Lịch sử Nerf

Loại bỏ axit tích tụ khỏi Xúc tu Thịt của C'Thun.

bằng tiếng Phần Lan

Tiếng ViệtNerf, Buff và các hotfix quan trọngXây dựng tổ hợp xung quanh điện trở và Tiện íchCác bản sửa lỗi nóng ngày 25-26 tháng 4 năm 2006

Điều chỉnh nerf

Bản vá 1.10

Bản vá 1.10

Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Fankriss sinh sản sẽ nổi giận nếu không bị giết kịp thời.

Cho raid lead: Chín cuộc chạm trán của AQ40 theo thứ tự thời gian

Thay đổi

Bản vá 1.11

Bản sửa lỗi chung 1.9.3 của AQ40 không thể được phân phối một cách đáng tin cậy cho từng ông chủ.Chỉ những thay đổi được đặt tên mới được trình bày chi tiết bên dưới: độ khó của Fankriss, phản pho mát của Huhuran, và sự giảm bớt đáng kể của Ouro và C'Thun vào tháng 4 năm 2006.Đã sửa lỗi sinh sản bị suy yếu của C'Thun và điều chỉnh thời gian hoạt động/bọ hung/Sand Blast của Ouro.Quay lại danh sách ông chủ
Bản sửa lỗi ngày 18/4/2006Thời gianChiến thuật mô tả chế độ Classic Era / Anniversary 1.12.Cơ chế Descent to Madness của Season of Discovery sẽ bị cắt bỏ.
Tất cả chín tên trùm từ cuộc đột kích 40 người chơi ban đầu: sự chuẩn bị, dàn dựng, vai trò và ghi lại lịch sử nerf vanilla.Giảm sức mạnh đáng kểKiểm tra các nhóm nền tảng, mức độ ưu tiên của mục tiêu, ngưỡng tấn công Băng/cận chiến, Kháng tự nhiên, chống chịu của Twin Emperors và bản đồ trải rộng 40 người chơi của C'Thun.
Đền thờ Ahn'QirajĐền thờ Chiến thuật Ahn'Qiraj và Lịch sử Nerf |WoW cổ điểnGiảm sát thương của Ouro Quake;HP và áp lực sát thương/vỡ xúc tu khổng lồ của C'Thun giảm.
World of Warcraft cổ điển · Cấp 2,5 · AQ40Đền Ahn'Qiraj theo thứ tự thời gianTemple of Ahn'Qiraj tiến triển từ việc phân chia nền tảng của Skeram đến lệnh tiêu diệt tùy chọn của Silithid Royal, Sartura và Fankriss thêm quyền kiểm soát, các bài kiểm tra khả năng chống cự của Viscidus và Huhuran, khả năng kháng dịch chuyển của Twin Emperors và trận chung kết của Ouro và C'Thun.
Sự kết thúc của AQ40 không chỉ là một cuộc kiểm tra trang bị: Viscidus cần các đòn đánh cận chiến và Băng giá, khả năng chống chịu tự nhiên có tên của Huhura, các loại sát thương khác nhau của Twin Emperors và kỷ luật ưu tiên mục tiêu/dây lan chính xác của C'Thu.NgắtBắt đầu

Ba nền tảng, hình ảnh phản chiếu và kiểm soát tâm trí nguy hiểm.

The Prophet Skeram

Giao tranh 1 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

The Prophet Skeram

Sắp xếp việc nhận dạng Skeram bên phải và lệnh gọi mục tiêu của hình ảnh.

Sự hoàn thành thực sự sẽ bị loại bỏ ngay lập tức, vì mục tiêu nhận được sức mạnh sát thương, tốc độ và khả năng chống chịu lớn.Kiểm soát tâm trí tăng cường đáng kể sát thương, tốc độ và sức đề kháng của người chơi.Ông chủ di chuyển giữa các nền tảng và đặt lại trạm.
Tóm tắt: Xoay bể Vết thương sinh tử, dịch chuyển tức thời và sinh sản nhanh chóng.

