Terug naar de baaslijst
Bekijk platformgroepen, doelprioriteiten, drempels voor Frost/melee-hits, natuurweerstand, tanken van Twin Emperors en C'Thun's spread-kaart voor 40 spelers.
De verzwakte spawns van C'Thun en de uptime/scarab/Sand Blast-afstemming van Ouro zijn opgelost.
De Tempel van Ahn'Qiraj evolueert van de platformsplitsing van Skeram naar de optionele moordopdracht van Silithid Royalty, de controle van Sartura en Fankriss, de weerstandstests van Viscidus en Huhuran, de teleportweerstand van Twin Emperors en de finales van Ouro en C'Thun.
Het einde van AQ40 is niet alleen een controle van de uitrusting: Viscidus heeft Frost- en melee-hits nodig, Huhura's genaamd Nature-resist-soas, Twin Emperors verschillende schadetypes en C'Thu's precieze spreiding / doelprioriteitdiscipline.
Alle 9 klassieke bazen van AQ40 in het Fins: van Skeram tot C'Thun, rollen, weerstand bieden, ensceneren en resetten Vanilla-hotfixes en nerfs.
De algemene patch 1.9.3 bugfix van AQ40 kan niet betrouwbaar worden gedistribueerd naar individuele bazen.Alleen de genoemde veranderingen worden hieronder beschreven: de moeilijkheidsgraad van Fankriss, de anti-kaas van Huhuran en de aanzienlijke versoepelingen van Ouro en C'Thun in april 2006.
Beoordeling
Snelle links
De tactieken beschrijven de modus Classic Era / Anniversary 1.12.De mechanica van het seizoen van Discovery's Descent into Madness wordt verwijderd.
Tempel van Ahn'Qiraj-tactiek en Nerf-geschiedenis |WoW-klassieker
| Nerfs, Buffs en cruciale hotfixes | Tempel van Ahn'Qiraj-tactiek | Tempel van Ahn'Qiraj-tactiek |
|---|---|---|
| World of Warcraft Klassiek · Niveau 2.5 · AQ40 | Baas buff | Nerf |
| Patch 1.10 | Patch 1.10 | 9 bazen |
| De negen ontmoetingen van AQ40 in chronologische volgorde | Spawn of Fankriss wordt woedend als hij niet op tijd wordt gedood. | Tempel van Ahn'Qiraj |
| Patch 1.11 | Hotfixes van 25-26 april 2006 | Ouro Quake-schade afgenomen;De HP van de gigantische tentakel van C'Thun en de schade-/breukdruk namen af. |
| Bouw de assemblage rond resists en Utility | Vóór het broodje | Begin |
Onderbreken
Stapelzuur verwijderd uit C'Thun's Flesh Tentakels.
Gevecht 1 / 9 · Nerf-geschiedenis
The Prophet Skeram
Verdeel de aanval en tanks in drie platforms.Onderbreek Arcane Explosion en verwijder onmiddellijk de True Fulfilment-mindcontrol met verdrijven of gecontroleerde schade.Skeram creëert twee spiegelbeelden op 75, 50 en 25 procent;identificeer de juiste op basis van de hogere gezondheid, tank ze alle drie en dood snel de afbeelding voordat je terugkeert naar de juiste baas.
Raidprioriteiten
- De originele versie van C'Thun had de reputatie zowel numeriek overklokken als bugs te voorkomen;de gids beschrijft de vaste Classic 1.12-modus.
- Fysieke en magische immuniteit, teleportuitwisselingen en gedeelde gezondheid.
- Dark Glare-cycli, tentakelprioriteit en maagverzwakkingscyclus.
Drie groepen bezetten de platforms en de hoofdtank begint in het midden.Houd interrupts gereed.
- Huhuran's Acid Spit verwijst niet langer door naar Grounding Totem.
- Zandstraaldreiging, kristal onderdompelen en 20 procent woedend.
- Beeldcycli
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Schade en terugslag in de buurt van Arcane zijn onderbreekbaar.
Tanks
Vemi's woede na de dood wordt in aanmerking genomen in de verdediging van de tank.
