AQ40's ni møder i kronologisk rækkefølge

World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

Temple of Ahn'Qiraj taktik

DanskHotfixes fra 25.-26. april 2006Byg samlingen omkring resists og UtilityTemple of Ahn'Qiraj Taktik og Nerf-historie |WoW klassisk

Timing

Tuning nerfs

AQ40's generelle patch 1.9.3 fejlrettelse kan ikke distribueres pålideligt til individuelle chefer.Kun de navngivne ændringer er detaljeret nedenfor: Fankriss' sværhedsgrad, Huhurans anti-ost og Ouros og C'Thuns betydelige lettelser i april 2006.

Fjernet stablesyre fra C'Thun's Flesh Tentacles.

Bedømmelse

Taktik beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-tilstand.Sæson af Discovery's Descent into Madness-mekanik vil blive skåret ud.Spawn of Fankriss bliver rasende, hvis den ikke bliver dræbt i tide.Nerf
Patch 1.11Alle ni bosser fra det originale 40-spiller-raid: forberedelser, iscenesættelse, roller og dokumenteret vaniljenerf-historie.Alle 9 klassiske chefer fra AQ40 på finsk: Fra Skeram til C'Thun, roller, modstand, iscenesætter og nulstiller Vanilla hotfixes og nerfs.
Temple of Ahn'Qiraj udvikler sig fra Skerams platformsplittelse til Silithid Royaltys valgfri drabsordre, Sarturas og Fankriss' tilføjelseskontrol, Viscidus' og Huhurans modstandstest, Tvillingkejsernes teleportmodstand og Ouros og C'Thuns finaler.Tjek platformgrupper, målprioriteter, frost-/nærkampstærskler, Naturresist, Twin Emperors tanking og C'Thuns 40 spillere spredte kort.Ahn'Qiraj-templet
Slutningen af ​​AQ40 er ikke bare et gear-tjek: Viscidus har brug for frost- og nærkampe, Huhura's navngivne Nature-resist soaks, Twin Emperors forskellige skadestyper og C'Thus præcise sprednings-/målprioritetsdisciplin.Patch 1.10Patch 1.10
Betydelig nerf18-04-2006 hotfixOuro Quake-skaden faldt;C'Thuns kæmpe-tentakel HP og skade/brudtryk faldt.
Nerfs, Buffs og afgørende hotfixesAfbrydeStarte

Før bollen

The Prophet Skeram

Kamp 1 / 9 · 40-spiller raid

The Prophet Skeram

Sand Blast trussel, nedsænke krystal og 20 procent raseri.

Ved 75, 50 og 25 % vil to kopier dannes med de samme kerneevner, men mindre sundhed.Kri, Yauj og Vem - drabsorden bestemmer sværhedsgrad og tyvegods.Gør True Fulfillment dispel/CC-prioritet klar.
Kort version: Billedcyklusser

Raidprioriteter

  • Tre grupper tager platformene, og hovedtanken starter i midten.Hold afbrydelser klar.
  • Chefen bevæger sig mellem perronerne og nulstiller stationen.
  • Fordel tanke, healere og interrupts til venstre, midterste og højre platforme.
Mind control styrker spillerens skader, hastighed og modstand i høj grad.
  • Nærliggende arkane skader og tilbageslag kan afbrydes.
  • Spejlbilledet bliver hurtigt dræbt, men den rigtige Bosss sundhedspush stoppes under en ukontrolleret Split.
  • Frosthits fryser, nærkampshits går i opløsning, og globs forsvinder.
Mekanikreference
True Fulfillment
Svær reparation
Arcane Explosion
Split raid
Earth Shock
Huhuran's Acid Spit omdirigerer ikke længere til Grounding Totem.
Blink
Hver platform har en tank og en interrupt for Skerams Blink-overgange.
Mirror Images
Naturmodstand, Wyvern Sting og et 30 procent bersærkløb.
Faseplan og taktik
Den originale version af C'Thun havde ry for både numerisk overclocking og stødende fejl;guiden beskriver den faste Classic 1.12-tilstand.
Sind kontrol
Mortal Wound tankrotation, teleportering og hurtige rasende spawns.
Healere
Valgfri
Klassisk 1.12
Rollenoter

Tanks

  • Før bollen
  • DPS

Dræbe orden

  • Kontrollere
  • Følg målprioritet før bossskade.

Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.

  • Håndter Yaujis helbredende afbrydelser og frygt genopretning.
  • Drabsrækkefølgen afgøres før bolden og ændres ikke i midten.

Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.

  • Ved sundhedsgrænser, tank hver Skeram, identificer den rigtige og dræb kopierne i rækkefølge før endnu et skub.
  • Skeram er derfor ikke markeret med et udokumenteret vaniljenummer nerf.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
  • Vælg en drabsrækkefølge i henhold til loot/sværhedsgradsmålet.
Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.Vemis raseri efter døden tages i betragtning i tankens defensiv.Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Silithid Royalty

Kamp 2 / 9 · 40-spiller raid

Silithid Royalty

Utility

Giftig salve stabler gift;når den er død, efterlader kroppen en dødbringende giftig sky.Ladning og tilbageslag forstyrrer positionering;hans død gør de resterende rasende.Fjern sindets kontrol med det samme;om nødvendigt forhindrer bedøvelse eller frygt den bekræftede spiller i at ramme raidet.
Kort version: Frygt fjerner trusler, Great Heal helbreder, og døden udløser en sværm af Yauj Brood.

Raidprioriteter

  • Patch 1.9.3 handler generelt om fejlrettelser til AQ-dungeons, men specificerer ikke Skeram-ændringen.
  • Ingen individualiseret nerf
  • Kri, Yauj og Vem - drabsorden bestemmer sværhedsgrad og tyvegods.
  • Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Tank Lord Kri, Prinsesse Yauj og Vem hver for sig.En sikker progressionsrækkefølge er Yauj → Vem → Kri: afbryd Yaujs helbredelse, genopret efter Frygt, og AoE den yngel, der gyder, når han dør.Vemis død gør de resterende rasende.Kri efterlader en giftig sky, når hun dør, så flyt de andre væk fra kroppen.Kri last er den sværeste, men bedste loot-rute.
  • Navngiv dit eget tank/healer-team for hver af de tre chefer.
  • Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
  • Yauj's Great Heal suspenderes, og målændringer efter Fear tages med det samme.
Mekanikreference
Lord Kri
Hvert dødsfald sker adskilt fra de andre, især Kris giftige sky.
Princess Yauj
3 chefer
Vem
Generelle rettelser til patch 1.9.3
Death effects
DPS
Faseplan og taktik
Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Utility
Adskillelse
Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.
Ingen dokumenteret nerf
Rollenoter

Tilføje

  • Tanks
  • Før bollen

Progressionsrækkefølge

  • Hvirvelvind
  • De kongelige garder dør før Sarturas fulde boss skade.

Hvirvelvindskrystal, tre kongelige vagter og 20 procent raseri.

  • I slutningen af ​​Whirlwind vil kampvogne hurtigt genvinde deres mål.
  • Følg målprioritet før bossskade.

Hver konges død ændrer resten af ​​mødet, og loddet bestemmes af den sidste, der dør.

  • Flyt Kri, Yauj og Vem til forskellige sider af rummet.Hold dig omkring målet med afstand, men væk fra Kris indkommende sky.
  • Vanskelige ruter

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Hvis målet er Yauj eller Kri sidst, så vær forberedt på boostet helbredelse/gift og en betydeligt hårdere slutfase.
  • Sværhedsforskellen mellem de forskellige drabsordrer er en bevidst grundmekanik for mødet, ikke en patch-ændring.
Klassisk 1.12Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Battleguard Sartura

Kamp 3 / 9 · 40-spiller raid

Battleguard Sartura

Valgfri hård tilstand

Der er ikke fundet nogen specifik vaniljenummernerf for Silithid Royalty fra note 1.9-1.12.Bedøve vinduerHealere
Kort version: Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.

