WoW Anniversary

Søg på hjemmesiden

Skriv et søgeord eller filtrer indholdet.

    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Taktikker til Temple of Ahn’Qiraj

    Alle ni bosser fra det oprindelige raid til 40 spillere: forberedelse, faser, roller og dokumenteret Vanilla-nerfhistorik.

    DanskRaid til 40 spillere9 bosserNerfhistorik

    Byg sammensætningen omkring resists og raidstøtte

    Sidste del af AQ40 er mere end en udstyrstest. Viscidus kræver Frost- og nærslag, Huhuran udpegede Nature-resist-spillere, Twin Emperors forskellige skadetyper og C’Thun præcis afstand og målprioritet.

    Taktikkerne beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Season of Discoverys Descent into Madness-mekanikker indgår ikke.

    AQ40's ni møder i rækkefølge

    Temple of Ahn’Qiraj går fra Skerams platforme og Silithid Royaltys valgfrie drabsrækkefølge til Sarturas og Fankriss' addkontrol, Viscidus' og Huhurans resisttests, Twin Emperors' teleportudholdenhed og finalerne mod Ouro og C’Thun.

    Til raidlederen: Kontrollér platformgrupper, målprioriteter, antal Frost- og nærslag, Nature-modstand, Twin Emperors-tanks og C’Thuns spredningsplan for 40 spillere.

    Nerfs, buffs og afgørende hotfixes

    AQ40's generelle fejlrettelser i patch 1.9.3 kan ikke fordeles på individuelle bosser med sikkerhed. Her angives kun navngivne ændringer: Fankriss' buff, lukningen af Huhurans smuthul og store lempelser af Ouro og C’Thun i april 2006.

    TidspunktÆndringType
    Patch 1.10Spawn of Fankriss enrager, hvis den ikke dræbes i tide.Bossbuff
    Patch 1.10Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre hos C’Thun blev fjernet.Nerf
    Hotfix 18.4.2006Ouros Quake-skade og C’Thuns giant-tentaklers helbred, skade og rupture-pres blev reduceret.Stor nerf
    Hotfixes 25.–26.4.2006C’Thuns weakened-spawns og Ouros tid over jorden, scarabs og Sand Blast blev rettet eller justeret.Lempende justeringer
    Patch 1.11Huhurans Acid Spit kunne ikke længere omdirigeres til Grounding Totem.Sværere mekanikrettelse

    Den oprindelige C’Thuns ry skyldtes både for høje tal og fejl, der ødelagde kampen. Guiden beskriver den rettede Classic 1.12-version.

    The Prophet Skeram

    Kamp 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    Tre platforme, spejlbilleder og farlig tankekontrol.

    Delt raidInterruptTankekontrol
    Kort version: Fordel raid og tanks på tre platforme. Afbryd Arcane Explosion. True Fulfillment kan ikke dispelles: hold den overtagne spiller under kontrol med eksempelvis Polymorph, fear eller stun, indtil effekten udløber. Ved 75, 50 og 25% skaber Skeram to kopier; genkend den rigtige på højere helbred, tank alle tre, og dræb kopierne hurtigt før bossen.

    Raidprioriteter

    • Kontrollér straks målet for True Fulfillment, da spillerens skade, hastighed og resistances stiger kraftigt. Denne mind control kan ikke dispelles.
    • Hver platform har tank og interrupt klar til Blink.
    • Dræb spejlbilleder hurtigt, men stop skade på den rigtige boss under en ukontrolleret opdeling.
    Før kampen
    • Fordel tanks, healere og interrupts på venstre, midterste og højre platform.
    • Udpeg ansvarlige og reserver til crowd control af True Fulfillment-mål.
    • Aftal identifikation af den rigtige Skeram og målmeldinger på kopier.
    Mekanikreference
    True Fulfillment
    Mind control øger spillerens skade, hastighed og resistances kraftigt. Den kan ikke dispelles; hold spilleren under eksempelvis Polymorph, fear eller stun, indtil effekten udløber.
    Arcane Explosion
    Arcane-nærskade med knockback kan afbrydes.
    Earth Shock
    Skeram straffer mål, der er for langt væk eller placeret forkert.
    Blink
    Bossen flytter mellem platforme og nulstiller placeringen.
    Mirror Images
    Ved 75, 50 og 25% kommer to kopier med samme grundevner, men mindre helbred.
    Faseplan og taktik
    Start
    Tre grupper tager platformene, hovedtanken starter i midten, og interrupts er klar.
    Kopicyklus
    Ved helbredsgrænserne tankes alle Skerams. Find den rigtige, og dræb kopierne i rækkefølge før næste grænse.
    Kontrol
    Kontrollér straks den overtagne spiller, og forny om nødvendigt kontrollen, indtil effekten udløber. Forsøg ikke at fjerne den med dispel eller ved at dræbe en medspiller.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.9.3 omtaler generelle AQ-fejlrettelser, men angiver ingen konkret Skeram-ændring.
    • Derfor tilskrives Skeram ikke en udokumenteret talmæssig Vanilla-nerf.
    Ingen konkret nerfGenerelle rettelser i patch 1.9.3Classic 1.12
    Silithid Royalty

