Hodnocení

Chrám Ahn'Qiraj v chronologickém pořadí

Opravu obecné opravy 1.9.3 AQ40 nelze spolehlivě distribuovat jednotlivým šéfům.Níže jsou podrobně uvedeny pouze jmenované změny: obtížnost Fankriss, Huhuranův anti-sýr a významné zmírnění Oura a C'Thuna z dubna 2006.

ČeštinaTaktika chrámu Ahn'QirajTaktika chrámu Ahn'QirajSestavte sestavu kolem resistů a utility

Spawn of Fankriss se rozzuří, pokud není včas zabit.

Přeměna

Všech 9 klasických bossů AQ40 ve finštině: Od Skerama po C'Thuna, role, odpory, fáze a resetování hotfixů a nerfů Vanilla.

ve finštině

Odstraněna hromadící kyselina z C'Thun's Flesh Tentacles.

Pro raid leadera: Taktika popisuje režim Classic Era / Anniversary 1.12.Mechanika Season of Discovery Descent into Madness bude vystřižena.

Poškození Ouro Quake sníženo;C'Thunovo obří chapadlo HP a tlak poškození/roztržení se snížily.

Ladicí nervy

NerfVýznamný nerfChrám Ahn'Qiraj
Hotfix z 18.4.2006Patch 1.11Patch 1.10
Patch 1.109 šéfůKonec AQ40 není jen kontrola výbavy: Viscidus potřebuje mrazivé a melee hity, Huhura pojmenovaná Nature-reist soaks, Twin Emperors různé typy poškození a C'Thu precizní prioritní disciplínu šíření/cíl.
Devět setkání AQ40 v chronologickém pořadí25.-26. dubna 2006 opravy hotfixPodívejte se na skupiny platforem, cílové priority, práh zásahu do mrazu/zblízka, odolnost vůči přírodě, tankování Twin Emperors a C'Thunovu mapu pro 40 hráčů.
Temple of Ahn'Qiraj postupuje od rozdělení Skeramovy platformy k volitelnému zabíjení Silithid Royalty, kontrole přidání Sartury a Fankrisse, testům odporu Viscidus a Huhuran, odolnosti proti teleportu Twin Emperors a finále Ouro a C'Thun.World of Warcraft Classic · Úroveň 2.5 · AQ40Taktika chrámu Ahn’Qiraj a historie Nerf |WoW klasika
Opraveno C'Thunovo oslabené spawnování a Ouro ladění uptime/skarab/Sand Blast.Před buchtouPoškození poblíž Arcane a knockback je přerušitelné.

Rotace tanků Mortal Wound, teleporty a rychlé rozzuřené spawny.

The Prophet Skeram

Střetnutí 1 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

The Prophet Skeram

Rozdělte nájezd a tanky na tři platformy.Přerušte Arcane Explosion a okamžitě odstraňte kontrolu mysli True Fulfillment s rozptýlením nebo kontrolovaným poškozením.Skeram vytváří dva zrcadlové obrazy na 75, 50 a 25 procent;určete toho správného na základě vyššího zdraví, natankujte všechny tři a rychle zabijte obrázek, než se vrátíte ke správnému bossovi.

Hrozba Sand Blast, ponoření krystalu a 20 procent vztek.Každá platforma má tank a přerušení pro přechody Skeram's Blink.Obtížná oprava
Stručně: Tři skupiny berou plošiny a hlavní tank začíná uprostřed.Mějte připravená přerušení.

