Łatka 1.10
Łatka 1.10
Poprawka z 18.04.2006
W języku fińskim
Rajd dla 40 graczy
Wszystkich 9 klasycznych bossów AQ40 w języku fińskim: od Skerama po C'Thuna, role, odporności, etapy i resetowanie poprawek i osłabień Vanilli.
Ocena
Łatka 1.11
Szybkie linki
Historia Nerfów
Taktyka opisuje tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Mechanika Descent in Madness z Sezonu Discovery zostanie wycięta.
| Naprawiono osłabione spawnowanie C'Thuna i dostrojenie czasu pracy/skarabeusza/Piaskowego Podmuchu Ouro. | Taktyka Świątyni Ahn'Qiraj | World of Warcraft Classic · Poziom 2.5 · AQ40 |
|---|---|---|
| Taktyka Świątyni Ahn'Qiraj | Zmniejszone obrażenia od trzęsienia ziemi w Ouro;Zmniejszone PŻ gigantycznej macki C'Thuna oraz ciśnienie obrażeń/rozerwania. | Znaczące osłabienie |
| Zbuduj zespół wokół rezystorów i narzędzia | Poprawki z 25–26 kwietnia 2006 r | Spawn of Fankriss wpada w szał, jeśli nie zostanie zabity na czas. |
| Świątynia Ahn'Qiraj w porządku chronologicznym | Nerfy, wzmocnienia i kluczowe poprawki | Nerf |
| Sprawdź grupy platform, priorytety celów, progi trafień w mróz/walkę w zwarciu, odporność na naturę, tankowanie Bliźniaczych Cesarzy i mapę rozproszenia C'Thuna dla 40 graczy. | Świątynia Ahn'Qiraj przechodzi od podziału platformy Skerama do opcjonalnego rozkazu zabicia Silithida Królewskiego, dodatkowej kontroli Sartury i Fankriss, testów odporności Viscidusa i Huhurana, odporności na teleportację Bliźniaczych Cesarzy oraz finałów Ouro i C'Thuna. | Koniec AQ40 to nie tylko kontrola sprzętu: Viscidus potrzebuje mrozu i trafień w zwarciu, Huhury nazwanych namoczeniami odporności na naturę, różnymi rodzajami obrażeń Bliźniaczych Cesarzy i precyzyjną dyscypliną C'Thu w zakresie priorytetu rozproszenia/celu. |
| Strojenie nerfów | Przerywać | Start |
Cykle obrazu
Wszystkich dziewięciu bossów z oryginalnego rajdu dla 40 graczy: przygotowania, inscenizacja, role i udokumentowana historia waniliowych osłabień.
Starcie 1 / 9 · Zmiana
The Prophet Skeram
Odporność na naturę, Wyvern Sting i 30-procentowa rasa berserków.
Priorytety raidu
- Odbicie lustrzane zostaje szybko zniszczone, ale przypływ zdrowia prawdziwego Bossa zostaje zatrzymany podczas niekontrolowanego Splitu.
- Uderzenia mrozu zamrażają, uderzenia wręcz rozpadają się, a kule rozwiązują się.
- Kryształ Trąby Powietrznej, trzech Gwardzistów Królewskich i 20 procent wściekłości.
Boss porusza się pomiędzy platformami i resetuje stację.
- Kri, Yauj i Vem — kolejność zabijania określa poziom trudności i łupy.
- Umów się na identyfikację odpowiedniego Skerama i wywołanie celu obrazów.
- Groźba Wybuchu Piaskowego, zanurz kryształ i 20% wściekłości.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Trzy platformy, lustrzane odbicia i niebezpieczna kontrola umysłu.
DPS
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról
Przed bułką
- Klasyczny 1.12
- Kontrola
Toksyczna Salwa kumuluje truciznę;po śmierci ciało pozostawia śmiertelnie toksyczną chmurę.
- Łatka 1.9.3 ogólnie dotyczy poprawek błędów w lochach AQ, ale nie określa zmiany Skerama.
- Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Wielkie Uzdrowienie Yauja zostaje zawieszone, a cel zmienia się po natychmiastowym przejęciu Strachu.
- Szarża i odrzut zakłócają pozycjonowanie;jego śmierć rozwściecza pozostałych.
- Kri, Yauj i Vem — kolejność zabijania określa poziom trudności i łupy.
Zabij porządek
- Każda śmierć następuje oddzielnie od pozostałych, zwłaszcza toksycznej chmury Kri.
- Uzdrowiciele
Nerfy: co się zmieniło
- Wściekłość Vemiego po śmierci jest brana pod uwagę w defensywie czołgu.
- Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Starcie 2 / 9 · Zmiana
Silithid Royalty
Czołgi
Priorytety raidu
- Ogólne poprawki w łatce 1.9.3
- Natychmiast usuń kontrolę umysłu;w razie potrzeby ogłuszenie lub strach uniemożliwia potwierdzonemu graczowi uderzenie w raid.
- Lord Pancerny Kri, Księżniczka Yauj i Vem osobno.Bezpieczną kolejnością postępu jest Yauj → Vem → Kri: przerwanie leczenia Yauja, przywrócenie po Strachu i AoE potomstwa, które pojawia się po jego śmierci.Śmierć Vemiego rozwściecza pozostałych.Kiedy Kri umiera, pozostawia toksyczną chmurę, więc odsuń pozostałych od ciała.Kri last to najtrudniejsza, ale najlepsza droga do zdobycia łupów.
- 3 bossów
Strach rozprasza zagrożenie, Wielkie Uzdrowienie leczy, a śmierć uwalnia rój Yauj Brood.
- Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
- Kolejność zabijania jest ustalana przed piłką i nie ulega zmianie w środku.
- Nazwij swój własny zespół tanków/uzdrowicieli dla każdego z trzech bossów.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Czołgi
Kryształ Trąby Powietrznej, trzech Gwardzistów Królewskich i 20 procent wściekłości.
Rozdzielenie
Notatki ról
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
- Dodać
- Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
- Trąba powietrzna
- Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
Brak udokumentowanego osłabienia
- Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
- Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
- Pod koniec Trąby powietrznej czołgi szybko odbiją swój cel.
- DPS
Nerfy: co się zmieniło
- Podczas Whirlwind najazd rozprzestrzenia się i nie prowadzi rotującego dodatku przez inne.
- Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Starcie 3 / 9 · Zmiana
Battleguard Sartura
Daj czołgi Sarturze i trzem Strażnikom Królewskim.Kontroluj/ogłuszaj strażników i zabijaj ich jeden po drugim.Podczas Trąby powietrznej bossowie porzucają normalną kontrolę zagrożenia i przemieszczają się od jednego celu do drugiego: rozpraszają się, krystalizują i używają ogłuszenia tylko w bezpiecznym oknie.Sartura wpada w szał przy 20 procentach i również wpada w szał podczas długiej walki.
Priorytety raidu
- Kolejność progresji
- Opcjonalny tryb trudny
- Gwardia Królewska ginie, zanim Sartura zada pełne obrażenia bossowi.
- Ogłuszanie okien
Trudne trasy
- Zabij Yauja i potomstwo, a następnie Vem;użyj obrony po śmierci Vemi i przenieś Kri w czyste miejsce.
- Wymień cztery grupy czołgów i rozkaż zabić strażnika.
- Rozłóż nalot po całym pomieszczeniu i zostaw miejsce na latawiec na środku.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Dodać
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Notatki ról
Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
- Czołgi
- Po Trąbie Powietrznej cel może się zmienić, więc czołgi muszą odbudować kontrolę.
Wszystko rozłożone i oddalone od zbliżającego się rotatora;nie próbuj tankować go na miejscu.
- Przy około 20 procentach obrażenia Sartury wzrastają;długa walka wywołuje odrębny szał.
- Uzdrowiciele
Tankuj Fankriss i obracaj czołgi zgodnie ze stosami Śmiertelnej Rany.Boss teleportuje graczy do trzech wylotów tuneli, gdzie jego własne czołgi zabijają nadlatujące pisklęta Vekniss.Spawn Fankriss ma zawsze najwyższy priorytet: tankuj i zabij go szybko, zanim wpadniesz w szał.
- Klasyczny 1.12
- Teleportować
Szef
- Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
- Rotacja czołgów Mortal Wound, teleporty i szybkie, wściekłe spawnowanie.
Nerfy: co się zmieniło
- Przed bułką
- Umieść zbiornik w każdym z trzech wylotów tunelu.
Starcie 4 / 9 · Zmiana
Fankriss the Unyielding
Po śmierci strażników kontynuuj ten sam ruch.Zwiększaj do 20 procent tylko wtedy, gdy upłyną czasy odnowienia.
Priorytety raidu
- Nazwij bossa 2-3 czołgami i limitem stosu Śmiertelnych Ran.
- Wyłapuj cztery cele i skupiaj uwagę na jednym strażniku na raz, używając ogłuszenia.
- Handel czołgami Mortal Wound odbywa się z ustalonym limitem stosów.
- W notatkach 1.9–1.12 nie wydano żadnego jednoznacznego, waniliowego osłabienia specyficznego dla bossa dla Sartury.
