World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Taktik des Tempels von Ahn’Qiraj
Alle neun Bosse des ursprünglichen 40-Spieler-Raids: Vorbereitungen, Inszenierung, Rollen und dokumentierte Vanilla-Nerf-Geschichte.
Bauen Sie eine Baugruppe rund um Resists und Utility auf
Das Ende von AQ40 ist nicht nur ein Ausrüstungscheck: Viscidus braucht Frost- und Nahkampftreffer, Huhuras benannte Naturresistenz-Soaks, Twin Emperors verschiedene Schadensarten und C'Thus präzise Ausbreitungs-/Zielprioritätsdisziplin.
Taktiken beschreiben den Classic Era / Anniversary 1.12-Modus.Die Mechaniken von Descent into Madness in Season of Discovery werden entfernt.
AQ40s neun Begegnungen in chronologischer Reihenfolge
Der Tempel von Ahn'Qiraj schreitet von Skerams Plattformaufteilung zum optionalen Tötungsbefehl des Silithid-Königshauses, der zusätzlichen Kontrolle von Sartura und Fankriss, den Widerstandstests von Viscidus und Huhuran, dem Teleportwiderstand der Zwillingskaiser und den Finals von Ouro und C'Thun voran.
Schnelllinks
Nerffs, Buffs und wichtige Hotfixes
AQ40 allgemeiner Patch 1.9.3 kann nicht zuverlässig an einzelne Bosse verteilt werden.Im Folgenden werden nur die genannten Änderungen detailliert beschrieben: Fankriss' Schwierigkeit, Huhurans Anti-Käse und Ouros und C'Thuns bedeutende Erleichterungen im April 2006.
| Datum | Änderung | -Klassifizierung |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Brut von Fankriss wird wütend, wenn sie nicht rechtzeitig getötet wird. | Boss-Buff |
| Patch 1.10 | Die Stapelsäure wurde von C'Thuns Fleischtentakel entfernt. | Nerf |
| 18.04.2006 Hotfix | Der Schaden von Ourons Beben wurde verringert;C'Thuns Riesententakel-HP und Schadens-/Bruchdruck wurden verringert. | Erheblicher Nerf |
| Hotfixes vom 25. bis 26. April 2006 | C'Thuns geschwächte Spawns und Ouros Betriebszeit-/Skarabäus-/Sandblast-Tuning wurden behoben. | Tuning-Nerfs |
| Patch 1.11 | Huhurans Säurespucke leitet nicht mehr zum Erdungstotem weiter. | Schwierige Lösung |
Die ursprüngliche Version von C'Thun hatte den Ruf, sowohl numerische Übertaktungsfehler als auch Begegnungsfehler zu verursachen;Die Anleitung beschreibt den festen Classic 1.12-Modus.
Tempel von Ahn'Qiraj in chronologischer Reihenfolge
Bosskampf 1 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Drei Plattformen, Spiegelbilder und gefährliche Gedankenkontrolle.
Raid-Prioritaten
- Wahre Erfüllung wird sofort entfernt, da das Ziel einen großen Schadens-, Geschwindigkeits- und Widerstands-Buff erhält.
- Jede Plattform verfügt über einen Tank und einen Interrupt für Skerams Blink-Übergänge.
- Spiegelbilder werden schnell getötet, aber der Gesundheitsschub des echten Bosses wird während eines unkontrollierten Splits gestoppt.
Vor dem Brötchen
- Verteilen Sie Tanks, Heiler und Interrupts auf die linke, mittlere und rechte Plattform.
- Machen Sie die Priorität „True Fulfillment bannen/CC“ klar.
- Vereinbaren Sie die Identifizierung des richtigen Skerams und den Zielruf der Bilder.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Drei Trupps nehmen die Plattformen ein und der Hauptpanzer startet in der Mitte.Halten Sie Interrupts bereit.
jeden Skeram, identifizieren Sie den richtigen und töten Sie die Kopien der Reihe nach, bevor Sie erneut angreifen.
Gedankenkontrolle sofort auflösen;Bei Bedarf hindern Betäubung oder Furcht den bestätigten Spieler daran, den Raid zu treffen.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.
DPS
- Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.9.3 spricht von Fehlerbehebungen für AQ-Dungeons im Allgemeinen, spezifiziert jedoch nicht die Skeram-Änderung.