Raid priority

  • Odolnost vůči přírodě, Wyvern Sting a 30procentní rasa šílenců.
  • Distribuujte tanky, léčitele a přerušení na levou, střední a pravou plošinu.
  • Tři platformy, zrcadlové obrazy a nebezpečné ovládání mysli.
Tři platformy, zrcadlové obrazy a nebezpečné ovládání mysli.
  • Rozdělený nájezd
  • True Fulfillment je okamžitě odstraněn, protože cíl obdrží velké poškození, rychlost a odpor.
  • Ovládání mysli
Přehled mechanik
True Fulfillment
Obrazové cykly
Arcane Explosion
Původní verze C'Thunu měla reputaci jak pro numerické přetaktování, tak pro chyby, které dokázaly rozbít setkání;průvodce popisuje pevný režim Classic 1.12.
Earth Shock
Ujasněte si prioritu rozptýlení/CC True Fulfillment.
Blink
Při 75, 50 a 25 % se vytvoří dvě kopie se stejnými základními schopnostmi, ale menším zdravím.
Mirror Images
Nárazy mrazem zamrznou, údery zblízka se rozpadají a koule se vyřeší.
Plán fází a taktika
Fyzická a magická imunita, teleportační výměny a sdílené zdraví.
Cykly Dark Glare, priorita chapadla a cyklus oslabení žaludku.
Šéf se pohybuje mezi plošinami a resetuje stanici.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
Nádrže
Před buchtou
Poznámky k rolím

Volitelný

  • DPS
  • Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.

V obraně tanku se zohledňuje Vemiho vztek po smrti.

  • Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
  • O pořadí zabíjení se rozhoduje před plesem a uprostřed se nemění.

Klasicky 1.12

  • Utility
  • Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.

Strach rozptýlí hrozbu, Great Heal léčí a smrt rozpoutá roj Yauj Brood.

  • Okamžitě zlikvidujte kontrolu mysli;pokud je to nutné, omráčení nebo strach zabrání potvrzenému hráči zasáhnout nájezd.
  • Kri, Yauj a Vem – pořadí zabíjení určuje obtížnost a kořist.

Nerfy: co se změnilo

  • Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
  • Zabít rozkaz
ŘízeníPatch 1.9.3 je obecně o opravách chyb pro AQ dungeony, ale nespecifikuje změnu Skeram.Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Silithid Royalty

Střetnutí 2 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Silithid Royalty

Obecné opravy patche 1.9.3

Tankujte lorda Kri, princeznu Yauj a Vem samostatně.Bezpečný postup je Yauj → Vem → Kri: přerušte Yaujovo léčení, obnovte po Fearu a AoE potomstvo, které se objeví, když zemře.Smrt Vemi rozzuří ty zbývající.Kri zanechá toxický mrak, když zemře, tak odsuňte ostatní pryč od těla.Kri last je nejtěžší, ale nejlepší kořistní cesta.Skeram tedy není označen nedoloženým vanilkovým číslem nerf.Každá smrt se odehrává odděleně od ostatních, zvláště u Kriova toxického mraku.
Stručně: léčitelé

Raid priority

  • Toxic Volley hromadí jed;když je mrtvý, tělo zanechává smrtící toxický mrak.
  • Yauj's Great Heal je pozastaven a změny cíle po Fearu jsou okamžitě provedeny.
  • Žádný individualizovaný nerf
  • Vypořádejte se s přerušeními léčení Yauji a obnovou strachu.
3 šéfové
  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
  • Pojmenujte svůj vlastní tým tanků/léčitelů pro každého ze tří bossů.
  • Vyberte si pořadí zabíjení podle cíle kořisti/obtížnosti.
Přehled mechanik
Lord Kri
Nabíjení a zpětný ráz narušují polohování;jeho smrt rozzuří ty zbývající.
Princess Yauj
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Vem
Při limitech zdraví natankujte každého Skerama, identifikujte toho správného a zabíjejte kopie v pořadí před dalším útokem.
Death effects
Pořadí postupu
Plán fází a taktika
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
Před buchtou
Přidat
Vichřice
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
Smrt každého královského krále změní zbytek střetnutí a los je určen tím, kdo zemře jako poslední.
Poznámky k rolím

Obtížné cesty

  • Dejte tanky Sarturovi a třem královským strážcům.Ovládejte/omračujte stráže a zabíjejte je jednoho po druhém.Během Whirlwind šéfové upustí od normálního ovládání hrozeb a přesunou se z jednoho cíle na druhý: rozprostírají se, krystalizují a používají omračování pouze v bezpečném okně.Sartura se rozzuří na 20 procent a také dostane dlouhý boj berserk.
  • Oddělení

Pokud je cílem Yauj nebo Kri poslední, připravte se na zesílené léčení/poison a výrazně těžší koncovou fázi.

