Łatka 1.10

Łatka 1.10

Poprawka z 18.04.2006

PolskiTaktyka i historia Nerfów Świątyni Ahn'Qiraj |WoWowy klasykŚwiątynia Ahn'QirajOgólna poprawka błędu 1.9.3 AQ40 nie może być niezawodnie rozesłana poszczególnym bossom.Tylko wymienione zmiany są szczegółowo opisane poniżej: poziom trudności Fankriss, anty-ser Huhurana oraz znaczące ułatwienia Ouro i C'Thuna z kwietnia 2006 roku.

W języku fińskim

Rajd dla 40 graczy

Wszystkich 9 klasycznych bossów AQ40 w języku fińskim: od Skerama po C'Thuna, role, odporności, etapy i resetowanie poprawek i osłabień Vanilli.

Historia Nerfów

Taktyka opisuje tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Mechanika Descent in Madness z Sezonu Discovery zostanie wycięta.

Naprawiono osłabione spawnowanie C'Thuna i dostrojenie czasu pracy/skarabeusza/Piaskowego Podmuchu Ouro.Taktyka Świątyni Ahn'QirajWorld of Warcraft Classic · Poziom 2.5 · AQ40
Taktyka Świątyni Ahn'QirajZmniejszone obrażenia od trzęsienia ziemi w Ouro;Zmniejszone PŻ gigantycznej macki C'Thuna oraz ciśnienie obrażeń/rozerwania.Znaczące osłabienie
Zbuduj zespół wokół rezystorów i narzędziaPoprawki z 25–26 kwietnia 2006 rSpawn of Fankriss wpada w szał, jeśli nie zostanie zabity na czas.
Świątynia Ahn'Qiraj w porządku chronologicznymNerfy, wzmocnienia i kluczowe poprawkiNerf
Sprawdź grupy platform, priorytety celów, progi trafień w mróz/walkę w zwarciu, odporność na naturę, tankowanie Bliźniaczych Cesarzy i mapę rozproszenia C'Thuna dla 40 graczy.Świątynia Ahn'Qiraj przechodzi od podziału platformy Skerama do opcjonalnego rozkazu zabicia Silithida Królewskiego, dodatkowej kontroli Sartury i Fankriss, testów odporności Viscidusa i Huhurana, odporności na teleportację Bliźniaczych Cesarzy oraz finałów Ouro i C'Thuna.Koniec AQ40 to nie tylko kontrola sprzętu: Viscidus potrzebuje mrozu i trafień w zwarciu, Huhury nazwanych namoczeniami odporności na naturę, różnymi rodzajami obrażeń Bliźniaczych Cesarzy i precyzyjną dyscypliną C'Thu w zakresie priorytetu rozproszenia/celu.
Strojenie nerfówPrzerywaćStart

Cykle obrazu

The Prophet Skeram

Starcie 1 / 9 · Zmiana

The Prophet Skeram

Odporność na naturę, Wyvern Sting i 30-procentowa rasa berserków.

Rozmieść czołgi, uzdrowicieli i przerwania na lewą, środkową i prawą platformę.Każda platforma ma zbiornik i przerwanie dla przejść Mrugnięcia Skerama.Podziel najazd i czołgi na trzy platformy.Przerwij Tajemną Eksplozję i natychmiast usuń kontrolę umysłu Prawdziwego Spełnienia za pomocą rozproszenia lub kontrolowanych obrażeń.Skeram tworzy dwa lustrzane odbicia przy 75, 50 i 25 procentach;zidentyfikuj właściwy na podstawie wyższego zdrowia, zatankuj wszystkie trzy i szybko zabij obraz, zanim wrócisz do odpowiedniego bossa.
W skrócie: Prawdziwe Spełnienie zostaje natychmiast usunięte, ponieważ cel otrzymuje duże wzmocnienie do obrażeń, szybkości i odporności.