Pomiot Fankriss zostaje zabity tuż przed tym, jak wpadnie w szał.
- Sartura i strażnicy obracają się, zmieniają cele i zadają duże obrażenia w pobliżu.
- Typowe poprawki błędów AQ w aktualizacji 1.9.3 nie są tutaj klasyfikowane jako niesprawdzone osłabienia Sartury.
- Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zatruć
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
Notatki ról
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
- Trzy czołgi addi atakują pisklęta;AoE odbywa się tylko w kontrolowanym stosie.
- Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
- Całkowicie zamrożony Viscidus natychmiast otrzymuje dużą liczbę trafień w walce wręcz.
- Totemy oczyszczające truciznę, rozproszenia i ochrona natury utrzymują najazd przy życiu.
Redukcja leczenia, która kumuluje się na tanku, wymaga zmiany tanka.
- Klasyczny 1.12
- Radź sobie z natychmiastowym wezwaniem celu Spawna i wybuchem/ogłuszeniem.
Korzenie utrudniają poruszanie się i mogą pozostawić gracza na ścieżce dodawania.
- Zmiana polegała na irytującym wzmocnieniu zapobiegającym ignorowaniu/bossowi, a nie osłabieniu;Poradnik Classic 1.12 uwzględnia szybkie sprawdzenie zabójstwa.
- Viscidus nie słabnie przy normalnym DPS.Wykonuj wiele uderzeń Frostem, aż śluz zwolni i zamarznie;następnie szybko przyjmuj dużą liczbę trafień w walce wręcz, aby rozbić go na fragmenty Globów.Zabij jak najwięcej kulek, zanim powrócą do środka.Powtarzaj cykl, aż trucizny zostaną usunięte, a nalot przetrwa Salwę Trujących Pocisków.
Nerfy: co się zmieniło
- Wzmocnienie w patchu 1.10
- Spawn wścieka się
Starcie 5 / 9 · Zmiana
Viscidus
Tunele
Priorytety raidu
- Łatka 1.10 dodała rozwścieczenie do Spawn of Fankriss, jeśli dodanie nie zostało przetworzone na czas.
- W fazie mrozu liczba trafień jest ważniejsza niż same obrażenia.
- Ikra
- Gracze są losowo przenoszeni do tuneli.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
- Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
- Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
- DPS
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozwścieczyć
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Załamanie
Notatki ról
Cały nalot Obrażenia natury i możliwa do usunięcia trucizna DoT.
- W razie potrzeby zabierz ze sobą różdżki mrozu, umiejętności szybkiego mrozu i oleje/materiały eksploatacyjne.
- Klasyczny 1.12
Pożytek
- Przed bułką
- Najazd rozprasza się na sektory, wykorzystuje spowolnienie/obrażenia obszarowe/pojedynczy cel i powraca do odrodzonego bossa na następny cykl.
W pełnym lodzie walka wręcz i szybkie białe trafienia sprawiają, że próg trafienia jest tak szybki, jak to możliwe.
- Zamrażanie
- Próg Mrozu Spotkań i trafień w zwarciu to podstawowy projekt, a nie standardowy test obrażeń.
W publicznych notatkach dotyczących poprawek 1.9–1.12 nie ma udokumentowanego osłabienia Viscidusa.
- Maksymalizuj odporność na trucizny i naturę, nie tracąc progów trafienia.
- Wszyscy dopasowani gracze spamują szybkie uderzenia Lodu i śledzą wizualne spowolnienia.
Nerfy: co się zmieniło
- Tankuj Huhurę w miejscu, rozwiewaj Szał Uspokajający Strzał i trzymaj się na dystans, aby uzyskać efekty trucizny/wywerny.Wybierz 15 graczy o wysokiej odporności na Naturę, którzy namoczą się w pobliżu bossa.Przy 30% Huhura wpada w szał i bardzo szybko używa Salwy Trujących Pocisków na najbliższych celach: wchłania ciosy, a cały najazd pali bossa.
- Fragmenty przesuwają się do środka;zabita kula zmniejsza regenerację zdrowia Bossa.
Starcie 6 / 9 · Zmiana
Princess Huhuran
30% spalania
Priorytety raidu
- Przygotowanie
- Czołgi
- Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
- Klasyczny 1.12
DPS
- Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
- Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
- Uzdrowiciele
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wszystkie czasy odnowienia obrażeń są zapisywane do 30% spalenia.
Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Wymień 15 Odporności na naturę i sprawdź ich materiały eksploatacyjne/sprzęt.
Notatki ról
To wyłączyło łatwą kontrę szamana i było irytującą poprawką mechaniczną, a nie osłabieniem.
