World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Taktik des Tempels von Ahn’Qiraj
Alle neun Bosse des ursprünglichen 40-Spieler-Raids: Vorbereitungen, Inszenierung, Rollen und dokumentierte Vanilla-Nerf-Geschichte.
Plant eure Gruppe nach Resistenzen und Unterstützungsfähigkeiten
Das Ende von AQ40 ist nicht nur ein Ausrüstungscheck: Viscidus braucht Frost- und Nahkampftreffer, Huhuras benannte Naturresistenz-Soaks, Twin Emperors verschiedene Schadensarten und C'Thus präzise Ausbreitungs-/Zielprioritätsdisziplin.
Die Taktiken gelten für Classic Era und Anniversary auf Basis von 1.12. Die Mechaniken von Descent into Madness aus Season of Discovery sind nicht enthalten.
AQ40s neun Begegnungen in chronologischer Reihenfolge
Temple of Ahn’Qiraj führt von Skerams Plattformen und Silithid Royaltys wählbarer Tötungsreihenfolge zur Addkontrolle bei Sartura und Fankriss. Danach folgen Viscidus und Huhurans Resistenzprüfungen, Ausdauer bei den Teleports der Twin Emperors sowie die Finale mit Ouro und C’Thun.
Schnelllinks
Nerfs, Buffs und entscheidende Hotfixes
Die allgemeinen AQ-Fehlerbehebungen in Patch 1.9.3 lassen sich nicht zuverlässig einzelnen Bossen zuordnen. Hier werden nur benannte Änderungen aufgeführt: die Verstärkung von Fankriss, Huhurans Exploit-Korrektur und die deutlichen Erleichterungen bei Ouro und C’Thun im April 2006.
| Datum | Änderung | -Klassifizierung |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Brut von Fankriss wird wütend, wenn sie nicht rechtzeitig getötet wird. | Boss-Buff |
| Patch 1.10 | Die Stapelsäure wurde von C'Thuns Fleischtentakel entfernt. | Nerf |
| 18.04.2006 Hotfix | Ouros Quake-Schaden sank. Lebenspunkte und Schaden von C’Thuns großen Tentakeln sowie der Schaden durch Ground Rupture wurden verringert. | Erheblicher Nerf |
| Hotfixes vom 25. bis 26. April 2006 | Tentakel während C’Thuns geschwächter Phase wurden korrigiert, ebenso Ouros Zeit über der Erde sowie die Abstimmung von Scarabs und Sand Blast. | Tuning-Nerfs |
| Patch 1.11 | Huhurans Säurespucke leitet nicht mehr zum Erdungstotem weiter. | Korrektur mit höherer Schwierigkeit |
C’Thuns ursprüngliche Version war sowohl zu hart abgestimmt als auch von Fehlern betroffen, die den Kampf zerstören konnten. Dieser Guide beschreibt die korrigierte Classic-1.12-Version.
Tempel von Ahn'Qiraj in chronologischer Reihenfolge
Bosskampf 1 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Drei Plattformen, Spiegelbilder und gefährliche Gedankenkontrolle.
Raid-Prioritaten
- Haltet den Spieler mit True Fulfillment unter Kontrolle, bis der Effekt endet. Sein Schaden, Tempo und seine Resistenzen steigen stark; der Effekt ist nicht dispellbar.
- Jede Plattform verfügt über einen Tank und einen Interrupt für Skerams Blink-Übergänge.
- Tötet die Spiegelbilder schnell. Stoppt aber weiteren Schaden auf den echten Boss, solange die Aufteilung nicht unter Kontrolle ist.
Vor dem Pull
- Verteilt Tanks, Heiler und Interrupts auf die linke, mittlere und rechte Plattform.
- Teilt Crowd Control für True Fulfillment ein und legt fest, wie ihr den Spieler bis zum Ende des Effekts kontrolliert.
- Vereinbart die Identifizierung des richtigen Skerams und den Zielruf der Bilder.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Drei Trupps nehmen die Plattformen ein und der Main Tank startet in der Mitte. Haltet Interrupts bereit.
Tankt an den Lebenspunkteschwellen jeden Skeram, erkennt das Original und tötet die Kopien in Reihenfolge, bevor ihr weiter Schaden auf den echten Boss macht.
