Sjef buff

9 sjefer

World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

NorskNerfs, Buffs og viktige hurtigreparasjonerOuro Quake-skaden ble redusert;C'Thuns gigantiske tentakel HP og skade/bruddtrykk sank.Fjernet stablesyre fra C'Thuns Flesh Tentacles.

25-26 april 2006 hurtigreparasjoner

Temple of Ahn'Qiraj taktikk

Temple of Ahn'Qiraj taktikk

Tilbake til sjefslisten

40-spillers raid

For raidlederen: AQ40s generelle oppdatering 1.9.3 bugfix kan ikke distribueres pålitelig til individuelle sjefer.Bare de navngitte endringene er detaljert nedenfor: Fankriss' vanskelighetsgrad, Huhurans anti-ost og Ouros og C'Thuns betydelige lettelser i april 2006.

Betydelig nerf

Patch 1.11

Fikset C'Thuns svekkede spawns og Ouros oppetid/scarab/Sand Blast-tuning.Taktikk beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Sesong av Discovery's Descent into Madness-mekanikk vil bli kuttet ut.Alle de 9 klassiske sjefene til AQ40 på finsk: Fra Skeram til C'Thun, roller, motstander, iscenesetter og tilbakestiller Vanilla hurtigreparasjoner og nerfs.
Patch 1.10Patch 1.10Nerf
Tuning nerfsPå finskSlutten på AQ40 er ikke bare en utstyrssjekk: Viscidus trenger frost- og nærkamper, Huhuras navngitte Nature-resist soaks, Twin Emperors forskjellige skadetyper og C'Thus presise spredning/målprioriterte disiplin.
Temple of Ahn'Qiraj går videre fra Skerams plattformdeling til Silithid Royaltys valgfrie drapsordre, Sarturas og Fankriss' tilleggskontroll, Viscidus og Huhurans motstandstester, tvillingkeiseres teleportmotstand og Ouros og C'Thuns finaler.Bygg sammenstillingen rundt resists og UtilitySpawn of Fankriss blir rasende hvis den ikke blir drept i tide.
Temple of Ahn'Qiraj i kronologisk rekkefølgeAQ40s ni møter i kronologisk rekkefølgeAlle de ni sjefene fra det originale 40-spiller-raidet: forberedelser, iscenesettelse, roller og dokumentert vaniljenerf-historie.
Sjekk ut plattformgrupper, målprioriteringer, frost-/næretreffterskler, Naturresist, Twin Emperors-tanking og C'Thuns 40-spillere spredte kart.AvbryteStart

Før bollen

The Prophet Skeram

Møte 1 / 9 · Nerf historie

The Prophet Skeram

Tre plattformer, speilbilder og farlig tankekontroll.

Dark Glare-sykluser, tentakelprioritet og magesvekkelsessyklus.Skader og tilbakeslag i nærheten kan avbrytes.Vanskelig reparasjon
Kortversjon: Virvelvindkrystall, tre kongelige vakter og 20 prosent rasende.

Raidprioriteringer

  • Splitt raid
  • Tankekontroll
  • Den originale versjonen av C'Thun hadde et rykte for både numerisk overklokking og støtende feil;guiden beskriver den faste Classic 1.12-modusen.
Gjør True Fulfillment dispel/CC-prioritet klar.
  • Bilde sykluser
  • Sand Blast trussel, senke krystall og 20 prosent rasende.
  • Speilbilde blir raskt drept, men den virkelige sjefens helsepush blir stoppet under en ukontrollert splitt.
Mekanikkreferanse
True Fulfillment
Naturmotstand, Wyvern Sting og et 30 prosent berserkløp.
Arcane Explosion
Skeram straffer mål som er for langt unna eller feilplassert.
Earth Shock
Mortal Wound tankrotasjon, teleportering og raske rasende spawns.
Blink
True Fulfillment fjernes umiddelbart, ettersom målet får en stor skade, hastighet og motstandsbuffer.
Mirror Images
Ved 75, 50 og 25 % vil to kopier gyte med de samme kjerneevnene, men mindre helse.
Faseplan og taktikk
Hver plattform har en tank og et avbrudd for Skerams Blink-overganger.
Del raidet og tankene i tre plattformer.Avbryt Arcane Explosion og fjern umiddelbart True Fulfillment tankekontroll med dispel eller kontrollert skade.Skeram lager to speilbilder på 75, 50 og 25 prosent;identifiser den riktige basert på den høyere helsen, tank alle tre og drep raskt bildet før du går tilbake til rett sjef.
Tre grupper tar plattformene og hovedtanken starter i midten.Hold avbrudd klar.
Healere
Følg målprioritet før bossskade.
Klassisk 1.12
Rollenotater

Drapsrekkefølgen avgjøres før ballen og endres ikke på midten.

