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    World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40

    Temple of Ahn’Qiraj 攻略

    原版 40 人團隊副本的全部九個首領:準備、階段、職責,以及有記錄的原版削弱歷史。

    繁體中文40 人團隊副本9 個首領削弱歷史

    圍繞抗性和輔助能力安排陣容

    AQ40 後半段不只是裝備檢驗:Viscidus 需要冰霜和近戰命中,Huhuran 需要指定自然抗性承傷者,Twin Emperors 需要不同傷害類型,C’Thun 則要求嚴格的分散與目標優先級。

    戰術適用於 Classic Era / Anniversary 的 1.12 狀態,不包含 Season of Discovery 的 Descent into Madness 機制。

    按推進順序了解 AQ40 的九場首領戰

    Temple of Ahn’Qiraj 從 Skeram 的平台分組開始,經過 Silithid Royalty 的可選擊殺順序、Sartura 與 Fankriss 的小怪控制、Viscidus 與 Huhuran 的抗性考驗、Twin Emperors 的傳送持久戰,最後迎戰 Ouro 與 C’Thun。

    給團隊指揮: 確認平台分組、目標優先級、冰霜和近戰命中次數、自然抗性、Twin Emperors 坦克安排,以及 C’Thun 的 40 人分散站位圖。

    削弱、增強與關鍵熱修

    補丁 1.9.3 的一般 AQ40 錯誤修復無法可靠地分配到具體首領。這裡只列明確點名的改動:Fankriss 增強、Huhuran 防取巧修復,以及 2006 年 4 月 Ouro 和 C’Thun 的重要難度降低。

    時間改動分類
    Patch 1.10Spawn of Fankriss 未及時擊殺時會狂暴。首領增強
    Patch 1.10移除 C’Thun 的 Flesh Tentacle 可疊加酸液效果。削弱
    2006 年 4 月 18 日熱修降低 Ouro 的 Quake 傷害;降低 C’Thun 巨型觸須生命值、傷害及破土壓力。顯著削弱
    2006 年 4 月 25–26 日熱修修復 C’Thun 虛弱階段的觸須生成,調整 Ouro 地面時間、聖甲蟲和 Sand Blast。難度調整與削弱
    Patch 1.11Huhuran 的 Acid Spit 不再被 Grounding Totem 轉移。提高難度的修復

    C’Thun 初版的高難度名聲既來自數值過高,也來自破壞戰鬥的錯誤;本攻略描述修復後的 Classic 1.12 狀態。

    The Prophet Skeram

    戰鬥 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    The Prophet Skeram

    三個平台、鏡像,以及危險的精神控制。

    團隊分組打斷精神控制
    重點摘要: 將團隊和坦克分到三個平台。打斷Arcane Explosion;被True Fulfillment控制的玩家必須用控場技能限制行動,直到效果結束。這個精神控制無法驅散,也不能靠造成傷害解除。首領在75%、50%和25%生命值時召出兩個鏡像;依較高的生命值辨認本體,坦住全部三個目標,先迅速擊殺鏡像再繼續攻擊本體。

    團隊優先事項

    • True Fulfillment會大幅提高目標的傷害、速度和抗性。用控場技能限制目標直到效果結束,不要嘗試驅散或用攻擊解除精神控制。
    • 每個平台都有坦克和打斷,準備應對 Skeram 的 Blink。
    • 迅速擊殺鏡像;分裂場面尚未穩定時,停止壓低本體生命。
    開戰前
    • 左、中、右平台分別安排坦克、治療和打斷。
    • 指定True Fulfillment目標的控場負責人及替補。
    • 約定本體識別方法和鏡像目標通報。
    機制參考
    True Fulfillment
    精神控制大幅提高玩家的傷害、速度和抗性。無法驅散,也不會被傷害解除;用Polymorph、恐懼或昏迷等限制目標,維持到效果結束。
    Arcane Explosion
    可打斷的近距離奧術傷害與擊退。
    Earth Shock
    懲罰距離過遠或站位不當的目標。
    Blink
    首領在平台之間移動,打亂原有站位。
    Mirror Images
    75%、50% 和 25% 時生成兩個鏡像,核心技能相同,但生命值較低。
    階段規劃與戰術
    開場
    三組各佔平台,主坦克從中央開始,隨時準備打斷。
    鏡像循環
    達到生命值閾值時坦住每個 Skeram,識別本體,按順序擊殺鏡像後再壓本體生命。
    控制
    立即控制被精神控制的玩家,並維持到效果結束。不要嘗試驅散或攻擊解除,避免被強化的玩家傷害團隊。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.9.3 隻籠統說明 AQ 副本錯誤修復,沒有明確列出 Skeram 改動。
    • 因此不為 Skeram 標注未經記錄的原版數值削弱。
    無明確削弱Patch 1.9.3 一般修復Classic 1.12
    Silithid Royalty

