WoW Anniversary

Hledat na webu

Zadejte hledaný výraz nebo filtrujte obsah.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj: taktiky

    Všech devět bossů původního raidu pro 40 hráčů: příprava, fáze, role a doložená historie nerfů Vanilly.

    ČeskyRaid pro 40 hráčů9 bossůHistorie nerfů

    Sestavte raid s ohledem na odolnosti a podporu

    Závěr AQ40 není jen test vybavení. Viscidus potřebuje mrazivé a melee zásahy, Huhuran určené hráče s přírodní odolností, Twin Emperors různé typy poškození a C’Thun přesné rozestupy i priority.

    Taktiky popisují Classic Era / Anniversary 1.12, bez mechanik Descent into Madness ze Season of Discovery.

    Devět soubojů AQ40 v pořadí postupu

    Temple of Ahn’Qiraj vede od Skeramových plošin přes volitelné pořadí Silithid Royalty, kontrolu addů Sartury a Fankrisse a testy odolností Visciduse a Huhuran. Následují teleporty Twin Emperors a finále s Ourem a C’Thunem.

    Pro raid leadera: Ověřte skupiny plošin, priority cílů, prahy mrazivých a melee zásahů, přírodní odolnost, tankování Twin Emperors a C’Thunovo rozmístění 40 hráčů.

    Nerfy, posílení a rozhodující hotfixy

    Obecné opravy AQ40 v patchi 1.9.3 nelze spolehlivě přiřadit jednotlivým bossům. Uvádíme jen konkrétně jmenované změny: posílení Fankrisse, opravu usnadnění Huhuran a významné dubnové nerfy Oura a C’Thuna z roku 2006.

    KdyZměnaZařazení
    Patch 1.10Spawn of Fankriss začne zuřit, pokud není včas zabit.Posílení bosse
    Patch 1.10Odstraněna stackující kyselina C’Thunových Flesh Tentacle.Nerf
    Hotfix 18. 4. 2006Sníženo poškození Ourova Quake, zdraví C’Thunových obřích chapadel a tlak jejich útoků i proražení země.Významný nerf
    Hotfixy 25.–26. 4. 2006Opraven vznik chapadel při oslabení C’Thuna a upraven Ouro: doba na povrchu, scarabové a Sand Blast.Úpravy snižující obtížnost
    Patch 1.11Huhuranin Acid Spit už nelze přesměrovat na Grounding Totem.Oprava zvyšující obtížnost

    Pověst původního C’Thuna vycházela z přehnaných čísel i chyb rozbíjejících souboj. Průvodce popisuje opravený stav Classic 1.12.

    The Prophet Skeram

    Střetnutí 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Tři plošiny, zrcadlové kopie a nebezpečné ovládání mysli.

    Rozdělení raiduPřerušováníOvládání mysli
    Stručně: Rozdělte raid a tanky na tři plošiny. Přerušujte Arcane Explosion a hráče ovládnutého True Fulfillment držte pod CC až do konce účinku. Ovládnutí nelze dispellnout ani zrušit poškozením. Na 75, 50 a 25 % Skeram vytvoří dvě kopie; pravého poznáte podle vyššího zdraví. Tankujte všechny tři a rychle zabijte kopie, než se vrátíte k bossovi.