Rolnotities
Klassiek 1.12
- Nutsvoorziening
- DPS
Vóór het broodje
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
- Controle
Optioneel
- Dood bevel
- Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
Patch 1.9.3 gaat over het algemeen over bugfixes voor AQ-kerkers, maar specificeert niet de Skeram-wijziging.
- Patch 1.9.3 algemene oplossingen
- Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
Nerfs: wat veranderde
- Kies een moordvolgorde op basis van het doel van de buit/moeilijkheidsgraad.
- Angst verdrijft de dreiging, Great Heal geneest en de dood laat een zwerm Yauj Brood los.
Gevecht 2 / 9 · Nerf-geschiedenis
Silithid Royalty
Verdrijf onmiddellijk de controle over de geest;Indien nodig verhindert verdoving of angst dat de bevestigde speler de aanval uitvoert.
Raidprioriteiten
- Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
- 3 bazen
- Charge en terugslag interfereren met de positionering;zijn dood maakt de overgeblevenen woedend.
Kri, Yauj en Vem: de moordvolgorde bepaalt de moeilijkheidsgraad en de buit.
- De kill-volgorde wordt vóór de bal bepaald en wordt in het midden niet gewijzigd.
- Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
- Elke dood gebeurt afzonderlijk van de andere, vooral de giftige wolk van Kri.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Nutsvoorziening
Wervelwind
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Rolnotities
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
- Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
- Geen gedocumenteerde nerf
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
- Toevoegen
- Genezers
Vóór het broodje
- Klassiek 1.12
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Het moeilijkheidsverschil tussen de verschillende kill-orders is een opzettelijk basismechanisme van de ontmoeting, en niet een patchwijziging.
- Als het doelwit Yauj of Kri als laatste is, wees dan voorbereid op een versterkte genezing/gif en een aanzienlijk moeilijkere eindfase.
- Passende verdovingsrotaties en Boss's 20 procent verbranding.
Nerfs: wat veranderde
- Noem vier tankgroepen en geef de opdracht om de bewakers te doden.
- Tijdens Whirlwind verspreidt de aanval zich en leidt de roterende aanval niet door anderen.
Gevecht 3 / 9 · Nerf-geschiedenis
Battleguard Sartura
Er is geen specifiek vanillenummer nerf gevonden voor Silithid Royalty uit noten 1.9-1.12.
Raidprioriteiten
- Aan het einde van Whirlwind zullen tanks hun doel snel heroveren.
- Geef de tanks aan Sartura en de drie Royal Guards.Controleer/verdoof de bewakers en dood ze één voor één.Tijdens Whirlwind laten bazen de normale dreigingscontrole vallen en gaan ze van het ene doelwit naar het andere: verspreiden zich, kristalliseren en gebruiken verdoving alleen in een veilig venster.Sartura wordt woedend op 20 procent en krijgt ook een langdurig gevecht.
- Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
- Optionele harde modus
Stun ramen
- De dood van elke koninklijke persoon verandert de rest van de ontmoeting en het lot wordt bepaald door de laatste die sterft.
- Verspreid de raid door de kamer en laat een vliegerruimte in het midden achter.
- De Royal Guards sterven vóór Sartura's volledige baasschade.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Tankwissel
Rolnotities
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
- Genezers
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Drie toevoegingen gebruiken hun eigen Whirlwind en knockback.
- Voegt toe
- Plaats een tank in elk van de drie tunnelmonden.
Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
- Elke tunnel heeft een extra tank en ondersteuning voor genezers.
- Tanks
Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
- Kies de vier doelwitten en focus één bewaker tegelijk met behulp van verdovingen.
- Noem de 2-3 tanks van de baas en de stapellimiet van Mortal Wound.
Nerfs: wat veranderde
- Na Whirlwind kan het doelwit veranderen, dus tanks moeten de controle opnieuw opbouwen.
- Baas
Gevecht 4 / 9 · Nerf-geschiedenis
Fankriss the Unyielding
Er is geen ondubbelzinnig baasspecifiek vanillenummer nerf vrijgegeven voor Sartura in noten 1.9–1.12.
