World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

Taktik des Tempels von Ahn’Qiraj

Alle neun Bosse des ursprünglichen 40-Spieler-Raids: Vorbereitungen, Inszenierung, Rollen und dokumentierte Vanilla-Nerf-Geschichte.

Deutsch40-Spieler-Raid9 BosseNerf-Geschichte

Bauen Sie eine Baugruppe rund um Resists und Utility auf

Das Ende von AQ40 ist nicht nur ein Ausrüstungscheck: Viscidus braucht Frost- und Nahkampftreffer, Huhuras benannte Naturresistenz-Soaks, Twin Emperors verschiedene Schadensarten und C'Thus präzise Ausbreitungs-/Zielprioritätsdisziplin.

Taktiken beschreiben den Classic Era / Anniversary 1.12-Modus.Die Mechaniken von Descent into Madness in Season of Discovery werden entfernt.

AQ40s neun Begegnungen in chronologischer Reihenfolge

Der Tempel von Ahn'Qiraj schreitet von Skerams Plattformaufteilung zum optionalen Tötungsbefehl des Silithid-Königshauses, der zusätzlichen Kontrolle von Sartura und Fankriss, den Widerstandstests von Viscidus und Huhuran, dem Teleportwiderstand der Zwillingskaiser und den Finals von Ouro und C'Thun voran.

Für die Raidleitung: Überprüfen Sie Plattformgruppen, Zielprioritäten, Frost-/Nahkampf-Trefferschwellen, Naturresistenz, Twin Emperors-Tank und C'Thuns 40-Spieler-Verteilungskarte.

Nerffs, Buffs und wichtige Hotfixes

AQ40 allgemeiner Patch 1.9.3 kann nicht zuverlässig an einzelne Bosse verteilt werden.Im Folgenden werden nur die genannten Änderungen detailliert beschrieben: Fankriss' Schwierigkeit, Huhurans Anti-Käse und Ouros und C'Thuns bedeutende Erleichterungen im April 2006.

DatumÄnderung-Klassifizierung
Patch 1.10Brut von Fankriss wird wütend, wenn sie nicht rechtzeitig getötet wird.Boss-Buff
Patch 1.10Die Stapelsäure wurde von C'Thuns Fleischtentakel entfernt.Nerf
18.04.2006 HotfixDer Schaden von Ourons Beben wurde verringert;C'Thuns Riesententakel-HP und Schadens-/Bruchdruck wurden verringert.Erheblicher Nerf
Hotfixes vom 25. bis 26. April 2006C'Thuns geschwächte Spawns und Ouros Betriebszeit-/Skarabäus-/Sandblast-Tuning wurden behoben.Tuning-Nerfs
Patch 1.11Huhurans Säurespucke leitet nicht mehr zum Erdungstotem weiter.Schwierige Lösung

Die ursprüngliche Version von C'Thun hatte den Ruf, sowohl numerische Übertaktungsfehler als auch Begegnungsfehler zu verursachen;Die Anleitung beschreibt den festen Classic 1.12-Modus.

The Prophet Skeram

Bosskampf 1 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

The Prophet Skeram

Drei Plattformen, Spiegelbilder und gefährliche Gedankenkontrolle.

Geteilter ÜberfallInterruptGedankenkontrolle
Kurzfassung: Teilen Sie den Raid und die Panzer auf drei Plattformen auf.Unterbrechen Sie „Arkane Explosion“ und entfernen Sie sofort die Gedankenkontrolle „Wahre Erfüllung“ durch Bannen oder kontrollierten Schaden.Skeram erstellt zwei Spiegelbilder bei 75, 50 und 25 Prozent;Identifizieren Sie anhand der höheren Gesundheit den richtigen, tanken Sie alle drei und töten Sie das Bild schnell, bevor Sie zum richtigen Boss zurückkehren.

