Terug naar de baaslijst

Bekijk platformgroepen, doelprioriteiten, drempels voor Frost/melee-hits, natuurweerstand, tanken van Twin Emperors en C'Thun's spread-kaart voor 40 spelers.

De verzwakte spawns van C'Thun en de uptime/scarab/Sand Blast-afstemming van Ouro zijn opgelost.

NederlandsAanzienlijke nerfHotfix van 18-04-2006Nerf's afstemmen

De Tempel van Ahn'Qiraj evolueert van de platformsplitsing van Skeram naar de optionele moordopdracht van Silithid Royalty, de controle van Sartura en Fankriss, de weerstandstests van Viscidus en Huhuran, de teleportweerstand van Twin Emperors en de finales van Ouro en C'Thun.

Het einde van AQ40 is niet alleen een controle van de uitrusting: Viscidus heeft Frost- en melee-hits nodig, Huhura's genaamd Nature-resist-soas, Twin Emperors verschillende schadetypes en C'Thu's precieze spreiding / doelprioriteitdiscipline.

Alle 9 klassieke bazen van AQ40 in het Fins: van Skeram tot C'Thun, rollen, weerstand bieden, ensceneren en resetten Vanilla-hotfixes en nerfs.

De algemene patch 1.9.3 bugfix van AQ40 kan niet betrouwbaar worden gedistribueerd naar individuele bazen.Alleen de genoemde veranderingen worden hieronder beschreven: de moeilijkheidsgraad van Fankriss, de anti-kaas van Huhuran en de aanzienlijke versoepelingen van Ouro en C'Thun in april 2006.

Beoordeling

Voor de raidlead: In het Fins

De tactieken beschrijven de modus Classic Era / Anniversary 1.12.De mechanica van het seizoen van Discovery's Descent into Madness wordt verwijderd.

Tempel van Ahn'Qiraj-tactiek en Nerf-geschiedenis |WoW-klassieker

Nerfs, Buffs en cruciale hotfixesTempel van Ahn'Qiraj-tactiekTempel van Ahn'Qiraj-tactiek
World of Warcraft Klassiek · Niveau 2.5 · AQ40Baas buffNerf
Patch 1.10Patch 1.109 bazen
De negen ontmoetingen van AQ40 in chronologische volgordeSpawn of Fankriss wordt woedend als hij niet op tijd wordt gedood.Tempel van Ahn'Qiraj
Patch 1.11Hotfixes van 25-26 april 2006Ouro Quake-schade afgenomen;De HP van de gigantische tentakel van C'Thun en de schade-/breukdruk namen af.
Bouw de assemblage rond resists en UtilityVóór het broodjeBegin

Onderbreken

The Prophet Skeram

Gevecht 1 / 9 · Nerf-geschiedenis

The Prophet Skeram

Verdeel de aanval en tanks in drie platforms.Onderbreek Arcane Explosion en verwijder onmiddellijk de True Fulfilment-mindcontrol met verdrijven of gecontroleerde schade.Skeram creëert twee spiegelbeelden op 75, 50 en 25 procent;identificeer de juiste op basis van de hogere gezondheid, tank ze alle drie en dood snel de afbeelding voordat je terugkeert naar de juiste baas.

Kri, Yauj en Vem: de moordvolgorde bepaalt de moeilijkheidsgraad en de buit.Moeilijke reparatieVorsthits bevriezen, melee-hits vallen uiteen en klodders verdwijnen.
Kort: Bij 75, 50 en 25% verschijnen er twee exemplaren met dezelfde kernvaardigheden, maar met minder gezondheid.