Priorytety raidu

  • Odbicie lustrzane zostaje szybko zniszczone, ale przypływ zdrowia prawdziwego Bossa zostaje zatrzymany podczas niekontrolowanego Splitu.
  • Uderzenia mrozu zamrażają, uderzenia wręcz rozpadają się, a kule rozwiązują się.
  • Kryształ Trąby Powietrznej, trzech Gwardzistów Królewskich i 20 procent wściekłości.
Boss porusza się pomiędzy platformami i resetuje stację.
  • Kri, Yauj i Vem — kolejność zabijania określa poziom trudności i łupy.
  • Umów się na identyfikację odpowiedniego Skerama i wywołanie celu obrazów.
  • Groźba Wybuchu Piaskowego, zanurz kryształ i 20% wściekłości.
Opis mechanik
True Fulfillment
Cykle Mrocznego Blasku, priorytet macek i cykl osłabienia żołądka.
Arcane Explosion
Pobliskie obrażenia i odrzuty Arcane można przerwać.
Earth Shock
Oryginalna wersja C'Thun cieszyła się reputacją zarówno dzięki numerycznemu podkręcaniu, jak i błędom przerywającym spotkania;poradnik opisuje poprawiony tryb Classic 1.12.
Blink
Podzielony nalot
Mirror Images
Przed bułką
Plan faz i taktyka
Trzy platformy, lustrzane odbicia i niebezpieczna kontrola umysłu.
Trzy platformy, lustrzane odbicia i niebezpieczna kontrola umysłu.
Kwasowa Pluć Huhurana nie przekierowuje już do Totemu Uziemiającego.
DPS
Fakultatywny
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról

Przed bułką

  • Klasyczny 1.12
  • Kontrola

Toksyczna Salwa kumuluje truciznę;po śmierci ciało pozostawia śmiertelnie toksyczną chmurę.

  • Łatka 1.9.3 ogólnie dotyczy poprawek błędów w lochach AQ, ale nie określa zmiany Skerama.
  • Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.

Wielkie Uzdrowienie Yauja zostaje zawieszone, a cel zmienia się po natychmiastowym przejęciu Strachu.

  • Szarża i odrzut zakłócają pozycjonowanie;jego śmierć rozwściecza pozostałych.
  • Kri, Yauj i Vem — kolejność zabijania określa poziom trudności i łupy.

Zabij porządek

  • Każda śmierć następuje oddzielnie od pozostałych, zwłaszcza toksycznej chmury Kri.
  • Uzdrowiciele

Nerfy: co się zmieniło

  • Wściekłość Vemiego po śmierci jest brana pod uwagę w defensywie czołgu.
  • Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.Radź sobie z przerwami w leczeniu Yauji i regeneracją strachu.
Silithid Royalty

Starcie 2 / 9 · Zmiana

Silithid Royalty

Czołgi

PożytekGdy osiągniesz limity zdrowia, zatankuj każdego Skerama, zidentyfikuj właściwy i zabij jego kopie w odpowiedniej kolejności przed kolejnym atakiem.Wybierz kolejność zabijania zgodnie z celem łupów/trudności.
W skrócie: Żadnego indywidualnego osłabienia

Priorytety raidu

  • Ogólne poprawki w łatce 1.9.3
  • Natychmiast usuń kontrolę umysłu;w razie potrzeby ogłuszenie lub strach uniemożliwia potwierdzonemu graczowi uderzenie w raid.
  • Lord Pancerny Kri, Księżniczka Yauj i Vem osobno.Bezpieczną kolejnością postępu jest Yauj → Vem → Kri: przerwanie leczenia Yauja, przywrócenie po Strachu i AoE potomstwa, które pojawia się po jego śmierci.Śmierć Vemiego rozwściecza pozostałych.Kiedy Kri umiera, pozostawia toksyczną chmurę, więc odsuń pozostałych od ciała.Kri last to najtrudniejsza, ale najlepsza droga do zdobycia łupów.
  • 3 bossów
Strach rozprasza zagrożenie, Wielkie Uzdrowienie leczy, a śmierć uwalnia rój Yauj Brood.
  • Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
  • Kolejność zabijania jest ustalana przed piłką i nie ulega zmianie w środku.
  • Nazwij swój własny zespół tanków/uzdrowicieli dla każdego z trzech bossów.
Opis mechanik
Lord Kri
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
Princess Yauj
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Vem
Dlatego Skeram nie jest oznaczony nieudokumentowanym osłabieniem liczbowym.
Death effects
Uzdrowiciele
Plan faz i taktyka
Klasyczny 1.12
Czołgi
Przed bułką
Kryształ Trąby Powietrznej, trzech Gwardzistów Królewskich i 20 procent wściekłości.
Pożytek
Rozdzielenie
Notatki ról

Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.

  • Dodać
  • Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.

Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.

  • Trąba powietrzna
  • Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.

Brak udokumentowanego osłabienia

  • Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
  • Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.

Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.