  • Før bollen
  • DPS

Drep orden

  • Valgfri
  • Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.

Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.

  • Kontroll
  • Utility

Tanker

  • Håndter Yaujis helbredelsesavbrudd og frykt for bedring.
  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.

Nerfs: hva endret seg

  • Ingen individualisert nerf
  • Patch 1.9.3 generelle rettelser
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.Hvert dødsfall skjer separat fra de andre, spesielt Kris giftige sky.Patch 1.9.3 handler generelt om feilrettinger for AQ-dungeons, men spesifiserer ikke Skeram-endringen.
Silithid Royalty

Møte 2 / 9 · Nerf historie

Silithid Royalty

Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.

Ved helsegrenser, tank hver Skeram, identifiser den rette og drep kopiene i rekkefølge før et nytt trykk.Yauj's Great Heal er suspendert og målendringer etter frykt tas umiddelbart.Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
Kortversjon: 3 sjefer

Raidprioriteringer

  • Lading og tilbakeslag forstyrrer posisjonering;hans død gjør de gjenværende rasende.
  • Giftig volley stabler gift;når den er død, etterlater kroppen en dødelig giftig sky.
  • Fjern tankekontroll umiddelbart;om nødvendig, overveldelse eller frykt hindrer den bekreftede spilleren i å treffe raidet.
  • Nevn ditt eget tank-/healerteam for hver av de tre sjefene.
Vemis raseri etter døden blir tatt med i tankens defensiv.
  • Frykt fjerner trusler, Great Heal helbreder, og døden slipper løs en sverm av Yauj Brood.
  • Kri, Yauj og Vem - drapsrekkefølgen avgjør vanskelighetsgrad og tyvegods.
  • Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Mekanikkreferanse
Lord Kri
Tank Lord Kri, prinsesse Yauj og Vem hver for seg.En sikker progresjonsrekkefølge er Yauj → Vem → Kri: avbryt Yaujs helbredelse, gjenopprett etter frykt, og AoE avlen som gyter når han dør.Vemis død gjør de gjenværende rasende.Kri etterlater seg en giftig sky når hun dør, så flytt de andre vekk fra kroppen.Kri sist er den vanskeligste, men beste loot-ruten.
Princess Yauj
Velg en drapsordre i henhold til tyve-/vanskelighetsmålet.
Vem
Skeram er derfor ikke merket med en udokumentert vaniljenummernerf.
Death effects
Atskillelse
Faseplan og taktikk
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
Legge til
Virvelvindkrystall, tre kongelige vakter og 20 prosent rasende.
Før bollen
DPS
Rollenotater

Tanker

  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
  • Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.

Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.

  • Healere
  • Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.

Klassisk 1.12

  • Vanskelige ruter
  • Følg målprioritet før bossskade.

Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.

  • Ingen dokumentert nerf
  • Ingen spesifikk vaniljenummernerf er funnet for Silithid Royalty fra notene 1.9-1.12.

Nerfs: hva endret seg

  • Pass på stun-rotasjoner og Boss's 20 prosent forbrenning.
  • Drep Yauj og rug, så Vem;bruk defensiver etter Vemis død og flytt Kri til et rent område.
Vanskelighetsforskjellen mellom de forskjellige drapsordrene er en bevisst grunnleggende mekanikk for møtet, ikke en lappendring.Døden til hver kongelig endrer resten av møtet, og partiet bestemmes av den siste som dør.Progresjonsrekkefølge
Battleguard Sartura

Møte 3 / 9 · Nerf historie

Battleguard Sartura

Nedkjøling er lagret for 20 prosent raseri.

Nevn fire stridsvogngrupper og vakt drapsordre.Valgfri hard modusSnudde vinduer
Kortversjon: Flytt Kri, Yauj og Vem til forskjellige sider av rommet.Hold deg rundt målet med avstand, men unna Kris innkommende sky.