Raidprioriteiten

  • De originele versie van C'Thun had de reputatie zowel numeriek overklokken als bugs te voorkomen;de gids beschrijft de vaste Classic 1.12-modus.
  • Fysieke en magische immuniteit, teleportuitwisselingen en gedeelde gezondheid.
  • Dark Glare-cycli, tentakelprioriteit en maagverzwakkingscyclus.
Drie groepen bezetten de platforms en de hoofdtank begint in het midden.Houd interrupts gereed.
  • Huhuran's Acid Spit verwijst niet langer door naar Grounding Totem.
  • Zandstraaldreiging, kristal onderdompelen en 20 procent woedend.
  • Beeldcycli
Mechaniekreferentie
True Fulfillment
Controle van de geest
Arcane Explosion
Mortal Wound-tankrotatie, teleporteert en snelle, woedende spawns.
Earth Shock
Gesplitste inval
Blink
De baas beweegt tussen platforms en reset het station.
Mirror Images
Verdeel tanks, genezers en interrupts naar de linker-, midden- en rechterplatforms.
Faseplan en tactiek
Skeram bestraft doelen die te ver weg of misplaatst zijn.
Schade en terugslag in de buurt van Arcane zijn onderbreekbaar.
Echte vervulling wordt onmiddellijk verwijderd, omdat het doelwit een grote schade-, snelheids- en weerstandsverbetering krijgt.
Tanks
Genezers
Vemi's woede na de dood wordt in aanmerking genomen in de verdediging van de tank.
Rolnotities

Klassiek 1.12

  • Nutsvoorziening
  • DPS

Vóór het broodje

  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
  • Controle

Optioneel

  • Dood bevel
  • Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.

Patch 1.9.3 gaat over het algemeen over bugfixes voor AQ-kerkers, maar specificeert niet de Skeram-wijziging.

  • Patch 1.9.3 algemene oplossingen
  • Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.

Nerfs: wat veranderde

  • Kies een moordvolgorde op basis van het doel van de buit/moeilijkheidsgraad.
  • Angst verdrijft de dreiging, Great Heal geneest en de dood laat een zwerm Yauj Brood los.
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.Bij gezondheidslimieten tank je elke Skeram, identificeer de juiste en dood de kopieën op volgorde voordat je weer een aanval uitvoert.Tank Lord Kri, Prinses Yauj en Vem afzonderlijk.Een veilige voortgangsvolgorde is Yauj → Vem → Kri: Yauj's genezing onderbreken, herstellen na Fear, en AoE het kroost dat spawnt als hij sterft.Vemi's dood maakt de overgeblevenen woedend.Kri laat een giftige wolk achter als ze sterft, dus verplaats de anderen weg van het lichaam.Kri Last is de moeilijkste maar beste buitroute.
Silithid Royalty

Gevecht 2 / 9 · Nerf-geschiedenis

Silithid Royalty

Verdrijf onmiddellijk de controle over de geest;Indien nodig verhindert verdoving of angst dat de bevestigde speler de aanval uitvoert.

Noem je eigen tank-/genezersteam voor elk van de drie bazen.Giftig Volley stapelt vergif op;als het dood is, laat het lichaam een ​​dodelijke giftige wolk achter.Geen geïndividualiseerde nerf
Kort: Skeram is daarom niet gemarkeerd met een ongedocumenteerd vanillenummer nerf.

Raidprioriteiten

  • Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
  • 3 bazen
  • Charge en terugslag interfereren met de positionering;zijn dood maakt de overgeblevenen woedend.
Kri, Yauj en Vem: de moordvolgorde bepaalt de moeilijkheidsgraad en de buit.
  • De kill-volgorde wordt vóór de bal bepaald en wordt in het midden niet gewijzigd.
  • Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
  • Elke dood gebeurt afzonderlijk van de andere, vooral de giftige wolk van Kri.
Mechaniekreferentie
Lord Kri
Ga om met de genezingsonderbrekingen van Yauji en vrees voor herstel.
Princess Yauj
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Vem
Yauj's Great Heal wordt opgeschort en doelwitwijzigingen na Fear worden onmiddellijk overgenomen.
Death effects
Tanks
Faseplan en tactiek
DPS
Nutsvoorziening
Wervelwindkristal, drie Royal Guards en 20 procent woede.
Wervelwind
Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Rolnotities

Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.

  • Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
  • Geen gedocumenteerde nerf

Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.

  • Toevoegen
  • Genezers

Vóór het broodje

  • Klassiek 1.12
  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.

Het moeilijkheidsverschil tussen de verschillende kill-orders is een opzettelijk basismechanisme van de ontmoeting, en niet een patchwijziging.