Ưu tiên raid

  • Sát thương và đẩy lùi Arcane gần đó có thể bị gián đoạn.
  • Skeram trừng phạt những mục tiêu ở quá xa hoặc đặt sai vị trí.
  • Hình ảnh phản chiếu nhanh chóng bị tiêu diệt, nhưng quá trình đẩy máu của Boss thực sự bị dừng lại khi Phân chia không kiểm soát.
Axit Spit của Huhuran không còn chuyển hướng đến Vật tổ nối đất nữa.
  • Chu kỳ hình ảnh
  • Chia đột kích
  • Miễn dịch vật lý và phép thuật, trao đổi dịch chuyển tức thời và chia sẻ sức khỏe.
Tham khảo cơ chế
True Fulfillment
Khả năng kháng cự của thiên nhiên, Wyvern Sting và một cuộc đua điên cuồng 30%.
Arcane Explosion
Pha lê lốc xoáy, ba Vệ binh Hoàng gia và 20% phẫn nộ.
Earth Shock
Mối đe dọa Vụ nổ cát, nhấn chìm tinh thể và 20% phẫn nộ.
Blink
Phiên bản gốc của C'Thun nổi tiếng với cả lỗi ép xung số và lỗi gặp phải;hướng dẫn mô tả chế độ Cổ điển 1.12 cố định.
Mirror Images
Kiểm soát tâm trí
Kế hoạch pha và chiến thuật
Làm rõ mức độ ưu tiên loại bỏ/CC của Thực Hiện Thực Hiện rõ ràng.
Phân phối xe tăng, người chữa lành và gián đoạn sang các nền tảng bên trái, giữa và bên phải.
Ở mức 75, 50 và 25%, hai bản sao sẽ xuất hiện với các khả năng cốt lõi giống nhau nhưng ít máu hơn.
Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
Không bắt buộc
Người chữa bệnh
Ghi chú vai trò

Điều khiển

  • Tính thiết thực
  • Xe tăng

Cổ điển 1.12

  • Lệnh tiêu diệt
  • Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.

Trước bánh bao

  • Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
  • Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.

DPS

  • Sự tức giận của Vemi sau khi chết được tính đến trong khả năng phòng thủ của xe tăng.
  • Bản vá 1.9.3 sửa lỗi chung

Nerf: thay đổi

  • Ở mức giới hạn máu, tăng từng Skeram, xác định đúng và tiêu diệt các bản sao theo thứ tự trước một lần đẩy khác.
  • Giải quyết tình trạng gián đoạn quá trình hồi máu và phục hồi nỗi sợ hãi của Yauji.
Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.Tank Lord Kri, Princess Yauj và Vem riêng biệt.Thứ tự tiến triển an toàn là Yauj → Vem → Kri: làm gián đoạn quá trình hồi phục của Yauj, phục hồi sau Nỗi sợ hãi và AoE đàn con sinh ra khi anh ta chết.Cái chết của Vemi khiến những người còn lại phẫn nộ.Kri để lại đám mây độc hại khi cô ấy chết, vì vậy hãy di chuyển những người khác ra khỏi cơ thể.Kri cuối cùng là con đường khó nhất nhưng tốt nhất.Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Silithid Royalty

Giao tranh 2 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Silithid Royalty

Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.

Mỗi cái chết xảy ra riêng biệt với những cái chết khác, đặc biệt là đám mây độc hại của Kri.Nỗi sợ hãi xua tan mối đe dọa, Great Heal chữa lành và cái chết giải phóng một đàn Yauj Brood.Thứ tự tiêu diệt được quyết định trước khi bóng và không được thay đổi ở giữa.
Tóm tắt: Chọn thứ tự tiêu diệt theo mục tiêu cướp bóc/độ khó.

Ưu tiên raid

  • Kri, Yauj và Vem – lệnh tiêu diệt quyết định độ khó và chiến lợi phẩm.
  • Phép hồi máu vĩ đại của Yauj bị đình chỉ và các thay đổi mục tiêu sau khi Sợ hãi sẽ được thực hiện ngay lập tức.
  • Không có nerf cá nhân
  • Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Đặt tên cho đội xe tăng/người chữa lành của riêng bạn cho mỗi tên trùm trong số ba tên trùm.
  • Do đó, Skeram không bị đánh dấu bằng nerf số vani không có giấy tờ.
  • Bản vá 1.9.3 nói chung là sửa lỗi cho ngục tối AQ, nhưng không nêu rõ thay đổi Skeram.
  • Hãy xua tan sự kiểm soát tâm trí ngay lập tức;nếu cần, choáng hoặc sợ hãi sẽ ngăn người chơi được xác nhận thực hiện cuộc đột kích.
Tham khảo cơ chế
Lord Kri
3 ông chủ
Princess Yauj
Volley độc chứa chất độc;khi chết, cơ thể để lại đám mây độc hại chết người.
Vem
Sạc và đẩy lùi cản trở việc định vị;cái chết của anh ta khiến những người còn lại phẫn nộ.
Death effects
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Người chữa bệnh
Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.
Không có tài liệu nerf
Sự tách biệt
Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.
Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Ghi chú vai trò

Tính thiết thực

  • Cổ điển 1.12
  • Pha lê lốc xoáy, ba Vệ binh Hoàng gia và 20% phẫn nộ.

Xe tăng

  • Trải rộng cuộc đột kích khắp phòng và để lại một khoảng trống ở giữa.
  • Trong cơn lốc, cuộc đột kích lan rộng và không dẫn đến việc bổ sung luân phiên qua những người khác.

Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.

  • Thêm vào
  • Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.

Trước bánh bao

  • Đội Vệ binh Hoàng gia chết trước khi Sartura nhận toàn bộ sát thương của trùm.
  • Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.

