WoW Anniversary

Tìm trên trang

Nhập từ khóa hoặc lọc nội dung.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj: chiến thuật

    Đủ chín boss raid 40 người gốc: chuẩn bị, giai đoạn, vai trò và lịch sử nerf Vanilla có ghi nhận.

    Tiếng ViệtRaid 40 người9 bossLịch sử giảm độ khó

    Xây đội hình quanh kháng và kỹ năng hỗ trợ

    Nửa sau AQ40 không chỉ là kiểm tra trang bị: Viscidus cần số lần đánh Frost/melee, Huhuran cần người kháng Nature nhận đòn, Twin Emperors cần đúng loại sát thương, C’Thun cần giãn cách và ưu tiên mục tiêu chính xác.

    Chiến thuật dành cho Classic Era / Anniversary dựa trên 1.12. Không gồm cơ chế Descent into Madness của Season of Discovery.

    Chín trận AQ40 theo thứ tự tiến độ

    Temple of Ahn’Qiraj đi từ chia bệ Skeram và lựa chọn thứ tự giết Silithid Royalty, qua kiểm soát add Sartura/Fankriss, kiểm tra kháng ở Viscidus/Huhuran, sức bền teleport Twin Emperors rồi đến Ouro và C’Thun.

    Cho raid lead: Kiểm tra nhóm bệ, ưu tiên mục tiêu, ngưỡng số lần đánh Frost/melee, kháng Nature, tank Twin Emperors và sơ đồ giãn cách 40 người C’Thun.

    Nerf, buff và các hotfix quyết định

    Không thể gán đáng tin cậy các sửa lỗi AQ40 chung của bản 1.9.3 cho từng boss. Chỉ những thay đổi được nêu tên có mặt dưới đây: tăng khó Fankriss, chống lách Huhuran và các đợt giảm khó quan trọng của Ouro/C’Thun tháng 4/2006.

    Thời điểmThay đổiPhân loại
    Bản vá 1.10Spawn of Fankriss enrage nếu không bị giết kịp.Buff boss
    Bản vá 1.10Bỏ hiệu ứng acid cộng dồn bổ sung của Flesh Tentacle C’Thun.Nerf
    Hotfix 18/4/2006Giảm Quake Ouro; giảm máu tentacle lớn C’Thun và áp lực sát thương/rupture.Nerf lớn
    Hotfix 25–26/4/2006Sửa spawn khi C’Thun weakened, điều chỉnh thời gian Ouro trên mặt đất, scarab và Sand Blast.Nerf qua điều chỉnh
    Bản vá 1.11Acid Spit Huhuran không còn chuyển sang Grounding Totem.Sửa lỗi làm khó hơn

    Danh tiếng bản C’Thun ban đầu đến từ cả số liệu quá cao lẫn lỗi phá trận. Hướng dẫn mô tả trạng thái Classic 1.12 đã sửa.

    The Prophet Skeram

    Giao tranh 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Ba bệ, bản sao và điều khiển tâm trí nguy hiểm.

    Chia raidInterruptMind control
    Tóm tắt: Chia raid và tank lên ba bệ. Ngắt Arcane Explosion. Không thể dispel True Fulfillment: dùng Polymorph, fear hoặc stun để khống chế người chơi bị chiếm quyền cho đến khi hiệu ứng kết thúc. Ở 75%, 50% và 25% máu, Skeram tạo hai bản sao; nhận diện bản thật bằng lượng máu cao hơn, tank cả ba và nhanh chóng diệt bản sao trước khi quay lại boss.

