Hodnocení
Chrám Ahn'Qiraj v chronologickém pořadí
Opravu obecné opravy 1.9.3 AQ40 nelze spolehlivě distribuovat jednotlivým šéfům.Níže jsou podrobně uvedeny pouze jmenované změny: obtížnost Fankriss, Huhuranův anti-sýr a významné zmírnění Oura a C'Thuna z dubna 2006.
Spawn of Fankriss se rozzuří, pokud není včas zabit.
Přeměna
Všech 9 klasických bossů AQ40 ve finštině: Od Skerama po C'Thuna, role, odpory, fáze a resetování hotfixů a nerfů Vanilla.
ve finštině
Odstraněna hromadící kyselina z C'Thun's Flesh Tentacles.
Rychlé odkazy
Poškození Ouro Quake sníženo;C'Thunovo obří chapadlo HP a tlak poškození/roztržení se snížily.
Ladicí nervy
| Nerf | Významný nerf | Chrám Ahn'Qiraj |
|---|---|---|
| Hotfix z 18.4.2006 | Patch 1.11 | Patch 1.10 |
| Patch 1.10 | 9 šéfů | Konec AQ40 není jen kontrola výbavy: Viscidus potřebuje mrazivé a melee hity, Huhura pojmenovaná Nature-reist soaks, Twin Emperors různé typy poškození a C'Thu precizní prioritní disciplínu šíření/cíl. |
| Devět setkání AQ40 v chronologickém pořadí | 25.-26. dubna 2006 opravy hotfix | Podívejte se na skupiny platforem, cílové priority, práh zásahu do mrazu/zblízka, odolnost vůči přírodě, tankování Twin Emperors a C'Thunovu mapu pro 40 hráčů. |
| Temple of Ahn'Qiraj postupuje od rozdělení Skeramovy platformy k volitelnému zabíjení Silithid Royalty, kontrole přidání Sartury a Fankrisse, testům odporu Viscidus a Huhuran, odolnosti proti teleportu Twin Emperors a finále Ouro a C'Thun. | World of Warcraft Classic · Úroveň 2.5 · AQ40 | Taktika chrámu Ahn’Qiraj a historie Nerf |WoW klasika |
| Opraveno C'Thunovo oslabené spawnování a Ouro ladění uptime/skarab/Sand Blast. | Před buchtou | Poškození poblíž Arcane a knockback je přerušitelné. |
Rotace tanků Mortal Wound, teleporty a rychlé rozzuřené spawny.
Nerfs, Buffs a zásadní opravy hotfix
Střetnutí 1 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
The Prophet Skeram
Rozdělte nájezd a tanky na tři platformy.Přerušte Arcane Explosion a okamžitě odstraňte kontrolu mysli True Fulfillment s rozptýlením nebo kontrolovaným poškozením.Skeram vytváří dva zrcadlové obrazy na 75, 50 a 25 procent;určete toho správného na základě vyššího zdraví, natankujte všechny tři a rychle zabijte obrázek, než se vrátíte ke správnému bossovi.
Raid priority
- Odolnost vůči přírodě, Wyvern Sting a 30procentní rasa šílenců.
- Distribuujte tanky, léčitele a přerušení na levou, střední a pravou plošinu.
- Tři platformy, zrcadlové obrazy a nebezpečné ovládání mysli.
Tři platformy, zrcadlové obrazy a nebezpečné ovládání mysli.
- Rozdělený nájezd
- True Fulfillment je okamžitě odstraněn, protože cíl obdrží velké poškození, rychlost a odpor.
- Ovládání mysli
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Cykly Dark Glare, priorita chapadla a cyklus oslabení žaludku.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
Před buchtou
Poznámky k rolím
Volitelný
- DPS
- Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
V obraně tanku se zohledňuje Vemiho vztek po smrti.
- Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
- O pořadí zabíjení se rozhoduje před plesem a uprostřed se nemění.
Klasicky 1.12
- Utility
- Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
Strach rozptýlí hrozbu, Great Heal léčí a smrt rozpoutá roj Yauj Brood.
