World of Warcraft Classique · Niveau 2.5 · AQ40
Tactiques du Temple d'Ahn'Qiraj
Les neuf boss du raid original de 40 joueurs : préparations, mise en scène, rôles et historique documenté du nerf vanille.
Préparez les résistances et les capacités de soutien
La fin d’AQ40 ne dépend pas seulement de l’équipement. Viscidus exige de nombreux coups de Givre et de mêlée ; Huhuran, des joueurs désignés pour absorber les attaques avec leur résistance à la Nature. Les Twin Emperors demandent des types de dégâts distincts, et C’Thun un espacement et des priorités de cibles rigoureux.
Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. Les mécaniques de Descent into Madness dans Season of Discovery sont exclues.
Les neuf rencontres d'AQ40 par ordre chronologique
Le Temple d'Ahn'Qiraj progresse depuis la division de la plate-forme de Skeram jusqu'à l'ordre de mise à mort facultatif de la royauté silithide, le contrôle supplémentaire de Sartura et Fankriss, les tests de résistance de Viscidus et Huhuran, la résistance de téléportation des empereurs jumeaux et les finales d'Ouro et C'Thun.
Liens rapides
Nerfs, buffs et correctifs décisifs
Les corrections générales d’AQ au patch 1.9.3 ne peuvent pas être attribuées avec certitude à chaque boss. Seuls les changements nommés sont détaillés : difficulté accrue de Fankriss, suppression d’un contournement chez Huhuran et importants nerfs d’Ouro et de C’Thun en avril 2006.
| Date | Changement | Classification |
|---|---|---|
| Mise à jour 1.10 | Le rejeton de Fankriss s'enrage s'il n'est pas tué à temps. | Buff du boss |
| Mise à jour 1.10 | Suppression de l'empilement d'acide des tentacules de chair de C'Thun. | Nerf |
| Correctif du 18/04/2006 | Les dégâts du séisme d’Ouro ont été réduits ; Les PV du tentacule géant de C'Thun et la pression de dégâts/rupture ont été réduits. | Nerf important |
| Correctifs des 25 et 26 avril 2006 | Correction des apparitions affaiblies de C'Thun et du réglage de la disponibilité/scarabée/Sand Blast d'Ouro. | Réglage des nerfs |
| Mise à jour 1.11 | Le crachat acide de Huhuran ne redirige plus vers le totem d'ancrage. | Correction augmentant la difficulté |
La réputation du C’Thun d’origine vient à la fois de valeurs excessivement élevées et de bugs qui rendaient le combat dysfonctionnel. Ce guide décrit la version corrigée de Classic 1.12.
Temple d'Ahn'Qiraj par ordre chronologique
Rencontre 1 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
The Prophet Skeram
Trois plates-formes, des images miroir et un contrôle mental dangereux.
Priorités du raid
- Contrôlez le joueur affecté par True Fulfillment jusqu’à la fin de l’effet. Ses dégâts, sa vitesse et ses résistances augmentent fortement ; l’effet ne peut pas être dissipé.
- Chaque plateforme dispose d'un tank et d'une interruption pour les transitions Blink de Skeram.
- Tuez rapidement les copies. Arrêtez les dégâts sur le vrai Skeram tant que la séparation n’est pas maîtrisée.
Avant le pull
- Distribuez les tanks, les guérisseurs et les interruptions sur les plates-formes gauche, centrale et droite.
- Attribuez les contrôles pour True Fulfillment et prévoyez comment maintenir le joueur neutralisé jusqu’à la fin de l’effet.
- Organiser l'identification du bon Skeram et l'appel cible des images.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Trois groupes occupent les plates-formes et le tank principal démarre au milieu. Gardez les interruptions prêtes.
Aux limites de santé, tankez chaque Skeram, identifiez le bon et tuez les copies dans l'ordre avant une nouvelle poussée.
Maintenez le joueur sous contrôle pour l’empêcher d’attaquer le raid jusqu’à la fin de True Fulfillment. Ne cherchez pas à retirer l’effet avec une dissipation ou des dégâts.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 concerne généralement les corrections de bugs pour les donjons AQ, mais ne précise pas le changement de Skeram.
- Aucun nerf chiffré non documenté n’est donc attribué à Skeram.
Rencontre 2 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj et Vem – l'ordre de mise à mort détermine la difficulté et le butin.
Priorités du raid
- Interrompez Great Heal de Yauj et reprenez immédiatement les cibles après la peur.
- Chaque mort se produit séparément des autres, notamment le nuage toxique de Kri.
- La colère de Vem après la mort est prise en compte dans la défense du tank.