Raid-Prioritaten

  • Wahre Erfüllung wird sofort entfernt, da das Ziel einen großen Schadens-, Geschwindigkeits- und Widerstands-Buff erhält.
  • Jede Plattform verfügt über einen Tank und einen Interrupt für Skerams Blink-Übergänge.
  • Spiegelbilder werden schnell getötet, aber der Gesundheitsschub des echten Bosses wird während eines unkontrollierten Splits gestoppt.
Vor dem Brötchen
  • Verteilen Sie Tanks, Heiler und Interrupts auf die linke, mittlere und rechte Plattform.
  • Machen Sie die Priorität „True Fulfillment bannen/CC“ klar.
  • Vereinbaren Sie die Identifizierung des richtigen Skerams und den Zielruf der Bilder.
Mechanikreferenz
True Fulfillment
Gedankenkontrolle stärkt den Schaden, die Geschwindigkeit und den Widerstand des Spielers erheblich.
Arcane Explosion
Arkaner Schaden und Rückstoß in der Nähe können unterbrochen werden.
Earth Shock
Skeram bestraft Ziele, die zu weit entfernt oder falsch platziert sind.
Blink
Der Boss bewegt sich zwischen den Plattformen und setzt die Station zurück.
Mirror Images
Bei 75, 50 und 25 % erscheinen zwei Kopien mit den gleichen Kernfähigkeiten, aber weniger Gesundheit.
Phasenplan und Taktik
Start
Drei Trupps nehmen die Plattformen ein und der Hauptpanzer startet in der Mitte.Halten Sie Interrupts bereit.
Bildzyklen
jeden Skeram, identifizieren Sie den richtigen und töten Sie die Kopien der Reihe nach, bevor Sie erneut angreifen.
-Steuerung
Gedankenkontrolle sofort auflösen;Bei Bedarf hindern Betäubung oder Furcht den bestätigten Spieler daran, den Raid zu treffen.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.

DPS

  • Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.9.3 spricht von Fehlerbehebungen für AQ-Dungeons im Allgemeinen, spezifiziert jedoch nicht die Skeram-Änderung.
  • Undokumentierter Vanilla-Nummern-Nerf ist daher nicht für Skeram gekennzeichnet.
Kein spezifischer NerfPatch 1.9.3 allgemeine KorrekturenClassic 1.12
Silithid Royalty

Bosskampf 2 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Silithid Royalty

Kri, Yauj und Vem – die Tötungsreihenfolge bestimmt den Schwierigkeitsgrad und die Beute.

Optional3 BosseTötungsbefehl
Kurzfassung: Panzerlord Kri, Prinzessin Yauj und Vem getrennt.Eine sichere Fortschrittsreihenfolge ist Yauj → Vem → Kri: Yaujs Heilung unterbrechen, nach Furcht wiederherstellen und AoE der Brut erzeugen, die erscheint, wenn er stirbt.Vemis Tod macht die übrigen wütend.Kri hinterlässt eine giftige Wolke, wenn sie stirbt, also entfernen Sie die anderen vom Körper.Kri last ist die schwierigste, aber beste Beuteroute.

Raid-Prioritaten

  • Yaujins „Große Heilung“ wird ausgesetzt und der Zielwechsel nach „Furcht“ wird sofort ausgeführt.
  • Jeder Tod ereignet sich getrennt von den anderen, insbesondere Kris giftige Wolke.
  • Vemis Wut nach dem Tod wird in der Verteidigung des Panzers berücksichtigt.
  • Die Tötungsreihenfolge wird vor der Runde festgelegt und in der Mitte nicht geändert.
Vor dem Brötchen
  • Benennen Sie für jeden der drei Bosse Ihr eigenes Tank-/Heiler-Team.
  • Behebt Yaujs Heilungsunterbrechungen und das Zurücksetzen der Angst.
  • Wählen Sie die Tötungsreihenfolge entsprechend dem Beute-/Schwierigkeitsziel aus.
Mechanikreferenz
Lord Kri
Toxic Volley stapelt Gift;Wenn der Körper tot ist, hinterlässt er eine tödliche Giftwolke.
Princess Yauj
Angst vertreibt Bedrohungen, Große Heilung heilt und der Tod entfesselt einen Schwarm der Yauj-Brut.
Vem
Ladung und Rückstoß stören die Positionierung;Sein Tod erzürnt die übrigen.
Death effects
Der Tod jedes einzelnen Königs verändert die verbleibende Begegnung und die Beute wird durch den letzten Verstorbenen bestimmt.
Phasenplan und Taktik
Trennung
Bewegen Sie Kri, Yauj und Vem auf verschiedene Seiten des Raumes.Bleiben Sie in der Nähe des Fernziels, aber fern von Kris ankommender Wolke.
Fortschrittsreihenfolge
Töte Yauj und brüte, dann Vem;Setzen Sie nach Vemis Tod Verteidigungsmaßnahmen ein und bringen Sie Kri in einen sauberen Bereich.
Schwierige Routen
Wenn das Ziel zuletzt Yauj oder Kri ist, müssen Sie sich auf verstärkte Heilung/Gift und eine deutlich schwierigere Endphase einstellen.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Silithid Royalty aus den Anmerkungen 1.9–1.12 gefunden.
  • Der Schwierigkeitsunterschied zwischen den verschiedenen Tötungsbefehlen ist eine absichtliche grundlegende Begegnungsmechanik und keine Patch-Änderung.
Kein dokumentierter NerfOptionaler Hard-ModusClassic 1.12
Battleguard Sartura

