World of Warcraft Classico · Livello 2.5 · AQ40
Tattiche del Tempio di Ahn'Qiraj
Tutti e nove i boss del raid originale da 40 giocatori: preparativi, messa in scena, ruoli e storia documentata del Nerf Vanilla.
Costruisci l'assieme attorno ai resist e all'utilità
La fine di AQ40 non è solo un controllo dell'equipaggiamento: Viscidus ha bisogno di colpi di gelo e corpo a corpo, degli assorbimenti di resistenza alla natura di Huhura, di diversi tipi di danno di Twin Emperors e della precisa disciplina di diffusione/priorità del bersaglio di C'Thu.
Le tattiche descrivono la modalità Era Classica/Anniversario 1.12.Le meccaniche di Discesa nella Follia della Stagione della Scoperta verranno eliminate.
I nove incontri di AQ40 in ordine cronologico
Il Tempio di Ahn'Qiraj progredisce dalla divisione della piattaforma di Skeram all'ordine di uccisione opzionale di Silithid Royalty, al controllo aggiuntivo di Sartura e Fankriss, ai test di resistenza di Viscidus e Huhuran, alla resistenza al teletrasporto di Twin Emperors e alle finali di Ouro e C'Thun.
Link rapidi
Nerff, buff e hotfix cruciali
La correzione del bug generale della patch 1.9.3 di AQ40 non può essere distribuita in modo affidabile ai singoli boss.Solo i cambiamenti citati sono dettagliati di seguito: la difficoltà di Fankriss, l'anti-formaggio di Huhuran e le significative attenuazioni di aprile 2006 di Ouro e C'Thun.
| Data | Cambia | Classificazione |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | La progenie di Fankriss si arrabbia se non viene uccisa in tempo. | Bossibuff |
| Patch 1.10 | Rimosso l'acido impilabile dai tentacoli di carne di C'Thun. | Nerf |
| 18/04/2006 correzione rapida | Danni di Ouro Quake diminuiti;Gli HP del tentacolo gigante di C'Thun e la pressione di danno/rottura sono diminuiti. | Nerf significativo |
| Hotfix del 25-26 aprile 2006 | Risolti i problemi relativi agli spawn indeboliti di C'Thun e alla messa a punto del tempo di attività/scarabeo/Esplosione di sabbia di Ouro. | Nerf di ottimizzazione |
| Patch 1.11 | Lo Sputo Acido di Huhuran non reindirizza più al Totem radicante. | Soluzione difficile |
La versione originale di C'Thun aveva la reputazione sia di overclocking numerico che di bug rivoluzionari;la guida descrive la modalità fissa Classic 1.12.
Tempio di Ahn'Qiraj in ordine cronologico
Scontro 1 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
The Prophet Skeram
Tre piattaforme, immagini speculari e pericoloso controllo mentale.
Priorità del raid
- Il vero adempimento viene rimosso immediatamente, poiché il bersaglio riceve un grande potenziamento di danni, velocità e resistenza.
- Ogni piattaforma ha un carro armato e un'interruzione per le transizioni Blink di Skeram.
- Le immagini speculari vengono rapidamente uccise, ma la spinta della salute del vero Boss viene interrotta durante una divisione incontrollata.
Prima del panino
- Distribuisci carri armati, guaritori e interruzioni sulle piattaforme sinistra, centrale e destra.
- Rendi chiara la priorità di dispersione/CC del Vero Adempimento.
- Organizzare l'identificazione dello Skeram giusto e il richiamo del target delle immagini.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tre gruppi prendono le piattaforme e il carro armato principale inizia al centro.Tieni pronti gli interrupt.
Al limite della salute, tanka ogni Skeram, identifica quello giusto e uccidi le copie in ordine prima di un'altra spinta.
Dissolvi immediatamente il controllo mentale;se necessario, stordimento o paura impediscono al giocatore confermato di colpire il raid.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.9.3 riguarda generalmente la correzione di bug per i dungeon AQ, ma non specifica la modifica di Skeram.
- Skeram non è quindi contrassegnato con un nerf del numero Vanilla non documentato.
Scontro 2 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj e Vem: l'ordine di uccisione determina la difficoltà e il bottino.
Priorità del raid
- La Grande Guarigione di Yauj è sospesa e i cambiamenti di bersaglio dopo Paura vengono effettuati immediatamente.
- Ogni morte avviene separatamente dalle altre, in particolare dalla nuvola tossica di Kri.
- La rabbia di Vemi dopo la morte viene presa in considerazione nella difensiva del carro armato.
- L'ordine di uccisione viene deciso prima della palla e non viene modificato al centro.
Prima del panino
- Dai un nome alla tua squadra di carri armati/guaritori per ciascuno dei tre boss.