Raidprioriteiten
- Sartura en de bewakers roteren, wisselen van doelwit en richten zware schade in de buurt aan.
- Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
- Spawn of Fankriss wordt gedood vlak voordat hij woedend wordt.
- DPS
Nadat de bewakers dood zijn, herhaal je dezelfde beweging.Ga pas naar 20 procent als er een cooldown is.
- Ze verspreiden zich allemaal en gaan weg van de naderende rotator;Probeer hem niet op zijn plaats bij te tanken.
- Met ongeveer 20 procent neemt de schade van Sartura toe;een lang gevecht veroorzaakt een aparte razernij.
- Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
Baas
Melee-hits
Rolnotities
Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
- Spelers worden willekeurig naar tunnels verplaatst.
- Klassiek 1.12
Alle gratis DPS schakelen over naar een grote worm, gebruiken verdovingen en moorden voordat ze terugkeren naar de baas.
- Tanks omcirkelen Fankriss en melee-verblijven op de flanken.
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Kleine toevoegingen komen uit tunnels en stapelen zonder tanken/AoE.
- Tanks
- Viscidus daalt niet bij normale DPS.Voer veel Frost-hits uit totdat het slijm vertraagt en bevriest;neem daarna snel een groot aantal melee-hits om het in Globs-fragmenten te breken.Dood zoveel mogelijk klodders voordat ze terugkeren naar het centrum.Herhaal de cyclus terwijl het gif wordt verdreven en de aanval het Poison Bolt Volley overleeft.
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
- Paaien
- DPS
Nerfs: wat veranderde
- De verandering was een verzwarende anti-negeren/baas-fanaat, geen nerf;De Classic 1.12-gids houdt rekening met de snelle kill-check.
- Genezingsreductie die zich op een tank stapelt, vereist een tankwissel.
Gevecht 5 / 9 · Nerf-geschiedenis
Viscidus
Na de ontbinding schakelt iedereen over op globes en doodt ze voor het centrum.
Raidprioriteiten
- Patch 1.10 verbeterd
- Patch 1.10 voegde woede toe aan Spawn of Fankriss als de toevoeging niet op tijd werd verwerkt.
- De tunnels
- Vorst slaat toe
Vóór het broodje
- Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
- Nutsvoorziening
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
DPS
Breng ijsstokjes, snelle Frost-vaardigheden en oliën/verbruiksartikelen mee als dat nodig is.
Rolnotities
Raid verspreidt zich over sectoren, gebruikt langzame/AoE/enkele doelschade en keert terug naar de voortgebrachte baas voor de volgende cyclus.
- Uitsplitsing
- Er is geen gedocumenteerd vanilla-nummer nerf voor Viscidus in de openbare opmerkingen voor patches 1.9-1.12.
Alle gematchte spelers spammen snelle Frost-hits en volgen visuele vertragingen.
- Globes
- 30% Verbranding
Ontmoeting met weerstand
- Op volledig ijs maken melee en snelle witte treffers de trefferdrempel zo snel mogelijk.
- Tank Huhura op zijn plaats, verdrijf Frenzy met Tranquilizing Shot en blijf op afstand voor gif-/wyvern-effecten.Kies 15 spelers met een hoge natuurweerstand in de buurt van de baas.Bij 30% wordt Huhura razend en gebruikt Poison Bolt Volley heel snel op de dichtstbijzijnde doelen: Soaks krijgen treffers en de hele aanval verbrandt de baas.
De fragmenten verplaatsen zich naar het midden;een gedode klodder vermindert de regeneratieve gezondheid van de Boss.
- Gesplitste melee-hitrotatie en sectoren van bollen.
- Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Nerfs: wat veranderde
- Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
- De natuur verzet zich
Gevecht 6 / 9 · Nerf-geschiedenis
Princess Huhuran
De bevroren baas zal pas breken na voldoende melee-hits.
Raidprioriteiten
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
- Genezers
- Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
- Fysieke en magische immuniteit, teleportuitwisselingen en gedeelde gezondheid.
DPS
- Tanks
- Nutsvoorziening
- Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Verhoogt de aanvalssnelheid en wordt verwijderd met Tranquilizing Shot.