    Kamp 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri, Yauj og Vem: drabsrækkefølgen bestemmer sværhedsgrad og loot.

    Valgfri3 bosserDrabsrækkefølge
    Kort version: Tank Lord Kri, Princess Yauj og Vem hver for sig. Vil I lade Kri dø sidst, er rækkefølgen Yauj → Vem → Kri. Afbryd Yaujs heal, genvind kontrollen efter fear, og AoE-dræb hendes brood ved døden. Vems død enrager de overlevende. Kri efterlader en giftig sky, så flyt andre fra liget. Kri sidst er den sværeste finale med den bedste lootvariant.

    Raidprioriteter

    • Afbryd Yaujs Great Heal, og håndtér målskift straks efter fear.
    • Hver død sker væk fra de andre, især Kris giftsky.
    • Tag højde for enrage efter Vems død med tankdefensiver.
    • Vælg drabsrækkefølgen før kampen, og skift ikke undervejs.
    Før kampen
    • Tildel eget tank- og healerhold til hver boss.
    • Aftal interrupts på Yauj og tilbagekomst efter fear.
    • Vælg rækkefølge efter ønsket loot og sværhedsgrad.
    Mekanikreference
    Lord Kri
    Toxic Volley stakker poison; liget efterlader en dødelig giftsky.
    Princess Yauj
    Fear forstyrrer trussel, Great Heal healer, og døden udløser en Yauj Brood-sværm.
    Vem
    Charge og knockback forstyrrer placering, og døden enrager de andre.
    Death effects
    Hvert dødsfald ændrer resten af kampen, og loot afhænger af den sidste dræbte.
    Faseplan og taktik
    Adskillelse
    Før Kri, Yauj og Vem til forskellige sider. Hold afstandsspillere omkring målet, men væk fra Kris fremtidige sky.
    Dræb Kri til sidst
    Dræb Yauj og brood, så Vem. Brug defensiver efter Vems død, og flyt Kri til ren jord.
    Svære varianter
    Med Yauj eller Kri sidst kræves forberedelse mod forstærket healing eller poison og en langt hårdere afslutning.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Silithid Royalty-nerf er fundet i Vanilla-noterne 1.9–1.12.
    • Forskellen mellem drabsrækkefølger er en tilsigtet grundmekanik, ikke en patchændring.
    Ingen dokumenteret nerfValgfri svær variantClassic 1.12
    Battleguard Sartura

    Kamp 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Whirlwind-kiting, tre Royal Guards og enrage ved 20%.

    WhirlwindAddsStun-vinduer
    Kort version: Fordel tanks på Sartura og tre Royal Guards. Kontrollér og stun guards, og dræb én ad gangen. Under Whirlwind slipper de normal trusselstyring og skifter mål: spred jer, kite, og stun kun i sikre vinduer. Sartura enrager ved 20% og får også berserk i en lang kamp.