Raidprioriteringer

  • Royal Guards dør før Sarturas fulle sjefsskade.
  • Utility
  • På slutten av Whirlwind vil stridsvogner raskt ta målet tilbake.
  • Spre raidet over hele rommet og la det være en drageplass i midten.
Hvis målet er Yauj eller Kri sist, vær forberedt på økt helbredelse/gift og en betydelig hardere sluttfase.
  • Under Whirlwind sprer raidet seg og fører ikke det roterende tillegget gjennom andre.
  • Gi stridsvognene til Sartura og de tre kongelige vaktene.Kontroller/bedøv vaktene og drep dem én etter én.Under Whirlwind dropper sjefer normal trusselkontroll og beveger seg fra ett mål til et annet: spred ut, krystalliser og bruk bedøving kun i et trygt vindu.Sartura raser på 20 prosent og får også en lang kamp berserk.
  • Virvelvind
Mekanikkreferanse
Whirlwind
Legger til
Sartura's Royal Guard
Sjef
Threat reset
Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.
Enrage
Legge til
Faseplan og taktikk
Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Teleporter
Utility
Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
Klassisk 1.12
Før bollen
Rollenotater

Følg målprioritet før bossskade.

  • Healere
  • Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.

Tankbytte

  • DPS
  • Mortal Wound tankrotasjon, teleportering og raske rasende spawns.

Ingen individualisert nerf

  • Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.

Tanker

  • Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
  • Alle sprer seg ut og beveger seg bort fra rotatoren som nærmer seg;ikke prøv å fylle drivstoff på plass.

Nerfs: hva endret seg

  • Etter Whirlwind kan målet endre seg, så stridsvogner må gjenoppbygge kontrollen.
  • Sartura og vaktene roterer, bytter mål og gjør store skader i nærheten.
Spawn of Fankriss blir drept rett før den raser.Etter at vaktene er døde, fortsett det samme trekket.Skyv til 20 prosent bare når nedkjøling er klar.
Fankriss the Unyielding

Møte 4 / 9 · Nerf historie

Fankriss the Unyielding

Velg de fire målene og fokuser én vakt om gangen ved å bruke stuns.

Vanlige AQ-feilrettinger i Patch 1.9.3 er ikke klassifisert som uprøvde Sartura-nerfer her.Teleporterte spillere kommer trygt tilbake og drar ikke søppel i gangen.Plasser en tank i hver av de tre tunnelmunningene.
Kortversjon: Nevn sjefen 2-3 tanker og Mortal Wound-stabelgrense.

Raidprioriteringer

  • Tank Fankriss og roter tankene i henhold til Mortal Wound-stabler.Sjefen teleporterer spillere til tre tunnelmunninger, hvor hans egne stridsvogner plukker av innkommende Vekniss Hatchlings.Spawn of Fankriss har alltid høyeste prioritet: tank og drep den raskt før du blir rasende.
  • Mortal Wound-tanker handler med den avtalte stabelgrensen.
  • Tre legger bruker sin egen Whirlwind og knockback.
  • Med rundt 20 prosent øker skaden til Sartura;en lang kamp utløser en egen berserk.
Virvelvind
  • Hver tunnel har en tilleggstank og healerstøtte.
  • Ingen entydig bossspesifikk vaniljenummernerf har blitt utgitt for Sartura i notene 1.9–1.12.
  • Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
Mekanikkreferanse
Mortal Wound
Klassisk 1.12
Teleport
Frostslag fryser, nærkampslag går i oppløsning, og kuler løser seg.
Vekniss Hatchlings
Tanker
Spawn of Fankriss
DPS
Entangle
Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Faseplan og taktikk
Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.
Healere
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
I Frost-fasen er antall treff viktigere enn råskader.
Spillere flyttes tilfeldig til tunneler.
Rollenotater

Håndter Spawns umiddelbare target-call og burst/stun.

  • Tunnelene
  • Spawn raseri

Healing reduksjon som stabler på en tank krever et tankskifte.

  • Følg målprioritet før bossskade.
  • Gift

En stor ormetilsetning blir rasende hvis den ikke blir drept i tide.