Nerf: thay đổi

  • Cái chết của mỗi hoàng gia làm thay đổi phần còn lại của cuộc chạm trán và số phận được quyết định bởi người cuối cùng chết.
  • Di chuyển Kri, Yauj và Vem sang các phía khác nhau của căn phòng.Đi xung quanh mục tiêu đánh xa nhưng tránh xa đám mây đang lao tới của Kri.
DPSKể tên bốn nhóm xe tăng và lệnh tiêu diệt bảo vệ.Phù hợp với các vòng xoay choáng và đốt cháy 20 phần trăm của Boss.
Battleguard Sartura

Giao tranh 3 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Battleguard Sartura

Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.

Thời gian hồi chiêu được lưu lại cho 20 phần trăm phẫn nộ.Sự khác biệt về độ khó giữa các lệnh tiêu diệt khác nhau là cơ chế cơ bản có chủ ý của cuộc chạm trán, không phải là thay đổi bản vá.Giết Yauj và ấp, rồi Vem;sử dụng biện pháp phòng thủ sau cái chết của Vemi và di chuyển Kri đến khu vực sạch sẽ.
Tóm tắt: Nếu mục tiêu là Yauj hoặc Kri cuối cùng, hãy chuẩn bị cho việc tăng cường hồi máu/độc và giai đoạn cuối khó hơn đáng kể.

Ưu tiên raid

  • Khi kết thúc Whirlwind, xe tăng sẽ nhanh chóng chiếm lại mục tiêu.
  • Làm choáng cửa sổ
  • Những tuyến đường khó khăn
  • Thứ tự tiến triển
Chế độ cứng tùy chọn
  • Cơn lốc
  • Đưa xe tăng cho Sartura và ba Vệ binh Hoàng gia.Kiểm soát/làm choáng lính canh và giết từng người một.Trong cơn lốc, trùm bỏ quyền kiểm soát mối đe dọa thông thường và di chuyển từ mục tiêu này sang mục tiêu khác: tản ra, kết tinh và chỉ sử dụng choáng trong cửa sổ an toàn.Sartura nổi giận ở mức 20 phần trăm và cũng phải chiến đấu lâu dài.
  • Không tìm thấy nerf số vani cụ thể nào cho Silithid Royal từ ghi chú 1.9-1.12.
Tham khảo cơ chế
Whirlwind
Thêm
Sartura's Royal Guard
DPS
Threat reset
Cổ điển 1.12
Enrage
Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
Không có nerf cá nhân
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Trước bánh bao
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Ông chủ
Ghi chú vai trò

Thêm vào

  • Tính thiết thực
  • Dịch chuyển tức thời

Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.

  • Người chữa bệnh
  • Xoay bể Vết thương sinh tử, dịch chuyển tức thời và sinh sản nhanh chóng.

Xe tăng

  • trao đổi xe tăng
  • Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.

Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.

  • Sau Whirlwind, mục tiêu có thể thay đổi nên xe tăng phải xây dựng lại quyền kiểm soát.
  • Người chơi được dịch chuyển trở về an toàn và không kéo rác ở hành lang.

Nerf: thay đổi

  • Tiêu diệt bốn mục tiêu và tập trung lần lượt từng lính canh bằng cách sử dụng các đòn choáng.
  • Các bản sửa lỗi AQ phổ biến trong Bản vá 1.9.3 không được phân loại là nerf Sartura chưa được chứng minh ở đây.
Đẻ trứng của Fankriss bị giết ngay trước khi nó nổi giận.Xe tăng Vết thương Trọng thương giao dịch với giới hạn ngăn xếp đã thỏa thuận.
Fankriss the Unyielding

Giao tranh 4 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Fankriss the Unyielding

Tất cả tản ra và di chuyển ra khỏi vòng quay đang đến gần;đừng cố gắng tiếp nhiên liệu tại chỗ.

Sartura và những người bảo vệ luân chuyển, đổi mục tiêu và gây sát thương nặng ở gần.Ba bổ sung sử dụng Cơn lốc và phản đòn của riêng họ.Ở mức khoảng 20 phần trăm, sát thương của Sartura tăng lên;một cuộc chiến kéo dài gây ra một cơn điên loạn riêng biệt.
Tóm tắt: Mỗi đường hầm có một bể bổ sung và hỗ trợ người chữa lành.