- Undokumentierter Vanilla-Nummern-Nerf ist daher nicht für Skeram gekennzeichnet.
Bosskampf 2 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj und Vem – die Tötungsreihenfolge bestimmt den Schwierigkeitsgrad und die Beute.
Raid-Prioritaten
- Yaujins „Große Heilung“ wird ausgesetzt und der Zielwechsel nach „Furcht“ wird sofort ausgeführt.
- Jeder Tod ereignet sich getrennt von den anderen, insbesondere Kris giftige Wolke.
- Vemis Wut nach dem Tod wird in der Verteidigung des Panzers berücksichtigt.
- Die Tötungsreihenfolge wird vor der Runde festgelegt und in der Mitte nicht geändert.
Vor dem Brötchen
- Benennen Sie für jeden der drei Bosse Ihr eigenes Tank-/Heiler-Team.
- Behebt Yaujs Heilungsunterbrechungen und das Zurücksetzen der Angst.
- Wählen Sie die Tötungsreihenfolge entsprechend dem Beute-/Schwierigkeitsziel aus.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bewegen Sie Kri, Yauj und Vem auf verschiedene Seiten des Raumes.Bleiben Sie in der Nähe des Fernziels, aber fern von Kris ankommender Wolke.
Töte Yauj und brüte, dann Vem;Setzen Sie nach Vemis Tod Verteidigungsmaßnahmen ein und bringen Sie Kri in einen sauberen Bereich.
Wenn das Ziel zuletzt Yauj oder Kri ist, müssen Sie sich auf verstärkte Heilung/Gift und eine deutlich schwierigere Endphase einstellen.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Silithid Royalty aus den Anmerkungen 1.9–1.12 gefunden.
- Der Schwierigkeitsunterschied zwischen den verschiedenen Tötungsbefehlen ist eine absichtliche grundlegende Begegnungsmechanik und keine Patch-Änderung.
Bosskampf 3 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind-Kristall, drei Royal Guards und 20 Prozent Wut.
Raid-Prioritaten
- Royal Guards sterben, bevor Sartura den vollen Bossschaden erleidet.
- Während Whirlwind breitet sich der Raid aus und führt das rotierende Add nicht durch andere.
- Am Ende von Whirlwind werden Panzer ihr Ziel schnell zurückerobern.
- 20 % Abklingzeit für Wutwürfe.
Vor dem Brötchen
- Nennen Sie vier Panzergruppen und die Tötungsreihenfolge der Wachen.
- Verteilen Sie den Raid im ganzen Raum und lassen Sie in der Mitte einen Platz für den Drachen.
- Betäubungsrotationen und 20-prozentige Verbrennung des Bosses anpassen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Wählen Sie die vier Ziele auseinander und fokussieren Sie jeweils einen Wachmann mit Betäubungen.
Alle breiten sich aus und entfernen sich vom sich nähernden Rotator;Versuchen Sie nicht, es an Ort und Stelle aufzutanken.
Nachdem die Wachen tot sind, machen Sie mit dem gleichen Zug weiter.Steigern Sie nur dann auf 20 Prozent, wenn die Abklingzeiten bereit sind.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erledige den Angriff schnell und halte die gefährlichen Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität verfolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Sartura wurde in den Anmerkungen 1.9–1.12 kein eindeutiger Boss-spezifischer Vanilla-Nummern-Nerf veröffentlicht.
- Häufige AQ-Fehlerbehebungen in Patch 1.9.3 werden hier nicht als unbewiesene Sartura-Nerfs klassifiziert.
Bosskampf 4 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound-Tankrotation, Teleports und schnelle, wütende Spawns.
Raid-Prioritaten
- Spawn of Fankriss wird getötet, kurz bevor er wütend wird.
- Mortal Wound-Panzer werden zum vereinbarten Stapellimit gehandelt.
- Jeder Tunnel verfügt über eine zusätzliche Tank- und Heilerunterstützung.
- Teleportierte Spieler kehren sicher zurück und ziehen keinen Müll aus dem Korridor.
Vor dem Brötchen
- Benennen Sie den Boss, 2-3 Panzer und Stapellimit für tödliche Wunden.