Bosskampf 3 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Battleguard Sartura

Whirlwind-Kristall, drei Royal Guards und 20 Prozent Wut.

WirbelwindFügt hinzuFenster betäuben
Kurzfassung: Übergeben Sie die Panzer an Sartura und die drei königlichen Wachen.Kontrolliere/betäube die Wachen und töte sie einen nach dem anderen.Während „Wirbelwind“ geben Bosse ihre normale Bedrohungskontrolle auf und bewegen sich von einem Ziel zum anderen: Sie verteilen sich, kristallisieren sich und setzen Betäubung nur in einem sicheren Zeitfenster ein.Sartura gerät bei 20 Prozent in Rage und bekommt ebenfalls einen langen Berserkerkampf.

Raid-Prioritaten

  • Royal Guards sterben, bevor Sartura den vollen Bossschaden erleidet.
  • Während Whirlwind breitet sich der Raid aus und führt das rotierende Add nicht durch andere.
  • Am Ende von Whirlwind werden Panzer ihr Ziel schnell zurückerobern.
  • 20 % Abklingzeit für Wutwürfe.
Vor dem Brötchen
  • Nennen Sie vier Panzergruppen und die Tötungsreihenfolge der Wachen.
  • Verteilen Sie den Raid im ganzen Raum und lassen Sie in der Mitte einen Platz für den Drachen.
  • Betäubungsrotationen und 20-prozentige Verbrennung des Bosses anpassen.
Mechanikreferenz
Whirlwind
Sartura und die Wachen rotieren, wechseln das Ziel und verursachen in der Nähe schweren Schaden.
Sartura's Royal Guard
Drei Adds nutzen ihren eigenen Wirbelwind und Rückstoß.
Threat reset
Nach Whirlwind kann sich das Ziel ändern, sodass Panzer die Kontrolle neu aufbauen müssen.
Enrage
Bei etwa 20 % erhöht sich der Schaden von Sartura;Ein langer Kampf löst einen separaten Berserker aus.
Phasenplan und Taktik
Zusatz
Wählen Sie die vier Ziele auseinander und fokussieren Sie jeweils einen Wachmann mit Betäubungen.
Wirbelwind
Alle breiten sich aus und entfernen sich vom sich nähernden Rotator;Versuchen Sie nicht, es an Ort und Stelle aufzutanken.
Chef
Nachdem die Wachen tot sind, machen Sie mit dem gleichen Zug weiter.Steigern Sie nur dann auf 20 Prozent, wenn die Abklingzeiten bereit sind.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erledige den Angriff schnell und halte die gefährlichen Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität verfolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für Sartura wurde in den Anmerkungen 1.9–1.12 kein eindeutiger Boss-spezifischer Vanilla-Nummern-Nerf veröffentlicht.
  • Häufige AQ-Fehlerbehebungen in Patch 1.9.3 werden hier nicht als unbewiesene Sartura-Nerfs klassifiziert.
Kein spezifischer NerfClassic 1.12
Fankriss the Unyielding

Bosskampf 4 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Fankriss the Unyielding

Mortal Wound-Tankrotation, Teleports und schnelle, wütende Spawns.