    Ưu tiên raid

    • Khống chế ngay mục tiêu True Fulfillment vì sát thương, tốc độ và kháng của người chơi tăng mạnh. Không thể dispel hiệu ứng điều khiển tâm trí này.
    • Mỗi bệ có tank và interrupt sẵn sàng khi Skeram Blink.
    • Giết bản sao nhanh, nhưng dừng đẩy máu boss thật nếu lần chia chưa được kiểm soát.
    Trước khi pull
    • Chia tank, healer và interrupt cho bệ trái, giữa, phải.
    • Phân công người chịu trách nhiệm khống chế các mục tiêu True Fulfillment và người dự phòng.
    • Thống nhất nhận diện Skeram thật và gọi mục tiêu bản sao.
    Tham khảo cơ chế
    True Fulfillment
    Hiệu ứng điều khiển tâm trí tăng mạnh sát thương, tốc độ và kháng của người chơi. Không thể dispel; giữ mục tiêu trong Polymorph, fear hoặc stun cho đến khi hiệu ứng kết thúc.
    Arcane Explosion
    Sát thương Arcane gần boss và knockback có thể bị ngắt.
    Earth Shock
    Skeram trừng phạt mục tiêu ở quá xa hoặc sai vị trí.
    Blink
    Boss đổi giữa các bệ và làm thay đổi đội hình.
    Mirror Images
    Ở 75%, 50%, 25% xuất hiện hai bản sao cùng kỹ năng cốt lõi nhưng ít máu hơn.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Mở đầu
    Ba nhóm nhận bệ, main tank bắt đầu ở giữa; giữ interrupt sẵn sàng.
    Chu kỳ bản sao
    Ở ngưỡng máu, tank mọi Skeram, xác định bản thật và giết bản sao theo thứ tự trước khi đẩy tiếp.
    Kiểm soát
    Khống chế ngay người chơi bị chiếm quyền và duy trì lại khi cần cho đến hết hiệu ứng. Không cố xóa hiệu ứng bằng dispel hoặc giết đồng đội.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Bản 1.9.3 nói chung về sửa lỗi dungeon AQ nhưng không chỉ rõ thay đổi Skeram.
    • Vì vậy không gán một nerf số liệu Vanilla chưa có tài liệu cho Skeram.
    Không có nerf riêng được nêuSửa chung bản 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    Giao tranh 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj và Vem: thứ tự giết quyết định độ khó và loot.

    Tùy chọn3 bossThứ tự giết
    Tóm tắt: Tank Lord Kri, Princess Yauj và Vem riêng. Nếu muốn để Kri cuối, thứ tự là Yauj → Vem → Kri: ngắt heal Yauj, lấy lại sau fear và AoE brood khi cô ta chết. Vem chết làm boss còn lại enrage. Kri chết để lại mây độc, nên kéo các mục tiêu khác khỏi xác. Kri cuối là đường khó nhất nhưng có loot tốt nhất.

    Ưu tiên raid

    • Ngắt Great Heal Yauj và nhận lại mục tiêu ngay sau fear.
    • Mỗi boss chết tách xa các boss khác, đặc biệt vì mây độc Kri.
    • Chuẩn bị phòng thủ tank cho enrage sau Vem chết.
    • Chọn thứ tự trước pull, không đổi giữa trận.
    Trước khi pull
    • Phân nhóm tank/healer riêng cho mỗi boss.
    • Thống nhất interrupt heal Yauj và lấy lại sau fear.
    • Chọn thứ tự theo mục tiêu loot/độ khó.
    Tham khảo cơ chế
    Lord Kri
    Toxic Volley cộng dồn poison; xác chết tạo mây độc chí mạng.
    Princess Yauj
    Fear phá threat, Great Heal hồi máu và khi chết gọi đàn Yauj Brood.
    Vem
    Charge/knockback phá vị trí; khi chết làm các boss còn lại enrage.
    Death effects
    Mỗi cái chết thay đổi phần còn lại; loot phụ thuộc boss chết cuối.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Tách boss
    Đưa Kri, Yauj và Vem ra các mép khác nhau; ranged quanh mục tiêu nhưng tránh vị trí mây độc Kri về sau.
    Giết Kri cuối
    Giết Yauj cùng brood rồi Vem; dùng phòng thủ sau Vem và đưa Kri đến vùng sạch.
    Đường khó
    Nếu để Yauj hoặc Kri cuối, chuẩn bị heal/poison mạnh hơn và giai đoạn cuối khó hơn nhiều.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Không tìm thấy nerf số liệu Vanilla riêng cho Silithid Royalty trong ghi chú 1.9–1.12.
    • Khác biệt độ khó giữa thứ tự giết là cơ chế cốt lõi có chủ đích, không phải thay đổi bản vá.
    Không có nerf được ghi nhậnĐường khó tùy chọnClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Giao tranh 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Kite Whirlwind, ba Royal Guard và enrage ở 20%.