    Raid priority

    • Cíl True Fulfillment získává výrazně vyšší poškození, rychlost a odolnosti. Držte ho pod CC až do konce účinku; dispel ani poškození ovládnutí nezruší.
    • Každá plošina má tanka a interrupt pro Skeramův Blink.
    • Kopie zabíjejte rychle, ale během nezvládnutého rozdělení přestaňte snižovat zdraví pravého bosse.
    Před bojem
    • Rozdělte tanky, léčitele a interruptery na levou, prostřední a pravou plošinu.
    • Určete hráče odpovědné za CC cílů True Fulfillment i jejich náhradníky.
    • Domluvte rozpoznání pravého Skerama a hlášení kopií.
    Přehled mechanik
    True Fulfillment
    Ovládnutí výrazně zvyšuje poškození, rychlost a odolnosti hráče. Nelze je dispellnout ani zrušit poškozením; držte cíl pod CC, například Polymorphem, fearem nebo stunem, až do konce účinku.
    Arcane Explosion
    Přerušitelný arkánový útok v okolí s odhozením.
    Earth Shock
    Skeram trestá vzdálené nebo špatně postavené cíle.
    Blink
    Boss mění plošinu a rozbíjí dosavadní rozmístění.
    Mirror Images
    Při 75, 50 a 25 % vzniknou dvě kopie se stejnými základními schopnostmi, ale nižším zdravím.
    Plán fází a taktika
    Začátek
    Tři skupiny obsadí plošiny, hlavní tank začíná uprostřed. Interrupty jsou připravené.
    Kopie
    Na hranicích zdraví tankujte všechny podoby, určete pravou a zabijte kopie před dalším snižováním zdraví bosse.
    Kontrola
    Ovládnutého hráče okamžitě zastavte pomocí CC a udržujte ho až do konce účinku. Nepokoušejte se ovládnutí dispellnout ani zrušit útoky; chraňte raid před posíleným hráčem.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.9.3 obecně uvádí opravy chyb AQ, ale nejmenuje konkrétní změnu Skerama.
    • Proto mu nepřipisujeme nedoložený číselný nerf z Vanilly.
    Bez konkrétního nerfuPatch 1.9.3: obecné opravyClassic 1.12
    Silithid Royalty

    Střetnutí 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj a Vem: pořadí zabití určuje obtížnost a kořist.

    Volitelné3 bossovéPořadí zabití
    Stručně: Tankujte Lord Kri, Princess Yauj a Vema odděleně. Chcete-li nechat Kriho nakonec, pořadí je Yauj → Vem → Kri. Přerušujte Yaujino léčení, po strachu obnovte kontrolu a po její smrti AoE zabijte brood. Vemova smrt rozzuří zbylé bossy. Kri po smrti zanechá toxický mrak, ostatní odveďte od těla. Kri jako poslední znamená nejtěžší cestu a nejlepší kořist.

    Raid priority

    • Přerušujte Yaujin Great Heal a hned řešte změny cílů po strachu.
    • Každý boss umírá odděleně, zvlášť kvůli Kriho toxickému mraku.
    • Po Vemově smrti počítejte s enrage při plánování obrany tanků.
    • Pořadí rozhodněte před bojem a neměňte ho uprostřed.
    Před bojem
    • Každému ze tří bossů přiřaďte vlastní tým tanka a léčitelů.
    • Domluvte přerušování Yauj a obnovu kontroly po strachu.
    • Pořadí vyberte podle požadované kořisti a obtížnosti.
    Přehled mechanik
    Lord Kri
    Toxic Volley stackuje jed. Po smrti tělo zanechá smrtící toxický mrak.
    Princess Yauj
    Strach rozbíjí aggro, Great Heal léčí a smrt uvolní hejno Yauj Brood.
    Vem
    Charge a odhození narušují pozice. Vemova smrt rozzuří zbývající bossy.
    Účinky smrti
    Každá smrt mění další průběh. Kořist určuje poslední zabitý boss.
    Plán fází a taktika
    Oddělení
    Odveďte Kriho, Yauj a Vema k různým okrajům. Střelci stojí kolem cíle, mimo budoucí Kriho mrak.
    Zabít Kriho jako posledního
    Zabijte Yauj a brood, pak Vema. Po jeho smrti použijte obranu a Kriho přesuňte na čisté místo.
    Obtížnější cesty
    Yauj nebo Kri jako poslední znamenají posílené léčení či jed a výrazně těžší závěr.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • V poznámkách 1.9–1.12 nebyl nalezen konkrétní číselný nerf Silithid Royalty.
    • Rozdílná obtížnost pořadí je záměrná základní mechanika, ne změna patche.
    Bez doloženého nerfuVolitelná vyšší obtížnostClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Střetnutí 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Kite při Whirlwind, tři Royal Guardi a enrage při 20 %.

