World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj 攻略
原版 40 人團隊副本的全部九個首領:準備、階段、職責,以及有記錄的原版削弱歷史。
圍繞抗性和輔助能力安排陣容
AQ40 後半段不只是裝備檢驗:Viscidus 需要冰霜和近戰命中,Huhuran 需要指定自然抗性承傷者,Twin Emperors 需要不同傷害類型,C’Thun 則要求嚴格的分散與目標優先級。
戰術適用於 Classic Era / Anniversary 的 1.12 狀態,不包含 Season of Discovery 的 Descent into Madness 機制。
按推進順序了解 AQ40 的九場首領戰
Temple of Ahn’Qiraj 從 Skeram 的平台分組開始,經過 Silithid Royalty 的可選擊殺順序、Sartura 與 Fankriss 的小怪控制、Viscidus 與 Huhuran 的抗性考驗、Twin Emperors 的傳送持久戰,最後迎戰 Ouro 與 C’Thun。
快速連結
削弱、增強與關鍵熱修
補丁 1.9.3 的一般 AQ40 錯誤修復無法可靠地分配到具體首領。這裡只列明確點名的改動:Fankriss 增強、Huhuran 防取巧修復,以及 2006 年 4 月 Ouro 和 C’Thun 的重要難度降低。
| 時間 | 改動 | 分類 |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss 未及時擊殺時會狂暴。 | 首領增強 |
| Patch 1.10 | 移除 C’Thun 的 Flesh Tentacle 可疊加酸液效果。 | 削弱 |
| 2006 年 4 月 18 日熱修 | 降低 Ouro 的 Quake 傷害;降低 C’Thun 巨型觸須生命值、傷害及破土壓力。 | 顯著削弱 |
| 2006 年 4 月 25–26 日熱修 | 修復 C’Thun 虛弱階段的觸須生成,調整 Ouro 地面時間、聖甲蟲和 Sand Blast。 | 難度調整與削弱 |
| Patch 1.11 | Huhuran 的 Acid Spit 不再被 Grounding Totem 轉移。 | 提高難度的修復 |
C’Thun 初版的高難度名聲既來自數值過高,也來自破壞戰鬥的錯誤;本攻略描述修復後的 Classic 1.12 狀態。
Temple of Ahn’Qiraj 首領順序
戰鬥 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
三個平台、鏡像,以及危險的精神控制。
團隊優先事項
- True Fulfillment會大幅提高目標的傷害、速度和抗性。用控場技能限制目標直到效果結束,不要嘗試驅散或用攻擊解除精神控制。
- 每個平台都有坦克和打斷,準備應對 Skeram 的 Blink。
- 迅速擊殺鏡像;分裂場面尚未穩定時,停止壓低本體生命。
開戰前
- 左、中、右平台分別安排坦克、治療和打斷。
- 指定True Fulfillment目標的控場負責人及替補。
- 約定本體識別方法和鏡像目標通報。
機制參考
階段規劃與戰術
三組各佔平台,主坦克從中央開始,隨時準備打斷。
達到生命值閾值時坦住每個 Skeram,識別本體,按順序擊殺鏡像後再壓本體生命。
立即控制被精神控制的玩家,並維持到效果結束。不要嘗試驅散或攻擊解除,避免被強化的玩家傷害團隊。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.9.3 隻籠統說明 AQ 副本錯誤修復,沒有明確列出 Skeram 改動。
- 因此不為 Skeram 標注未經記錄的原版數值削弱。
戰鬥 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri、Yauj 與 Vem:擊殺順序決定難度和戰利品。
團隊優先事項
- 打斷 Yauj 的 Great Heal,恐懼後立即處理目標變化。
- 每個首領都在遠離其他人的位置死亡,尤其要避開 Kri 的毒雲。
- Vem 死亡後用坦克防御技能應對狂暴。
- 開戰前決定擊殺順序,不要臨時更改。
開戰前
- 三個首領各安排專屬坦克與治療小組。
- 安排 Yauj 治療打斷及恐懼後的恢復控制。
- 根據戰利品和難度目標選擇擊殺順序。
機制參考
階段規劃與戰術
將 Kri、Yauj 和 Vem 帶到房間不同邊緣。遠程圍繞目標站位,但避開 Kri 之後的毒雲位置。
先殺 Yauj 和幼蟲,再殺 Vem;Vem 死後使用防御技能,將 Kri 帶到乾淨區域。
若最後擊殺 Yauj 或 Kri,需應對強化治療或毒素,以及明顯更難的最後階段。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.9–1.12 補丁記錄中沒有找到 Silithid Royalty 獨立的原版數值削弱。
- 不同擊殺順序的難度差異是原本設計的核心機制,不是補丁改動。
戰鬥 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind 風箏、三名 Royal Guard,以及 20% 的狂暴。
團隊優先事項
- 集中輸出 Sartura 前先擊殺 Royal Guard。
