World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj: taktiky
Všech devět bossů původního raidu pro 40 hráčů: příprava, fáze, role a doložená historie nerfů Vanilly.
Sestavte raid s ohledem na odolnosti a podporu
Závěr AQ40 není jen test vybavení. Viscidus potřebuje mrazivé a melee zásahy, Huhuran určené hráče s přírodní odolností, Twin Emperors různé typy poškození a C’Thun přesné rozestupy i priority.
Taktiky popisují Classic Era / Anniversary 1.12, bez mechanik Descent into Madness ze Season of Discovery.
Devět soubojů AQ40 v pořadí postupu
Temple of Ahn’Qiraj vede od Skeramových plošin přes volitelné pořadí Silithid Royalty, kontrolu addů Sartury a Fankrisse a testy odolností Visciduse a Huhuran. Následují teleporty Twin Emperors a finále s Ourem a C’Thunem.
Rychlé odkazy
Nerfy, posílení a rozhodující hotfixy
Obecné opravy AQ40 v patchi 1.9.3 nelze spolehlivě přiřadit jednotlivým bossům. Uvádíme jen konkrétně jmenované změny: posílení Fankrisse, opravu usnadnění Huhuran a významné dubnové nerfy Oura a C’Thuna z roku 2006.
| Kdy | Změna | Zařazení |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss začne zuřit, pokud není včas zabit. | Posílení bosse |
| Patch 1.10 | Odstraněna stackující kyselina C’Thunových Flesh Tentacle. | Nerf |
| Hotfix 18. 4. 2006 | Sníženo poškození Ourova Quake, zdraví C’Thunových obřích chapadel a tlak jejich útoků i proražení země. | Významný nerf |
| Hotfixy 25.–26. 4. 2006 | Opraven vznik chapadel při oslabení C’Thuna a upraven Ouro: doba na povrchu, scarabové a Sand Blast. | Úpravy snižující obtížnost |
| Patch 1.11 | Huhuranin Acid Spit už nelze přesměrovat na Grounding Totem. | Oprava zvyšující obtížnost |
Pověst původního C’Thuna vycházela z přehnaných čísel i chyb rozbíjejících souboj. Průvodce popisuje opravený stav Classic 1.12.
Pořadí bossů v Temple of Ahn’Qiraj
Střetnutí 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Tři plošiny, zrcadlové kopie a nebezpečné ovládání mysli.
Raid priority
- Cíl True Fulfillment získává výrazně vyšší poškození, rychlost a odolnosti. Držte ho pod CC až do konce účinku; dispel ani poškození ovládnutí nezruší.
- Každá plošina má tanka a interrupt pro Skeramův Blink.
- Kopie zabíjejte rychle, ale během nezvládnutého rozdělení přestaňte snižovat zdraví pravého bosse.
Před bojem
- Rozdělte tanky, léčitele a interruptery na levou, prostřední a pravou plošinu.
- Určete hráče odpovědné za CC cílů True Fulfillment i jejich náhradníky.
- Domluvte rozpoznání pravého Skerama a hlášení kopií.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tři skupiny obsadí plošiny, hlavní tank začíná uprostřed. Interrupty jsou připravené.
Na hranicích zdraví tankujte všechny podoby, určete pravou a zabijte kopie před dalším snižováním zdraví bosse.
Ovládnutého hráče okamžitě zastavte pomocí CC a udržujte ho až do konce účinku. Nepokoušejte se ovládnutí dispellnout ani zrušit útoky; chraňte raid před posíleným hráčem.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.9.3 obecně uvádí opravy chyb AQ, ale nejmenuje konkrétní změnu Skerama.
- Proto mu nepřipisujeme nedoložený číselný nerf z Vanilly.
Střetnutí 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj a Vem: pořadí zabití určuje obtížnost a kořist.
Raid priority
- Přerušujte Yaujin Great Heal a hned řešte změny cílů po strachu.