  • Viscidus går ikke ned med normal DPS.Gjør mange Frost-treff til slimet bremser ned og fryser;etter det, ta raskt et stort antall nærkamper for å dele det opp i Globs-fragmenter.Drep så mange globs som mulig før de kommer tilbake til sentrum.Gjenta syklusen ettersom giftene fordrives og raidet overlever Poison Bolt Volley.
  • Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.

Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.

  • Utility
  • All gratis DPS vil bytte til en stor orm, bruke stuns og dreper før de kommer tilbake til sjefen.

Nerfs: hva endret seg

  • Røtter gjør det vanskelig å bevege seg og kan la spilleren være i veien for adds.
  • Poison Cleansing Totems, dispels og naturbeskyttelse holder raidet i live.
SjefTanks sirkler Fankriss og nærkampene blir værende på flankene.Små tillegg kommer fra tunneler og stack uten tanking/AoE.
Viscidus

Møte 5 / 9 · Nerf historie

Viscidus

Tre tilleggstanker plukker av Hatchlings;AoE gjøres kun i en kontrollert haug.

Endringen var en skjerpende anti-ignorer/sjef-buff, ikke en nerf;Classic 1.12-guiden tar hensyn til quick kill-sjekken.SpawnPatch 1.10 buff
Kortversjon: Frosten treffer

Raidprioriteringer

  • Nærkamp treffer
  • En fullstendig frossen Viscidus får umiddelbart et stort antall nærkamper.
  • Patch 1.10 la enrage til Spawn of Fankriss hvis tillegget ikke blir behandlet i tide.
  • Etter oppløsning bytter alle til globuser og dreper dem før senteret.
Utility
  • Naturmotstand, Wyvern Sting og et 30 prosent berserkløp.
  • Tanker
  • DPS
Mekanikkreferanse
Poison Bolt Volley
Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.
Toxin Clouds
Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Freeze stages
Før bollen
Shatter
Ingen dokumentert nerf
Globs of Viscidus
Healere
Faseplan og taktikk
Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
Klassisk 1.12
Følg målprioritet før bossskade.
Sammenbrudd
Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Viscidus i de offentlige notatene for patcher 1.9-1.12.
Rollenotater

Ta med froststaver, raske frostegenskaper og oljer/forbruksvarer etter behov.

  • Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
  • Raid sprer seg ut i sektorer, bruker sakte/AoE/enkeltmålskade, og går tilbake til den skapte sjefen for neste syklus.

Alle matchede spillere spammer raske Frost-treff og følger visuelle nedganger.

  • Encounter Frost og nærkamptreffterskler er kjernedesign, ikke en standard skadesjekk.
  • Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.

I full is, nærkamp og raske hvite treff gjør treffterskelen så rask som mulig.

  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
  • Gjentatte Frost-treff vil bremse, fryse og til slutt låse Viscidus.

Helt raid Naturskade og fordrivelig gift DoT.

  • Maksimer gift- og naturresistens uten å gå glipp av treffterskler.
  • Motstandsmøte

Nerfs: hva endret seg

  • Tank Huhura på plass, fjern Frenzy med Tranquilizing Shot og hold avstand for gift/wyvern-effekter.Velg 15 spillere med høy naturmotstand i nærheten av sjefen.Med 30 % går Huhura berserk og bruker Poison Bolt Volley veldig raskt på de nærmeste målene: soaks tar treff og hele raidet brenner sjefen.
  • Den frosne sjefen vil først bryte etter nok nærkamper.
FryserDelt nærkampslagrotasjon og sektorer av globuser.30 % forbrenning
Princess Huhuran

Møte 6 / 9 · Nerf historie

Princess Huhuran

Rasende

GlobesGiftskyer tvinger spillere til å bytte plass.Naturen motstå
Kortversjon: Fragmentene beveger seg til sentrum;en glob drept reduserer sjefens regenerative helse.

Raidprioriteringer

  • Tanker
  • Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
  • Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.
Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
  • Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.
  • Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
  • Klassisk 1.12
Mekanikkreferanse
Frenzy
Preparat
Wyvern Sting
DPS
Noxious Poison
Følg målprioritet før bossskade.
Acid Spit
Fysisk og magisk immunitet, teleportutvekslinger og delt helse.
Berserk 30%
Teleporter
Faseplan og taktikk
Utility
Healere
Wyvern Sting blir med omtanke fjernet ettersom Dispel utdeler ytterligere skade på målet.
Push til 30 % call, bruk all raid/healing/skade cooldowns og hold soaks i live til døden.
Før bollen
Oppretting av oppdatering 1.11
Rollenotater

Immuniteter

  • Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
  • Patch 1.11 forhindret Huhuran i å få Acid Spit In-omdirigering på Grounding Totem.