TanktauschFügt hinzuTeleport
Kurzfassung: Tank Fankriss und rotiere Tanks entsprechend den Mortal Wound-Stapeln.Der Boss teleportiert Spieler zu drei Tunnelöffnungen, wo seine eigenen Panzer ankommende Vekniss-Jungtiere abfangen.Die Brut von Fankriss hat immer höchste Priorität: Tanken und töten Sie sie schnell, bevor Sie wütend werden.

Raid-Prioritaten

  • Spawn of Fankriss wird getötet, kurz bevor er wütend wird.
  • Mortal Wound-Panzer werden zum vereinbarten Stapellimit gehandelt.
  • Jeder Tunnel verfügt über eine zusätzliche Tank- und Heilerunterstützung.
  • Teleportierte Spieler kehren sicher zurück und ziehen keinen Müll aus dem Korridor.
Vor dem Brötchen
  • Benennen Sie den Boss, 2-3 Panzer und Stapellimit für tödliche Wunden.
  • Platzieren Sie einen Tank in jeder der drei Tunnelmündungen.
  • Bewältigt Spawns sofortigen Zielruf und Burst/Stun.
Mechanikreferenz
Mortal Wound
Die auf einen Tank stapelbare Heilungsreduzierung erfordert einen Tankwechsel.
Teleport
Spieler werden zufällig in Tunnel verschoben.
Vekniss Hatchlings
Kleine Ergänzungen kommen aus Tunneln und stapeln sich ohne Tanken/AoE.
Spawn of Fankriss
Große Wurm-Addi machen wütend, wenn sie nicht rechtzeitig getötet werden.
Entangle
Wurzeln erschweren die Bewegung und können dazu führen, dass der Spieler Adds im Weg steht.
Phasenplan und Taktik
Chef
Panzer recyceln Fankriss und Nahkampf bleibt auf den Flanken.
Tunnel
Drei Addi-Panzer fangen Jungtiere ab;AoE wird nur in einem kontrollierten Stapel durchgeführt.
Spawn
Alle kostenlosen DPS wechseln zu einem großen Wurm, nutzen Betäubungen und Kills, bevor sie zum Boss zurückkehren.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.

DPS

  • Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.10 fügte „Spawn of Fankriss“ Wut hinzu, wenn die Hinzufügung nicht rechtzeitig verarbeitet wurde.
  • Die Änderung war eine erschwerende Anti-Ignorieren-/Boss-Verstärkung, keine Abschwächung;Der Classic 1.12-Leitfaden berücksichtigt den Quick-Kill-Check.
Patch 1.10-BuffSpawn wütendClassic 1.12
Viscidus

Bosskampf 5 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Viscidus

Frosttreffer frieren ein, Nahkampftreffer lösen sich auf und Klumpen lösen sich auf.

Frost schlägt einNahkampftrefferGift
Kurzfassung: Viscidus fällt nicht mit normalem DPS.Führe viele Frostschläge aus, bis der Schleim langsamer wird und gefriert;Danach müssen Sie schnell eine große Anzahl von Nahkampftreffern einstecken, um es in Kugelfragmente zu zerbrechen.Töte so viele Kugeln wie möglich, bevor sie in die Mitte zurückkehren.Wiederholen Sie den Zyklus, während die Gifte zerstreut werden und der Überfall die Giftblitzsalve überlebt.