    戰鬥 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Silithid Royalty

    Kri、Yauj 與 Vem:擊殺順序決定難度和戰利品。

    可選3 個首領擊殺順序
    重點摘要: 將 Lord Kri、Princess Yauj 和 Vem 分開坦住。若要最後殺 Kri,順序為 Yauj → Vem → Kri:打斷 Yauj 治療,恐懼後恢復控制,群攻清理她死亡時出現的幼蟲。Vem 死亡使剩餘首領狂暴。Kri 死後留下毒雲,將其他目標移離屍體。最後殺 Kri 是難度最高、戰利品最佳的路線。

    團隊優先事項

    • 打斷 Yauj 的 Great Heal,恐懼後立即處理目標變化。
    • 每個首領都在遠離其他人的位置死亡,尤其要避開 Kri 的毒雲。
    • Vem 死亡後用坦克防御技能應對狂暴。
    • 開戰前決定擊殺順序,不要臨時更改。
    開戰前
    • 三個首領各安排專屬坦克與治療小組。
    • 安排 Yauj 治療打斷及恐懼後的恢復控制。
    • 根據戰利品和難度目標選擇擊殺順序。
    機制參考
    Lord Kri
    Toxic Volley 疊加毒素;死亡後屍體留下致命毒雲。
    Princess Yauj
    恐懼打亂仇恨,Great Heal 治療,死亡後釋放一群 Yauj Brood。
    Vem
    衝鋒與擊退干擾站位;死亡後使其他首領狂暴。
    死亡效果
    每名首領死亡都會改變剩餘戰鬥,戰利品由最後死亡的首領決定。
    階段規劃與戰術
    分離
    將 Kri、Yauj 和 Vem 帶到房間不同邊緣。遠程圍繞目標站位,但避開 Kri 之後的毒雲位置。
    最後擊殺Kri
    先殺 Yauj 和幼蟲,再殺 Vem;Vem 死後使用防御技能,將 Kri 帶到乾淨區域。
    高難度路線
    若最後擊殺 Yauj 或 Kri,需應對強化治療或毒素,以及明顯更難的最後階段。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.9–1.12 補丁記錄中沒有找到 Silithid Royalty 獨立的原版數值削弱。
    • 不同擊殺順序的難度差異是原本設計的核心機制,不是補丁改動。
    無已記錄的削弱可選高難度路線Classic 1.12
    Battleguard Sartura

    戰鬥 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Battleguard Sartura

    Whirlwind 風箏、三名 Royal Guard,以及 20% 的狂暴。

    Whirlwind小怪昏迷窗口
    重點摘要: 為 Sartura 和三名 Royal Guard 分配坦克。控制或昏迷守衛,逐個擊殺。Whirlwind 期間敵人不按普通仇恨移動,而是在目標間切換:分散、風箏,只在安全窗口使用昏迷。Sartura 在 20% 時狂暴,戰鬥拖長後還會觸發另一種 Berserk。