Haltet den übernommenen Spieler mit Crowd Control vom Raid fern, bis True Fulfillment endet. Versucht nicht, den Effekt durch Dispel oder Schaden zu entfernen.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.9.3 spricht von Fehlerbehebungen für AQ-Dungeons im Allgemeinen, spezifiziert jedoch nicht die Skeram-Änderung.
- Undokumentierter Vanilla-Nummern-Nerf ist daher nicht für Skeram gekennzeichnet.
Bosskampf 2 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj und Vem – die Tötungsreihenfolge bestimmt den Schwierigkeitsgrad und die Beute.
Raid-Prioritaten
- Yaujins „Große Heilung“ wird ausgesetzt und der Zielwechsel nach „Furcht“ wird sofort ausgeführt.
- Jeder Tod ereignet sich getrennt von den anderen, insbesondere Kris giftige Wolke.
- Vemis Wut nach dem Tod wird in der Verteidigung des Tanks berücksichtigt.
- Die Tötungsreihenfolge wird vor der Runde festgelegt und in der Mitte nicht geändert.
Vor dem Pull
- Benennt für jeden der drei Bosse euer eigenes Tank-/Heiler-Team.
- Plant Unterbrechungen für Yaujs Heilung und die erneute Kontrolle nach Fear.
- Wählt die Tötungsreihenfolge entsprechend dem Beute-/Schwierigkeitsziel aus.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bewegt Kri, Yauj und Vem auf verschiedene Seiten des Raumes. Bleibt in der Nähe des Fernziels, aber fern von Kris ankommender Wolke.
Tötet Yauj und ihre Brut, danach Vem. Nutzt nach Vems Tod defensive Cooldowns und zieht Kri auf eine freie Fläche.
Wenn Yauj oder Kri zuletzt sterben soll, plant verstärkte Heilung beziehungsweise stärkeren Giftschaden und eine deutlich schwierigere Schlussphase ein.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Silithid Royalty aus den Anmerkungen 1.9–1.12 gefunden.
- Der Schwierigkeitsunterschied zwischen den verschiedenen Tötungsbefehlen ist eine absichtliche grundlegende Begegnungsmechanik und keine Patch-Änderung.
Bosskampf 3 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Kiten während Whirlwind, drei Royal Guards und Enrage bei 20 Prozent.
Raid-Prioritaten
- Royal Guards sterben, bevor Sartura den vollen Bossschaden erleidet.
- Während Whirlwind breitet sich der Raid aus und führt das rotierende Add nicht durch andere.
- Am Ende von Whirlwind werden Tank ihr Ziel schnell zurückerobern.
- Spart Cooldowns für Enrage bei 20 Prozent.
Vor dem Pull
- Nennt vier Tankgruppen und die Tötungsreihenfolge der Wachen.
- Verteilt den Raid im Raum und lasst in der Mitte Platz zum Kiten.
- Betäubungsrotationen und 20-prozentige Verbrennung des Bosses anpassen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Wählt die vier Ziele auseinander und fokussiert jeweils einen Wachmann mit Betäubungen.
Verteilt euch und lauft vor dem Gegner mit Whirlwind weg. Versucht nicht, ihn währenddessen an Ort und Stelle zu tanken.
Nachdem die Wachen tot sind, macht mit dem gleichen Zug weiter. Steigert nur dann auf 20 Prozent, wenn die Abklingzeiten bereit sind.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Sartura wurde in den Anmerkungen 1.9–1.12 kein eindeutiger Boss-spezifischer Vanilla-Nummern-Nerf veröffentlicht.
- Häufige AQ-Fehlerbehebungen in Patch 1.9.3 werden hier nicht als unbewiesene Sartura-Nerfs klassifiziert.
Bosskampf 4 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound-Tankrotation, Teleports und schnelle, wütende Spawns.
Raid-Prioritaten
- Wechselt sofort auf Spawn of Fankriss und tötet ihn schnell, bevor sein Enrage beginnt.
- Wechselt Tanks an der vereinbarten Grenze für Mortal-Wound-Stapel.