Ưu tiên raid

  • Sau khi lính canh chết, hãy giữ nguyên động tác.Chỉ tăng lên 20 phần trăm khi thời gian hồi chiêu đã sẵn sàng.
  • Tank Fankriss và xoay xe tăng theo điểm cộng dồn Vết thương Sinh tử.Ông chủ dịch chuyển người chơi đến ba miệng đường hầm, nơi xe tăng của ông ta đón những con Vekniss Ấu trùng đang đến.Sinh sản của Fankriss luôn được ưu tiên cao nhất: tank và tiêu diệt nó nhanh chóng trước khi nổi cơn thịnh nộ.
  • Không có nerf số vani rõ ràng dành riêng cho trùm nào được phát hành cho Sartura trong ghi chú 1.9–1.12.
  • Đặt tên cho trùm 2-3 xe tăng và giới hạn ngăn xếp Vết thương sinh tử.
Đặt một bể chứa vào mỗi miệng trong số ba miệng đường hầm.
  • Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
  • Cơn lốc
  • Tính thiết thực
Tham khảo cơ chế
Mortal Wound
Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Teleport
Xe tăng
Vekniss Hatchlings
Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
Spawn of Fankriss
Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.
Entangle
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
Người chữa bệnh
DPS
Cổ điển 1.12
Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.
Ghi chú vai trò

Ông chủ

  • Các đòn đánh của băng giá bị đóng băng, các đòn đánh cận chiến tan rã và các quả cầu biến mất.
  • Bản vá 1.10 đã thêm sự tức giận vào Spawn of Fankriss nếu phần bổ sung không được xử lý kịp thời.

Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.

  • Xe tăng bao vây Fankriss và cận chiến ở hai bên sườn.
  • Trong giai đoạn Băng giá, số lần đánh quan trọng hơn sát thương thô.

Viscidus bị đóng băng hoàn toàn ngay lập tức phải nhận một lượng lớn đòn cận chiến.

  • Đối phó với lệnh gọi mục tiêu ngay lập tức và nổ/choáng của Spawn.
  • Sự thay đổi này là một buff chống bỏ qua/trùm trầm trọng hơn, không phải là nerf;Hướng dẫn Cổ điển 1.12 có tính đến việc kiểm tra tiêu diệt nhanh.

Đánh cận chiến

  • chất độc
  • Những bổ sung nhỏ đến từ các đường hầm và cộng dồn mà không cần tank/AoE.

Nerf: thay đổi

  • Vật tổ làm sạch chất độc, xua tan và bảo vệ thiên nhiên giúp cuộc đột kích tồn tại.
  • Tất cả DPS miễn phí sẽ chuyển sang dạng sâu lớn, sử dụng chiêu choáng và tiêu diệt trước khi quay về gặp trùm.
Sương giá tấn côngNổi giậnBa chiếc xe tăng bổ sung đón những con non;AoE chỉ được thực hiện trong một đống được kiểm soát.
Viscidus

Giao tranh 5 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Viscidus

Người chơi được di chuyển ngẫu nhiên đến đường hầm.

Các đường hầmSinh sảnBản vá 1.10 được hỗ trợ
Tóm tắt: Một con sâu lớn sẽ nổi giận nếu không bị giết kịp thời.

Ưu tiên raid

  • Rễ gây khó khăn cho việc di chuyển và có thể khiến người chơi rơi vào con đường bổ sung.
  • Sau khi giải tán, mọi người chuyển sang các quả cầu và tiêu diệt chúng trước trung tâm.
  • Viscidus không giảm với DPS bình thường.Thực hiện nhiều cú đánh Frost cho đến khi chất nhờn chậm lại và đóng băng;sau đó, nhanh chóng thực hiện một số lượng lớn đòn cận chiến để phá vỡ nó thành các mảnh Globs.Giết càng nhiều quả cầu càng tốt trước khi chúng quay trở lại trung tâm.Lặp lại chu trình khi chất độc được xua tan và cuộc đột kích sống sót sau Cú vô lê Poison Bolt.
  • Giảm khả năng hồi máu tích lũy trên xe tăng yêu cầu phải thay đổi xe tăng.
Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
  • DPS
  • Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • Xe tăng
Tham khảo cơ chế
Poison Bolt Volley
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Toxin Clouds
Người chữa bệnh
Freeze stages
Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Shatter
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Globs of Viscidus
Không có tài liệu nerf
Kế hoạch pha và chiến thuật
Khả năng kháng cự của thiên nhiên, Wyvern Sting và một cuộc đua điên cuồng 30%.
Cổ điển 1.12
Tối đa hóa khả năng xua tan chất độc và kháng Tự nhiên mà không bỏ lỡ ngưỡng đánh.
Tất cả những người chơi phù hợp đều spam các lượt truy cập Frost nhanh chóng và theo dõi sự chậm lại của hình ảnh.
Giữ Huhura tại chỗ, xua tan Frenzy bằng Cú bắn Trấn tĩnh và giữ khoảng cách để gây hiệu ứng độc/wyvern.Chọn 15 người chơi có khả năng kháng Thiên nhiên cao ở gần trùm.Ở mức 30%, Huhura nổi điên và sử dụng Poison Bolt Volley rất nhanh vào các mục tiêu gần nhất: ngâm mình trong đòn đánh và toàn bộ cuộc đột kích sẽ đốt cháy tên trùm.
Tính thiết thực
Ghi chú vai trò

Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.