- Choisissez l’ordre de mise à mort avant le pull et ne le modifiez pas en cours de combat.
Avant le pull
- Nommez votre propre équipe de tank/guérisseur pour chacun des trois boss.
- Planifiez les interruptions de soins de Yauj et la reprise après la peur.
- Choisissez un ordre de mise à mort en fonction de l'objectif de butin/difficulté.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Déplacez Kri, Yauj et Vem de différents côtés de la pièce. Restez à proximité de la cible à distance mais loin du nuage entrant de Kri.
Tuez Yauj et sa couvée, puis Vem. Utilisez les défenses après la mort de Vem et déplacez Kri dans une zone sûre.
Si la cible est Yauj ou Kri en dernier, préparez-vous à des soins/poison améliorés et à une phase finale beaucoup plus difficile.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Silithid Royalty n’a été trouvé dans les notes de Vanilla 1.9 à 1.12.
- La différence de difficulté entre les différents ordres de mise à mort est un mécanisme de base délibéré de la rencontre, et non un changement de patch.
Rencontre 3 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Battleguard Sartura
Kiting pendant Whirlwind, trois Royal Guards et enrage à 20 %.
Priorités du raid
- Les gardes royaux meurent avant que Sartura ne subisse tous les dégâts du boss.
- Pendant Whirlwind, le raid se propage et ne mène pas l'ajout en rotation à travers les autres.
- A la fin de Whirlwind, les tanks reprendront rapidement leur cible.
- Les temps de recharge sont enregistrés pour 20 pour cent d'enrage.
Avant le pull
- Nommez quatre groupes de tanks et l'ordre d'élimination des gardes.
- Répartissez le raid dans la salle et gardez le centre libre pour le kiting.
- Ajustez les rotations d'étourdissement et la brûlure de 20 pour cent du Boss.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Prenez les quatre ennemis séparément et concentrez les dégâts sur un garde à la fois en utilisant les étourdissements.
Espacez-vous et éloignez-vous de l’ennemi qui s’approche en tournoyant. N’essayez pas de le tanker immobile pendant Whirlwind.
Une fois les gardes morts, continuez le même mouvement. Poussez à 20 pour cent seulement lorsque les temps de recharge sont prêts.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Sartura n’est publié dans les notes de Vanilla 1.9 à 1.12.
- Les corrections de bogues AQ courantes dans le patch 1.9.3 ne sont pas classées ici comme des nerfs Sartura non prouvés.
Rencontre 4 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Fankriss the Unyielding
Rotation des tanks Mortal Wound, téléportations et apparitions rapides et enragées.
Priorités du raid
- Spawn of Fankriss est tué juste avant de se mettre en colère.
- Les tanks Mortal Wound s'échangent avec la limite de pile convenue.
- Chaque tunnel dispose d'un tank supplémentaire et d'un support de guérisseur.
- Les joueurs téléportés reviennent prudemment, sans attirer les ennemis des couloirs.
Avant le pull
- Nommez le boss 2-3 tanks et la limite de pile Mortal Wound.
- Placez un tank dans chacune des trois bouches du tunnel.
- Gérez l'appel immédiat de la cible et l'éclatement/l'étourdissement de Spawn.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks se relaient sur Fankriss et les joueurs de mêlée restent sur ses flancs.
Les trois tanks des adds prennent les Hatchlings. Attendez qu’ils soient regroupés et contrôlés avant les dégâts de zone.
Tous les DPS disponibles passent sur le grand ver, utilisent les étourdissements et le tuent avant de revenir au boss.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.10 a ajouté l'enrage à Spawn of Fankriss si l'ajout n'est pas traité à temps.
- Le changement était un buff anti-ignorer/boss aggravant, pas un nerf ; Le guide Classic 1.12 prend en compte le quick kill check.
Rencontre 5 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Viscidus
Le Givre gèle le boss, les coups de mêlée le brisent et les Globs déterminent la progression.
Priorités du raid
- En phase Frost, le nombre de coups est plus important que les dégâts bruts.
- Un Viscidus entièrement gelé reçoit immédiatement un grand nombre de coups au corps à corps.
- Après la fragmentation, passez tous sur les Globs et tuez-les avant qu’ils atteignent le centre.
- Les totems de nettoyage du poison, la dissipation et la protection de la nature maintiennent le raid en vie.
Avant le pull
- Apportez des baguettes de givre, des capacités de givre rapides et des huiles/consommables si nécessaire.
- Rotation des coups en mêlée divisée et secteurs des globes.