  • Ohromující okna
  • léčitelé

Nádrže

  • Pro Silithid Royalty z poznámek 1.9-1.12 nebylo nalezeno žádné specifické číslo vanilky.
  • Královské gardy umírají před poškozením Sarturova bosse.

Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.

  • Přesuňte Kri, Yauj a Vem na různé strany místnosti.Držte se kolem cíle na dálku, ale dál od Kriina přicházejícího mraku.
  • Klasicky 1.12

Nerfy: co se změnilo

  • Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
  • Rozdíl v obtížnosti mezi různými příkazy k zabití je záměrný základní mechanismus střetnutí, nikoli změna patche.
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.Žádný dokumentovaný nerfRychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Battleguard Sartura

Střetnutí 3 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Battleguard Sartura

Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.

Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.DPSRozložte nájezd po celé místnosti a uprostřed ponechejte kite prostor.
Stručně: Během Whirlwindu se raid šíří a nevede rotující add přes ostatní.

Raid priority

  • Volitelný tvrdý režim
  • Whirlwind crystal, tři královské stráže a 20 procent enrage.
  • Na konci Whirlwindu tanky rychle získají zpět svůj cíl.
  • Utility
Vyjmenuj čtyři tankové skupiny a rozkaz zabíjení strážců.
  • Cooldowny jsou uloženy pro 20 procent enrage.
  • Zabij Yauj a plod, pak Vem;použijte obranu po smrti Vemi a přesuňte Kri do čisté oblasti.
  • Přizpůsobte rotace omráčení a Bossovo 20procentní spálení.
Přehled mechanik
Whirlwind
Tankujte Fankriss a otáčejte tanky podle hromádek Mortal Wound.Šéf teleportuje hráče ke třem ústím tunelu, kde jeho vlastní tanky srážejí příchozí Vekniss Hatchlingy.Spawn of Fankriss má vždy nejvyšší prioritu: tankujte a zabijte ho rychle, než se rozzuří.
Sartura's Royal Guard
Běžné opravy chyb AQ v Patchu 1.9.3 zde nejsou klasifikovány jako neověřené Sartura nerfy.
Threat reset
Utility
Enrage
Sartura a stráže se otáčejí, mění cíle a způsobují těžké poškození v blízkosti.
Plán fází a taktika
Žádný individualizovaný nerf
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Všichni se rozprostřou a vzdálí se od blížícího se rotátoru;nezkoušejte ho natankovat na místě.
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
Klasicky 1.12
léčitelé
Poznámky k rolím

Nádrže

  • Přidat
  • Teleportovaní hráči se bezpečně vracejí a netahají odpadky z chodby.

Pojmenujte bosse 2-3 tanky a limit stacku smrtelných ran.

  • Poté, co jsou strážci mrtví, pokračujte ve stejném pohybu.Posuňte na 20 procent, pouze když jsou připraveny cooldowny.
  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.

Výměna nádrže

  • Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
  • Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.

Tři přídavky používají svůj vlastní Whirlwind a knockback.

  • Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
  • Teleportovat se

Nerfy: co se změnilo

  • Šéf
  • Vichřice
Seberte čtyři cíle a zaměřte se na jednoho strážce pomocí omráčení.Před buchtou
Fankriss the Unyielding

Střetnutí 4 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Fankriss the Unyielding

DPS

PřidáPostupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Stručně: Po Whirlwindu se cíl může změnit, takže tanky musí přebudovat kontrolu.