  • Trong băng hoàn toàn, cận chiến và đánh trắng nhanh khiến ngưỡng đánh càng nhanh càng tốt.
  • Cuộc đột kích phân tán thành các khu vực, sử dụng sát thương làm chậm/AoE/một mục tiêu và quay trở lại con trùm được sinh ra trong chu kỳ tiếp theo.

Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.

  • Trước bánh bao
  • Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.

Mang theo đũa phép băng giá, khả năng băng giá nhanh và dầu/vật phẩm tiêu hao nếu cần.

  • Các đòn đánh Frost lặp đi lặp lại sẽ làm chậm, đóng băng và cuối cùng khóa Viscidus.
  • Trùm bị đóng băng sẽ chỉ bị tiêu diệt sau khi đủ đòn cận chiến.

Không có ghi chú giảm sức mạnh số vani nào cho Viscidus trong ghi chú công khai cho các bản vá 1.9-1.12.

  • Ngưỡng chạm trán Frost và cận chiến là thiết kế cốt lõi, không phải là kiểm tra sát thương tiêu chuẩn.
  • Đám mây độc buộc người chơi phải đổi chỗ.

Nerf: thay đổi

  • Đốt cháy 30%
  • Sự cố
tức giậnNhững mảnh vỡ di chuyển về trung tâm;một quả cầu bị giết sẽ làm giảm khả năng phục hồi của Boss.Gặp phải sự kháng cự
Princess Huhuran

Giao tranh 6 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Princess Huhuran

Đóng băng

quả địa cầuChia đòn đánh cận chiến và các khu vực của quả cầu.Thiên nhiên phản kháng
Tóm tắt: Toàn bộ cuộc đột kích Sát thương tự nhiên và chất độc DoT có thể xua tan.

Ưu tiên raid

  • Người chữa bệnh
  • Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
  • Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
  • 2 xe tăng
Trước bánh bao
  • DPS
  • Dịch chuyển tức thời
  • Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
Tham khảo cơ chế
Frenzy
Cổ điển 1.12
Wyvern Sting
Miễn dịch vật lý và phép thuật, trao đổi dịch chuyển tức thời và chia sẻ sức khỏe.
Noxious Poison
Trong khoảng 35 phần trăm, những người ngâm mình di chuyển đến gần nhất, phần còn lại của cuộc đột kích ở xa hơn và những người chữa lành chia sẻ mục tiêu.
Acid Spit
Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.
Berserk 30%
Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Sự chuẩn bị
Wyvern Sting được loại bỏ một cách thận trọng khi Dispel gây thêm sát thương cho mục tiêu.
Poison Bolt Volley nhanh chóng tấn công 15 người chơi gần nhất và áp lực sát thương tăng lên đáng kể.
Tất cả thời gian hồi chiêu của sát thương được lưu ở mức đốt cháy 30 phần trăm.
Đám mây độc còn sót lại trên mặt đất buộc bạn phải di chuyển.
Vòng quay Hunter sẽ loại bỏ Frenzy thông thường ngay lập tức.
Ghi chú vai trò

Tính thiết thực

  • Xe tăng
  • Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.

Đặt phạm vi rộng rãi và phù hợp với khả năng xua đuổi Wyvern Sting và 30% thời gian hồi máu.

  • Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.
  • 15 người chơi ngâm kháng thiên nhiên được chỉ định là người gần gũi nhất với trùm ở giai đoạn 30%.

Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.

  • Bản vá 1.11 đã ngăn Huhuran chuyển hướng Acid Spit In trên Grounding Totem.
  • Tăng tốc độ tấn công và bị loại bỏ bằng Tranquilizing Shot.

Đặt tên cho 15 chất kháng thiên nhiên và kiểm tra vật tư tiêu hao/bánh răng của chúng.

  • Giữ Đe dọa ổn định, đánh xa và tiêu diệt Frenzy ngay lập tức.Tránh những đám mây trên mặt đất.
  • Hơn 30%

Nerf: thay đổi

  • Đưa người chơi vào giấc ngủ;Xua tan gây sát thương độc.
  • Đặt tên cho vòng quay Tranquilizing Shot của thợ săn.
Cuộc tấn công Tự nhiên nhắm vào người chơi đột kích.Miễn dịchĐiều này làm tắt bộ đếm dễ dàng của pháp sư và là một bản sửa lỗi cơ học tăng nặng, không phải là một nerf.
Twin Emperors

Giao tranh 7 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Twin Emperors

Đẩy lên mức gọi 30%, sử dụng tất cả thời gian hồi chiêu của đột kích/hồi máu/sát thương và tiếp tục sống sót cho đến khi chết.