- Jeder Tunnel verfügt über eine zusätzliche Tank- und Heilerunterstützung.
- Teleportierte Spieler kehren sicher zurück und ziehen keinen Müll aus dem Korridor.
Vor dem Pull
- Teilt zwei bis drei Tanks für den Boss ein und bestimmt die Stapelgrenze für Mortal Wound.
- Platziert einen Tank in jeder der drei Tunnelmündungen.
- Plant die sofortige Zielansage für Spawn of Fankriss sowie Burst und Stuns.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die Tanks wechseln sich auf Fankriss ab. Melee bleiben an seinen Seiten.
Drei Addi-Tank fangen Jungtiere ab; AoE wird nur in einem kontrollierten Stapel durchgeführt.
Alle verfügbaren DPS wechseln auf den großen Wurm, nutzen Stuns und töten ihn, bevor sie zum Boss zurückkehren.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.10 fügte „Spawn of Fankriss“ Wut hinzu, wenn die Hinzufügung nicht rechtzeitig verarbeitet wurde.
- Die Änderung war eine erschwerende Anti-Ignorieren-/Boss-Verstärkung, keine Abschwächung; Der Classic 1.12-Leitfaden berücksichtigt den Quick-Kill-Check.
Bosskampf 5 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Viscidus
Frosttreffer frieren Viscidus ein, Nahkampftreffer zerschlagen ihn und getötete Globs entscheiden über den Fortschritt.
Raid-Prioritaten
- In der Frostphase ist die Anzahl der Treffer wichtiger als der reine Schaden.
- Einem vollständig gefrorenen Viscidus werden sofort zahlreiche Nahkampftreffer zugefügt.
- Nach der Auflösung wechselt jeder zu Globen und tötet sie vor dem Zentrum.
- Giftreinigungstotems, Bannungen und Naturschutz halten den Raid am Leben.
Vor dem Pull
- Bringt bei Bedarf Froststäbe, schnelle Frostfähigkeiten und Öle/Verbrauchsmaterialien mit.
- Plant die Nahkampftreffer und verteilt die Sektoren für Globs.
- Maximiert die Giftbannungs- und Naturresistenz, ohne die Trefferschwellen zu verpassen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die eingeteilten Spieler verursachen fortlaufend schnelle Frosttreffer und achten auf die sichtbaren Stufen der Verlangsamung.
Sobald Viscidus vollständig gefroren ist, erreicht ihr die nötige Trefferzahl mit schnellen Nahkampf- und automatischen Waffenangriffen.
Verteilt euch auf die Sektoren und nutzt Verlangsamungen, AoE und gezielten Schaden gegen Globs. Kehrt zum neu gebildeten Boss zurück und beginnt den nächsten Zyklus.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- In den öffentlichen Notizen für die Patches 1.9–1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Viscidus.
- Die Schwellenwerte für Begegnungsfrost und Nahkampftreffer sind Kerndesign und keine Standardschadensprüfung.
Bosskampf 6 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Naturresistenz, Wyvern Sting und ein Rennen gegen Berserk ab 30 Prozent.
Raid-Prioritaten
- Jägerrotation entfernt normale Raserei sofort.
- 15 ausgewiesene Naturresistenz-Soak-Spieler sind dem Boss auf der 30 %-Stufe am nächsten.
- Wyvern Sting wird mit Bedacht entfernt, da „Dispel“ dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt.
- Alle Schadensabklingzeiten werden auf 30 Prozent Verbrennung gespeichert.
Vor dem Pull
- Bestimmt 15 Spieler zum Abfangen der Treffer und prüft ihre Naturresistenz, Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände.
- Nennt die Rotation „Beruhigender Schuss“ der Jäger.
- Verteilt Ranged und plant Dispels für Wyvern Sting sowie Heil-Cooldowns für die Phase ab 30 Prozent.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet die Aggro stabil, verteilt Ranged und entfernt Frenzy sofort. Verlasst die Giftwolken am Boden.
Bei etwa 35 % rücken die Soaks näher heran, der Rest des Raids entfernt sich weiter und die Heiler teilen sich die Ziele.