Raid-Prioritaten

  • In der Frostphase ist die Anzahl der Treffer wichtiger als der reine Schaden.
  • Einem vollständig gefrorenen Viscidus werden sofort zahlreiche Nahkampftreffer zugefügt.
  • Nach der Auflösung wechselt jeder zu Globen und tötet sie vor dem Zentrum.
  • Giftreinigungstotems, Bannungen und Naturschutz halten den Raid am Leben.
Vor dem Brötchen
  • Bringen Sie bei Bedarf Froststäbe, schnelle Frostfähigkeiten und Öle/Verbrauchsmaterialien mit.
  • Geteilte Nahkampftrefferrotation und Kugelsektoren.
  • Maximieren Sie die Giftbannungs- und Naturresistenz, ohne die Trefferschwellen zu verpassen.
Mechanikreferenz
Poison Bolt Volley
Ganzer Raid Naturschaden und entfernbares Gift DoT.
Toxin Clouds
Giftwolken zwingen Spieler dazu, den Standort zu wechseln.
Freeze stages
Wiederholte Frosttreffer werden Viscidus verlangsamen, einfrieren und schließlich blockieren.
Shatter
Der eingefrorene Boss löst sich erst nach genügend Nahkampftreffern auf.
Globs of Viscidus
Fragmente bewegen sich in die Mitte;Ein getöteter Globus verringert die regenerierende Gesundheit des Bosses.
Phasenplan und Taktik
Einfrieren
Alle übereinstimmenden Spieler spammten schnelle Frosttreffer und folgten visuellen Verlangsamungen.
Zerlegung
Bei vollem Eis sorgen Nahkampf und schnelle Weißtreffer dafür, dass die Trefferschwelle so schnell wie möglich ist.
Globen
Der Raid verteilt sich auf Sektoren, verursacht langsamen Schaden/AoE-/Einzelzielschaden und kehrt für den nächsten Zyklus zum erzeugten Boss zurück.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • In den öffentlichen Notizen für die Patches 1.9–1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Viscidus.
  • Die Schwellenwerte für Begegnungsfrost und Nahkampftreffer sind Kerndesign und keine Standardschadensprüfung.
Kein dokumentierter NerfBegegnung mit dem WiderstandClassic 1.12
Princess Huhuran

Bosskampf 6 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Princess Huhuran

Naturwiderstand, Wyvern Sting und 30 % Berserkerrasse.

NaturbeständigWut30 % Verbrennung
Kurzfassung: Tanken Sie Huhura an Ort und Stelle, bannen Sie Raserei mit „Beruhigender Schuss“ und bleiben Sie in Reichweite, um Gift-/Wyvern-Effekte zu erzielen.Wählen Sie 15 Spieler mit hoher Naturresistenz in der Nähe des Bosses aus.Bei 30 % wird Huhura wahnsinnig und setzt Poison Bolt Volley sehr schnell auf die nächstgelegenen Ziele ein: Einweichen nimmt Treffer ein und der gesamte Raid verbrennt den Boss.

Raid-Prioritaten

  • Jägerrotation entfernt normale Raserei sofort.
  • 15 ausgewiesene Naturresistenz-Soak-Spieler sind dem Boss auf der 30 %-Stufe am nächsten.
  • Wyvern Sting wird mit Bedacht entfernt, da „Dispel“ dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt.
  • Alle Schadensabklingzeiten werden auf 30 Prozent Verbrennung gespeichert.
Vor dem Brötchen
  • Nennen Sie 15 Naturwiderstandseinweichungen und überprüfen Sie deren Verbrauchsmaterialien/Ausrüstung.
  • Nennen Sie die Rotation „Beruhigender Schuss“ der Jäger.
  • Das Set hat eine lockere Reichweite und ist mit Wyvern-Stich-Dispersionen und 30-prozentiger Heilungsabklingzeit ausgestattet.
Mechanikreferenz
Frenzy
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und wird durch „Beruhigender Schuss“ entfernt.
Wyvern Sting
Versetzt Spieler in den Schlaf;Bannen löst Giftschaden aus.
Noxious Poison
Die Giftwolke am Boden zwingt Sie zur Bewegung.
Acid Spit
Naturangriff zielt auf Raid-Spieler ab.
Berserk 30%
Poison Bolt Volley trifft schnell die 15 nächsten Spieler und der Schadensdruck erhöht sich drastisch.
Phasenplan und Taktik
Über 30 %
Halten Sie die Bedrohung stabil, distanzieren Sie sie und entfernen Sie sofort Raserei.Vermeiden Sie Bodenwolken.
Vorbereitung
Bei etwa 35 % rücken die Soaks näher heran, der Rest des Raids entfernt sich weiter und die Heiler teilen sich die Ziele.
Berserker
Drücken Sie auf 30 % des Aufrufs, nutzen Sie alle Abklingzeiten für Raid/Heilung/Schaden und halten Sie das Einweichen bis zum Tod am Leben.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erledige den Angriff schnell und halte die gefährlichen Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität verfolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.11 hat die Umleitung von Huhurans Säurespucke mit Erdungstotem gestoppt.
  • Dadurch wurde der einfachere Konter des Schamanen deaktiviert und es handelte sich um eine schwierigere mechanische Lösung, nicht um einen Nerf.
Patch 1.11-KorrekturErdung entferntClassic 1.12
Twin Emperors

Bosskampf 7 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Twin Emperors

Körperliche und magische Immunität, Teleport-Austausch und gemeinsame Gesundheit.

