World of Warcraft Classic · Tier 2.5 · AQ40
Temple of Ahn’Qiraj: tactiek
Alle negen bazen van de oorspronkelijke raid voor 40 spelers: voorbereiding, fasen, rollen en gedocumenteerde Vanilla-nerfgeschiedenis.
Bouw de samenstelling rond weerstanden en ondersteuning
De tweede helft van AQ40 is meer dan een uitrustingstest: Viscidus vraagt Frost- en melee-treffers, Huhuran aangewezen Nature-resistance-soakers, Twin Emperors verschillende schadetypeverdelingen en C’Thun precieze spreiding en doelprioriteiten.
De tactieken beschrijven Classic Era / Anniversary op basis van 1.12. Descent into Madness-mechanieken uit Season of Discovery zijn uitgesloten.
De negen AQ40-gevechten in volgorde
Temple of Ahn’Qiraj loopt van Skerams platformverdeling en de gekozen killvolgorde bij Silithid Royalty via addcontrole bij Sartura en Fankriss naar de weerstandstests van Viscidus en Huhuran, de teleport-uithoudingstest van Twin Emperors en de finales van Ouro en C’Thun.
Snelle links
Nerfs, buffs en beslissende hotfixes
De algemene AQ40-bugcorrecties van patch 1.9.3 zijn niet betrouwbaar aan afzonderlijke bazen toe te wijzen. Hieronder staan alleen benoemde wijzigingen: Fankriss’ verzwaring, Huhurans anti-exploitcorrectie en de belangrijke vereenvoudigingen voor Ouro en C’Thun in april 2006.
| Moment | Wijziging | Classificatie |
|---|---|---|
| Patch 1.10 | Spawn of Fankriss wordt enraged als hij niet op tijd sterft. | Baasbuff |
| Patch 1.10 | Stapelend zuur van C’Thuns Flesh Tentacles werd verwijderd. | Nerf |
| Hotfix 18 april 2006 | Ouro’s Quake-schade daalde; C’Thuns giant tentacles kregen minder leven en minder schade-/rupture-druk. | Belangrijke nerf |
| Hotfixes 25–26 april 2006 | C’Thuns spawns tijdens weakened en Ouro’s uptime-, scarab- en Sand Blast-afstelling werden aangepast. | Afstellingsnerfs |
| Patch 1.11 | Huhurans Acid Spit wordt niet meer naar Grounding Totem geleid. | Moeilijker makende correctie |
C’Thuns oorspronkelijke reputatie kwam zowel door te hoge cijfers als door gevechtsbrekende bugs. Deze gids beschrijft de gecorrigeerde Classic 1.12-versie.
Temple of Ahn’Qiraj in volgorde
Gevecht 1 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
The Prophet Skeram
Drie platforms, spiegelbeelden en gevaarlijke mind control.
Raidprioriteiten
- Controleer het doel van True Fulfillment direct: schade, snelheid en weerstanden nemen sterk toe. Deze mind control kan niet worden gedispeld.
- Elk platform heeft een tank en interrupt voor Skerams Blink-wissels.
- Dood spiegelbeelden snel maar stop het verder verlagen van de echte baas wanneer de splitsing nog niet onder controle is.
Vóór de pull
- Verdeel tanks, healers en interrupts over links, midden en rechts.
- Wijs verantwoordelijken en reserves aan voor crowd control op True Fulfillment-doelen.
- Spreek herkenning van de echte Skeram en doelmeldingen voor beelden af.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Drie groepen nemen de platforms; de hoofdtank begint in het midden. Houd interrupts klaar.
Tank bij elke levensgrens alle Skerams, herken de echte en dood kopieën op volgorde vóór de volgende push.
Controleer de overgenomen speler direct en vernieuw de controle zo nodig tot het effect afloopt. Probeer het niet met een dispel of door het doden van een medespeler te verwijderen.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 1.9.3 noemt algemene bugcorrecties voor AQ-dungeons, maar geen specifieke Skeram-wijziging.
- Daarom krijgt Skeram geen ongedocumenteerde Vanilla-cijfernerf toegeschreven.
Gevecht 2 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Silithid Royalty
Kri, Yauj en Vem: killvolgorde bepaalt moeilijkheid en buit.
Raidprioriteiten
- Onderbreek Yaujs Great Heal en pak doelwissels na angst direct op.
- Laat iedere baas apart sterven, vooral vanwege Kri’s giftige wolk.
