World of Warcraft Classique · Niveau 2.5 · AQ40
Tactiques du Temple d'Ahn'Qiraj
Les neuf boss du raid original de 40 joueurs : préparations, mise en scène, rôles et historique documenté du nerf vanille.
Construire l'assemblage autour des résistances et de l'utilitaire
La fin d'AQ40 n'est pas seulement une vérification d'équipement : Viscidus a besoin de coups de givre et de mêlée, des trempages de résistance à la nature de Huhura, des différents types de dégâts des Empereurs jumeaux et de la discipline précise de répartition/priorité de cible de C'Thu.
Les tactiques décrivent le mode Classic Era / Anniversary 1.12.Les mécanismes de Descent into Madness de Season of Discovery seront supprimés.
Les neuf rencontres d'AQ40 par ordre chronologique
Le Temple d'Ahn'Qiraj progresse depuis la division de la plate-forme de Skeram jusqu'à l'ordre de mise à mort facultatif de la royauté silithide, le contrôle supplémentaire de Sartura et Fankriss, les tests de résistance de Viscidus et Huhuran, la résistance de téléportation des empereurs jumeaux et les finales d'Ouro et C'Thun.
Liens rapides
Nerffs, buffs et correctifs cruciaux
Le correctif général du patch 1.9.3 d'AQ40 ne peut pas être distribué de manière fiable aux boss individuels.Seuls les changements nommés sont détaillés ci-dessous : les difficultés de Fankriss, l'anti-fromage de Huhuran et les importantes améliorations d'Ouro et C'Thun en avril 2006.
| Date | Modifier | Classification |
|---|---|---|
| Mise à jour 1.10 | Le rejeton de Fankriss s'enrage s'il n'est pas tué à temps. | Bossibuff |
| Mise à jour 1.10 | Suppression de l'empilement d'acide des tentacules de chair de C'Thun. | Nerf |
| Correctif du 18/04/2006 | Les dégâts du séisme d’Ouro ont été réduits ;Les PV du tentacule géant de C'Thun et la pression de dégâts/rupture ont été réduits. | Nerf important |
| Correctifs des 25 et 26 avril 2006 | Correction des apparitions affaiblies de C'Thun et du réglage de la disponibilité/scarabée/Sand Blast d'Ouro. | Réglage des nerfs |
| Mise à jour 1.11 | Le crachat acide de Huhuran ne redirige plus vers le totem d'ancrage. | Correction difficile |
La version originale de C'Thun avait une réputation à la fois d'overclocking numérique et de bugs qui brisent les rencontres ;le guide décrit le mode Classic 1.12 fixe.
Temple d'Ahn'Qiraj par ordre chronologique
Rencontre 1 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
The Prophet Skeram
Trois plates-formes, des images miroir et un contrôle mental dangereux.
Priorités du raid
- True Accomplissement est supprimé immédiatement, car la cible reçoit un important buff de dégâts, de vitesse et de résistance.
- Chaque plateforme dispose d'un tank et d'une interruption pour les transitions Blink de Skeram.
- Les images miroir sont rapidement tuées, mais la poussée de santé du véritable Boss est stoppée lors d'un Split incontrôlé.
Avant chignon
- Distribuez les tanks, les guérisseurs et les interruptions sur les plates-formes gauche, centrale et droite.
- Expliquez clairement la priorité de dissipation/CC de True Accomplissement.
- Organiser l'identification du bon Skeram et l'appel cible des images.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Trois groupes occupent les plates-formes et le char principal démarre au milieu.Gardez les interruptions prêtes.
Aux limites de santé, tankez chaque Skeram, identifiez le bon et tuez les copies dans l'ordre avant une nouvelle poussée.
Dissiper immédiatement le contrôle mental ;si nécessaire, l'étourdissement ou la peur empêchent le joueur confirmé de participer au raid.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 concerne généralement les corrections de bugs pour les donjons AQ, mais ne précise pas le changement de Skeram.
- Skeram n’est donc pas marqué d’un nerf de numéro vanille non documenté.
Rencontre 2 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj et Vem – l'ordre de mise à mort détermine la difficulté et le butin.
Priorités du raid
- Le Grand Soin de Yauj est suspendu et les changements de cible après la Peur sont immédiatement pris.
- Chaque mort se produit séparément des autres, notamment le nuage toxique de Kri.
- La colère de Vemi après la mort est prise en compte dans la défense du tank.
- L'ordre de mise à mort est décidé avant le bal et n'est pas modifié au milieu.