Raidprioriteter

  • Spred raidet i hele rummet og efterlad et drage-rum i midten.
  • Under Whirlwind spreder raidet sig og fører ikke den roterende tilføjelse gennem andre.
  • Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
  • Nævn fire kampvognsgrupper og bevogt drabsordren.
Tilpas bedøvelsesrotationer og Boss's 20 procent forbrænding.
  • Dræb Yauj og rug, så Vem;brug forsvar efter Vemis død og flyt Kri til et rent område.
  • Nedkøling er gemt for 20 procent raseri.
  • Giv tankene til Sartura og de tre kongelige garder.Styr/bedøv vagterne og dræb dem én efter én.Under Whirlwind dropper chefer normal trusselskontrol og flytter fra et mål til et andet: Spred ud, krystalliser og brug kun bedøvelse i et sikkert vindue.Sartura raser med 20 procent og bliver også en lang kamp amok.
Mekanikreference
Whirlwind
Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
Sartura's Royal Guard
Healere
Threat reset
Mortal Wound tankrotation, teleportering og hurtige rasende spawns.
Enrage
Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
Faseplan og taktik
Utility
Teleportere
Før bollen
Klassisk 1.12
Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Tilføje
Rollenoter

Tilføjer

  • Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
  • Følg målprioritet før bossskade.

Vælg de fire mål fra, og fokuser én vagt ad gangen ved hjælp af stuns.

  • Efter Whirlwind kan målet ændre sig, så kampvogne skal genopbygge kontrollen.
  • Tank Fankriss og roter tanke i henhold til Mortal Wound-stabler.Chefen teleporterer spillere til tre tunnelmundinger, hvor hans egne tanks henter indkommende Vekniss Hatchlings.Spawn of Fankriss er altid den højeste prioritet: tank og dræb den hurtigt, før du bliver rasende.

Tanks

  • Ingen individualiseret nerf
  • Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.

Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.

  • Der er ikke udgivet nogen entydig bossspecifik vaniljenummernerf til Sartura i noterne 1.9-1.12.
  • Hvirvelvind

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Chef
  • DPS
Sartura og vagterne roterer, skifter mål og laver stor skade i nærheden.Tank skift
Fankriss the Unyielding

Kamp 4 / 9 · 40-spiller raid

Fankriss the Unyielding

Mortal Wound-tanke handler med den aftalte stakgrænse.

Tre tilføjer bruger deres egen Whirlwind og knockback.Når vagterne er døde, behold det samme træk.Skub kun til 20 procent, når nedkøling er klar.Hver tunnel har en ekstra tank og healerstøtte.
Kort version: Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.

Raidprioriteter

  • Spawn of Fankriss bliver dræbt lige før den bliver rasende.
  • Placer en tank i hver af de tre tunnelmundinger.
  • Med omkring 20 procent øges Sarturas skade;en lang kamp udløser en separat bersærk.
  • Teleporterede spillere vender sikkert tilbage og trækker ikke skrald i gangen.
Alle spredes ud og bevæger sig væk fra den nærgående rotator;prøv ikke at tanke den på plads.
  • Navngiv chefen 2-3 tanke og Mortal Wounds stakgrænse.
  • Almindelige AQ-fejlrettelser i Patch 1.9.3 er ikke klassificeret som ubeviste Sartura-nerf her.
  • Tanks
Mekanikreference
Mortal Wound
Frosthits fryser, nærkampshits går i opløsning, og globs forsvinder.
Teleport
Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
Vekniss Hatchlings
Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.
Spawn of Fankriss
Gift
Entangle
Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Faseplan og taktik
Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
Små tilføjelser kommer fra tunneler og stak uden tanking/AoE.
Healere
Frosten rammer
Følg målprioritet før bossskade.
Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Rollenoter

Patch 1.10 tilføjede enrage til Spawn of Fankriss, hvis tilføjelsen ikke behandles i tide.

  • Utility
  • Klassisk 1.12

Patch 1.10 buff

  • Efter opløsning skifter alle til glober og dræber dem før centrum.
  • Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.

DPS

  • Melee rammer
  • Chef

En fuldt frossen Viscidus får straks et stort antal nærkampe.

  • Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
  • Tanks kredser om Fankriss, og nærkampene forbliver på flankerne.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Rødder gør det svært at bevæge sig og kan efterlade spilleren i tilføjelsernes vej.
  • Håndter Spawns øjeblikkelige target-call og burst/stun.
Alle gratis DPS vil skifte til en stor orm, bruge stuns og dræber, før de vender tilbage til chefen.En stor orm addi raser, hvis den ikke dræbes i tide.I Frost-fasen er antallet af hits vigtigere end råskader.
Viscidus

Kamp 5 / 9 · 40-spiller raid

Viscidus

Ændringen var en skærpende anti-ignorer/boss buff, ikke en nerf;Classic 1.12 guiden tager højde for quick kill check.

Spillere flyttes tilfældigt til tunneler.Viscidus går ikke ned med normal DPS.Lav en masse Frost hits indtil slimet bremser og fryser;derefter tage hurtigt et stort antal nærkampshits for at bryde det op i Globs-fragmenter.Dræb så mange globs som muligt, før de vender tilbage til midten.Gentag cyklussen, mens giftene fordrives, og razziaen overlever Poison Bolt Volley.Spawn raseri
Kort version: Tre addi-tanke henter Hatchlings;AoE udføres kun i en kontrolleret bunke.

Raidprioriteter

  • Spawn
  • Helbredende reduktion, der stables på en tank, kræver et tankskift.
  • Tunnelerne
  • Poison Cleansing Totems, dispels og Naturbeskyttelse holder razziaen i live.
Healere
  • Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
  • Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
  • Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Mekanikreference
Poison Bolt Volley
Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Toxin Clouds
Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
Freeze stages
Klassisk 1.12
Shatter
Ingen dokumenteret nerf
Globs of Viscidus
Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
Faseplan og taktik
Før bollen
Naturmodstand, Wyvern Sting og et 30 procent bersærkløb.
DPS
Gentagne Frost-hits vil bremse, fryse og til sidst låse Viscidus.
Maksimer gift- og naturresistens uden at gå glip af hittærskler.
Følg målprioritet før bossskade.
Rollenoter

Fragmenterne bevæger sig til midten;en dræbt glob reducerer chefens regenerative helbred.

  • Encounter Frost og nærkampstærskler er kernedesign, ikke et standardskadetjek.
  • Raid spreder sig ud i sektorer, bruger langsom/AoE/enkelt målskade og vender tilbage til den affødte boss til næste cyklus.

Den frosne boss vil først gå i stykker efter nok nærkampe.

  • Der er ingen dokumenteret vaniljenummernerf for Viscidus i de offentlige noter til patches 1.9-1.12.
  • I fuld is, nærkampe og hurtige hvide slag gør hittærsklen så hurtigt som muligt.

Rasende

  • 30% forbrænding
  • Alle matchede spillere spammer hurtige Frost-hits og følger visuelle opbremsninger.

Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.

  • Medbring froststave, hurtige Frost-evner og olier/forbrugsvarer efter behov.
  • Hele raid Naturskade og fordrivelig gift DoT.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Tank Huhura på plads, fjern Frenzy med Tranquilizing Shot og hold afstand for gift/wyvern-effekter.Vælg 15 højnaturmodstandsdygtige spillere i nærheden af ​​chefen.Med 30 % går Huhura amok og bruger Poison Bolt Volley meget hurtigt på de nærmeste mål: soaks tager slag, og hele razziaen brænder chefen.
  • Utility
SammenbrudTanksGlober
Princess Huhuran

Kamp 6 / 9 · 40-spiller raid

Princess Huhuran

Naturen modstå

ModstandsmødeOpdelt nærkampsrotation og sektorer af glober.Giftskyer tvinger spillere til at skifte plads.
Kort version: Fryser

Raidprioriteter

  • Healere
  • Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
  • Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
  • Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.
Klassisk 1.12
  • Teleportere
  • Bersærk
  • Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
Mekanikreference
Frenzy
Fysisk og magisk immunitet, teleportudvekslinger og fælles sundhed.
Wyvern Sting
Følg målprioritet før bossskade.
Noxious Poison
Utility
Acid Spit
DPS
Berserk 30%
Før bollen
Faseplan og taktik
2 tanke
Giftskyen, der forbliver på jorden, tvinger dig til at bevæge dig.
Hos omkring 35 procent flytter soaks sig til det nærmeste, resten af ​​razziaen længere væk, og healerne deler målene.
Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Dette lukkede shamanens nemme tæller ned og var en skærpende mekanikerløsning, ikke en nervepirring.
15 udpegede Nature-resist soak-spillere er tættest på chefen på 30%-stadiet.
Rollenoter

Sættet var løst og passede Wyvern Sting dispels og 30 procent healing cooldowns.