Giftskyen som blir liggende på bakken tvinger deg til å bevege deg.

  • Øker angrepshastigheten og fjernes med Tranquilizing Shot.
  • Gi navn til jegernes rotasjon av beroligende skudd.

Nature-angrepet retter seg mot raidspillere.

  • Navn 15 Naturresistens bløter og sjekk forbruksmateriell/gir.
  • Dette stengte sjamanens enkle skranke og var en skjerpende mekanikerløsning, ikke en nerf.

2 tanker

  • Får spillere til å sove;Dispel utløser giftskader.
  • Hold Threat stabil, rekkevidde og ta ut Frenzy med en gang.Unngå bakkeskyer.

Nerfs: hva endret seg

  • I omtrent 35 prosent flytter soaks seg til det nærmeste, resten av raidet lenger unna, og healerne deler målene.
  • Berserk
Hunter-rotasjonen fjerner den vanlige Frenzy umiddelbart.Settet var løst og passet Wyvern Sting dispels og 30 prosent healing cooldowns.Poison Bolt Volley treffer raskt de 15 nærmeste spillerne og skadepresset øker drastisk.
Twin Emperors

Møte 7 / 9 · Nerf historie

Twin Emperors

All skadenedkjøling er lagret til 30 prosent forbrenning.

Mer enn 30 %15 utpekte Nature-resist soak-spillere er nærmest sjefen på 30%-stadiet.Jording fjernet
Kortversjon: Før bollen

Raidprioriteringer

  • Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.
  • DPS
  • Legger til
  • Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Utility
  • Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
  • Motstand
  • Healere
Mekanikkreferanse
Shared Health
Tanker
Twin Teleport
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
Heal Brother
Teleporter
Vek’nilash
Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
Vek’lor
Bygg en nærkamp-/stridsvognstropp for Vek'nilash og en skyggemotstandsstridig stridsvogn/healere for Vek'lor.
Mutate Bug
Keiserne bytter plass, nullstilling/trusselsituasjonen krever umiddelbar påfylling.
Faseplan og taktikk
Fysisk-immune kaster bruker Shadow Bolt, Blizzard og Arcane Burst på nærliggende mål.
Keiserne kommer aldri i nærheten av hverandre for å helbrede.
Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
Etter teleportering bygger begge stridsvognene en ny trussel før de gjenopptar DPS.
Magisk-immun nærkamp-keiser bruker Unbalancing Strike A og knockback.
Vek'nilash tar bare fysisk skade og Vek'lor staver bare skade.
Keisere som er nær hverandre helbreder hverandre sterkt.
Halv
Rollenotater

Keisere har samme helse, men skadeimmunitet krever forskjellige angrepstyper.

  • Følg målprioritet før bossskade.
  • Kontroller feil ut av raidet;ranged dreper endret legger før burst range.

Plasser gruppene i motsatte ender av rommet og bestem plasseringene etter teleporteringen.

  • Hold keiserne i enden av rommet og skadegruppene i henhold til riktig immunitet.
  • Vek'lor forvandler insekter i nærheten til eksplosive tillegg.

Distribuer feilkontroll og ranged-DPS til Vek'lor.

  • Alle slutter å ta skade rett før de bytter.Den nye tanken henter den innkommende keiseren og kaller trusselberedskap.
  • Muterte insekter blir drept trygt og eksploderer ikke i et raid.

Gjenta teleporteringssyklusen feilfritt, kontroller tankens mana/motstand og unngå enhver ubrukelig tilbakestilling av helbredelse.

