World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Taktikker for Temple of Ahn’Qiraj
Alle ni bosser fra det opprinnelige raidet for 40 spillere: forberedelser, faser, roller og dokumentert Vanilla-nerfhistorikk.
Bygg gruppen rundt motstand og raidstøtte
Siste del av AQ40 tester mer enn utstyr. Viscidus trenger Frost- og nærtreff, Huhuran utpekte spillere med Nature-motstand, Twin Emperors ulike skadetyper og C’Thun presis spredning og målprioritet.
Taktikkene beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Descent into Madness-mekanikker fra Season of Discovery inngår ikke.
AQ40s ni kamper i rekkefølge
Temple of Ahn’Qiraj går fra Skerams plattformer og valgfri drapsrekkefølge hos Silithid Royalty til addkontroll hos Sartura og Fankriss, motstandstester hos Viscidus og Huhuran, teleportutholdenhet hos Twin Emperors og finalene mot Ouro og C’Thun.
Hurtiglenker
Nerfer, buffer og avgjørende hotfixer
Generelle AQ40-feilrettelser fra patch 1.9.3 kan ikke sikkert fordeles på enkeltbosser. Her skilles bare navngitte endringer ut: Fankriss' forsterkning, Huhurans lukkede smutthull og viktige lettelser av Ouro og C’Thun i april 2006.
| Tidspunkt | Endring | Type |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss enrager hvis den ikke drepes i tide. | Bossforsterkning |
| Patch 1.10 | Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre hos C’Thun ble fjernet. | Nerf |
| Hotfix 18.4.2006 | Ouros Quake-skade og C’Thuns giant-tentaklers helbred, skade og rupture-press ble redusert. | Stor nerf |
| Hotfixer 25.–26.4.2006 | C’Thuns weakened-spawns og Ouros tid over bakken, scarabs og Sand Blast ble rettet eller justert. | Lettende justeringer |
| Patch 1.11 | Huhurans Acid Spit kunne ikke lenger omdirigeres til Grounding Totem. | Vanskeligere mekanikkrettelse |
Den opprinnelige C’Thuns rykte skyldtes både for høye tall og feil som ødela kampen. Guiden beskriver rettet Classic 1.12.
Temple of Ahn’Qiraj i rekkefølge
Møte 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Tre plattformer, speilbilder og farlig tankekontroll.
Raidprioriteringer
- Kontroller målet for True Fulfillment straks: spillerens skade, hastighet og resistances øker kraftig. Denne mind control-effekten kan ikke dispelles.
- Hver plattform har tank og interrupt for Blink.
- Drep kopier raskt, men stopp fremdriften på ekte boss mens oppdelingen er ukontrollert.
Før kampen
- Fordel tanks, healere og interrupts på venstre, midtre og høyre plattform.
- Utpek ansvarlige og reserver for crowd control av True Fulfillment-mål.
- Avtal identifisering av ekte Skeram og målmeldinger på kopiene.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Tre grupper tar plattformene, hovedtanken starter i midten og interrupts er klare.
Tank alle ved helbredsgrensene, finn ekte boss og drep kopier før neste grense.
Kontroller den overtatte spilleren straks og forny kontrollen ved behov til effekten utløper. Ikke prøv å fjerne den med dispel eller ved å drepe en medspiller.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Patch 1.9.3 omtaler generelle AQ-feilrettelser uten å angi en bestemt Skeram-endring.
- Derfor tilskrives ikke Skeram en udokumentert tallmessig Vanilla-nerf.
Møte 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj og Vem: drapsrekkefølgen avgjør vanskelighet og loot.
Raidprioriteringer
- Avbryt Yaujs Great Heal og ta målbytter straks etter fear.
- Hver død skjer borte fra de andre, særlig Kris giftsky.
- Ta høyde for enrage etter Vem med tankdefensiver.
- Velg drapsrekkefølge før kampen og ikke bytt underveis.
Før kampen
- Gi hver boss egen tank- og healergruppe.
- Avtal Yauj-interrupts og retur etter fear.
- Velg rekkefølge etter ønsket loot og vanskelighet.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Før de tre til ulike kanter. Hold avstand rundt målet, men borte fra Kris fremtidige sky.
Drep Yauj og brood, så Vem. Bruk defensiver etter Vem og flytt Kri til rent område.
Med Yauj eller Kri sist må dere håndtere forsterket healing eller poison og en klart hardere slutt.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Ingen konkret tallmessig Silithid Royalty-nerf er funnet i Vanilla 1.9–1.12.
- Forskjellen mellom drapsrekkefølger er tilsiktet grunnmekanikk, ikke patchendring.
