร็วและติดตามการมองเห็นที่ช้าลง
Princess Huhuran

การต่อสู้ 6 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Princess Huhuran

การโจมตีด้วย Frost ซ้ำๆ จะทำให้ช้าลง ค้าง และล็อค Viscidus ในที่สุด

นำไม้กายสิทธิ์ฟรอสต์ ความสามารถฟรอสต์ที่รวดเร็ว และน้ำมัน/วัสดุสิ้นเปลืองมาด้วยตามต้องการเศษเล็กเศษน้อยเคลื่อนไปตรงกลางลูกโลกที่ถูกฆ่าจะลดพลังชีวิตในการฟื้นฟูของบอสแยกการหมุนการโจมตีระยะประชิดและส่วนของลูกโลก
สรุปสั้น: การเผชิญหน้ากับ Frost และการโจมตีประชิดถือเป็นการออกแบบหลัก ไม่ใช่การตรวจสอบความเสียหายมาตรฐาน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
  • รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
  • ภูมิคุ้มกันทางกายภาพและเวทมนตร์ การแลกเปลี่ยนเทเลพอร์ต และสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน
  • ก่อนซาลาเปา
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
  • ดีพีเอส
  • การตระเตรียม
  • คุณประโยชน์
อ้างอิงกลไก
Frenzy
คลาสสิค 1.12
Wyvern Sting
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
Noxious Poison
รถถัง
Acid Spit
2 ถัง
Berserk 30%
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
แผนเฟสและแท็กติก
หมอ
เบอร์เซิร์ก
แก้ไขแพทช์ 1.11
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
คูลดาวน์ความเสียหายทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ที่การเผาไหม้ 30 เปอร์เซ็นต์
ชื่อ 15 ความต้านทานต่อธรรมชาติดูดซับและตรวจสอบวัสดุสิ้นเปลือง/เกียร์
โน้ตบทบาท

ผู้เล่นแช่น้ำต้านทานธรรมชาติที่กำหนด 15 คนจะอยู่ใกล้กับบอสมากที่สุดในระยะ 30%

  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี และลบออกด้วย Tranquilizing Shot
  • แพตช์ 1.11 ป้องกันไม่ให้ Huhuran ได้รับ Acid Spit ในการเปลี่ยนเส้นทางบน Grounding Totem

คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ

  • ภูมิคุ้มกัน
  • เทเลพอร์ต

ตั้งชื่อการหมุนของ Tranquilizing Shot ของนักล่า

  • เมฆพิษที่ยังคงอยู่บนพื้นบังคับให้คุณเคลื่อนที่
  • Poison Bolt Volley โจมตีผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุด 15 คนอย่างรวดเร็ว และความกดดันในการสร้างความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

การดำเนินการนี้จะปิดการตอบโต้อย่างง่ายของชาแมน และเป็นการแก้ไขกลไกที่ยุ่งยาก ไม่ใช่การเนิร์ฟ

  • ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ การซึมซับจะเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด ส่วนการโจมตีที่เหลือจะห่างออกไป และผู้รักษาจะแชร์เป้าหมายร่วมกัน
  • การโจมตีแบบธรรมชาติมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ผลักดันการเรียก 30% ใช้คูลดาวน์การโจมตี/การรักษา/ความเสียหายทั้งหมด และแช่น้ำไว้จนกว่าจะตาย
  • รักษา Threat ให้คงที่ โจมตีระยะไกล และกำจัด Frenzy ทันที หลีกเลี่ยงเมฆภาคพื้นดิน
หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตีการหมุนของนักล่าจะลบ Frenzy ปกติทันทีถอดสายดินแล้ว
Twin Emperors