- Platzieren Sie einen Tank in jeder der drei Tunnelmündungen.
- Bewältigt Spawns sofortigen Zielruf und Burst/Stun.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Panzer recyceln Fankriss und Nahkampf bleibt auf den Flanken.
Drei Addi-Panzer fangen Jungtiere ab;AoE wird nur in einem kontrollierten Stapel durchgeführt.
Alle kostenlosen DPS wechseln zu einem großen Wurm, nutzen Betäubungen und Kills, bevor sie zum Boss zurückkehren.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.
DPS
- Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.10 fügte „Spawn of Fankriss“ Wut hinzu, wenn die Hinzufügung nicht rechtzeitig verarbeitet wurde.
- Die Änderung war eine erschwerende Anti-Ignorieren-/Boss-Verstärkung, keine Abschwächung;Der Classic 1.12-Leitfaden berücksichtigt den Quick-Kill-Check.
Bosskampf 5 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Viscidus
Frosttreffer frieren ein, Nahkampftreffer lösen sich auf und Klumpen lösen sich auf.
Raid-Prioritaten
- In der Frostphase ist die Anzahl der Treffer wichtiger als der reine Schaden.
- Einem vollständig gefrorenen Viscidus werden sofort zahlreiche Nahkampftreffer zugefügt.
- Nach der Auflösung wechselt jeder zu Globen und tötet sie vor dem Zentrum.
- Giftreinigungstotems, Bannungen und Naturschutz halten den Raid am Leben.
Vor dem Brötchen
- Bringen Sie bei Bedarf Froststäbe, schnelle Frostfähigkeiten und Öle/Verbrauchsmaterialien mit.
- Geteilte Nahkampftrefferrotation und Kugelsektoren.
- Maximieren Sie die Giftbannungs- und Naturresistenz, ohne die Trefferschwellen zu verpassen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Alle übereinstimmenden Spieler spammten schnelle Frosttreffer und folgten visuellen Verlangsamungen.
Bei vollem Eis sorgen Nahkampf und schnelle Weißtreffer dafür, dass die Trefferschwelle so schnell wie möglich ist.
Der Raid verteilt sich auf Sektoren, verursacht langsamen Schaden/AoE-/Einzelzielschaden und kehrt für den nächsten Zyklus zum erzeugten Boss zurück.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- In den öffentlichen Notizen für die Patches 1.9–1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Viscidus.
- Die Schwellenwerte für Begegnungsfrost und Nahkampftreffer sind Kerndesign und keine Standardschadensprüfung.
Bosskampf 6 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Naturwiderstand, Wyvern Sting und 30 % Berserkerrasse.
Raid-Prioritaten
- Jägerrotation entfernt normale Raserei sofort.
- 15 ausgewiesene Naturresistenz-Soak-Spieler sind dem Boss auf der 30 %-Stufe am nächsten.
- Wyvern Sting wird mit Bedacht entfernt, da „Dispel“ dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt.
- Alle Schadensabklingzeiten werden auf 30 Prozent Verbrennung gespeichert.
Vor dem Brötchen
- Nennen Sie 15 Naturwiderstandseinweichungen und überprüfen Sie deren Verbrauchsmaterialien/Ausrüstung.
- Nennen Sie die Rotation „Beruhigender Schuss“ der Jäger.
- Das Set hat eine lockere Reichweite und ist mit Wyvern-Stich-Dispersionen und 30-prozentiger Heilungsabklingzeit ausgestattet.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Halten Sie die Bedrohung stabil, distanzieren Sie sie und entfernen Sie sofort Raserei.Vermeiden Sie Bodenwolken.
Bei etwa 35 % rücken die Soaks näher heran, der Rest des Raids entfernt sich weiter und die Heiler teilen sich die Ziele.
Drücken Sie auf 30 % des Aufrufs, nutzen Sie alle Abklingzeiten für Raid/Heilung/Schaden und halten Sie das Einweichen bis zum Tod am Leben.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erledige den Angriff schnell und halte die gefährlichen Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität verfolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.11 hat die Umleitung von Huhurans Säurespucke mit Erdungstotem gestoppt.
- Dadurch wurde der einfachere Konter des Schamanen deaktiviert und es handelte sich um eine schwierigere mechanische Lösung, nicht um einen Nerf.