  • Navngiv jægernes rotation af beroligende skud.
  • Sætter spillere i søvn;Dispel udløser giftskader.

Nævn 15 Naturresistens gennemvæder og tjek deres forbrugsvarer/gear.

  • Forberedelse
  • Patch 1.11 forhindrede Huhuran i at få Acid Spit In-omdirigering på Grounding Totem.

Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.

  • Poison Bolt Volley rammer hurtigt de 15 nærmeste spillere og skadespresset stiger drastisk.
  • Al skadeafkøling er gemt til 30 procent forbrænding.

Hunter-rotationen fjerner den almindelige Frenzy med det samme.

  • Tanks
  • Jording fjernet

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
  • Mere end 30 %
Rettelse af patch 1.11Naturangrebet er rettet mod raidspillere.Wyvern Sting bliver velovervejet fjernet, da Dispel uddeler yderligere skade til målet.
Twin Emperors

Kamp 7 / 9 · 40-spiller raid

Twin Emperors

Øger angrebshastigheden og fjernes med Tranquilizing Shot.

Skub til 30% call, brug alle raid/healing/skade cooldowns og hold soaks i live indtil døden.ImmuniteterHold Threat stabil, på afstand og fjern Frenzy med det samme.Undgå jordskyer.
Kort version: Før bollen

Raidprioriteter

  • Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
  • Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
  • Utility
  • Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.
  • Healere
  • Følg målprioritet før bossskade.
  • Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Mekanikreference
Shared Health
DPS
Twin Teleport
Tilføjer
Heal Brother
Tanks
Vek’nilash
Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
Vek’lor
Vek'lor forvandler insekter i nærheden til eksplosive tilføjelser.
Mutate Bug
Kontroller fejl ud af raidet;ranged dræber ændrede tilføjelser før burst range.
Faseplan og taktik
Magi-immun nærkampskejser bruger Unbalancing Strike A og knockback.
Distribuer fejlkontrol og ranged-DPS til Vek'lor.
Modstand
Kejserne skifter plads, nulstilling/trusselssituationen kræver øjeblikkelig optankning.
Fysisk-immune kaster bruger Shadow Bolt, Blizzard og Arcane Burst på nærliggende mål.
Muterede Bugs dræbes sikkert og eksploderer ikke i et raid.
Kejsere har det samme helbred, men skadeimmuniteter kræver forskellige angrebstyper.
Alle holder op med at tage skade lige før de skifter.Den nye tank samler den kommende kejser op og kalder trusselberedskab.
Rollenoter

Kejsere, der er tæt på hinanden, helbreder hinanden stærkt.

  • Placer grupperne i hver sin ende af rummet og bestem placeringerne efter teleporteringen.
  • Teleportere

Gentag teleporteringscyklussen fejlfrit, kontroller tankens mana/resist og undgå enhver ubrugelig healing-nulstilling.

  • Kejserne kommer aldrig tæt på hinanden for at helbrede.
  • Byg et nærkamps-/kampvognshold til Vek'nilash og en skyggemodståelig warlock-tank/healere til Vek'lor.

Hold kejserne i enderne af rummet og skadegrupperne i henhold til den korrekte immunitet.

  • Halv
  • Vek'nilash tager kun fysisk skade og Vek'lor staver kun skade.

Adskil kejser Vek'nilash og Vek'lor til hver sin ende af rummet: nærkamp/tank tager sig af magi-immune Vek'nilash, kampvogne, der er fysisk-immune Vek'lor.Kejsere deler sundhed og teleporterer omkring hvert 30. sekund, skifter side og healer, når de er tæt på hinanden.Tanks vil hente en ny kejser efter teleportering, før de tager anden skade.