- 15 wyznaczonych graczy odpornych na naturę znajduje się najbliżej bossa na etapie 30%.
- Poison Bolt Volley szybko uderza w 15 najbliższych graczy, a presja obrażeń drastycznie wzrasta.
Żądło Wyvern zostaje rozsądnie usunięte, gdy Rozproszenie zadaje celowi dodatkowe obrażenia.
- Łatka 1.11 uniemożliwiła Huhuranowi uzyskanie przekierowania Acid Spit In na Totemie Uziemiającym.
- Przed bułką
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
- Szał
- Zwiększa prędkość ataku i jest usuwany przez Uspokajający Strzał.
Utrzymuj zagrożenie na stabilnym dystansie i natychmiast eliminuj Frenzy.Unikaj chmur naziemnych.
- Ponad 30%
- Usypia graczy;Rozproszenie powoduje obrażenia od trucizny.
Nerfy: co się zmieniło
- Poprawka łatki 1.11
- Nazwij rotację Uspokajającego Strzału łowców.
Starcie 7 / 9 · Zmiana
Twin Emperors
Naciśnij do 30% połączenia, wykorzystaj wszystkie czasy odnowienia najazdów/leczenia/obrażeń i utrzymuj wchłanianie przy życiu aż do śmierci.
Priorytety raidu
- Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
- DPS
- Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
- Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
- Uzdrowiciele
- Teleportować
- Cesarze nigdy nie zbliżają się do siebie, aby się leczyć.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Umieść grupy na przeciwnych końcach pomieszczenia i określ lokalizację po teleportacji.
Kontroluj błędy poza nalotem;zabójstwa dystansowe, zmienione dodanie przed zasięgiem serii.
Pożytek
Vek'lor zamienia pobliskie robaki w wybuchowe dodatki.
Notatki ról
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
- Trzymaj cesarzy na końcach pomieszczenia i grupy obrażeń zgodnie z prawidłową odpornością.
- Osoba posiadająca odporność fizyczną używa Pocisku Cienia, Zamieci i Tajemnego Wybuchu na pobliskich celach.
Vek'nilash otrzymuje tylko obrażenia fizyczne, a Vek'lor tylko obrażenia zaklęć.
- Rozdaj Vek'lorowi kontrolę błędów i obrażenia na sekundę.
- Po teleportacji oba czołgi tworzą nowe zagrożenie przed wznowieniem DPS.
Opór
- Wszyscy przestają otrzymywać obrażenia tuż przed zmianą.Nowy czołg przejmuje nadchodzącego cesarza i wzywa do gotowości na zagrożenie.
- Cesarze zamieniają się miejscami, sytuacja resetu/zagrożenia wymaga natychmiastowego uzupełnienia paliwa.
Zbuduj drużynę walczącą w zwarciu/czołgów dla Vek'nilasha oraz czołg/uzdrowicieli odpornych na cień czarnoksiężników/uzdrowicieli dla Vek'lora.
- Cesarze, którzy są blisko siebie, silnie leczą się nawzajem.
- Zanurzać
Nerfy: co się zmieniło
- Zanurzać
- Uszkodzenia natury
Starcie 8 / 9 · Zmiana
Ouro
Czołgi
Priorytety raidu
- Brak nerwów bojowych
- Koniec
- Rozłóż się i ruszaj z tras kopców;bezpiecznie montuj skarabeusze i AoE.
- Przy około 20 procentach obrażenia i chaos Bossa znacznie wzrastają.
Kopce zanurzeniowe można omijać poprzez ciągły ruch.
- DPS
- Groźba Wybuchu Piaskowego, zanurz kryształ i 20% wściekłości.
- Łatka 1.11 dodała usługę teleportacji, z której można skorzystać po zabiciu ich, ale skróciło to bieg zwłok i nie zmieniło spotkania.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Potężny przedni stożek Natury rzuca zagrożenie i może trafić kilka niewłaściwie umieszczonych.
Przynieś ochronę przyrody i zorganizuj 20-procentowe miejsca poparzeń.
Ouro znika pod ziemią, a poruszające się kopce ziemi gonią graczy.
W publicznych informacjach o aktualizacjach 1.9-1.12 nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia dla Bliźniaczych Cesarzy.
Notatki ról
Czołg zabiera Ouro w nowe miejsce przed DPS.
- Tankuj bossa w ustalonym kierunku, najeżdżaj na boki/z tyłu, a czołgi Sand Blast we własnej linii.
- Aktualizacja 1.11 QoL w podróży
Przy rozproszeniu mniejszym niż 20% używaj wszystkich czasów odnowienia i unikaj kopców podczas spalania bossa.