Avant chignon
- Nommez votre propre équipe de tank/guérisseur pour chacun des trois boss.
- Gérez les interruptions de guérison de Yauji et récupérez la peur.
- Choisissez un ordre de mise à mort en fonction de l'objectif de butin/difficulté.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Déplacez Kri, Yauj et Vem de différents côtés de la pièce.Restez à proximité de la cible à distance mais loin du nuage entrant de Kri.
Tuez Yauj et couvez, puis Vem ;utilisez les défenses après la mort de Vemi et déplacez Kri vers une zone propre.
Si la cible est Yauj ou Kri en dernier, préparez-vous à des soins/poison améliorés et à une phase finale beaucoup plus difficile.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf de numéro vanille spécifique n'a été trouvé pour Silithid Royalty à partir des notes 1.9-1.12.
- La différence de difficulté entre les différents ordres de mise à mort est un mécanisme de base délibéré de la rencontre, et non un changement de patch.
Rencontre 3 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Battleguard Sartura
Cristal tourbillonnant, trois gardes royaux et 20 pour cent d'enrage.
Priorités du raid
- Les gardes royaux meurent avant que Sartura ne subisse tous les dégâts du boss.
- Pendant Whirlwind, le raid se propage et ne mène pas l'ajout en rotation à travers les autres.
- A la fin de Whirlwind, les chars reprendront rapidement leur cible.
- Les temps de recharge sont enregistrés pour 20 pour cent d'enrage.
Avant chignon
- Nommez quatre groupes de chars et l'ordre d'élimination des gardes.
- Répartissez le raid dans toute la pièce et laissez un espace cerf-volant au milieu.
- Ajustez les rotations d'étourdissement et la brûlure de 20 pour cent du Boss.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Éliminez quatre cibles et concentrez-vous sur un garde à la fois en utilisant des étourdissements.
Tous s'étalent et s'éloignent du rotateur qui s'approche ;n'essayez pas de faire le plein sur place.
Une fois les gardes morts, continuez le même mouvement.Poussez à 20 pour cent seulement lorsque les temps de recharge sont prêts.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf de numéro vanille spécifique au boss sans ambiguïté n'a été publié pour Sartura dans les notes 1.9 à 1.12.
- Les corrections de bogues AQ courantes dans le patch 1.9.3 ne sont pas classées ici comme des nerfs Sartura non prouvés.
Rencontre 4 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Fankriss the Unyielding
Rotation des chars Mortal Wound, téléportations et apparitions rapides et enragées.
Priorités du raid
- Spawn of Fankriss est tué juste avant de se mettre en colère.
- Les chars Mortal Wound s'échangent avec la limite de pile convenue.
- Chaque tunnel dispose d'un réservoir supplémentaire et d'un support de guérisseur.
- Les joueurs téléportés reviennent sains et saufs et ne tirent pas les déchets du couloir.
Avant chignon
- Nommez le boss 2-3 chars et la limite de pile Mortal Wound.
- Placez un réservoir dans chacune des trois bouches du tunnel.
- Gérez l'appel immédiat de la cible et l'éclatement/l'étourdissement de Spawn.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les chars encerclent Fankriss et les restes de mêlée sur les flancs.
Trois tanks supplémentaires éliminent les nouveau-nés ;L'AoE se fait uniquement dans une pile contrôlée.
Tous les DPS gratuits passeront à un gros ver, utiliseront des étourdissements et des éliminations avant de revenir vers le boss.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.10 a ajouté l'enrage à Spawn of Fankriss si l'ajout n'est pas traité à temps.
- Le changement était un buff anti-ignorer/boss aggravant, pas un nerf ;Le guide Classic 1.12 prend en compte le quick kill check.
Rencontre 5 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Viscidus
Les coups de givre se figent, les coups de mêlée se désintègrent et les globes se résolvent.
Priorités du raid
- En phase Frost, le nombre de coups est plus important que les dégâts bruts.
- Un Viscidus entièrement gelé reçoit immédiatement un grand nombre de coups au corps à corps.
- Après la dissolution, tout le monde passe aux globes et les tue devant le centre.
- Les totems de nettoyage du poison, la dissipation et la protection de la nature maintiennent le raid en vie.
Avant chignon
- Apportez des baguettes de givre, des capacités de givre rapides et des huiles/consommables si nécessaire.
- Rotation des coups en mêlée divisée et secteurs des globes.
- Maximisez la résistance à la dissipation du poison et à la Nature sans manquer les seuils de réussite.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tous les joueurs correspondants spamment des coups rapides de Frost et suivent des ralentissements visuels.