Bosskampf 7 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Körperliche und magische Immunität, Teleport-Austausch und gemeinsame Gesundheit.
Raid-Prioritaten
- Kaiser können einander niemals nahe kommen, um zu heilen.
- Nach dem Teleportieren bauen beide Panzer eine neue Bedrohung auf, bevor sie wieder Schaden anrichten.
- Vek'nilash erleidet nur physischen Schaden und Vek'lor nur Zauberschaden.
- Mutierte Käfer werden sicher getötet und explodieren nicht bei einem Überfall.
Vor dem Brötchen
- Bauen Sie einen Nahkampf-/Panzertrupp für Vek'nilash und einen schattenresistenten Hexenmeister-Panzer/Heiler für Vek'lor auf.
- Platzieren Sie die Gruppen an gegenüberliegenden Enden des Raums und bestimmen Sie die Standorte nach dem Teleport.
- Verteile Bug Control und Fernkampf-DPS an Vek'lor.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Behalten Sie die Kaiser an den Enden des Raums und die Schadensgruppen entsprechend der korrekten Immunität.
Jeder nimmt kurz vor dem Wechsel keinen Schaden mehr.Der neue Panzer nimmt den ankommenden Kaiser auf und ruft Bedrohungsbereitschaft auf.
Kontrollieren Sie Bugs aus dem Raid;Fernkampf-Kills haben eine veränderte Add-on-Vor-Burst-Reichweite.
Wiederholen Sie den Teleport-Zyklus fehlerfrei, kontrollieren Sie das Mana/die Resistenz des Tanks und vermeiden Sie jeden nutzlosen Heilungs-Reset.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und wechselt sofort.
Nerfs: was sich geandert hat
- In den öffentlichen Patchnotizen für 1.9-1.12 wurde kein eindeutiger Vanilla-Nummern-Nerf für Twin Emperors gefunden.
- Patch 1.11 fügte einen Teleportdienst hinzu, der nach dem Töten genutzt werden kann, aber dadurch wurde der Leichenlauf verkürzt und die Begegnung nicht verändert.
Bosskampf 8 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
Ouro
Sandblast-Bedrohung, Untertauchkristall und 20 Prozent Wut.
Raid-Prioritaten
- Sand Blast trifft nicht den gesamten Raid und der nächste Panzer ist in Gefahr.
- Untergetauchte Hügel werden durch ständige Bewegung ausgewichen.
- Ouro-Skarabäen werden kontrolliert und getötet, bevor sie wieder erscheinen.
- Schadens- und Heilungsabklingzeiten werden für 20 Prozent Wut gespeichert.
Vor dem Brötchen
- Nennen Sie den Haupttank, die Sandblast-Backuptanks und die genaue Richtung des Bosses.
- Teilen Sie den AoE und die Bewegungsrichtung des Submerge-Adds.
- Bringen Sie Naturschutz und erreichen Sie die 20-Prozent-Brand-Slots.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanken Sie den Boss in einer festen Richtung, überfallen Sie die Seiten/Rücken und sandstrahlen Sie Tanks in ihrer eigenen Linie.
Verteilen Sie sich und bewegen Sie sich von den Hügelrouten weg;Bauen Sie Skarabäen sicher und AoE-mäßig zusammen.
Tank holt Ouro vor DPS von einem neuen Standort ab.
Bei weniger als 20 % Streuung alle Abklingzeiten nutzen und Hügel vermeiden, während der Boss verbrannt wird.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Erfassen Sie schnell Add-Ons und halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern.
DPS
- Zielpriorität befolgen, bevor Bossschaden entsteht.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht.
Nerfs: was sich geandert hat
- vom 18.04.2006 reduzierte den Schaden von Ouros Quake-Effekten erheblich.
- Die am 26.04.2006 angekündigten Hotfixes erhöhten Ouros Betriebszeit vor dem Untertauchen, verringerten den Skarabäus-Schaden und erhöhten die Abklingzeit zwischen Sandböen.
- Dabei handelte es sich um eindeutige Nerfs und Optimierungskorrekturen für Begegnungen.
Bosskampf 9 / 9 · Tempel von Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare-Zyklen, Tentakel-Priorität und Magen-Schwächungs-Zyklus.