2 PanzerImmunitätenTeleport
Kurzfassung: Trennen Sie Imperator Vek'nilash und Vek'lor an gegenüberliegenden Enden des Raums: Nahkampf/Tank kümmert sich um Vek'nilash, der gegen Magie immun ist, und Tanks mit Hexenmeister-Fernkampf um Vek'lor, der physisch immun ist.Kaiser teilen ihre Gesundheit und teleportieren sich etwa alle 30 Sekunden, wechseln die Seite und heilen, wenn sie nahe beieinander sind.Panzer holen sich nach dem Teleport einen neuen Kaiser, bevor sie weiteren Schaden erleiden.

Raid-Prioritaten

  • Kaiser können einander niemals nahe kommen, um zu heilen.
  • Nach dem Teleportieren bauen beide Panzer eine neue Bedrohung auf, bevor sie wieder Schaden anrichten.
  • Vek'nilash erleidet nur physischen Schaden und Vek'lor nur Zauberschaden.
  • Mutierte Käfer werden sicher getötet und explodieren nicht bei einem Überfall.
Vor dem Brötchen
  • Bauen Sie einen Nahkampf-/Panzertrupp für Vek'nilash und einen schattenresistenten Hexenmeister-Panzer/Heiler für Vek'lor auf.
  • Platzieren Sie die Gruppen an gegenüberliegenden Enden des Raums und bestimmen Sie die Standorte nach dem Teleport.
  • Verteile Bug Control und Fernkampf-DPS an Vek'lor.
Mechanikreferenz
Shared Health
Kaiser haben die gleiche Gesundheit, aber Schadensimmunitäten erfordern unterschiedliche Angriffsarten.
Twin Teleport
Die Kaiser wechseln die Plätze, die Reset-/Bedrohungssituation erfordert sofortiges Auftanken.
Heal Brother
Benachbarte Kaiser heilen sich gegenseitig stark.
Vek’nilash
Der gegen Magie immunisierte Nahkampfkaiser nutzt Unbalancing Strike und Knockback.
Vek’lor
Der körperlich immunisierte Zauberer setzt Shadow Bolt, Blizzard und Arcane Burst auf Ziele in der Nähe ein.
Mutate Bug
Vek'lor verwandelt in der Nähe befindliche Käfer in explosive Adds.
Phasenplan und Taktik
Hälfte
Behalten Sie die Kaiser an den Enden des Raums und die Schadensgruppen entsprechend der korrekten Immunität.
Teleport
Jeder nimmt kurz vor dem Wechsel keinen Schaden mehr.Der neue Panzer nimmt den ankommenden Kaiser auf und ruft Bedrohungsbereitschaft auf.
Zusatz
Kontrollieren Sie Bugs aus dem Raid;Fernkampf-Kills haben eine veränderte Add-on-Vor-Burst-Reichweite.
Haltbarkeit
Wiederholen Sie den Teleport-Zyklus fehlerfrei, kontrollieren Sie das Mana/die Resistenz des Tanks und vermeiden Sie jeden nutzlosen Heilungs-Reset.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und wechselt sofort.

Nerfs: was sich geandert hat

  • In den öffentlichen Patchnotizen für 1.9-1.12 wurde kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Twin Emperors gefunden.
  • Patch 1.11 fügte einen Teleportdienst hinzu, der nach dem Töten genutzt werden kann, aber dadurch wurde der Leichenlauf verkürzt und die Begegnung nicht verändert.
Kein Kampf-NerfPatch 1.11 Reise-QoLClassic 1.12
Ouro

Bosskampf 8 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

Ouro

Sandblast-Bedrohung, Untertauchkristall und 20 Prozent Wut.

OptionalEintauchenNaturschaden
Kurzfassung: Tank Ouro, sodass Sand Blast nur den passenden Tank/die entsprechende Einweichstelle trifft;Der Schlag verringert die Bedrohung und erfordert außerdem einen Reservetank.Sweep bestraft falsche Nahkampfplatzierung.In Submerge weicht der Raid beweglichen Erdhügeln aus und tötet Skarabäen.Bei 20 Prozent wird Ouro wütend und folgt nicht mehr dem normalen Ruhezyklus: sich ausbreiten und schnell verbrennen.