- Affronta le interruzioni della guarigione di Yauji e il recupero della paura.
- Scegli un ordine di uccisione in base all'obiettivo di bottino/difficoltà.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Sposta Kri, Yauj e Vem in lati diversi della stanza.Mantieniti attorno al bersaglio a distanza ma lontano dalla nuvola in arrivo di Kri.
Uccidi Yauj e cova, poi Vem;usa le difese dopo la morte di Vemi e sposta Kri in un'area pulita.
Se l'obiettivo è Yauj o Kri per ultimo, preparati a cure/veleni potenziati e a una fase finale significativamente più difficile.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è stato trovato alcun nerf specifico per i numeri Vanilla per Silithid Royalty dalle note 1.9-1.12.
- La differenza di difficoltà tra i diversi ordini di uccisione è una deliberata meccanica di base dell'incontro, non un cambiamento di patch.
Scontro 3 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Battleguard Sartura
Cristallo del turbine, tre guardie reali e il 20% di rabbia.
Priorità del raid
- Le Guardie Reali muoiono prima del danno completo del boss di Sartura.
- Durante Turbine, il raid si espande e non guida l'add rotante attraverso gli altri.
- Alla fine di Turbine, i carri armati riconquisteranno rapidamente il loro obiettivo.
- I tempi di recupero vengono risparmiati per il 20% di rabbia.
Prima del panino
- Nomina quattro gruppi di carri armati e ordina l'uccisione delle guardie.
- Distribuisci il raid in tutta la stanza e lascia uno spazio per l'aquilone al centro.
- Adatta rotazioni di stordimento e bruciatura del 20% di Boss.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Elimina quattro bersagli e focalizza una guardia alla volta usando gli stordimenti.
Tutti si allargano e si allontanano dal rotatore che si avvicina;non provare a rifornirlo sul posto.
Dopo che le guardie sono morte, mantieni la stessa mossa.Spingi al 20% solo quando i tempi di recupero sono pronti.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Nessun nerf inequivocabile del numero vanilla specifico del boss è stato rilasciato per Sartura nelle note 1.9–1.12.
- Le comuni correzioni di bug AQ nella patch 1.9.3 non sono classificate come nerf Sartura non provate qui.
Scontro 4 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Fankriss the Unyielding
Rotazione del carro armato Ferita mortale, teletrasporto e spawn rapidi e furibondi.
Priorità del raid
- La progenie di Fankriss viene uccisa subito prima che si infuria.
- I carri armati con Ferita Mortale commerciano con il limite di stack concordato.
- Ogni tunnel ha un serbatoio aggiuntivo e un supporto per il guaritore.
- I giocatori teletrasportati tornano sani e salvi e non trascinano la spazzatura nel corridoio.
Prima del panino
- Assegna un nome al boss 2-3 carri armati e limite allo stack di ferite mortali.
- Posiziona un serbatoio in ciascuna delle tre bocche del tunnel.
- Affronta la chiamata immediata del bersaglio e l'esplosione/stordimento di Spawn.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I carri armati circondano Fankriss e il corpo a corpo rimane sui fianchi.
Tre carri armati aggiuntivi raccolgono gli Hatchlings;L'AoE viene eseguita solo in una pila controllata.
Tutti i DPS gratuiti passeranno a un grande verme, utilizzeranno stordimenti e uccisioni prima di tornare dal boss.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.10 ha aggiunto enrage a Spawn of Fankriss se l'aggiunta non viene elaborata in tempo.
- Il cambiamento era un aggravante buff anti-ignora/boss, non un nerf;La guida Classic 1.12 tiene conto del controllo rapido dell'uccisione.
Scontro 5 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Viscidus
I colpi del gelo si congelano, i colpi in mischia si disintegrano e i globi si risolvono.
Priorità del raid
- Nella fase Gelo, il numero di colpi è più importante del danno grezzo.
- Un Viscidus completamente congelato riceve immediatamente un gran numero di colpi in mischia.
- Dopo lo scioglimento, tutti passano ai globi e li uccidono davanti al centro.
- Totem purificatori dal veleno, dissolvimenti e protezione della natura mantengono in vita il raid.
Prima del panino
- Porta bacchette del gelo, abilità di gelo rapido e oli/consumabili secondo necessità.
- Dividi la rotazione dei colpi corpo a corpo e i settori dei globi.
- Massimizza la dissipazione del veleno e la resistenza alla natura senza perdere le soglie di colpo.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tutti i giocatori abbinati inviano rapidi colpi di gelo e seguono rallentamenti visivi.
In pieno ghiaccio, i colpi corpo a corpo e i colpi bianchi veloci rendono la soglia del colpo il più veloce possibile.