Møte 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind-kiting, tre Royal Guards og enrage ved 20%.
Raidprioriteringer
- Royal Guards dør før full skade på Sartura.
- Spre dere under Whirlwind og ikke før roterende adds gjennom andre.
- Tanks tar målene raskt tilbake etter Whirlwind.
- Spar cooldowns til enrage ved 20%.
Før kampen
- Utpek fire tankgrupper og guards' drapsrekkefølge.
- Spre raidet i rommet med kiteplass i midten.
- Avtal stun-rotasjoner og avslutning fra 20%.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Skill fire mål og fokuser én guard om gangen med stuns.
Alle sprer seg og går bort fra roterende fiender. Ikke prøv å tanke dem på stedet.
Etter guards fortsetter samme bevegelse. Kryss 20% først når cooldowns er klare.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Ingen entydig bosspesifikk tallmessig Sartura-nerf er publisert i 1.9–1.12.
- Generelle AQ-rettelser fra 1.9.3 brukes ikke som udokumentert bevis for nerf av Sartura.
Møte 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound-tankrotasjon, teleporter og raskt enragende spawns.
Raidprioriteringer
- Drep Spawn straks før enrage.
- Mortal Wound-tanks bytter ved avtalt grense.
- Hver tunnel har addtank og healerstøtte.
- Teleporterte går trygt tilbake uten å trekke korridorfiender.
Før kampen
- Gi bossen 2–3 tanks og Mortal Wound-grense.
- Sett tank ved hver av tre tunnelåpninger.
- Avtal straks-melding på Spawn samt burst og stun.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Tanks roterer på Fankriss, nærkamp holder sidene.
Tre addtanks tar Hatchlings. AoE brukes bare på kontrollert samling.
All ledig DPS går på stor orm, bruker stuns og dreper før retur til boss.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Patch 1.10 ga Spawn of Fankriss enrage hvis den ikke håndteres i tide.
- Dette var en forsterkning som hindrer ignorering, ikke nerf. Classic 1.12 tar høyde for den raske drapstesten.
Møte 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost-treff fryser, nærtreff splitter og globs avgjør.
Raidprioriteringer
- Antall Frost-treff er viktigere enn rå skade.
- Fullt frossen Viscidus får straks mange nærtreff.
- Etter splitt går alle på globs og dreper før midten.
- Poison Cleansing Totems, dispels og Nature protection holder raidet i live.
Før kampen
- Ta Frost-wands, raske Frost-evner og oils eller forbruksvarer etter behov.
- Fordel nærtreffplan og globsektorer.
- Maksimer poison-dispel og Nature-motstand uten å miste nødvendige treffgrenser.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Utpekte spillere bruker raske Frost-treff og følger synlige frysetrinn.
Ved full frys når nærkamp og raske vanlige slag treffgrensen så fort som mulig.
Fordel sektorer, bruk slow, AoE og enkeltmålsskade og returner til samlet boss for neste syklus.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Ingen egen tallmessig Viscidus-nerf er dokumentert i offentlige notater 1.9–1.12.
- Frost- og nærtreffgrenser er grunnmekanikk, ikke vanlig DPS-test.
Møte 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature-motstand, Wyvern Sting og Berserk-løp ved 30%.
Raidprioriteringer
- Hunterrotasjonen fjerner vanlig Frenzy straks.
- De 15 utpekte med Nature-motstand står nærmest i 30%-fasen.
- Fjern Wyvern Sting med omtanke: dispel gir målet ekstra skade.
- Spar alle skade-cooldowns til 30%.
Før kampen
- Utpek 15 skademottakere og kontroller utstyr og forbruksvarer.
- Fordel Tranquilizing Shot-rotasjon.
- Spre avstand og avtal Wyvern Sting-dispels og healing-cooldowns til 30%.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Hold stabil trussel og spredt avstand, fjern Frenzy straks og unngå skyer.
Omtrent 35% går utpekte spillere nærmest, resten lenger unna og healere fordeler mål.
Kryss 30% på signal og bruk alle raid-, healing- og skade-cooldowns. Hold mottakerne i live til drapet.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Patch 1.11 hindret omdirigering av Acid Spit med Grounding Totem.
- Det stengte et lettere shamanmottiltak og gjorde mekanikken vanskeligere, ikke svakere.
Møte 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fysisk og magisk immunitet, teleportbytter og felles helbred.
Raidprioriteringer
- Keiserne kommer aldri nær hverandre for healing.
- Etter teleport bygger begge tanks ny trussel før DPS.