    Raidprioriteter

    • Royal Guards dør før fuld bosskade på Sartura.
    • Spred jer under Whirlwind, og før ikke en roterende add gennem andre.
    • Tanks tager målene hurtigt tilbage efter Whirlwind.
    • Gem cooldowns til enrage ved 20%.
    Før kampen
    • Udpeg fire tankgrupper og guards' drabsrækkefølge.
    • Spred raidet over rummet med kiteplads i midten.
    • Aftal stun-rotationer og afslutning fra 20%.
    Mekanikreference
    Whirlwind
    Sartura og guards roterer, skifter mål og giver stor nærskade.
    Sartura's Royal Guard
    Tre adds bruger egne Whirlwinds og knockbacks.
    Threat reset
    Efter Whirlwind kan målet ændres; tanks skal genopbygge kontrol.
    Enrage
    Ved cirka 20% øges Sarturas skade. En lang kamp udløser en separat berserk.
    Faseplan og taktik
    Adds
    Adskil fire mål, og fokusér én guard ad gangen med stuns.
    Whirlwind
    Alle spreder sig og går væk fra den nærmeste roterende fjende. Forsøg ikke at tanke den på stedet.
    Bossen
    Når guards er døde, fortsæt samme bevægelse. Kryds først 20%, når cooldowns er klar.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen entydig bossspecifik talmæssig Sartura-nerf er offentliggjort i Vanilla 1.9–1.12.
    • Generelle AQ-rettelser i patch 1.9.3 bruges ikke som bevis for en Sartura-nerf.
    Ingen konkret nerfClassic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    Kamp 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Tankrotation med Mortal Wound, teleports og hurtigt enragende spawns.

    TankskiftAddsTeleport
    Kort version: Tank Fankriss, og skift efter Mortal Wound-stakke. Bossen flytter spillere til tre tunnelåbninger, hvor særskilte tanks tager Vekniss Hatchlings. Spawn of Fankriss er altid første prioritet: tank og dræb den hurtigt før enrage.

    Raidprioriteter

    • Dræb Spawn of Fankriss straks før enrage.
    • Mortal Wound-tanks skifter ved aftalt stakgrænse.
    • Hver tunnel har en addtank og healerstøtte.
    • Teleporterede spillere vender sikkert tilbage uden at trække korridorfjender.
    Før kampen
    • Tildel bossen 2–3 tanks og en Mortal Wound-grænse.
    • Sæt en tank ved hver af tre tunnelåbninger.
    • Aftal straks-signal til Spawn samt burst og stun.
    Mekanikreference
    Mortal Wound
    Stakkende reduktion af tankhealing kræver tankskift.
    Teleport
    Spillere flyttes tilfældigt til tunnelåbninger.
    Vekniss Hatchlings
    Små adds kommer fra tunnelerne og samler sig uden tank og AoE.
    Spawn of Fankriss
    En stor ormeadd enrager, hvis den ikke dræbes i tide.
    Entangle
    Rødder hæmmer bevægelse og kan efterlade spillere foran adds.
    Faseplan og taktik
    Bossen
    Tanks roterer på Fankriss, nærkamp bliver ved siderne.
    Tunneler
    Tre addtanks tager Hatchlings; AoE bruges kun på en kontrolleret samling.
    Spawn
    Al fri DPS skifter til den store orm, bruger stuns og dræber den før retur til bossen.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.10 tilføjede enrage til Spawn of Fankriss, hvis den ikke blev håndteret i tide.
    • Det var en buff, som gjorde ignorering sværere, ikke en nerf. Classic 1.12-guiden medregner den hurtige drabstest.
    Buff i patch 1.10Spawn-enrageClassic 1.12
    Viscidus

    Kamp 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    Frost-træffere fryser, nærslag splitter, og globs afgør kampen.

    Frost-træffereNærslagPoison
    Kort version: Viscidus falder ikke for normal DPS. Ram med mange Frost-angreb, til slimen bremses og fryser. Ram derefter hurtigt med mange nærslag, så den splitter i Globs. Dræb flest muligt før deres retur til midten. Gentag, mens poison fjernes og raidet overlever Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteter

    • I Frost-fasen er antallet af træffere vigtigere end rå skade.
    • En helt frossen Viscidus skal straks rammes af mange nærslag.
    • Efter splittet skifter alle til globs og dræber dem før midten.
    • Poison Cleansing Totems, dispels og Nature protection holder raidet i live.
    Før kampen
    • Medbring Frost-wands, hurtige Frost-evner og oils eller forbrugsgenstande efter behov.
    • Fordel nærslagsplan og globsektorer.
    • Maksimér poison-dispel og Nature-modstand uden at miste de nødvendige antal træffere.
    Mekanikreference
    Poison Bolt Volley
    Nature-skade rammer hele raidet og efterlader en poison-DoT, som kan fjernes.
    Toxin Clouds
    Giftskyer tvinger spillerne til at flytte sig.
    Freeze stages
    Gentagne Frost-træffere bremser, fryser og til sidst låser Viscidus.
    Shatter
    Den frosne boss splitter først efter nok nærslag.
    Globs of Viscidus
    Fragmenter går mod midten. En dræbt glob reducerer bossens gendannede helbred.
    Faseplan og taktik
    Nedfrysning
    Alle tildelte spillere bruger hurtige Frost-træffere og følger de synlige frysetrin.
    Splitting
    Ved fuld frysning når nærkamp og hurtige almindelige slag træffergrænsen så hurtigt som muligt.
    Globs
    Raidet fordeler sig i sektorer og bruger slow, AoE og enkeltmålsskade, før det vender tilbage til den samlede boss.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Viscidus-nerf er dokumenteret i de offentlige Vanilla-noter 1.9–1.12.
    • Frost- og nærslagsgrænser er kampens grunddesign, ikke en almindelig DPS-test.
    Ingen dokumenteret nerfResistkampClassic 1.12
    Princess Huhuran

    Kamp 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    Nature-modstand, Wyvern Sting og Berserk-løb ved 30%.

    Nature-modstandEnrageAfslutning fra 30%
    Kort version: Tank Huhuran på stedet, fjern Frenzy med Tranquilizing Shot, og hold afstandsspillere spredt mod poison og Wyvern. Udpeg 15 spillere med høj Nature-modstand tæt ved bossen. Ved 30% går hun i Berserk og bruger Poison Bolt Volley hurtigt på de nærmeste. De udpegede tager slagene, mens hele raidet afslutter.

    Raidprioriteter

    • Hunter-rotationen fjerner almindelig Frenzy straks.
    • De 15 udpegede med Nature-modstand står nærmest ved 30%.
    • Fjern Wyvern Sting med omtanke: dispel giver ekstra skade på målet.
    • Gem alle skade-cooldowns til de sidste 30%.
    Før kampen
    • Udpeg 15 spillere til at tage skade, og kontrollér gear og forbrugsgenstande.
    • Fordel Tranquilizing Shot-rotationen.
    • Spred afstandsspillere, og aftal Wyvern Sting-dispels samt healing-cooldowns ved 30%.
    Mekanikreference
    Frenzy
    Øger angrebshastighed og fjernes med Tranquilizing Shot.
    Wyvern Sting
    Sover spillere; dispel udløser giftskade.
    Noxious Poison
    En giftsky på jorden tvinger bevægelse.
    Acid Spit
    Et Nature-angreb rammer raidspillere.
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley rammer hurtigt de 15 nærmeste og øger skadespresset kraftigt.
    Faseplan og taktik
    Over 30%
    Hold trussel stabil, afstandsspillere spredt, og fjern Frenzy straks. Undvig skyer.
    Forberedelse
    Omkring 35% går de udpegede nærmest, resten længere væk, og healere fordeler mål.
    Berserk
    Kryds 30% på signal, brug alle raid-, healing- og skade-cooldowns, og hold de nærmeste i live til drabet.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.11 forhindrede, at Huhurans Acid Spit blev omdirigeret med Grounding Totem.
    • Det lukkede shamanernes lettere modtræk og gjorde mekanikken sværere, ikke svagere.
    Rettelse i patch 1.11Grounding fjernetClassic 1.12
    Twin Emperors

    Kamp 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    Fysisk og magisk immunitet, teleportskift og fælles helbred.

    2 tanksImmuniteterTeleport
    Kort version: Adskil Emperor Vek’nilash og Vek’lor i modsatte ender. Nærkamp og tank håndterer den magiimmune Vek’nilash, mens en warlock tanker den fysisk immune Vek’lor på afstand. De deler helbred og bytter side cirka hvert 30. sekund, men healer hinanden tæt på. Tanks tager den nye kejser efter teleport før anden skade.