Il raid si disperde in settori, utilizza danni lenti/AoE/bersaglio singolo e ritorna al boss generato per il ciclo successivo.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato alcun nerf vanilla per Viscidus nelle note pubbliche delle patch 1.9-1.12.
- Le soglie di gelo a incontro e di colpo in mischia sono il progetto fondamentale, non un controllo dei danni standard.
Scontro 6 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Princess Huhuran
Resistenza alla natura, Puntura di Viverna e una razza frenetica al 30%.
Priorità del raid
- La rotazione del Cacciatore rimuove immediatamente la normale Frenesia.
- 15 giocatori designati per assorbire la resistenza alla natura sono i più vicini al boss nella fase del 30%.
- Puntura di Viverna viene accuratamente rimossa poiché Dispel infligge danni aggiuntivi al bersaglio.
- Tutti i tempi di recupero dei danni vengono salvati al 30% di bruciatura.
Prima del panino
- Nome 15 La resistenza della natura si impregna e controlla i loro materiali di consumo/ingranaggi.
- Dai un nome alla rotazione del Tiro Tranquillizzante dei cacciatori.
- Set a distanza libera e adatto alle dispersioni di Puntura di Wyvern e ai tempi di recupero delle cure del 30%.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Mantieni Minaccia stabile, a distanza ed elimina subito Frenzy.Evitare le nuvole al suolo.
Nel 35% circa, i gruppi si spostano verso il più vicino, il resto del raid più lontano e i guaritori condividono gli obiettivi.
Spingi al 30% della chiamata, usa tutti i tempi di recupero del raid/guarigione/danno e mantieni in vita i Soak fino alla morte.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.11 ha impedito a Huhuran di reindirizzare Acid Spit con Grounding Totem.
- Ciò ha bloccato il contatore facile dello sciamano ed è stata una soluzione meccanica aggravante, non un nerf.
Scontro 7 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Twin Emperors
Immunità fisica e magica, scambi di teletrasporto e salute condivisa.
Priorità del raid
- Gli imperatori non si avvicinano mai per guarire.
- Dopo il teletrasporto, entrambi i carri armati creano una nuova minaccia prima di riprendere il DPS.
- Vek'nilash subisce solo danni fisici e Vek'lor solo danni magici.
- Gli insetti mutati vengono uccisi in modo sicuro e non esplodono durante un raid.
Prima del panino
- Costruisci una squadra da mischia/carri armati per Vek'nilash e un carro armato/guaritore stregone resistente all'ombra per Vek'lor.
- Posiziona i gruppi alle estremità opposte della stanza e determina le posizioni dopo il teletrasporto.
- Distribuisci il controllo dei bug e il DPS a distanza a Vek'lor.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Mantieni gli imperatori alle estremità della stanza e i gruppi di danno secondo la corretta immunità.
Tutti smettono di subire danni subito prima di cambiare.Il nuovo carro armato raccoglie l'imperatore in arrivo e dichiara di essere pronto alla minaccia.
Controlla i bug fuori dal raid;uccisioni a distanza aggiunte alterate prima del raggio di esplosione.
Ripeti il ciclo di teletrasporto in modo impeccabile, controlla il mana/resistenza del tank ed evita ogni inutile reset di guarigione.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è stato trovato alcun nerf specifico per i numeri Vanilla di Twin Emperors nelle note della patch pubblica 1.9-1.12.
- La patch 1.11 ha aggiunto un servizio di teletrasporto da utilizzare dopo averli uccisi, ma ha accorciato il percorso del cadavere e non ha cambiato l'incontro.
Scontro 8 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
Ouro
Minaccia di Esplosione di sabbia, cristallo sommerso e rabbia del 20%.
Priorità del raid
- Sand Blast non colpisce l'intero raid e il prossimo carro armato è pronto a minacciare.
- I tumuli sommersi vengono schivati con movimento costante.
- Gli Scarabei Ouro vengono controllati e uccisi prima di risorgere.
- I tempi di recupero dei danni e delle cure vengono risparmiati per il 20% di rabbia.
Prima del panino
- Dai un nome al carro armato principale, ai carri armati di riserva Sand Blast e alla direzione esatta del Boss.
- Condividi l'AoE e la direzione del movimento dell'aggiunta Immersione.
- Proteggi la natura e sistema il 20% dei punti bruciati.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka il boss in una direzione fissa, raid sui lati/dietro e carri armati Sand Blast nella loro stessa linea.
Distribuirsi e spostarsi dai percorsi dei tumuli;assembla gli scarabei in modo sicuro e in modo AoE.
Il carro armato raccoglie Ouro in una nuova posizione prima del DPS.