- Prévoyez le maximum de dissipations de poison et de résistance à la Nature sans compromettre le nombre de coups nécessaire.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tous les joueurs correspondants spamment des coups rapides de Frost et suivent des ralentissements visuels.
Une fois Viscidus complètement gelé, enchaînez rapidement les coups de mêlée et les attaques automatiques pour atteindre le seuil nécessaire.
Répartissez-vous dans les secteurs prévus, ralentissez les Globs et tuez-les avec des attaques ciblées ou de zone. Revenez ensuite sur le boss reformé pour recommencer.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Viscidus n’est documenté dans les notes publiques de Vanilla 1.9 à 1.12.
- Les seuils de rencontre avec Frost et en mêlée sont une conception essentielle et non un contrôle de dégâts standard.
Rencontre 6 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Princess Huhuran
Résistance à la Nature, Wyvern Sting et course aux dégâts après le berserk à 30 %.
Priorités du raid
- La rotation Hunter supprime immédiatement la frénésie normale.
- Les quinze joueurs désignés avec de la résistance à la Nature sont les plus proches du boss à partir de 30 %.
- Wyvern Sting est judicieusement supprimé car Dissipation inflige des dégâts supplémentaires à la cible.
- Gardez tous les cooldowns offensifs pour la phase finale à 30 %.
Avant le pull
- Désignez quinze joueurs pour absorber les attaques avec leur résistance à la Nature et vérifiez leur équipement et leurs consommables.
- Nommez la rotation du tir tranquillisant des chasseurs.
- Espacez les joueurs à distance et planifiez les dissipations de Wyvern Sting ainsi que les cooldowns de soins pour 30 %.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez la menace stable, à distance et éliminez Frenzy immédiatement. Évitez les nuages au sol.
Vers 35 %, les joueurs chargés d’absorber les attaques se rapprochent, les autres s’éloignent et les soigneurs se répartissent les cibles.
Passez à 30 % sur annonce. Utilisez tous les cooldowns de raid, de soins et de dégâts, et gardez les joueurs exposés en vie jusqu’à la mort du boss.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.11 a empêché Huhuran de rediriger Acid Spit avec Grounding Totem.
- Cette correction a supprimé un moyen défensif des chamans et augmenté la difficulté. Ce n’était pas un nerf.
Rencontre 7 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Twin Emperors
Immunité physique et magique, échanges de téléportation et santé partagée.
Priorités du raid
- Les empereurs ne se rapprochent jamais pour se soigner.
- Après s'être téléportés, les deux tanks créent une nouvelle menace avant de reprendre le DPS.
- Vek'nilash ne subit que des dégâts physiques et Vek'lor uniquement des dégâts magiques.
- Les insectes mutés sont tués en toute sécurité et n'explosent pas lors d'un raid.
Avant le pull
- Prévoyez un groupe tank/mêlée pour Vek’nilash et un démoniste tank équipé en résistance à l’Ombre avec ses soigneurs pour Vek’lor.
- Placez les groupes aux extrémités opposées de la pièce et déterminez les emplacements après la téléportation.
- Distribuez le contrôle des bugs et le DPS à distance à Vek'lor.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez les empereurs aux extrémités de la pièce et les groupes de dégâts selon l'immunité correcte.
Arrêtez tous les dégâts juste avant la téléportation. Le nouveau tank prend l’empereur arrivé sur son côté et annonce quand sa menace est suffisante.
Contrôlez les insectes loin du raid. Les DPS à distance tuent les adds transformés avant qu’ils arrivent à portée d’explosion.
Répétez parfaitement le cycle de téléportation, contrôlez le mana/la résistance du tank et évitez toute réinitialisation de soins inutile.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis des Twin Emperors n’a été trouvé dans les notes publiques de Vanilla 1.9 à 1.12.
- Le patch 1.11 a ajouté un service de téléportation à utiliser après les avoir tués, mais il a raccourci la course aux cadavres et n'a pas modifié la rencontre.
Rencontre 8 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Ouro
Menace de Sand Blast, déplacements pendant Submerge et enrage à 20 %.
Priorités du raid
- Sand Blast ne touche pas tout le raid et le tank suivant est prêt à menacer.
- Les monticules submergés sont esquivés avec un mouvement constant.
- Les scarabées Ouro sont contrôlés et tués avant de se relever.
- Les temps de recharge des dégâts et des soins sont conservés pour 20 pour cent d’enrage.
Avant le pull
- Nommez le tank principal, les tanks de secours Sand Blast et la direction exacte du Boss.
- Partagez l'AoE et la direction du mouvement de l'ajout submergé.
- Apportez une protection à la nature et organisez 20 pour cent de points de brûlure.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss dans une direction fixe, faites des raids sur les côtés/derrière et les tanks Sand Blast dans leur propre ligne.