Bringt Huhuran auf Ansage unter 30 Prozent. Nutzt Raid-, Heil- und Schadens-Cooldowns und haltet die Spieler, die Treffer abfangen, bis zum Tod des Bosses am Leben.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.11 hat die Umleitung von Huhurans Säurespucke mit Erdungstotem gestoppt.
- Damit entfiel eine Abwehrmöglichkeit der Schamanen. Die Mechanikkorrektur machte den Kampf schwieriger und war kein Nerf.
Bosskampf 7 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Körperliche und magische Immunität, Teleport-Austausch und gemeinsame Gesundheit.
Raid-Prioritaten
- Lasst die Kaiser niemals nah genug zusammenkommen, um einander zu heilen.
- Nach dem Teleport bauen beide Tanks Aggro auf, bevor DPS wieder angreifen.
- Vek'nilash erleidet nur physischen Schaden und Vek'lor nur Zauberschaden.
- Mutierte Käfer werden sicher getötet und explodieren nicht bei einem Raid.
Vor dem Pull
- Bildet eine Tank- und Nahkampfgruppe für Vek’nilash sowie einen Hexenmeister-Tank mit Schattenresistenz und zugeteilten Heilern für Vek’lor.
- Platziert die Gruppen an gegenüberliegenden Enden des Raums und bestimmt die Standorte nach dem Teleport.
- Verteilt Bug Control und Fernkampf-DPS an Vek'lor.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Behaltet die Kaiser an den Enden des Raums und die Schadensgruppen entsprechend der korrekten Immunität.
Alle stoppen ihren Schaden kurz vor dem Wechsel. Der neue Tank übernimmt den ankommenden Kaiser und sagt an, wann die Aggro gesichert ist.
Kontrolliert die Käfer abseits des Raids. Ranged töten die verwandelten Adds, bevor sie in Explosionsreichweite kommen.
Wiederholt den Teleport-Zyklus fehlerfrei, kontrolliert das Mana/die Resistenz des Tanks und vermeidet jeden nutzlosen Heilungs-Reset.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- In den öffentlichen Patchnotizen für 1.9-1.12 wurde kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Twin Emperors gefunden.
- Patch 1.11 fügte einen Teleportdienst hinzu, der nach dem Töten genutzt werden kann, aber dadurch wurde der Leichenlauf verkürzt und die Begegnung nicht verändert.
Bosskampf 8 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Ouro
Aggroverlust durch Sand Blast, Bewegung während Submerge und Enrage bei 20 Prozent.
Raid-Prioritaten
- Lasst Sand Blast nicht den gesamten Raid treffen. Der nächste Tank muss mit ausreichend Aggro bereitstehen.
- Untergetauchte Hügel werden durch ständige Bewegung ausgewichen.
- Kontrolliert und tötet Ouro Scarabs, bevor Ouro wieder auftaucht.
- Schadens- und Heilungsabklingzeiten werden für 20 Prozent Wut gespeichert.
Vor dem Pull
- Nennt den Haupttank, die Sandblast-Backuptanks und die genaue Richtung des Bosses.
- Teilt den AoE und die Bewegungsrichtung des Submerge-Adds.
- Nehmt Naturschutz mit und plant die Positionen für die Schlussphase ab 20 Prozent.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet den Boss in einer festen Richtung. Der Raid steht seitlich oder hinten, die Sand-Blast-Tanks auf ihrer eigenen Linie.
Verteilt euch und verlasst die Wege der Erdhügel. Sammelt Scarabs sicher und tötet sie mit AoE.
Tank holt Ouro vor DPS von einem neuen Standort ab.
Verteilt euch unter 20 Prozent, nutzt alle Cooldowns und weicht den Erdhügeln aus, während ihr den Boss besiegt.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Der Hotfix vom 18.04.2006 verringerte den Schaden von Ouros Quake-Effekten erheblich.
- Die am 26.04.2006 angekündigten Hotfixes verlängerten Ouros Zeit über der Erde, senkten den Schaden der Scarabs und vergrößerten den Abstand zwischen Sand Blasts.
- Dabei handelte es sich um eindeutige Nerfs und Optimierungskorrekturen für Begegnungen.
Bosskampf 9 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare-Zyklen, Tentakel-Priorität und Magen-Schwächungs-Zyklus.