    WhirlwindAddovéOkna pro stun
    Stručně: Přidělte tanky Sartuře a třem Royal Guardům. Guardy kontrolujte a stunujte, zabíjejte jednotlivě. Při Whirlwind nepřátelé přestanou běžně respektovat aggro a mění cíle. Rozestupte se, kiteujte a stun použijte jen v bezpečném okně. Sartura zuří při 20 % a dlouhý boj má ještě vlastní berserk.

    Raid priority

    • Royal Guardi zemřou před plným DPS do Sartury.
    • Při Whirlwind se rozestupte a nevoďte roztočeného adda přes ostatní.
    • Po Whirlwind tankové rychle převezmou své cíle.
    • Na enrage při 20 % šetřete cooldowny.
    Před bojem
    • Určete čtyři tankové skupiny a pořadí Guardů.
    • Rozestupte raid po místnosti, uprostřed nechte prostor na kite.
    • Domluvte rotace stunů a burst na 20 %.
    Přehled mechanik
    Whirlwind
    Sartura i Guardi se točí, mění cíle a silně zraňují okolí.
    Sartura's Royal Guard
    Tři addové mají vlastní Whirlwind a odhození.
    Reset aggra
    Po Whirlwind se může změnit cíl, tankové obnoví kontrolu.
    Enrage
    Asi při 20 % roste poškození Sartury. Dlouhý boj spouští další berserk.
    Plán fází a taktika
    Addové
    Oddělte čtyři cíle a soustřeďte se vždy na jednoho Guarda s pomocí stunů.
    Whirlwind
    Všichni se rozestoupí a uhýbají od přibližujícího se víru. Nesnažte se ho tankovat na místě.
    Boss
    Po smrti Guardů dodržujte stejný pohyb. Na 20 % přejděte až s připravenými cooldowny.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Poznámky 1.9–1.12 neuvádějí jednoznačný číselný nerf Sartury.
    • Obecné opravy AQ z patche 1.9.3 nepovažujeme za nedoložený nerf tohoto bosse.
    Bez konkrétního nerfuClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Střetnutí 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Střídání Mortal Wound, teleporty a rychle zuřící Spawni.

    Střídání tankůAddovéTeleport
    Stručně: Tankujte Fankrisse a střídejte podle Mortal Wound. Boss teleportuje hráče ke třem tunelům, kde samostatní tankové sbírají Vekniss Hatchling. Spawn of Fankriss je vždy nejvyšší priorita: tankujte ho a zabijte před enrage.

    Raid priority

    • Spawn of Fankriss zabijte okamžitě před enrage.
    • Tankové Mortal Wound střídají při domluvené hranici.
    • Každý tunel má tanka addů a podporu léčitele.
    • Teleportovaní se vracejí bezpečně bez natažení nepřátel z chodby.
    Před bojem
    • Určete 2–3 tanky bosse a limit Mortal Wound.
    • Ke každému ze tří tunelů postavte tanka.
    • Domluvte okamžité hlášení Spawna, burst a stun.
    Přehled mechanik
    Mortal Wound
    Stackující snížení léčení tanka vyžaduje střídání.
    Teleport
    Hráči jsou náhodně přesouváni ke vstupům tunelů.
    Vekniss Hatchlings
    Malí addové vycházejí z tunelů a bez tanků a AoE se hromadí.
    Spawn of Fankriss
    Velký červ zuří, pokud ho včas nezabijete.
    Entangle
    Kořeny omezují pohyb a mohou hráče nechat v cestě addům.
    Plán fází a taktika
    Boss
    Tankové se střídají, melee stojí po stranách.
    Tunely
    Tři tankové sbírají Hatchlingy. AoE používejte jen na kontrolovanou skupinu.
    Spawn
    Všichni dostupní DPS přejdou na velkého červa, stunují ho a před návratem k bossovi zabijí.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.10 přidal Spawn of Fankriss enrage při pozdním zabití.
    • Šlo o posílení bránící ignorování addů, nikoli nerf. Classic 1.12 počítá s rychlým zabitím.
    Posílení v patchi 1.10Enrage SpawnaClassic 1.12
    Viscidus

    Střetnutí 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Mrazivé zásahy zmrazí, melee údery roztříští a rozhodují Globs.