Bản sửa lỗi 1.11Cuồng loạnĐã loại bỏ nối đất
Tóm tắt: Xe tăng

Ưu tiên raid

  • Trước bánh bao
  • Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.
  • Tính thiết thực
Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
  • DPS
  • Người chữa bệnh
  • Sức chống cự
Tham khảo cơ chế
Shared Health
Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
Twin Teleport
Một nửa
Heal Brother
Dịch chuyển tức thời
Vek’nilash
Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.
Vek’lor
Thêm
Mutate Bug
Sau khi dịch chuyển, cả hai xe tăng đều tạo ra mối đe dọa mới trước khi tiếp tục DPS.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Caster miễn dịch vật lý sử dụng Shadow Bolt, Blizzard và Arcane Burst lên các mục tiêu gần đó.
Các hoàng đế có cùng sức khỏe, nhưng khả năng miễn nhiễm sát thương đòi hỏi các kiểu tấn công khác nhau.
Đặt các nhóm ở hai đầu đối diện của căn phòng và xác định vị trí sau khi dịch chuyển.
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Mọi người ngừng nhận sát thương ngay trước khi chuyển đổi.Xe tăng mới đón hoàng đế đang đến và gọi sẵn sàng đe dọa.
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Các hoàng đế đổi chỗ, tình huống thiết lập lại/đe dọa cần được tiếp nhiên liệu ngay lập tức.
Các hoàng đế ở gần nhau sẽ chữa lành mạnh mẽ cho nhau.
Ghi chú vai trò

Hoàng đế cận chiến miễn nhiễm phép thuật sử dụng Đòn đánh mất cân bằng A và đánh bật.

  • Xây dựng đội hình cận chiến/xe tăng cho Vek'nilash và xe tăng/người chữa lành kháng bóng tối cho Vek'lor.
  • Lặp lại chu kỳ dịch chuyển một cách hoàn hảo, kiểm soát năng lượng/kháng cự của xe tăng và tránh mọi lần thiết lập lại hồi máu vô ích.

Kiểm soát lỗi ra khỏi cuộc đột kích;số lần tiêu diệt tầm xa đã được thay đổi trước phạm vi nổ.

  • Vek'lor biến những con bọ ở gần thành chất nổ.
  • Giữ các hoàng đế ở cuối phòng và các nhóm sát thương theo khả năng miễn nhiễm chính xác.

Bọ đột biến bị tiêu diệt một cách an toàn và không phát nổ trong một cuộc đột kích.

  • Vek'nilash chỉ nhận sát thương vật lý và Vek'lor chỉ nhận sát thương phép.
  • Phân phối khả năng kiểm soát lỗi và DPS tầm xa cho Vek'lor.

Các hoàng đế không bao giờ đến gần nhau để chữa lành.

  • Tách Hoàng đế Vek'nilash và Vek'lor ra hai đầu đối diện của căn phòng: cận chiến/xe tăng xử lý Vek'nilash miễn dịch phép thuật, xe tăng tầm xa warlock Vek'lor miễn dịch vật lý.Các Hoàng đế chia sẻ Sức khỏe và dịch chuyển tức thời khoảng 30 giây một lần, đổi bên và hồi máu khi ở gần nhau.Xe tăng sẽ đón một hoàng đế mới sau khi dịch chuyển tức thời trước khi chịu bất kỳ thiệt hại nào khác.
  • nhấn chìm

Nerf: thay đổi

  • nhấn chìm
  • Trước bánh bao
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.DPSGọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.
Ouro

Giao tranh 8 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

Ouro

Mối đe dọa Vụ nổ cát, nhấn chìm tinh thể và 20% phẫn nộ.

Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.Kết thúcThiệt hại thiên nhiên
Tóm tắt: Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.

Ưu tiên raid

  • Cổ điển 1.12
  • Xe tăng
  • Đặt tên cho xe tăng chính, xe tăng dự phòng Sand Blast và hướng đi chính xác của Boss.
  • Không có nerf chiến đấu
Ở mức khoảng 20 phần trăm, sát thương và sự hỗn loạn của Boss tăng lên đáng kể.
  • Các ụ chìm được né tránh bằng chuyển động liên tục.
  • Bề mặt
  • Với mức dàn trải dưới 20%, hãy sử dụng tất cả thời gian hồi chiêu và tránh các ụ khi đốt trùm.
Tham khảo cơ chế
Sand Blast
Xe tăng trùm theo một hướng cố định, đột kích vào hai bên/phía sau và xe tăng Sand Blast trong phòng tuyến của chúng.
Sweep
Không bắt buộc
Submerge
Bản vá 1.11 QoL du lịch
Ouro Scarabs
Mang lại sự bảo vệ Thiên nhiên và sắp xếp 20 điểm cháy.
Enrage
Bản vá 1.11 đã thêm dịch vụ dịch chuyển tức thời để sử dụng sau khi giết chúng, nhưng nó rút ngắn thời gian chạy xác và không thay đổi cuộc chạm trán.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Đẩy lùi diện rộng ở cự ly gần sẽ phá vỡ thế cận chiến.
Chia sẻ AoE và hướng di chuyển của add.
Không có nerf số vani cụ thể nào được tìm thấy cho Twin Emperors trong ghi chú bản vá 1.9-1.12 công khai.
Ouro Scarabs bị kiểm soát và tiêu diệt trước khi sống lại.
Sand Blast không tấn công toàn bộ cuộc đột kích và xe tăng tiếp theo đã sẵn sàng bị đe dọa.
Hình nón phía trước Thiên nhiên mạnh mẽ sẽ loại bỏ mối đe dọa và có thể đánh trúng một số kẻ đặt sai vị trí.
Trở lại
Xe tăng đón Ouro ở một địa điểm mới trước DPS.
Ghi chú vai trò