- Každý boss umírá odděleně, zvlášť kvůli Kriho toxickému mraku.
- Po Vemově smrti počítejte s enrage při plánování obrany tanků.
- Pořadí rozhodněte před bojem a neměňte ho uprostřed.
Před bojem
- Každému ze tří bossů přiřaďte vlastní tým tanka a léčitelů.
- Domluvte přerušování Yauj a obnovu kontroly po strachu.
- Pořadí vyberte podle požadované kořisti a obtížnosti.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Odveďte Kriho, Yauj a Vema k různým okrajům. Střelci stojí kolem cíle, mimo budoucí Kriho mrak.
Zabijte Yauj a brood, pak Vema. Po jeho smrti použijte obranu a Kriho přesuňte na čisté místo.
Yauj nebo Kri jako poslední znamenají posílené léčení či jed a výrazně těžší závěr.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- V poznámkách 1.9–1.12 nebyl nalezen konkrétní číselný nerf Silithid Royalty.
- Rozdílná obtížnost pořadí je záměrná základní mechanika, ne změna patche.
Střetnutí 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Kite při Whirlwind, tři Royal Guardi a enrage při 20 %.
Raid priority
- Royal Guardi zemřou před plným DPS do Sartury.
- Při Whirlwind se rozestupte a nevoďte roztočeného adda přes ostatní.
- Po Whirlwind tankové rychle převezmou své cíle.
- Na enrage při 20 % šetřete cooldowny.
Před bojem
- Určete čtyři tankové skupiny a pořadí Guardů.
- Rozestupte raid po místnosti, uprostřed nechte prostor na kite.
- Domluvte rotace stunů a burst na 20 %.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Oddělte čtyři cíle a soustřeďte se vždy na jednoho Guarda s pomocí stunů.
Všichni se rozestoupí a uhýbají od přibližujícího se víru. Nesnažte se ho tankovat na místě.
Po smrti Guardů dodržujte stejný pohyb. Na 20 % přejděte až s připravenými cooldowny.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Poznámky 1.9–1.12 neuvádějí jednoznačný číselný nerf Sartury.
- Obecné opravy AQ z patche 1.9.3 nepovažujeme za nedoložený nerf tohoto bosse.
Střetnutí 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Střídání Mortal Wound, teleporty a rychle zuřící Spawni.
Raid priority
- Spawn of Fankriss zabijte okamžitě před enrage.
- Tankové Mortal Wound střídají při domluvené hranici.
- Každý tunel má tanka addů a podporu léčitele.
- Teleportovaní se vracejí bezpečně bez natažení nepřátel z chodby.
Před bojem
- Určete 2–3 tanky bosse a limit Mortal Wound.
- Ke každému ze tří tunelů postavte tanka.
- Domluvte okamžité hlášení Spawna, burst a stun.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankové se střídají, melee stojí po stranách.
Tři tankové sbírají Hatchlingy. AoE používejte jen na kontrolovanou skupinu.
Všichni dostupní DPS přejdou na velkého červa, stunují ho a před návratem k bossovi zabijí.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.10 přidal Spawn of Fankriss enrage při pozdním zabití.
- Šlo o posílení bránící ignorování addů, nikoli nerf. Classic 1.12 počítá s rychlým zabitím.
Střetnutí 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Mrazivé zásahy zmrazí, melee údery roztříští a rozhodují Globs.
Raid priority
- Při mrazivé fázi je počet zásahů důležitější než velikost poškození.
- Do úplně zmrazeného Visciduse okamžitě zasáhněte mnoha melee údery.
- Po roztříštění všichni zabíjejí Globs před návratem do středu.
- Poison Cleansing Totem, dispely a přírodní ochrana udržují raid naživu.
Před bojem
- Připravte mrazivé hůlky, rychlé mrazivé schopnosti, oleje a potřebné spotřební předměty.