  • Als het doelwit Yauj of Kri als laatste is, wees dan voorbereid op een versterkte genezing/gif en een aanzienlijk moeilijkere eindfase.
  • Passende verdovingsrotaties en Boss's 20 procent verbranding.

Nerfs: wat veranderde

  • Noem vier tankgroepen en geef de opdracht om de bewakers te doden.
  • Tijdens Whirlwind verspreidt de aanval zich en leidt de roterende aanval niet door anderen.
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.ScheidingDood Yauj en broed, dan Vem;gebruik verdedigingsmiddelen na de dood van Vemi en verplaats Kri naar een schoon gebied.
Battleguard Sartura

Gevecht 3 / 9 · Nerf-geschiedenis

Battleguard Sartura

Er is geen specifiek vanillenummer nerf gevonden voor Silithid Royalty uit noten 1.9-1.12.

VoortgangsvolgordeVerplaats Kri, Yauj en Vem naar verschillende kanten van de kamer.Blijf in de buurt van het afstandsdoel, maar uit de buurt van Kri's inkomende wolk.Moeilijke trajecten
Kort: Cooldowns worden bewaard voor 20 procent woede.

Raidprioriteiten

  • Aan het einde van Whirlwind zullen tanks hun doel snel heroveren.
  • Geef de tanks aan Sartura en de drie Royal Guards.Controleer/verdoof de bewakers en dood ze één voor één.Tijdens Whirlwind laten bazen de normale dreigingscontrole vallen en gaan ze van het ene doelwit naar het andere: verspreiden zich, kristalliseren en gebruiken verdoving alleen in een veilig venster.Sartura wordt woedend op 20 procent en krijgt ook een langdurig gevecht.
  • Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Optionele harde modus
Stun ramen
  • De dood van elke koninklijke persoon verandert de rest van de ontmoeting en het lot wordt bepaald door de laatste die sterft.
  • Verspreid de raid door de kamer en laat een vliegerruimte in het midden achter.
  • De Royal Guards sterven vóór Sartura's volledige baasschade.
Mechaniekreferentie
Whirlwind
Geen geïndividualiseerde nerf
Sartura's Royal Guard
Teleporteren
Threat reset
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
Enrage
Nutsvoorziening
Faseplan en tactiek
Vóór het broodje
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Wervelwind
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Toevoegen
Tankwissel
Rolnotities

Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.

  • Genezers
  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.

Drie toevoegingen gebruiken hun eigen Whirlwind en knockback.

  • Voegt toe
  • Plaats een tank in elk van de drie tunnelmonden.

Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.

  • Elke tunnel heeft een extra tank en ondersteuning voor genezers.
  • Tanks

Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.

  • Kies de vier doelwitten en focus één bewaker tegelijk met behulp van verdovingen.
  • Noem de 2-3 tanks van de baas en de stapellimiet van Mortal Wound.

Nerfs: wat veranderde

  • Na Whirlwind kan het doelwit veranderen, dus tanks moeten de controle opnieuw opbouwen.
  • Baas
Mortal Wound-tankrotatie, teleporteert en snelle, woedende spawns.Geteleporteerde spelers keren veilig terug en halen geen afval in de gang op.
Fankriss the Unyielding

Gevecht 4 / 9 · Nerf-geschiedenis

Fankriss the Unyielding

Er is geen ondubbelzinnig baasspecifiek vanillenummer nerf vrijgegeven voor Sartura in noten 1.9–1.12.

Tank Fankriss en roteer tanks volgens de Mortal Wound-stapels.De baas teleporteert spelers naar drie tunnelmonden, waar zijn eigen tanks binnenkomende Vekniss Hatchlings oppakken.Het spawnen van Fankriss heeft altijd de hoogste prioriteit: tank en dood het snel voordat je woedend wordt.Veelvoorkomende AQ-bugfixes in Patch 1.9.3 worden hier niet geclassificeerd als onbewezen Sartura nerfs.Mortal Wound-tanks worden verhandeld met de afgesproken stapellimiet.
Kort: Klassiek 1.12

