WoW Anniversary

Søk på nettstedet

Skriv et søkeord eller filtrer innholdet.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Taktikker for Temple of Ahn’Qiraj

    Alle ni bosser fra det opprinnelige raidet for 40 spillere: forberedelser, faser, roller og dokumentert Vanilla-nerfhistorikk.

    NorskRaid for 40 spillere9 bosserNerfhistorikk

    Bygg gruppen rundt motstand og raidstøtte

    Siste del av AQ40 tester mer enn utstyr. Viscidus trenger Frost- og nærtreff, Huhuran utpekte spillere med Nature-motstand, Twin Emperors ulike skadetyper og C’Thun presis spredning og målprioritet.

    Taktikkene beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Descent into Madness-mekanikker fra Season of Discovery inngår ikke.

    AQ40s ni kamper i rekkefølge

    Temple of Ahn’Qiraj går fra Skerams plattformer og valgfri drapsrekkefølge hos Silithid Royalty til addkontroll hos Sartura og Fankriss, motstandstester hos Viscidus og Huhuran, teleportutholdenhet hos Twin Emperors og finalene mot Ouro og C’Thun.

    For raidlederen: Kontroller plattformgrupper, målprioriteter, antall Frost- og nærtreff, Nature-motstand, Twin Emperors-tanks og spredningskartet for 40 spillere hos C’Thun.

    Nerfer, buffer og avgjørende hotfixer

    Generelle AQ40-feilrettelser fra patch 1.9.3 kan ikke sikkert fordeles på enkeltbosser. Her skilles bare navngitte endringer ut: Fankriss' forsterkning, Huhurans lukkede smutthull og viktige lettelser av Ouro og C’Thun i april 2006.

    TidspunktEndringType
    Patch 1.10Spawn of Fankriss enrager hvis den ikke drepes i tide.Bossforsterkning
    Patch 1.10Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre hos C’Thun ble fjernet.Nerf
    Hotfix 18.4.2006Ouros Quake-skade og C’Thuns giant-tentaklers helbred, skade og rupture-press ble redusert.Stor nerf
    Hotfixer 25.–26.4.2006C’Thuns weakened-spawns og Ouros tid over bakken, scarabs og Sand Blast ble rettet eller justert.Lettende justeringer
    Patch 1.11Huhurans Acid Spit kunne ikke lenger omdirigeres til Grounding Totem.Vanskeligere mekanikkrettelse

    Den opprinnelige C’Thuns rykte skyldtes både for høye tall og feil som ødela kampen. Guiden beskriver rettet Classic 1.12.

    The Prophet Skeram

    Møte 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Tre plattformer, speilbilder og farlig tankekontroll.

    Delt raidInterruptTankekontroll
    Kortversjon: Fordel raid og tanker på tre plattformer. Avbryt Arcane Explosion. True Fulfillment kan ikke dispelles: hold den overtatte spilleren under kontroll med for eksempel Polymorph, fear eller stun til effekten utløper. Ved 75, 50 og 25% lager Skeram to kopier; finn den ekte ut fra høyere helse, tank alle tre og drep kopiene raskt før dere går tilbake til bossen.