Con una distribuzione inferiore al 20%, usa tutti i tempi di recupero ed evita i tumuli mentre bruci il boss.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- L'hotfix del 18/04/2006 ha ridotto significativamente il danno degli effetti del terremoto di Ouro.
- Gli hotfix annunciati il 26/4/2006 hanno aumentato il tempo di attività di Ouro prima dell'immersione, ridotto il danno dello scarabeo e aumentato il tempo di recupero tra le esplosioni di sabbia.
- Si trattava di ovvi nerf agli incontri e correzioni di messa a punto.
Scontro 9 / 9 · Tempio di Ahn'Qiraj
C’Thun
Cicli di Dark Glare, priorità tentacolare e ciclo di indebolimento dello stomaco.
Priorità del raid
- Tutti mantengono una distanza di almeno 10 metri circa per bloccare la catena dell'Eye Beam.
- I Tentacoli dell'Occhio e i Tentacoli dell'Occhio Gigante vengono istantaneamente uccisi;Giant Eye non può lanciare raggi.
- Dark Glare viene ruotato nella stessa direzione concordata e non viene attraversato.
- Il Team Stomach uccide entrambi i Flesh Tentacles in sincronia ed esce prima delle letali pile di acido.
- La fase Indebolita viene raggiunta senza tentacoli giganti viventi.
Prima del panino
- Disegna l'ingresso e distribuisci le posizioni per 40 giocatori in tutta la stanza.
- Condividi i settori del Tentacolo dell'Occhio, le interruzioni dell'Occhio del Gigante e i carri armati dell'Artiglio Gigante.
- Ripete il targeting del tentacolo di carne dello stomaco, i pad di uscita e la chiamata di indebolimento.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I giocatori attraversano la porta seguendo il ritmo delle proprie posizioni di distribuzione;nessuno taglia il giocatore più vicino.
Uccidi i piccoli tentacoli oculari, mantieni la distanza e muoviti all'unisono per scappare dal bagliore oscuro.Spingere la transizione della fase 2 da una posizione sicura.
Priorità Occhio gigante > Tentacolo oculare > Artiglio gigante.Interrompi il raggio, fai rifornimento di artigli ed evita le spawn di rottura.
I DPS/healer ingoiati danneggiano entrambi i Flesh Tentacles, monitorano gli stack di acido ed escono dal pad prima di morire.
Una volta che entrambi i tentacoli di carne sono morti, drena le rimanenti aggiunte pericolose e usa qualsiasi danno rimanente su C'Thun.Ripetere se necessario.
Note ruolo
Serbatoi
- Segui il cambio del carro armato, la minaccia e il piano di posizionamento dell'incontro.
- Raccogli rapidamente gli add e mantieni i pericolosi coni anteriori fuori dal raid.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio prima del danno del boss.
- Risparmia i tempi di recupero per la fase decisiva di bruciatura o indebolimento dell'incontro.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e il danno del raid natura/veleno.
- Mantieni attive le responsabilità di dissipazione e mana negli incontri lunghi.
Utilità
- Usa interruzioni, Tranq, dispersioni e controllo della folla come concordato.
- Richiama istantaneamente tentacoli, teletrasporti, aggiunte e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- L'hotfix del 18/04/2006 ha diminuito gli HP di Giant Claw e Giant Eye Tentacles, ha ridotto il danno di Ground Rupture e lo ha reso resistente e ha ridotto il danno corpo a corpo di Giant Eye Tentacles.
- Patch 1.10.1 / Correzioni contemporanee che impedivano il debuff della fazione dello stomaco, la generazione di tentacoli nello stomaco e il raggio oculare che prendeva di mira il giocatore dello stomaco.
- Il 25 aprile 2006, l'aggiornamento rapido ha impedito la generazione di nuovi tentacoli dell'occhio gigante nella fase indebolita e ha esteso l'intervallo tra le generazioni alternate di tentacoli.
- La patch 1.10 ha rimosso l'effetto acido di accumulo dei tentacoli di carne.Il tutto ha trasformato la versione originale eccessivamente difficile/buggy in un incontro gestibile del Classico 1.12.
Sorgenti e limite di versione
Il catalogo dei boss e la build originale da 40 giocatori sono stati controllati dalle pagine del Tempio di Ahn'Qiraj e dei boss dei raid classici di Warcraft Wiki.La cronologia delle patch si basa sulle note delle patch 1.9.3, 1.10 e 1.11 e sulle note sugli hotfix del 2006 archiviate.
- Warcraft Wiki — Tempio di Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki: boss classici delle istanze raid
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki: archivio hotfix 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
La versione per 20 giocatori di Season of Discovery e Descent into Madness non è inclusa in questa guida.Aggiornato il 18/08/2026.