Raidprioriteiten

  • Sartura en de bewakers roteren, wisselen van doelwit en richten zware schade in de buurt aan.
  • Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
  • Spawn of Fankriss wordt gedood vlak voordat hij woedend wordt.
  • DPS
Nadat de bewakers dood zijn, herhaal je dezelfde beweging.Ga pas naar 20 procent als er een cooldown is.
  • Ze verspreiden zich allemaal en gaan weg van de naderende rotator;Probeer hem niet op zijn plaats bij te tanken.
  • Met ongeveer 20 procent neemt de schade van Sartura toe;een lang gevecht veroorzaakt een aparte razernij.
  • Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Mechaniekreferentie
Mortal Wound
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Teleport
Vorsthits bevriezen, melee-hits vallen uiteen en klodders verdwijnen.
Vekniss Hatchlings
Nutsvoorziening
Spawn of Fankriss
Genezers
Entangle
Vergif
Faseplan en tactiek
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Baas
Reken af ​​met de onmiddellijke doeloproep en burst/stun van Spawn.
Melee-hits
Rolnotities

Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.

  • Spelers worden willekeurig naar tunnels verplaatst.
  • Klassiek 1.12

Alle gratis DPS schakelen over naar een grote worm, gebruiken verdovingen en moorden voordat ze terugkeren naar de baas.

  • Tanks omcirkelen Fankriss en melee-verblijven op de flanken.
  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.

Kleine toevoegingen komen uit tunnels en stapelen zonder tanken/AoE.

  • Tanks
  • Viscidus daalt niet bij normale DPS.Voer veel Frost-hits uit totdat het slijm vertraagt ​​en bevriest;neem daarna snel een groot aantal melee-hits om het in Globs-fragmenten te breken.Dood zoveel mogelijk klodders voordat ze terugkeren naar het centrum.Herhaal de cyclus terwijl het gif wordt verdreven en de aanval het Poison Bolt Volley overleeft.

Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.

  • Paaien
  • DPS

Nerfs: wat veranderde

  • De verandering was een verzwarende anti-negeren/baas-fanaat, geen nerf;De Classic 1.12-gids houdt rekening met de snelle kill-check.
  • Genezingsreductie die zich op een tank stapelt, vereist een tankwissel.
Wortels maken het moeilijk om te bewegen en kunnen de speler op het pad van toevoegingen achterlaten.In de Frost-fase is het aantal treffers belangrijker dan de ruwe schade.Een volledig bevroren Viscidus krijgt onmiddellijk een groot aantal melee-hits.
Viscidus

Gevecht 5 / 9 · Nerf-geschiedenis

Viscidus

Na de ontbinding schakelt iedereen over op globes en doodt ze voor het centrum.

Gifreinigingstotems, verdrijven en natuurbescherming houden de aanval levend.Een grote worm Addi wordt woedend als hij niet op tijd wordt gedood.Drie Addi-tanks pikken de Hatchlings op;AoE wordt alleen gedaan in een gecontroleerde stapel.
Kort: Spawn woede

Raidprioriteiten

  • Patch 1.10 verbeterd
  • Patch 1.10 voegde woede toe aan Spawn of Fankriss als de toevoeging niet op tijd werd verwerkt.
  • De tunnels
  • Vorst slaat toe
Vóór het broodje
  • Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
  • Nutsvoorziening
  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Mechaniekreferentie
Poison Bolt Volley
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Toxin Clouds
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Freeze stages
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
Shatter
Genezers
Globs of Viscidus
Tanks
Faseplan en tactiek
Klassiek 1.12
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
Hele overval Natuurschade en verjaagbaar gif DoT.
DPS
Natuurresistentie, Wyvern Sting en een waanzinnige race van 30 procent.
Breng ijsstokjes, snelle Frost-vaardigheden en oliën/verbruiksartikelen mee als dat nodig is.
Rolnotities

Raid verspreidt zich over sectoren, gebruikt langzame/AoE/enkele doelschade en keert terug naar de voortgebrachte baas voor de volgende cyclus.

  • Uitsplitsing
  • Er is geen gedocumenteerd vanilla-nummer nerf voor Viscidus in de openbare opmerkingen voor patches 1.9-1.12.