- Whirlwind 期間分散,不要把旋轉小怪引過其他人。
- Whirlwind 結束後坦克迅速接回目標。
- 為 20% 狂暴保留冷卻技能。
開戰前
- 安排四個坦克小組和守衛擊殺順序。
- 團隊分散到整個房間,中央留作風箏空間。
- 安排昏迷輪換及首領 20% 的爆發。
機制參考
階段規劃與戰術
分開接住四個目標,配合昏迷逐個集火守衛。
全員分散,遠離正在接近的旋轉敵人,不要嘗試將其固定坦住。
守衛死後繼續保持移動紀律,冷卻技能準備好後再壓到 20%。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.9–1.12 補丁說明沒有公布明確針對 Sartura 的原版數值削弱。
- 不將補丁 1.9.3 的一般 AQ 修復標為未經證實的 Sartura 削弱。
戰鬥 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound 換坦、傳送,以及迅速狂暴的小怪。
團隊優先事項
- 立即擊殺 Spawn of Fankriss,不能讓它狂暴。
- Mortal Wound 按約定層數換坦。
- 每條隧道都有小怪坦克及治療支援。
- 被傳送玩家安全返回,不要引到通道雜兵。
開戰前
- 為首領安排 2–3 名坦克並確定 Mortal Wound 換坦層數。
- 三個隧道口各安排一名坦克。
- 安排 Spawn 出現時的立即通報、爆發與昏迷。
機制參考
階段規劃與戰術
坦克輪流接住 Fankriss,近戰保持側面站位。
三名小怪坦克接住 Hatchling;只對已控制好的集中小怪群攻。
所有能轉火的輸出攻擊大蟲,使用昏迷,擊殺後再回首領。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.10 為 Spawn of Fankriss 加入未及時處理就會觸發的狂暴。
- 這是防止忽略小怪的增強,不是削弱;Classic 1.12 攻略必須考慮快速擊殺要求。
戰鬥 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
冰霜命中凍結、近戰命中擊碎,最後由軟泥碎片處理決定進度。
團隊優先事項
- 冰霜階段命中次數比原始傷害量重要。
- Viscidus 完全凍結後立即打出大量近戰命中。
- 碎裂後全員轉火 Glob,在它們抵達中央前擊殺。
- 用 Poison Cleansing Totem、驅散和自然防護維持團隊生存。
開戰前
- 準備冰霜魔杖、快速冰霜技能,以及所需武器油和消耗品。
- 分配近戰命中安排與 Glob 處理區域。
- 在保證命中次數閾值的前提下,盡量提高毒素驅散與自然抗性。
機制參考
階段規劃與戰術
指定玩家連續使用快速冰霜攻擊,觀察各減速階段的外觀變化。
完全凍結後,用近戰與快速普通攻擊盡快達到命中次數要求。
團隊按區域分散,使用減速、群攻與單體傷害,隨後返回重組首領,開始下一輪。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.9–1.12 公開補丁說明中沒有記錄 Viscidus 獨立的原版數值削弱。
- 冰霜和近戰命中次數要求是核心設計,不是普通傷害檢驗。
戰鬥 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
自然抗性、Wyvern Sting,以及 30% 的 Berserk 競速。
團隊優先事項
- 獵人輪換立即移除普通 Frenzy。
- 30% 階段,由指定 15 名自然抗性玩家站得最近。
- 謹慎解除 Wyvern Sting,驅散會使目標承受額外傷害。
- 所有輸出冷卻技能保留到 30% 爆發。
開戰前
- 指定 15 名自然抗性承傷者,檢查裝備和消耗品。
- 安排獵人 Tranquilizing Shot 輪換。
- 遠程分散,安排 Wyvern Sting 驅散及 30% 治療冷卻技能。
機制參考
階段規劃與戰術
穩定仇恨,遠程分散,立即移除 Frenzy,躲開地面毒雲。
約 35% 時承傷者靠近,其他人後退,治療分配目標。
按指令壓到 30%,使用全部團隊、防御治療與輸出冷卻技能,保證承傷者存活至首領死亡。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.11 阻止用 Grounding Totem 轉移 Huhuran 的 Acid Spit。
- 這移除了薩滿簡化機制的手段,屬於提高難度的機制修復,不是削弱。
戰鬥 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
物理與魔法免疫、傳送交接,以及共享生命值。
團隊優先事項
- 絕不能讓雙子靠近並互相治療。
- 傳送後兩側坦克重新建立仇恨,輸出才繼續。
- Vek’nilash 只承受物理傷害,Vek’lor 只承受法術傷害。
- 安全擊殺變異蟲,不能讓其在團隊中爆炸。
開戰前
- 為 Vek’nilash 安排近戰和坦克,為 Vek’lor 安排暗影抗性術士坦克與治療。
- 兩組位於房間相對兩端,確定傳送後的站位。
- 分配蟲類控制,遠程輸出負責 Vek’lor。
機制參考
階段規劃與戰術
雙子保持在房間兩端,各輸出組按對應免疫選擇目標。