  • Pod koniec Trąby powietrznej czołgi szybko odbiją swój cel.
  • DPS

Nerfy: co się zmieniło

  • Podczas Whirlwind najazd rozprzestrzenia się i nie prowadzi rotującego dodatku przez inne.
  • Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Czasy odnowienia są zapisywane przy 20% wściekłości.Przesuń Kri, Yauj i Vem w różne strony pokoju.Trzymaj się w pobliżu celu dystansowego, ale z dala od nadchodzącej chmury Kri.Jeśli celem jest Yauj lub Kri jako ostatni, przygotuj się na wzmocnione leczenie/truciznę i znacznie trudniejszą fazę końcową.
Battleguard Sartura

Starcie 3 / 9 · Zmiana

Battleguard Sartura

Daj czołgi Sarturze i trzem Strażnikom Królewskim.Kontroluj/ogłuszaj strażników i zabijaj ich jeden po drugim.Podczas Trąby powietrznej bossowie porzucają normalną kontrolę zagrożenia i przemieszczają się od jednego celu do drugiego: rozpraszają się, krystalizują i używają ogłuszenia tylko w bezpiecznym oknie.Sartura wpada w szał przy 20 procentach i również wpada w szał podczas długiej walki.

Dopasuj rotacje ogłuszenia i 20% spalania Bossa.Śmierć każdego członka rodziny królewskiej zmienia resztę spotkania, a o losie decyduje ten, który umrze jako ostatni.Nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia liczby waniliowej dla Silithid Royal z notatek 1.9-1.12.
W skrócie: Różnica w poziomie trudności pomiędzy różnymi rozkazami zabójstwa jest celową podstawową mechaniką spotkania, a nie zmianą łatki.

Priorytety raidu

  • Kolejność progresji
  • Opcjonalny tryb trudny
  • Gwardia Królewska ginie, zanim Sartura zada pełne obrażenia bossowi.
  • Ogłuszanie okien
Trudne trasy
  • Zabij Yauja i potomstwo, a następnie Vem;użyj obrony po śmierci Vemi i przenieś Kri w czyste miejsce.
  • Wymień cztery grupy czołgów i rozkaż zabić strażnika.
  • Rozłóż nalot po całym pomieszczeniu i zostaw miejsce na latawiec na środku.
Opis mechanik
Whirlwind
Dodaje
Sartura's Royal Guard
Trąba powietrzna
Threat reset
Wymiana zbiornika
Enrage
Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Plan faz i taktyka
Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
DPS
Dodać
Żadnego indywidualnego osłabienia
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Notatki ról

Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.

  • Czołgi
  • Po Trąbie Powietrznej cel może się zmienić, więc czołgi muszą odbudować kontrolę.

Wszystko rozłożone i oddalone od zbliżającego się rotatora;nie próbuj tankować go na miejscu.

  • Przy około 20 procentach obrażenia Sartury wzrastają;długa walka wywołuje odrębny szał.
  • Uzdrowiciele

Tankuj Fankriss i obracaj czołgi zgodnie ze stosami Śmiertelnej Rany.Boss teleportuje graczy do trzech wylotów tuneli, gdzie jego własne czołgi zabijają nadlatujące pisklęta Vekniss.Spawn Fankriss ma zawsze najwyższy priorytet: tankuj i zabij go szybko, zanim wpadniesz w szał.

  • Klasyczny 1.12
  • Teleportować

Szef

  • Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
  • Rotacja czołgów Mortal Wound, teleporty i szybkie, wściekłe spawnowanie.

Nerfy: co się zmieniło

  • Przed bułką
  • Umieść zbiornik w każdym z trzech wylotów tunelu.
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.Każdy tunel ma dodatkowy zbiornik i wsparcie dla uzdrowicieli.
Fankriss the Unyielding

Starcie 4 / 9 · Zmiana

Fankriss the Unyielding

Po śmierci strażników kontynuuj ten sam ruch.Zwiększaj do 20 procent tylko wtedy, gdy upłyną czasy odnowienia.

Trzy addy korzystają z własnego Trąby Powietrznej i odrzutu.Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.Pożytek
W skrócie: Teleportowani gracze wracają bezpiecznie i nie wyciągają śmieci z korytarza.