    Raidprioriteter

    • Kejserne må aldrig komme tæt på hinanden og heale.
    • Efter teleport bygger begge tanks ny trussel før DPS.
    • Vek’nilash får fysisk skade, Vek’lor spellskade.
    • Muterede insekter dræbes sikkert uden at eksplodere i raidet.
    Før kampen
    • Lav nærkamps- og tankgruppe til Vek’nilash og en warlock-tank med Shadow-modstand samt healere til Vek’lor.
    • Placér grupperne i modsatte ender med faste pladser efter teleport.
    • Fordel insektkontrol og afstands-DPS på Vek’lor.
    Mekanikreference
    Shared Health
    Kejserne deler helbred, men immuniteterne kræver forskellige angrebstyper.
    Twin Teleport
    Kejserne bytter plads, og den nye trusselsituation kræver straks tankkontrol.
    Heal Brother
    Tætstående kejsere healer hinanden kraftigt.
    Vek’nilash
    Den magiimmune nærkampskejser bruger Unbalancing Strike og knockback.
    Vek’lor
    Den fysisk immune caster bruger Shadow Bolt, Blizzard og Arcane Burst på nærmål.
    Mutate Bug
    Vek’lor gør nærliggende insekter til eksplosive adds.
    Faseplan og taktik
    Opdeling
    Hold kejserne i rummets ender, og fordel skade efter immunitet.
    Teleport
    Alle stopper skade lige før skift. Den nye tank tager den ankomne kejser og melder truslen klar.
    Adds
    Kontrollér insekter væk fra raidet. Afstandsspillere dræber muterede adds før eksplosionsafstand.
    Udholdenhed
    Gentag teleportcyklussen fejlfrit, styr tankens mana og resists, og undgå unødvendig healing ved sammenføring.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Twin Emperors-nerf er fundet i offentlige Vanilla-patchnoter 1.9–1.12.
    • Patch 1.11 tilføjede transport med teleport efter drabet. Det forkortede corpse runs, ikke selve kampen.
    Ingen kampnerfRejseforbedring i patch 1.11Classic 1.12
    Ouro

    Kamp 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Sand Blast-trussel, kiting under submerge og enrage ved 20%.

    ValgfriSubmergeNature-skade
    Kort version: Tank Ouro, så Sand Blast kun rammer den aftalte tank eller modtager. Slaget sænker trussel og kræver en reservetank. Sweep straffer forkert nærkampsplacering. Under submerge undviges jordhøje, og scarabs dræbes. Ved 20% enrager Ouro og forlader den rolige cyklus: spred jer, og afslut hurtigt.

    Raidprioriteter

    • Sand Blast rammer ikke hele raidet, og næste tank er klar på trussellisten.
    • Undvig jordhøje med løbende bevægelse under submerge.
    • Kontrollér og dræb scarabs før bossens opstigning.
    • Gem skade- og healing-cooldowns til enrage ved 20%.
    Før kampen
    • Udpeg hovedtank, Sand Blast-reserver og bossens præcise retning.
    • Fordel AoE til adds under submerge og bevægelsesretning.
    • Medbring Nature protection, og aftal pladser til de sidste 20%.
    Mekanikreference
    Sand Blast
    En kraftig Nature-frontkegle sænker trussel og kan ramme flere forkert placerede spillere.
    Sweep
    Et bredt nærknockback forstyrrer nærkampens placering.
    Submerge
    Ouro går under jorden, og bevægelige jordhøje jager spillere.
    Ouro Scarabs
    Adds fra submerge kræver AoE-kontrol.
    Enrage
    Omkring 20% vokser skaden og kaosset betydeligt.
    Faseplan og taktik
    Overflade
    Hold en fast retning, raid ved sider og bagved, Sand Blast-tanks på deres egen linje.
    Submerge
    Spred jer, og gå væk fra jordhøjenes ruter. Saml scarabs sikkert, og AoE-dræb dem.
    Tilbagekomst
    Tanken tager Ouro på den nye plads før DPS.
    Afslutning
    Under 20% spredes raidet, bruger alle cooldowns og undviger jordhøje, mens bossen dræbes.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Hotfixet 18.4.2006 reducerede Ouros Quake-skade betydeligt.
    • Hotfixes annonceret 26.4.2006 gav længere tid over jorden, reducerede scarabskade og øgede tiden mellem Sand Blasts.
    • Det var tydelige kampnerfs og balancejusteringer.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 26.4.2006Store nerfs
    C’Thun

    Kamp 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Dark Glare-runder, tentakelprioritet og weakened via maven.