Alle gematchte spelers spammen snelle Frost-hits en volgen visuele vertragingen.

  • Globes
  • 30% Verbranding

Ontmoeting met weerstand

  • Op volledig ijs maken melee en snelle witte treffers de trefferdrempel zo snel mogelijk.
  • Tank Huhura op zijn plaats, verdrijf Frenzy met Tranquilizing Shot en blijf op afstand voor gif-/wyvern-effecten.Kies 15 spelers met een hoge natuurweerstand in de buurt van de baas.Bij 30% wordt Huhura razend en gebruikt Poison Bolt Volley heel snel op de dichtstbijzijnde doelen: Soaks krijgen treffers en de hele aanval verbrandt de baas.

De fragmenten verplaatsen zich naar het midden;een gedode klodder vermindert de regeneratieve gezondheid van de Boss.

  • Gesplitste melee-hitrotatie en sectoren van bollen.
  • Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.

Nerfs: wat veranderde

  • Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
  • De natuur verzet zich
WoedendBevriezingGeen gedocumenteerde nerf
Princess Huhuran

Gevecht 6 / 9 · Nerf-geschiedenis

Princess Huhuran

De bevroren baas zal pas breken na voldoende melee-hits.

Herhaalde vorstinslagen zullen Viscidus vertragen, bevriezen en uiteindelijk vergrendelen.Encounter Frost- en melee-trefferdrempels zijn een kernontwerp en geen standaard schadecontrole.Maximaliseer gifverdrijving en natuurweerstand zonder hitdrempels te missen.
Kort: Gifwolken dwingen spelers om van plaats te wisselen.

Raidprioriteiten

  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
  • Genezers
  • Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Fysieke en magische immuniteit, teleportuitwisselingen en gedeelde gezondheid.
DPS
  • Tanks
  • Nutsvoorziening
  • Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Mechaniekreferentie
Frenzy
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Wyvern Sting
Klassiek 1.12
Noxious Poison
Vóór het broodje
Acid Spit
Voorbereiding
Berserk 30%
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
Faseplan en tactiek
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Verhoogt de aanvalssnelheid en wordt verwijderd met Tranquilizing Shot.
Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
Teleporteren
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Zet losjes en passende Wyvern Sting verdrijft en 30 procent genezende cooldowns.
Rolnotities

Noem 15 Natuurbestendigheid doorweekt en controleer hun verbruiksartikelen/versnellingen.

  • Wyvern Sting wordt oordeelkundig verwijderd terwijl Dispel extra schade aan het doelwit toebrengt.
  • De gifwolk die op de grond achterblijft, dwingt je om in beweging te komen.

Bij ongeveer 35 procent verplaatsen de weken zich naar de dichtstbijzijnde, de rest van de aanval verder weg, en delen de genezers de doelen.

  • 2 tanks
  • Ga naar 30% call, gebruik alle cooldowns voor raid/genezing/schade en houd de soaks levend tot de dood.

Alle schade-cooldowns worden opgeslagen tot een verbranding van 30 procent.

  • 15 aangewezen Nature-resist soak-spelers zijn het dichtst bij de baas in het 30%-stadium.
  • De Nature-aanval is gericht op raid-spelers.

Noem de Tranquilizing Shot-rotatie van de jagers.

  • Poison Bolt Volley raakt snel de 15 dichtstbijzijnde spelers en de schadedruk neemt drastisch toe.
  • Immuniteiten

Nerfs: wat veranderde

  • Aarding verwijderd
  • Meer dan 30%
Houd Threat stabiel, op afstand en schakel Frenzy meteen uit.Vermijd grondwolken.GekPatch 1.11-oplossing
Twin Emperors

Gevecht 7 / 9 · Nerf-geschiedenis

Twin Emperors

Brengt spelers in slaap;Verdrijven veroorzaakt gifschade.