Priorytety raidu

  • Nazwij bossa 2-3 czołgami i limitem stosu Śmiertelnych Ran.
  • Wyłapuj cztery cele i skupiaj uwagę na jednym strażniku na raz, używając ogłuszenia.
  • Handel czołgami Mortal Wound odbywa się z ustalonym limitem stosów.
  • W notatkach 1.9–1.12 nie wydano żadnego jednoznacznego, waniliowego osłabienia specyficznego dla bossa dla Sartury.
Pomiot Fankriss zostaje zabity tuż przed tym, jak wpadnie w szał.
  • Sartura i strażnicy obracają się, zmieniają cele i zadają duże obrażenia w pobliżu.
  • Typowe poprawki błędów AQ w aktualizacji 1.9.3 nie są tutaj klasyfikowane jako niesprawdzone osłabienia Sartury.
  • Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Opis mechanik
Mortal Wound
DPS
Teleport
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Vekniss Hatchlings
Uderzenia mrozu zamrażają, uderzenia wręcz rozpadają się, a kule rozwiązują się.
Spawn of Fankriss
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Entangle
Uzdrowiciele
Plan faz i taktyka
Czołgi
Zatruć
Pożytek
Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Duży robak addi wścieka się, jeśli nie zostanie zabity na czas.
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
Notatki ról

Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.

  • Trzy czołgi addi atakują pisklęta;AoE odbywa się tylko w kontrolowanym stosie.
  • Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.

Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.

  • Całkowicie zamrożony Viscidus natychmiast otrzymuje dużą liczbę trafień w walce wręcz.
  • Totemy oczyszczające truciznę, rozproszenia i ochrona natury utrzymują najazd przy życiu.

Redukcja leczenia, która kumuluje się na tanku, wymaga zmiany tanka.

  • Klasyczny 1.12
  • Radź sobie z natychmiastowym wezwaniem celu Spawna i wybuchem/ogłuszeniem.

Korzenie utrudniają poruszanie się i mogą pozostawić gracza na ścieżce dodawania.

  • Zmiana polegała na irytującym wzmocnieniu zapobiegającym ignorowaniu/bossowi, a nie osłabieniu;Poradnik Classic 1.12 uwzględnia szybkie sprawdzenie zabójstwa.
  • Viscidus nie słabnie przy normalnym DPS.Wykonuj wiele uderzeń Frostem, aż śluz zwolni i zamarznie;następnie szybko przyjmuj dużą liczbę trafień w walce wręcz, aby rozbić go na fragmenty Globów.Zabij jak najwięcej kulek, zanim powrócą do środka.Powtarzaj cykl, aż trucizny zostaną usunięte, a nalot przetrwa Salwę Trujących Pocisków.

Nerfy: co się zmieniło

  • Wzmocnienie w patchu 1.10
  • Spawn wścieka się
Uderza mrózMałe dodatki pochodzą z tuneli i stosują się bez tankowania/obszarowego.Wszyscy darmowi DPS przełączą się na dużego robaka, użyją ogłuszenia i zabiją przed powrotem do bossa.
Viscidus

Starcie 5 / 9 · Zmiana

Viscidus

Tunele

Uderzenia wręczPo rozwiązaniu wszyscy przełączają się na globusy i zabijają je przed centrum.Szef
W skrócie: Czołgi okrążają Fankriss, a walka wręcz pozostaje na flankach.

Priorytety raidu

  • Łatka 1.10 dodała rozwścieczenie do Spawn of Fankriss, jeśli dodanie nie zostało przetworzone na czas.
  • W fazie mrozu liczba trafień jest ważniejsza niż same obrażenia.
  • Ikra
  • Gracze są losowo przenoszeni do tuneli.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
  • Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
  • Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
  • DPS
Opis mechanik
Poison Bolt Volley
Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Toxin Clouds
Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Freeze stages
Brak udokumentowanego osłabienia
Shatter
Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
Globs of Viscidus
Czołgi
Plan faz i taktyka
Uzdrowiciele
Rozwścieczyć
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Odporność na naturę, Wyvern Sting i 30-procentowa rasa berserków.
Załamanie
Notatki ról

Cały nalot Obrażenia natury i możliwa do usunięcia trucizna DoT.

  • W razie potrzeby zabierz ze sobą różdżki mrozu, umiejętności szybkiego mrozu i oleje/materiały eksploatacyjne.
  • Klasyczny 1.12

Pożytek

  • Przed bułką
  • Najazd rozprasza się na sektory, wykorzystuje spowolnienie/obrażenia obszarowe/pojedynczy cel i powraca do odrodzonego bossa na następny cykl.