Raid-Prioritaten

  • Sand Blast trifft nicht den gesamten Raid und der nächste Panzer ist in Gefahr.
  • Untergetauchte Hügel werden durch ständige Bewegung ausgewichen.
  • Ouro-Skarabäen werden kontrolliert und getötet, bevor sie wieder erscheinen.
  • Schadens- und Heilungsabklingzeiten werden für 20 Prozent Wut gespeichert.
Vor dem Brötchen
  • Nennen Sie den Haupttank, die Sandblast-Backuptanks und die genaue Richtung des Bosses.
  • Teilen Sie den AoE und die Bewegungsrichtung des Submerge-Adds.
  • Bringen Sie Naturschutz und erreichen Sie die 20-Prozent-Brand-Slots.
Mechanikreferenz
Sand Blast
Ein mächtiger Natur-Frontkegel lässt Bedrohungen fallen und kann mehrere falsch platzierte treffen.
Sweep
Großflächiger Rückstoß aus nächster Nähe unterbricht die Nahkampfposition.
Submerge
Ouro verschwindet unter der Erde und bewegliche Erdhügel verfolgen die Spieler.
Ouro Scarabs
Adds, die in Submerge gespawnt werden, benötigen AoE-Kontrolle.
Enrage
Bei etwa 20 Prozent nehmen Schaden und Chaos des Bosses deutlich zu.
Phasenplan und Taktik
Oberfläche
Tanken Sie den Boss in einer festen Richtung, überfallen Sie die Seiten/Rücken und sandstrahlen Sie Tanks in ihrer eigenen Linie.
Eintauchen
Verteilen Sie sich und bewegen Sie sich von den Hügelrouten weg;Bauen Sie Skarabäen sicher und AoE-mäßig zusammen.
Rückgabe
Tank holt Ouro vor DPS von einem neuen Standort ab.
Ende
Bei weniger als 20 % Streuung alle Abklingzeiten nutzen und Hügel vermeiden, während der Boss verbrannt wird.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.

DPS

  • Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.

Nerfs: was sich geandert hat

  • vom 18.04.2006 reduzierte den Schaden von Ouros Quake-Effekten erheblich.
  • Die am 26.04.2006 angekündigten Hotfixes erhöhten Ouros Betriebszeit vor dem Untertauchen, verringerten den Skarabäus-Schaden und erhöhten die Abklingzeit zwischen Sandböen.
  • Dabei handelte es sich um eindeutige Nerfs und Optimierungskorrekturen für Begegnungen.
Hotfix 18.04.2006Hotfix 26.04.2006Große Nerfs
C’Thun

Bosskampf 9 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj

C’Thun

Dark Glare-Zyklen, Tentakel-Priorität und Magen-Schwächungs-Zyklus.

Endgegner2 SchritteSpread
Kurzfassung: Betreten Sie den Raum nacheinander bis zu den bereitgelegten Stellen, um eine Verkettung der Augenstrahlen zu vermeiden.Töte in Phase 1 sofort die Augententakel und umkreise C'Thun, um dem dunklen Glanz zu entkommen.In Phase 2 hat das Giant Eye Tentacle die höchste Priorität und sein Strahl wird unterbrochen;Giant Claw tankt.Verschluckte Spieler töten zwei Fleischtentakel im Magen und verlassen sie, bevor die Säurestapel gefährlich werden.Wenn beide sterben, wird C'Thun schwächer und der gesamte Raid verursacht Bossschaden.

