World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Taktikker til Temple of Ahn’Qiraj
Alle ni bosser fra det oprindelige raid til 40 spillere: forberedelse, faser, roller og dokumenteret Vanilla-nerfhistorik.
Byg sammensætningen omkring resists og raidstøtte
Sidste del af AQ40 er mere end en udstyrstest. Viscidus kræver Frost- og nærslag, Huhuran udpegede Nature-resist-spillere, Twin Emperors forskellige skadetyper og C’Thun præcis afstand og målprioritet.
Taktikkerne beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Season of Discoverys Descent into Madness-mekanikker indgår ikke.
AQ40's ni møder i rækkefølge
Temple of Ahn’Qiraj går fra Skerams platforme og Silithid Royaltys valgfrie drabsrækkefølge til Sarturas og Fankriss' addkontrol, Viscidus' og Huhurans resisttests, Twin Emperors' teleportudholdenhed og finalerne mod Ouro og C’Thun.
Hurtige links
Nerfs, buffs og afgørende hotfixes
AQ40's generelle fejlrettelser i patch 1.9.3 kan ikke fordeles på individuelle bosser med sikkerhed. Her angives kun navngivne ændringer: Fankriss' buff, lukningen af Huhurans smuthul og store lempelser af Ouro og C’Thun i april 2006.
| Tidspunkt | Ændring | Type |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss enrager, hvis den ikke dræbes i tide. | Bossbuff |
| Patch 1.10 | Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre hos C’Thun blev fjernet. | Nerf |
| Hotfix 18.4.2006 | Ouros Quake-skade og C’Thuns giant-tentaklers helbred, skade og rupture-pres blev reduceret. | Stor nerf |
| Hotfixes 25.–26.4.2006 | C’Thuns weakened-spawns og Ouros tid over jorden, scarabs og Sand Blast blev rettet eller justeret. | Lempende justeringer |
| Patch 1.11 | Huhurans Acid Spit kunne ikke længere omdirigeres til Grounding Totem. | Sværere mekanikrettelse |
Den oprindelige C’Thuns ry skyldtes både for høje tal og fejl, der ødelagde kampen. Guiden beskriver den rettede Classic 1.12-version.
Temple of Ahn’Qiraj i rækkefølge
Kamp 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Tre platforme, spejlbilleder og farlig tankekontrol.
Raidprioriteter
- Kontrollér straks målet for True Fulfillment, da spillerens skade, hastighed og resistances stiger kraftigt. Denne mind control kan ikke dispelles.
- Hver platform har tank og interrupt klar til Blink.
- Dræb spejlbilleder hurtigt, men stop skade på den rigtige boss under en ukontrolleret opdeling.
Før kampen
- Fordel tanks, healere og interrupts på venstre, midterste og højre platform.
- Udpeg ansvarlige og reserver til crowd control af True Fulfillment-mål.
- Aftal identifikation af den rigtige Skeram og målmeldinger på kopier.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Tre grupper tager platformene, hovedtanken starter i midten, og interrupts er klar.
Ved helbredsgrænserne tankes alle Skerams. Find den rigtige, og dræb kopierne i rækkefølge før næste grænse.
Kontrollér straks den overtagne spiller, og forny om nødvendigt kontrollen, indtil effekten udløber. Forsøg ikke at fjerne den med dispel eller ved at dræbe en medspiller.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Patch 1.9.3 omtaler generelle AQ-fejlrettelser, men angiver ingen konkret Skeram-ændring.
- Derfor tilskrives Skeram ikke en udokumenteret talmæssig Vanilla-nerf.
Kamp 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj og Vem: drabsrækkefølgen bestemmer sværhedsgrad og loot.
Raidprioriteter
- Afbryd Yaujs Great Heal, og håndtér målskift straks efter fear.
- Hver død sker væk fra de andre, især Kris giftsky.
- Tag højde for enrage efter Vems død med tankdefensiver.
- Vælg drabsrækkefølgen før kampen, og skift ikke undervejs.
Før kampen
- Tildel eget tank- og healerhold til hver boss.
- Aftal interrupts på Yauj og tilbagekomst efter fear.
- Vælg rækkefølge efter ønsket loot og sværhedsgrad.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Før Kri, Yauj og Vem til forskellige sider. Hold afstandsspillere omkring målet, men væk fra Kris fremtidige sky.
Dræb Yauj og brood, så Vem. Brug defensiver efter Vems død, og flyt Kri til ren jord.
Med Yauj eller Kri sidst kræves forberedelse mod forstærket healing eller poison og en langt hårdere afslutning.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Ingen konkret talmæssig Silithid Royalty-nerf er fundet i Vanilla-noterne 1.9–1.12.
- Forskellen mellem drabsrækkefølger er en tilsigtet grundmekanik, ikke en patchændring.
Kamp 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind-kiting, tre Royal Guards og enrage ved 20%.
Raidprioriteter
- Royal Guards dør før fuld bosskade på Sartura.