Thời gian hồi chiêu sát thương và hồi máu được lưu lại cho 20% phẫn nộ.

  • Các bổ sung sinh ra trong Submerge cần kiểm soát AoE.
  • Trải ra và di chuyển từ các tuyến đường gò;lắp ráp bọ hung một cách an toàn và theo cách AoE.

Ouro biến mất dưới lòng đất và di chuyển những ụ đất đuổi theo người chơi.

  • Tăng Ouro để Sand Blast chỉ chạm vào bể/ngâm phù hợp;đòn đánh làm giảm mối đe dọa và cũng cần có một chiếc xe tăng dự trữ.Quét trừng phạt vị trí cận chiến không chính xác.Trong Submerge, cuộc đột kích né tránh các ụ đất đang di chuyển và tiêu diệt bọ hung.Ở mức 20 phần trăm, Ouro nổi giận và không còn tuân theo chu kỳ bình tĩnh thông thường: lan rộng và bùng cháy nhanh chóng.
  • Tính thiết thực

Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.

  • Trước bánh bao
  • Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.

2 giai đoạn

  • Chu kỳ Dark Glare, ưu tiên xúc tu và chu kỳ suy yếu dạ dày.
  • Trùm cuối

Nerf: thay đổi

  • Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
  • Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
  • Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Đây rõ ràng là những lần giảm sức mạnh và sửa lỗi điều chỉnh.Dark Glare được xoay theo hướng đã thống nhất và không chạy xuyên qua.Mọi người đều duy trì khoảng cách ít nhất 10 Yard để chặn chuỗi Eye Beam.
C’Thun

Giao tranh 9 / 9 · Chiến thuật của đền Ahn'Qiraj

C’Thun

Hotfix 18/4/2006 giảm đáng kể thiệt hại do hiệu ứng Quake của Ouro gây ra.

Đội Dạ dày đồng loạt tiêu diệt cả Xúc tu Thịt và thoát ra trước đống axit chết người.Vẽ vị trí vào và dàn cho 40 người chơi khắp phòng.Lặp lại việc nhắm mục tiêu vào Xúc tu Thịt của dạ dày, miếng đệm thoát và lệnh gọi suy yếu.
Tóm tắt: Chùm tia màu xanh lá cây xâu chuỗi những người chơi gần đó với lực sát thương ngày càng tăng và có thể phá hủy ngăn xếp.

Ưu tiên raid

  • Chia sẻ các khu vực Xúc tu Mắt, ngắt Mắt khổng lồ và xe tăng Móng vuốt khổng lồ.
  • Các loại Mắt/Móng vuốt xuất hiện quanh phòng;phiên bản khổng lồ là ưu tiên chính cho giai đoạn 2.
  • Xúc tu Mắt và Xúc tu Mắt Khổng lồ bị tiêu diệt ngay lập tức;Giant Eye không thể phóng tia.
  • Một tia mắt dài chết chóc bao quanh căn phòng và buộc toàn bộ cuộc đột kích phải di chuyển.
  • Người chữa bệnh
Người chơi bị nuốt vào dạ dày của C'Thun, nơi Axit tiêu hóa tích tụ.
  • Giết chết hai mục tiêu trong bụng khiến C'Thun tạm thời bị suy yếu.
  • Giai đoạn Suy yếu đạt đến mà không có các xúc tu khổng lồ còn sống.
  • Lây lan
Tham khảo cơ chế
Eye Beam
Bản sửa lỗi nóng 26/4/2006
Dark Glare
Giảm sức mạnh lớn
Tentacles
Bản sửa lỗi nóng 18/4/2006
Devour
Vào phòng lần lượt đến các điểm đã trải sẵn để Eye Beam không bị xâu chuỗi.Ở giai đoạn 1, hãy tiêu diệt ngay Xúc tu Mắt và khoanh tròn C'Thun để thoát khỏi Ám thị.Ở giai đoạn 2, Xúc tu mắt khổng lồ có mức độ ưu tiên cao nhất và chùm tia của nó bị gián đoạn;Giant Claw đang tăng tốc.Người chơi ăn vào sẽ giết chết hai Xúc tu Thịt trong bụng và thoát ra trước khi đống axit gây nguy hiểm.Khi cả hai chết, C'Thun yếu đi và toàn bộ cuộc đột kích gây sát thương cho trùm.
Flesh Tentacles
Các hotfix được công bố vào ngày 26/4/2006 đã tăng thời gian hoạt động của Ouro trước khi chìm xuống, giảm sát thương của bọ hung và tăng thời gian hồi chiêu giữa các Vụ nổ cát.
Weakened
Tính thiết thực
Kế hoạch pha và chiến thuật
Lưu lại thời gian hồi chiêu mà nó gặp phải cho giai đoạn đốt cháy hoặc suy yếu quan trọng.
Thực hiện theo kế hoạch thay đổi xe tăng, mối đe dọa và vị trí của cuộc chạm trán.
Sử dụng các ngắt, Tranq, xua tan và kiểm soát đám đông theo thỏa thuận.
Gọi ngay các xúc tu, dịch chuyển, bổ sung và chuyển tiếp.
Bước 1
DPS
Nguồn và phiên bản
Dự đoán vụ nổ xe tăng và thiệt hại do đột kích Thiên nhiên/độc.
Thực hiện theo mức độ ưu tiên của mục tiêu trước khi gây sát thương cho trùm.
Người chữa bệnh
Ghi chú vai trò