    Raidprioriteringer

    • Kontroller målet for True Fulfillment straks: spillerens skade, hastighet og resistances øker kraftig. Denne mind control-effekten kan ikke dispelles.
    • Hver plattform har tank og interrupt for Blink.
    • Drep kopier raskt, men stopp fremdriften på ekte boss mens oppdelingen er ukontrollert.
    Før kampen
    • Fordel tanks, healere og interrupts på venstre, midtre og høyre plattform.
    • Utpek ansvarlige og reserver for crowd control av True Fulfillment-mål.
    • Avtal identifisering av ekte Skeram og målmeldinger på kopiene.
    Mekanikkreferanse
    True Fulfillment
    Mind control øker spillerens skade, hastighet og resistances kraftig. Den kan ikke dispelles; hold spilleren i for eksempel Polymorph, fear eller stun til effekten utløper.
    Arcane Explosion
    Nærskade med Arcane og knockback kan avbrytes.
    Earth Shock
    Skeram straffer mål som står for langt unna eller feil.
    Blink
    Bossen flytter mellom plattformer og nullstiller plasseringen.
    Mirror Images
    Ved 75, 50 og 25% kommer to kopier med samme grunnevner, men mindre helbred.
    Faseplan og taktikk
    Start
    Tre grupper tar plattformene, hovedtanken starter i midten og interrupts er klare.
    Kopisyklus
    Tank alle ved helbredsgrensene, finn ekte boss og drep kopier før neste grense.
    Kontroll
    Kontroller den overtatte spilleren straks og forny kontrollen ved behov til effekten utløper. Ikke prøv å fjerne den med dispel eller ved å drepe en medspiller.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 1.9.3 omtaler generelle AQ-feilrettelser uten å angi en bestemt Skeram-endring.
    • Derfor tilskrives ikke Skeram en udokumentert tallmessig Vanilla-nerf.
    Ingen konkret nerfGenerelle rettelser i patch 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    Møte 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj og Vem: drapsrekkefølgen avgjør vanskelighet og loot.

    Valgfri3 bosserDrapsrekkefølge
    Kortversjon: Tank Lord Kri, Princess Yauj og Vem atskilt. Hvis målet er å la Kri dø sist, er rekkefølgen Yauj → Vem → Kri. Avbryt Yaujs heal, gjenopprett kontroll etter fear og AoE-drep brood ved hennes død. Vems død enrager de andre. Kri etterlater giftsky, så flytt andre fra liket. Kri sist gir vanskeligste slutt og beste lootvariant.

    Raidprioriteringer

    • Avbryt Yaujs Great Heal og ta målbytter straks etter fear.
    • Hver død skjer borte fra de andre, særlig Kris giftsky.
    • Ta høyde for enrage etter Vem med tankdefensiver.
    • Velg drapsrekkefølge før kampen og ikke bytt underveis.
    Før kampen
    • Gi hver boss egen tank- og healergruppe.
    • Avtal Yauj-interrupts og retur etter fear.
    • Velg rekkefølge etter ønsket loot og vanskelighet.
    Mekanikkreferanse
    Lord Kri
    Toxic Volley stakker poison; liket etterlater en dødelig giftsky.
    Princess Yauj
    Fear forstyrrer trussel, Great Heal healer og døden slipper ut Yauj Brood.
    Vem
    Charge og knockback forstyrrer plassering, døden enrager de andre.
    Death effects
    Hver død endrer resten av kampen, loot avhenger av siste drepte.
    Faseplan og taktikk
    Adskillelse
    Før de tre til ulike kanter. Hold avstand rundt målet, men borte fra Kris fremtidige sky.
    Drep Kri til slutt
    Drep Yauj og brood, så Vem. Bruk defensiver etter Vem og flytt Kri til rent område.
    Vanskelige valg
    Med Yauj eller Kri sist må dere håndtere forsterket healing eller poison og en klart hardere slutt.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Silithid Royalty-nerf er funnet i Vanilla 1.9–1.12.
    • Forskjellen mellom drapsrekkefølger er tilsiktet grunnmekanikk, ikke patchendring.
    Ingen dokumentert nerfValgfri vanskelig variantClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Møte 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Whirlwind-kiting, tre Royal Guards og enrage ved 20%.

    WhirlwindAddsStun-vinduer
    Kortversjon: Fordel tanks på Sartura og tre Royal Guards. Kontroller og stun guards, og drep én om gangen. Under Whirlwind mister de vanlig trusselstyring og bytter mål: spre dere, kite og stun bare i trygge vinduer. Sartura enrager ved 20% og får egen berserk ved lang kamp.