- Spred jer under Whirlwind, og før ikke en roterende add gennem andre.
- Tanks tager målene hurtigt tilbage efter Whirlwind.
- Gem cooldowns til enrage ved 20%.
Før kampen
- Udpeg fire tankgrupper og guards' drabsrækkefølge.
- Spred raidet over rummet med kiteplads i midten.
- Aftal stun-rotationer og afslutning fra 20%.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Adskil fire mål, og fokusér én guard ad gangen med stuns.
Alle spreder sig og går væk fra den nærmeste roterende fjende. Forsøg ikke at tanke den på stedet.
Når guards er døde, fortsæt samme bevægelse. Kryds først 20%, når cooldowns er klar.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Ingen entydig bossspecifik talmæssig Sartura-nerf er offentliggjort i Vanilla 1.9–1.12.
- Generelle AQ-rettelser i patch 1.9.3 bruges ikke som bevis for en Sartura-nerf.
Kamp 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Tankrotation med Mortal Wound, teleports og hurtigt enragende spawns.
Raidprioriteter
- Dræb Spawn of Fankriss straks før enrage.
- Mortal Wound-tanks skifter ved aftalt stakgrænse.
- Hver tunnel har en addtank og healerstøtte.
- Teleporterede spillere vender sikkert tilbage uden at trække korridorfjender.
Før kampen
- Tildel bossen 2–3 tanks og en Mortal Wound-grænse.
- Sæt en tank ved hver af tre tunnelåbninger.
- Aftal straks-signal til Spawn samt burst og stun.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Tanks roterer på Fankriss, nærkamp bliver ved siderne.
Tre addtanks tager Hatchlings; AoE bruges kun på en kontrolleret samling.
Al fri DPS skifter til den store orm, bruger stuns og dræber den før retur til bossen.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Patch 1.10 tilføjede enrage til Spawn of Fankriss, hvis den ikke blev håndteret i tide.
- Det var en buff, som gjorde ignorering sværere, ikke en nerf. Classic 1.12-guiden medregner den hurtige drabstest.
Kamp 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost-træffere fryser, nærslag splitter, og globs afgør kampen.
Raidprioriteter
- I Frost-fasen er antallet af træffere vigtigere end rå skade.
- En helt frossen Viscidus skal straks rammes af mange nærslag.
- Efter splittet skifter alle til globs og dræber dem før midten.
- Poison Cleansing Totems, dispels og Nature protection holder raidet i live.
Før kampen
- Medbring Frost-wands, hurtige Frost-evner og oils eller forbrugsgenstande efter behov.
- Fordel nærslagsplan og globsektorer.
- Maksimér poison-dispel og Nature-modstand uden at miste de nødvendige antal træffere.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Alle tildelte spillere bruger hurtige Frost-træffere og følger de synlige frysetrin.
Ved fuld frysning når nærkamp og hurtige almindelige slag træffergrænsen så hurtigt som muligt.
Raidet fordeler sig i sektorer og bruger slow, AoE og enkeltmålsskade, før det vender tilbage til den samlede boss.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Ingen særskilt talmæssig Viscidus-nerf er dokumenteret i de offentlige Vanilla-noter 1.9–1.12.
- Frost- og nærslagsgrænser er kampens grunddesign, ikke en almindelig DPS-test.
Kamp 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature-modstand, Wyvern Sting og Berserk-løb ved 30%.
Raidprioriteter
- Hunter-rotationen fjerner almindelig Frenzy straks.
- De 15 udpegede med Nature-modstand står nærmest ved 30%.
- Fjern Wyvern Sting med omtanke: dispel giver ekstra skade på målet.
- Gem alle skade-cooldowns til de sidste 30%.
Før kampen
- Udpeg 15 spillere til at tage skade, og kontrollér gear og forbrugsgenstande.
- Fordel Tranquilizing Shot-rotationen.
- Spred afstandsspillere, og aftal Wyvern Sting-dispels samt healing-cooldowns ved 30%.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Hold trussel stabil, afstandsspillere spredt, og fjern Frenzy straks. Undvig skyer.
Omkring 35% går de udpegede nærmest, resten længere væk, og healere fordeler mål.
Kryds 30% på signal, brug alle raid-, healing- og skade-cooldowns, og hold de nærmeste i live til drabet.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Patch 1.11 forhindrede, at Huhurans Acid Spit blev omdirigeret med Grounding Totem.
- Det lukkede shamanernes lettere modtræk og gjorde mekanikken sværere, ikke svagere.
Kamp 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fysisk og magisk immunitet, teleportskift og fælles helbred.
Raidprioriteter
- Kejserne må aldrig komme tæt på hinanden og heale.
- Efter teleport bygger begge tanks ny trussel før DPS.
- Vek’nilash får fysisk skade, Vek’lor spellskade.
- Muterede insekter dræbes sikkert uden at eksplodere i raidet.