Teleporteren
Zet losjes en passende Wyvern Sting verdrijft en 30 procent genezende cooldowns.
Rolnotities
Noem 15 Natuurbestendigheid doorweekt en controleer hun verbruiksartikelen/versnellingen.
- Wyvern Sting wordt oordeelkundig verwijderd terwijl Dispel extra schade aan het doelwit toebrengt.
- De gifwolk die op de grond achterblijft, dwingt je om in beweging te komen.
Bij ongeveer 35 procent verplaatsen de weken zich naar de dichtstbijzijnde, de rest van de aanval verder weg, en delen de genezers de doelen.
- 2 tanks
- Ga naar 30% call, gebruik alle cooldowns voor raid/genezing/schade en houd de soaks levend tot de dood.
Alle schade-cooldowns worden opgeslagen tot een verbranding van 30 procent.
- 15 aangewezen Nature-resist soak-spelers zijn het dichtst bij de baas in het 30%-stadium.
- De Nature-aanval is gericht op raid-spelers.
Noem de Tranquilizing Shot-rotatie van de jagers.
- Poison Bolt Volley raakt snel de 15 dichtstbijzijnde spelers en de schadedruk neemt drastisch toe.
- Immuniteiten
Nerfs: wat veranderde
- Aarding verwijderd
- Meer dan 30%
Gevecht 7 / 9 · Nerf-geschiedenis
Twin Emperors
Brengt spelers in slaap;Verdrijven veroorzaakt gifschade.
Raidprioriteiten
- DPS
- Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
- Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
- Teleporteren
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
- Voegt toe
- Genezers
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Tanks
Vek'nilash loopt alleen fysieke schade op en Vek'lor alleen spreukschade.
Keizers hebben dezelfde gezondheid, maar voor schade-immuniteit zijn verschillende soorten aanvallen vereist.
Weerstand
Rolnotities
Fysiek-immuun caster gebruikt Shadow Bolt, Blizzard en Arcane Burst op nabijgelegen doelen.
- Beheers bugs uit de raid;Ranged doodt gewijzigde toevoegingen vóór burst-bereik.
- Keizers die dicht bij elkaar staan, genezen elkaar sterk.
Herhaal de teleportcyclus feilloos, controleer de mana/resist van de tank en vermijd elke nutteloze herstelreset.
- De keizers wisselen van plaats, de reset/bedreigingssituatie vereist onmiddellijk bijtanken.
- Houd de keizers aan de uiteinden van de kamer en de schadegroepen volgens de juiste immuniteit.
Na het teleporteren bouwen beide tanks een nieuwe dreiging voordat ze de DPS hervatten.
- Verdeel keizer Vek'nilash en Vek'lor naar tegenoverliggende uiteinden van de kamer: melee/tank zorgt voor de magie-immuun Vek'nilash, tovenaars-afstandstanks fysiek-immuun Vek'lor.Keizers delen gezondheid en teleporteren ongeveer elke 30 seconden, wisselen van kant en genezen als ze dicht bij elkaar zijn.Tanks pikken na teleportatie een nieuwe keizer op voordat ze enige andere schade oplopen.
- Bouw een melee-/tankploeg voor Vek'nilash en een schaduwbestendige tovenaarstank/genezers voor Vek'lor.
Iedereen stopt met het oplopen van schade vlak voordat hij overschakelt.De nieuwe tank pikt de aankomende keizer op en roept de gereedheid voor dreigingen op.
- Vek'lor verandert nabijgelegen insecten in explosieve advertenties.
- Einde
Nerfs: wat veranderde
- Optioneel
- Opbrengst
Gevecht 8 / 9 · Nerf-geschiedenis
Ouro
Onderdompelen
Raidprioriteiten
- Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
- Deel de AoE en bewegingsrichting van de ondergedompelde add.
- Tanks
- Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
- Met ongeveer 20 procent nemen de schade en chaos van de Boss aanzienlijk toe.
- Breng natuurbescherming mee en zorg voor 20 procent brandplekken.
- Natuurschade
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Cooldowns voor schade en genezing worden bewaard voor 20 procent woede.
De tank haalt Ouro op op een nieuwe locatie vóór DPS.