    團隊優先事項

    • 集中輸出 Sartura 前先擊殺 Royal Guard。
    • Whirlwind 期間分散,不要把旋轉小怪引過其他人。
    • Whirlwind 結束後坦克迅速接回目標。
    • 為 20% 狂暴保留冷卻技能。
    開戰前
    • 安排四個坦克小組和守衛擊殺順序。
    • 團隊分散到整個房間,中央留作風箏空間。
    • 安排昏迷輪換及首領 20% 的爆發。
    機制參考
    Whirlwind
    Sartura 和守衛旋轉、切換目標,造成高額近距離傷害。
    Sartura's Royal Guard
    三名小怪各自使用 Whirlwind 和擊退。
    仇恨重置
    Whirlwind 後可能換目標,坦克需要重新建立控制。
    Enrage
    約 20% 時 Sartura 傷害提高;拖長戰鬥還會觸發獨立的 Berserk。
    階段規劃與戰術
    小怪
    分開接住四個目標,配合昏迷逐個集火守衛。
    Whirlwind
    全員分散,遠離正在接近的旋轉敵人,不要嘗試將其固定坦住。
    首領
    守衛死後繼續保持移動紀律,冷卻技能準備好後再壓到 20%。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.9–1.12 補丁說明沒有公布明確針對 Sartura 的原版數值削弱。
    • 不將補丁 1.9.3 的一般 AQ 修復標為未經證實的 Sartura 削弱。
    無明確削弱Classic 1.12
    Fankriss the Unyielding

    戰鬥 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Fankriss the Unyielding

    Mortal Wound 換坦、傳送,以及迅速狂暴的小怪。

    換坦小怪傳送
    重點摘要: 坦住 Fankriss,按 Mortal Wound 層數換坦。首領將玩家傳送至三個隧道口,各處坦克接住來襲 Vekniss Hatchling。Spawn of Fankriss 始終最高優先:立即坦住,在狂暴前迅速擊殺。

    團隊優先事項

    • 立即擊殺 Spawn of Fankriss,不能讓它狂暴。
    • Mortal Wound 按約定層數換坦。
    • 每條隧道都有小怪坦克及治療支援。
    • 被傳送玩家安全返回,不要引到通道雜兵。
    開戰前
    • 為首領安排 2–3 名坦克並確定 Mortal Wound 換坦層數。
    • 三個隧道口各安排一名坦克。
    • 安排 Spawn 出現時的立即通報、爆發與昏迷。
    機制參考
    Mortal Wound
    坦克受到可疊加的治療降低效果,需要換坦。
    Teleport
    隨機將玩家傳送至隧道口。
    Vekniss Hatchlings
    小怪從隧道出現,沒有坦克和群攻就會積累。
    Spawn of Fankriss
    大型蟲類小怪若未及時擊殺就會狂暴。
    Entangle
    定身妨礙移動,可能使玩家留在小怪路徑上。
    階段規劃與戰術
    首領
    坦克輪流接住 Fankriss,近戰保持側面站位。
    隧道
    三名小怪坦克接住 Hatchling;只對已控制好的集中小怪群攻。
    Spawn
    所有能轉火的輸出攻擊大蟲,使用昏迷,擊殺後再回首領。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.10 為 Spawn of Fankriss 加入未及時處理就會觸發的狂暴。
    • 這是防止忽略小怪的增強,不是削弱;Classic 1.12 攻略必須考慮快速擊殺要求。
    Patch 1.10 增強Spawn 狂暴Classic 1.12
    Viscidus

    戰鬥 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Viscidus

    冰霜命中凍結、近戰命中擊碎,最後由軟泥碎片處理決定進度。

    冰霜命中近戰命中毒素
    重點摘要: Viscidus 不能只靠普通輸出擊殺。用大量冰霜命中使其減速並凍結,再迅速造成大量近戰命中,令其碎成 Glob。碎片返回中央前盡可能多地擊殺。重複循環,同時驅散毒素並承受 Poison Bolt Volley。