- Vek’nilash får fysisk skade og Vek’lor spellskade.
- Muterte insekter drepes trygt uten eksplosjon i raidet.
Før kampen
- Lag tank- og nærgruppe til Vek’nilash og warlock med Shadow-motstand og healere til Vek’lor.
- Sett grupper i motsatte ender med faste plasser etter teleport.
- Fordel insektkontroll og avstands-DPS på Vek’lor.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Hold keiserne i hver ende og fordel skade etter immunitet.
Alle stopper skade før bytte. Ny tank tar ankommet keiser og melder trussel klar.
Kontroller insekter bort fra raidet. Avstand dreper muterte adds før eksplosjonsavstand.
Gjenta teleport feilfritt, styr tankens mana og motstand og unngå unødvendig healing fra nærhet.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Ingen konkret tallmessig Twin Emperors-nerf er funnet i offentlige Vanilla-notater 1.9–1.12.
- Patch 1.11 la til teleporttransport etter drapet. Det forkortet corpse run, ikke selve kampen.
Møte 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast-trussel, submerge-kiting og enrage ved 20%.
Raidprioriteringer
- Sand Blast rammer ikke hele raidet, og neste tank er klar på trussel.
- Unngå jordhauger med vedvarende bevegelse.
- Kontroller og drep scarabs før oppstigning.
- Spar skade- og healing-cooldowns til 20%.
Før kampen
- Utpek hovedtank, Sand Blast-reserver og nøyaktig retning.
- Fordel submerge-AoE og bevegelsesretning.
- Ta Nature protection og avtal plasser for siste 20%.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Hold fast retning, raid ved sider og bak, Sand Blast-tanks på egen linje.
Spre dere og gå fra haugenes ruter. Samle scarabs trygt og AoE-drep.
Tanken tar Ouro på nytt sted før DPS.
Under 20% spre dere, bruk alle cooldowns og unngå hauger mens bossen drepes.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Hotfix 18.4.2006 reduserte Ouros Quake-skade betydelig.
- Hotfixer annonsert 26.4.2006 ga lengre tid over bakken, lavere scarabskade og lengre tid mellom Sand Blasts.
- Dette var klare kampnerfer og balansejusteringer.
Møte 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare-runder, tentakelprioritet og weakened gjennom magen.
Raidprioriteringer
- Hold minst omtrent 10 yards mot Eye Beam-kjeder.
- Drep Eye Tentacles og Giant Eye straks; Giant Eye får ikke fullføre strålen.
- Følg samme avtalte retning bort fra Dark Glare, aldri gjennom den.
- Magegruppen dreper begge Flesh Tentacles synkront og går ut før dødelig syre.
- Nå weakened uten levende giant-tentakler.
Før kampen
- Tegn inngang og spredte plasser for 40 spillere.
- Fordel Eye-sektorer, Giant Eye-interrupts og Giant Claw-tanks.
- Gjennomgå magemål, utgangsplater og weakened-signal.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Gå gjennom døren i avtalt takt til egne plasser uten å krysse nærmeste spiller.
Drep små Eye Tentacles, hold spredning og flytt samlet fra Dark Glare. Gå til fase 2 fra trygge plasser.
Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Avbryt stråle, tank claw og unngå rupture-spawns.
Slukte DPS og healere skader begge Flesh Tentacles, følger syrestakker og bruker utgangsplaten før død.
Etter begge Flesh Tentacles rydd farlige levende adds og bruk all gjenstående skade på C’Thun. Gjenta ved behov.
Rollenotater
Tanks
- Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
- Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.
Healere
- Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.
Raidstøtte
- Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
- Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.
Nerfs: hva endret seg
- Hotfix 18.4.2006 senket Giant Claw- og Giant Eye-helbred, reduserte Ground Rupture-skade med mulighet for resist og senket Giant Eyes nærskade.
- Patch 1.10.1 og samtidige rettelser hindret faction-debuff i magen, tentakelspawns der og Eye Beam mot slukte spillere.
- Hotfix 25.4.2006 hindret nye Giant Eye under weakened og forlenget intervaller mellom skiftende tentakler.
- Patch 1.10 fjernet Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre. Samlet gjorde rettelsene for vanskelig og feilpreget original til håndterbar Classic 1.12.
Kilder og versjonsavgrensning
Bosskatalogen og originalstrukturen for 40 spillere er kontrollert på Warcraft Wikis Temple of Ahn’Qiraj- og Classic raid bosses-sider. Historikken bygger på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 samt arkiverte hotfixnotater fra 2006.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discoverys versjon for 20 spillere og Descent into Madness inngår ikke. Oppdatert 18.8.2026.