- Okamžitě zlikvidujte kontrolu mysli;pokud je to nutné, omráčení nebo strach zabrání potvrzenému hráči zasáhnout nájezd.
- Kri, Yauj a Vem – pořadí zabíjení určuje obtížnost a kořist.
Nerfy: co se změnilo
- Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
- Zabít rozkaz
Střetnutí 2 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Silithid Royalty
Obecné opravy patche 1.9.3
Raid priority
- Toxic Volley hromadí jed;když je mrtvý, tělo zanechává smrtící toxický mrak.
- Yauj's Great Heal je pozastaven a změny cíle po Fearu jsou okamžitě provedeny.
- Žádný individualizovaný nerf
- Vypořádejte se s přerušeními léčení Yauji a obnovou strachu.
3 šéfové
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
- Pojmenujte svůj vlastní tým tanků/léčitelů pro každého ze tří bossů.
- Vyberte si pořadí zabíjení podle cíle kořisti/obtížnosti.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Před buchtou
Vichřice
Smrt každého královského krále změní zbytek střetnutí a los je určen tím, kdo zemře jako poslední.
Poznámky k rolím
Obtížné cesty
- Dejte tanky Sarturovi a třem královským strážcům.Ovládejte/omračujte stráže a zabíjejte je jednoho po druhém.Během Whirlwind šéfové upustí od normálního ovládání hrozeb a přesunou se z jednoho cíle na druhý: rozprostírají se, krystalizují a používají omračování pouze v bezpečném okně.Sartura se rozzuří na 20 procent a také dostane dlouhý boj berserk.
- Oddělení
Pokud je cílem Yauj nebo Kri poslední, připravte se na zesílené léčení/poison a výrazně těžší koncovou fázi.
- Ohromující okna
- léčitelé
Nádrže
- Pro Silithid Royalty z poznámek 1.9-1.12 nebylo nalezeno žádné specifické číslo vanilky.
- Královské gardy umírají před poškozením Sarturova bosse.
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
- Přesuňte Kri, Yauj a Vem na různé strany místnosti.Držte se kolem cíle na dálku, ale dál od Kriina přicházejícího mraku.
- Klasicky 1.12
Nerfy: co se změnilo
- Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
- Rozdíl v obtížnosti mezi různými příkazy k zabití je záměrný základní mechanismus střetnutí, nikoli změna patche.
Střetnutí 3 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Battleguard Sartura
Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
Raid priority
- Volitelný tvrdý režim
- Whirlwind crystal, tři královské stráže a 20 procent enrage.
- Na konci Whirlwindu tanky rychle získají zpět svůj cíl.
- Utility
Vyjmenuj čtyři tankové skupiny a rozkaz zabíjení strážců.
- Cooldowny jsou uloženy pro 20 procent enrage.
- Zabij Yauj a plod, pak Vem;použijte obranu po smrti Vemi a přesuňte Kri do čisté oblasti.
- Přizpůsobte rotace omráčení a Bossovo 20procentní spálení.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
léčitelé
Poznámky k rolím
Nádrže
- Přidat
- Teleportovaní hráči se bezpečně vracejí a netahají odpadky z chodby.
Pojmenujte bosse 2-3 tanky a limit stacku smrtelných ran.
- Poté, co jsou strážci mrtví, pokračujte ve stejném pohybu.Posuňte na 20 procent, pouze když jsou připraveny cooldowny.
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
Výměna nádrže
- Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
- Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
Tři přídavky používají svůj vlastní Whirlwind a knockback.
- Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
- Teleportovat se
Nerfy: co se změnilo
- Šéf
- Vichřice
Střetnutí 4 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Fankriss the Unyielding
DPS
Raid priority
- Tanky Mortal Wound se obchodují s dohodnutým limitem stacku.
- Rotace tanků Mortal Wound, teleporty a rychlé rozzuřené spawny.
- Umístěte nádrž do každého ze tří ústí tunelu.
- Pro Sarturu v poznámkách 1.9–1.12 nebyl pro Sarturu vydán žádný jednoznačný nerf specifický pro bosse.
Spawn of Fankriss je zabit těsně předtím, než se rozzuří.