Raid priority

  • Tanky Mortal Wound se obchodují s dohodnutým limitem stacku.
  • Rotace tanků Mortal Wound, teleporty a rychlé rozzuřené spawny.
  • Umístěte nádrž do každého ze tří ústí tunelu.
  • Pro Sarturu v poznámkách 1.9–1.12 nebyl pro Sarturu vydán žádný jednoznačný nerf specifický pro bosse.
Spawn of Fankriss je zabit těsně předtím, než se rozzuří.
  • Asi o 20 procent se Sarturovo poškození zvyšuje;dlouhý boj spustí samostatného šílence.
  • Každý tunel má přidanou nádrž a podporu léčitele.
  • Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Přehled mechanik
Mortal Wound
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
Teleport
Nárazy mrazem zamrznou, údery zblízka se rozpadají a koule se vyřeší.
Vekniss Hatchlings
Po rozpuštění se všichni přepnou na glóby a zabijí je před centrem.
Spawn of Fankriss
Potěr
Entangle
Vypořádejte se se Spawnovým okamžitým dovoláním cíle a burstem/omráčením.
Plán fází a taktika
Tanky krouží kolem Fankrisse a boj na blízko zůstane na bocích.
Spawn vztek
Šéf
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
Kořeny znesnadňují pohyb a mohou hráče nechat v cestě přidávání.
Údery na blízko
Poznámky k rolím

Klasicky 1.12

  • Zcela zmrzlý Viscidus okamžitě dostane velké množství zásahů na blízko.
  • Malé přídavky pocházejí z tunelů a zásobníků bez tankování/AoE.

Patch 1.10 přidal enrage do Spawn of Fankriss, pokud přidání není zpracováno včas.

  • Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
  • Patch 1.10 buff

Mráz udeří

  • Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
  • Otrávit

Nádrže

  • Redukce léčení, která se hromadí na nádrži, vyžaduje výměnu nádrže.
  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.

Nerfy: co se změnilo

  • Jedové čistící totemy, dispely a ochrana přírody udržují nájezd při životě.
  • léčitelé
Všechny volné DPS se přepnou na velkého červa, použijí omračování a zabíjení, než se vrátí k bossovi.Ve fázi Frost je počet zásahů důležitější než surové poškození.Utility
Viscidus

Střetnutí 5 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Viscidus

DPS

Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.TunelyZměna byla přitěžující anti-ignore/boss buff, ne nerf;Průvodce Classic 1.12 bere v úvahu rychlou kontrolu zabíjení.
Stručně: Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.

Raid priority

  • Tři přídavné tanky odrážejí Hatchlingy;AoE se provádí pouze v řízené hromadě.
  • Velký červ addi se rozzuří, pokud není včas zabit.
  • Hráči jsou náhodně přesunuti do tunelů.
  • Viscidus nejde dolů s normálním DPS.Dělejte hodně mrazivých zásahů, dokud se sliz nezpomalí a nezmrzne;poté rychle udělejte velký počet zásahů na blízko, abyste jej rozbili na fragmenty Globs.Zabijte co nejvíce koulí, než se vrátí do středu.Opakujte cyklus, dokud jsou jedy rozptýleny a nájezd přežije Poison Bolt Volley.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
  • DPS
  • léčitelé
  • Klasicky 1.12
Přehled mechanik
Poison Bolt Volley
Utility
Toxin Clouds
Nádrže
Freeze stages
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Shatter
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
Globs of Viscidus
Před buchtou
Plán fází a taktika
Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Zhroucení
Žádný dokumentovaný nerf
Odolnost vůči přírodě, Wyvern Sting a 30procentní rasa šílenců.
Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
Poznámky k rolím

Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.

  • Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
  • Maximalizujte rozptyl jedu a odolnost vůči přírodě, aniž byste ztratili prahové hodnoty zásahu.

Celý raid Poškození přírody a rozptýlený jed DoT.