換位前全員停手。新坦克接住到達的皇帝,仇恨穩定後通報。
把蟲類控制在團隊外;遠程在變異小怪進入爆炸距離前擊殺。
無誤重複傳送循環,管理坦克的法力和抗性,避免雙子靠近回血。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.9–1.12 公開補丁說明中沒有找到 Twin Emperors 獨立的原版數值削弱。
- 補丁 1.11 增加擊殺雙子後可用的傳送服務,只縮短跑屍路程,沒有改變戰鬥。
戰鬥 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast 仇恨控制、潛地風箏,以及 20% 狂暴。
團隊優先事項
- Sand Blast 不能掃中全團,下一名坦克保持足夠仇恨。
- 持續移動,躲開潛地土堆。
- Ouro 再出現前控制並擊殺聖甲蟲。
- 為 20% 狂暴保留輸出和治療冷卻技能。
開戰前
- 指定主坦克、Sand Blast 替補坦克及首領準確朝向。
- 分配潛地小怪群攻和團隊移動方向。
- 準備自然防護,確定 20% 爆發站位。
機制參考
階段規劃與戰術
固定首領朝向,團隊站側面或背後,Sand Blast 坦克在各自指定直線上。
分散並離開土堆路徑,安全集中聖甲蟲後群攻擊殺。
坦克在新位置接住 Ouro 後,輸出才開始攻擊。
低於 20% 時分散,用完冷卻技能,邊躲土堆邊擊殺首領。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 2006 年 4 月 18 日熱修顯著降低 Ouro 的 Quake 傷害。
- 2006 年 4 月 26 日公布的熱修延長潛地前的地面時間,降低聖甲蟲傷害,並延長 Sand Blast 間隔。
- 這些屬於明確的戰鬥削弱和數值調整。
戰鬥 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare 旋轉、觸須優先級,以及胃內觸發虛弱的循環。
團隊優先事項
- 每人保持約至少 10 碼間距,防止 Eye Beam 連鎖。
- 立即擊殺 Eye Tentacle 與 Giant Eye Tentacle;不能讓 Giant Eye 放出光束。
- 按約定的同一方向繞開 Dark Glare,不要穿過光束。
- 胃內小組同步擊殺兩條 Flesh Tentacle,在酸液疊層致命前離開。
- 進入虛弱階段時,場上不應留有巨型觸須。
開戰前
- 為 40 人規劃進門順序及覆蓋全房間的分散位置。
- 分配 Eye Tentacle 區域、Giant Eye 打斷和 Giant Claw 坦克。
- 復習胃內 Flesh Tentacle 目標、出口跳台及虛弱通報。
機制參考
階段規劃與戰術
玩家按節奏進門,直接到自己的分散位置,不要穿過鄰近玩家。
擊殺小型 Eye Tentacle,保持間距,全團統一移動躲避 Dark Glare,從安全站位推進第二階段。
優先級為 Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw。打斷光束,坦住爪觸須,躲開破土生成點。
被吞的輸出與治療攻擊兩條 Flesh Tentacle,監控酸液層數,及時通過跳台離開,避免死亡。
兩條 Flesh Tentacle 死亡後清理仍存活的危險小怪,將剩餘傷害集中在 C’Thun,必要時重複循環。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的換坦、仇恨與站位計劃。
- 迅速接住小怪,讓危險正面錐形攻擊背對團隊。
輸出
- 先遵守目標優先級,再考慮首領傷害。
- 保留冷卻技能用於關鍵爆發或虛弱階段。
治療
- 預判坦克爆發傷害,以及全團自然和毒素傷害。
- 長時間戰鬥中持續履行驅散與法力管理職責。
輔助
- 按安排使用打斷、Tranquilizing Shot、驅散和控制。
- 立即通報觸須、傳送、小怪及階段轉換。
削弱:改動內容
- 2006 年 4 月 18 日熱修降低 Giant Claw 和 Giant Eye Tentacle 生命值,降低 Ground Rupture 傷害並允許抵抗,同時降低 Giant Eye Tentacle 近戰傷害。
- 補丁 1.10.1 及同期修復解決胃內陣營減益、胃內生成觸須,以及 Eye Beam 鎖定胃內玩家的問題。
- 2006 年 4 月 25 日熱修阻止虛弱階段生成新的 Giant Eye Tentacle,並延長交替觸須波次之間的間隔。
- 補丁 1.10 移除 Flesh Tentacle 附加的可疊加酸液效果。這些改動讓原本過難且有錯誤的戰鬥成為可控的 Classic 1.12 版本。
來源與版本範圍
首領列表與原版 40 人結構參考 Warcraft Wiki 的 Temple of Ahn’Qiraj 和 Classic raid bosses 頁面。補丁歷史依據 1.9.3、1.10、1.11 說明與歸檔的 2006 年熱修記錄。
- Warcraft Wiki — Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
本攻略不包含 Season of Discovery 的 20 人版本或 Descent into Madness。更新於 2026 年 8 月 18 日。