- Asi o 20 procent se Sarturovo poškození zvyšuje;dlouhý boj spustí samostatného šílence.
- Každý tunel má přidanou nádrž a podporu léčitele.
- Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Spawn vztek
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
Údery na blízko
Poznámky k rolím
Klasicky 1.12
- Zcela zmrzlý Viscidus okamžitě dostane velké množství zásahů na blízko.
- Malé přídavky pocházejí z tunelů a zásobníků bez tankování/AoE.
Patch 1.10 přidal enrage do Spawn of Fankriss, pokud přidání není zpracováno včas.
- Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
- Patch 1.10 buff
Mráz udeří
- Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
- Otrávit
Nádrže
- Redukce léčení, která se hromadí na nádrži, vyžaduje výměnu nádrže.
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
Nerfy: co se změnilo
- Jedové čistící totemy, dispely a ochrana přírody udržují nájezd při životě.
- léčitelé
Střetnutí 5 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Viscidus
DPS
Raid priority
- Tři přídavné tanky odrážejí Hatchlingy;AoE se provádí pouze v řízené hromadě.
- Velký červ addi se rozzuří, pokud není včas zabit.
- Hráči jsou náhodně přesunuti do tunelů.
- Viscidus nejde dolů s normálním DPS.Dělejte hodně mrazivých zásahů, dokud se sliz nezpomalí a nezmrzne;poté rychle udělejte velký počet zásahů na blízko, abyste jej rozbili na fragmenty Globs.Zabijte co nejvíce koulí, než se vrátí do středu.Opakujte cyklus, dokud jsou jedy rozptýleny a nájezd přežije Poison Bolt Volley.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
- DPS
- léčitelé
- Klasicky 1.12
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Zhroucení
Odolnost vůči přírodě, Wyvern Sting a 30procentní rasa šílenců.
Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
Poznámky k rolím
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
- Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
- Maximalizujte rozptyl jedu a odolnost vůči přírodě, aniž byste ztratili prahové hodnoty zásahu.
Celý raid Poškození přírody a rozptýlený jed DoT.
- Opakované údery Frost zpomalí, zmrazí a nakonec Viscidus uzamkne.
- Přineste si mrazivé hůlky, schopnosti rychlého mrazu a oleje/spotřební materiál podle potřeby.
Encounter Frost a melee hit prahy jsou základním designem, nikoli standardní kontrolou poškození.
- V plném ledu, nablízko a rychlé bílé zásahy dělají práh zásahu co nejrychlejší.
- Všichni sehraní hráči spamují rychlé mrazivé zásahy a sledují vizuální zpomalení.
Jedovatá mračna nutí hráče měnit místa.
- Zmrzlý boss se zlomí až po dostatečném počtu zásahů na blízko.
- Raid se rozptýlí do sektorů, použije pomalé/AoE/poškození jednoho cíle a vrátí se ke spawnovanému bossovi na další cyklus.
Nerfy: co se změnilo
- Natankujte Huhuru na místo, zažeňte Frenzy pomocí Uklidňující střely a udržujte se na dálku pro jedové/wyvernové efekty.Vyberte si 15 hráčů s vysokou odolností vůči přírodě poblíž bosse.Na 30% se Huhura zblázní a velmi rychle použije Poison Bolt Volley na nejbližší cíle: soaks zasáhnou a celý raid spálí bosse.
- Rozdělte rotaci úderů na blízko a sektory koulí.
Střetnutí 6 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Princess Huhuran
Glóby
Raid priority
- Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
- Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
- Teleportovat se
- Příprava
Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
- Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
- Fyzická a magická imunita, teleportační výměny a sdílené zdraví.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Zvyšuje rychlost útoku a odstraňuje se pomocí Uklidňující střely.
Nádrže
Poison Bolt Volley rychle zasáhne 15 nejbližších hráčů a tlak na poškození se drasticky zvýší.
Poznámky k rolím
Pojmenujte 15 Přírodní odolnost namáčí a zkontrolujte jejich spotřební materiál/převody.
- Utility
- 2 nádrže
DPS
- léčitelé
- To vypnulo šamanův snadný pult a byla to přitěžující mechanická oprava, ne nerf.