    團隊優先事項

    • 冰霜階段命中次數比原始傷害量重要。
    • Viscidus 完全凍結後立即打出大量近戰命中。
    • 碎裂後全員轉火 Glob,在它們抵達中央前擊殺。
    • 用 Poison Cleansing Totem、驅散和自然防護維持團隊生存。
    開戰前
    • 準備冰霜魔杖、快速冰霜技能,以及所需武器油和消耗品。
    • 分配近戰命中安排與 Glob 處理區域。
    • 在保證命中次數閾值的前提下,盡量提高毒素驅散與自然抗性。
    機制參考
    Poison Bolt Volley
    全團自然傷害,並附帶可驅散的毒素持續傷害。
    Toxin Clouds
    毒雲迫使玩家移動。
    凍結過程
    連續冰霜命中使 Viscidus 逐漸減速、凍結並完全固定。
    Shatter
    凍結首領需要足夠多的近戰命中才會碎裂。
    Globs of Viscidus
    碎片向中央移動;擊殺碎片會減少首領重組時恢復的生命。
    階段規劃與戰術
    凍結
    指定玩家連續使用快速冰霜攻擊,觀察各減速階段的外觀變化。
    擊碎
    完全凍結後,用近戰與快速普通攻擊盡快達到命中次數要求。
    碎片
    團隊按區域分散,使用減速、群攻與單體傷害,隨後返回重組首領,開始下一輪。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.9–1.12 公開補丁說明中沒有記錄 Viscidus 獨立的原版數值削弱。
    • 冰霜和近戰命中次數要求是核心設計,不是普通傷害檢驗。
    無已記錄的削弱抗性戰Classic 1.12
    Princess Huhuran

    戰鬥 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Princess Huhuran

    自然抗性、Wyvern Sting,以及 30% 的 Berserk 競速。

    自然抗性狂暴30% 爆發
    重點摘要: 固定坦住 Huhuran,用 Tranquilizing Shot 移除 Frenzy,遠程分散應對毒素與 Wyvern Sting。指定 15 名高自然抗性玩家靠近首領承傷。30% 時首領 Berserk,極快地向最近目標施放 Poison Bolt Volley:指定玩家承傷,全團爆發擊殺。

    團隊優先事項

    • 獵人輪換立即移除普通 Frenzy。
    • 30% 階段,由指定 15 名自然抗性玩家站得最近。
    • 謹慎解除 Wyvern Sting,驅散會使目標承受額外傷害。
    • 所有輸出冷卻技能保留到 30% 爆發。
    開戰前
    • 指定 15 名自然抗性承傷者,檢查裝備和消耗品。
    • 安排獵人 Tranquilizing Shot 輪換。
    • 遠程分散,安排 Wyvern Sting 驅散及 30% 治療冷卻技能。
    機制參考
    Frenzy
    提高攻擊速度,可用 Tranquilizing Shot 移除。
    Wyvern Sting
    使玩家沉睡;驅散觸發毒素傷害。
    Noxious Poison
    地面毒雲迫使玩家移動。
    Acid Spit
    攻擊團隊玩家的自然傷害技能。
    Berserk 30%
    Poison Bolt Volley 快速命中最近 15 人,傷害壓力劇增。
    階段規劃與戰術
    高於 30%
    穩定仇恨,遠程分散,立即移除 Frenzy,躲開地面毒雲。
    準備
    約 35% 時承傷者靠近,其他人後退,治療分配目標。
    Berserk
    按指令壓到 30%,使用全部團隊、防御治療與輸出冷卻技能,保證承傷者存活至首領死亡。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.11 阻止用 Grounding Totem 轉移 Huhuran 的 Acid Spit。
    • 這移除了薩滿簡化機制的手段,屬於提高難度的機制修復,不是削弱。
    Patch 1.11 修復移除 Grounding 轉移Classic 1.12
    Twin Emperors

    戰鬥 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Twin Emperors

    物理與魔法免疫、傳送交接,以及共享生命值。

    2 名坦克傷害免疫傳送
    重點摘要: 將 Emperor Vek’nilash 與 Vek’lor 分置房間兩端:近戰和坦克負責魔法免疫的 Vek’nilash,術士遠程坦住物理免疫的 Vek’lor。雙子共享生命,約每 30 秒傳送換邊,靠近時會互相治療。傳送後坦克先接住新到達的皇帝,再恢復其他輸出。