- Rozdělte melee zásahy a sektory fragmentů.
- Posilte odstraňování jedů a přírodní odolnost, ale zachovejte dost zásahů pro prahy mechaniky.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Určení hráči opakují rychlé mrazivé zásahy a sledují viditelné stupně zpomalení.
Při úplném zmrazení melee a rychlé běžné útoky co nejrychleji splní práh zásahů.
Raid se rozdělí do sektorů, použije zpomalení, AoE i útoky na jednotlivé cíle a vrátí se ke složenému bossovi.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Ve veřejných poznámkách 1.9–1.12 není doložen samostatný číselný nerf Visciduse.
- Prahy mrazivých a melee zásahů jsou základní návrh souboje, ne běžný test velikosti DPS.
Střetnutí 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Přírodní odolnost, Wyvern Sting a berserk závod od 30 %.
Raid priority
- Rotace hunterů ihned odstraňuje běžné Frenzy.
- Při 30 % stojí 15 určených odolných hráčů nejblíž bossovi.
- Wyvern Sting odstraňujte uvážlivě, dispel způsobí cíli dodatečné poškození.
- Všechny útočné cooldowny šetřete na závěr od 30 %.
Před bojem
- Určete 15 hráčů s přírodní odolností a ověřte vybavení i spotřební předměty.
- Přidělte rotaci hunterů na Tranquilizing Shot.
- Rozestupte střelce, domluvte dispely Wyvern Sting a léčivé cooldowny od 30 %.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Držte stabilní aggro, střelce rozestoupené a ihned odstraňujte Frenzy. Uhýbejte mrakům.
Asi na 35 % přijdou určení hráči nejblíž, ostatní ustoupí a léčitelé si rozdělí cíle.
Na pokyn přejděte přes 30 %, použijte všechny raidové, léčivé i útočné cooldowny a udržte odolnou skupinu naživu až do konce.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.11 zabránil přesměrování Acid Spit pomocí Grounding Totem.
- Zavřel usnadňující obranu shamanů. Šlo o opravu zvyšující obtížnost, ne nerf.
Střetnutí 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fyzická a magická imunita, výměny teleportem a sdílené zdraví.
Raid priority
- Císaři se nikdy nesmějí přiblížit a vzájemně léčit.
- Po teleportu oba tankové obnoví aggro před pokračováním DPS.
- Vek’nilash přijímá jen fyzické poškození, Vek’lor jen kouzla.
- Změněné brouky zabijte bezpečně, nesmějí explodovat v raidu.
Před bojem
- Sestavte melee skupinu s tankem pro Vek’nilashe a warlock tanka se stínovou odolností a léčiteli pro Vek’lora.
- Skupiny postavte na opačné konce a určete místa po teleportu.
- Rozdělte kontrolu brouků a DPS na dálku pro Vek’lora.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Císaři zůstávají na koncích místnosti, DPS útočí podle imunity.
Před výměnou všichni zastaví útoky. Nový tank převezme příchozího císaře a ohlásí připravené aggro.
Kontrolujte brouky mimo raid, střelci zabijí změněné addy před přiblížením na výbušnou vzdálenost.
Opakujte teleporty bez chyb, hlídejte manu a odolnost tanka a nedovolte zbytečné léčení císařů.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Ve veřejných poznámkách 1.9–1.12 nebyl nalezen konkrétní číselný nerf Twin Emperors.
- Patch 1.11 přidal dopravu teleportem po jejich zabití. Zkrátil návrat po smrti, nikoli změnil souboj.
Střetnutí 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Aggro při Sand Blast, kite během ponoření a enrage od 20 %.
Raid priority
- Sand Blast nesmí zasáhnout celý raid, další tank je připraven v aggru.
- Pohyblivým hromadám uhýbejte nepřetržitým pohybem.
- Scarabové se kontrolují a zabijí před novým vynořením.