De Hunter-rotatie verwijdert de reguliere Frenzy onmiddellijk.Patch 1.11 verhinderde dat Huhuran een Acid Spit In-omleiding kreeg op Grounding Totem.Dit sloot de gemakkelijke counter van de sjamaan af en was een verzwarende mechanische oplossing, geen nerf.
Kort: Vóór het broodje

Raidprioriteiten

  • DPS
  • Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.
  • Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
  • Teleporteren
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
  • Voegt toe
  • Genezers
Mechaniekreferentie
Shared Health
Plaats de groepen aan weerszijden van de kamer en bepaal de locaties na de teleport.
Twin Teleport
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Heal Brother
Nutsvoorziening
Vek’nilash
Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Vek’lor
De keizers komen nooit dicht bij elkaar om te genezen.
Mutate Bug
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Faseplan en tactiek
Half
Tanks
Verdeel bugcontrole en afstands-DPS naar Vek'lor.
Vek'nilash loopt alleen fysieke schade op en Vek'lor alleen spreukschade.
Gemuteerde Bugs worden veilig gedood en ontploffen niet tijdens een overval.
Keizers hebben dezelfde gezondheid, maar voor schade-immuniteit zijn verschillende soorten aanvallen vereist.
Magisch-immuun melee-keizer gebruikt Unbalancing Strike A en knockback.
Weerstand
Rolnotities

Fysiek-immuun caster gebruikt Shadow Bolt, Blizzard en Arcane Burst op nabijgelegen doelen.

  • Beheers bugs uit de raid;Ranged doodt gewijzigde toevoegingen vóór burst-bereik.
  • Keizers die dicht bij elkaar staan, genezen elkaar sterk.

Herhaal de teleportcyclus feilloos, controleer de mana/resist van de tank en vermijd elke nutteloze herstelreset.

  • De keizers wisselen van plaats, de reset/bedreigingssituatie vereist onmiddellijk bijtanken.
  • Houd de keizers aan de uiteinden van de kamer en de schadegroepen volgens de juiste immuniteit.

Na het teleporteren bouwen beide tanks een nieuwe dreiging voordat ze de DPS hervatten.

  • Verdeel keizer Vek'nilash en Vek'lor naar tegenoverliggende uiteinden van de kamer: melee/tank zorgt voor de magie-immuun Vek'nilash, tovenaars-afstandstanks fysiek-immuun Vek'lor.Keizers delen gezondheid en teleporteren ongeveer elke 30 seconden, wisselen van kant en genezen als ze dicht bij elkaar zijn.Tanks pikken na teleportatie een nieuwe keizer op voordat ze enige andere schade oplopen.
  • Bouw een melee-/tankploeg voor Vek'nilash en een schaduwbestendige tovenaarstank/genezers voor Vek'lor.

Iedereen stopt met het oplopen van schade vlak voordat hij overschakelt.De nieuwe tank pikt de aankomende keizer op en roept de gereedheid voor dreigingen op.

  • Vek'lor verandert nabijgelegen insecten in explosieve advertenties.
  • Einde

Nerfs: wat veranderde

  • Optioneel
  • Opbrengst
DPSZandstraaldreiging, kristal onderdompelen en 20 procent woedend.Onderdompelen
Ouro

Gevecht 8 / 9 · Nerf-geschiedenis

Ouro

Onderdompelen

OppervlakEr is geen specifiek vanillenummer nerf gevonden voor Twin Emperors in de openbare patch-opmerkingen 1.9-1.12.Klassiek 1.12
Kort: Geen gevechtsnerf