    WhirlwindAddCửa sổ stun
    Tóm tắt: Chia tank cho Sartura và ba Royal Guard. CC/stun guard rồi giết từng con. Trong Whirlwind, chúng không theo threat bình thường và đổi mục tiêu: giãn, kite, chỉ stun khi an toàn. Sartura enrage ở 20% và có berserk riêng nếu trận kéo dài.

    Ưu tiên raid

    • Royal Guard chết trước khi tập trung toàn bộ sát thương boss.
    • Giãn trong Whirlwind, không dẫn add đang xoay xuyên người khác.
    • Tank lấy lại mục tiêu nhanh khi Whirlwind hết.
    • Giữ cooldown cho enrage 20%.
    Trước khi pull
    • Phân bốn nhóm tank và thứ tự guard.
    • Giãn raid khắp phòng, chừa giữa để kite.
    • Thống nhất vòng stun và dồn boss ở 20%.
    Tham khảo cơ chế
    Whirlwind
    Sartura và guard xoay, đổi mục tiêu, gây sát thương gần rất cao.
    Sartura's Royal Guard
    Ba add dùng Whirlwind riêng và knockback.
    Threat reset
    Sau Whirlwind mục tiêu có thể đổi, tank phải tạo kiểm soát lại.
    Enrage
    Khoảng 20%, sát thương Sartura tăng; trận dài kích hoạt berserk riêng.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Add
    Tách bốn mục tiêu, tập trung một guard mỗi lần với stun.
    Whirlwind
    Mọi người giãn và chạy khỏi kẻ đang xoay tới; không cố tank đứng yên.
    Boss
    Sau guard vẫn giữ nhịp di chuyển; chỉ đẩy 20% khi cooldown sẵn sàng.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Không có nerf số liệu riêng rõ ràng cho Sartura trong ghi chú Vanilla 1.9–1.12.
    • Sửa lỗi AQ chung bản 1.9.3 không bị gán thành nerf Sartura thiếu bằng chứng.
    Không có nerf riêng được nêuClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Giao tranh 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Đổi tank Mortal Wound, teleport và spawn enrage nhanh.

    Đổi tankAddTeleport
    Tóm tắt: Tank Fankriss và đổi theo stack Mortal Wound. Boss teleport người tới ba cửa hầm, nơi tank riêng nhận Vekniss Hatchling. Spawn of Fankriss luôn ưu tiên cao nhất: tank và giết nhanh trước enrage.

    Ưu tiên raid

    • Giết Spawn of Fankriss ngay trước enrage.
    • Tank Mortal Wound đổi ở ngưỡng đã chọn.
    • Mỗi cửa hầm có tank add và healer hỗ trợ.
    • Người bị teleport trở lại an toàn, không kéo quái hành lang.
    Trước khi pull
    • Phân 2–3 tank boss và ngưỡng Mortal Wound.
    • Đặt tank tại từng cửa trong ba hầm.
    • Thống nhất gọi Spawn tức thì, burst và stun.
    Tham khảo cơ chế
    Mortal Wound
    Giảm heal cộng dồn trên tank yêu cầu đổi.
    Teleport
    Người chơi bị chuyển ngẫu nhiên tới cửa hầm.
    Vekniss Hatchlings
    Add nhỏ ra từ hầm và tích tụ nếu không có tank/AoE.
    Spawn of Fankriss
    Add giun lớn enrage nếu không giết kịp.
    Entangle
    Root cản di chuyển và có thể giữ người trên đường add.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Boss
    Tank luân phiên Fankriss, melee đứng sườn.
    Hầm
    Ba tank add gom Hatchling; chỉ AoE nhóm đã kiểm soát.
    Spawn
    Mọi DPS rảnh đổi sang giun lớn, dùng stun và giết trước khi trở lại boss.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Bản 1.10 thêm enrage cho Spawn of Fankriss nếu không xử lý kịp.
    • Đây là buff buộc xử lý add, không phải nerf; hướng dẫn 1.12 tính đến yêu cầu giết nhanh.
    Buff bản 1.10Spawn enrageClassic 1.12
    Viscidus