  • Efter teleportering bygger begge kampvogne en ny trussel, før de genoptager DPS.
  • Før bollen

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Valgfri
  • Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
Følg målprioritet før bossskade.NaturskaderKlassisk 1.12
Ouro

Kamp 8 / 9 · 40-spiller raid

Ouro

Ende

Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.TanksIngen kampnerf
Kort version: DPS

Raidprioriteter

  • Overflade
  • Sand Blast trussel, nedsænke krystal og 20 procent raseri.
  • Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.
  • Retur
Ved mindre end 20% spredt ud, brug alle nedkøling og undgå høje, mens du brænder bosset.
  • Skader og helbredende nedkøling er gemt for 20 procent raseri.
  • Omfattende knockback på tæt hold vil bryde en nærkampsposition.
  • Spred ud og flyt fra høje ruter;samle skarabæer sikkert og AoE måde.
Mekanikreference
Sand Blast
Tilføjer, at spawn i Submerge har brug for AoE-kontrol.
Sweep
Sand Blast rammer ikke hele razziaen, og den næste tank er klar i trussel.
Submerge
Del submerge add's AoE og bevægelsesretning.
Ouro Scarabs
Medbring Naturbeskyttelse og arrangere 20 procent brændesteder.
Enrage
Der er ikke fundet nogen specifik vaniljenummernerf for Twin Emperors i de offentlige 1.9-1.12 patch-noter.
Faseplan og taktik
Ouro forsvinder under jorden og bevægende jordhøje jagter spillere.
Navngiv hovedtanken, Sand Blast backup-tankene og den nøjagtige retning af Boss.
Ouro Scarabs kontrolleres og dræbes, før de rejser sig igen.
Tank chefen i en fast retning, raid på siderne/bagved og Sand Blast tanks i deres egen linje.
En kraftig Natur-frontkegle falder truslen og kan ramme flere malplacerede.
Dykke
Dykke
Dykkehøje undviges med konstant bevægelse.
Rollenoter

Patch 1.11 tilføjede en teleporteringstjeneste til brug efter at have dræbt dem, men det forkortede ligløbet og ændrede ikke mødet.

  • Patch 1.11 travel QoL
  • Tank Ouro, så Sand Blast kun rammer den matchede tank/opblødning;slaget falder truslen og kræver også en reservetank.Sweep straffer forkert nærkampsplacering.I Submerge undviger raidet bevægende jordhøje og dræber skarabéer.Med 20 procent bliver Ouro rasende og følger ikke længere den normale rolige cyklus: Spred ud og brænd hurtigt.

Med omkring 20 procent stiger chefens skader og kaos markant.

  • Tanken henter Ouro et nyt sted før DPS.
  • Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.

Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.

  • Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
  • Utility

2 etaper

  • Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
  • Healere

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Dark Glare cyklusser, tentakel prioritet og mavesækkende cyklus.
  • Tegn indgang og spred positioner for 40 spillere i hele rummet.
  • Hotfix 26/4/2006
Før bollenEndelig chefGå ind i rummet en ad gangen til de klar spredte pletter, så øjenstrålen ikke lænker.I fase 1, dræb øjententaklerne med det samme, og cirkl om C'Thun for at undslippe det mørke genskin.I fase 2 har Giant Eye Tentacle den højeste prioritet, og dens stråle afbrydes;Giant Claw tanker.Indtagede spillere dræber to kødtentakler i maven og går ud, før syrestablene er farlige.Da begge dør, svækkes C'Thun, og hele razziaen giver bossskade.
C’Thun

Kamp 9 / 9 · 40-spiller raid

C’Thun

Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.

Hotfix 18-04-2006Major nerfsDisse var åbenlyse mødenerfer og tuning-fixes.
Kort version: Øjententakler og gigantiske øjetentakler dræbes øjeblikkeligt;Giant Eye kan ikke kaste stråle.