  • Opakované údery Frost zpomalí, zmrazí a nakonec Viscidus uzamkne.
  • Přineste si mrazivé hůlky, schopnosti rychlého mrazu a oleje/spotřební materiál podle potřeby.

Encounter Frost a melee hit prahy jsou základním designem, nikoli standardní kontrolou poškození.

  • V plném ledu, nablízko a rychlé bílé zásahy dělají práh zásahu co nejrychlejší.
  • Všichni sehraní hráči spamují rychlé mrazivé zásahy a sledují vizuální zpomalení.

Jedovatá mračna nutí hráče měnit místa.

  • Zmrzlý boss se zlomí až po dostatečném počtu zásahů na blízko.
  • Raid se rozptýlí do sektorů, použije pomalé/AoE/poškození jednoho cíle a vrátí se ke spawnovanému bossovi na další cyklus.

Nerfy: co se změnilo

  • Natankujte Huhuru na místo, zažeňte Frenzy pomocí Uklidňující střely a udržujte se na dálku pro jedové/wyvernové efekty.Vyberte si 15 hráčů s vysokou odolností vůči přírodě poblíž bosse.Na 30% se Huhura zblázní a velmi rychle použije Poison Bolt Volley na nejbližší cíle: soaks zasáhnou a celý raid spálí bosse.
  • Rozdělte rotaci úderů na blízko a sektory koulí.
Ve veřejných poznámkách pro patche 1.9-1.12 není žádný zdokumentovaný nerf vanilla number pro Viscidus.Fragmenty se přesunou do středu;zabitý globus snižuje Bossovo regenerační zdraví.30 % spálení
Princess Huhuran

Střetnutí 6 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Princess Huhuran

Glóby

Setkání odporuRozzuřitZmrazení
Stručně: Příroda odolávat

Raid priority

  • Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
  • Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
  • Teleportovat se
  • Příprava
Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
  • Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
  • Fyzická a magická imunita, teleportační výměny a sdílené zdraví.
Přehled mechanik
Frenzy
Před buchtou
Wyvern Sting
Wyvern Sting je uvážlivě odstraněn, protože Dispel způsobí cíli další poškození.
Noxious Poison
Push to 30% call, použijte všechny cooldowny raid/healing/damage a udržujte naživu až do smrti.
Acid Spit
15 určených hráčů Nature-resist soak je nejblíže k bossovi ve fázi 30 %.
Berserk 30%
Klasicky 1.12
Plán fází a taktika
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
Zvyšuje rychlost útoku a odstraňuje se pomocí Uklidňující střely.
Všechny cooldowny poškození jsou uloženy na 30 procent vypálení.
Nádrže
Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Poison Bolt Volley rychle zasáhne 15 nejbližších hráčů a tlak na poškození se drasticky zvýší.
Poznámky k rolím

Pojmenujte 15 Přírodní odolnost namáčí a zkontrolujte jejich spotřební materiál/převody.

  • Utility
  • 2 nádrže

DPS

  • léčitelé
  • To vypnulo šamanův snadný pult a byla to přitěžující mechanická oprava, ne nerf.

Jedovatý mrak, který zůstává na zemi, vás nutí k pohybu.

  • Patch 1.11 zabránil Huhuranovi dostat Acid Spit In přesměrování na Grounding Totem.
  • Sada volně nasazená a vhodná pro rozptýlení Wyverna Stinga a 30 procent léčivých cooldownů.

Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.

  • více než 30 %
  • Útok Nature se zaměřuje na hráče raidů.

Nerfy: co se změnilo

  • Zhruba v 35 procentech se soaky přesunou k nejbližšímu, zbytek raidu dále a healeři si rozdělí cíle.
  • Uzemnění odstraněno
ŠílenýImunityPojmenujte rotaci utišujících výstřelů lovců.
Twin Emperors

Střetnutí 7 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Twin Emperors

Rotace Hunter okamžitě odstraní běžné Frenzy.