    Giao tranh 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Đòn Frost đóng băng, đòn melee phá vỡ và glob quyết định.

    Lượt đánh FrostLượt đánh meleePoison
    Tóm tắt: DPS thông thường không hạ Viscidus. Gây nhiều lượt Frost đến khi slime chậm rồi đóng băng; tiếp đó đánh melee thật nhiều để tách thành glob. Giết càng nhiều glob càng tốt trước khi chúng về giữa. Lặp chu kỳ, dispel poison và sống qua Poison Bolt Volley.

    Ưu tiên raid

    • Trong pha Frost, số lần trúng quan trọng hơn sát thương thô.
    • Khi đóng băng hoàn toàn, lập tức tạo thật nhiều lượt melee.
    • Sau tách, tất cả đổi glob và giết trước khi tới giữa.
    • Poison Cleansing Totem, dispel và bảo vệ Nature giữ raid sống.
    Trước khi pull
    • Mang wand Frost, kỹ năng Frost nhanh, dầu và vật phẩm phù hợp.
    • Phân lượt melee và khu vực glob.
    • Tối đa giải poison/kháng Nature nhưng vẫn đạt ngưỡng lượt đánh.
    Tham khảo cơ chế
    Poison Bolt Volley
    Nature toàn raid kèm poison DoT có thể gỡ.
    Toxin Clouds
    Mây độc buộc đổi vị trí.
    Freeze stages
    Frost lặp lại làm chậm, đóng băng rồi khóa Viscidus.
    Shatter
    Boss đóng băng chỉ vỡ khi đủ lượt melee.
    Globs of Viscidus
    Mảnh vỡ đi vào giữa; giết glob làm giảm máu boss hồi lại.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Đóng băng
    Người được phân liên tục dùng đòn Frost nhanh, theo dõi các bước chậm nhìn thấy.
    Phá vỡ
    Khi đóng băng hoàn toàn, melee và đòn đánh thường nhanh đạt ngưỡng sớm nhất.
    Glob
    Raid chia khu, dùng slow/AoE/đánh đơn rồi trở lại boss tái hợp cho chu kỳ sau.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Không có nerf số liệu Vanilla riêng cho Viscidus trong ghi chú công khai 1.9–1.12.
    • Ngưỡng lượt Frost/melee là thiết kế cốt lõi, không phải kiểm tra DPS thông thường.
    Không có nerf được ghi nhậnTrận yêu cầu khángClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Giao tranh 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Kháng Nature, Wyvern Sting và cuộc đua berserk ở 30%.

    Kháng NatureEnrageDồn sát thương 30%
    Tóm tắt: Tank Huhuran tại chỗ, gỡ Frenzy bằng Tranquilizing Shot, giãn ranged cho poison/Wyvern. Chọn 15 người kháng Nature cao đứng gần boss. Ở 30%, berserk khiến Poison Bolt Volley đánh cực nhanh vào người gần nhất: nhóm nhận đòn giữ vị trí và raid dồn boss.