    Mrazivé zásahyMelee zásahyJed
    Stručně: Visciduse neporazíte běžným DPS. Mnoha mrazivými zásahy ho zpomalte a zmrazte, pak rychlou sérií melee úderů rozbijte na Globs. Zabijte co nejvíce fragmentů před návratem do středu. Cyklus opakujte, odstraňujte jedy a přežijte Poison Bolt Volley.

    Raid priority

    • Při mrazivé fázi je počet zásahů důležitější než velikost poškození.
    • Do úplně zmrazeného Visciduse okamžitě zasáhněte mnoha melee údery.
    • Po roztříštění všichni zabíjejí Globs před návratem do středu.
    • Poison Cleansing Totem, dispely a přírodní ochrana udržují raid naživu.
    Před bojem
    • Připravte mrazivé hůlky, rychlé mrazivé schopnosti, oleje a potřebné spotřební předměty.
    • Rozdělte melee zásahy a sektory fragmentů.
    • Posilte odstraňování jedů a přírodní odolnost, ale zachovejte dost zásahů pro prahy mechaniky.
    Přehled mechanik
    Poison Bolt Volley
    Přírodní poškození celého raidu s odstranitelným jedovým DoT.
    Toxin Clouds
    Jedové mraky nutí měnit místo.
    Stupně zmrazení
    Opakované mrazivé zásahy Visciduse zpomalují a nakonec úplně zmrazí.
    Shatter
    Zmrazený boss se roztříští až po dostatečném počtu melee zásahů.
    Globs of Viscidus
    Fragmenty míří do středu. Zabitý Glob snižuje zdraví, se kterým se boss složí.
    Plán fází a taktika
    Zmrazení
    Určení hráči opakují rychlé mrazivé zásahy a sledují viditelné stupně zpomalení.
    Roztříštění
    Při úplném zmrazení melee a rychlé běžné útoky co nejrychleji splní práh zásahů.
    Globs
    Raid se rozdělí do sektorů, použije zpomalení, AoE i útoky na jednotlivé cíle a vrátí se ke složenému bossovi.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Ve veřejných poznámkách 1.9–1.12 není doložen samostatný číselný nerf Visciduse.
    • Prahy mrazivých a melee zásahů jsou základní návrh souboje, ne běžný test velikosti DPS.
    Bez doloženého nerfuSouboj s odolnostmiClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Střetnutí 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Přírodní odolnost, Wyvern Sting a berserk závod od 30 %.

    Přírodní odolnostEnrageBurst od 30 %
    Stručně: Tankujte Huhuran na místě, Frenzy odstraňujte Tranquilizing Shot a střelce rozestupte kvůli jedům a Wyvern Sting. Vyberte 15 hráčů s vysokou přírodní odolností, kteří budou nejblíž bossovi. Od 30 % přijde berserk a rychlý Poison Bolt Volley do nejbližších: určení hráči přijímají zásahy, raid rychle dokončí bosse.