  • Separer keiser Vek'nilash og Vek'lor til motsatte ender av rommet: nærkamp/stridsvogn tar seg av magi-immune Vek'nilash, stridsvogner med trolldomsrekkevidde fysisk-immune Vek'lor.Keisere deler helse og teleporterer omtrent hvert 30. sekund, bytter side og helbreder når de er i nærheten av hverandre.Tanks vil plukke opp en ny keiser etter teleportering før de tar noen annen skade.
  • Før bollen

Nerfs: hva endret seg

  • Slutt
  • Tanker
DPSRing tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.Klassisk 1.12
Ouro

Møte 8 / 9 · Nerf historie

Ouro

Ingen kampnerf

ReturMed rundt 20 prosent øker sjefens skader og kaos betydelig.Ta med Naturvern og ordne 20 prosent brennpunkter.
Kortversjon: Sand Blast trussel, senke krystall og 20 prosent rasende.

Raidprioriteringer

  • Dykke
  • Dykke
  • Nevn hovedtanken, Sand Blast backup-tankene og den nøyaktige retningen til sjefen.
  • Patch 1.11 la til en teleporteringstjeneste å bruke etter å ha drept dem, men den forkortet likløpet og endret ikke møtet.
Ouro forsvinner under jorden og bevegelige jordhauger jager spillere.
  • Del submerse addens AoE og bevegelsesretning.
  • Naturskade
  • Valgfri
Mekanikkreferanse
Sand Blast
Følg målprioritet før bossskade.
Sweep
Flate
Submerge
Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Ouro Scarabs
En kraftig Natur-frontkjegle slipper trusselen og kan treffe flere feilplasserte.
Enrage
Dykkehauger unngås med konstant bevegelse.
Faseplan og taktikk
Ingen spesifikk vaniljenummernerf er funnet for Twin Emperors i de offentlige 1.9-1.12 patch-notatene.
Tanken henter Ouro på et nytt sted før DPS.
Omfattende tilbakeslag på nært hold vil bryte opp en nærkamp.
Ouro Scarabs blir kontrollert og drept før de reiser seg igjen.
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
Spre ut og flytte fra hauger ruter;montere skarabene trygt og AoE måte.
Tank Ouro slik at Sand Blast bare treffer den matchende tanken/soaken;slaget faller trusselen og krever en reservetank også.Sweep straffer feil nærkampplassering.I Submerge unngår raidet bevegelige jordhauger og dreper skarabéer.Med 20 prosent blir Ouro rasende og følger ikke lenger den normale rolige syklusen: spre seg ut og brenn raskt.
Sand Blast treffer ikke hele raidet og neste tank er klar i trussel.
Rollenotater

Tank boss i fast retning, raid på sidene/bak og Sand Blast tanker i egen linje.

  • Patch 1.11 reise-QoL
  • Skade og helbredende nedkjøling er lagret for 20 prosent raseri.

Ved mindre enn 20 % spredt ut, bruk all nedkjøling og unngå hauger mens du brenner bosset.

  • Legger til at spawn i Submerge trenger AoE-kontroll.
  • Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.

Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.

  • Dark Glare-sykluser, tentakelprioritet og magesvekkelsessyklus.
  • Utility

Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.

  • Endelig sjef
  • Spre

Nerfs: hva endret seg

  • Dark Glare roteres i samme avtalte retning og går ikke gjennom.
  • 2 etapper
  • Alle opprettholder en spredning på minst 10 Yards eller så for å blokkere Eye Beams kjede.
Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.Å drepe to magemål fører til at C'Thun midlertidig blir svekket.
C’Thun

Møte 9 / 9 · Nerf historie

C’Thun

Del Eye Tentacle-sektorer, Giant Eye-avbrudd og Giant Claw-tanker.

Gjentar magens Flesh Tentacle-målretting, exit-pads og weaken-call.Den grønne strålen lenker til spillere i nærheten med økende skade og kan ødelegge stabelen.Healere
Kortversjon: Før bollen