Oprava opravy 1.11Uspává hráče;Dispel spouští poškození jedem.Udržujte hrozbu stabilní, na dálku a okamžitě zlikvidujte Frenzy.Vyhněte se přízemní oblačnosti.
Stručně: Teleportovat se

Raid priority

  • Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
  • Udržujte císaře na koncích místnosti a skupiny poškození podle správné imunity.
  • Vek'nilash utrpí pouze fyzické poškození a Vek'lor pouze kouzlo.
  • Postavte bojový/tankový oddíl pro Vek'nilash a stínový warlock tank/léčitele pro Vek'lora.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
  • Císaři se k sobě nikdy nepřiblíží, aby se uzdravili.
  • Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
  • Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.
Přehled mechanik
Shared Health
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Twin Teleport
Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.
Heal Brother
DPS
Vek’nilash
Nádrže
Vek’lor
Půl
Mutate Bug
Císaři, kteří jsou blízko u sebe, se navzájem silně léčí.
Plán fází a taktika
Přidá
Utility
Po teleportaci oba tanky postaví novou hrozbu, než obnoví DPS.
Mutovaní brouci jsou bezpečně zabiti a při nájezdu nevybuchnou.
Před buchtou
léčitelé
Odpor
Každý přestane poškozovat těsně před přepnutím.Nový tank vyzvedne příchozího císaře a zavolá připravenost na hrozbu.
Poznámky k rolím

Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.

  • Vek'lor změní blízké brouky na výbušné přídavky.
  • Ovládejte brouky z raidu;zabití na dálku změněné přidání před rozsahem výbuchu.

Císaři mění místa, situace reset/hrozba vyžaduje okamžité doplnění paliva.

  • Kouzelně imunní císař pro boj zblízka používá Unbalancing Strike A a knockback.
  • Císaři mají stejné zdraví, ale imunita vůči poškození vyžaduje různé typy útoků.

Oddělte císaře Vek'nilashe a Vek'lora na opačné konce místnosti: boj nablízko/tank se stará o Vek'nilash imunní vůči magii, tanky na dosah čarodějů fyzicky imunní Vek'lor.Císaři sdílejí zdraví a teleportují se přibližně každých 30 sekund, mění strany a léčí se, když jsou blízko sebe.Tanky vyzvednou nového císaře po teleportu, než utrpí jakékoli jiné poškození.

  • Bezchybně opakujte cyklus teleportu, ovládejte manu/odolnost tanku a vyhněte se každému zbytečnému resetu léčení.
  • Fyzicky imunní sesilatel používá Shadow Bolt, Blizzard a Arcane Burst na blízké cíle.

Distribuujte kontrolu chyb a DPS na dálku Vek'lorovi.

  • Umístěte skupiny na opačné konce místnosti a určete umístění po teleportu.
  • Poškození přírody

Nerfy: co se změnilo

  • Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
  • Před buchtou
VolitelnýRychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.Žádný bojový nerf
Ouro

Střetnutí 8 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

Ouro

Hrozba Sand Blast, ponoření krystalu a 20 procent vztek.

Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.KonecKlasicky 1.12
Stručně: Nádrže