    Raid priority

    • Rotace hunterů ihned odstraňuje běžné Frenzy.
    • Při 30 % stojí 15 určených odolných hráčů nejblíž bossovi.
    • Wyvern Sting odstraňujte uvážlivě, dispel způsobí cíli dodatečné poškození.
    • Všechny útočné cooldowny šetřete na závěr od 30 %.
    Před bojem
    • Určete 15 hráčů s přírodní odolností a ověřte vybavení i spotřební předměty.
    • Přidělte rotaci hunterů na Tranquilizing Shot.
    • Rozestupte střelce, domluvte dispely Wyvern Sting a léčivé cooldowny od 30 %.
    Přehled mechanik
    Frenzy
    Zvyšuje rychlost útoků, odstraňuje se Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Uspí hráče, odstranění spustí jedové poškození.
    Noxious Poison
    Jedový mrak na zemi nutí odejít.
    Acid Spit
    Přírodní útok míří na hráče raidu.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley rychle zasahuje 15 nejbližších hráčů a výrazně zvyšuje tlak.
    Plán fází a taktika
    Nad 30 %
    Držte stabilní aggro, střelce rozestoupené a ihned odstraňujte Frenzy. Uhýbejte mrakům.
    Příprava
    Asi na 35 % přijdou určení hráči nejblíž, ostatní ustoupí a léčitelé si rozdělí cíle.
    Berserk
    Na pokyn přejděte přes 30 %, použijte všechny raidové, léčivé i útočné cooldowny a udržte odolnou skupinu naživu až do konce.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.11 zabránil přesměrování Acid Spit pomocí Grounding Totem.
    • Zavřel usnadňující obranu shamanů. Šlo o opravu zvyšující obtížnost, ne nerf.
    Oprava v patchi 1.11Bez přesměrování GroundingClassic 1.12
    Twin Emperors

    Střetnutí 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Fyzická a magická imunita, výměny teleportem a sdílené zdraví.

    2 tankovéImunityTeleport
    Stručně: Oddělte Emperor Vek’nilashe a Vek’lora na opačné konce. Melee a tank řeší magicky imunního Vek’nilashe, warlock na dálku tankuje fyzicky imunního Vek’lora. Sdílejí zdraví, asi každých 30 sekund si teleportem vymění místa a blízko sebe se léčí. Po teleportu tankové nejprve převezmou příchozího císaře, pak pokračuje DPS.

    Raid priority

    • Císaři se nikdy nesmějí přiblížit a vzájemně léčit.
    • Po teleportu oba tankové obnoví aggro před pokračováním DPS.
    • Vek’nilash přijímá jen fyzické poškození, Vek’lor jen kouzla.
    • Změněné brouky zabijte bezpečně, nesmějí explodovat v raidu.
    Před bojem
    • Sestavte melee skupinu s tankem pro Vek’nilashe a warlock tanka se stínovou odolností a léčiteli pro Vek’lora.
    • Skupiny postavte na opačné konce a určete místa po teleportu.
    • Rozdělte kontrolu brouků a DPS na dálku pro Vek’lora.
    Přehled mechanik
    Shared Health
    Císaři mají společné zdraví, ale jejich imunity vyžadují odlišné útoky.
    Twin Teleport
    Vymění si místa, změna aggra vyžaduje okamžité převzetí tankem.
    Heal Brother
    Blízko sebe se císaři silně léčí.
    Vek’nilash
    Magicky imunní melee císař používá Unbalancing Strike a odhození.
    Vek’lor
    Fyzicky imunní sesilatel používá Shadow Bolt, Blizzard a na blízké cíle Arcane Burst.
    Mutate Bug
    Vek’lor mění blízké brouky na výbušné addy.
    Plán fází a taktika
    Rozdělení
    Císaři zůstávají na koncích místnosti, DPS útočí podle imunity.
    Teleport
    Před výměnou všichni zastaví útoky. Nový tank převezme příchozího císaře a ohlásí připravené aggro.
    Addové
    Kontrolujte brouky mimo raid, střelci zabijí změněné addy před přiblížením na výbušnou vzdálenost.
    Výdrž
    Opakujte teleporty bez chyb, hlídejte manu a odolnost tanka a nedovolte zbytečné léčení císařů.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Ve veřejných poznámkách 1.9–1.12 nebyl nalezen konkrétní číselný nerf Twin Emperors.
    • Patch 1.11 přidal dopravu teleportem po jejich zabití. Zkrátil návrat po smrti, nikoli změnil souboj.
    Bez nerfu bojePatch 1.11: rychlejší návratClassic 1.12
    Ouro

    Střetnutí 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Aggro při Sand Blast, kite během ponoření a enrage od 20 %.