Raidprioriteringer

  • Øye/klotyper gyter rundt i rommet;gigantiske versjoner er hovedprioriteten for fase 2.
  • Trekk inn og spre posisjoner for 40 spillere i hele rommet.
  • Øyetentakler og gigantiske øyetentakler drepes øyeblikkelig;Giant Eye kan ikke kaste stråle.
  • En lang dødelig øyestråle sirkler rundt rommet og tvinger hele raidet til å bevege seg.
  • Hurtigreparasjon 18.4.2006
Gå inn i rommet en om gangen til de klare sprede flekkene slik at øyestrålen ikke lenker.I fase 1, drep Eye Tentacles umiddelbart og sirkle rundt C'Thun for å unnslippe Dark Glare.I fase 2 har Giant Eye Tentacle høyest prioritet og strålen avbrytes;Giant Claw tanker.Inntatte spillere dreper to kjøtttentakler i magen og går ut før syrestablene er farlige.Når begge dør, svekkes C'Thun og hele raidet gir sjefsskade.
  • Hurtigreparasjon 26.04.2006
  • Store nerfer
  • Team Stomach dreper begge Flesh Tentacles synkronisert og går ut før de dødelige stablene med syre.
Mekanikkreferanse
Eye Beam
Dette var åpenbare møtenerf og tuning-fikser.
Dark Glare
Hurtigreparasjonene som ble annonsert 26.4.2006 økte Ouros oppetid før nedsenking, reduserte skarabeskader og økte nedkjølingen mellom Sand Blasts.
Tentacles
18/4/2006 hurtigreparasjonen reduserte skaden av Ouros Quake-effekter betydelig.
Devour
Spillere blir svelget inn i C'Thuns mage, der Digestive Acid stables opp.
Flesh Tentacles
Weaken-stadiet nås uten levende gigantiske tentakler.
Weakened
Healere
Faseplan og taktikk
Hold borte og styre ansvar aktivt i lange møter.
Utility
Forutser tanksprengning og skader på natur/giftraid.
Følg møtets tankskifte, trussel og plasseringsplan.
Plukk opp legger raskt og hold de farlige frontkjeglene unna raidet.
Ring tentakler, teleporter, legger til og overganger umiddelbart.
Lagre nedkjølingen det Encounting for den avgjørende forbrennings- eller svekkefasen.
Følg målprioritet før bossskade.
Bruk interrupts, Tranq, dispels og crowd control som avtalt.
Tanker
Rollenotater

Mage

  • Patch 1.10.1 / reparasjoner på samme tid forhindret magefraksjonsdebuff, tentakel gyter i magen og Eye Beam-målretting mot magespiller.
  • Kilder og versjonskontroll

DPS

  • Spillere går gjennom døren i rytme til sine egne spredningsposisjoner;ingen skjærer gjennom nærmeste spiller.
  • Sjefen tar betydelig mer skade og tentakel-spawns stopper i den faste Classic-versjonen.

Drep de små øyetentaklene, behold spredningen og beveg dem i samklang for å løpe vekk fra Dark Glare.Skyv fase 2-overgang fra en sikker posisjon.

  • Svekkes
  • Patch 1.10/1.10.1

Trinn 1

  • Trinn 2 utenfor
  • Hurtigreparasjon 18.4.2006

Nerfs: hva endret seg

  • Bosskatalogen og den originale 40-spilleren har blitt sjekket fra Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj og Classic raid bosses-sider.Patch-historikk er basert på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 notater og arkiverte 2006 hurtigreparasjonsnotater.
  • Hurtigreparasjon 25.04.2006
  • Ingress
  • Svelget DPS/healere skader begge tentakler av kjøtt, overvåker syrestabler og går ut av puten før de dør.
Når begge kjøtttentaklene er døde, tømmer du de gjenværende farlige tilleggene og bruker eventuelle gjenværende skader på C'Thun.Gjenta om nødvendig.Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw prioritet.Avbryt strålen, fyll bensinklo og unngå bruddspawns.Den 25. april 2006 forhindret hurtigreparasjonen nye Giant Eye Tentacle spawns i den svekkede fasen og forlenget intervallet mellom vekslende tentakler.

18/4/2006 hurtigreparasjonen reduserte HP av Giant Claw og Giant Eye Tentacles, reduserte skaden av Ground Rupture og gjorde den motstandsdyktig, og reduserte nærkampskaden til Giant Eye Tentacles.

Patch 1.10 fjernet stablesyreeffekten til Flesh Tentacles.Det hele gjorde den originale altfor vanskelige/buggy-versjonen til et overkommelig Classic 1.12-møte.

  1. Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Klassiske raid-forekomstsjefer
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — 2006 hurtigreparasjonsarkiv
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki - Temple of Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

20-spillerversjonen av Season of Discovery og Descent into Madness er ikke inkludert i denne guiden.Oppdatert 18.08.2026.