Raid priority

  • Návrat
  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
  • Povrch
  • Přidá, že spawn v Submerge potřebuje AoE kontrolu.
Ouro mizí v podzemí a pohybující se hliněné kopce pronásledují hráče.
  • Ve veřejných poznámkách k patchi 1.9-1.12 nebyl pro Twin Emperors nalezen žádný konkrétní nerf vanilla number.
  • DPS
  • Tankujte Ouro tak, aby Sand Blast zasáhl pouze odpovídající nádrž/promočení;úder snižuje hrozbu a vyžaduje také záložní nádrž.Sweep trestá nesprávné umístění na blízko.V Submerge se nájezd vyhýbá pohybujícím se hromadám hlíny a zabíjí skarabey.Při 20 procentech se Ouro rozzuří a už se nedrží normálního klidného cyklu: rychle se roztáhnout a spálit.
Přehled mechanik
Sand Blast
Cooldowny poškození a léčení jsou uloženy na 20 procent enrage.
Sweep
Patch 1.11 přidal službu teleportu, kterou lze použít po jejich zabití, ale zkrátil útěk mrtvol a nezměnil střetnutí.
Submerge
Tank vyzvedne Oura na novém místě před DPS.
Ouro Scarabs
Sand Blast nezasáhne celý raid a další tank je připraven v ohrožení.
Enrage
Při méně než 20% rozložení použijte všechny cooldowny a vyhněte se hromadám při spalování bosse.
Plán fází a taktika
Sdílejte AoE a směr pohybu ponořovacího doplňku.
Ponořte se
Ponořte se
Při asi 20 procentech se Bossovo poškození a chaos výrazně zvyšují.
Tankujte bosse v pevném směru, přepadejte po stranách/za a Sand Blast tanky v jejich vlastní linii.
Pojmenujte hlavní tank, záložní tanky Sand Blast a přesný směr šéfa.
Ouro Scarabové jsou kontrolováni a zabiti, než znovu povstanou.
Přiveďte ochranu přírody a zajistěte 20 procent spálenin.
Poznámky k rolím

Silný přední kužel přírody svrhne hrozbu a může zasáhnout několik špatně umístěných.

  • Rozsáhlý knockback v těsné blízkosti rozbije pozici na blízko.
  • Ponorné mohyly se vyhýbají neustálým pohybem.

Rozprostírat se a pohybovat se z mohylových cest;sestavte skarabe bezpečně a AoE způsobem.

  • Patch 1.11 Travel QoL
  • Před buchtou

Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.

  • Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
  • Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.

léčitelé

  • Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
  • Utility

Nerfy: co se změnilo

  • Konečný šéf
  • 2 etapy
  • Dlouhý smrtící oční paprsek krouží místností a nutí celý raid k pohybu.
Fáze oslabení je dosaženo bez živých obřích chapadel.Cykly Dark Glare, priorita chapadla a cyklus oslabení žaludku.Šíření
C’Thun

Střetnutí 9 / 9 · nájezd pro 40 hráčů

C’Thun

Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.

Hráči jsou pohlceni do žaludku C'Thuna, kde se hromadí Digestive Acid.Zabití dvou žaludečních cílů způsobí, že C'Thun dočasně zeslábne.Hotfix z 18.4.2006 výrazně snížil poškození efektů Ouro's Quake.
Stručně: Byly to zjevné nerfy setkání a opravy ladění.

Raid priority

  • Sdílejte sektory Eye Tentacle, přerušení Giant Eye a Giant Claw tanky.
  • Hotfix 18. 4. 2006
  • Každý udržuje vzdálenost alespoň 10 yardů, aby zablokoval řetěz Eye Beam.
  • Hotfix 26. 4. 2006
  • Vylosujte si vstup a rozložte pozice pro 40 hráčů po celé místnosti.
Hlavní nerfy
  • Vstupujte do místnosti jeden po druhém na připravená rozprostřená místa, aby se oční paprsek nezřetězoval.Ve fázi 1 okamžitě zabijte Oční chapadla a obkroužte C'Thuna, abyste unikli Temné záře.Ve fázi 2 má tentacle Giant Eye nejvyšší prioritu a jeho paprsek je přerušen;Giant Claw tankuje.Požití hráči zabijí dvě Flesh Tentacles v žaludku a odejdou dříve, než jsou hromady kyseliny nebezpečné.Když oba zemřou, C'Thun zeslábne a celý raid způsobí poškození bosse.
  • Hotfixy oznámené 26. 4. 2006 zvýšily dobu provozuschopnosti Oura před ponořením, snížily poškození skarabem a zvýšily cooldown mezi Sand Blasts.
  • Dark Glare se otáčí stejným dohodnutým směrem a neprotéká.
Přehled mechanik
Eye Beam
Zelený paprsek řetězy k blízkým hráčům se zvyšujícím se poškozením a mohou zničit stack.
Dark Glare
Typy očí/drápů se objevují po místnosti;obří verze jsou hlavní prioritou pro fázi 2.
Tentacles
Team Stomach zabíjí obě Flesh Tentacles synchronizovaně a odejde před smrtícími hromadami kyseliny.
Devour
Opakuje zacílení na Flesh Tentacle žaludku, výstupní podložky a oslabení.
Flesh Tentacles
Oční chapadla a obří oční chapadla jsou okamžitě zabiti;Giant Eye nemůže vysílat paprsek.
Weakened
DPS
Plán fází a taktika
Rychle seberte přidává a udržujte nebezpečné přední kužely mimo nájezd.
Utility
Okamžitě volejte chapadla, teleporty, přidávání a přechody.
Udržujte dispel a manové povinnosti aktivní při dlouhých setkáních.
léčitelé
Uložte si cooldown it Setkání pro rozhodující fázi hoření nebo oslabení.
Zdroje a verzování
Používejte přerušení, Tranq, dispels a kontrolu davu podle dohody.
Sledujte prioritu cíle před poškozením bosse.
Oslabit
Poznámky k rolím