    團隊優先事項

    • 絕不能讓雙子靠近並互相治療。
    • 傳送後兩側坦克重新建立仇恨,輸出才繼續。
    • Vek’nilash 只承受物理傷害,Vek’lor 只承受法術傷害。
    • 安全擊殺變異蟲,不能讓其在團隊中爆炸。
    開戰前
    • 為 Vek’nilash 安排近戰和坦克,為 Vek’lor 安排暗影抗性術士坦克與治療。
    • 兩組位於房間相對兩端,確定傳送後的站位。
    • 分配蟲類控制,遠程輸出負責 Vek’lor。
    機制參考
    Shared Health
    雙子共享生命值,但不同傷害免疫要求採用不同攻擊類型。
    Twin Teleport
    雙子交換位置,仇恨重置後的局面需要立即接坦。
    Heal Brother
    靠近時雙子會大量互相治療。
    Vek’nilash
    魔法免疫的近戰皇帝,使用 Unbalancing Strike 和擊退。
    Vek’lor
    物理免疫的施法皇帝,使用 Shadow Bolt、Blizzard,並對近處目標使用 Arcane Burst。
    Mutate Bug
    Vek’lor 將附近蟲類變成會爆炸的小怪。
    階段規劃與戰術
    分邊
    雙子保持在房間兩端,各輸出組按對應免疫選擇目標。
    傳送
    換位前全員停手。新坦克接住到達的皇帝,仇恨穩定後通報。
    小怪
    把蟲類控制在團隊外;遠程在變異小怪進入爆炸距離前擊殺。
    持久戰
    無誤重複傳送循環,管理坦克的法力和抗性,避免雙子靠近回血。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.9–1.12 公開補丁說明中沒有找到 Twin Emperors 獨立的原版數值削弱。
    • 補丁 1.11 增加擊殺雙子後可用的傳送服務,只縮短跑屍路程,沒有改變戰鬥。
    無戰鬥削弱Patch 1.11 通行便利Classic 1.12
    Ouro

    戰鬥 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    Ouro

    Sand Blast 仇恨控制、潛地風箏,以及 20% 狂暴。

    可選潛地自然傷害
    重點摘要: 讓 Sand Blast 只命中指定坦克或承傷者;它會降低仇恨,因此需要替補坦克。Sweep 懲罰錯誤近戰站位。潛地時躲開移動土堆並擊殺聖甲蟲。20% 時 Ouro 狂暴,不再保持平穩的常規循環:分散並迅速擊殺。

    團隊優先事項

    • Sand Blast 不能掃中全團,下一名坦克保持足夠仇恨。
    • 持續移動,躲開潛地土堆。
    • Ouro 再出現前控制並擊殺聖甲蟲。
    • 為 20% 狂暴保留輸出和治療冷卻技能。
    開戰前
    • 指定主坦克、Sand Blast 替補坦克及首領準確朝向。
    • 分配潛地小怪群攻和團隊移動方向。
    • 準備自然防護,確定 20% 爆發站位。
    機制參考
    Sand Blast
    強力正面自然傷害錐形攻擊,降低仇恨,可能命中多個站位錯誤的玩家。
    Sweep
    大範圍近距離擊退,打亂近戰站位。
    Submerge
    Ouro 潛入地下,移動土堆追逐玩家。
    Ouro Scarabs
    潛地期間出現的小怪需要群攻控制。
    Enrage
    約 20% 時首領傷害與場面混亂程度顯著增加。
    階段規劃與戰術
    地面
    固定首領朝向,團隊站側面或背後,Sand Blast 坦克在各自指定直線上。
    潛地
    分散並離開土堆路徑,安全集中聖甲蟲後群攻擊殺。
    重新出現
    坦克在新位置接住 Ouro 後,輸出才開始攻擊。
    最後階段
    低於 20% 時分散,用完冷卻技能,邊躲土堆邊擊殺首領。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 2006 年 4 月 18 日熱修顯著降低 Ouro 的 Quake 傷害。
    • 2006 年 4 月 26 日公布的熱修延長潛地前的地面時間,降低聖甲蟲傷害,並延長 Sand Blast 間隔。
    • 這些屬於明確的戰鬥削弱和數值調整。
    2006 年 4 月 18 日熱修2006 年 4 月 26 日熱修主要削弱
    C’Thun