Nhặt thêm nhanh chóng và giữ cho các nón phía trước nguy hiểm thoát khỏi cuộc đột kích.

  • Sếp nhận nhiều sát thương hơn đáng kể và việc sinh sản các xúc tu dừng lại ở phiên bản Cổ điển cố định.
  • Danh mục trùm và bản dựng 40 người chơi ban đầu đã được kiểm tra từ các trang Temple of Ahn'Qiraj và Classic raid boss của Warcraft Wiki.Lịch sử bản vá dựa trên các ghi chú của bản vá 1.9.3, 1.10 và 1.11 và các ghi chú hotfix 2006 được lưu trữ.

Xe tăng

  • Cái bụng
  • Bản vá 1.10/1.10.1

Bước 2 bên ngoài

  • Giữ trách nhiệm xua tan và mana hoạt động trong các cuộc chạm trán kéo dài.
  • suy yếu

Xâm nhập

  • Bản sửa lỗi nóng 18/4/2006
  • DPS/người chữa lành bị nuốt chửng sẽ gây sát thương cho cả Xúc tu thịt, theo dõi lượng axit tích tụ và thoát ra khỏi lớp đệm trước khi chết.

Nerf: thay đổi

  • Bản vá 1.10.1/đồng thời sửa lỗi ngăn debuff phe bụng, xúc tu sinh ra trong bụng và Eye Beam nhắm vào người chơi bụng.
  • Sau khi cả hai Xúc tu Thịt đã chết, hãy rút hết các vật phẩm bổ sung nguy hiểm còn lại và sử dụng mọi sát thương còn lại lên C'Thun.Lặp lại nếu cần thiết.
  • Bản vá 1.10 đã loại bỏ hiệu ứng axit xếp chồng của Xúc tu Thịt.Toàn bộ sự việc đã biến phiên bản quá khó/có nhiều lỗi ban đầu thành một phiên bản Classic 1.12 có thể quản lý được.
  • Hotfix 18/4/2006 giảm HP của Móng vuốt khổng lồ và Xúc tu mắt khổng lồ, giảm sát thương của Ground Vupture và khiến nó có khả năng chống chịu, đồng thời giảm sát thương cận chiến của Xúc tu mắt khổng lồ.
Tiêu diệt các Xúc tu Mắt nhỏ, giữ nguyên độ lan rộng và đồng loạt di chuyển để chạy trốn khỏi Ánh sáng Hắc ám.Đẩy quá trình chuyển tiếp giai đoạn 2 từ vị trí an toàn.Người chơi đi qua cửa theo nhịp điệu về vị trí dàn quân của mình;không ai cắt ngang người chơi gần nhất.Mắt Khổng Lồ > Xúc Tu Mắt > Ưu tiên Vuốt Khổng Lồ.Làm gián đoạn chùm tia, tiếp nhiên liệu và tránh sinh sản vỡ.

Vào ngày 25 tháng 4 năm 2006, hotfix đã ngăn chặn các xúc tu mới xuất hiện ở giai đoạn suy yếu và kéo dài khoảng thời gian giữa các lần xuất hiện xúc tu xen kẽ.

Bản sửa lỗi nóng 25/4/2006

  1. Warcraft Wiki — Các tên trùm đột kích cổ điển
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki - Bản vá 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — Bản vá 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Bản vá 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Phiên bản 20 người chơi của Season of Discovery và Descent to Madness không có trong hướng dẫn này.Cập nhật ngày 18/8/2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Lưu trữ hotfix 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — Đền Ahn'Qiraj