Zabijte malá oční chapadla, udržujte šíření a pohybujte se unisono, abyste utekli před Dark Glare.Zatlačte přechod fáze 2 z bezpečné polohy.

  • Nádrže
  • Postupujte podle plánu výměny tanku, hrozby a umístění střetnutí.

Předvídá prasknutí tanku a poškození způsobené nájezdem Nature/Poison.

  • Krok 1
  • Hráči procházejí dveřmi v rytmu do svých vlastních pozic;nikdo neprořízne nejbližšího hráče.

Hotfix 25.4.2006

  • Žaludek
  • Hotfix 18. 4. 2006

Krok 2 venku

  • Ingress
  • Patch 1.10/1.10.1

Nerfy: co se změnilo

  • 25. dubna 2006 hotfix zabránil novým spawnům Giant Eye Tentacle v oslabené fázi a prodloužil interval mezi střídavými spawny chapadel.
  • Patch 1.10.1 / ve stejnou dobu opravuje zabráněné debuffování žaludeční frakce, spawnování chapadel v žaludku a Eye Beam zaměřující se na žaludeční hráče.
  • Katalog bossů a původní sestavení pro 40 hráčů byly zkontrolovány ze stránek Warcraft Wiki's Temple of Ahn'Qiraj a Classic raid bosses.Historie oprav je založena na poznámkách k opravám 1.9.3, 1.10 a 1.11 a archivovaných poznámkách k opravám hotfix z roku 2006.
  • Patch 1.10 odstranil efekt hromadění kyseliny u Flesh Tentacles.Celá věc změnila původní příliš obtížnou/buggy verzi ve zvládnutelné setkání Classic 1.12.
18.4.2006 hotfix snížil HP Giant Claw a Giant Eye Tentacles, snížil poškození Ground Rupture a učinil jej odolným a snížil poškození nablízko Giant Eye Tentacles.Jakmile jsou obě Flesh Tentacle mrtvé, vysajte zbývající nebezpečné přídavky a použijte zbývající poškození na C'Thuna.V případě potřeby opakujte.Obří oko > oční chapadlo > priorita obřího drápu.Přerušte paprsek, natankujte dráp a vyhněte se roztržení.

Spolknutí DPS/léčitelé poškodí obě Flesh Tentacles, monitorují hromady kyselin a před smrtí opustí pad.

Boss utrpí podstatně větší poškození a spawny chapadel se v pevné verzi Classic zastaví.

  1. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — Klasičtí bossové instancí raidu
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Chrám Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix Archiv
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Verze Season of Discovery a Descent into Madness pro 20 hráčů nejsou součástí tohoto průvodce.Aktualizováno 18. 8. 2026.