    Sidste boss2 faserSpredning
    Kort version: Gå ind én ad gangen til faste spredte pladser, så Eye Beam ikke kæder. I fase 1 dræbes Eye Tentacles straks, og I cirkler væk fra Dark Glare. I fase 2 er Giant Eye Tentacle første mål, og dens beam afbrydes; Giant Claw tankes. Slugte spillere dræber to Flesh Tentacles i maven og forlader den før farlige syrestakke. Når begge dør, svækkes C’Thun, og hele raidet skader bossen.

    Raidprioriteter

    • Alle holder mindst cirka 10 yards for at undgå Eye Beam-kæder.
    • Eye Tentacles og Giant Eye Tentacles dræbes straks; Giant Eye må ikke caste sin beam.
    • Følg samme aftalte retning væk fra Dark Glare, aldrig gennem strålen.
    • Maveholdet dræber begge Flesh Tentacles synkront og går ud før dødelige syrestakke.
    • Nå weakened-fasen uden levende giant-tentakler.
    Før kampen
    • Tegn indgang og spredte pladser til 40 spillere i hele rummet.
    • Fordel Eye Tentacle-sektorer, Giant Eye-interrupts og Giant Claw-tanks.
    • Gennemgå mavens Flesh Tentacles, udgangsplader og weakened-signal.
    Mekanikreference
    Eye Beam
    En grøn beam kæder til nære spillere med stigende skade og kan udslette en klynge.
    Dark Glare
    En lang dødelig øjestråle roterer gennem rummet og tvinger hele raidet til at flytte sig.
    Tentacles
    Eye- og Claw-typer opstår rundt i rummet. Giant-versioner er hovedprioriteten i fase 2.
    Devour
    Spillere sluges ind i maven, hvor Digestive Acid stakker.
    Flesh Tentacles
    Drabet på to mål i maven giver en kort weakened-periode.
    Weakened
    Bossen modtager markant mere skade, og tentakelspawns stopper i den rettede Classic-version.
    Faseplan og taktik
    Indgang
    Spillere går gennem døren i aftalt tempo til egne pladser uden at krydse den nærmeste spiller.
    Fase 1
    Dræb små Eye Tentacles, hold afstand, og flyt sammen fra Dark Glare. Start overgangen til fase 2 fra sikre pladser.
    Fase 2 udenfor
    Prioritet: Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Afbryd beam, tank claw, og undvig rupture-spawns.
    Maven
    Slugte DPS og healere skader begge Flesh Tentacles, følger syrestakke og går ud via pladen før døden.
    Weakened
    Efter begge Flesh Tentacles dør, fjern farlige levende adds og brug al resterende skade på C’Thun. Gentag om nødvendigt.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tankskift, trussel og placering.
    • Saml adds hurtigt, og hold farlige frontkegler væk fra raidet.

    DPS

    • Følg målprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til den afgørende afslutnings- eller weakened-fase.

    Healere

    • Forudse tankens burst og Nature- samt poisonskade på raidet.
    • Hold dispel- og manaansvar i gang i lange kampe.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, Tranquilizing Shot, dispels og crowd control som aftalt.
    • Meld tentakler, teleports, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Hotfixet 18.4.2006 sænkede Giant Claw- og Giant Eye Tentacles' helbred, reducerede Ground Rupture-skade og tillod resist samt sænkede Giant Eyes nærskade.
    • Patch 1.10.1 og samtidige rettelser forhindrede mavens faction-debuff, tentakelspawns i maven og Eye Beam mod en spiller derinde.
    • Hotfixet 25.4.2006 forhindrede nye Giant Eye Tentacles under weakened og forlængede intervallet mellem skiftende tentakelspawns.
    • Patch 1.10 fjernede Flesh Tentacles' ekstra stakkende syre. Samlet gjorde rettelserne den for svære og fejlramte version til en håndterbar Classic 1.12-kamp.
    Hotfix 18.4.2006Hotfix 25.4.2006Patch 1.10/1.10.1

    Kilder og versionsafgrænsning

    Bosskataloget og den oprindelige struktur til 40 spillere er kontrolleret på Warcraft Wikis Temple of Ahn’Qiraj- og Classic raid bosses-sider. Historikken bygger på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 samt arkiverede hotfixnoter fra 2006.

    1. Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    Season of Discoverys version til 20 spillere og Descent into Madness indgår ikke. Opdateret 18.8.2026.

    WoW Anniversary