W pełnym lodzie walka wręcz i szybkie białe trafienia sprawiają, że próg trafienia jest tak szybki, jak to możliwe.

  • Zamrażanie
  • Próg Mrozu Spotkań i trafień w zwarciu to podstawowy projekt, a nie standardowy test obrażeń.

W publicznych notatkach dotyczących poprawek 1.9–1.12 nie ma udokumentowanego osłabienia Viscidusa.

  • Maksymalizuj odporność na trucizny i naturę, nie tracąc progów trafienia.
  • Wszyscy dopasowani gracze spamują szybkie uderzenia Lodu i śledzą wizualne spowolnienia.

Nerfy: co się zmieniło

  • Tankuj Huhurę w miejscu, rozwiewaj Szał Uspokajający Strzał i trzymaj się na dystans, aby uzyskać efekty trucizny/wywerny.Wybierz 15 graczy o wysokiej odporności na Naturę, którzy namoczą się w pobliżu bossa.Przy 30% Huhura wpada w szał i bardzo szybko używa Salwy Trujących Pocisków na najbliższych celach: wchłania ciosy, a cały najazd pali bossa.
  • Fragmenty przesuwają się do środka;zabita kula zmniejsza regenerację zdrowia Bossa.
Chmury trucizny zmuszają graczy do zmiany miejsca.Spotkanie ruchu oporuNatura stawia opór
Princess Huhuran

Starcie 6 / 9 · Zmiana

Princess Huhuran

30% spalania

Podzielona rotacja trafień w walce wręcz i sektory globusów.GlobyPowtarzające się uderzenia Lodu spowalniają, zamrażają i ostatecznie blokują Viscidus.
W skrócie: Zamrożony boss pęknie dopiero po wystarczającej liczbie trafień w walce wręcz.

Priorytety raidu

  • Przygotowanie
  • Czołgi
  • Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Klasyczny 1.12
DPS
  • Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
  • Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
  • Uzdrowiciele
Opis mechanik
Frenzy
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
Wyvern Sting
Teleportować
Noxious Poison
Pożytek
Acid Spit
Odporność fizyczna i magiczna, wymiana teleportacyjna i wspólne zdrowie.
Berserk 30%
2 zbiorniki
Plan faz i taktyka
Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Wszystkie czasy odnowienia obrażeń są zapisywane do 30% spalenia.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
W około 35 procentach nasiąknięcia przemieszczają się najbliżej, reszta nalotu dalej, a uzdrowiciele dzielą cele.
Wymień 15 Odporności na naturę i sprawdź ich materiały eksploatacyjne/sprzęt.
Notatki ról

To wyłączyło łatwą kontrę szamana i było irytującą poprawką mechaniczną, a nie osłabieniem.

  • 15 wyznaczonych graczy odpornych na naturę znajduje się najbliżej bossa na etapie 30%.
  • Poison Bolt Volley szybko uderza w 15 najbliższych graczy, a presja obrażeń drastycznie wzrasta.

Żądło Wyvern zostaje rozsądnie usunięte, gdy Rozproszenie zadaje celowi dodatkowe obrażenia.

  • Łatka 1.11 uniemożliwiła Huhuranowi uzyskanie przekierowania Acid Spit In na Totemie Uziemiającym.
  • Przed bułką

Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.

  • Szał
  • Zwiększa prędkość ataku i jest usuwany przez Uspokajający Strzał.

Utrzymuj zagrożenie na stabilnym dystansie i natychmiast eliminuj Frenzy.Unikaj chmur naziemnych.

  • Ponad 30%
  • Usypia graczy;Rozproszenie powoduje obrażenia od trucizny.

Nerfy: co się zmieniło

  • Poprawka łatki 1.11
  • Nazwij rotację Uspokajającego Strzału łowców.
ImmunitetyUsunięto uziemienieZestaw ma luźny zasięg i pasuje do rozproszeń Wyvern Sting i 30% czasu odnowienia leczenia.
Twin Emperors

Starcie 7 / 9 · Zmiana

Twin Emperors

Naciśnij do 30% połączenia, wykorzystaj wszystkie czasy odnowienia najazdów/leczenia/obrażeń i utrzymuj wchłanianie przy życiu aż do śmierci.