    Raidprioriteringer

    • Royal Guards dør før full skade på Sartura.
    • Spre dere under Whirlwind og ikke før roterende adds gjennom andre.
    • Tanks tar målene raskt tilbake etter Whirlwind.
    • Spar cooldowns til enrage ved 20%.
    Før kampen
    • Utpek fire tankgrupper og guards' drapsrekkefølge.
    • Spre raidet i rommet med kiteplass i midten.
    • Avtal stun-rotasjoner og avslutning fra 20%.
    Mekanikkreferanse
    Whirlwind
    Sartura og guards roterer, bytter mål og gir stor nærskade.
    Sartura's Royal Guard
    Tre adds bruker egne Whirlwinds og knockbacks.
    Threat reset
    Etter Whirlwind kan målet skifte; tanks bygger kontroll på nytt.
    Enrage
    Ved omtrent 20% øker skaden; lang kamp utløser separat berserk.
    Faseplan og taktikk
    Adds
    Skill fire mål og fokuser én guard om gangen med stuns.
    Whirlwind
    Alle sprer seg og går bort fra roterende fiender. Ikke prøv å tanke dem på stedet.
    Bossen
    Etter guards fortsetter samme bevegelse. Kryss 20% først når cooldowns er klare.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen entydig bosspesifikk tallmessig Sartura-nerf er publisert i 1.9–1.12.
    • Generelle AQ-rettelser fra 1.9.3 brukes ikke som udokumentert bevis for nerf av Sartura.
    Ingen konkret nerfClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Møte 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Mortal Wound-tankrotasjon, teleporter og raskt enragende spawns.

    TankbytteAddsTeleport
    Kortversjon: Tank Fankriss og bytt etter Mortal Wound-stakker. Bossen teleporterer spillere til tre tunnelåpninger, der egne tanks tar Vekniss Hatchlings. Spawn of Fankriss er alltid høyeste prioritet: tank og drep raskt før enrage.

    Raidprioriteringer

    • Drep Spawn straks før enrage.
    • Mortal Wound-tanks bytter ved avtalt grense.
    • Hver tunnel har addtank og healerstøtte.
    • Teleporterte går trygt tilbake uten å trekke korridorfiender.
    Før kampen
    • Gi bossen 2–3 tanks og Mortal Wound-grense.
    • Sett tank ved hver av tre tunnelåpninger.
    • Avtal straks-melding på Spawn samt burst og stun.
    Mekanikkreferanse
    Mortal Wound
    Stakkende redusert tankhealing krever bytte.
    Teleport
    Spillere flyttes tilfeldig til tunnelåpninger.
    Vekniss Hatchlings
    Små adds kommer fra tunneler og samler seg uten tank og AoE.
    Spawn of Fankriss
    Stor ormeadd enrager hvis den ikke drepes i tide.
    Entangle
    Røtter hemmer bevegelse og kan etterlate spillere i addenes vei.
    Faseplan og taktikk
    Bossen
    Tanks roterer på Fankriss, nærkamp holder sidene.
    Tunneler
    Tre addtanks tar Hatchlings. AoE brukes bare på kontrollert samling.
    Spawn
    All ledig DPS går på stor orm, bruker stuns og dreper før retur til boss.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 1.10 ga Spawn of Fankriss enrage hvis den ikke håndteres i tide.
    • Dette var en forsterkning som hindrer ignorering, ikke nerf. Classic 1.12 tar høyde for den raske drapstesten.
    Forsterkning i patch 1.10Spawn-enrageClassic 1.12
    Viscidus

    Møte 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost-treff fryser, nærtreff splitter og globs avgjør.

    Frost-treffNærtreffPoison
    Kortversjon: Viscidus dør ikke av vanlig DPS. Bruk mange Frost-treff til slimet bremses og fryser, deretter mange raske nærtreff for å splitte det i Globs. Drep flest mulig før de returnerer til midten. Gjenta mens poison fjernes og raidet overlever Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteringer

    • Antall Frost-treff er viktigere enn rå skade.
    • Fullt frossen Viscidus får straks mange nærtreff.
    • Etter splitt går alle på globs og dreper før midten.
    • Poison Cleansing Totems, dispels og Nature protection holder raidet i live.
    Før kampen
    • Ta Frost-wands, raske Frost-evner og oils eller forbruksvarer etter behov.
    • Fordel nærtreffplan og globsektorer.
    • Maksimer poison-dispel og Nature-motstand uten å miste nødvendige treffgrenser.
    Mekanikkreferanse
    Poison Bolt Volley
    Nature-skade treffer hele raidet og etterlater en poison-DoT som kan fjernes.
    Toxin Clouds
    Giftskyer tvinger flytting.
    Freeze stages
    Gjentatte Frost-treff bremser, fryser og låser til slutt bossen.
    Shatter
    Frossen boss splitter først etter nok nærtreff.
    Globs of Viscidus
    Fragmenter går til midten; hvert drepte reduserer bossens gjenopprettede helbred.
    Faseplan og taktikk
    Frysing
    Utpekte spillere bruker raske Frost-treff og følger synlige frysetrinn.
    Splitting
    Ved full frys når nærkamp og raske vanlige slag treffgrensen så fort som mulig.
    Globs
    Fordel sektorer, bruk slow, AoE og enkeltmålsskade og returner til samlet boss for neste syklus.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen egen tallmessig Viscidus-nerf er dokumentert i offentlige notater 1.9–1.12.
    • Frost- og nærtreffgrenser er grunnmekanikk, ikke vanlig DPS-test.
    Ingen dokumentert nerfMotstandskampClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Møte 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Nature-motstand, Wyvern Sting og Berserk-løp ved 30%.

    Nature-motstandEnrageAvslutning fra 30%
    Kortversjon: Tank Huhuran på stedet, fjern Frenzy med Tranquilizing Shot og hold avstand spredt mot poison og Wyvern. Velg 15 spillere med høy Nature-motstand nærmest bossen. Ved 30% bruker hun Berserk og svært rask Poison Bolt Volley mot de nærmeste. De utpekte tar treffene mens raidet avslutter.

    Raidprioriteringer

    • Hunterrotasjonen fjerner vanlig Frenzy straks.
    • De 15 utpekte med Nature-motstand står nærmest i 30%-fasen.
    • Fjern Wyvern Sting med omtanke: dispel gir målet ekstra skade.
    • Spar alle skade-cooldowns til 30%.
    Før kampen
    • Utpek 15 skademottakere og kontroller utstyr og forbruksvarer.
    • Fordel Tranquilizing Shot-rotasjon.
    • Spre avstand og avtal Wyvern Sting-dispels og healing-cooldowns til 30%.
    Mekanikkreferanse
    Frenzy
    Øker angrepshastighet og fjernes med Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Sover spillere; dispel utløser giftskade.
    Noxious Poison
    Giftsky på bakken krever bevegelse.
    Acid Spit
    Nature-angrep treffer raidspillere.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley treffer raskt de 15 nærmeste og øker presset kraftig.
    Faseplan og taktikk
    Over 30%
    Hold stabil trussel og spredt avstand, fjern Frenzy straks og unngå skyer.
    Forberedelse
    Omtrent 35% går utpekte spillere nærmest, resten lenger unna og healere fordeler mål.
    Berserk
    Kryss 30% på signal og bruk alle raid-, healing- og skade-cooldowns. Hold mottakerne i live til drapet.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 1.11 hindret omdirigering av Acid Spit med Grounding Totem.
    • Det stengte et lettere shamanmottiltak og gjorde mekanikken vanskeligere, ikke svakere.
    Rettelse i patch 1.11Grounding fjernetClassic 1.12
    Twin Emperors

    Møte 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Fysisk og magisk immunitet, teleportbytter og felles helbred.

    2 tanksImmuniteterTeleport
    Kortversjon: Skill Emperor Vek’nilash og Vek’lor i motsatte ender. Tank og nærkamp håndterer magiimmune Vek’nilash, warlock tanker fysisk immune Vek’lor fra avstand. De deler helbred, bytter side omtrent hvert 30. sekund og healer hverandre hvis de kommer nær. Tanks tar ny keiser etter teleport før annen skade.