    Ưu tiên raid

    • Hunter gỡ Frenzy thường ngay.
    • 15 người kháng Nature đã chọn đứng gần boss nhất ở 30%.
    • Gỡ Wyvern Sting có cân nhắc vì dispel gây sát thương thêm.
    • Giữ mọi cooldown sát thương cho pha 30%.
    Trước khi pull
    • Chọn 15 người nhận đòn, kiểm tra trang bị/vật phẩm kháng Nature.
    • Phân vòng hunter Tranquilizing Shot.
    • Giãn ranged, thống nhất dispel Wyvern Sting và cooldown heal 30%.
    Tham khảo cơ chế
    Frenzy
    Tăng tốc đánh và được loại bằng Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Ru ngủ người chơi; dispel kích hoạt sát thương poison.
    Noxious Poison
    Mây poison để lại trên đất buộc di chuyển.
    Acid Spit
    Đòn Nature nhắm vào người trong raid.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley đánh nhanh 15 người gần nhất, tăng áp lực sát thương mạnh.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Trên 30%
    Giữ threat ổn, ranged giãn, gỡ Frenzy ngay và né mây.
    Chuẩn bị
    Khoảng 35%, nhóm nhận đòn đứng gần nhất, raid còn lại lùi và healer chia mục tiêu.
    Berserk
    Đẩy 30% theo lệnh, dùng mọi cooldown raid/heal/sát thương và giữ nhóm nhận đòn sống đến lúc boss chết.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Bản 1.11 ngăn Acid Spit Huhuran bị chuyển sang Grounding Totem.
    • Việc bỏ cách phòng thủ thuận lợi cho shaman làm trận khó hơn, không phải nerf.
    Sửa bản 1.11Bỏ chuyển hướng GroundingClassic 1.12
    Twin Emperors

    Giao tranh 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Miễn nhiễm vật lý/phép, đổi teleport và chung máu.

    2 tankMiễn nhiễmTeleport
    Tóm tắt: Tách Emperor Vek’nilash và Vek’lor ra hai đầu phòng. Melee/tank xử lý Vek’nilash miễn magic; warlock tank từ xa Vek’lor miễn vật lý. Hai boss chung máu, đổi chỗ khoảng 30 giây một lần và heal nhau nếu đứng gần. Sau teleport, tank nhận hoàng đế mới trước khi DPS tiếp tục.

    Ưu tiên raid

    • Không để hai hoàng đế gần nhau hồi máu.
    • Sau teleport, cả hai tank tạo threat mới trước DPS.
    • Vek’nilash chỉ nhận vật lý, Vek’lor chỉ nhận sát thương phép.
    • Giết bug biến đổi an toàn, không để nổ trong raid.
    Trước khi pull
    • Lập nhóm melee/tank Vek’nilash và warlock kháng Shadow cùng healer cho Vek’lor.
    • Đặt nhóm hai đầu phòng, xác định vị trí sau teleport.
    • Phân kiểm soát bug và ranged DPS Vek’lor.
    Tham khảo cơ chế
    Shared Health
    Hai boss chung máu nhưng miễn nhiễm yêu cầu đúng loại tấn công.
    Twin Teleport
    Hai hoàng đế đổi chỗ; trạng thái threat cần tank lập tức xử lý.
    Heal Brother
    Đứng gần nhau khiến hai boss hồi máu rất nhiều.
    Vek’nilash
    Hoàng đế melee miễn magic dùng Unbalancing Strike và knockback.
    Vek’lor
    Caster miễn vật lý dùng Shadow Bolt, Blizzard và Arcane Burst vào người gần.
    Mutate Bug
    Vek’lor biến bug gần đó thành add nổ.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Chia hai phía
    Giữ boss ở hai đầu xa nhau, nhóm sát thương đúng theo miễn nhiễm.
    Teleport
    Tất cả dừng sát thương ngay trước đổi. Tank mới nhận boss đến và báo threat sẵn sàng.
    Add
    CC bug xa raid; ranged giết add biến đổi trước khi vào tầm nổ.
    Sức bền
    Lặp teleport không lỗi, quản lý mana/kháng tank và tránh mọi lần heal boss không cần thiết.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Không tìm thấy nerf số liệu riêng cho Twin Emperors trong bản vá Vanilla công khai 1.9–1.12.
    • Bản 1.11 thêm dịch vụ teleport sau khi giết họ, rút ngắn đường chạy lại chứ không thay đổi trận.
    Không nerf giao chiếnTiện ích di chuyển bản 1.11Classic 1.12
    Ouro

    Giao tranh 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Threat Sand Blast, kite khi chìm và enrage 20%.