    VolitelnéPonořeníPřírodní poškození
    Stručně: Tankujte Oura tak, aby Sand Blast zasáhl jen určeného tanka či hráče. Snižuje aggro a vyžaduje záložního tanka. Sweep trestá špatné melee pozice. Při ponoření uhýbejte pohyblivým hromadám hlíny a zabíjejte scaraby. Od 20 % Ouro zuří a pravidelný klidný cyklus se rozpadá: rozestupte se a rychle ho dokončete.

    Raid priority

    • Sand Blast nesmí zasáhnout celý raid, další tank je připraven v aggru.
    • Pohyblivým hromadám uhýbejte nepřetržitým pohybem.
    • Scarabové se kontrolují a zabijí před novým vynořením.
    • Na enrage při 20 % šetřete útočné i léčivé cooldowny.
    Před bojem
    • Určete hlavního a záložní tanky Sand Blast i přesný směr bosse.
    • Domluvte AoE addů při ponoření a směr pohybu.
    • Připravte přírodní ochranu a závěrečné pozice od 20 %.
    Přehled mechanik
    Sand Blast
    Silný čelní přírodní kužel snižuje aggro a zasáhne více špatně postavených hráčů.
    Sweep
    Široké odhození v okolí narušuje pozice melee.
    Submerge
    Ouro zmizí pod zem a pohyblivé hromady hlíny pronásledují hráče.
    Ouro Scarabs
    Addové při ponoření vyžadují AoE kontrolu.
    Enrage
    Asi při 20 % výrazně roste poškození a chaotičnost boje.
    Plán fází a taktika
    Na povrchu
    Boss má pevný směr, raid stojí po stranách a vzadu, tankové Sand Blast ve vlastní linii.
    Ponoření
    Rozestupte se a vyjděte z tras hromad. Bezpečně seberte scaraby a zabijte je AoE.
    Návrat
    Tank převezme Oura na novém místě před DPS.
    Závěr
    Pod 20 % se rozestupte, použijte všechny cooldowny a při útoku dál uhýbejte hromadám.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Hotfix 18. 4. 2006 výrazně snížil poškození Ourova Quake.
    • Hotfixy oznámené 26. 4. 2006 prodloužily dobu na povrchu, snížily poškození scarabů a prodloužily interval Sand Blast.
    • Šlo o jasné nerfy a úpravy obtížnosti souboje.
    Hotfix 18. 4. 2006Hotfix 26. 4. 2006Významné nerfy
    C’Thun

    Střetnutí 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Obíhání Dark Glare, priority chapadel a oslabení přes žaludek.

    Závěrečný boss2 fázeRozestupy
    Stručně: Vstupujte jednotlivě na připravené pozice, aby Eye Beam neřetězil. V první fázi ihned zabíjejte Eye Tentacle a obíhejte C’Thuna před Dark Glare. Ve druhé má prioritu Giant Eye Tentacle s přerušením paprsku, Giant Claw se tankuje. Spolknutí hráči zabijí dvě Flesh Tentacle v žaludku a odejdou před nebezpečnými stacky kyseliny. Po smrti obou C’Thun zeslábne a raid útočí do něj.