Raidprioriteter

  • Gentager mavens Flesh Tentacle-målretning, exit-pads og weaken-call.
  • At dræbe to mavemål får C'Thun til midlertidigt at blive svækket.
  • Spillere sluges ind i C'Thuns mave, hvor Digestive Acid stables op.
  • Spredning
  • Den grønne stråle kæder til nærliggende spillere med stigende skade og kan ødelægge stakken.
Del Eye Tentacle-sektorer, Giant Eye-afbrydere og Giant Claw-tanke.
  • Dark Glare drejes i samme aftalte retning og løber ikke igennem.
  • Team Mave dræber begge Flesh Tentakler synkroniseret og afslutter før de dødbringende stakke af syre.
  • 18/4/2006 hotfix reducerede markant skaden på Ouros Quake-effekter.
Mekanikreference
Eye Beam
Alle opretholder en spredning på mindst 10 Yards eller deromkring for at blokere Eye Beams kæde.
Dark Glare
Weaken-stadiet nås uden levende kæmpe tentakler.
Tentacles
De hotfixes, der blev annonceret den 26/4/2006, øgede Ouros oppetid før nedsænkning, reducerede skarabeskader og øgede nedkølingen mellem Sand Blasts.
Devour
Øjen-/klotyper gyder rundt i rummet;gigantiske versioner er hovedprioriteten for fase 2.
Flesh Tentacles
En lang dødbringende øjenstråle kredser om rummet og tvinger hele razziaen til at bevæge sig.
Weakened
Følg mødets tankskifte, trussel og placeringsplan.
Faseplan og taktik
Hold aflive og styre ansvar aktivt i lange møder.
Gem nedkølingen det støder på til den afgørende forbrændings- eller svækkelsesfase.
Tanks
Kilder og versionering
Forventer tanksprængning og skader på natur/giftangreb.
DPS
Brug interrupts, Tranq, dispels og crowd control som aftalt.
Ring øjeblikkeligt til tentakler, teleporter, tilføjer og overgange.
Indtaget DPS/healere beskadiger begge kødtentakler, overvåg syrestabler og forlader puden før de dør.
Svække
Rollenoter

Mave

  • Healere
  • Følg målprioritet før bossskade.

Chefen tager markant mere skade, og tentakel spawns stopper i den faste Classic-version.

  • Bosskataloget og den originale 40-spiller build er blevet tjekket fra Warcraft Wikis Temple of Ahn'Qiraj og Classic raid bosses sider.Patchhistorik er baseret på patch 1.9.3, 1.10 og 1.11 noter og arkiverede 2006 hotfix noter.
  • Utility

Hotfix 18-04-2006

  • Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw prioritet.Afbryd stråle, tank klo og undgå brudspawns.
  • Trin 1

Hotfix 25-04-2006

  • Trin 2 udenfor
  • Saml tilføjelser hurtigt og hold de farlige frontkegler ude af raidet.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Spillere går gennem døren i rytme til deres egne spredte positioner;ingen skærer igennem den nærmeste spiller.
  • Patch 1.10.1 / samme tid rettelser forhindrede mave fraktion debuff, tentakler gyder i maven og Eye Beam målrettet mavespiller.
  • Ingress
  • Når begge kødtentakler er døde, skal du tømme de resterende farlige tilføjelser og bruge eventuelle resterende skader på C'Thun.Gentag om nødvendigt.
Dræb de små øjetentakler, behold spredningen og bevæg dig i forening for at løbe væk fra det mørke genskin.Skub fase 2 overgang fra en sikker position.Patch 1.10/1.10.1Patch 1.10 fjernede stablesyreeffekten af ​​Flesh Tentacles.Det hele forvandlede den originale alt for svære/buggy-version til et overskueligt Classic 1.12-møde.

Den 25. april 2006 forhindrede hotfixet nye Giant Eye Tentacle spawns i den svækkede fase og forlængede intervallet mellem skiftende tentacle spawns.

18/04/2006 hotfix reducerede HP'en af ​​Giant Claw og Giant Eye Tentacles, reducerede skaden af ​​Ground Rupture og gjorde den modstandsdygtig og reducerede nærkampsskaden af ​​Giant Eye Tentacles.

  1. Warcraft Wiki — Klassiske raid-instanser
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. 20-spillerversionen af ​​Season of Discovery og Descent into Madness er ikke inkluderet i denne guide.Opdateret 18/8/2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix Arkiv
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — Temple of Ahn'Qiraj