    Tùy chọnChìmSát thương Nature
    Tóm tắt: Tank Ouro để Sand Blast chỉ trúng tank/người nhận đòn đã chọn. Đòn này giảm threat nên cần tank dự phòng. Sweep phạt melee đứng sai. Khi boss chìm, né ụ đất di chuyển và giết scarab. Ở 20%, enrage phá nhịp bình thường: giãn ra và kết thúc nhanh.

    Ưu tiên raid

    • Sand Blast không trúng cả raid; tank tiếp theo có threat sẵn.
    • Liên tục di chuyển né ụ đất.
    • CC và giết Ouro Scarab trước boss nổi lại.
    • Giữ cooldown sát thương/heal cho enrage 20%.
    Trước khi pull
    • Phân main tank, dự phòng Sand Blast và hướng boss cụ thể.
    • Chia AoE add khi chìm và hướng chạy.
    • Mang bảo vệ Nature, thống nhất vị trí dồn cuối 20%.
    Tham khảo cơ chế
    Sand Blast
    Hình nón Nature mạnh giảm threat, có thể trúng nhiều người đứng sai.
    Sweep
    Knockback rộng ở gần phá vị trí melee.
    Submerge
    Ouro xuống đất, ụ đất di chuyển đuổi người chơi.
    Ouro Scarabs
    Add xuất hiện lúc chìm cần AoE kiểm soát.
    Enrage
    Khoảng 20%, sát thương và độ hỗn loạn tăng rõ rệt.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Trên mặt đất
    Giữ hướng boss cố định, raid ở sườn/sau, tank Sand Blast theo trục riêng.
    Chìm
    Giãn và tránh đường ụ đất; gom scarab an toàn để AoE.
    Nổi lại
    Tank nhận Ouro ở chỗ mới trước DPS.
    Kết thúc
    Dưới 20%, giãn, dùng mọi cooldown và né ụ đất trong lúc dồn boss.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Hotfix 18/4/2006 giảm đáng kể sát thương Quake Ouro.
    • Hotfix công bố 26/4/2006 kéo dài thời gian Ouro ở mặt đất, giảm sát thương scarab và tăng khoảng cách Sand Blast.
    • Đây là các nerf trận và điều chỉnh giảm khó rõ ràng.
    Hotfix 18/4/2006Hotfix 26/4/2006Nerf lớn
    C’Thun

    Giao tranh 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Vòng Dark Glare, ưu tiên tentacle và chu kỳ làm yếu qua dạ dày.

    Boss cuối2 giai đoạnGiãn cách
    Tóm tắt: Vào phòng từng người tới vị trí giãn sẵn để Eye Beam không chuyền. Pha một giết Eye Tentacle ngay, chạy quanh C’Thun tránh Dark Glare. Pha hai ưu tiên Giant Eye, ngắt beam và tank Giant Claw. Người bị nuốt giết hai Flesh Tentacle trong dạ dày, ra trước khi acid nguy hiểm. Khi cả hai chết, C’Thun weakened và raid đánh boss.