Ouro verdwijnt ondergronds en bewegende zandhopen achtervolgen spelers.
Sand Blast raakt niet de hele aanval en de volgende tank staat klaar in gevaar.
Rolnotities
Patch 1.11 voegde een teleportservice toe die je kunt gebruiken nadat je ze hebt gedood, maar het verkortte de lijkenrun en veranderde de ontmoeting niet.
- Uitgebreide terugslag van dichtbij zal een melee-positie opbreken.
- Tank de baas in een vaste richting, val aan op de zijkanten/achterkant en Sand Blast-tanks in hun eigen linie.
Toevoegingen die spawnen in Submerge hebben AoE-controle nodig.
- Patch 1.11 reiskwaliteit
- Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
2 fasen
- Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
- Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
Genezers
- Vóór het broodje
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Nerfs: wat veranderde
- Dark Glare-cycli, tentakelprioriteit en maagverzwakkingscyclus.
- Nutsvoorziening
- Spreiding
Gevecht 9 / 9 · Nerf-geschiedenis
C’Thun
Deel Eye Tentakel-sectoren, Giant Eye-onderbrekingen en Giant Claw-tanks.
Raidprioriteiten
- Het doden van twee maagdoelen zorgt ervoor dat C'Thun tijdelijk verzwakt raakt.
- Dit waren voor de hand liggende ontmoetings-nerfs en afstemmingsoplossingen.
- Het zwakke stadium wordt bereikt zonder levende gigantische tentakels.
- Team Stomach doodt beide Flesh Tentacles synchroon en vertrekt vóór de dodelijke stapels zuur.
- Oogtentakels en gigantische oogtentakels worden onmiddellijk gedood;Giant Eye kan geen straal werpen.
Hotfix 26-04-2006
- Oog-/klauwtypes spatten door de kamer;gigantische versies zijn de belangrijkste prioriteit voor fase 2.
- Grote nerfs
- Hotfix 18-04-2006
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Genezers
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Stap 1
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Rolnotities
Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
- Binnenkomen
- Maag
DPS
- De baascatalogus en de originele build voor 40 spelers zijn gecontroleerd op de Warcraft Wiki's Temple of Ahn'Qiraj en Classic raid bosses-pagina's.De patchgeschiedenis is gebaseerd op opmerkingen over patch 1.9.3, 1.10 en 1.11 en gearchiveerde hotfix-aantekeningen uit 2006.
- Verzwakken
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
- Patch 1.10/1.10.1
- Spelers gaan in het ritme door de deur naar hun eigen gespreide posities;niemand snijdt door de dichtstbijzijnde speler.
Hotfix 18-04-2006
- Hotfix 25-04-2006
- De hotfix van 18-4-2006 verlaagde de HP van Giant Claw en Giant Eye Tentakels, verminderde de schade van Ground Rupture en maakte deze resistent, en verminderde de contactschade van Giant Eye Tentakels.
Nerfs: wat veranderde
- Op 25 april 2006 voorkwam de hotfix dat nieuwe Giant Eye Tentacle-spawns in de verzwakte fase plaatsvonden en werd het interval tussen de afwisselende tentakel-spawns verlengd.
- De baas loopt aanzienlijk meer schade op en het spawnen van tentakels stopt in de vaste klassieke versie.
- Reuzeoog > Oogtentakel > Reuzeklauwprioriteit.Onderbreek de straal, vul de klauw bij en voorkom breukspawns.
- Patch 1.10.1 / gelijktijdige fixes verhinderden maagfractie-debuff, tentakel-spawns in de maag en Eye Beam gericht op maagspeler.
Zodra beide Flesh Tentakels dood zijn, leeg je de resterende gevaarlijke toevoegingen en gebruik je eventuele resterende schade op C'Thun.Herhaal indien nodig.
Stap 2 naar buiten
- Warcraft Wiki - Klassieke bazen van raid-instanties
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki - Tempel van Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki - Hotfix-archief uit 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
De versie voor 20 spelers van Season of Discovery en Descent into Madness zijn niet opgenomen in deze handleiding.Bijgewerkt op 18-08-2026.