- Plan tankverdediging voor enrage na Vems dood.
- Bepaal de killvolgorde vóór de pull en verander die niet halverwege.
Vóór de pull
- Wijs voor elk van de drie bazen een eigen tank-/healerteam aan.
- Spreek interrupts op Yaujs heal en herstel na angst af.
- Kies de killvolgorde passend bij gewenste buit en moeilijkheid.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Breng Kri, Yauj en Vem naar verschillende kamerzijden. Afstandsspelers staan rondom het doel, buiten Kri’s toekomstige wolk.
Dood Yauj en haar brood, daarna Vem. Gebruik verdediging na Vems dood en breng Kri naar schoon terrein.
Met Yauj of Kri als laatste moet je rekening houden met sterkere healing of poison en een aanzienlijk zwaardere eindfase.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Voor Silithid Royalty is geen specifieke Vanilla-cijfernerf gevonden in patchnotes 1.9–1.12.
- Het moeilijkheidsverschil tussen killvolgordes is een bedoelde basismechaniek, geen patchwijziging.
Gevecht 3 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Battleguard Sartura
Whirlwind-kiten, drie Royal Guards en enrage op 20 procent.
Raidprioriteiten
- Royal Guards sterven voordat de raid volledig op Sartura gaat.
- Spreid tijdens Whirlwind en leid een draaiende add niet door anderen.
- Tanks nemen hun doelen na Whirlwind snel terug.
- Bewaar cooldowns voor enrage op 20 procent.
Vóór de pull
- Wijs vier tankgroepen en een guard-killvolgorde aan.
- Spreid over de kamer en laat kiteruimte in het midden.
- Spreek stunrotaties en de schadefase op 20 procent af.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Scheid de vier doelen en focus één guard tegelijk met behulp van stuns.
Iedereen spreidt en beweegt van een naderende draaier weg. Probeer die niet op een vaste plek te tanken.
Behoud dezelfde beweging na de guards. Ga pas naar 20 procent wanneer cooldowns klaar zijn.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Voor Sartura is geen eenduidige baasspecifieke Vanilla-cijfernerf gepubliceerd in patchnotes 1.9–1.12.
- De algemene AQ-bugcorrecties van patch 1.9.3 worden hier niet als onbewezen Sartura-nerf geclassificeerd.
Gevecht 4 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Fankriss the Unyielding
Mortal Wound-tankrotatie, teleports en snel enraged rakende spawns.
Raidprioriteiten
- Dood Spawn of Fankriss direct vóór enrage.
- Mortal Wound-tanks wisselen op de afgesproken stapelgrens.
- Elke tunnel heeft een addtank en healerondersteuning.
- Geteleporteerde spelers keren veilig terug zonder gangtrash te pullen.
Vóór de pull
- Wijs 2–3 baastanks en een Mortal Wound-stapelgrens aan.
- Zet een tank bij elk van de drie tunnelingangen.
- Spreek een directe Spawn-doelmelding, burst en stuns af.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Tanks roteren op Fankriss en melee blijft aan de flanken.
Drie addtanks verzamelen Hatchlings; gebruik alleen AoE op een gecontroleerde groep.
Alle beschikbare DPS wisselt naar de grote worm, gebruikt stuns en doodt hem vóór terugkeer naar de baas.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 1.10 gaf Spawn of Fankriss enrage wanneer de add niet op tijd wordt afgehandeld.
- Dit maakte negeren moeilijker en was een baasbuff, geen nerf. De Classic 1.12-gids houdt rekening met de snelle killtest.
Gevecht 5 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Viscidus
Frost-treffers bevriezen, melee-treffers breken en globs beslissen.
Raidprioriteiten
- In de Frost-fase telt het aantal treffers meer dan ruwe schade.
- Raak volledig bevroren Viscidus onmiddellijk met veel melee-aanvallen.
- Iedereen wisselt na het uiteenvallen naar globs en doodt ze vóór het midden.
- Poison Cleansing Totems, dispels en Nature-bescherming houden de raid in leven.
Vóór de pull
- Neem Frost-wands, snelle Frost-vaardigheden en waar nodig oliën en verbruiksartikelen mee.
- Verdeel melee-treffers en globsectoren.
- Maximaliseer poison-dispels en Nature resistance zonder de vereiste aantallen treffers te missen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Aangewezen spelers blijven snelle Frost-treffers leveren en volgen de zichtbare vertragingsstadia.