Raidprioriteiten

  • Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
  • Deel de AoE en bewegingsrichting van de ondergedompelde add.
  • Tanks
  • Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Met ongeveer 20 procent nemen de schade en chaos van de Boss aanzienlijk toe.
  • Breng natuurbescherming mee en zorg voor 20 procent brandplekken.
  • Natuurschade
Mechaniekreferentie
Sand Blast
Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.
Sweep
Vóór het broodje
Submerge
Verspreid en beweeg van heuvelroutes;monteer scarabeeën veilig en op AoE-manier.
Ouro Scarabs
Tank Ouro zodat Sand Blast alleen de overeenkomende tank/soak raakt;de klap vermindert de dreiging en vereist ook een reservetank.Sweep bestraft onjuiste melee-plaatsing.In Submerge ontwijkt de aanval bewegende zandheuvels en doodt scarabeeën.Bij 20 procent wordt Ouro woedend en volgt niet langer de normale kalme cyclus: verspreidt zich en verbrandt snel.
Enrage
Gebruik bij een verspreiding van minder dan 20% alle cooldowns en vermijd heuvels terwijl je de baas verbrandt.
Faseplan en tactiek
Noem de hoofdtank, Sand Blast-reservetanks en de exacte richting van de Boss.
Cooldowns voor schade en genezing worden bewaard voor 20 procent woede.
Een krachtige Nature-voorkegel laat de dreiging vallen en kan verschillende misplaatste kegels raken.
De tank haalt Ouro op op een nieuwe locatie vóór DPS.
Ouro Scarabs worden gecontroleerd en gedood voordat ze weer opstaan.
Ouro verdwijnt ondergronds en bewegende zandhopen achtervolgen spelers.
Ondergedompelde heuvels worden met constante beweging ontweken.
Sand Blast raakt niet de hele aanval en de volgende tank staat klaar in gevaar.
Rolnotities

Patch 1.11 voegde een teleportservice toe die je kunt gebruiken nadat je ze hebt gedood, maar het verkortte de lijkenrun en veranderde de ontmoeting niet.

  • Uitgebreide terugslag van dichtbij zal een melee-positie opbreken.
  • Tank de baas in een vaste richting, val aan op de zijkanten/achterkant en Sand Blast-tanks in hun eigen linie.

Toevoegingen die spawnen in Submerge hebben AoE-controle nodig.

  • Patch 1.11 reiskwaliteit
  • Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.

2 fasen

  • Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
  • Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.

Genezers

  • Vóór het broodje
  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.

Nerfs: wat veranderde

  • Dark Glare-cycli, tentakelprioriteit en maagverzwakkingscyclus.
  • Nutsvoorziening
  • Spreiding
EindbaasRoep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.Teken toegangs- en spreidposities voor 40 spelers door de kamer.
C’Thun

Gevecht 9 / 9 · Nerf-geschiedenis

C’Thun

Deel Eye Tentakel-sectoren, Giant Eye-onderbrekingen en Giant Claw-tanks.

Spelers worden ingeslikt in de maag van C'Thun, waar het spijsverteringszuur zich opstapelt.Dark Glare wordt in dezelfde afgesproken richting gedraaid en niet doorlopen.De groene straal ketent naar nabijgelegen spelers met toenemende schade en kan de stapel vernietigen.
Kort: De hotfix van 18-04-2006 heeft de schade van Ouro's Quake-effecten aanzienlijk verminderd.

Raidprioriteiten

  • Het doden van twee maagdoelen zorgt ervoor dat C'Thun tijdelijk verzwakt raakt.
  • Dit waren voor de hand liggende ontmoetings-nerfs en afstemmingsoplossingen.
  • Het zwakke stadium wordt bereikt zonder levende gigantische tentakels.
  • Team Stomach doodt beide Flesh Tentacles synchroon en vertrekt vóór de dodelijke stapels zuur.
  • Oogtentakels en gigantische oogtentakels worden onmiddellijk gedood;Giant Eye kan geen straal werpen.
Hotfix 26-04-2006
  • Oog-/klauwtypes spatten door de kamer;gigantische versies zijn de belangrijkste prioriteit voor fase 2.
  • Grote nerfs
  • Hotfix 18-04-2006
Mechaniekreferentie
Eye Beam
Ga één voor één de kamer binnen naar de gereedstaande plekken, zodat de Eye Beam niet blijft hangen.In fase 1 dood je de Eye Tentakels onmiddellijk en cirkel je rond C'Thun om aan de Dark Glare te ontsnappen.In fase 2 heeft de Giant Eye Tentacle de hoogste prioriteit en wordt zijn straal onderbroken;Giant Claw tankt.Opgenomen spelers doden twee Flesh Tentakels in de maag en gaan weg voordat de zuurstapels gevaarlijk zijn.Wanneer beiden sterven, verzwakt C'Thun en veroorzaakt de hele aanval schade aan de baas.
Dark Glare
Een lange, dodelijke oogstraal cirkelt door de kamer en dwingt de hele aanval om in beweging te komen.
Tentacles
De op 26-04-2006 aangekondigde hotfixes verhoogden de beschikbaarheid van Ouro voordat hij onder water kwam, verminderden de schade aan de scarabee en vergrootten de cooldown tussen Sand Blasts.
Devour
Iedereen houdt een afstand van minimaal 10 meter aan om de ketting van de Eye Beam te blokkeren.
Flesh Tentacles
Herhaalt het richten op de vleestentakel van de maag, exit-pads en verzwakkingsoproep.
Weakened
Nutsvoorziening
Faseplan en tactiek
Volg de doelprioriteit vóór schade aan de baas.
Genezers
Gebruik interrupts, Tranq, Dispels en Crowd Control zoals afgesproken.
Raap snel extra's op en houd de gevaarlijke frontkegels uit de aanval.
Bronnen en versiebeheer
Stap 1
Tanks
Anticipeert op tankontploffingen en schade door natuur-/gifaanvallen.
Volg het tankwissel-, dreigings- en plaatsingsplan van de ontmoeting.
Houd de verantwoordelijkheden actief tijdens lange ontmoetingen.
Rolnotities