Atak natury atakuje graczy korzystających z rajdu.Rotacja Łowcy natychmiast usuwa zwykły Szał.Chmura trucizny pozostająca na ziemi zmusza Cię do ruchu.
W skrócie: Dodaje

Priorytety raidu

  • Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
  • DPS
  • Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
  • Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
  • Uzdrowiciele
  • Teleportować
  • Cesarze nigdy nie zbliżają się do siebie, aby się leczyć.
Opis mechanik
Shared Health
Imperatorzy mają to samo zdrowie, ale odporność na obrażenia wymaga różnych typów ataków.
Twin Teleport
Imperator walczący w zwarciu jest odporny na magię i używa niezrównoważonego uderzenia A oraz odrzucenia.
Heal Brother
Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.
Vek’nilash
Czołgi
Vek’lor
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Mutate Bug
Zmutowane robaki można bezpiecznie zabić i nie eksplodują podczas najazdu.
Plan faz i taktyka
Powtórz bezbłędnie cykl teleportacji, kontroluj mane/odporność tanka i unikaj każdego niepotrzebnego resetowania leczenia.
Umieść grupy na przeciwnych końcach pomieszczenia i określ lokalizację po teleportacji.
Przed bułką
Kontroluj błędy poza nalotem;zabójstwa dystansowe, zmienione dodanie przed zasięgiem serii.
Oddziel Imperatora Vek'nilasha i Vek'lora na przeciwne końce pomieszczenia: walka wręcz/tank zajmuje się Vek'nilashem odpornym na magię, czołgi dystansowe czarnoksiężników - Vek'lorem odpornym na magię.Imperatorzy dzielą się zdrowiem i teleportują co około 30 sekund, zmieniają strony i leczą, gdy są blisko siebie.Czołgi podniosą nowego cesarza po teleportacji, zanim odniosą jakiekolwiek inne obrażenia.
Pożytek
Połowa
Vek'lor zamienia pobliskie robaki w wybuchowe dodatki.
Notatki ról

Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.

  • Trzymaj cesarzy na końcach pomieszczenia i grupy obrażeń zgodnie z prawidłową odpornością.
  • Osoba posiadająca odporność fizyczną używa Pocisku Cienia, Zamieci i Tajemnego Wybuchu na pobliskich celach.

Vek'nilash otrzymuje tylko obrażenia fizyczne, a Vek'lor tylko obrażenia zaklęć.

  • Rozdaj Vek'lorowi kontrolę błędów i obrażenia na sekundę.
  • Po teleportacji oba czołgi tworzą nowe zagrożenie przed wznowieniem DPS.

Opór

  • Wszyscy przestają otrzymywać obrażenia tuż przed zmianą.Nowy czołg przejmuje nadchodzącego cesarza i wzywa do gotowości na zagrożenie.
  • Cesarze zamieniają się miejscami, sytuacja resetu/zagrożenia wymaga natychmiastowego uzupełnienia paliwa.

Zbuduj drużynę walczącą w zwarciu/czołgów dla Vek'nilasha oraz czołg/uzdrowicieli odpornych na cień czarnoksiężników/uzdrowicieli dla Vek'lora.

  • Cesarze, którzy są blisko siebie, silnie leczą się nawzajem.
  • Zanurzać

Nerfy: co się zmieniło

  • Zanurzać
  • Uszkodzenia natury
PowrótPrzed bułkąPostępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
Ouro