    Raidprioriteringer

    • Keiserne kommer aldri nær hverandre for healing.
    • Etter teleport bygger begge tanks ny trussel før DPS.
    • Vek’nilash får fysisk skade og Vek’lor spellskade.
    • Muterte insekter drepes trygt uten eksplosjon i raidet.
    Før kampen
    • Lag tank- og nærgruppe til Vek’nilash og warlock med Shadow-motstand og healere til Vek’lor.
    • Sett grupper i motsatte ender med faste plasser etter teleport.
    • Fordel insektkontroll og avstands-DPS på Vek’lor.
    Mekanikkreferanse
    Shared Health
    Felles helbred, men immunitet krever ulike angrepstyper.
    Twin Teleport
    Keiserne bytter plass; ny trusselsituasjon krever umiddelbar tanking.
    Heal Brother
    Nære keisere healer hverandre kraftig.
    Vek’nilash
    Magiimmun nærkeiser bruker Unbalancing Strike og knockback.
    Vek’lor
    Fysisk immun caster bruker Shadow Bolt, Blizzard og Arcane Burst mot nærmål.
    Mutate Bug
    Vek’lor gjør nære insekter til eksplosive adds.
    Faseplan og taktikk
    Deling
    Hold keiserne i hver ende og fordel skade etter immunitet.
    Teleport
    Alle stopper skade før bytte. Ny tank tar ankommet keiser og melder trussel klar.
    Adds
    Kontroller insekter bort fra raidet. Avstand dreper muterte adds før eksplosjonsavstand.
    Utholdenhet
    Gjenta teleport feilfritt, styr tankens mana og motstand og unngå unødvendig healing fra nærhet.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Twin Emperors-nerf er funnet i offentlige Vanilla-notater 1.9–1.12.
    • Patch 1.11 la til teleporttransport etter drapet. Det forkortet corpse run, ikke selve kampen.
    Ingen kampnerfReiseforbedring i patch 1.11Classic 1.12
    Ouro

    Møte 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Sand Blast-trussel, submerge-kiting og enrage ved 20%.

    ValgfriSubmergeNature-skade
    Kortversjon: Tank Ouro slik at Sand Blast bare treffer avtalt tank eller mottaker. Slaget senker trussel og krever reserve. Sweep straffer feil nærplassering. Under submerge unngår raidet bevegelige jordhauger og dreper scarabs. Ved 20% bryter enrage den rolige syklusen: spre dere og avslutt raskt.

    Raidprioriteringer

    • Sand Blast rammer ikke hele raidet, og neste tank er klar på trussel.
    • Unngå jordhauger med vedvarende bevegelse.
    • Kontroller og drep scarabs før oppstigning.
    • Spar skade- og healing-cooldowns til 20%.
    Før kampen
    • Utpek hovedtank, Sand Blast-reserver og nøyaktig retning.
    • Fordel submerge-AoE og bevegelsesretning.
    • Ta Nature protection og avtal plasser for siste 20%.
    Mekanikkreferanse
    Sand Blast
    Kraftig frontal Nature-kjegle senker trussel og kan treffe feilplasserte spillere.
    Sweep
    Bredt nærknockback bryter nærkampens plassering.
    Submerge
    Ouro går under bakken, jordhauger jager spillere.
    Ouro Scarabs
    Adds fra submerge trenger AoE-kontroll.
    Enrage
    Omtrent 20% vokser skade og kaos betydelig.
    Faseplan og taktikk
    Overflate
    Hold fast retning, raid ved sider og bak, Sand Blast-tanks på egen linje.
    Submerge
    Spre dere og gå fra haugenes ruter. Samle scarabs trygt og AoE-drep.
    Retur
    Tanken tar Ouro på nytt sted før DPS.
    Slutt
    Under 20% spre dere, bruk alle cooldowns og unngå hauger mens bossen drepes.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Hotfix 18.4.2006 reduserte Ouros Quake-skade betydelig.
    • Hotfixer annonsert 26.4.2006 ga lengre tid over bakken, lavere scarabskade og lengre tid mellom Sand Blasts.
    • Dette var klare kampnerfer og balansejusteringer.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 26.4.2006Store nerfer
    C’Thun

    Møte 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Dark Glare-runder, tentakelprioritet og weakened gjennom magen.