Jedovatý mrak, který zůstává na zemi, vás nutí k pohybu.
- Patch 1.11 zabránil Huhuranovi dostat Acid Spit In přesměrování na Grounding Totem.
- Sada volně nasazená a vhodná pro rozptýlení Wyverna Stinga a 30 procent léčivých cooldownů.
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
- více než 30 %
- Útok Nature se zaměřuje na hráče raidů.
Nerfy: co se změnilo
- Zhruba v 35 procentech se soaky přesunou k nejbližšímu, zbytek raidu dále a healeři si rozdělí cíle.
- Uzemnění odstraněno
Střetnutí 7 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Twin Emperors
Rotace Hunter okamžitě odstraní běžné Frenzy.
Raid priority
- Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
- Udržujte císaře na koncích místnosti a skupiny poškození podle správné imunity.
- Vek'nilash utrpí pouze fyzické poškození a Vek'lor pouze kouzlo.
- Postavte bojový/tankový oddíl pro Vek'nilash a stínový warlock tank/léčitele pro Vek'lora.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
- Císaři se k sobě nikdy nepřiblíží, aby se uzdravili.
- Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
- Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Utility
Mutovaní brouci jsou bezpečně zabiti a při nájezdu nevybuchnou.
léčitelé
Každý přestane poškozovat těsně před přepnutím.Nový tank vyzvedne příchozího císaře a zavolá připravenost na hrozbu.
Poznámky k rolím
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
- Vek'lor změní blízké brouky na výbušné přídavky.
- Ovládejte brouky z raidu;zabití na dálku změněné přidání před rozsahem výbuchu.
Císaři mění místa, situace reset/hrozba vyžaduje okamžité doplnění paliva.
- Kouzelně imunní císař pro boj zblízka používá Unbalancing Strike A a knockback.
- Císaři mají stejné zdraví, ale imunita vůči poškození vyžaduje různé typy útoků.
Oddělte císaře Vek'nilashe a Vek'lora na opačné konce místnosti: boj nablízko/tank se stará o Vek'nilash imunní vůči magii, tanky na dosah čarodějů fyzicky imunní Vek'lor.Císaři sdílejí zdraví a teleportují se přibližně každých 30 sekund, mění strany a léčí se, když jsou blízko sebe.Tanky vyzvednou nového císaře po teleportu, než utrpí jakékoli jiné poškození.
- Bezchybně opakujte cyklus teleportu, ovládejte manu/odolnost tanku a vyhněte se každému zbytečnému resetu léčení.
- Fyzicky imunní sesilatel používá Shadow Bolt, Blizzard a Arcane Burst na blízké cíle.
Distribuujte kontrolu chyb a DPS na dálku Vek'lorovi.
- Umístěte skupiny na opačné konce místnosti a určete umístění po teleportu.
- Poškození přírody
Nerfy: co se změnilo
- Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
- Před buchtou
Střetnutí 8 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
Ouro
Hrozba Sand Blast, ponoření krystalu a 20 procent vztek.
Raid priority
- Návrat
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
- Povrch
- Přidá, že spawn v Submerge potřebuje AoE kontrolu.
Ouro mizí v podzemí a pohybující se hliněné kopce pronásledují hráče.
- Ve veřejných poznámkách k patchi 1.9-1.12 nebyl pro Twin Emperors nalezen žádný konkrétní nerf vanilla number.
- DPS
- Tankujte Ouro tak, aby Sand Blast zasáhl pouze odpovídající nádrž/promočení;úder snižuje hrozbu a vyžaduje také záložní nádrž.Sweep trestá nesprávné umístění na blízko.V Submerge se nájezd vyhýbá pohybujícím se hromadám hlíny a zabíjí skarabey.Při 20 procentech se Ouro rozzuří a už se nedrží normálního klidného cyklu: rychle se roztáhnout a spálit.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Ponořte se
Při asi 20 procentech se Bossovo poškození a chaos výrazně zvyšují.
Pojmenujte hlavní tank, záložní tanky Sand Blast a přesný směr šéfa.
Přiveďte ochranu přírody a zajistěte 20 procent spálenin.