Starcie 8 / 9 · Zmiana

Ouro

Czołgi

Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
W skrócie: Klasyczny 1.12

Priorytety raidu

  • Brak nerwów bojowych
  • Koniec
  • Rozłóż się i ruszaj z tras kopców;bezpiecznie montuj skarabeusze i AoE.
  • Przy około 20 procentach obrażenia i chaos Bossa znacznie wzrastają.
Kopce zanurzeniowe można omijać poprzez ciągły ruch.
  • DPS
  • Groźba Wybuchu Piaskowego, zanurz kryształ i 20% wściekłości.
  • Łatka 1.11 dodała usługę teleportacji, z której można skorzystać po zabiciu ich, ale skróciło to bieg zwłok i nie zmieniło spotkania.
Opis mechanik
Sand Blast
Fakultatywny
Sweep
Czas odnowienia obrażeń i leczenia zostaje zachowany w przypadku 20% wściekłości.
Submerge
Nazwij główny czołg, zbiorniki zapasowe Sand Blast i dokładny kierunek Bossa.
Ouro Scarabs
Skarabeusze Ouro są kontrolowane i zabijane, zanim ponownie powstaną.
Enrage
Sand Blast nie uderza w cały najazd i następny czołg jest gotowy w zagrożeniu.
Plan faz i taktyka
Powierzchnia
Potężny przedni stożek Natury rzuca zagrożenie i może trafić kilka niewłaściwie umieszczonych.
Udostępnij obszar działania i kierunek ruchu dodatku zanurzeniowego.
Przynieś ochronę przyrody i zorganizuj 20-procentowe miejsca poparzeń.
Tankuj Ouro tak, aby Piaskowy Podmuch uderzał tylko w dopasowany zbiornik/namoczenie;cios zmniejsza zagrożenie i wymaga również zbiornika rezerwowego.Zamach karze nieprawidłowe umieszczenie w walce wręcz.W Submerge najazd unika ruchomych kopców ziemi i zabija skarabeusze.Przy 20 procentach Ouro wścieka się i nie podąża już za normalnym cyklem spokoju: rozprzestrzenia się i szybko pali.
Ouro znika pod ziemią, a poruszające się kopce ziemi gonią graczy.
Rozległy odrzut z bliskiej odległości przełamie pozycję do walki wręcz.
W publicznych informacjach o aktualizacjach 1.9-1.12 nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia dla Bliźniaczych Cesarzy.
Notatki ról

Czołg zabiera Ouro w nowe miejsce przed DPS.

  • Tankuj bossa w ustalonym kierunku, najeżdżaj na boki/z tyłu, a czołgi Sand Blast we własnej linii.
  • Aktualizacja 1.11 QoL w podróży

Przy rozproszeniu mniejszym niż 20% używaj wszystkich czasów odnowienia i unikaj kopców podczas spalania bossa.

  • Dodaje, że spawn w Submerge wymaga kontroli obszarowej.
  • Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.

Cykle Mrocznego Blasku, priorytet macek i cykl osłabienia żołądka.

  • Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
  • Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.

Ostatni szef

  • 2 etapy
  • Przed bułką

Nerfy: co się zmieniło

  • Każdy utrzymuje dystans co najmniej 10 jardów, aby zablokować łańcuch Eye Beam.
  • Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
  • Rozpowszechnianie się
UzdrowicielePoprawka 26.04.2006Poprawka z 18.04.2006 znacznie zmniejszyła obrażenia wywołane efektami Quake'a Ouro.
C’Thun

Starcie 9 / 9 · Zmiana

C’Thun

Były to oczywiste osłabienia podczas spotkań i poprawki dostrajające.

Zielony promień łączy się z pobliskimi graczami, zadając coraz większe obrażenia i może zniszczyć stos.Rodzaje oczu/szponów pojawiają się w całym pomieszczeniu;Wersje gigantyczne są głównym priorytetem fazy 2.Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
W skrócie: Pożytek

Priorytety raidu

  • Główne nerwy
  • Wchodźcie pojedynczo do pokoju, aż do gotowych rozłożonych miejsc, tak aby Eye Beam się nie splątał.W fazie 1 natychmiast zabij Macki Oka i okrąż C'Thuna, aby uciec przed Mrocznym Blaskiem.W fazie 2 najwyższy priorytet ma Macka Olbrzymiego Oka i jej wiązka zostaje przerwana;Gigantyczny Szpon tankuje.Połknięci gracze zabijają dwie Flesh Macki w brzuchu i wychodzą, zanim ładunki kwasu staną się niebezpieczne.Kiedy obaj zginą, C'Thun słabnie, a cały najazd zadaje obrażenia bossowi.
  • Udostępniaj sektory Macek Oka, przerwania Olbrzymiego Oka i czołgi Gigantycznego Pazura.
  • Narysuj wejście i rozłóż pozycje dla 40 graczy w całym pomieszczeniu.
  • Powtarza namierzanie Cielistej Macki żołądka, podkładki wyjściowe i wezwanie do osłabienia.
Gracze zostają połknięci przez żołądek C'Thuna, gdzie gromadzi się kwas trawienny.
  • Długi, śmiercionośny promień oka okrąża pomieszczenie i zmusza cały najazd do ruchu.
  • Macki Oczu i Macki Olbrzymiego Oka zostają natychmiast zabite;Olbrzymie Oko nie może rzucać promienia.
  • Dark Glare jest obracany w tym samym ustalonym kierunku i nie przechodzi przez niego.
Opis mechanik
Eye Beam
Zabicie dwóch celów żołądkowych powoduje tymczasowe osłabienie C'Thuna.
Dark Glare
Poprawki ogłoszone 26.04.2006 zwiększyły czas działania Ouro przed zanurzeniem, zmniejszyły obrażenia skarabeusza i wydłużyły czas odnowienia pomiędzy Piaskowymi Podmuchami.
Tentacles
Etap osłabienia osiąga się bez żywych gigantycznych macek.
Devour
Zespół Żołądka synchronizuje oba Flesh Macki i wychodzi przed śmiercionośnymi ładunkami kwasu.
Flesh Tentacles
Poprawka 18.04.2006
Weakened
Przewiduje wybuch zbiornika i obrażenia od nalotu natury/trucizny.
Plan faz i taktyka
Utrzymuj aktywne obowiązki związane z rozproszeniem i maną podczas długich spotkań.
Podnoś szybko sumy i trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu.
Źródła i wersjonowanie
DPS
Natychmiast przywołuj macki, teleportuj się, dodawaj i przechodź.
Uzdrowiciele
Postępuj zgodnie z planem zmiany czołgu, zagrożenia i rozmieszczenia podczas spotkania.
Osłabiać
Czołgi
Używaj przerwań, usypiania, rozproszeń i kontroli tłumu zgodnie z ustaleniami.
Notatki ról