Raid-Prioritaten
- Jeder hält eine Ausbreitung von mindestens 10 Yards oder so aufrecht, um die Kette von Eye Beam zu blockieren.
- Augententakel und Riesenaugententakel werden sofort getötet;Giant Eye kann keinen Strahl wirken.
- Dark Glare wird in die gleiche vereinbarte Richtung gedreht und nicht durchlaufen. Das
- Stomach-Team tötet beide Fleischtentakel gleichzeitig und verschwindet vor den tödlichen Säurestapeln.
- Schwächungsstadium wird ohne lebende Riesententakel erreicht.
Vor dem Brötchen
- Zeichnen Sie Einstiegs- und Verteilungspositionen für 40 Spieler im Raum.
- Teilen Sie Eye Tentacle-Sektoren, Giant Eye Interrupts und Giant Claw Tanks.
- Wiederholt das Anvisieren des Fleischtentakels des Magens, Exit-Pads und Schwächungsanruf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die Spieler gehen im Rhythmus ihrer eigenen Spread-Positionen durch die Tür;Niemand schneidet den nächsten Spieler durch.
Töte die kleinen Augententakel, halte die Ausbreitung aufrecht und bewege dich gemeinsam, um vor dem Dunklen Glanz zu fliehen.Schieben Sie den Phase-2-Übergang aus einer sicheren Position.
Riesenauge > Augententakel > Riesenklaue Priorität.Unterbrechen Sie den Strahl, tanken Sie Klaue und vermeiden Sie Bruch-Spawns.
Verschluckte DPS/Heiler beschädigen beide Fleischtentakel, überwachen Säurestapel und verlassen das Pad, bevor sie sterben.
Wenn beide Fleischtentakel tot sind, entziehen Sie die verbleibenden gefährlichen Adds und wenden Sie den verbleibenden Schaden auf C'Thun an.Bei Bedarf wiederholen.
Rollenhinweise
Panzer
- Befolgen Sie den Panzerwechsel-, Bedrohungs- und Platzierungsplan der Begegnung.
- Sammle Adds schnell ein und halte gefährliche Frontkegel vom Raid fern.
DPS
- Folgen Sie der Zielpriorität, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Sparen Sie Abklingzeiten für die entscheidende Brenn- oder Schwächungsphase der Begegnung.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Natur-/Gift-Raid-Schaden.
- Halten Sie die Bann- und Manaverantwortung in langen Begegnungen aktiv.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie wie vereinbart Unterbrechungen, Tranq, Bannen und Massenkontrolle.
- Beschwört sofort Tentakel, teleportiert, fügt hinzu und übergeht. Der Hotfix
Nerfs: was sich geandert hat
- vom 18.04.2006 verringerte die HP von „Riesenklaue“ und „Riesenaugententakel“, verringerte den Schaden von „Bodenbruch“ und machte ihn widerstandsfähig und verringerte den Nahkampfschaden von „Riesenaugententakel“.
- Patch 1.10.1 / Gleichzeitige Korrekturen verhinderten die Schwächung der Magenfraktion, das Spawnen von Tentakeln im Magen und den Augenstrahl, der auf Spieler im Magen zielte. Der Hotfix
- vom 25.04.2006 verhinderte das Spawnen neuer Riesenaugententakel in der geschwächten Phase und verlängerte das Intervall zwischen abwechselnden Tentakelspawns.
- Patch 1.10 entfernte den stapelnden Säureeffekt von Fleischtentakeln.Das Ganze hat die ursprüngliche übermäßig schwierige/fehlerhafte Version in eine überschaubare Classic 1.12-Begegnung verwandelt.
Quellen und Versionierung
Der Bosskatalog und der ursprüngliche 40-Spieler-Build wurden auf den Seiten „Tempel von Ahn'Qiraj“ und „Klassische Raid-Bosse“ im Warcraft-Wiki überprüft.Der Patch-Verlauf basiert auf Notizen zu Patch 1.9.3, 1.10 und 1.11 sowie archivierten Hotfix-Notizen von 2006.
- Warcraft Wiki – Tempel von Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki – Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki – Hotfix-Archiv 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Die 20-Spieler-Version von Season of Discovery und Descent into Madness sind in diesem Handbuch nicht enthalten.Aktualisiert am 18.08.2026.