Før kampen
- Lav nærkamps- og tankgruppe til Vek’nilash og en warlock-tank med Shadow-modstand samt healere til Vek’lor.
- Placér grupperne i modsatte ender med faste pladser efter teleport.
- Fordel insektkontrol og afstands-DPS på Vek’lor.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Hold kejserne i rummets ender, og fordel skade efter immunitet.
Alle stopper skade lige før skift. Den nye tank tager den ankomne kejser og melder truslen klar.
Kontrollér insekter væk fra raidet. Afstandsspillere dræber muterede adds før eksplosionsafstand.
Gentag teleportcyklussen fejlfrit, styr tankens mana og resists, og undgå unødvendig healing ved sammenføring.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Ingen konkret talmæssig Twin Emperors-nerf er fundet i offentlige Vanilla-patchnoter 1.9–1.12.
- Patch 1.11 tilføjede transport med teleport efter drabet. Det forkortede corpse runs, ikke selve kampen.
Kamp 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast-trussel, kiting under submerge og enrage ved 20%.
Raidprioriteter
- Sand Blast rammer ikke hele raidet, og næste tank er klar på trussellisten.
- Undvig jordhøje med løbende bevægelse under submerge.
- Kontrollér og dræb scarabs før bossens opstigning.
- Gem skade- og healing-cooldowns til enrage ved 20%.
Før kampen
- Udpeg hovedtank, Sand Blast-reserver og bossens præcise retning.
- Fordel AoE til adds under submerge og bevægelsesretning.
- Medbring Nature protection, og aftal pladser til de sidste 20%.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Hold en fast retning, raid ved sider og bagved, Sand Blast-tanks på deres egen linje.
Spred jer, og gå væk fra jordhøjenes ruter. Saml scarabs sikkert, og AoE-dræb dem.
Tanken tager Ouro på den nye plads før DPS.
Under 20% spredes raidet, bruger alle cooldowns og undviger jordhøje, mens bossen dræbes.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Hotfixet 18.4.2006 reducerede Ouros Quake-skade betydeligt.
- Hotfixes annonceret 26.4.2006 gav længere tid over jorden, reducerede scarabskade og øgede tiden mellem Sand Blasts.
- Det var tydelige kampnerfs og balancejusteringer.
Kamp 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare-runder, tentakelprioritet og weakened via maven.
Raidprioriteter
- Alle holder mindst cirka 10 yards for at undgå Eye Beam-kæder.
- Eye Tentacles og Giant Eye Tentacles dræbes straks; Giant Eye må ikke caste sin beam.
- Følg samme aftalte retning væk fra Dark Glare, aldrig gennem strålen.
- Maveholdet dræber begge Flesh Tentacles synkront og går ud før dødelige syrestakke.
- Nå weakened-fasen uden levende giant-tentakler.
Før kampen
- Tegn indgang og spredte pladser til 40 spillere i hele rummet.
- Fordel Eye Tentacle-sektorer, Giant Eye-interrupts og Giant Claw-tanks.
- Gennemgå mavens Flesh Tentacles, udgangsplader og weakened-signal.
Mekanikreference
Faseplan og taktik
Spillere går gennem døren i aftalt tempo til egne pladser uden at krydse den nærmeste spiller.
Dræb små Eye Tentacles, hold afstand, og flyt sammen fra Dark Glare. Start overgangen til fase 2 fra sikre pladser.
Prioritet: Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Afbryd beam, tank claw, og undvig rupture-spawns.
Slugte DPS og healere skader begge Flesh Tentacles, følger syrestakke og går ud via pladen før døden.
Efter begge Flesh Tentacles dør, fjern farlige levende adds og brug al resterende skade på C’Thun. Gentag om nødvendigt.
Rollenoter
Tanks
- Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
- Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.
DPS
- Følg målprioritet før bosskade.
- Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.
Healere
- Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
- Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.
Raidstøtte
- Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
- Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.
Nerfs: hvad ændrede sig
- Hotfixet 18.4.2006 sænkede Giant Claw- og Giant Eye Tentacles' helbred, reducerede Ground Rupture-skade og tillod resist samt sænkede Giant Eyes nærskade.
- Patch 1.10.1 og samtidige rettelser forhindrede mavens faction-debuff, tentakelspawns i maven og Eye Beam mod en spiller derinde.
- Hotfixet 25.4.2006 forhindrede nye Giant Eye Tentacles under weakened og forlængede intervallet mellem skiftende tentakelspawns.
- Patch 1.10 fjernede Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre. Samlet gjorde rettelserne den for svære og fejlramte version til en håndterbar Classic 1.12-kamp.
Kilder og versionsafgrænsning
Bosskataloget og den oprindelige struktur til 40 spillere er kontrolleret på Warcraft Wikis Temple of Ahn’Qiraj- og Classic raid bosses-sider. Historikken bygger på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 samt arkiverede hotfixnoter fra 2006.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Season of Discoverys version til 20 spillere og Descent into Madness indgår ikke. Opdateret 18.8.2026.