การต่อสู้ 7 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Twin Emperors

มากกว่า 30%

Wyvern Sting จะถูกเอาออกอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ Dispel สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายการตั้งค่าอยู่ในระยะที่หลวมและพอดีกับ Wyvern Sting ที่จะลบล้างและคูลดาวน์การรักษา 30 เปอร์เซ็นต์ทำให้ผู้เล่นเข้านอน Dispel ทำให้เกิดความเสียหายจากพิษ
สรุปสั้น: เพิ่ม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เทเลพอร์ต
  • หมอ
  • หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
  • รถถัง
ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
  • ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
  • ครึ่ง
  • บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
อ้างอิงกลไก
Shared Health
คุณประโยชน์
Twin Teleport
คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
Heal Brother
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
Vek’nilash
รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
Vek’lor
Vek'lor เปลี่ยนแมลงที่อยู่ใกล้เคียงให้กลายเป็นระเบิดเพิ่มเติม
Mutate Bug
ความต้านทาน
แผนเฟสและแท็กติก
กระจายการควบคุมจุดบกพร่องและ DPS ระยะไกลให้กับ Vek'lor
จักรพรรดิ์ระยะประชิดที่มีภูมิคุ้มกันเวทมนตร์ใช้ Unbalancing Strike A และกระเด็นกลับ
ก่อนซาลาเปา
ดีพีเอส
วางกลุ่มไว้ที่ปลายอีกด้านของห้องและกำหนดตำแหน่งหลังการเทเลพอร์ต
ทุกคนหยุดรับความเสียหายก่อนที่จะเปลี่ยนรถถังใหม่รับจักรพรรดิที่เข้ามาและเรียกความพร้อมในการคุกคาม
รักษาจักรพรรดิไว้ที่ปลายห้องและกลุ่มความเสียหายตามภูมิคุ้มกันที่ถูกต้อง
Vek'nilash ได้รับความเสียหายทางกายภาพเท่านั้น และ Vek'lor ได้รับความเสียหายจากเวทย์เท่านั้น
โน้ตบทบาท

แยก Emperor Vek'nilash และ Vek'lor ไปยังอีกฟากหนึ่งของห้อง: การต่อสู้ระยะประชิด/รถถังจะดูแล Vek'nilash ที่มีภูมิคุ้มกันเวทรถถังที่มีระยะเวทจะมี Vek'lor ที่มีภูมิคุ้มกันทางกายภาพ จักรพรรดิแบ่งปันพลังชีวิตและเทเลพอร์ตทุกๆ 30 วินาที สลับข้าง และรักษาเมื่ออยู่ใกล้กันรถถังจะรับจักรพรรดิองค์ใหม่หลังจากการเทเลพอร์ต ก่อนที่จะได้รับความเสียหายอื่นใด

  • จักรพรรดิที่อยู่ใกล้กันจะรักษากันอย่างเข้มแข็ง
  • จักรพรรดิเปลี่ยนสถานที่ สถานการณ์รีเซ็ต/ภัยคุกคามต้องเติมเชื้อเพลิงทันที

หลังจากการเทเลพอร์ต รถถังทั้งสองจะสร้างภัยคุกคามใหม่ก่อนที่จะเริ่ม DPS ต่อ

  • ทำซ้ำวงจรเทเลพอร์ตอย่างไม่มีที่ติ ควบคุมมานา/ต้านทานของรถถัง และหลีกเลี่ยงการรีเซ็ตการรักษาที่ไร้ประโยชน์ทุกครั้ง
  • นักเวทย์ที่มีภูมิคุ้มกันร่างกายใช้ Shadow Bolt, Blizzard และ Arcane Burst กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง

ควบคุมข้อบกพร่องจากการจู่โจมการสังหารระยะไกลเปลี่ยนแปลงเพิ่มก่อนระยะการระเบิด

  • จักรพรรดิมีพลังชีวิตเท่ากัน แต่การคุ้มกันความเสียหายจำเป็นต้องมีประเภทการโจมตีที่แตกต่างกัน
  • จักรพรรดิไม่เคยใกล้ชิดกันเพื่อรักษา

แมลงกลายพันธุ์จะถูกฆ่าอย่างปลอดภัยและไม่ระเบิดในการจู่โจม

  • สร้างทีมต่อสู้ระยะประชิด/รถถังสำหรับ Vek'nilash และรถถัง/ผู้รักษาของเวทต้านทานเงาสำหรับ Vek'lor
  • ไม่มีเนิร์ฟการต่อสู้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • จมน้ำ
  • จมน้ำ
ไม่จำเป็นติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอสภัยคุกคามจาก Sand Blast, คริสตัลจมอยู่ใต้น้ำ และความโกรธแค้น 20 เปอร์เซ็นต์
Ouro

การต่อสู้ 8 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

Ouro

กลับ

หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตีดีพีเอสความเสียหายจากธรรมชาติ
สรุปสั้น: รถถัง