Bij volledige bevriezing bereiken melee en snelle automatische aanvallen zo snel mogelijk de trefferdrempel.
Verdeel over sectoren, gebruik vertraging, AoE en gerichte schade en keer terug naar de hervormde baas voor de volgende cyclus.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Voor Viscidus is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd in openbare patchnotes 1.9–1.12.
- De Frost- en melee-trefferdrempels zijn kernontwerp, geen gewone schadetoets.
Gevecht 6 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Princess Huhuran
Nature resistance, Wyvern Sting en een berserkrace op 30 procent.
Raidprioriteiten
- De hunterrotatie verwijdert gewone Frenzy meteen.
- De 15 aangewezen Nature-resistance-soakers staan op 30 procent het dichtst bij de baas.
- Verwijder Wyvern Sting zorgvuldig: dispellen veroorzaakt extra schade op het doel.
- Bewaar alle schadecooldowns voor de fase op 30 procent.
Vóór de pull
- Wijs 15 Nature-resistance-soakers aan en controleer hun uitrusting en verbruiksartikelen.
- Wijs de hunterrotatie voor Tranquilizing Shot aan.
- Spreid afstandsspelers en spreek Wyvern Sting-dispels en healingcooldowns op 30 procent af.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Houd dreiging stabiel, spreid afstandsspelers en verwijder Frenzy direct. Ontwijk grondwolken.
Rond 35 procent gaan soakers dichterbij, de rest verder weg en verdelen healers hun doelen.
Ga op signaal naar 30 procent, gebruik alle raid-, healing- en schadecooldowns en houd soakers tot de baasdood in leven.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 1.11 verhinderde dat Huhurans Acid Spit naar Grounding Totem werd omgeleid.
- Dit sloot een vereenvoudigende shaman-verdediging af: een moeilijker makende mechanische correctie, geen nerf.
Gevecht 7 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Twin Emperors
Fysieke en magische immuniteit, teleportwissels en gedeeld leven.
Raidprioriteiten
- Laat de keizers nooit dicht genoeg komen om elkaar te healen.
- Na een teleport bouwen beide tanks nieuwe dreiging op voordat DPS hervat.
- Vek’nilash krijgt alleen fysieke schade; Vek’lor alleen spreukschade.
- Dood veranderde bugs veilig en laat ze niet in de raid exploderen.
Vóór de pull
- Maak een melee-/tankgroep voor Vek’nilash en een Shadow-resistance-warlocktank met healers voor Vek’lor.
- Zet groepen aan tegenovergestelde kanten en bepaal posities na teleports.
- Verdeel bugcontrole en afstands-DPS op Vek’lor.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Houd de keizers aan uiterste kamerzijden en schadeteams bij de juiste immuniteit.
Iedereen stopt vlak vóór de wissel met schade. De nieuwe tank pakt de aankomende keizer en meldt wanneer dreiging klaar is.
Controleer bugs buiten de raid; afstandsspelers doden veranderde adds vóór ze binnen explosiebereik komen.
Herhaal de teleportcyclus foutloos, beheer tankmana en weerstanden en voorkom elke onnodige healreset.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- Voor Twin Emperors is geen specifieke Vanilla-cijfernerf gevonden in openbare patchnotes 1.9–1.12.
- Patch 1.11 voegde een teleportdienst na hun dood toe. Die verkortte de terugweg na sterven en veranderde het gevecht niet.
Gevecht 8 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
Ouro
Sand Blast-dreiging, kiten tijdens onderduiken en enrage op 20 procent.
Raidprioriteiten
- Sand Blast raakt niet de hele raid en de volgende tank staat klaar op dreiging.
- Ontwijk ondergrondse aardhopen door te blijven bewegen.
- Controleer en dood Ouro Scarabs vóór Ouro terugkomt.
- Bewaar schade- en healingcooldowns voor enrage op 20 procent.
Vóór de pull
- Wijs de hoofdtank, Sand Blast-reservetanks en de precieze baasrichting aan.
- Verdeel add-AoE tijdens onderduiken en spreek een looprichting af.
- Neem Nature-bescherming mee en spreek eindfaseposities op 20 procent af.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Houd de baas in een vaste richting, de raid aan flanken/achterkant en Sand Blast-tanks op hun eigen lijn.
Spreid en verlaat de routes van aardhopen; verzamel scarabs veilig en dood ze met AoE.