Raid-Prioritaten
- Jeder hält eine Ausbreitung von mindestens 10 Yards oder so aufrecht, um die Kette von Eye Beam zu blockieren.
- Tötet Eye Tentacles und Giant Eye Tentacles sofort. Lasst Giant Eye seinen Strahl nicht fertig wirken.
- Lauft in der vereinbarten Richtung um den Boss vor Dark Glare weg. Lauft niemals durch den Strahl.
- Das Team im Magen tötet beide Flesh Tentacles möglichst gleichzeitig und verlässt den Magen vor tödlichen Säurestapeln.
- Schwächungsstadium wird ohne lebende Riesententakel erreicht.
Vor dem Pull
- Zeichnet Einstiegs- und Verteilungspositionen für 40 Spieler im Raum.
- Teilt Eye Tentacle-Sektoren, Giant Eye Interrupts und Giant Claw Tanks.
- Geht Zielwahl bei Flesh Tentacles, Ausstiegsplattformen und die Ansage der geschwächten Phase durch.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Geht zeitlich versetzt durch die Tür zu euren Positionen. Kreuzt nicht den Weg unmittelbar neben einem anderen Spieler.
Tötet die kleinen Eye Tentacles, haltet Abstand und bewegt euch gemeinsam vor Dark Glare weg. Beginnt den Übergang in Phase 2 aus einer sicheren Position.
Riesenauge > Augententakel > Riesenklaue Priorität. Unterbrecht den Strahl, tankt Klaue und vermeidet Bruch-Spawns.
Verschluckte DPS/Heiler beschädigen beide Fleischtentakel, überwachen Säurestapel und verlassen das Pad, bevor sie sterben.
Tötet nach dem Tod beider Flesh Tentacles alle übrigen gefährlichen Adds und richtet euren restlichen Schaden auf C’Thun. Wiederholt den Ablauf bei Bedarf.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tankwechsel, Aggro und Positionierung.
- Übernehmt Adds schnell und richtet gefährliche Frontalangriffe vom Raid weg.
DPS
- Befolgt die Zielprioritäten, bevor ihr Schaden auf den Boss macht.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Burstphase oder die Phase, in der der Boss geschwächt ist.
Heiler
- Rechnet mit plötzlichem hohem Tankschaden und Natur- oder Giftschaden gegen den Raid.
- Erfüllt eure Dispel- und Manaaufgaben auch in langen Kämpfen.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Tranq, Dispels und Crowd Control wie vereinbart.
- Sagt Tentakel, Teleports, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Der Hotfix vom 18.04.2006 verringerte die Lebenspunkte von Giant Claw und Giant Eye Tentacles. Ground Rupture verursachte weniger Schaden und konnte widerstanden werden. Auch der Nahkampfschaden der Giant Eye Tentacles sank.
- Patch 1.10.1 und Korrekturen aus derselben Zeit verhinderten einen fehlerhaften Fraktions-Debuff im Magen, Tentakelspawns im Magen und die Zielwahl von Eye Beam auf verschluckte Spieler.
- Der Hotfix vom 25.04.2006 verhinderte neue Giant Eye Tentacles während der geschwächten Phase und verlängerte den Abstand zwischen abwechselnden Tentakelspawns.
- Patch 1.10 entfernte den stapelnden Säureeffekt von Fleischtentakeln. Das Ganze hat die ursprüngliche übermäßig schwierige/fehlerhafte Version in eine überschaubare Classic 1.12-Begegnung verwandelt.
Quellen und Versionierung
Der Bosskatalog und der ursprüngliche 40-Spieler-Build wurden auf den Seiten „Tempel von Ahn'Qiraj“ und „Klassische Raid-Bosse“ im Warcraft-Wiki überprüft. Der Patch-Verlauf basiert auf Notizen zu Patch 1.9.3, 1.10 und 1.11 sowie archivierten Hotfix-Notizen von 2006.
- Warcraft Wiki – Tempel von Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki – Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki – Hotfix-Archiv 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Die 20-Spieler-Version von Season of Discovery und Descent into Madness sind in diesem Handbuch nicht enthalten. Aktualisiert am 18.08.2026.