- Dodaje, że spawn w Submerge wymaga kontroli obszarowej.
- Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
Cykle Mrocznego Blasku, priorytet macek i cykl osłabienia żołądka.
- Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
- Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Ostatni szef
- 2 etapy
- Przed bułką
Nerfy: co się zmieniło
- Każdy utrzymuje dystans co najmniej 10 jardów, aby zablokować łańcuch Eye Beam.
- Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
- Rozpowszechnianie się
Starcie 9 / 9 · Zmiana
C’Thun
Były to oczywiste osłabienia podczas spotkań i poprawki dostrajające.
Priorytety raidu
- Główne nerwy
- Wchodźcie pojedynczo do pokoju, aż do gotowych rozłożonych miejsc, tak aby Eye Beam się nie splątał.W fazie 1 natychmiast zabij Macki Oka i okrąż C'Thuna, aby uciec przed Mrocznym Blaskiem.W fazie 2 najwyższy priorytet ma Macka Olbrzymiego Oka i jej wiązka zostaje przerwana;Gigantyczny Szpon tankuje.Połknięci gracze zabijają dwie Flesh Macki w brzuchu i wychodzą, zanim ładunki kwasu staną się niebezpieczne.Kiedy obaj zginą, C'Thun słabnie, a cały najazd zadaje obrażenia bossowi.
- Udostępniaj sektory Macek Oka, przerwania Olbrzymiego Oka i czołgi Gigantycznego Pazura.
- Narysuj wejście i rozłóż pozycje dla 40 graczy w całym pomieszczeniu.
- Powtarza namierzanie Cielistej Macki żołądka, podkładki wyjściowe i wezwanie do osłabienia.
Gracze zostają połknięci przez żołądek C'Thuna, gdzie gromadzi się kwas trawienny.
- Długi, śmiercionośny promień oka okrąża pomieszczenie i zmusza cały najazd do ruchu.
- Macki Oczu i Macki Olbrzymiego Oka zostają natychmiast zabite;Olbrzymie Oko nie może rzucać promienia.
- Dark Glare jest obracany w tym samym ustalonym kierunku i nie przechodzi przez niego.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
DPS
Uzdrowiciele
Osłabiać
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Notatki ról
Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
- Krok 1
- Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Żołądek
- Poprawka 25.04.2006
- Łatka 1.10/1.10.1
Połknięci DPS/healerzy uszkadzają obie Flesh Macki, monitorują ładunki kwasu i opuszczają pad przed śmiercią.
- Łatka 1.10.1 / w tym samym czasie naprawiono uniemożliwiające osłabienie frakcji żołądka, pojawianie się macek w brzuchu i wiązkę oka celującą w gracza znajdującego się na brzuchu.
- Olbrzymie Oko > Macka Oka > Priorytet Gigantycznego Pazura.Przerwij wiązkę, zatankuj pazur i unikaj pojawiania się pęknięć.
Katalog bossów i oryginalna wersja dla 40 graczy zostały sprawdzone na stronach Świątyni Ahn'Qiraj i klasycznych raidów na Wiki Warcraft.Historia poprawek opiera się na uwagach do poprawek 1.9.3, 1.10 i 1.11 oraz zarchiwizowanych uwagach dotyczących poprawek z 2006 roku.
- Ingres
- Pożytek
Nerfy: co się zmieniło
- Boss otrzymuje znacznie więcej obrażeń, a spawnowanie macek w ustalonej wersji klasycznej zostaje zatrzymane.
- Poprawka 18.04.2006
- Poprawka z 18.04.2006 zmniejszyła HP Giant Claw i Giant Eye Tentacles, zmniejszyła obrażenia Ground Rupture i uczyniła go odpornym oraz zmniejszyła obrażenia w walce wręcz Giant Eye Tentacles.
- 25 kwietnia 2006 poprawka zapobiegła pojawianiu się nowych Macek Olbrzymiego Oka w osłabionej fazie i wydłużała odstęp pomiędzy naprzemiennymi pojawianiami się Macek.
Kiedy obie Flesh Macki zginą, wyssaj pozostałe niebezpieczne obrażenia i zadaj C'Thunowi pozostałe obrażenia.Powtórz, jeśli to konieczne.
Gracze przechodzą przez drzwi w rytmie do swoich własnych, rozłożonych pozycji;nikt nie przecina najbliższego gracza.
- Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowych
warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original) - Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Aktualizacja 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - 20-osobowa wersja Sezonu Odkryć i Descent in Madness nie jest uwzględniona w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Świątynia Ahn'Qiraj
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
Warcraft Wiki — archiwum poprawek z 2006 roku