    戰鬥 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj

    C’Thun

    Dark Glare 旋轉、觸須優先級,以及胃內觸發虛弱的循環。

    最終首領2 個階段分散
    重點摘要: 依次進入房間並到達預定分散位置,避免 Eye Beam 連鎖。第一階段立即擊殺 Eye Tentacle,繞 C’Thun 躲避 Dark Glare。第二階段優先 Giant Eye Tentacle 並打斷光束,Giant Claw 由坦克接住。被吞玩家擊殺胃內兩條 Flesh Tentacle,在酸液層數危險前離開。兩條都死亡後,C’Thun 進入虛弱,全團輸出首領。

    團隊優先事項

    • 每人保持約至少 10 碼間距,防止 Eye Beam 連鎖。
    • 立即擊殺 Eye Tentacle 與 Giant Eye Tentacle;不能讓 Giant Eye 放出光束。
    • 按約定的同一方向繞開 Dark Glare,不要穿過光束。
    • 胃內小組同步擊殺兩條 Flesh Tentacle,在酸液疊層致命前離開。
    • 進入虛弱階段時,場上不應留有巨型觸須。
    開戰前
    • 為 40 人規劃進門順序及覆蓋全房間的分散位置。
    • 分配 Eye Tentacle 區域、Giant Eye 打斷和 Giant Claw 坦克。
    • 復習胃內 Flesh Tentacle 目標、出口跳台及虛弱通報。
    機制參考
    Eye Beam
    綠色光束跳向附近玩家,傷害逐次提高,可瞬間摧毀集中人群。
    Dark Glare
    長距離致命眼棱繞房間旋轉,迫使全團移動。
    Tentacles
    Eye 和 Claw 在房間各處出現;巨型版本是第二階段主要優先目標。
    Devour
    玩家被吞入 C’Thun 胃內,Digestive Acid 持續疊加。
    Flesh Tentacles
    擊殺胃內兩條觸須,使 C’Thun 短暫虛弱。
    Weakened
    首領受到的傷害顯著增加;修復後的 Classic 版本在此階段停止生成觸須。
    階段規劃與戰術
    入場
    玩家按節奏進門,直接到自己的分散位置,不要穿過鄰近玩家。
    第一階段
    擊殺小型 Eye Tentacle,保持間距,全團統一移動躲避 Dark Glare,從安全站位推進第二階段。
    第二階段外場
    優先級為 Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw。打斷光束,坦住爪觸須,躲開破土生成點。
    胃內
    被吞的輸出與治療攻擊兩條 Flesh Tentacle,監控酸液層數,及時通過跳台離開,避免死亡。
    虛弱
    兩條 Flesh Tentacle 死亡後清理仍存活的危險小怪,將剩餘傷害集中在 C’Thun,必要時重複循環。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
    • 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。

    輸出

    • 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。

    治療

    • 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
    • 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。

    輔助

    • 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
    • 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 2006 年 4 月 18 日熱修降低 Giant Claw 和 Giant Eye Tentacle 生命值,降低 Ground Rupture 傷害並允許抵抗,同時降低 Giant Eye Tentacle 近戰傷害。
    • 補丁 1.10.1 及同期修復解決胃內陣營減益、胃內生成觸須,以及 Eye Beam 鎖定胃內玩家的問題。
    • 2006 年 4 月 25 日熱修阻止虛弱階段生成新的 Giant Eye Tentacle,並延長交替觸須波次之間的間隔。
    • 補丁 1.10 移除 Flesh Tentacle 附加的可疊加酸液效果。這些改動讓原本過難且有錯誤的戰鬥成為可控的 Classic 1.12 版本。
    2006 年 4 月 18 日熱修2006 年 4 月 25 日熱修Patch 1.10/1.10.1

    來源與版本範圍

    首領列表與原版 40 人結構參考 Warcraft Wiki 的 Temple of Ahn’Qiraj 和 Classic raid bosses 頁面。補丁歷史依據 1.9.3、1.10、1.11 說明與歸檔的 2006 年熱修記錄。

    1. Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
      warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
    2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

    本攻略不包含 Season of Discovery 的 20 人版本或 Descent into Madness。更新於 2026 年 8 月 18 日。

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