    Siste boss2 faserSpredning
    Kortversjon: Gå inn én om gangen til ferdige spredte plasser så Eye Beam ikke kjeder. I fase 1 drep Eye Tentacles straks og sirkl bort fra Dark Glare. I fase 2 prioriter Giant Eye Tentacle og avbryt strålen; Giant Claw tankes. Slukte dreper to Flesh Tentacles i magen og går ut før farlige syrestakker. Når begge dør, svekkes C’Thun og raidet skader bossen.

    Raidprioriteringer

    • Hold minst omtrent 10 yards mot Eye Beam-kjeder.
    • Drep Eye Tentacles og Giant Eye straks; Giant Eye får ikke fullføre strålen.
    • Følg samme avtalte retning bort fra Dark Glare, aldri gjennom den.
    • Magegruppen dreper begge Flesh Tentacles synkront og går ut før dødelig syre.
    • Nå weakened uten levende giant-tentakler.
    Før kampen
    • Tegn inngang og spredte plasser for 40 spillere.
    • Fordel Eye-sektorer, Giant Eye-interrupts og Giant Claw-tanks.
    • Gjennomgå magemål, utgangsplater og weakened-signal.
    Mekanikkreferanse
    Eye Beam
    Grønn stråle kjeder til nære spillere med økende skade og kan utslette en klynge.
    Dark Glare
    Lang dødelig øyestråle roterer og tvinger hele raidet til bevegelse.
    Tentacles
    Eye og Claw kommer rundt i rommet, giant-versjoner er hovedprioritet i fase 2.
    Devour
    Spillere slukes til magen der Digestive Acid stakker.
    Flesh Tentacles
    Drep to mål i magen for kort weakened-periode.
    Weakened
    Bossen mottar betydelig mer skade, og tentakelspawns stanser i rettet Classic-versjon.
    Faseplan og taktikk
    Inngang
    Gå gjennom døren i avtalt takt til egne plasser uten å krysse nærmeste spiller.
    Fase 1
    Drep små Eye Tentacles, hold spredning og flytt samlet fra Dark Glare. Gå til fase 2 fra trygge plasser.
    Fase 2 ute
    Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Avbryt stråle, tank claw og unngå rupture-spawns.
    Magen
    Slukte DPS og healere skader begge Flesh Tentacles, følger syrestakker og bruker utgangsplaten før død.
    Weakened
    Etter begge Flesh Tentacles rydd farlige levende adds og bruk all gjenstående skade på C’Thun. Gjenta ved behov.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankbytte, trussel og plassering.
    • Ta adds raskt og hold farlige frontkjegler bort fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende avslutning eller weakened-fase.

    Healere

    • Forutse tankens burst og Nature- og poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang under lange kamper.

    Raidstøtte

    • Bruk interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og kontroll som avtalt.
    • Meld tentakler, teleporter, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Hotfix 18.4.2006 senket Giant Claw- og Giant Eye-helbred, reduserte Ground Rupture-skade med mulighet for resist og senket Giant Eyes nærskade.
    • Patch 1.10.1 og samtidige rettelser hindret faction-debuff i magen, tentakelspawns der og Eye Beam mot slukte spillere.
    • Hotfix 25.4.2006 hindret nye Giant Eye under weakened og forlenget intervaller mellom skiftende tentakler.
    • Patch 1.10 fjernet Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre. Samlet gjorde rettelsene for vanskelig og feilpreget original til håndterbar Classic 1.12.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 25.4.2006Patch 1.10/1.10.1

    Kilder og versjonsavgrensning

    Bosskatalogen og originalstrukturen for 40 spillere er kontrollert på Warcraft Wikis Temple of Ahn’Qiraj- og Classic raid bosses-sider. Historikken bygger på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 samt arkiverte hotfixnotater fra 2006.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Season of Discoverys versjon for 20 spillere og Descent into Madness inngår ikke. Oppdatert 18.8.2026.

    WoW Anniversary