Raid-Prioritaten

  • Jeder hält eine Ausbreitung von mindestens 10 Yards oder so aufrecht, um die Kette von Eye Beam zu blockieren.
  • Augententakel und Riesenaugententakel werden sofort getötet;Giant Eye kann keinen Strahl wirken.
  • Dark Glare wird in die gleiche vereinbarte Richtung gedreht und nicht durchlaufen. Das
  • Stomach-Team tötet beide Fleischtentakel gleichzeitig und verschwindet vor den tödlichen Säurestapeln.
  • Schwächungsstadium wird ohne lebende Riesententakel erreicht.
Vor dem Brötchen
  • Zeichnen Sie Einstiegs- und Verteilungspositionen für 40 Spieler im Raum.
  • Teilen Sie Eye Tentacle-Sektoren, Giant Eye Interrupts und Giant Claw Tanks.
  • Wiederholt das Anvisieren des Fleischtentakels des Magens, Exit-Pads und Schwächungsanruf.
Mechanikreferenz
Eye Beam
Der grüne Strahl breitet sich mit zunehmendem Schaden auf Spieler in der Nähe aus und kann den Stapel zerstören.
Dark Glare
Ein langer, tödlicher Augenstrahl umkreist den Raum und zwingt den gesamten Raid, sich zu bewegen.
Tentacles
Augen-/Klauentypen erscheinen im Raum;Riesenversionen sind die Hauptpriorität für Phase 2.
Devour
Spieler werden in C'Thuns Magen verschluckt, wo sich Verdauungssäure ansammelt.
Flesh Tentacles
Das Töten von zwei Magenzielen führt dazu, dass C'Thun vorübergehend geschwächt wird.
Weakened
Boss erleidet deutlich mehr Schaden und Tentakel-Spawns werden in der festen Classic-Version gestoppt.
Phasenplan und Taktik
Eintrag
Die Spieler gehen im Rhythmus ihrer eigenen Spread-Positionen durch die Tür;Niemand schneidet den nächsten Spieler durch.
Schritt 1
Töte die kleinen Augententakel, halte die Ausbreitung aufrecht und bewege dich gemeinsam, um vor dem Dunklen Glanz zu fliehen.Schieben Sie den Phase-2-Übergang aus einer sicheren Position.
Phase 2 draußen
Riesenauge > Augententakel > Riesenklaue Priorität.Unterbrechen Sie den Strahl, tanken Sie Klaue und vermeiden Sie Bruch-Spawns.
Magen
Verschluckte DPS/Heiler beschädigen beide Fleischtentakel, überwachen Säurestapel und verlassen das Pad, bevor sie sterben.
Schwächen
Wenn beide Fleischtentakel tot sind, entziehen Sie die verbleibenden gefährlichen Adds und wenden Sie den verbleibenden Schaden auf C'Thun an.Bei Bedarf wiederholen.
Rollenhinweise

Panzer

  • Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
  • Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.

DPS

  • Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
  • Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
  • Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht. Der Hotfix

Nerfs: was sich geandert hat

  • vom 18.04.2006 verringerte die HP von „Riesenklaue“ und „Riesenaugententakel“, verringerte den Schaden von „Bodenbruch“ und machte ihn widerstandsfähig und verringerte den Nahkampfschaden von „Riesenaugententakel“.
  • Patch 1.10.1 / Gleichzeitige Korrekturen verhinderten die Schwächung der Magenfraktion, das Spawnen von Tentakeln im Magen und den Augenstrahl, der auf Spieler im Magen zielte. Der Hotfix
  • vom 25.04.2006 verhinderte das Spawnen neuer Riesenaugententakel in der geschwächten Phase und verlängerte das Intervall zwischen abwechselnden Tentakelspawns.
  • Patch 1.10 entfernte den stapelnden Säureeffekt von Fleischtentakeln.Das Ganze hat die ursprüngliche übermäßig schwierige/fehlerhafte Version in eine überschaubare Classic 1.12-Begegnung verwandelt.
Hotfix 18.04.2006Hotfix 25.04.2006Patch 1.10/1.10.1

Quellen und Versionierung

Der Bosskatalog und der ursprüngliche 40-Spieler-Build wurden auf den Seiten „Tempel von Ahn'Qiraj“ und „Klassische Raid-Bosse“ im Warcraft-Wiki überprüft.Der Patch-Verlauf basiert auf Notizen zu Patch 1.9.3, 1.10 und 1.11 sowie archivierten Hotfix-Notizen von 2006.

  1. Warcraft Wiki – Tempel von Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki – Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki – Hotfix-Archiv 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Die 20-Spieler-Version von Season of Discovery und Descent into Madness sind in diesem Handbuch nicht enthalten.Aktualisiert am 18.08.2026.