En pleine glace, les coups blancs et les coups blancs rapides rendent le seuil de frappe aussi rapide que possible.
Le raid se disperse en secteurs, utilise des dégâts lents/AoE/à cible unique et revient au boss engendré pour le cycle suivant.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n'y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Viscidus dans les notes publiques pour les correctifs 1.9-1.12.
- Les seuils de rencontre avec Frost et en mêlée sont une conception essentielle et non un contrôle de dégâts standard.
Rencontre 6 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Princess Huhuran
Résistance naturelle, Wyvern Sting et une race à 30 pour cent berserk.
Priorités du raid
- La rotation Hunter supprime immédiatement la frénésie normale.
- 15 joueurs désignés pour le trempage Nature-resist sont les plus proches du boss au stade 30 %.
- Wyvern Sting est judicieusement supprimé car Dissipation inflige des dégâts supplémentaires à la cible.
- Tous les temps de recharge des dégâts sont réduits à 30 pour cent de brûlure.
Avant chignon
- Nommez 15 trempages de résistance naturelle et vérifiez leurs consommables/équipements.
- Nommez la rotation du tir tranquillisant des chasseurs.
- L'ensemble est lâche et s'adapte aux dissipes de Wyvern Sting et aux temps de recharge de guérison de 30 %.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez la menace stable, à distance et éliminez Frenzy immédiatement.Évitez les nuages au sol.
Dans environ 35 pour cent, les trempages se déplacent vers le plus proche, le reste du raid plus loin, et les guérisseurs partagent les cibles.
Poussez jusqu'à 30 % d'appel, utilisez tous les temps de recharge de raid/guérison/dégâts et gardez les trempeurs en vie jusqu'à la mort.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.11 a empêché Huhuran de rediriger Acid Spit avec Grounding Totem.
- Cela a arrêté le compteur facile du chaman et était une solution mécanique aggravante, pas un nerf.
Rencontre 7 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Twin Emperors
Immunité physique et magique, échanges de téléportation et santé partagée.
Priorités du raid
- Les empereurs ne se rapprochent jamais pour se soigner.
- Après s'être téléportés, les deux chars créent une nouvelle menace avant de reprendre le DPS.
- Vek'nilash ne subit que des dégâts physiques et Vek'lor uniquement des dégâts magiques.
- Les insectes mutés sont tués en toute sécurité et n'explosent pas lors d'un raid.
Avant chignon
- Construisez une escouade de mêlée/tank pour Vek'nilash et un tank/guérisseur résistant aux ombres pour Vek'lor.
- Placez les groupes aux extrémités opposées de la pièce et déterminez les emplacements après la téléportation.
- Distribuez le contrôle des bugs et le DPS à distance à Vek'lor.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez les empereurs aux extrémités de la pièce et les groupes de dégâts selon l'immunité correcte.
Tout le monde arrête de subir des dégâts juste avant de changer.Le nouveau char récupère l'empereur entrant et l'appelle prêt à menacer.
Contrôlez les bugs du raid ;les attaques à distance ont été modifiées avant la portée en rafale.
Répétez parfaitement le cycle de téléportation, contrôlez le mana/la résistance du tank et évitez toute réinitialisation de soins inutile.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf de numéro vanille spécifique n'a été trouvé pour Twin Emperors dans les notes de mise à jour publiques 1.9-1.12.
- Le patch 1.11 a ajouté un service de téléportation à utiliser après les avoir tués, mais il a raccourci la course aux cadavres et n'a pas modifié la rencontre.
Rencontre 8 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
Ouro
Menace d'explosion de sable, submerger le cristal et 20 pour cent de rage.
Priorités du raid
- Sand Blast ne touche pas tout le raid et le char suivant est prêt à menacer.
- Les monticules submergés sont esquivés avec un mouvement constant.
- Les scarabées Ouro sont contrôlés et tués avant de se relever.
- Les temps de recharge des dégâts et des soins sont conservés pour 20 pour cent d’enrage.
Avant chignon
- Nommez le réservoir principal, les réservoirs de secours Sand Blast et la direction exacte du Boss.
- Partagez l'AoE et la direction du mouvement de l'ajout submergé.
- Apportez une protection à la nature et organisez 20 pour cent de points de brûlure.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss dans une direction fixe, faites des raids sur les côtés/derrière et les tanks Sand Blast dans leur propre ligne.
Écartez-vous et éloignez-vous des itinéraires des monticules ;assemblez les scarabées en toute sécurité et de manière AoE.