Een tank pakt Ouro op zijn nieuwe plek op vóór DPS begint.
Spreid onder 20 procent, gebruik alle cooldowns en ontwijk aardhopen terwijl je de baas afmaakt.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- De hotfix van 18 april 2006 verlaagde Ouro’s Quake-schade aanzienlijk.
- De op 26 april 2006 aangekondigde hotfixes hielden Ouro langer bovengronds vóór onderduiken, verlaagden scarabschade en vergrootten de tijd tussen Sand Blasts.
- Dit waren duidelijke gevechtsnerfs en afstellingscorrecties.
Gevecht 9 / 9 · Temple of Ahn’Qiraj
C’Thun
Dark Glare-rondes, tentacleprioriteit en de maag-/verzwakkingscyclus.
Raidprioriteiten
- Iedereen houdt ongeveer minstens 10 yards afstand om Eye Beam-ketens te voorkomen.
- Dood Eye Tentacles en Giant Eye Tentacles direct; Giant Eye mag geen beam casten.
- Beweeg om Dark Glare heen in dezelfde afgesproken richting, nooit erdoorheen.
- Het maagteam doodt beide Flesh Tentacles afgestemd op elkaar en vertrekt vóór dodelijke zuurstapels.
- Ga de verzwakte fase in zonder levende giant tentacles.
Vóór de pull
- Teken de binnenkomstroute en spreidingsplekken voor 40 spelers door de kamer.
- Verdeel Eye Tentacle-sectoren, Giant Eye-interrupts en Giant Claw-tanks.
- Herhaal Flesh Tentacle-doelen in de maag, uitgangsplatforms en het verzwakkingssignaal.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Spelers gaan gespreid in tijd door de deur naar hun eigen plekken; niemand kruist vlak langs een buur.
Dood kleine Eye Tentacles, behoud spreiding en beweeg samen weg van Dark Glare. Begin de overgang naar fase twee vanuit een veilige opstelling.
Prioriteit: Giant Eye > Eye Tentacle > Giant Claw. Onderbreek de beam, tank de claw en ontwijk verschijningsuitbarstingen.
Ingeslikte DPS en healers beschadigen beide Flesh Tentacles, volgen zuurstapels en vertrekken via het uitgangsplatform vóór ze sterven.
Als beide Flesh Tentacles sterven, ruim gevaarlijke levende adds op en richt alle resterende schade op C’Thun. Herhaal zo nodig.
Rolnotities
Tanks
- Volg het plan voor tankwissels, dreiging en positionering.
- Pak adds snel op en houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af.
DPS
- Volg doelprioriteiten vóór baasschade.
- Bewaar cooldowns voor de beslissende schade- of verzwakte fase.
Healers
- Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede Nature-/poison-schade.
- Houd dispel- en manataken vol in lange gevechten.
Raidondersteuning
- Gebruik interrupts, Tranquilizing Shot, dispels en crowd control volgens afspraak.
- Meld tentacles, teleports, adds en overgangen onmiddellijk.
Nerfs: wat veranderde
- De hotfix van 18 april 2006 verlaagde het leven van Giant Claw- en Giant Eye Tentacles, verminderde Ground Rupture-schade en maakte die weerstaanbaar, en verlaagde melee-schade van Giant Eye Tentacles.
- Patch 1.10.1 en correcties uit dezelfde periode voorkwamen de factiedebuff in de maag, tentaclespawns in de maag en Eye Beam op spelers in de maag.
- De hotfix van 25 april 2006 voorkwam nieuwe Giant Eye Tentacles tijdens weakened en vergrootte de tijd tussen afwisselende tentaclespawns.
- Patch 1.10 verwijderde het extra stapelende zuureffect van Flesh Tentacles. Samen veranderden deze aanpassingen de oorspronkelijke te moeilijke/buggy versie in het beheersbare Classic 1.12-gevecht.
Bronnen en versieafbakening
De bazencatalogus en oorspronkelijke opzet voor 40 spelers zijn gecontroleerd via Warcraft Wiki’s Temple of Ahn’Qiraj- en Classic raid bosses-pagina’s. De patchgeschiedenis gebruikt patchnotes 1.9.3, 1.10 en 1.11 en gearchiveerde hotfixvermeldingen uit 2006.
- Warcraft Wiki · Temple of Ahn’Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
De versie voor 20 spelers uit Season of Discovery en Descent into Madness horen niet bij deze gids. Bijgewerkt op 18 augustus 2026.