ลำดับความสำคัญของเรด

  • พื้นผิว
  • คลาสสิค 1.12
  • ก่อนซาลาเปา
  • Ouro หายตัวไปใต้ดินและเคลื่อนย้ายกองดินไล่ล่าผู้เล่น
ตั้งชื่อรถถังหลัก รถถังสำรอง Sand Blast และทิศทางที่แน่นอนของบอส
  • กรวยด้านหน้าของ Nature อันทรงพลังจะทิ้งภัยคุกคามและสามารถโจมตีใส่ผิดที่หลายอันได้
  • จบ
  • แพตช์ 1.11 travel QoL
อ้างอิงกลไก
Sand Blast
หากกระจายออกไปน้อยกว่า 20% ให้ใช้คูลดาวน์ทั้งหมดและหลีกเลี่ยงเนินดินในขณะที่เผาบอส
Sweep
ระเบิดทรายไม่โดนการโจมตีทั้งหมด และรถถังคันถัดไปก็พร้อมที่จะตกอยู่ในอันตราย
Submerge
นำการคุ้มครองธรรมชาติมาและจัดเตรียมจุดไหม้ 20 เปอร์เซ็นต์
Ouro Scarabs
การกระเด็นอย่างกว้างขวางในระยะใกล้จะทำให้ตำแหน่งระยะประชิดเสียหาย
Enrage
เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที
แผนเฟสและแท็กติก
ที่ประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ความเสียหายและความโกลาหลของบอสจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
คูลดาวน์ความเสียหายและการรักษาจะถูกบันทึกไว้สำหรับความโกรธ 20 เปอร์เซ็นต์
แทงบอสในทิศทางที่ตายตัว โจมตีจากด้านข้าง/ด้านหลัง และรถถัง Sand Blast ในแนวของตัวเอง
แบ่งปัน AoE และทิศทางการเคลื่อนที่ของการเพิ่มใต้น้ำ
แมลงปีกแข็ง Ouro จะถูกควบคุมและฆ่าก่อนที่จะลุกขึ้นอีกครั้ง
แพตช์ 1.11 ได้เพิ่มบริการเทเลพอร์ตเพื่อใช้หลังจากฆ่าพวกมัน แต่มันทำให้การวิ่งของศพสั้นลงและไม่เปลี่ยนการเผชิญหน้า
Tank Ouro เพื่อให้ Sand Blast โจมตีเฉพาะรถถัง/แช่ที่ตรงกันเท่านั้นการระเบิดทำให้ภัยคุกคามลดลงและต้องมีถังสำรองด้วย Sweep ลงโทษการวางตำแหน่งระยะประชิดที่ไม่ถูกต้อง ใน Submerge การจู่โจมจะหลบกองดินที่กำลังเคลื่อนที่และสังหารแมลงปีกแข็ง ที่ร้อยละ 20 อูโรจะโกรธและไม่เป็นไปตามวงจรความสงบปกติอีกต่อไป: กระจายออกไปและเผาไหม้อย่างรวดเร็ว
เนินดินใต้น้ำถูกหลบเลี่ยงด้วยการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
โน้ตบทบาท

ไม่พบการเนิร์ฟหมายเลขวานิลลาเฉพาะสำหรับ Twin Emperors ในบันทึกแพทช์ 1.9-1.12 สาธารณะ

  • ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
  • เพิ่มที่เกิดใน Submerge จำเป็นต้องมีการควบคุม AoE

กระจายออกไปและเคลื่อนตัวออกจากเส้นทางเนินดินประกอบแมลงปีกแข็งอย่างปลอดภัยและวิธี AoE

  • รถถังไปรับ Ouro ในตำแหน่งใหม่ก่อน DPS
  • หมอ

ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้

  • 2 ขั้นตอน
  • เจ้านายคนสุดท้าย

รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน

  • บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
  • เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ก่อนซาลาเปา
  • การแพร่กระจาย
  • เนิร์ฟที่สำคัญ
วงจรแสงจ้ามืด ลำดับความสำคัญของหนวด และวงจรการทำให้กระเพาะอาหารอ่อนแอลงคุณประโยชน์คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ
C’Thun