Le tank récupère Ouro dans un nouvel emplacement avant le DPS.
À moins de 20 % d'étalement, utilisez tous les temps de recharge et évitez les monticules tout en brûlant le boss.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le correctif du 18/04/2006 a considérablement réduit les dégâts des effets du séisme d'Ouro.
- Les correctifs annoncés le 26/04/2006 ont augmenté le temps de disponibilité d'Ouro avant la submersion, réduit les dégâts des scarabées et augmenté le temps de recharge entre les explosions de sable.
- Il s’agissait de nerfs de rencontre évidents et de correctifs de réglage.
Rencontre 9 / 9 · Temple d'Ahn'Qiraj
C’Thun
Cycles d’éblouissement sombre, priorité aux tentacules et cycle d’affaiblissement de l’estomac.
Priorités du raid
- Tout le monde maintient une distance d'au moins 10 mètres environ pour bloquer la chaîne du Eye Beam.
- Les tentacules oculaires et les tentacules oculaires géants sont instantanément tués ;Giant Eye ne peut pas lancer de faisceau.
- Dark Glare tourne dans la même direction convenue et ne traverse pas.
- L'équipe Stomach tue les deux tentacules de chair en synchronisation et sort avant les piles mortelles d'acide.
- Le stade d’affaiblissement est atteint sans tentacules géants vivants.
Avant chignon
- Dessinez les positions d'entrée et de répartition pour 40 joueurs dans toute la salle.
- Partagez les secteurs Eye Tentacle, les interruptions Giant Eye et les chars Giant Claw.
- Répète le ciblage des tentacules de chair de l'estomac, les coussinets de sortie et l'appel d'affaiblissement.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les joueurs franchissent la porte au rythme de leurs propres positions écartées ;personne ne traverse le joueur le plus proche.
Tuez les petites tentacules oculaires, maintenez la propagation et bougez à l'unisson pour fuir le Dark Glare.Poussez la transition de phase 2 depuis une position sûre.
Oeil géant > Tentacule oculaire > Priorité Griffe géante.Interrompez le faisceau, faites le plein de griffes et évitez les ruptures.
Les DPS/guérisseurs avalés endommagent les deux tentacules de chair, surveillent les piles d'acide et quittent le bloc avant de mourir.
Une fois que les deux tentacules de chair sont morts, drainez les ajouts dangereux restants et utilisez tous les dégâts restants sur C'Thun.Répétez si nécessaire.
Notes de rôle
Réservoirs
- Suivez le changement de char, la menace et le plan de placement de la rencontre.
- Ramassez rapidement les ajouts et gardez les dangereux cônes avant hors du raid.
DPS
- Suivez la priorité de la cible avant les dégâts du boss.
- Enregistrez les temps de recharge pour la phase décisive de brûlure ou d’affaiblissement de la rencontre.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts causés par la nature/poison.
- Gardez les responsabilités de dissipation et de mana actives lors de longues rencontres.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, Tranq, dissipations et contrôle des foules comme convenu.
- Appelez instantanément des tentacules, des téléportations, des ajouts et des transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le correctif du 18/04/2006 a diminué les PV de la Griffe Géante et des Tentacules à Oeil Géant, a réduit les dégâts de Rupture au Sol et les a rendus résistables, et a réduit les dégâts de mêlée des Tentacules à Oeil Géant.
- Le patch 1.10.1 / corrige en même temps a empêché le debuff de la faction de l'estomac, l'apparition de tentacules dans l'estomac et Eye Beam ciblant le joueur de l'estomac.
- Le 25 avril 2006, le correctif a empêché l'apparition de nouveaux tentacules à œil géant dans la phase d'affaiblissement et a prolongé l'intervalle entre les apparitions alternées de tentacules.
- Le patch 1.10 a supprimé l'effet acide cumulatif des tentacules de chair.Le tout a transformé la version originale trop difficile/boguée en une rencontre Classic 1.12 gérable.
Sources et limite de version
Le catalogue de boss et la version originale de 40 joueurs ont été vérifiés sur les pages du Temple d'Ahn'Qiraj et des boss de raid classiques du wiki Warcraft.L'historique des correctifs est basé sur les notes des correctifs 1.9.3, 1.10 et 1.11 et sur les notes archivées des correctifs de 2006.
- Wiki Warcraft — Temple d'Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Mise à jour 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Archive des correctifs 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
La version à 20 joueurs de Season of Discovery et Descent into Madness ne sont pas incluses dans ce guide.Mis à jour le 18/08/2026.