Bewaar de cooldown die het tegenkomt voor de cruciale verbrandings- of verzwakkingsfase.

  • Binnenkomen
  • Maag

DPS

  • De baascatalogus en de originele build voor 40 spelers zijn gecontroleerd op de Warcraft Wiki's Temple of Ahn'Qiraj en Classic raid bosses-pagina's.De patchgeschiedenis is gebaseerd op opmerkingen over patch 1.9.3, 1.10 en 1.11 en gearchiveerde hotfix-aantekeningen uit 2006.
  • Verzwakken

Roep direct tentakels, teleportaties, toevoegingen en overgangen op.

  • Patch 1.10/1.10.1
  • Spelers gaan in het ritme door de deur naar hun eigen gespreide posities;niemand snijdt door de dichtstbijzijnde speler.

Hotfix 18-04-2006

  • Hotfix 25-04-2006
  • De hotfix van 18-4-2006 verlaagde de HP van Giant Claw en Giant Eye Tentakels, verminderde de schade van Ground Rupture en maakte deze resistent, en verminderde de contactschade van Giant Eye Tentakels.

Nerfs: wat veranderde

  • Op 25 april 2006 voorkwam de hotfix dat nieuwe Giant Eye Tentacle-spawns in de verzwakte fase plaatsvonden en werd het interval tussen de afwisselende tentakel-spawns verlengd.
  • De baas loopt aanzienlijk meer schade op en het spawnen van tentakels stopt in de vaste klassieke versie.
  • Reuzeoog > Oogtentakel > Reuzeklauwprioriteit.Onderbreek de straal, vul de klauw bij en voorkom breukspawns.
  • Patch 1.10.1 / gelijktijdige fixes verhinderden maagfractie-debuff, tentakel-spawns in de maag en Eye Beam gericht op maagspeler.
Ingeslikte DPS/genezers beschadigen beide vleestentakels, houden de zuurstapels in de gaten en verlaten het pad voordat ze sterven.Dood de kleine Eye Tentakels, behoud de spreiding en beweeg samen om weg te rennen van de Dark Glare.Duw fase 2-overgang vanuit een veilige positie.Patch 1.10 verwijderde het stapelzuureffect van Flesh Tentacles.Het geheel veranderde de originele, te moeilijke / buggy-versie in een beheersbare Classic 1.12-ervaring.

Zodra beide Flesh Tentakels dood zijn, leeg je de resterende gevaarlijke toevoegingen en gebruik je eventuele resterende schade op C'Thun.Herhaal indien nodig.

Stap 2 naar buiten

  1. Warcraft Wiki - Klassieke bazen van raid-instanties
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki - Tempel van Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki - Hotfix-archief uit 2006
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

De versie voor 20 spelers van Season of Discovery en Descent into Madness zijn niet opgenomen in deze handleiding.Bijgewerkt op 18-08-2026.