Zachowaj czas odnowienia Spotkania na kluczową fazę spalania lub osłabienia.

  • Krok 1
  • Podążaj za priorytetem celu, zanim zada obrażenia bossowi.

Żołądek

  • Poprawka 25.04.2006
  • Łatka 1.10/1.10.1

Połknięci DPS/healerzy uszkadzają obie Flesh Macki, monitorują ładunki kwasu i opuszczają pad przed śmiercią.

  • Łatka 1.10.1 / w tym samym czasie naprawiono uniemożliwiające osłabienie frakcji żołądka, pojawianie się macek w brzuchu i wiązkę oka celującą w gracza znajdującego się na brzuchu.
  • Olbrzymie Oko > Macka Oka > Priorytet Gigantycznego Pazura.Przerwij wiązkę, zatankuj pazur i unikaj pojawiania się pęknięć.

Katalog bossów i oryginalna wersja dla 40 graczy zostały sprawdzone na stronach Świątyni Ahn'Qiraj i klasycznych raidów na Wiki Warcraft.Historia poprawek opiera się na uwagach do poprawek 1.9.3, 1.10 i 1.11 oraz zarchiwizowanych uwagach dotyczących poprawek z 2006 roku.

  • Ingres
  • Pożytek

Nerfy: co się zmieniło

  • Boss otrzymuje znacznie więcej obrażeń, a spawnowanie macek w ustalonej wersji klasycznej zostaje zatrzymane.
  • Poprawka 18.04.2006
  • Poprawka z 18.04.2006 zmniejszyła HP Giant Claw i Giant Eye Tentacles, zmniejszyła obrażenia Ground Rupture i uczyniła go odpornym oraz zmniejszyła obrażenia w walce wręcz Giant Eye Tentacles.
  • 25 kwietnia 2006 poprawka zapobiegła pojawianiu się nowych Macek Olbrzymiego Oka w osłabionej fazie i wydłużała odstęp pomiędzy naprzemiennymi pojawianiami się Macek.
Krok 2 na zewnątrzZabij małe Macki Oka, utrzymuj rozprzestrzenianie się i poruszaj się zgodnie, aby uciec przed Mrocznym Blaskiem.Wciśnij przejście fazy 2 z bezpiecznej pozycji.Łatka 1.10 usunęła kumulujący się efekt kwasu Flesh Tentacles.Całość zmieniła oryginalną, zbyt trudną/bugowaną wersję w łatwą do opanowania wersję Classic 1.12.

Kiedy obie Flesh Macki zginą, wyssaj pozostałe niebezpieczne obrażenia i zadaj C'Thunowi pozostałe obrażenia.Powtórz, jeśli to konieczne.

Gracze przechodzą przez drzwi w rytmie do swoich własnych, rozłożonych pozycji;nikt nie przecina najbliższego gracza.

  1. Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowych
    warcraft.wiki.gg/wiki/Temple_of_Ahn%27Qiraj_(original)
  2. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Aktualizacja 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. 20-osobowa wersja Sezonu Odkryć i Descent in Madness nie jest uwzględniona w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Świątynia Ahn'Qiraj
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive

Warcraft Wiki — archiwum poprawek z 2006 roku