การต่อสู้ 9 / 9 · ประวัติศาสตร์เนิร์ฟ

C’Thun

ผู้เล่นจะถูกกลืนเข้าไปในท้องของ C'Thun ซึ่งมีกรดย่อยสะสมอยู่

ดึงตำแหน่งเข้าและกระจายตำแหน่งสำหรับผู้เล่น 40 คนทั่วทั้งห้องทำซ้ำการกำหนดเป้าหมาย Flesh Tentacle ของกระเพาะอาหาร แพดทางออก และเรียกอ่อนแรงหนวดตาและหนวดตายักษ์ถูกฆ่าทันที Giant Eye ไม่สามารถร่ายลำแสงได้
สรุปสั้น: ประเภทตา/กรงเล็บวางไข่รอบๆ ห้อง เวอร์ชันยักษ์ถือเป็นเป้าหมายหลักสำหรับระยะที่ 2

ลำดับความสำคัญของเรด

  • โปรแกรมแก้ไขด่วนวันที่ 18/4/2549 ลดความเสียหายของเอฟเฟกต์ Quake ของ Ouro ลงอย่างมาก
  • สิ่งเหล่านี้เป็นการเนิร์ฟการเผชิญหน้าและการแก้ไขการปรับแต่งอย่างเห็นได้ชัด
  • ลำแสงดวงตาแห่งความตายที่ยาวเป็นวงรอบห้องและบังคับให้การโจมตีทั้งหมดเคลื่อนที่
  • ทุกคนรักษาระยะห่างอย่างน้อย 10 หลาเพื่อปิดกั้นโซ่ของอายบีม
  • Team Stomach ฆ่า Flesh Tentacles ทั้งสองพร้อมกันและออกไปก่อนที่กรดจะท่วมถึงตาย
การสังหารเป้าหมายที่ท้องทั้งสองอันจะทำให้คาธูนอ่อนแอลงชั่วคราว
  • เข้าไปในห้องทีละคนไปยังจุดกระจายที่เตรียมไว้ เพื่อไม่ให้ Eye Beam เชื่อมต่อกัน ในเฟส 1 ฆ่า Eye Tentacles ทันทีแล้ววน C'Thun เพื่อหนีจาก Dark Glare ในระยะที่ 2 หนวดยักษ์ตามีลำดับความสำคัญสูงสุดและลำแสงของมันถูกรบกวนกรงเล็บยักษ์กำลังแทงค์ผู้เล่นที่กินเข้าไปจะฆ่าหนวดเนื้อสองตัวในท้องและออกไปก่อนที่กรดจะสะสมเป็นอันตราย เมื่อทั้งคู่ตายคาธูนจะอ่อนแอลง และการจู่โจมทั้งหมดจะสร้างความเสียหายให้กับบอส
  • โปรแกรมแก้ไขด่วน 26/4/2549
  • ลำแสงสีเขียวจะโซ่ไปยังผู้เล่นใกล้เคียงด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและสามารถทำลายสแต็กได้
อ้างอิงกลไก
Eye Beam
โปรแกรมแก้ไขด่วนที่ประกาศเมื่อวันที่ 26/4/2549 ช่วยเพิ่มเวลาการทำงานของ Ouro ก่อนที่จะจมลงใต้น้ำ ลดความเสียหายของแมลงปีกแข็ง และเพิ่มคูลดาวน์ระหว่าง Sand Blasts
Dark Glare
แบ่งปันส่วน Eye Tentacle, Giant Eye Interrupt และ Giant Claw Tank
Tentacles
โปรแกรมแก้ไขด่วน 18/4/2549
Devour
มาถึงขั้นอ่อนแอแล้วโดยไม่มีหนวดขนาดยักษ์มีชีวิต
Flesh Tentacles
แสงจ้ามืดจะหมุนไปในทิศทางที่ตกลงกันไว้และไม่วิ่งผ่าน
Weakened
คุณประโยชน์
แผนเฟสและแท็กติก
ดีพีเอส
รถถัง
หยิบเพิ่มอย่างรวดเร็วและป้องกันไม่ให้กรวยด้านหน้าที่เป็นอันตรายออกจากการโจมตี
บันทึกคูลดาวน์ไว้ เผชิญหน้ากับการเผาไหม้ที่สำคัญหรือระยะอ่อนลง
ใช้การขัดจังหวะ Tranq การลบล้าง และการควบคุมฝูงชนตามที่ตกลงไว้
ขั้นตอนที่ 1
ติดตามการเปลี่ยนแปลงรถถัง การคุกคาม และแผนการวางตำแหน่งในการเผชิญหน้า
รักษาความรับผิดชอบในการกำจัดและมานาในการเผชิญหน้าที่ยาวนาน
ท้อง
แหล่งที่มาและเวอร์ชัน
โน้ตบทบาท