Écartez-vous et éloignez-vous des itinéraires des monticules ;assemblez les scarabées en toute sécurité et de manière AoE.
Le tank récupère Ouro dans un nouvel emplacement avant le DPS.
Sous 20 % de vie, espacez-vous, utilisez tous les cooldowns et évitez les monticules tout en terminant le boss.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le correctif du 18/04/2006 a considérablement réduit les dégâts des effets du séisme d'Ouro.
- Les correctifs annoncés le 26/04/2006 ont augmenté le temps de disponibilité d'Ouro avant la submersion, réduit les dégâts des scarabées et augmenté le temps de recharge entre les explosions de sable.
- Il s’agissait de nerfs de rencontre évidents et de correctifs de réglage.
Rencontre 9 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
C’Thun
Cycles d’éblouissement sombre, priorité aux tentacules et cycle d’affaiblissement de l’estomac.
Priorités du raid
- Gardez au moins une dizaine de yards entre les joueurs pour empêcher Eye Beam de rebondir.
- Les tentacules oculaires et les tentacules oculaires géants sont instantanément tués ; Giant Eye ne peut pas lancer de faisceau.
- Déplacez-vous tous autour du boss dans la direction convenue pour éviter Dark Glare. Ne traversez jamais son rayon.
- L'équipe Stomach tue les deux tentacules de chair en synchronisation et sort avant les piles mortelles d'acide.
- Le stade d’affaiblissement est atteint sans tentacules géants vivants.
Avant le pull
- Dessinez les positions d'entrée et de répartition pour 40 joueurs dans toute la salle.
- Partagez les secteurs Eye Tentacle, les interruptions Giant Eye et les tanks Giant Claw.
- Rappelez les cibles Flesh Tentacle dans l’estomac, les plateformes de sortie et l’annonce de la phase affaiblie.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les joueurs franchissent la porte au rythme de leurs propres positions écartées ;personne ne traverse le joueur le plus proche.
Tuez les petites tentacules oculaires, maintenez la propagation et bougez à l'unisson pour fuir le Dark Glare. Poussez la transition de phase 2 depuis une position sûre.
Priorité : Giant Eye, puis Eye Tentacle, puis Giant Claw. Interrompez le rayon, tankez la griffe et évitez les ruptures du sol à l’apparition des tentacules.
Les DPS/guérisseurs avalés endommagent les deux tentacules de chair, surveillent les piles d'acide et quittent le bloc avant de mourir.
Quand les deux Flesh Tentacles meurent, éliminez les adds dangereux encore vivants et concentrez le reste des dégâts sur C’Thun. Recommencez si nécessaire.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de changements de tank, de menace et de placement du combat.
- Prenez rapidement les adds et orientez leurs attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires avant d’infliger des dégâts au boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive de dégâts ou de vulnérabilité du boss.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts de Nature ou de poison sur le raid.
- Maintenez les dissipations prévues et gérez votre mana pendant les longs combats.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, Tranquilizing Shot, dissipations et contrôles comme prévu.
- Annoncez immédiatement les tentacules, téléportations, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le correctif du 18/04/2006 a diminué les PV de la Griffe Géante et des Tentacules à Oeil Géant, a réduit les dégâts de Rupture au Sol et les a rendus résistables, et a réduit les dégâts de mêlée des Tentacules à Oeil Géant.
- Le patch 1.10.1 / corrige en même temps a empêché le debuff de la faction de l'estomac, l'apparition de tentacules dans l'estomac et Eye Beam ciblant le joueur de l'estomac.
- Le 25 avril 2006, le correctif a empêché l'apparition de nouveaux tentacules à œil géant dans la phase d'affaiblissement et a prolongé l'intervalle entre les apparitions alternées de tentacules.
- Le patch 1.10 a supprimé l'effet acide cumulatif des tentacules de chair. Le tout a transformé la version originale trop difficile/boguée en une rencontre Classic 1.12 gérable.
Sources et limite de version
Le catalogue de boss et la version originale de 40 joueurs ont été vérifiés sur les pages du Temple d'Ahn'Qiraj et des boss de raid classiques du wiki Warcraft. L'historique des correctifs est basé sur les notes des correctifs 1.9.3, 1.10 et 1.11 et sur les notes archivées des correctifs de 2006.
- Wiki Warcraft — Temple d'Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Mise à jour 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Archive des correctifs 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
La version à 20 joueurs de Season of Discovery et Descent into Madness ne sont pas incluses dans ce guide. Mis à jour le 18/08/2026.