    Raid priority

    • Každý drží nejméně přibližně 10 yardů od ostatních proti řetězení Eye Beam.
    • Eye Tentacle a Giant Eye Tentacle zabíjejte ihned, Giant Eye nesmí seslat paprsek.
    • Dark Glare obíhejte stejným domluveným směrem, neběhejte skrz.
    • Žaludeční tým synchronizuje zabití obou Flesh Tentacle a odejde před smrtícími stacky kyseliny.
    • Do oslabení vstupujte bez živých obřích chapadel.
    Před bojem
    • Nakreslete vstupní a rozestupové pozice pro 40 hráčů po celé místnosti.
    • Rozdělte sektory Eye Tentacle, interruptery Giant Eye a tanky Giant Claw.
    • Projděte cíle Flesh Tentacle, výstupní plošky a hlášení oslabení.
    Přehled mechanik
    Eye Beam
    Zelený paprsek přeskakuje na blízké hráče s rostoucím poškozením a může zničit skupinu.
    Dark Glare
    Dlouhý smrtící oční paprsek obíhá místnost a nutí raid k pohybu.
    Tentacles
    Eye a Claw vznikají po místnosti, obří varianty jsou hlavní prioritou druhé fáze.
    Devour
    Hráči jsou spolknuti do žaludku, kde stackuje Digestive Acid.
    Flesh Tentacles
    Zabití dvou cílů v žaludku dočasně oslabí C’Thuna.
    Weakened
    Boss přijímá výrazně více poškození a v opravené Classic verzi se zastaví vznik chapadel.
    Plán fází a taktika
    Vstup
    Hráči procházejí dveřmi postupně na svá místa, nekříží cestu nejbližšího hráče.
    Fáze 1
    Zabijte malé Eye Tentacle, držte rozestupy a společně utíkejte před Dark Glare. Do druhé fáze přejděte z bezpečné pozice.
    Fáze 2 venku
    Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Přerušujte paprsek, tankujte claw a uhýbejte místům proražení země.
    Žaludek
    Spolknutí DPS a léčitelé poškozují obě Flesh Tentacle, sledují kyselinu a včas odejdou přes výstupní plošku.
    Oslabení
    Po smrti obou Flesh Tentacle dočistěte nebezpečné addy a všechen zbývající útok soustřeďte do C’Thuna. Podle potřeby opakujte.
    Poznámky k rolím

    Tankové

    • Dodržujte plán střídání, aggra a rozmístění daného souboje.
    • Rychle přebírejte addy a držte nebezpečné čelní kužely mimo raid.

    DPS

    • Priority cílů mají přednost před poškozováním bosse.
    • Šetřete cooldowny na rozhodující burst nebo oslabení.

    Léčitelé

    • Předvídejte nárazové zásahy tanka a přírodní či jedové poškození raidu.
    • V dlouhých bojích průběžně plňte dispely a hlídejte manu.

    Podpora

    • Přerušení, Tranquilizing Shot, dispely a kontrolu používejte podle plánu.
    • Ihned hlaste chapadla, teleporty, addy a přechody.

    Nerfy: co se změnilo

    • Hotfix 18. 4. 2006 snížil zdraví Giant Claw i Giant Eye, poškození Ground Rupture a umožnil mu odolat. Také snížil melee poškození Giant Eye.
    • Patch 1.10.1 a souběžné opravy odstranily frakční debuff žaludku, vznik chapadel uvnitř a cílení Eye Beam na spolknuté hráče.
    • Hotfix 25. 4. 2006 zabránil vzniku nových Giant Eye během oslabení a prodloužil interval střídajících se chapadel.
    • Patch 1.10 odstranil dodatečnou stackující kyselinu Flesh Tentacle. Změny učinily původně přehnaně obtížnou a chybovou verzi zvládnutelným soubojem Classic 1.12.
    Hotfix 18. 4. 2006Hotfix 25. 4. 2006Patch 1.10/1.10.1

    Zdroje a vymezení verze

    Seznam bossů a původní struktura pro 40 hráčů byly ověřeny na stránkách Temple of Ahn’Qiraj a Classic raid bosses na Warcraft Wiki. Historie vychází z patchů 1.9.3, 1.10, 1.11 a archivovaných hotfixů z roku 2006.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Archiv hotfixů 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Verze pro 20 hráčů a Descent into Madness ze Season of Discovery sem nepatří. Aktualizováno 18. 8. 2026.

    WoW Anniversary