    Ưu tiên raid

    • Mỗi người giữ khoảng cách ít nhất khoảng 10 yard chống Eye Beam chuyền.
    • Giết Eye/Giant Eye ngay, không để Giant Eye cast beam.
    • Né Dark Glare cùng hướng thống nhất, không chạy xuyên tia.
    • Nhóm dạ dày phối hợp giết hai Flesh Tentacle và ra trước acid chết người.
    • Bước vào weakened không còn giant tentacle sống.
    Trước khi pull
    • Vẽ đường vào và vị trí giãn 40 người khắp phòng.
    • Phân khu Eye Tentacle, interrupt Giant Eye và tank Giant Claw.
    • Nhắc mục tiêu Flesh Tentacle, bệ thoát dạ dày và hiệu lệnh weakened.
    Tham khảo cơ chế
    Eye Beam
    Tia xanh chuyền sang người gần với sát thương tăng dần, có thể xóa nhóm tụ.
    Dark Glare
    Tia mắt dài chết người xoay khắp phòng buộc cả raid chạy.
    Tentacles
    Eye/Claw xuất hiện khắp phòng, loại giant là ưu tiên chính pha hai.
    Devour
    Người bị nuốt vào dạ dày, nơi Digestive Acid cộng dồn.
    Flesh Tentacles
    Giết hai mục tiêu trong dạ dày làm C’Thun yếu tạm thời.
    Weakened
    Boss nhận sát thương tăng mạnh và tentacle ngừng xuất hiện trong bản Classic đã sửa.
    Kế hoạch pha và chiến thuật
    Vào phòng
    Người chơi vào cách nhịp tới điểm riêng, không cắt ngang sát người bên cạnh.
    Pha một
    Giết Eye Tentacle nhỏ, giữ giãn cách và cùng chạy khỏi Dark Glare. Chuyển pha hai từ đội hình an toàn.
    Pha hai bên ngoài
    Ưu tiên Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Ngắt beam, tank claw và né rupture khi spawn.
    Dạ dày
    DPS/healer bị nuốt đánh hai Flesh Tentacle, theo dõi acid và ra bằng bệ trước khi chết.
    Weakened
    Khi hai Flesh Tentacle chết, dọn add nguy hiểm còn sống và dồn sát thương còn lại vào C’Thun; lặp nếu cần.
    Ghi chú vai trò

    Tank

    • Theo kế hoạch đổi tank, threat và vị trí của trận.
    • Nhận add nhanh, hướng hình nón nguy hiểm khỏi raid.

    DPS

    • Theo ưu tiên mục tiêu trước sát thương boss.
    • Giữ cooldown cho pha dồn sát thương hoặc weakened quyết định.

    Healer

    • Chuẩn bị burst tank và sát thương Nature/poison toàn raid.
    • Duy trì nhiệm vụ dispel và mana trong trận dài.

    Hỗ trợ raid

    • Dùng interrupt, Tranquilizing Shot, dispel và CC theo phân công.
    • Báo tentacle, teleport, add và chuyển giai đoạn ngay.

    Nerf: thay đổi

    • Hotfix 18/4/2006 giảm máu Giant Claw/Giant Eye, giảm Ground Rupture và cho phép kháng, đồng thời giảm melee Giant Eye.
    • Bản 1.10.1 và sửa cùng thời điểm ngăn debuff phe phái trong dạ dày, tentacle spawn bên trong và Eye Beam nhắm người bị nuốt.
    • Hotfix 25/4/2006 ngăn Giant Eye mới xuất hiện trong weakened và kéo dài khoảng giữa các tentacle luân phiên.
    • Bản 1.10 bỏ acid cộng dồn bổ sung của Flesh Tentacle. Tổng thể đưa bản gốc quá khó/lỗi thành trận Classic 1.12 có thể kiểm soát.
    Hotfix 18/4/2006Hotfix 25/4/2006Bản 1.10/1.10.1

    Nguồn và phạm vi phiên bản

    Danh sách boss và cấu trúc 40 người gốc đã được đối chiếu với trang Temple of Ahn’Qiraj và Classic raid bosses của Warcraft Wiki. Lịch sử dùng bản vá 1.9.3, 1.10, 1.11 cùng hotfix lưu trữ năm 2006.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Bản 20 người Season of Discovery và Descent into Madness không thuộc hướng dẫn. Cập nhật ngày 18/8/2026.

    WoW Anniversary