เรียกหนวด, เทเลพอร์ต, เพิ่มและทรานซิชั่นได้ทันที

  • ติดตามลำดับความสำคัญของเป้าหมายก่อนความเสียหายของบอส
  • คาดการณ์การระเบิดของรถถังและความเสียหายจากธรรมชาติ/การโจมตีด้วยพิษ

บอสได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากและหนวดจะหยุดวางไข่ในเวอร์ชันคลาสสิกที่แก้ไขแล้ว

  • หมอ
  • ผู้เล่นผ่านประตูตามจังหวะไปยังตำแหน่งกระจายของตนเองไม่มีใครตัดผ่านผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด

โปรแกรมแก้ไขด่วนวันที่ 18/4/2549 ลด HP ของ Giant Claw และ Giant Eye Tentacles ลดความเสียหายของ Ground Rupture และทำให้ต้านทานได้ และลดความเสียหายระยะประชิดของ Giant Eye Tentacles

  • ทางเข้า
  • ฆ่าหนวดตาเล็ก ๆ กระจายออกไปและเคลื่อนที่ไปพร้อม ๆ กันเพื่อหนีจากแสงจ้าแห่งความมืดผลักดันการเปลี่ยนระยะที่ 2 จากตำแหน่งที่ปลอดภัย

โปรแกรมแก้ไขด่วน 18/4/2549

  • Giant Eye > Eye Tentacle > ลำดับความสำคัญของกรงเล็บยักษ์ ขัดขวางลำแสง เติมพลังกรงเล็บและหลีกเลี่ยงการวางไข่ที่แตกออก
  • แพทช์ 1.10 ได้ลบเอฟเฟกต์กรดที่ซ้อนกันของหนวดเนื้อออกทั้งหมดนี้เปลี่ยนเวอร์ชั่นดั้งเดิมที่ยากเกินไป/บั๊กกี้ให้กลายเป็นการเผชิญหน้า Classic 1.12 ที่สามารถจัดการได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • DPS/ผู้รักษาที่กลืนเข้าไปจะสร้างความเสียหายให้กับหนวดเนื้อทั้งสองข้าง ตรวจสอบกองกรด และออกจากแผ่นก่อนตาย
  • แคตตาล็อกบอสและโครงสร้างดั้งเดิมสำหรับผู้เล่น 40 คนได้รับการตรวจสอบจากหน้า Temple of Ahn'Qiraj และ Classic raid bosses ของ Warcraft Wiki ประวัติแพตช์นั้นอิงตามบันทึกย่อของแพตช์ 1.9.3, 1.10 และ 1.11 และบันทึกย่อโปรแกรมแก้ไขด่วนปี 2549 ที่ถูกเก็บถาวร
  • เมื่อวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2549 โปรแกรมแก้ไขด่วนนี้ป้องกันไม่ให้หนวดยักษ์ตาใหม่เกิดในช่วงที่อ่อนแอลง และขยายระยะเวลาระหว่างการเกิดหนวดหนวดสลับกัน
  • ขั้นตอนที่ 2 ออกไปข้างนอก
อ่อนแอลงแพตช์ 1.10/1.10.1เมื่อหนวดเนื้อทั้งสองตายแล้ว ให้ระบายส่วนเสริมอันตรายที่เหลือออก และใช้ความเสียหายที่เหลืออยู่กับคาธูนทำซ้ำหากจำเป็น

โปรแกรมแก้ไขด่วน 25/4/2549

แพตช์ 1.10.1 / การแก้ไขในเวลาเดียวกันป้องกันดีบัฟฝ่ายท้อง หนวดวางไข่ในท้อง และ Eye Beam มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นท้อง

  1. Warcraft Wiki - แพตช์ 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — แพตช์ 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — บอสอินสแตนซ์การโจมตีแบบคลาสสิก
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — วิหารแห่ง Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki - คลังโปรแกรมแก้ไขด่วน 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki - แพตช์ 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Season of Discovery และ Descent into Madness เวอร์ชันผู้เล่น 20 คนไม่รวมอยู่ในคู่มือนี้ อัปเดตเมื่อ 18/08/2026