Poznámky k rolím
Silný přední kužel přírody svrhne hrozbu a může zasáhnout několik špatně umístěných.
- Rozsáhlý knockback v těsné blízkosti rozbije pozici na blízko.
- Ponorné mohyly se vyhýbají neustálým pohybem.
Rozprostírat se a pohybovat se z mohylových cest;sestavte skarabe bezpečně a AoE způsobem.
- Patch 1.11 Travel QoL
- Před buchtou
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
- Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
- Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
léčitelé
- Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
- Utility
Nerfy: co se změnilo
- Konečný šéf
- 2 etapy
- Dlouhý smrtící oční paprsek krouží místností a nutí celý raid k pohybu.
Střetnutí 9 / 9 · nájezd pro 40 hráčů
C’Thun
Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Raid priority
- Sdílejte sektory Eye Tentacle, přerušení Giant Eye a Giant Claw tanky.
- Hotfix 18. 4. 2006
- Každý udržuje vzdálenost alespoň 10 yardů, aby zablokoval řetěz Eye Beam.
- Hotfix 26. 4. 2006
- Vylosujte si vstup a rozložte pozice pro 40 hráčů po celé místnosti.
Hlavní nerfy
- Vstupujte do místnosti jeden po druhém na připravená rozprostřená místa, aby se oční paprsek nezřetězoval.Ve fázi 1 okamžitě zabijte Oční chapadla a obkroužte C'Thuna, abyste unikli Temné záře.Ve fázi 2 má tentacle Giant Eye nejvyšší prioritu a jeho paprsek je přerušen;Giant Claw tankuje.Požití hráči zabijí dvě Flesh Tentacles v žaludku a odejdou dříve, než jsou hromady kyseliny nebezpečné.Když oba zemřou, C'Thun zeslábne a celý raid způsobí poškození bosse.
- Hotfixy oznámené 26. 4. 2006 zvýšily dobu provozuschopnosti Oura před ponořením, snížily poškození skarabem a zvýšily cooldown mezi Sand Blasts.
- Dark Glare se otáčí stejným dohodnutým směrem a neprotéká.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Utility
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
Oslabit
Poznámky k rolím
Zabijte malá oční chapadla, udržujte šíření a pohybujte se unisono, abyste utekli před Dark Glare.Zatlačte přechod fáze 2 z bezpečné polohy.
- Nádrže
- Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
- Krok 1
- Hráči procházejí dveřmi v rytmu do svých vlastních pozic;nikdo neprořízne nejbližšího hráče.
Hotfix 25.4.2006
- Žaludek
- Hotfix 18. 4. 2006
Krok 2 venku
- Ingress
- Patch 1.10/1.10.1
Nerfy: co se změnilo
- 25. dubna 2006 hotfix zabránil novým spawnům Giant Eye Tentacle v oslabené fázi a prodloužil interval mezi střídavými spawny chapadel.
- Patch 1.10.1 / ve stejnou dobu opravuje zabráněné debuffování žaludeční frakce, spawnování chapadel v žaludku a Eye Beam zaměřující se na žaludeční hráče.
- Katalog bossů a původní sestavení pro 40 hráčů byly zkontrolovány ze stránek Warcraft Wiki's Temple of Ahn'Qiraj a Classic raid bosses.Historie oprav je založena na poznámkách k opravám 1.9.3, 1.10 a 1.11 a archivovaných poznámkách k opravám hotfix z roku 2006.
- Patch 1.10 odstranil efekt hromadění kyseliny u Flesh Tentacles.Celá věc změnila původní příliš obtížnou/buggy verzi ve zvládnutelné setkání Classic 1.12.
Spolknutí DPS/léčitelé poškodí obě Flesh Tentacles, monitorují hromady kyselin a před smrtí opustí pad.
Boss utrpí podstatně větší poškození a spawny chapadel se v pevné verzi Classic zastaví.
- Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Klasičtí bossové instancí raidu
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Chrám Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 hotfix Archiv
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Verze Season of Discovery a Descent into Madness pro 20 hráčů nejsou součástí tohoto průvodce.Aktualizováno 18. 8. 2026.