- Na enrage při 20 % šetřete útočné i léčivé cooldowny.
Před bojem
- Určete hlavního a záložní tanky Sand Blast i přesný směr bosse.
- Domluvte AoE addů při ponoření a směr pohybu.
- Připravte přírodní ochranu a závěrečné pozice od 20 %.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Boss má pevný směr, raid stojí po stranách a vzadu, tankové Sand Blast ve vlastní linii.
Rozestupte se a vyjděte z tras hromad. Bezpečně seberte scaraby a zabijte je AoE.
Tank převezme Oura na novém místě před DPS.
Pod 20 % se rozestupte, použijte všechny cooldowny a při útoku dál uhýbejte hromadám.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Hotfix 18. 4. 2006 výrazně snížil poškození Ourova Quake.
- Hotfixy oznámené 26. 4. 2006 prodloužily dobu na povrchu, snížily poškození scarabů a prodloužily interval Sand Blast.
- Šlo o jasné nerfy a úpravy obtížnosti souboje.
Střetnutí 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Obíhání Dark Glare, priority chapadel a oslabení přes žaludek.
Raid priority
- Každý drží nejméně přibližně 10 yardů od ostatních proti řetězení Eye Beam.
- Eye Tentacle a Giant Eye Tentacle zabíjejte ihned, Giant Eye nesmí seslat paprsek.
- Dark Glare obíhejte stejným domluveným směrem, neběhejte skrz.
- Žaludeční tým synchronizuje zabití obou Flesh Tentacle a odejde před smrtícími stacky kyseliny.
- Do oslabení vstupujte bez živých obřích chapadel.
Před bojem
- Nakreslete vstupní a rozestupové pozice pro 40 hráčů po celé místnosti.
- Rozdělte sektory Eye Tentacle, interruptery Giant Eye a tanky Giant Claw.
- Projděte cíle Flesh Tentacle, výstupní plošky a hlášení oslabení.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Hráči procházejí dveřmi postupně na svá místa, nekříží cestu nejbližšího hráče.
Zabijte malé Eye Tentacle, držte rozestupy a společně utíkejte před Dark Glare. Do druhé fáze přejděte z bezpečné pozice.
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Přerušujte paprsek, tankujte claw a uhýbejte místům proražení země.
Spolknutí DPS a léčitelé poškozují obě Flesh Tentacle, sledují kyselinu a včas odejdou přes výstupní plošku.
Po smrti obou Flesh Tentacle dočistěte nebezpečné addy a všechen zbývající útok soustřeďte do C’Thuna. Podle potřeby opakujte.
Poznámky k rolím
Tankové
- Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
- Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.
DPS
- Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
- Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.
Léčitelé
- Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
- V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.
Podpora
- Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
- Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Hotfix 18. 4. 2006 snížil zdraví Giant Claw i Giant Eye, poškození Ground Rupture a umožnil mu odolat. Také snížil melee poškození Giant Eye.
- Patch 1.10.1 a souběžné opravy odstranily frakční debuff žaludku, vznik chapadel uvnitř a cílení Eye Beam na spolknuté hráče.
- Hotfix 25. 4. 2006 zabránil vzniku nových Giant Eye během oslabení a prodloužil interval střídajících se chapadel.
- Patch 1.10 odstranil dodatečnou stackující kyselinu Flesh Tentacle. Změny učinily původně přehnaně obtížnou a chybovou verzi zvládnutelným soubojem Classic 1.12.
Zdroje a vymezení verze
Seznam bossů a původní struktura pro 40 hráčů byly ověřeny na stránkách Temple of Ahn’Qiraj a Classic raid bosses na Warcraft Wiki. Historie vychází z patchů 1.9.3, 1.10, 1.11 a archivovaných hotfixů z roku 2006.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Archiv hotfixů 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Verze pro 20 hráčů a Descent into Madness ze Season of Discovery sem nepatří. Aktualizováno 18. 8. 2026.